Patchnotizen 12.8

SCHREIB MIT – hier ist Patch 12.8!

MSI! MSI!

Ja, du hast richtig gehört. Das ist der Patch, auf dem ab dem 10. Mai das Mid-Season Invitational 2022 stattfinden wird! Wir haben verschiedene Champion-Verbesserungen und -Abschwächungen durchgeführt, um den globalen Wettbewerb vorzubereiten, sowie die lang erwartete mittelgroße Überarbeitung von Swain. Lies weiter, um mehr über die Neuerungen an den mythischen Inhalten zu erfahren, einschließlich der Showcase-Meilensteine – pünktlich zur Ankunft von Mondfinsternis-Senna (Prestige) und all den anderen Rittern der Eklipse. Und zu guter Letzt haben wir auch noch ein paar raue Seemänner an Bord der neuesten Skin-Sets.

Wen wirst du nächsten Monat anfeuern?

Sieh dir die kleineren Änderungen für TFT hier in den Patchnotizen an, während die Wettkämpfer an ihren Fähigkeiten für die am 29. April beginnende A&A-Meisterschaft feilen!
Jina „ahrisoo“ Yoon Lilu „Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

27.04.2022: Anpassungen für Swain

Swain

Grundwerte

Grundwert für Rüstung 23 26
Grundlauftempo 325 330

Patch 12.8 auf den Punkt gebracht

Mondfinsternis-Aatrox, Mondfinsternis-Senna, Mondfinsternis-Senna (Prestige), Sonnenfinsternis-Sejuani, Sonnenfinsternis-Sivir und Kayle, Verschlinger der Sonne, sind ab dem 28. April 2022 verfügbar.

Gangplank der Verräter und Seebär Yasuo sind ab dem 5. Mai 2022 verfügbar.

Champions

aktualisiert

Swain

Mittelgroße Überarbeitung, alle Fähigkeiten angepasst.

Der Großgeneral kehrt zurück und ist großartiger als je zuvor. Seit seiner letzten Mini-Überarbeitung hat sich Swain auf der unteren Lane sicherlich einen Namen gemacht, aber als Kommandant der noxianischen Frontlinien sollte er auch seine Gegner auf der Solo-Lane in Angst und Schrecken versetzen. Ziel dieser mittelgroßen Überarbeitung war es daher, ihn als Meisterstrategen und düsteren, dämonischen Diplomaten wiederzubeleben, damit er sich bei der Ausführung seiner Pläne nicht auf andere verlassen muss.

Zusätzlich zu den Mana-Verbesserungen für all seine Fähigkeiten haben wir auch einige Änderungen an seiner Massenkontrolle durchgeführt. Swain kann nicht länger Gegner heranziehen, die von Verbündeten bewegungsunfähig gemacht wurden, aber sein E lässt ihn jetzt jeden zu sich ziehen, den er festhält, was ihn in Engpässen und schmalen Korridoren noch furchterregender macht. Zusammengenommen sollen diese Änderungen dazu beitragen, dass sich Swain-Spieler in allen Rollen wie der unbarmherzige, aber taktische Herrscher fühlen, der er ist – vor allem, wenn er „Dämonische Schwingen“ entfesselt, die nun so lange anhalten, wie Swain sich mit den Seelen seiner Feinde regenerieren kann. Es müssen Opfer erbracht werden.

Passiv – Ausgehungerte Schar

Heilung durch Seelenfragmente 4/5,5/7 % des maximalen Lebens 4/5,5/7/9 % des maximalen Lebens (auf Stufe 1/6/11/16)
Maximale Lebenssteigerung pro Seelenfragment 5 12
entferntE-ZUG-MECHANIKEN Swain kann nicht länger sein Passiv – Ausgehungerte Schar einsetzen, um bewegungsunfähige Gegner zu sich heranzuziehen und ihnen Seelenfragmente zu entreißen (vgl. E – Nimmergeh’r).

