Notes de patch 13.24
C'est la fin de la saison, nous allons donc clôturer l'année avec la 13.24 !
C'est le dernier patch de l'année. La prochaine fois que vous entendrez parler de nous, ce sera pour le patch 14.1, avec son passionnant cortège de changements de gameplay. Mais ça ne signifie pas que nous n'avons pas de cadeaux pour vous dès aujourd'hui.
Pour commencer, voici notre nouveau champion : Hwei, Visionnaire. Fort de toute une palette de compétences, Hwei offre aux joueurs la possibilité de mettre à profit leurs cellules grises pour choisir la compétence parfaite pour chaque situation. Si vous aimez les champions complexes, celui-ci est fait pour vous !
À la demande générale, Arena fait également son retour dans ce patch ! Avec plus de 180 ajustements d'équilibrage, Arena revient en meilleure forme que jamais. Nous ajoutons la possibilité de rejoindre la file de jeu à 4 ou de constituer un groupe complet de 8 pour que vos amis et vous puissiez enfin découvrir qui est le plus grand des gladiateurs. Vous aurez de quoi faire de nouvelles expériences grâce aux mécaniques de jeu améliorées, aux optimisations revues... et aux invités surprises. Jetez-y un coup d'œil !
Par ailleurs, le dernier Clash de l'année arrive en ARAM, accompagné de festifs skins inédits Élus de l'hiver, d'une rotation de la boutique fantastique et de bien d'autres choses encore. Consultez les notes de patch complètes ci-dessous et au plaisir de vous revoir en 2024 !
Le nouvel ensemble de TFT vous intéresse ? Restez à jour et évitez les fausses notes en consultant les notes de patch de TFT ici !
Mises à jour de mi-patch
14 décembre 2023 - Mise à jour d'Arena
Changements des optimisations en Arena
Pour des raisons d'équilibrage, les optimisations suivantes ont été retirées en Arena :
- Profanation
- Imprécateur
- Toucher fatal
- Porte-Peste
- Bénédiction obscure
12 décembre 2023 - Équilibrages et Arena
Équilibrages (Faille de l'invocateur)
Corki
- Dégâts d'attaque de base : 55 ⇒ 59
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,8 ⇒ 2,5
- PV de base : 588 ⇒ 610
- Stat de croissance en PV : 105 ⇒ 103
- PV de base : 550 ⇒ 580
- Vitesse de déplacement de base : 325 ⇒ 330
- Mana de base : 445 ⇒ 480
- ZZ - Timing du bouclier : à la fin de l'incantation ⇒ instantanément
- ZZ - PV de base du bouclier : 90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200
- EZ - Délai de préparation : 0,7 seconde ⇒ 0,65 seconde
- EZ - Délai de tir : 0,35 seconde ⇒ 0,3 seconde
- EZ - Portée de la poursuite : 500 ⇒ 600
- EZ - Durée de persistance : 1,35-3 secondes selon la distance parcourue ⇒ 3 secondes
- E - Délai de récupération : 11/10,5/10/9,5/9 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Neeko pouvait ajuster certaines stats non intentionnelles via sa transformation passive.
- PV de base : 600 ⇒ 585
- Z - Modificateur de vitesse de déplacement : 30-50% (selon le rang) ⇒ 20-40% (selon le rang)
- Z - Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+90% de votre puissance) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% de votre puissance)
- Z - Soins : 20/40/60/80/100 (+40% de votre puissance) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% de votre puissance) (Remarque : le soin est toujours doublé à ~60% de PV manquants.)
- A - Dégâts magiques : 75/110/145/180/215 (+70% de votre puissance) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% de votre puissance)
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Syndra perdait son buff passif de 15% de puissance quand elle était ramenée à la vie par l'ultime de Zilean ou un Ange gardien.
