Notes de patch 13.19

Bienvenue au patch du Championnat du monde 2023 !

Bienvenue dans le patch 13.19, le patch officiel du Championnat du monde de League of Legends !

En ce qui concerne l'équilibrage, nous faisons une dernière passe de réglages sur plusieurs champions qui ont eu un impact considérable sur la scène pro cet été. Par ailleurs, nous procédons à des équilibrages plus classiques sur différents champions (ou builds) dont la puissance générale sort du rang.

Au cours de ce patch, nous introduisons aussi de nouvelles restrictions en mode classé ainsi que des ajustements aux signaux pour lutter contre les comportements inadéquats, une mise à jour de l'accessibilité audio pour les ultimes globaux, une nouvelle ligne de skins (La Ilusión), et un ensemble de chromas (Triomphe décuplé) ! Nous allons également tester de nouveaux bots IA sur le PBE. N'hésitez pas à aller voir si vous êtes intéressés !

C'est notre premier patch depuis la dernière mise à jour de mi-parcours ! Consultez les notes de patch de TFT ici !
Lilu « Riot Riru » Cabreros

Temps forts du patch

Nidalee La Ilusión, Renata Glasc La Ilusión, Ziggs La Ilusión, Qiyana La Ilusión, Draven La Ilusión, Gnar La Ilusión et Renata Glasc La Ilusión prestige seront disponibles le 27 septembre 2023 à 23h00 CEST.

Champions

Azir

Le délai de récupération du A a été augmenté.

Lors du précédent patch, nous avons modifié la Couronne de la Reine brisée dans l'espoir de nerfer l'objet pour les parties pro tout en maintenant son niveau de puissance dans la file solo. Cela dit, nous craignons toujours qu'Azir devienne excessivement dominant lors du Mondial de cette année. Voici donc un petit nerf à sa phase de laning initiale, destiné à faciliter le contre-jeu de ses adversaires. Azir devrait devenir ainsi un choix tourné vers la puissance en fin de partie, sans pour autant que la phase de laning ne soit trop simple pour lui.

A - Sables conquérants

  • Délai de récupération : 12/10,5/9/7,5/6 secondes ⇒ 14/12/10/8/6 secondes

Briar

La stat de croissance en vitesse d'attaque a été réduite. Z : les soins ont été réduits, les dégâts contre les sbires et les monstres ont été augmentés, le pourcentage des PV max en dégâts contre les sbires et les monstres a été réduit. Divers changements ergonomiques et corrections de bugs.

Briar semblait assez faible au moment de son apparition, mais son niveau de puissance a monté au fur et à mesure que les joueurs apprenaient à utiliser son kit et ses objets. Nous réduisons ses soins une fois qu'elle a obtenu quelques objets, surtout contre les monstres de la jungle, afin de donner plus de chances à ses adversaires de l'éliminer. De plus, nous ajoutons de nombreux changements ergonomiques (y compris une barre de Folie sanguinaire) et des corrections de bugs. Il devrait être plus facile de voir combien de temps il lui reste pour activer Juste un croc.

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2,5% ⇒ 2,3%

A – À table !

  • nouveauMise à jour de logique : le A est désormais correctement indiqué comme une réinitialisation d'attaque pour les interactions comme Déluge de lames.

Z - Folie sanguinaire

  • nouveauAffiche ta fureur : une barre de fureur a été ajoutée pour voir la durée restante de Folie sanguinaire.
  • Mise à jour de bulle d'aide : la bulle d'aide de Z - Folie sanguinaire explique désormais que lancer le Z ne supprime pas ni ne remplace la Folie sanguinaire renforcée octroyée par le R.

Z - Juste un croc

  • Soins : 35/42,5/50/57,5/65% ⇒ 36/42/48/54/60%
  • Dégâts accrus contre les sbires et les monstres : 20% ⇒ 10%
  • Pourcentage des PV max manquants en dégâts contre les sbires et les monstres : 500 ⇒ 400
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les dégâts des pourcentages de PV manquants pouvaient déclencher des coups critiques.
  • nouveauPas si vite : un bref délai de récupération minimum a été ajouté après l'utilisation de Juste un croc pour empêcher les utilisations doubles en cas de builds à accélération de compétence élevée.

E – Cri sanglant

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les ennemis projetés en arrière n'étaient pas toujours étourdis après avoir heurté un terrain créé par un joueur.