Q – Griff des Todes

Schaden 55/75/95/115/135 (+40 % Fähigkeitsstärke) 60/80/100/120/140 (+38 % Fähigkeitsstärke)
Zusätzlicher Schaden pro zusätzlichem Blitz 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14 % Fähigkeitsstärke) 12/22/32/42/52 (+8 % Fähigkeitsstärke)
Maximaler Schaden (5 Blitze) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96 % Fähigkeitsstärke) 108/168/228/288/348 (+70 % Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit 9/7,5/6/4,5/3 Sekunden 7/6/5/4/3 Sekunden
Manakosten 65/70/75/80/85 45/50/55/60/65

W – Weitblick des Generals

Manakosten 70/80/90/100/110 60/65/70/75/80
neuVORSPRUNG DURCH VORTEIL Beim Pingen von W – Weitblick des Generals wird jetzt im Team-Chat eine Liste sichtbarer Gegner in Reichweite angezeigt (ähnlich wie bei den Ults von Twisted Fate und Nocturne).

E – Nimmergeh’r

neuBAUERNOPFER Kann jetzt reaktiviert werden, um alle Champions heranzuziehen, die durch E – Nimmergeh’r festgehalten werden, und jedem von ihnen 1 Seelenfragment zu entreißen.
entferntSTILLE OPFER Gegner, die Swain zu sich zieht, erleiden dadurch nicht länger Schaden.
neuEIN WAHRER VISIONÄR Gewährt jetzt Sicht auf alle festgehaltenen Ziele.
neuRABATT FÜR DÄMONEN Die Abklingzeit von E – Nimmergeh’r ist während R – Dämonische Schwingen um 20 % verringert.

R – Dämonische Schwingen

Abklingzeit 120 Sekunden 100/80/60 Sekunden
Schaden durch Lebensentzug pro Sekunde 35/50/65 (+14 % Fähigkeitsstärke) 20/40/60 (+10 % Fähigkeitsstärke)
Heilung durch Lebensentzug pro Sekunde 20/35/40 (+16 % Fähigkeitsstärke) 15/40/65 (+25 % Fähigkeitsstärke)
entferntFLATTERMANN Gewährt Swain nicht länger 125/200/275 zusätzliches Leben, während die Fähigkeit aktiv ist.
entferntZWEI VÖGEL, EINE SEELE Das durch Seelenfragmente erhaltene Leben wird nicht länger verdoppelt, während die Fähigkeit aktiv ist.
entferntDAUER DES AKTIVS 12 Sekunden abhängig von der dämonischen Macht
aktualisiertDÄMONISCHE MACHT Die Aktivierung von Dämonische Schwingen verleiht Swain 50 dämonische Macht, die mit einer anfänglichen Rate von 10 pro Sekunde verfällt. 5 Sekunden nach der Aktivierung von Dämonische Schwingen verfällt Swains dämonische Macht rascher, mit einer Rate von 15 pro Sekunde.
neuSEELENDIEB Swain erhält 20 dämonische Macht pro Sekunde, während er gegnerischen Champions Leben entzieht.
aktualisiertBEACHTLICHE DÄMONISCHE ENERGIE 2 Sekunden nach der Aktivierung von Dämonische Schwingen kann Swain seine ultimative Fähigkeit als R – Dämonenfeuer erneut aktivieren. R – Dämonenfeuer kann nur einmal ausgeführt werden und beendet nicht Dämonische Schwingen.

R – Dämonenfeuer

Schaden 100/150/200 (+50 % Fähigkeitsstärke) 150/225/300 (+60 % Fähigkeitsstärke)
neuFEUERSBRUNST Dämonenfeuer verlangsamt Gegner jetzt um 60 % (fällt über 1,5 Sekunden ab).
entferntVERBRAUCHT, NICHT GESPEICHERT Dämonenfeuer verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden abhängig vom entzogenen Leben der Gegner.

Bard

Skalierung des passiven Schadens von Meeps erhöht. Maximale Grundheilung von W erhöht.