- A - Limite des dégâts selon les PV max des monstres : 100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210
- Z - Délai de récupération de la propriété active : 120/105/90/75/60 secondes ⇒ 100/85/70/55/40 secondes
- Z - Vitesse de déplacement bonus : 35/40/45/50/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%
- Z - PV de base du bouclier : 60-80 (selon le niveau) ⇒ 40-90 (selon le niveau)
Équilibrages en Arena
- Portails Hextech - Délai de récupération : 8 secondes ⇒ 12 secondes
- Cercle de feu - Hémorragie (par seconde) : 15% ⇒ 20%
- nouveauBonne chance : le cercle de feu réduit désormais les boucliers en plus de réduire les soins.
- Porte-Peste - Fréquence d'application : toutes les 1 secondes ⇒ toutes les 1,5 secondes
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Maîtrise du A/Z/E n'octroyait pas d'accélération de compétence aux compétences dont le délai de récupération varie avec la vitesse d'attaque.
11 décembre 2023 - Équilibrages en Arena
Équilibrages en Arena
Champions
- Gragas : E - Réduction du délai de récupération : 40% ⇒ 25% ; E - Dégâts de base : 80/125/170/215/260 >> 80/115/150/185/220
- Jhin : Bonus en vitesse de déplacement lors des coups critiques : 80% ⇒ 60% ; A - Dégâts : 70-310 (+80-120% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 65-245 (+70-110% de vos dégâts d'attaque)
- Karthus : ajout de PV max bonus : 0-200 (niveaux 1-18) ; R - Dégâts : 200/350/500 (+75% de votre puissance) ⇒ 350/550/750 (+100% de votre puissance)
- Leona : A - Délai de récupération : 5 sec ⇒ 6 sec ; Z - Délai de récupération : 14-10 sec ⇒ 14-12 sec
- Neeko : ajout de PV max bonus : 0-200 (niveaux 1-18) ; A - Dégâts de base : 80/125/170/215/260 ⇒ 90/140/190/240/290
- Pyke : Votre part - PO : 600 ⇒ 350 ; R - Dégâts sans exécution : 80%
- Zilean : ajout de PV max bonus : 0-200 (niveaux 1-18) ; A - Dégâts de base : 75/115/165/230/300 ⇒ 100/165/230/295/360
- As de cœur : Multiplicateur d'effets cumulés : 4 ⇒ 5
- Cumulator : Amplification des dégâts : 50% ⇒ 75%
- Tourbilol : Accélération des compétences tourbillonnantes : 30 ⇒ 40 ; Dégâts des compétences tourbillonnantes : 30% ⇒ 40%
- Ruée des braves : Accélération des compétences de ruée : 200 ⇒ 250
- Affliction de Liandry : Dégâts bonus max d'Agonie : 12% (valeur max à 4000 PV) ⇒ 15% (valeur max à 4000 PV)
- Bénédiction obscure : Puissance malfaisante convertie en accélération de compétence : 12% ⇒ 14%
- Laser orbital : Dégâts magiques par application : 30-90 ⇒ 40-120
- Centre de l'univers : Dégâts de base : 10-180 ⇒ 5-160
- Chaussures de sorcier : Pénétration magique : 18 ⇒ 20
Corrections de bugs d'Arena
- Correction d'un bug à cause duquel Tourbilol n'octroyait pas de dégâts bonus aux compétences tourbillonnantes après que le champion avait été tué.
7 décembre 2023 - Bazar des essences et ajustements de Hwei
Le retour du Bazar des essences
Le Bazar des essences est de retour ! Vous pourrez dépenser vos essences bleues pour obtenir des chromas sortis avant juilllet 2023, des accessoires et bien d'autres choses à partir du 13 décembre à 22h00 CET. Nous avons également ressorti les balises et icones mystères que vous avez été très nombreux à réclamer. Le Bazar restera ouvert jusqu'au 27 décembre à 22h00 CET, alors n'oubliez pas d'y faire un tour !