R – Vol mortel

  • nouveauBIENTÔT LÀ ! : lancer un signal sur le R indique désormais aux coéquipiers quels ennemis sont à portée.
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Briar se retrouvait coincée à devoir attaquer les mauvaises cibles quand la cible de Vol mortel mourait pendant l'incantation de la compétence.

Divers

  • Défis : Briar est désormais clairement identifiée comme championne noxienne dans les défis.
  • Recommandations d'objets : les objets conseillés à Briar ont été mis à jour.
  • Recommandations de runes : les runes conseillées à Briar ont été mises à jour.

Galio

Le délai de récupération du R a été réduit.

Galio est actuellement faible sur la voie du milieu à tous les niveaux de jeu. Il a besoin de davantage de puissance. Comme il remplit déjà, avec succès, son rôle anti-mage sur les voies, nous le renforçons d'une manière qui augmente sa puissance générale sans altérer l'équilibre avec ses opposants. Nous modifions le délai de récupération de son R, qui est actuellement élevé en comparaison des autres champions globaux. Nous voulons donner aux joueurs de Galio plus d'occasions d'utiliser cette compétence pour avoir un impact sur la carte.

R - Entrée héroïque

  • Délai de récupération : 200/180/160 secondes ⇒ 180/160/140 secondes

Gangplank

R : le délai de récupération a été réduit, le ralentissement de l'amélioration Jeune Camarde a été augmenté, le bonus en vitesse de déplacement de l'amélioration Moral élevé a été augmenté.

Gangplank ne fonctionne pas de façon satisfaisante sur la voie du haut, ses dégâts purs ne pouvant monter beaucoup plus haut que le niveau qu'ils atteignent déjà. Nous préférons lui donner plus de puissance dans ses niches spécifiques : nous améliorons donc son ultime et sa capacité à affecter deux endroits de la carte en même temps. Certaines de ses bulles d'aide sont un peu particulières, celles de ses améliorations n'y apparaîtront donc que dans le prochain patch.

R - Tir de barrage

  • Délai de récupération : 180/160/140 secondes ⇒ 170/150/130 secondes
  • Amélioration - Ralentissement de Jeune Camarde : 60% pendant 1 seconde ⇒ 75% pendant 1 seconde
  • Amélioration - Bonus en vitesse de déplacement de Moral élevé : 30% pendant 2 secondes ⇒ 40% pendant 2 secondes

Jhin

Les dégâts physiques minimum du R ont été augmentés.

Lors du dernier patch, nous avons identifié Jhin comme un champion trop inefficace, qui ne trouve pas sa place dans les files solo ni sur la scène pro. Cependant, au cours de ce patch, la Lame tempête recevait une amélioration, et nous avons décidé d'attendre pour voir de quelle façon cela l'affecterait. Nous pensons maintenant qu'il est toujours sous le seuil qu'il devrait atteindre. Nous lui octroyons donc un peu de puissance. Nous renforçons donc sérieusement sa compétence ultime pour deux raisons : d'abord, quand c'est possible, tout champion devrait avoir un ultime puissant et fiable, même si la partie se passe mal pour lui. Ainsi, le joueur peut s'appuyer sur des plages régulières de puissance pour tenter de se refaire. Ensuite, Jhin est un meurtrier, il doit donc pouvoir infliger des dégâts à la hauteur de sa sinistre vocation.

R - Rappel de rideau

  • Dégâts physiques minimum : 50/125/200 (+25% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 64/154/244 (+25% de vos dégâts d'attaque totaux)

LeBlanc

Le ratio de vitesse d'attaque a été réduit, la stat de croissance en vitesse d'attaque a été augmentée, la stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite, la stat de croissance en mana a été réduite, la stat de croissance en régénération du mana a été réduite. Les dégâts magiques du Z ont été augmentés. Les dégâts magiques du E ont été augmentés.

Le build principal de LeBlanc est devenu un build dégâts d'attaque sans aucun mana qui la transforme en split-pusher très agaçant sur la voie du haut. Si elle veut continuer à jouer les combattants, elle devrait avoir des contraintes de mana plus importantes, et c'est ce que nous apportons ici. Autrement, ses builds de mage pourront compter sur l'apport de mana d'objets tels que le Chapitre perdu ou la Tempête de Luden. Vu que les nerfs de son mana de base et de ses dégâts d'attaque en fin de partie sont également un nerf pour LeBlanc mage, nous les compensons en buffant certains de ses ratios de puissance. Les changements apportés à son ratio de vitesse d'attaque et à sa stat de croissance en vitesse d'attaque permettront de ne pas changer son nombre d'attaque par seconde à moins qu'elle n'acquiert de la vitesse d'attaque bonus.