Der wandelnde Beschützer ist zu sehr mit dem Beschützen beschäftigt, bevor er überhaupt losziehen kann. Wir wollen es ihm leichter machen, seinem Partner zu helfen, und ihn gleichzeitig dazu anregen, die Lane im Stich zu lassen auf der Karte umherzustreifen.

Passiv – Ruf des Reisenden

Zusätzlicher magischer Schaden bei Angriff 30 (+12 pro 5 Glocken) (+30 % Fähigkeitsstärke) 35 (+14 pro 5 Glocken) (+30 % Fähigkeitsstärke)

W – Schrein des Beschützers

Maximale Heilung 55/95/135/175/215 (+60 % Fähigkeitsstärke) 60/105/150/195/240 (+60 % Fähigkeitsstärke)

Ezreal

Abklingzeit von R verringert sich jetzt mit dem Rang.

Ezreal befindet sowohl in der Solo-Rangliste als auch im wettkampforientierten Spiel eher im Abseits. Wir geben ihm im Laufe des Spiels mehr Zugang zu seiner Ult, damit großartige Momente möglich werden. Pass auf, wo du zurückrufst …

R – Energietrommelfeuer

Abklingzeit 120 Sekunden auf allen Rängen 120/105/90 Sekunden

Fiddlesticks

Heilung von W gegen Champions erhöht.

Fiddlesticks kann in letzter Zeit in der Mitte des Spiels oft nicht viel ausrichten. Wir erhöhen die Überlebensfähigkeit der Vogelscheuche, indem wir ihr W verbessern, das im Laufe des Spiels als defensives Werkzeug an Wirkung verliert.

W – Ertragreiche Ernte

Heilung gegen Champions (%) 30/35/40/45/50 % 30/40/50/60/70 % (nach wie vor immer 15 % gegen Vasallen)

Jhin

Festhaltedauer von W erhöht, Schadensverringerung gegen Monster entfernt. Fallen von E laden sich jetzt schneller wieder auf; Schadensverringerung gegen Monster für die erste Falle entfernt.

Für jemanden, der mit Vorliebe eine große Show abzieht, hat Jhin nicht besonders geglänzt. Wir stärken ihn, damit er die Bühne vorbereiten kann, insbesondere wenn er jemanden erwischt, der aus der Reihe tanzt. Wir helfen ihm außerdem, mit seinem W und E Dschungellager zügiger zu räumen, um Jungler-Jhin auf eine Siegesrate von 44,44 % bringen. ;)

W – Tödliche Fanfare

Festhaltedauer 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden 1,25/1,5/1,75/2/2,25 Sekunden
entferntBEGLEITER-MARIONETTEN Der Schaden gegen Monster ist nicht länger um 25 % verringert (Schaden gegen Vasallen und beschworene Begleiter unverändert).

E – Gefesseltes Publikum

Fallenwiederaufladungsrate 28/25/22/19/16 Sekunden 24/21,5/19/16,5/14 Sekunden
entferntJUNGLER BELLS Der Schaden der ersten „Lotusfalle“ gegen Monster ist nicht länger um 35 % verringert (Schaden gegen Vasallen und beschworene Begleiter unverändert).

Jinx

Grundleben verringert.

Jinx hat die ganze Saison über die untere Lane beherrscht. Anstatt ihre Zerstörungskraft im späten Spiel zu bremsen, machen wir sie wieder anfälliger dafür, im frühen Spielverlauf überwältigt zu werden.

Grundwerte

Grundwert für Leben 610 560

Kai’Sa

Passiv: Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht. W: Skalierung mit Fähigkeitsstärke verringert. Schild von R: Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht.

AP-Kai’Sa hat Gefallen daran gefunden, ihre Gegner mit hohem Schaden über kurze Zeit zu erledigen, indem sie aus weiter Entfernung immer wieder ihr W abfeuert. (Tut uns leid, ARAM-Spieler.) Wir wollen sie von diesem Verhaltensmuster abbringen und sie stattdessen dazu bewegen, ihr Passiv gezielt einzusetzen. Die Spielweise sollte sich immer noch von der AD-Variante unterscheiden, die normalerweise auf Angriffstempo und wiederholtes Auslösen des Passivs setzen. Dadurch werden all ihre Werte wieder an Bedeutung gewinnen und ihr Spielstil stimmt besser mit ihrer Identität überein, unabhängig davon, wie sie sich anpasst.