- En raison de difficultés techniques, nous avons désactivé la possibilité d'offrir des balises et icones mystères. Cette fonction reviendra néanmoins dans un futur Bazar des essences.
Équilibrages de Hwei
- Coût en mana d'A - Sujet : Désastres : 100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120
- Dégâts d'AA - Feu dévastateur : 60/90/120/150/180 (+60% de votre puissance) (+4/4,5/5/5,5/6% des PV max de la cible) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% de votre puissance) (+4/5/6/7/8% des PV max de la cible)
- Dégâts d'EA - Visage effroyable : 60/90/120/150/180 (+55% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de votre puissance)
- Dégâts d'EZ - Œil des abysses : 60/90/120/150/180 (+55% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de votre puissance)
- Dégâts d'EE - Mâchoires chatoyantes : 60/90/120/150/180 (+55% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de votre puissance)
Temps forts du patch
Hwei, Visionnaire sera disponible le 6 décembre 2023 à 22h00 CET.
Ashe Crystalis, Camille élue de l'hiver, Thresh élu de l'hiver, Senna élue de l'hiver, Sylas élu de l'hiver, Annie élue de l'hiver, Hecarim élu de l'hiver, Lucian élu de l'hiver, Hwei élu de l'hiver et Camille élue de l'hiver prestige seront disponibles le 6 décembre 2023 à 21h00 CET.
Option Lancement de compétence à portée maximale
Dans ce patch, nous ajoutons une nouvelle option qui affecte la façon de lancer vos compétences quand votre curseur se trouve au-delà de leur portée maximale. Allez dans Options > Jeu > Limiter l'emplacement du curseur à portée maximale, et voilà. Si vous activez cette option, vous lancerez automatiquement vos compétences à leur portée maximale lorsque vous visez au-delà de leur portée.
Champions
Azir
Les dégâts du Z ont été augmentés.
Nous sommes heureux qu'Azir ait un nouvel ensemble d'objets à envisager et que la Dent de Nashor fonctionne enfin comme beaucoup de joueurs l'espéraient. Si on regarde ses builds d'un peu plus près, Tourment de Liandry-Dent de Nashor, Tempête de Luden-Dent de Nashor et Couronne de la Reine brisée-Dent de Nashor fonctionnent un peu moins bien que dans le dernier patch. Nous revenons donc sur l'un des plus petits nerfs qu'Azir a subis dans la 13.23.
Z - Dresse-toi !
- Dégâts : 2-77 (niveaux 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55% de votre puissance) ⇒ 2-77 (niveaux 10-18) (+50/67/84/101/118) (+55% de votre puissance)
Braum
La régénération de base du mana a été augmentée. La durée de la projection dans les airs du R a été augmentée.
Braum, à l'heure actuelle, fait face à une rude opposition. Il est très fort pour contrer les initiateurs, mais particulièrement faible dans la plupart des affrontements à distance, au cours desquels il ne peut pas faire grand-chose. Bien que son rôle essentiel soit celui de gardien, nous aimerions lui donner un coup de pouce dans ces situations où il est en position de faiblesse. La régénération de mana devrait lui donner plus de latitude pour utiliser ses compétences, tandis qu'une Fissure glaciale améliorée lui laissera accomplir plus de choses hors de sa voie. Pour autant, il ne deviendra pas le champion idéal pour engager le combat.
Stats de base
- Régénération de base du mana : 6 ⇒ 7
R - Fissure glaciale
- Durée minimum de projection dans les airs : 0,3 seconde ⇒ 0,6 seconde
- Durée de projection dans les airs de la cible secondaire : 0,3 seconde ⇒ 0,6 seconde
Briar
L'amure de base a été réduite, le ratio de vitesse d'attaque a été augmenté. Les dégâts du A ont été augmentés. Le bonus en vitesse d'attaque du Z a été réduit. La résistance aux dégâts du E a été réduite, les soins ont été réduits. Les dégâts du R ont été réduits, et ce sont désormais des dégâts magiques.