Stats de base

  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,625 ⇒ 0,4
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 1,4% ⇒ 2,2%
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,5 ⇒ 2,7
  • Stat de croissance en mana : 55 ⇒ 25
  • Stat de croissance en régénération du mana : 1 ⇒ 0,8

Z - Distorsion

  • Dégâts magiques : 75/115/155/195/235 (+60% de votre puissance) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65% de votre puissance)

E - Chaînes éthérées

  • Dégâts magiques de la première activation : 50/70/90/110/130 (+30% de votre puissance) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% de votre puissance)

Lee Sin

L'armure de base a été augmentée. Le vol de vie et le sort vampirique du Z ont été augmentés. Les dégâts magiques du E ont été diminués.

Nous connaissons les mèmes « C'est le Mondial, il faut buffer Lee Sin ». Il faut dire que, pour le coup, la plupart des utilisateurs de Lee Sin ont du mal à trouver le succès, même à haut niveau de jeu. Nous voulons obtenir un mélange de puissance garantie via l'armure et d'impact supérieur d'une pression de touche. 5% d'omnivampirisme, ce n'est pas assez puissant pour qu'utiliser deux fois le Z apporte quoi que ce soit d'intéressant en dehors de l'activation de la propriété passive. Nous lui offrons donc en début de partie une large augmentation de puissance qui s'étiolera en fin de partie. Nous savons aussi que certains joueurs utilisent désormais Lee Sin sur les voies solo, où il maximise en deuxième son E - Trombe/Fracture. Doper en début de partie la régénération de Force d'âme aiderait ces voies de façon disproportionnées. Nous allons donc nerfer cette utilisation de Lee Sin à l'avance.

Stats de base

  • Armure de base : 34 ⇒ 36

Z - Force d'âme

  • Vol de vie et sort vampirique : 5/10,5/16/21,5/27% ⇒ 10/14/18/22/26%

E - Trombe

  • Dégâts magiques : 35/65/95/125/155 (+100% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100% de vos dégâts d'attaque)

Lissandra

La durée de l'immobilisation du Z a été augmentée.

En matière de puissance, Lissandra ne brille ni dans la file solo ni sur la scène pro. Pour augmenter sa puissance et lui permettre de fonctionner contre certains champions comme LeBlanc, Fizz et Akali, nous augmentons légèrement la durée d'immobilisation de son Z. Notre intention est d'augmenter son avantage contre les champions qui ont besoin d'approcher d'elle, sans affecter les autres face-à-face.

Z - Cercle de givre

  • Durée d'immobilisation : 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 seconde ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65 seconde

Nunu et Willump

Le ratio de puissance du E a été augmenté.

Nunu AP est assez populaire, bien qu'il ne soit pas très fort. Au cours de ce patch, nous allons donner un peu d'attention à un build aimé quoiqu'un peu inhabituel, vu que Nunu tank fonctionne très bien. PRÉPAREZ-VOUS À DAVANTAGE DE BOULES DE NEIGE MAGIQUES !

Le choix de buffer Rafale de boules de neige a pour but de créer une certaine tension dans les combats menés par Nunu AP. Sa compétence ultime et la boule de neige de son Z infligent déjà des tonnes de dégâts, mais Nunu AP doit être davantage qu'un mage à burst. Lui demander de rester à courte portée pour bénéficier de toute la puissance qu'il s'est procurée devrait enrichir le jeu pour lui et pour ses adversaires.

E - Rafale de boules de neige

  • Dégâts magiques par impact : 16/24/32/40/48 (+10% de votre puissance) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15% de votre puissance)
  • Dégâts magiques totaux maximum : 144/216/288/360/432 (+90% de votre puissance) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135% de votre puissance) (Remarque : en comprenant les dégâts lors de l'immobilisation d'un ennemi, cela équivaut à un total de 164/246/328/411/492 (+215% de votre puissance) pts de dégâts)

Pyke

La stat de croissance en PV a été augmentée. Le délai de récupération du Z a été réduit.