Passiv – Zweite Haut

Zusätzlicher magischer Schaden durch Verbrauch des maximal gesteigerten Plasmas 15 % (+2,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) 15 % (+5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels

W – Leerenprojektile

Magischer Schaden 30/55/80/105/130 (+ 130 % Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke) 30/55/80/105/130 (+130 % Angriffsschaden) (+45 % Fähigkeitsstärke)

R – Killerinstinkt

Schildstärke 75/100/125 (+100/150/200 % Angriffsschaden) (+75 % Fähigkeitsstärke) 75/100/125 (+100/150/200 % Angriffsschaden) (+100 % Fähigkeitsstärke)

Kassadin

Schild von Q: Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht. E: Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Seit wir in Patch 11.24b sein Passiv abgeschwächt haben, ist Kassadin auffallend schwach. Wir betonen wieder seine Stärke als der Konter-Magier gegen Magier, indem wir seine aktiven Fähigkeiten verstärken, anstatt sein allzeit aktives Passiv.

Q – Kugel der Leere

Magieschild 40/70/100/130/160 (+30 % Fähigkeitsstärke) 60/90/120/150/180 (+40 % Fähigkeitsstärke)

E – Energiewelle

Magischer Schaden 80/105/130/155/180 (+80 % Fähigkeitsstärke) 80/105/130/155/180 (+85 % Fähigkeitsstärke)

Mordekaiser

Passives Lauftempo erhöht; erhöht sich jetzt auf Stufe 6 und 11.

Mordekaiser hat damit zu kämpfen, auf der oberen Lane Fuß zu fassen, also geben wir dem eisernen Albtraum etwas von seinem Lauftempo zurück. Das sollte ihm helfen, besser an seinen Gegnern dranzubleiben. Verstehst du? Wie ein Magnet. Okay, ich höre ja schon auf.

Passiv – Aufziehende Dunkelheit

Zusätzliches Lauftempo 3 % auf allen Stufen 3/6/9 % auf Stufe 1/6/11

Poppy

Abklingzeit von W verringert. Dauer des Hochschleuderns von R (nicht aufgeladen) erhöht; Geschossgeschwindigkeit und Distanz des Zurückschleuderns nach Aufladung erhöht; Rückerstattung der Abklingzeit bei Abbruch verringert.

Wir verstärken beide Formen von Poppys R, damit sie sich mehr wie die ultimativ starken Fähigkeiten einer Heldin anfühlen. Eine längere Verfügbarkeit von W bedeutet auch, dass sie Kämpfe gegen diese verflixten flinken Champions besser kontrollieren kann – ihre Hauptspezialität!

W – Unerschütterliche Präsenz

Abklingzeit 24/22/20/18/16 Sekunden 20/18/16/14/12 Sekunden

R – Richtspruch der Hüterin

Dauer des Hochschleuderns (nicht aufgeladen) 0,75 Sekunden 1 Sekunde
Geschossgeschwindigkeit (aufgeladen) 2.000 2.500
Distanz des Zurückschleuderns (aufgeladen) 2.400 3.400
Abklingzeiterstattung bei Abbruch des Aufladens 30 Sekunden 15 Sekunden

Sejuani

Der Timer des Passivs Frostrüstung verringert sich jetzt mit der Stufe.

Sejuanis Stärke soll in ihren rücksichtslosen Angriffsfähigkeiten liegen, aber ihre furchteinflößenden Auftritte werden zu oft durch einzelne, schnelle Angriffe oder kürzere Kämpfe im späteren Spielverlauf vereitelt. Das sollte ihr und Bristle helfen, sich schneller zu erholen und sich in ihrer ganzen Eisgeborenen-Pracht zu zeigen.