Briar continue de massacrer ses adversaires dans la jungle, car les joueurs la maîtrisent de mieux en mieux. Nous devons donc abaisser encore un peu sa puissance. Ces modifications vont nerfer tous ses builds, mais nous visons surtout les builds de létalité. Pour ce faire, nous transformons les dégâts de son R en dégâts magiques et nous buffons son ratio de vitesse d'attaque. Avec ce changement de ratio de vitesse d'attaque, la vitesse d'attaque générale de Briar sera supérieure lorsqu'elle porte un Estropieur, tout en restant à peu près similaire avec les builds qui n'ajoutent pas de vitesse d'attaque. Cela devrait compenser le nerf de son Z.
Stats de base
- Armure de base : 32 ⇒ 30
- Ratio de vitesse d'attaque : 0,644 ⇒ 0,669 (Remarque : la vitesse d'attaque reste inchangée au niveau 1)
A – À table !
- Dégâts : 60/95/130/165/200 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)
Z - Folie sanguinaire
- Vitesse d'attaque bonus : 60/75/90/105/120% ⇒ 55/70/85/100/115%
E – Cri sanglant
- Réduction des dégâts : 40% ⇒ 35%
- Soins : 10/11,5/13/14,5/16% de vos PV max ⇒ 9/10/11/12/13% de vos PV max
R – Vol mortel
- Dégâts : 150/300/450 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) (+110% de votre puissance) pts de dégâts physiques ⇒ 150/300/450 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+120% de votre puissance) pts de dégâts magiques
Galio
Le délai de récupération du A a été réduit.
Nouveau suivi des changements apportés à Galio, car il n'est toujours pas aussi performant que nous le voudrions. Nos deux derniers ajustements avaient pour but de buffer les forces uniques de Galio, comme sa compétence ultime semi-globale et sa résistance contre les mages. Cette fois-ci, nous donnons aux joueurs de Galio plus de puissance individuelle en abaissant le délai de récupération de son A, qui est pour l'instant assez élevé alors que c'est sa principale compétence de harcèlement et d'éradication des sbires. Il sera ainsi plus efficace en duel.
A - Vents de guerre
- Délai de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
Gragas
Le délai de récupération de la compétence passive diminue désormais selon le niveau.
Lors du patch 13.12, nous avons mis en place un nerf qui augmentait le délai de récupération de la compétence passive de Gragas de 8 à 12 secondes. Désormais, nous procédons à un changement pour que sa compétence passive se renforce au fil de la partie. Le but est d'offrir aux joueurs de Gragas un accès plus fréquent à sa compétence passive vers la fin de partie, afin qu'il puisse mieux se régénérer pendant les combats d'équipes et sur les voies latérales, mais sans réintroduire la régénération insupportable qu'il affichait plus tôt cette année.
Compétence passive - Tournée
- Délai de récupération : 12 secondes ⇒ 12/10/8/6 secondes (niveaux 1/6/11/16)
Ivern
Les PV de base ont été réduits. Le ralentissement du E a été réduit.
Ivern n'a pas été affecté par le léger ralentissement de la vitesse d'élimination des monstres imposé aux autres junglers lors du patch 13.20. Il est donc devenu l'un des meilleurs junglers actuels du jeu. Nous allons juste entamer légèrement ses PV de base très élevés dans l'espoir de le remettre au niveau des autres junglers et de le rendre un peu plus vulnérable aux invasions. Comme le coût en PV d'Ami de la forêt est fondé sur les PV de base d'Ivern, ce changement n'aura aucun impact sur sa capacité à vider les camps de monstres, à moins qu'il ne soit directement blessé par ses ennemis. Par ailleurs, nous réduisons un peu le ralentissement de Graine à retardement, qui a tendance à ralentir les adversaires un peu plus sévèrement que nous le voulons. Après tout, il a déjà d'autres contrôles de foule plus puissants.
