Patchnotizen 13.6

Milio, die schützende Flamme, entfacht die Herzen (und normalen Angriffe) seiner Verbündeten, während er seinen Gegnern Kopfschmerzen bereitet. Wir sind alle ganz Feuer und Flamme!

Milio, die schützende Flamme, entfacht die Herzen (und normalen Angriffe) seiner Verbündeten, während er seinen Gegnern Kopfschmerzen bereitet. Wir sind alle ganz Feuer und Flamme!

Aber das ist noch nicht alles! Dich erwarten einige Änderungen hinsichtlich der aktuellen Meta von frühen Schlagabtäuschen auf der unteren Lane, die AD-Carrys sowie Drachen anpassen, eine zauberhafte neue Skinserie, ein vage formuliertes Update zur freien Wahl und eine neue Rotation im mythischen Shop! Zur Erinnerung: Dies ist der letzte Patch, mit dem League und TFT auf einem 32-Bit-Client spielbar sind; wechsle also unbedingt rechtzeitig auf die 64-Bit-Version.

Milios Lächeln ist vielleicht eine Milio-n Euro wert, aber TFT hat eine neue Set-Aktualisierung, die ihm den Rang abläuft! Alles darüber erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch-Aktualisierungen

30.03.2023: NICHT GANZ SICHER

DIE QUAL DER FREIEN WAHL

Die Lage hat sich geändert. Die Instabilität, die wir in Patch 13.6 festgestellt haben, wird immer schwieriger zu kontrollieren. Nach der freien Wahl fiel ihr nun auch die abwechselnde Wahl zum Opfer. Unsere Poro-Experten haben Angst. Wir alle haben Angst. Nirgendwo ist es sicher. DIE POROS KOMMEN.

24.03.2023: ANPASSUNGEN AN MILIO UND FEHLERBEHEBUNGEN

Milio

  • Passiv – Feuer und Flamme!: Angriffsschadenskalierung verstärkter normaler Angriffe angepasst von 15–50 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 15–35 % (abhängig von der Stufe)
  • W – Lebendiges Lagerfeuer: Heilung angepasst von 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
  • E – Warme Umarmung: Schildstärke angepasst von 60/90/120/150/180 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25 % Fähigkeitsstärke). Abklingzeit angepasst von 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Illaoi: Wir haben einen Fehler in der Interaktion mit Illaois E und Champions mit Klonfähigkeiten behoben, der manchmal zum Absturz des Spiels führte.
  • Milio: Wir haben einen seltenen Fehler bei Milio behoben, der manchmal zum Absturz des Spiels führte.
  • Mana-Fehler bei „Kekslieferung“: Wir haben einen Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, den Verkauf von Keksen rückgängig zu machen, um ihr maximales Mana dauerhaft zu erhöhen.

Patch 13.6 auf den Punkt gebracht

Milio, die schützende Flamme, ist ab dem 22. März 2023 verfügbar.

Feenkönigin Karma, Feenhof-Katarina, Feenhof-Seraphine, Feenhof-Fiora, Feenhof-Kalista, Feenhof-Ezreal, Feenhof-Milio, Aschfahler Wächter Shen und Feenhof-Katarina (Prestige) sind ab dem 23. März 2023 verfügbar.

Champions

neu

Milio

Die schützende Flamme

Mach dich am 22. März bereit für ein Abenteuer mit Milio und seinen Fuemigos!

Ashe

Passiver Schaden an Zielen mit „Frost“ erhöht.

Im letzten Patch wurde Ashe als Supporter abgeschwächt und unser Ziel war es, ihre Leistung als AD-Carry beizubehalten. Wir haben dies größtenteils erreicht, aber sie ist immer noch etwas zu schwach. Hiermit lösen wir nun unser Versprechen ein.

Passiv – Frostschuss

  • Schaden gegen eingefrorene Gegner: 110 % (+75 % der Chance auf kritische Treffer) ⇒ 115 % (+75 % der Chance auf kritische Treffer)

Aurelion Sol

Magischer Schaden von Q verringert, Explosionsschaden verringert. Abklingzeit von E erhöht. Dauer der Massenkontrolle von R verringert.