Passiv – Zorn des Nordens

Timer der „Frostrüstung“ Sejuani erhält die Frostrüstung nach 12 Sekunden nachdem sie 12–6 Sekunden lang (Stufe 1–18) keinen Schaden durch gegnerische Champions oder Monster erlitten hat.

Soraka

Heilung von W: Skalierung mit Fähigkeitsstärke verringert.

Wir verringern Sorakas Heilung im mittleren bis späten Spiel, die im Moment sehr hoch ist – vor allem in längeren Gefechten, in denen sie ihr W wiederholt einsetzen kann.

W – Astralinfusion

Heilung 100/135/170/205/240 (+70 % Fähigkeitsstärke) 100/130/160/190/220 (+65 % Fähigkeitsstärke)

Sylas

Abklingzeit von R verringert.

Sylas zeigt sich auf allen Spielniveaus recht schwach, daher ist es wohl an der Zeit, seine Ketten etwas zu lockern. Anstatt ihn auf seiner Lane zu verbessern, geben wir ihm mehr Zugriff auf den spannendsten und kreativen Teil seines Fähigkeitensets, was ihn zudem als Konterwahl verbessern sollte.

R – Ultimative Übernahme

Abklingzeit 100/70/40 Sekunden 80/55/30 Sekunden

Tristana

Steigerung des Angriffsschadens erhöht.

Tristana hat ihre Identität als skalierende Schützin mit der Zeit verloren. Wir stärken sie wieder ein wenig im späten Spiel, damit sie weniger darauf angewiesen ist, mit „Klingenhagel“ für einen frühen Schneeballeffekt zu sorgen.

Grundwerte

Steigerung des Angriffsschadens 3,3 3,7
Angriffsschaden auf Stufe 18 115,1 121,9

Vel’Koz

W und Q: Skalierung mit der Fähigkeitsstärke erhöht.

Vel’Koz war ziemlich schwach, also geben wir ihm eine größere Belohnung für seine kalkulierten Skillshots. Das sollte ihm helfen, seine Gegner auf der mittleren Lane effektiver zu „erforschen“ (oder als Supporter mehr Kills zu stehlen, hihi).

Q – Plasmaspaltung

Magischer Schaden 80/120/160/200/240 (+80 % Fähigkeitsstärke) 80/120/160/200/240 (+90 % Fähigkeitsstärke)

W – Leerenspalt

Anfänglicher magischer Schaden 30/50/70/90/110 (+15 % Fähigkeitsstärke) 30/50/70/90/110 (+20 % Fähigkeitsstärke)

Vladimir

Grundrüstung erhöht.

Vladimir fehlt schon seit einiger Zeit sowohl im Profispiel als auch auf der oberen Lane, ist aber für die meisten Spieler auf der mittleren Lane immer noch ziemlich stark. Die Erhöhung seines Durchhaltevermögens im frühen Spiel soll es ihm ermöglichen, sich effektiver mit Nahkämpfern zu messen und durchzuhalten.

Grundwerte

Grundwert für Rüstung 23 27

Xayah

Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert; Abklingzeit auf höheren Rängen erhöht.

Xayah mit Fokus auf Tödlichkeitsfaktor ist sowohl in Profispielen als auch in der Solo-Rangliste mittlerweile dominierend, und ihr Muster an Kurzangriffen erlaubt leider nicht viel Konterspiel auf der Lane. Da diese Varianten dazu neigen, Q zuerst zu maximieren, verringern wir die Anreize dafür, um Tödlichkeitsfaktor-Builds etwas weniger attraktiv zu machen.

Q – Zwillingsfedern

Schaden pro Feder 45/65/85/105/125 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) 45/60/75/90/105 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Abklingzeit 10/9/8/7/6 Sekunden 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden

Xerath

Betäubungsdauer von E erhöht.