Stats de base
- PV de base : 655 ⇒ 630
E - Graine à retardement
- Ralentissement : 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
K'Santé
Z : le coût en mana a été réduit, les dégâts ont été augmentés.
Nous avons exagéré avec notre nerf sur K'Santé lors du dernier patch, mais nous sommes heureux de ce que nous avons rectifié dans son kit. Maintenant que nous avons nerfé la sécurité sur la voie que lui procure son A, nous visons à le buffer en faisant de Pour Nazumah ! un élément plus actif de sa phase de laning. Pour ce faire, nous allons réduire son coût en mana, puis accroître l'importance de ses achats via des buffs de ses ratios.
Z - Pour Nazumah !
- Coût en mana : 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
- Dégâts : 20/40/60/80/100 (+50% de vos dégâts d'attaque) (+30% de votre armure bonus) (+30% de votre résistance magique bonus) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible) ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% de vos dégâts d'attaque) (+50% de votre armure bonus) (+50% de votre résistance magique bonus) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible)
Leona
Z : l'armure bonus et la résistance magique bonus ont été augmentées. Les dégâts du R ont été augmentés.
Leona n'est plus l'étincelant rayon de lumière qu'elle a été naguère. Elle a besoin d'un peu de puissance. Nous visons donc à augmenter sa capacité à foncer dans le tas, vu qu'elle doit prendre plus de risques dans ses engagements que les supports similaires et que sa capacité d'engagement est l'une des principales raisons pour lesquelles elle est choisie. Nous modifions ainsi les dégâts de son R et les résistances de son Z en fin de partie pour lui octroyer plus de puissance, d'une manière qui n'affecte pas ses premiers niveaux.
Z - Éclipse
- Armure bonus : 20/25/30/35/40 (+20% de votre armure bonus) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% de votre armure bonus)
- Résistance magique bonus : 20/25/30/35/40 (+20% de votre résistance magique bonus) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% de votre résistance magique bonus)
R - Éruption solaire
- Dégâts : 100/175/250 (+80% de votre puissance) ⇒ 150/225/300 (+80% de votre puissance)
Lucian
Le délai de récupération du E a été réduit.
Lucian a actuellement des difficultés en file solo et a bien besoin d'un coup de main. Comme nos deux dernières interventions concernaient la propriété Vigilance de sa compétence passive (pour laquelle il doit s'appuyer sur son équipe), nous optons cette fois pour un buff qui donnera davantage de puissance aux joueurs de Lucian eux-mêmes. Nous avons décidé de réduire le délai de récupération de son E, vu que Lucian est censé être puissant tôt dans la partie. Or, il est tout à fait possible de réduire ce délai de récupération sans que Lucian devienne ingérable en milieu de partie.
E - Poursuite inlassable
- Délai de récupération : 22/20/18/16/14 secondes ⇒ 19/17,75/16,5/15,25/14 secondes
Mordekaiser
Les dégâts du A ont été augmentés. Le R révèle désormais la cible lors du lancement initial.
Mordekaiser ne se débrouille pas particulièrement bien pour le moment. Soulevons donc son capot. Tout d'abord, un changement ergonomique pour empêcher le brouillard de guerre d'annuler sa compétence ultime. Ensuite, il reçoit un buff pour le ratio de puissance de son A afin de l'aider à acheter des objets de puissance dans davantage de parties, au lieu de passer directement aux objets de tank.
A - Oblitération
- Dégâts : 75/95/115/135/155 (+5-139 (selon le niveau)) (+60% de votre puissance) ⇒ 75/95/115/135/155 (+5-139 (selon le niveau)) (+70% de votre puissance)
R - Royaume des morts
- Cours toujours : lancer Royaume des morts révèle désormais la cible au moment du lancement. Cela signifie qu'entrer dans les hautes herbes quand Mordekaiser lance son R n'annule plus ce dernier. Remarque : la cible n'est pas révélée pendant toute la durée de la compétence, vous pouvez donc toujours vous cacher dans les hautes herbes une fois dans le Royaume des morts.