Aurelion Sol bekommt viel Aufmerksamkeit, sowohl positive als auch negative – was er angesichts der Anziehungskraft seiner herausragenden Persönlichkeit durchaus gewohnt ist. Wir wollen seine frustrierenden Momente reduzieren, wie zum Beispiel seine Fähigkeit, Vasallenwellen für längere Zeit aufzuhalten/einzufrieren, und seine extrem starke Kombo in Teamkämpfen abschwächen.

Q – Gebündeltes Licht

  • Magischer Schaden: 15/25/35/45/55 (+30–90 (abhängig von der Stufe)) (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30–80 (abhängig von der Stufe)) (+60 % Fähigkeitsstärke)
  • Explosionsschaden: 45/50/55/60/65 (+20–40 (abhängig von der Stufe)) (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20–30 (abhängig von der Stufe)) (+35 % Fähigkeitsstärke)

E – Singularität

  • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden ⇒ 12 Sekunden auf allen Rängen

R – Sternenfall/Einsturz des Himmels

  • Betäubungsdauer von „Sternenfall“: 1,25 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
  • Dauer des Hochschleuderns von „Einsturz des Himmels“: 1,25 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
  • Wirkreichweite von „Einsturz des Himmels“: 1.250 ⇒ 1.100

Dr. Mundo

Grundwert für Lebensregeneration erhöht, Skalierung der Lebensregeneration verringert. Zeit zur Reaktivierung von W verringert. Schaden von E an Dschungelmonstern erhöht.

Der Onkel Doktor fühlt sich zwar in der Anfangsphase des Spiels nicht so recht wohl, aber dafür verwandelt er sich in der Endphase des Spiels in einen Chirurgen des Todes. Wir passen Mundo so an, dass seine Leistungskurve im Laufe des Spiels geglättet wird, und geben ihm gleichzeitig einige medizinische Hilfsmittel für den Dschungel.

Grundwerte

  • Grundwert für Lebensregeneration: 6,5 ⇒ 7
  • Skalierung der Lebensregeneration: 0,55 ⇒ 0,5

W – Herzschocker

  • Zeit zur Reaktivierung: 1 Sekunde ⇒ 0,5 Sekunden

E – Stumpfe Gewaltanwendung

  • Schaden an Dschungelmonstern: 150 % ⇒ 200 %

Galio

Magische und normale Schadensverringerung von W erhöht. Abklingzeit von E verringert.

Galio steckt in letzter Zeit irgendwie fest. Nach Patch 12.10 verursacht er nicht mehr genug Schaden, um Carrys allein zu bedrohen, aber er ist auch nicht robust genug, um mehrere Angriffe mit Fähigkeiten zu überleben. Als Koloss von Demacia würden wir ihn lieber etwas widerstandsfähiger gestalten, als ihn zu einem Burst-Magier zu machen. Wir erhöhen also sein Durchhaltevermögen und die Verfügbarkeit von „Durchschlagende Gerechtigkeit“, damit er nach der Anfangsphase etwas nützlicher ist.

W – Schild von Durand

  • Magische Schadensverringerung: 20/25/30/35/40 % (+8 % pro 100 zusätzliche Magieresistenz) (+5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25/30/35/40/45 % (+12 % pro 100 zusätzliche Magieresistenz) (+5 % Fähigkeitsstärke)
  • Normale Schadensverringerung: 10/12,5/15/17,5/20 % (+4 % pro 100 zusätzliche Magieresistenz) (+2,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5 % (+6 % pro 100 zusätzliche Magieresistenz) (+2,5 % Fähigkeitsstärke)

E – Durchschlagende Gerechtigkeit

  • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 11/10/9/8/7 Sekunden

Talon

Grundwert für Mana erhöht. Grundschaden des Passivs erhöht, Angriffsschadenskalierung erhöht. Manakosten von W verringert.