Der aufgestiegene Magier ist die gesamte Saison 2022 hindurch eher abgestiegen. Er soll zwar am schwächsten sein, wenn seine Gegner ihm zu nahe kommen, aber seine derzeitige Betäubungsdauer ist dann doch etwas zu kurz, als dass er danach erfolgreich entkommen könnte. Wir erhöhen die Dauer auf alle Entfernungen, damit er die Möglichkeit hat, eine optimale Reichweite zu erreichen, und damit gezielte Treffer aus der Ferne zufriedenstellender sind.

E – Schockkugel

Betäubungsdauer 0,5–2 Sekunden (abhängig von der Entfernung) 0,75–2,25 Sekunden (abhängig von der Entfernung)

Zoe

Manakosten für Q und R verringert.

Zoe mag zwar sehr, sehr alt sein, aber sie hat immer noch oft Manaprobleme, wie andere Magier auch. Da sie sich normalerweise voll auf Schaden konzentriert und nicht gut mit der Träne funktioniert, helfen wir ihr, indem wir ihre Manakosten verringern. Das wird ihr vor allem gegen Vasallenwellen nach der Anfangsphase helfen, was im weiteren Verlauf des Spiels viele Qs erfordert.

Q – Wanderstern

Manakosten 50/55/60/65/70 40/45/50/55/60

R – Portalabenteuer

Manakosten 50 40

Gegenstände

Stoppuhr

Die Möglichkeit, „Stoppuhr“ zusätzlich zu ihren Endgegenständen zu verwenden, kann zu einigen ziemlich unangenehmen Spielsituationen und Momenten führen, daher entfernen wir diese Optimierung.
entferntGOLDENE STUNDE „Stoppuhr“ kann nicht länger gekauft werden, wenn du bereits „Schutzengel“ oder „Zhonyas Stundenglas“ besitzt.

Überarbeitung der mythischen Inhalte

Showcase-Meilensteine

Wie die Meisterwerk-Meilensteine im letzten Patch gewähren auch die Showcase-Meilensteine zusätzliche Belohnungen für den Kauf von Event-Kapseln, allerdings kann der Belohnungspfad der Showcase-Meilensteine nur einmal abgeschlossen werden. Wir haben die Showcase-Meilensteine seit ihrer ursprünglichen Ankündigung erheblich verändert! Showcase-Meilensteine sind jetzt die beste Möglichkeit, um die Inhalte neuer Showcase-Veröffentlichungen zu sammeln.

Wir werden in Zukunft keine Showcase-Meilensteine mehr in den Patchnotizen dokumentieren, aber da dies der erste ist, erklären wir dir, wie das System funktioniert. Zur Feier des Anlasses sind die Belohnungen für die Ritter der Eklipse ein bisschen reizvoller als das, was zukünftige Showcases zu bieten haben.
PREMIERENPARTY Wenn der Showcase beginnt, erhält jeder Spieler eine Mission, die 1 Eklipse-Kapsel 2022 (die für den Belohnungsfortschritt zählt!) und 1 Eklipse-Wundertüte 2022 gewährt! Dies ist zusätzlich zu der normalen kostenlosen Missionsreihe, die während der Showcase-Events veröffentlicht wird.
1 KAPSEL „Ritter der Eklipse“-Symbol 2022
3 KAPSELN „Ritter der Eklipse-Senna (Prestige)“-Sticker + 5 mythische Essenzen
5 KAPSELN Zufälliger permanenter epischer Eklipse-Skin 2022 (Mondfinsternis-Aatrox, Mondfinsternis-Senna, Sonnenfinsternis-Sejuani, Kayle, Verschlinger der Sonne) + 15 mythische Essenzen
10 KAPSELN Zufälliger permanenter epischer Eklipse-Skin 2022 + 20 mythische Essenzen
15 KAPSELN Zufälliger permanenter epischer Eklipse-Skin 2022 + 25 mythische Essenzen
20 KAPSELN Zufälliger permanenter epischer Eklipse-Skin 2022 + Eklipse-Wundertüte 2022 + 30 mythische Essenzen
25 KAPSELN 2 Eklipse-Wundertüten 2022 + 30 mythische Essenzen
BELOHNUNGEN INSGESAMT 25 Eklipse-Kapseln + „Ritter der Eklipse“-Symbol 2022 + „Ritter der Eklipse-Senna (Prestige)“-Sticker + alle vier permanenten epischen Eklipse-Skins 2022 + 3 Eklipse-Wundertüten 2022 + 125 mythische Essenzen