Pyke est un peu sous la surface dernièrement. Pas à la manière confortable des loutres en pleine possession de leurs moyens, mais à la manière d'un nageur débutant manquant de puissance de flottaison. Pour lui offrir un peu de puissance sans rendre ses dégâts trop agressifs, nous allons augmenter sa capacité à survivre en milieu et en fin de partie. Nous avons aussi l'intention d'offrir à Pyke une autre option de maximisation de compétence : le Z, pour les parties où il n'utilisera pas son E avec autant d'agressivité.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 104 ⇒ 110

Z - Plongée spectrale

  • Délai de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes

Rek'Sai

Les soins de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts du A ont été réduits. La vitesse de déplacement du Z - Jaillissement a été réduite. Les dégâts de base du Z - Jaillissement ont été augmentés.

Rek'Sai a beaucoup gagné en puissance avec les buffs d'Estropieur, il y a quelques patchs. Nous retouchons donc un peu son niveau de puissance. Au lieu de nous en prendre essentiellement à ses dégâts en début de partie (bien que nous apportions quelques changements là aussi), nous ciblons le niveau de puissance de l'enfouissement. En effet, les excellents joueurs l'utilisent excessivement bien, alors qu'elle est loin d'être aussi performante aux autres niveaux de jeu.

Compétence passive - Fureur des Xer'Sai

  • Soins maximum quand Rek'Sai est enfouie : 15-125 (+2-12% de vos PV max (augmente tous les 3 niveaux)) ⇒ 10 (+2-10% de vos PV max (augmente à chaque niveau))

A - Courroux de la reine

  • Dégâts physiques supplémentaires : 34/38/42/46/50% de vos dégâts d'attaque totaux ⇒ 30/35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque totaux

Z - Enfouissement

  • Vitesse de déplacement bonus : 15/20/25/30 (niveaux 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (niveaux 1/6/11)

Z - Jaillissement

  • Dégâts physiques : 50/65/80/95/110 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)

Renekton

La résistance magique de base a été réduite.

Renekton se débrouille particulièrement bien dans les files solo des excellents joueurs et sur la scène pro. Son taux de sélection en niveau Élite/Pro est très élevé, en raison de sa constance et de sa fiabilité, même à l'aveugle. Nous ciblons donc sa résistance magique de base pour le rendre plus vulnérable à certains champions tels que Gwen, Kennen et Rumble, tout en préservant une solidité face aux autres champions dont il a bien besoin en début de partie.

Stats de base

  • Résistance magique de base : 32 ⇒ 28

Syndra

Les dégâts magiques du A ont été augmentés.

Syndra est un champion emblématique de la voie du milieu mais qui est depuis longtemps boudée par les pros. Heureusement, sa mise à jour au patch 12.19 nous a permis de la rendre forte pour la plupart des joueurs sans qu'elle devienne un problème chez les pros. Nous allons donc légèrement augmenter les dégâts de base de son A pour l'aider à gagner la priorité sur sa voie.

A - Sphère noire

  • Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+70% de votre puissance) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% de votre puissance)

Twitch

La vitesse du projectile du R a été augmentée.

Lors de nos vérifications de routine de la viabilité et de la satisfaction des champions, nous avons remarqué que Twitch est un champion qui, sans être faible, aurait bien besoin de quelques améliorations. Nous pensons que Panique est la partie la plus intéressante de son kit, et nous voulons vraiment souligner la différence de gameplay entre le moment où le R est actif, et celui où il ne l'est pas. Ce changement augmente légèrement la fiabilité de sa compétence ultime, vu qu'il sera moins fréquent qu'un adversaire qui marche en crabe réussisse à esquiver les projectiles. De plus, Twitch aura beaucoup moins besoin d'être en mêlée pour que ses attaques touchent leur cible. Vous pourrez toujours esquiver ses attaques avec Saut éclair ou d'autres compétences de déplacement rapides, mais Panique sera un peu plus fiable.

R - Panique

  • Vitesse du projectile : 4000 ⇒ 5000

Zeri

La vitesse de déplacement de base a été réduite.