Qiyana
Le mana de base et la stat de croissance en mana ont été augmentés.
Qiyana est une championne qui ne se démarque que dans les parties de très haut niveau. Nous n'envisageons pas de modifier cela complètement, mais nous aimerions tout de même qu'elle soit un peu moins complexe à jouer. Nous avons remarqué qu'elle achetait souvent la Manamune. Avec ces changements, nous espérons que vous pourrez avoir le beurre et l'argent du beurre. Si vous n'achetez pas la Manamune, vous aurez quand même plus de mana et vous n'aurez plus autant besoin de la Larme de la déesse. Mais si vous achetez la Manamune, disposer de plus de mana signifie davantage de dégâts d'attaque bonus et de dégâts de compétence. Tout le monde est gagnant ! Sauf ses adversaires. Ils risquent de perdre.
Stats de base
- Mana de base : 325 ⇒ 375
- Stat de croissance en mana : 50 ⇒ 60
Talon
Le A à distance réinitialise aussi le délai d'attaque de Talon.
La constance est la clé.
A - Diplomatie noxienne
- Amélioration : quand le A est utilisé à distance, il réinitialise désormais le délai d'attaque de Talon. (Remarque : cette mise à jour a pour but de lisser le fonctionnement du A à distance et en mêlée.)
Vel'Koz
Des corrections de bugs pour le Z et le E.
Nous avions prévu d'apporter quelques ajustements à Vel'Koz, mais les changements n'étaient pas tout à fait prêts pour la sortie du patch. Une partie des changements déjà prêts consistaient en des corrections de bugs, donc nous allons déployer ces corrections tout de suite au lieu d'attendre de tout sortir en même temps.
Z - Ouverture de faille
- Correction d'un bug à cause duquel la première moitié de la faille s'annulait si Vel'Koz mourait directement après avoir lancé cette compétence.
E - Dislocation tectonique
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence s'annulait quand Vel'Koz utilisait un Saut éclair ou était repoussé au maximum de la portée de cette compétence.
- Le projectile de Dislocation tectonique apparaît désormais à l'emplacement original de Vel'Koz quand celui-ci utilise un Saut éclair ou est repoussé pendant le lancement de cette compétence.
Zeri
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Les dégâts du Z ont été augmentés.
Zeri ne fait plus autant d'étincelles qu'avant et ses batteries semblent à plat. Nous lui donnons donc une petite recharge en dégâts dans le but de lui rendre un peu de jus.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 1,3 ⇒ 2
Z - Laser électrocuteur
- Dégâts : 20/60/100/140/180 (+130% de vos dégâts d'attaque) (+25% de votre puissance) ⇒ 30/70/110/150/190 (+130% de vos dégâts d'attaque) (+25% de votre puissance)
Mise à jour du calendrier de la saison classée
Le segment 2 de la saison 2023 finit le 9 janvier 2024 à 23h59m59, heure locale.
Le segment 1 de la saison 2024 commence le 10 janvier 2024 à 12h00m00, heure locale, sauf en LA1 et en NA1 :
- LA1 : début le 10 janvier à 9h00, CST.
- NA1 : début le 10 janvier à 7h00, PST.
La transition de la saison sera semblable à celles du passé : les files classées seront désactivées pendant quelques heures et seront de nouveau disponibles dès que la version 14.1 sera active. Quelques heures plus tard, le segment 1 sera officiellement lancé ! Les parties classées jouées entretemps ne compteront pas dans la progression de la nouvelle saison.
Les transferts de compte seront désactivés avant la fin de la saison, et réactivés une fois que toutes les récompenses de fin de saison auront été octroyées.