Mondfinsternis-Senna (Prestige)

Mondfinsternis-Senna (Prestige) ist für die Dauer des „Ritter der Eklipse“-Showcase für 125 ME im mythischen Shop verfügbar. (Praktischerweise gewährt der Abschluss des Belohnungspfads des Showcase-Meilensteins „Eklipse 2022“ 125 ME.) Danach kann sie nicht länger mit ME direkt gekauft werden, aber sie wird ohne den ursprünglichen Rahmen für den Ladebildschirm in die Pools für Beute-Skins und Umwandlungen aufgenommen.

Anpassungen an den Meisterwerk-Meilensteinen

Unsere Anpassungen an den Meisterwerk-Meilensteinen vor der Veröffentlichung lagen leicht unter der langfristigen Beutewahrscheinlichkeit für mythische Essenzen. Wir haben die letzte Meilenstein-Belohnung wenige Stunden nach der Aktivierung des letzten Patches verbessert und dokumentieren es hier, um die Spieler darüber zu informieren.
25 MEISTERWERKSTRUHEN 5 mythische Essenzen und ein Skinsplitter im Wert von mindestens 1.350 RP 10 mythische Essenzen und 1 Skinsplitter im Wert von mindestens 1.350 RP
Außerdem führen wir in diesem Patch ein paar weitere Dinge durch, um den Rückstand aufzuholen.
RETROAKTIVE BELOHNUNGEN Spieler, die den 25 Meisterwerkstruhen-Meilenstein vor der Aktualisierung abgeschlossen haben, erhalten 5 mythische Essenzen für jede Abschließung.
KOSTENLOS Jeder erhält eine Mission, die 10 mythische Essenzen einbringt.