Lors de cette saison, Zeri a eu la plus haute présence au poste d'ADC parmi les plus grandes ligues, et avec le nerf de Xayah au patch 13.18, nous nous attendons à ce qu'elle devienne un choix encore plus répandu lors du Mondial. Afin d'assurer une certaine diversité sur la voie du bas, nous avons décidé de la nerfer. Bien que son taux de victoire en file solo ne soit pas particulièrement problématique, elle est toujours très jouée en niveau Élite et est un champion très contesté. Nous ciblons sa vitesse de déplacement de base vu que son E et son R la rendent déjà très mobile et que nous souhaitons augmenter sa vulnérabilité au fil de la partie.

Stats de base

  • Vitesse de déplacement de base : 335 ⇒ 330

Objets

Présage de Randuin

Certains objets sont faits pour une situation très spécifique, et c'est très bien comme ça. Toutefois, il est important que ces objets soient forts dans lesdites situations. Le Présage de Randuin devrait être l'objet anti-critique par excellence, mais son prix et son efficacité en font un mauvais objet, même lorsque les champions de l'équipe adverse devraient en faire un objet idéal. En réduisant son coût de 10% (ce qui l'amène au même coût que beaucoup d'autres objets légendaires pour tanks), le Présage de Randuin devrait être l'objet par défaut pour contrer les coups critiques sans pour autant devenir un objet d'armure essentiel pour tous les tanks.

  • Coût total : 3000 ⇒ 2700

Protège-bras du savant

Les achats réactifs à prix bas devraient être des options solides qui retardent légèrement vos achats offensifs afin de ralentir les menaces directes contre vous. Ils n'ont pas pour but de vous rendre invulnérable, mais ils devraient vous rendre un peu moins facile à éliminer. Si ces objets sont puissants, les joueurs devraient accepter de les acheter sans qu'ils soient pour autant un achat obligatoire dès qu'un adversaire approprié se retrouve dans votre partie. À l'heure actuelle, le Protège-bras du savant est en dessous du niveau fixé par des objets comme l'Hexterminateur ou l'Armure roncière. Ce léger buff devrait en faire un objet intéressant pour avoir un peu d'armure en début de partie pour les mages.

  • Armure : 15 ⇒ 20

Poignard de Statikk

Le Poignard de Statikk a été modifié lors du patch 13.18 en réduisant ses dégâts aux sbires et en augmentant ses stats. Ces changements ont eu plus d'impact que prévu, nous réduisons donc à nouveau sa puissance anti-sbires.

  • Dégâts d'Électrochoc contre les sbires : 200 ⇒ 150

Ajustements en ARAM

Buffs

  • Briar : 100% de PV pour ses soins ⇒ 130% de PV pour ses soins, 100% de dégâts subis ⇒ 95% de dégâts subis, 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés

Nerfs

  • Galio : 95% de dégâts infligés ⇒ 90% de dégâts infligés
  • Kennen : 95% de dégâts subis ⇒ 100% de dégâts subis
  • Taliyah : 105% de dégâts infligés ⇒ 100% de dégâts infligés

Mise à jour de la configuration minimale requise (OS)

À partir du patch 13.19, la configuration minimale requise sur Mac OS sera la version 10.13.6. Ce changement ne devrait toucher qu'un faible nombre de joueurs de LoL et de TFT (environ 300 au total) qui devront mettre à jour leur OS avant la sortie du patch 13.19.

Systèmes liés aux comportements

La file classée en solo/duo a tendance à être la file qui connaît le plus de comportements perturbateurs. L'intensité créée par le fait que chaque partie compte est intéressante, mais elle crée également une pression qui se révèle parfois trop forte. Nous souhaitons permettre aux joueurs affectés par la pression d'un environnement compétitif d'avoir une façon de retrouver une version plus détendue de League of Legends, tout en ajoutant une sanction qu'il ne sera pas facile d'esquiver en changeant de compte pendant une semaine. Pour plus d'informations sur les restrictions en classé, consultez l'article du Support ici !
  • Restrictions en classé : désormais, lorsque vous recevez des sanctions pour un comportement perturbateur, il est possible que vous receviez en plus des restrictions en classé. Ces dernières vous empêchent de jouer en partie classée tant que vous n'avez pas joué le nombre de parties requis.
  • Réactiver les parties classées : débarrassez-vous de votre restriction en classé en jouant 5 parties dans un mode non-classé. Les files concernées incluent le mode Aveugle, le mode Draft, l'ARAM et les modes de jeu en rotation.