Talon kämpft derzeit etwas zu sehr damit, in aggressiven Begegnungen auf der mittleren Lane mit der Vasallenwelle zu interagieren. Diese Änderungen sollen es ihm ermöglichen, mehr Mana zu haben, um mit seiner „Klingensalve“ aus der Distanz zu farmen und gleichzeitig seinen passiven Schaden durch Grundstärke und Skalierung zu unterstützen. Dschungel-Talon hat weniger Manaprobleme, also sollte er davon nicht stark betroffen sein.

Grundwerte

  • Mana: 377 ⇒ 400

Passiv – Klingenspitze

  • Schaden: 75–255 (abhängig von der Stufe) (+200 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80–280 (abhängig von der Stufe) (+210 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Klingensalve

  • Manakosten: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

Passives zusätzliches Lauftempo erhöht. Zusätzlicher Schaden von Q erhöht, Dauer der verstärkten Angriffe verringert. Schaden von W angepasst.

Vayne hat in letzter Zeit aus verschiedenen Gründen auf allen Spielniveaus zu kämpfen. Ihr Passiv kann inzwischen nicht mehr gegen beweglichere Champions mithalten, also wollen wir ihr etwas mehr Verfolgungspotenzial geben und ihr gleichzeitig erlauben, ihr Q defensiver einzusetzen. Wir geben Vaynes Q zudem etwas mehr Angriffsschadenskalierung, um AD-lastige Builds zu unterstützen, die nach der Entfernung der kritischen Trefferchance schwach geworden sind. Allerdings wollen wir ihr Machtpotenzial auf der oberen Lane einschränken und verringern dafür zeitgleich ihren Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens.

Passiv – Jägerin der Nacht

  • Zusätzliches Lauftempo: 30 ⇒ 45

Q – Hechtrolle

  • Zusätzlicher normaler Schaden: 60/65/70/75/80 % Angriffsschaden ⇒ 75/85/95/105/115 % Angriffsschaden
  • Dauer der verstärkten Angriffe: 7 Sekunden ⇒ 3 Sekunden

W – Silberbolzen

  • Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens: 4/6/8/10/12 % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 6/7/8/9/10 % des maximalen Lebens des Ziels

Veigar

Grundwert für Leben verringert, Grundwert für Rüstung verringert. Grundschaden von W verringert.

Aus großer Reichweite folgt große Verantwortung Kraft. Veigar wirft seinen Schatten sogar bis auf die untere Lane. Durch seinen enormen Popularitätsschub ist er zu einem relativ häufigen Bot-Laner mit extrem hohen Siegesraten geworden. Leider können wir nicht zulassen, dass er der Konkurrenz haushoch überlegen ist, also holen wir ihn auf den Boden der Tatsachen zurück und schwächen ihn für frühe aggressive Kämpfe ab, welche ihm gemeinsam mit einem Supporter viel leichter fallen.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 575 ⇒ 550
  • Grundwert für Rüstung: 21 ⇒ 18

W – Dunkle Materie

  • Magischer Schaden: 100/150/200/250/300 (+100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100 % Fähigkeitsstärke)

Yuumi

Abklingzeit von Q verringert, Manakosten erhöht, Geschossgeschwindigkeit verringert, Reichweite verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke des Trefferschadens des Verbündeten verringert. Schilddauer von R hinzugefügt, zusätzliche Resistenzen verringert.

Yuumis Überarbeitung in Patch 13.5 hat sich als recht stark erwiesen. Sie hat zwar viel von ihrer offensiven Bedrohung eingebüßt, aber ihre Überlebensfähigkeit von Kurzangriffen und Schadensspitzen sorgte für Unklarheiten, was ihre Gegner gegen Yuumi und ihren besten Freund unternehmen können. Die zusätzlichen Resistenzen von „Letztes Kapitel“, die Yuumi als Sicherheitsnetz an der Seite von weniger robusten Carrys dienen sollten, haben letztendlich einen klaren Schwachpunkt beseitigt. Wir entfernen den Bonuseffekt und werden beobachten, wie es den Spielern beider Teams ergeht, wenn sie mit der Katze und ihrer Crew interagieren.