Piltover-Clash

Die Teambildung für das zweite Wochenende des Piltover-Clashs begann am 25. April und die Turniere werden am 30. April und 1. Mai stattfinden.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Nexus-Türme mit aktiven Ziel-Kopfgeldern haben nun wie vorgesehen Kopfgeld-Indikatoren an ihrem Lebensbalken und zeigen Kopfgeld-Informationen im Chat an, wenn man sie pingt.
  • Wir haben den Fehler behoben, bei dem die Nexus-Trefferzonen ungewollt größer waren als angezeigt.
  • Wir haben einen seltenen Fehler behoben, durch den die Resistenzen eines Turms dauerhaft verringert wurden, falls bestimmte Bedingungen erfüllt waren, wenn die Panzerung entfernt wurde.
  • Wenn du dich innerhalb der Reichweite eines gegnerischen Turms mit einem untoten gegnerischen Sion, Kog’Maw oder Karthus (ihre passive „Zombie“-Form) aufhältst und dieser stirbt, ziehst du die Aggro des Turms nicht länger auf dich.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pyke, Twitch, Rengar und Viego bis zu eine Sekunde lang aufgedeckt blieben, nachdem sie nicht mehr innerhalb der Reichweite des Auslösers waren, der ihre Camouflage beendet hatte.
  • Die Gespenster-Poros wurden wiederhergestellt und gewähren jetzt wieder normale Sicht, NICHT absolute Sicht.
  • aktualisiertKomfortverbesserung: Für Illaois E – Seelenprüfung wird jetzt auch dann eine Unterstützung angerechnet, wenn die Seele keinen Schaden erleidet.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass sich Illaoi sofort in Richtung deines Mauszeigers drehte, wenn man ihr Q – Tentakelschlag während der Animation von ihrem E – Seelenprüfung aktivierte oder während sie nicht in der Lage war, ihre Fähigkeiten einzusetzen (z. B. in Stase).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seelen von Illaois E – Seelenprüfung unsichtbar waren, wenn der verbundene Champion camoufliert war und von einem Kontroll-Auge aufgedeckt wurde.
  • Wir haben ein paar seltsame Fehler bei den Seelen-Interaktionen behoben, durch die Illaois Gegner manchmal nach Ablauf Vorteile bekamen (z. B. wurden sie geheilt, wenn sie Omnivampir hatten :3).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem normale Angriffe, die mit Illaois W – Harte Lektion verstärkt waren, nicht bewirkten, dass Tentakel in der Nähe auf ihr Ziel einschlugen, wenn sie einen aktiven Zauberschild hatte.
  • Wir haben den Fehler behoben, durch den Taliyah ihr Passiv – Felsensurfer für den Rest des Spiels nicht mehr einsetzen konnte, wenn jemand den Zauberschild von „Schleier der Todesfee“ zerstörte, während sie erneut Felsensurfer benutzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den ein gegnerischer Champion, der von Setts R – Das K.-o.-Kriterium in Tahm Kenchs R – Verschlingen geschlagen wurde, zuerst am ursprünglichen Verschlingen-Punkt wieder auftauchte, bevor er schnell zum eigentlichen Hochwürgen-Ziel rutschte.
  • Wir haben einen seltenen Fehler behoben, durch den Viego unter bestimmten Bedingungen dauerhaft einen verbündeten Champion begleitete, wenn er Yuumi kontrollierte.
  • Sona kann ihre normalen Angriffe gegen Augen nicht länger zurücksetzen, wenn sie bei vollen Steigerungen ihres Passivs – Powerakkord eine Fähigkeit aktiviert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elise, wenn sie E – Abseilen mit einem gegnerischen Champion direkt neben ihr auf sich selbst gewirkt hat, aufgestiegen und sofort wieder abgestiegen ist, obwohl sie die Fähigkeit nicht erneut aktiviert hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem manchmal Angriffe und Bewegungen abgebrochen wurden, wenn man Pantheons Q – Kometenspeer oder Setts E – Auf die Zwölf wiederholt aktivierte, während die Fähigkeit abklang.
  • Die Interaktionen der passiven Komponente von „Schwarzes Beil“ wurden korrigiert und man erhält nur noch eine Steigerung von Aufschlitzen pro normalem Angriff, auch wenn man zuerst „Titanische Hydra“ erworben hat.
  • Lulus Interaktionen mit „Dolch des Zauberdiebs“ und „Spektralsense“ wurden korrigiert, sodass sie wieder eine Steigerung von Tribut erhält, wenn ihr Passiv – Hilf, Pix einem gegnerischen Champion Schaden zufügt.
  • Rengar erhält nicht länger eine Steigerung von „Hastklingen der Navori“, wenn er eine Pflanze mit einem Angriff trifft, der mit Q – Brutalität verstärkt wurde.
  • Das Passiv von „Axiombogen“ wurde korrigiert und gewährt Tahm Kench nun wie vorgesehen eine teilweise Rückerstattung für sein R – Verschlingen, wenn er an Kills beteiligt ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teemo keine Steigerungen von „Manamune“ erhalten konnte, wenn er E – Giftschuss mindestens einmal aufgewertet hatte. Leider hat dieser Fehler Teemo-Spieler nicht weniger toxisch gemacht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ornn-Meisterwerksgegenstände „Zäsur“ und „Endloser Winter“ nicht den korrekten Betrag an Fähigkeitsstärke gewährt haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Skillshots nicht ihren Soundeffekt zur Bestätigung eines Treffers abgespielt haben, wenn sie ein Ziel im Nebel des Krieges trafen (z. B. der Treffer-Soundeffekt von Ahris Q – Kugel der Täuschung).
  • Die Lautstärke der Sprachausgabe für Nocturnes R – Paranoia wurde korrigiert und ist nicht mehr viel lauter als vorgesehen.
  • Ivern und seine Freunde sprechen wieder miteinander (seine Sprachausgabe für Dschungellager wurde wiederhergestellt).

Kommende Skins und Chromas