Ajustement des signaux

Afin de réduire une partie de la toxicité que subissent les joueurs lors de certaines parties, nous avons développé de nouvelles fonctionnalités qui nous permettent d'ajuster les destinataires de certains signaux. Les signaux personnels, les signaux d'ennemis et les signaux neutres restent les mêmes, mais nous changeons le comportement des signaux des statuts d'alliés. Il est important de comprendre rapidement combien de temps il reste avant que la compétence ultime ou le sort d'invocateur d'un allié ne revienne, mais une grande partie des joueurs envoient des signaux pour indiquer le temps de mort de leurs alliés (entre autres) pour des raisons néfastes, et nous pensons que le jeu se portera mieux sans ces comportements.

Dans ce patch, nous changeons tous les signaux alliés pour qu'ils affichent les informations nécessaires sans pouvoir les utiliser pour persécuter ses alliés. Nous avons également presque terminé de retravailler le signal « Attirez-le ».

Nous surveillerons vos retours et comportements suite à ces changements pour décider de la marche à suivre.
Signaler les informations d'un allié depuis le tableau des scores et l'interface les affiche désormais uniquement au joueur qui les a signalées. Elles se trouveront dans la messagerie et seront désignées par [SOI-MÊME]. Ce changement affecte les signaux suivants :
  • Portrait d'un allié (En vie et Temps avant la réapparition)
  • Niveau d'un allié
  • Délai de récupération de la compétence ultime d'un allié
  • Arbre de rune principal et secondaire d'un allié
  • Sorts d'invocateur 1 et 2 d'un allié
  • Emplacements d'objet 1-6 d'un allié
  • Emplacement de relique d'un allié
Les signaux suivants n'ont pas été changés et seront vus par toute l'équipe :
  • Signaler vos propres informations depuis le tableau des scores sera vu par tous vos alliés.
  • Signaler des informations neutres ou celles d'ennemis depuis le tableau des scores (délai d'apparition du dragon, sorts d'invocateur des ennemis, etc.) sera vu par tous les alliés.
  • Signaler votre propre portrait de personnage sera vu par tous les alliés.

Mise à jour d'accessibilité

Avec ou sans son, se faire toucher par l'ultime de Sion dans la jungle reste douloureux. C'est pourquoi nous introduisons dans ce patch notre toute dernière mise à jour d'accessibilité : les notifications sonores des champions ! Ces avertissements vous permettront de repérer les compétences clés des champions, même quand votre son est coupé ou quand vous êtes trop concentré sur votre duel pour entendre ce qu'il se passe autour.
  • Vous pouvez désormais utiliser des notifications visuelles pour signaler les effets sonores du jeu (tels que l'ultime de Sion, le Paquet de Corki, l'ultime de Briar, etc.) Ces notifications seront désactivées par défaut. Une fois activées, elles apparaîtront à côté des bannières d'élimination (que vous connaissez déjà).
  • Vous pouvez activer cette fonction depuis l'onglet Interface, disponible dans la nouvelle section Accessibilité du menu des paramètres. L'option s'appelle « Afficher les notifications sonores des champions ».

Test des bots d'introduction du PBE

Pour les retardataires, cela fait quelque temps que nous travaillons sur une nouvelle IA pour les bots. C'est effrayant de voir ses petits bots grandir et prendre leur envol dans la Faille, mais nous pensons qu'ils sont enfin prêts à s'aventurer dans le PBE ! Ce premier test n'inclura que les bots d'introduction, qui seront sur le PBE pendant les deux prochaines semaines. Ensuite, nous les ramènerons au nid pour pouvoir les équilibrer. Si jamais vous avez des amis qui veulent découvrir LoL, dites-leur de télécharger le PBE. Nous serons ravis d'avoir des retours des vétérans comme des débutants !