Q – Pirschende Projektile

  • Trefferschaden des Verbündeten bei Treffern mit Q: 10/12/14/16/18/20 (+10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5 % Fähigkeitsstärke)
  • Abklingzeit: 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 Sekunden ⇒ 6,5 Sekunden auf allen Rängen
  • Manakosten: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Geschossgeschwindigkeit, wenn Yuumi niemanden begleitet: 1.000 ⇒ 850
  • Verbesserte Geschossgeschwindigkeit: 1.900 ⇒ 1.650
  • Maximale Reichweite (in gerader Linie): 2.000 ⇒ 1.725

R – Letztes Kapitel

  • neuSchilddauer von „Überheilung“: 3 Sekunden ⇒ 1,5 Sekunden (Hinweis: Der Schild bleibt über die gesamte Dauer der Fähigkeit (3,5 Sekunden) plus diese Zeit bestehen.)
  • entferntZusätzliche Resistenzen mit bestem Freund: 20/40/60 (+10 % Fähigkeitsstärke) Rüstung und Magieresistenz ⇒ ENTFERNT

Gegenstände

Der Mini-Patch 13.1 hat AD-Carry-Spielern mit stärkeren defensiven Werkzeugen und früherem Zugang zu den „Hastklingen der Navori“ und der „Klinge der Unendlichkeit“ reichlich Freude bereitet. Wie sich herausstellt, ist der frühere Zugang zu unglaublich starken Gegenständen ein sicheres Rezept für eine „übermächtige Rolle“. Ihr hattet euren Spaß, liebe AD-Carry-Spieler. Zeit für die Abschwächungen, die zu erwarten waren.

Blutdürster

„Blutdürster“ ist als defensive Option gedacht, wenn man das zusätzliche Durchhaltevermögen wirklich braucht. Er ist nicht dafür gedacht, ihn so schnell wie möglich zu kaufen und den AD-Carry zum Tank zu machen, bevor alle anderen ihre Builds fertig kriegen. Eine direkte Abschwächung, besonders im frühen Spiel, soll „Blutdürster“ nach hinten verschieben.
  • Schild: 180–450 (180 bis Stufe 9, dann +30 pro Stufe) ⇒ 100–400 (100 bis Stufe 8, dann +30 pro Stufe)

Nashors Zahn

Nach den letzten Verbesserungen für Magier-Gegenstände ist nun „Nashors Zahn“ an der Reihe. Der Gegenstand stellte früher ein Komplettpaket für Magier mit Angriffstempo dar, aber das ging verloren, als mythische Gegenstände die neuen ersten Gegenstandskäufe sein sollten. Die Gruppe der betroffenen Champions ist zwar ziemlich klein, aber nachdem wir die Lage überdacht haben und jetzt offener für legendäre Erstgegenstände sind (siehe Tank-Gegenstände und „Klinge des gestürzten Königs“), wird „Nashors Zahn“ also angepasst, damit er besser in diesen Bereich passt.
  • Gesamtkosten: 3.000 ⇒ 3.200
  • Bauanleitung: Zauberstab + Rekursivbogen + Verstärkender Wälzer ⇒ Zauberstab + Rekursivbogen + Boshafter Kodex
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 15

Hastklingen der Navori

„Hastklingen der Navori“ zeigt mit leichtem Vorsprung die beste Leistung unter den wichtigen Gegenständen von AD-Carrys. Die Tatsache, dass sie mehr Schaden pro Sekunde als die „Klinge der Unendlichkeit“ bieten, da normale Angriffe die Abklingzeit von Fähigkeiten schneller zurücksetzen, macht es schwer, einen anderen Gegenstand auszuwählen. Eine Verringerung dieser Zurücksetzung soll den Vergleich etwas fairer machen.
  • Abklingzeitverringerung durch normale Angriffe: 15 % der verbleibenden Abklingzeit ⇒ 12 % der verbleibenden Abklingzeit

Runen

Legende: Blutdurst

„Blutdurst“ ist die bei weitem am häufigsten gewählte AD-Carry-Rune auf dem Legendenplatz und trägt dazu bei, dass AD-Carrys generell etwas zäher sind, anstatt sich für Durchhaltevermögen zu entscheiden, wenn es nötig ist. Die Rune sollte je nach Situation gewählt werden, und nicht einfach automatisch.
  • Lebensraub pro Steigerung: 0,4 % ⇒ 0,35 %
  • Maximales Leben bei 15 Steigerungen: 100 ⇒ 85

Tödliches Tempo

Ähnlich wie „Blutdurst“ ist „Tödliches Tempo“ die mit Abstand am häufigsten gewählte Rune für AD-Carrys, was sie zu einem guten Ziel macht, um die Rolle insgesamt zu schwächen. Es gibt einige Champions, die dieses Maß an Angriffstempo niemals aufgeben werden, und das ist auch verständlich, aber für alle anderen haben wir mehr als nur eine brauchbare Schlüsselrune im Sortiment!
  • Angriffstempo für Fernkämpfer: 30–54 % (Maximum auf Stufe 12) ⇒ 24–54 % (Maximum auf Stufe 18)

Änderungen an den Drachen

In Patch 12.14 haben wir die Belohnungen für das Erlegen von Drachen verbessert, um das frühe Spiel nach den Änderungen am Durchhaltevermögen etwas aufregender zu gestalten. Mit den Änderungen wurde dieses Ziel erreicht, aber die untere Hälfte der Karte hat dadurch mehr Bedeutung erhalten, insbesondere in der Anfangsphase. Nach den jüngsten Aktualisierungen an der unteren Lane ist es fast immer richtig, sich nur auf Drachen und die untere Lane zu konzentrieren.

Wir setzen die Drachenbelohnungen der stärkeren Buffs (nämlich Hextech) zurück auf einen Wert zwischen Patch 12.13 und dem letzten Patch. Dadurch wird die Stärke des Ziels nicht massiv geändert, aber in Kombination mit allgemeinen Abschwächungen der unteren Lane sollte der Zustand der unteren Kartenhälfte nicht mehr direkt spielentscheidend wirken.

HEXTECH-DRACHE

  • Zusätzliches Fähigkeitstempo und Angriffstempo: 9/18/27/36 % ⇒ 7,5/15/22,5/30 %
  • Grundwert für Verlangsamung der Hextech-Seele: 45 % (35 % für Fernkämpfer), fällt über 2 Sekunden hinweg ab ⇒ 40 % (30 % für Fernkämpfer), fällt über 2 Sekunden hinweg ab

HÖLLENDRACHE

  • Zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 6/12/18/24 % ⇒ 5/10/15/20 %

BERGDRACHE

  • Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 9/18/27/36 % ⇒ 8/16/24/32 %

MEERESDRACHE

  • Wiederherstellung des fehlenden Lebens: 3/6/9/12 % ⇒ 2,5/5/7,5/10 %

ARAM-Anpassungen

In Patch 13.6 wollen wir unnötige Modifikatoren bereinigen, indem wir sie bei überdurchschnittlich guten Champions verringern und bei unterdurchschnittlichen Champions erhöhen. Außerdem reduzieren wir das Durchhaltevermögen von Türmen, da Spiele momentan zu lange dauern.

VERBESSERUNGEN

  • Corki: Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Maokai: Erlittener Schaden: 110 % ⇒ 105 %
  • Xerath: Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %

ABSCHWÄCHUNGEN

  • Annie: Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Azir: Verursachter Schaden: 110 % ⇒ 105 %
  • Diana: Erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Jarvan IV.: Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Kai’Sa: Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Master Yi: Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %

ÄNDERUNGEN AN DEN TÜRMEN

  • Anfängliche Rüstung und Magieresistenz der Türme: 75 ⇒ 60

Clash – Bilgewasser-Pokal

Zur Erinnerung: Der Bilgewasser-Pokal geht dieses Wochenende weiter!
  • 2. Wochenende – Beginn der Registrierung: 20. März um 11:00 Uhr (Ortszeit)
  • 2. Wochenende – Turniertage: 25. und 26. März (~16–19 Uhr, variiert je nach Region)

In Anbetracht des Ramadan und des Iftar-Mahls werden die Clash-Bestätigungszeiten für diese Server vorgezogen:
  • TR1 – 13:00 – 15:00 Uhr Ortszeit
  • SG2 – 13:00 – 15:00 Uhr Ortszeit

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Die Rahmen sind zurück: Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Banner-Skin im Clash-Ladebildschirm nicht angezeigt wurde.