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Visions maléfiques de Malzahar ne se transmettait pas s'il était lancé sur un sbire en train de mourir.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Graine à retardement d'Ivern n'octroyait pas le deuxième bouclier si Ivern possédait le Régénérateur de pierre de lune.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Forgeron ambulant d'Ornn n'augmentait pas ses stats bonus de 4% lorsqu'il transformait des objets mythiques en chefs-d'œuvre.
  • Correction d'un bug à cause duquel Evelynn ne pouvait pas entendre l'incantation de son A si la cible était touchée à la limite de sa portée.
  • Correction d'un bug à cause duquel le saut du R - Vol mortel de Briar infligeait des dégâts de zone lorsqu'il était annulé avec le sort d'invocateur Marquage.
  • Correction d'un bug d'interaction entre le R - Vol mortel de Briar et les compétences ultimes de Tahm Kench et Kalista.
  • Correction d'un bug à cause duquel la forme passive de Karthus infligeait des dégâts aux alliés lorsqu'il était tué par Briar en mode berzerker.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Briar lui permettait de continuer à voir les ennemis quand elle était en cours de résurrection.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du R – Vol mortel de Briar n'étaient pas joués à la portée maximale.
  • Correction d'un bug à cause duquel la ruée du Z de Briar annulait les commandes de déplacement existantes.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Briar ne lui permettait pas de sauter un mur quand sa cible se trouvait juste à côté dudit mur.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du E de Briar ville démoniaque n'étaient pas joués correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel les compétences de Briar appliquaient les effets de sa compétence passive à travers les boucliers antisorts sous certaines conditions.
  • Correction d'un bug à cause duquel la vision pure du R de Briar ne marchait pas sur Yuumi quand celle-ci était impossible à cibler.
  • Correction d'un bug d'interaction entre le Z et le R de Briar à cause duquel celle-ci n'entrait pas dans une rage de berzerker quand elle atteignait sa cible, et elle créait deux explosions sous certaines conditions.
  • Correction d'un bug de transition entre les attaques et les animations d'inactivité de Briar.
  • Correction d'un bug à cause duquel la chaîne d'éclairs du dragon Hextech ne se déclenchait pas quand le dragon attaquait.
  • Correction d'un bug à cause duquel Premier coup n'octroyait pas de PO pour les compétences qui avaient tué une cible.
  • Correction d'un bug à cause duquel Premier coup n'octroyait pas de PO pour les dégâts infligés aux boucliers ennemis.
  • Correction d'un bug à cause duquel Premier coup n'octroyait pas de PO pour les dégâts infligés juste avant que l'effet ne prenne fin.
  • Correction d'un bug à cause duquel les compétences lancées sur soi-même, comme le bouclier de Lulu à proximité des membres de meute de Naafiri, octroyaient le bouclier à Naafiri à la place.
  • Correction d'un bug à cause duquel les membres de meute de Naafiri ignoraient les contrôles de foule.
  • Correction d'un bug à cause duquel les messages d'exécution étaient joués chez les deux équipes, même quand le champion était éliminé dans le brouillard de guerre. Remarque : ce type de message sera toujours joué chez les deux équipes si le champion est tué par un monstre épique.
  • Correction d'un bug à cause duquel la caméra se verrouillait un instant quand un joueur était tué ou impossible à cibler pendant l'animation de l'ultime de K'Santé.
  • Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille pouvait charger deux fois la même tourelle si sa cible initiale était détruite.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'orbe du A d'Ahri ne mettait parfois pas sa position à jour correctement à son retour si Ahri était dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Ordre : Onde de choc d'Orianna pouvait être lancé au-delà de sa portée.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego ne pouvait pas posséder les ennemis à sa portée s'il essayait de le faire en étant dans une rage de berzerker.
  • Correction d'un bug en Grimoire déchaîné à cause duquel vous pouviez être bloqué pendant Téléportation débridée si celle-ci se mettait à jour pendant son activation.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation de Doux foyer de Jhin était jouée à la place de son animation de course normale.
  • Correction d'un bug à cause duquel le modèle de Renata Glasc rencontrait des problèmes visuels lorsqu'elle lançait son ultime en courant.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets de l'Épée vespérale de Draktharr et du Cœuracier n'étaient pas réinitialisés à la mort du porteur.
  • Correction d'un bug à cause duquel la stase du R de Bard n'immobilisait pas le dragon.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du E et du R de Jax étaient visibles depuis le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de l'ultime de Neeko étaient visibles depuis le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Yone ne le ramenait pas à son emplacement d'origine si celui-ci était touché par l'ultime de Bard à un moment précis.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'invulnérabilité octroyée par la Lame vespérale de Draktarr n'interagissait pas correctement avec les autres formes d'invulnérabilité.
  • Correction d'un bug à cause duquel la cape et l'épaulière de Jax purificateur interagissaient mal avec le modèle du champion pendant certaines animations.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Z - Charge explosive de Ziggs boss de combat étaient coupés sur les terrains surélevés.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Z - Charge explosive de Ziggs de l'Odyssée étaient coupés sur les terrains surélevés.

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