Die Qual der freien Wahl

Achtung! In diesem Patch haben uns zahlreiche Meldungen einer Instabilität erreicht. Wir haben es geschafft, sie einzudämmen, aber jetzt heißt es abwarten. Im Moment nimmt diese Instabilität weiter zu, und die aktuellen Poro-Experten gehen davon aus, dass sie am Abend des 31. März ein kritisches Niveau erreichen wird. Das League-Entwicklerteam glaubt, dass sich die Auswirkungen nach Erreichen der kritischen Masse auf die freie Wahl beschränken werden und wahrscheinlich in ein paar Tagen wieder verschwinden. Es geht jedoch davon aus, dass sie womöglich sehr ungewöhnlich sind. Berichte und Dokumentationen aus erster Hand sind unerlässlich, wenn etwas Unerwartetes passiert, um künftige Probleme zu vermeiden. Wenn sich also mutige Menschen vom 1. bis 3. April der freien Wahl stellen möchten, hilf uns bitte dabei, diese Nachricht zu verbreiten. Alles Gute und viel Glück.

Verhaltenssysteme

Feedback-Rückmeldungen: Spieler, die in einem Spiel störendem Verhalten ausgesetzt waren, aber selbst keine Meldung abgeschickt haben, erhalten ebenfalls eine Benachrichtigung darüber, dass wir Maßnahmen ergriffen haben. Wir wissen, dass störendes Verhalten dein Spielerlebnis beeinträchtigt, auch wenn du es nicht meldest. Wir möchten die Spieler dazu ermutigen, störendes Verhalten zu melden, und mehr Klarheit darüber schaffen, was wir als inakzeptables Verhalten in League ansehen.

Rangliste

Wir sind im Großen und Ganzen zufrieden mit den Änderungen am LP-Gewinn, aber wir haben noch einige kleine Nachbesserungen vorgenommen, um das Erlebnis noch reibungsloser zu gestalten.
  • Der LP-Gewinn- und Verlustbetrag, wenn dein sichtbarer Rang ungefähr deinem GSW (MMR) entspricht, beträgt 22 ⇒ 25.
  • Wir haben die LP-Gewinn-/Verlustbeträge an den Extremen der GSW (MMR)-Rang-Diskrepanz ein wenig ausgeglichen.
    • Wir haben die Lobby-Kurzinfo für die Beschränkung von Duos in Ranglistenspielen präzisiert, wenn die GSW (MMR) eines Spielers Meister oder höher ist.

Mythischer Shop: Rotation

JETZT VERFÜGBAR

  • Flauschiger Fizz (Prestige)
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  • Prächtige Nihilanze Hecarim
  • Hextech-Tristana
  • Aschfahler Wächter Shen
  • Mythisches Chroma „Aschfahler Wächter Shen“ (Gluterweckt)
  • „Aschfahler Wächter Shen“-Sticker
  • HINWEIS: Aschfahler Wächter Shen ist der (vorerst) letzte Skin der „Aschfahler Ritter“-Skinserie. Die nächste mythische Thematik wird noch dieses Jahr vorgestellt. Halte weiterhin die Augen nach Neuigkeiten offen!

VERLÄSST DEN MYTHISCHEN SHOP

  • K/DA ALL OUT-Kai’Sa (Prestige)
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  • Aschfahler Grabritter Mordekaiser
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  • Mythisches Chroma „PROJEKT: Ashe“
  • Hextech-Rammus
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  • „Aschfahler Grabritter Mordekaiser“-Sticker

Ruhestand unseres 32-Bit-Clients

Zur Erinnerung: Die Unterstützung für 32-Bit-Windows-Betriebssysteme wird am 4. April 2023 eingestellt. Nach diesem Datum ist eine 64-Bit-Version von Windows erforderlich, um League of Legends und Teamfight Tactics zu spielen. Weitere Details findest du in unseren Mindestanforderungen.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

KOMFORTVERBESSERUNGEN

  • Viego erhält jetzt maximale Betäubungs-Steigerungen, wenn er von Annie Besitz ergriffen hat.
  • Um die deutlich kürzere Abklingzeit widerzuspiegeln, speichert Viego die Abklingzeit von Azirs Passiv zwischen Besitzergreifungen nicht länger.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Runenempfehlung bei Champions mit mehreren Positionen die Runen nicht entsprechend der ausgewählten Position anpasste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Yuumi bei ihrer Ult „Letztes Kapitel“ nicht durch ihr Passiv geheilt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von EDG-Yuumis Ult zu laut abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von EDG-Yuumi bei den meisten ihrer Animationen nicht abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass in der letzten Welle von EDG-Yuumi die Trophäen-Grafikeffekte nicht angezeigt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Soundeffekte für das Ende der Heilung von Yuumis Passiv nicht abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Yuumis Passiv manchmal „Benefee-Beschwörung“ nicht aktivierte, wenn sie nach dem Einsatz eines aufgeladenen normalen Angriffs einen Verbündeten begleitete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Soundeffekte für das E von Summi (Yuumis Bienenskin) zu laut abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Todes- und Animations-Soundeffekte für Hexerei-Yuumi nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Yuumis Ult den Mauszeiger nicht korrekt verfolgt hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Verlangsamung von Yuumis Q nicht nachließ, wenn Yuumi niemanden begleitete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Herold der Kluft ständig voranstürmte, wenn seine Aggro zurückgesetzt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den man Fortschritte in der Herausforderung „Reich mir das Wasser“ durch Kills/Unterstützungen erzielte, die nicht den Anforderungen der Herausforderung entsprachen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Karmas W den Bewegungen der anvisierten Gegner nicht folgen konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Aurelion Sols W manchmal sofort abgebrochen wurde, wenn es gegen eine Mauer eingesetzt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der verstärkte normale Angriff von Vex’ Passiv während Aurelion Sols W mehrfach ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den K’Santes normaler Angriff nach seinem dritten Q einen verstärkten markierten Angriff ausführte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass K’Santes W während des Beschwörerzaubers „Markieren/Springen“ aktivierbar war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Sions R durch die Massenkontrolle eines Verbündeten unterbrochen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, wodurch manchmal die Rückgängig-Funktion beim Händler das Gesamtmana senkte, wenn sich Kekse im Inventar des Spielers befanden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Grafikeffekte für Lucian nicht angezeigt wurden, wenn er einen Gegner mit W und R traf.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rengars Q den Blendeffekt von Teemos Q ignorierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem mehrere Sprüche von Kalista nicht abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Kennens E 100 % Schaden an Dschungelmonstern verursachte anstatt 65 % des üblichen Schadens.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Erscheinen-Animation von Kai’Sa zu Beginn des Spiels ihren Schild-Grafikeffekt nicht anzeigte.

SKIN-ANPASSUNGEN

  • Pulsfeuer-Ezreals Schub-Partikel sind nicht länger fehlplatziert, wenn er „Energietrommelfeuer“ ausführt.
  • Die Grafikeffekte für die passive Heilung von Gebrochener Pakt-Cho’Gath und Shan Hai-Cho’Gath sind jetzt einmalig.
  • Meisterschafts-Kalista: Wir haben das Grafik-Overlay wiederhergestellt, das gegen Ende der Rückruf-Animation auf der Plattform angezeigt wird.
  • Die Augenbrauen von Gebrochener Pakt-Rakan wurden überarbeitet, um sie dem Startbild anzugleichen.

Kommende Skins und Chromas