Région | Fuseau horaire | Fin de saison |
---|---|---|
OC1 | Heure avancée d'Australie orientale (AEDT) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
JP1 | Heure normale du Japon (JST) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
KR1 | Heure normale de Corée (KST) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
RU | Heure normale de Moscou (MSK) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
EUN1 | Heure normale d'Europe centrale (CET) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
TR1 | Fuseau horaire d'Istanbul, Türkiye (GMT+3) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
EUW1 | Heure moyenne de Greenwich (GMT) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
BR1 | Fuseau horaire de São Paulo, Brésil (GMT-3) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
LA2 | Fuseau horaire de Buenos Aires, Argentine (GMT-3) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
LA1 | Heure normale du centre Nord-Américain (CST) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
NA1 | Heure normale du Pacifique Nord-Américain (PST) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
PH | Heure normale des Philippines | 9 janvier 2024 23h59m59 |
VN | Heure d'Indochine (GMT+7) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
SG | Heure normale de Singapour (GMT+8) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
TH | Heure d'Indochine (GMT+7) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
TW | Heure normale de Taipei (GMT+8) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
Arena revient
Salut, gladiateurs ! Nous avons hâte de vous faire découvrir les nouveaux objets, les nouvelles optimisations et les équilibrages sur lesquels nous avons travaillé. Il y a beaucoup de modifications à décrire ! Vous allez pouvoir compulser tous les détails ci-dessous, mais si c'est l'action immédiate qui vous intéresse, voici un rapide résumé de ce qu'il y a de neuf dans le mode Arena !
- Beaucoup de changements ont été apportés à l'équilibrage des classes et des champions.
- Des portails Hextech ont été ajoutés aux quatre arènes !
- La mort n'est pas la fin ! Après un délai, vous pouvez réanimer un coéquipier mort en vous plaçant sur son cadavre !
- Nous avons retiré les invités surprises Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn et Jhin au profit de Sylas et Thresh !
- 4 nouveaux objets !
- 60 nouvelles optimisations !
En raison du grand nombre d'équilibrages au cours de ce patch, les listes ne contiendront que les nombres changés et pas toute l'équation, comme d'ordinaire.
Mises à jour de gameplay
Portails Hextech
- Des portails Hextech ont été ajoutés aux quatre arènes. Ils fonctionnent de la même manière que dans la Faille de l'invocateur et dans l'Abîme hurlant et ont un délai de récupération de 7 secondes.
État Au tapis/Réanimation
- À chaque manche, quand un champion meurt pour la première fois, il se retrouve au tapis pendant 11-8 secondes (selon le numéro de la manche), après quoi il peut être réanimé. Si un allié se tient près de lui pendant 3 secondes, le champion au tapis est réanimé et récupère des PV équivalents à 150 + 75 par niveau.
- Le temps de réanimation reste en mémoire. Si vous restez près d'un allié au tapis pendant 1 seconde avant de vous en éloigner et de revenir ensuite, il ne faudra plus que 2 secondes pour le réanimer.
- La durée de la réanimation est réduite par l'efficacité des soins et boucliers du réanimateur. Elle diminue aussi avec le nombre de PV d'équipe que le réanimateur a en moins par rapport à l'équipe ennemie.
- Quand vous revenez à la vie, vous devenez invulnérable, impossible à cibler et incapable d'attaquer/lancer des compétences pendant 0,75 seconde. Vous gagnez aussi +30% de réduction des dégâts, +75% de vitesse de déplacement et +50% de ténacité qui diminuent en 3 secondes (ou en 2,25 secondes après la fin de l'invulnérabilité).
- Pour que vous puissiez réanimer un allié, celui-ci ne doit pas être en cours de résurrection grâce à un autre effet ou une compétence, comme le R de Zilean, la compétence passive de Zac ou l'objet Ange gardien.
Invités surprises
- Les invités surprises suivants ont été retirés : Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn et Jhin.
- Les invités surprises suivants ont été ajoutés : Sylas (au début de la manche, Sylas remplace Fuite par un ultime aléatoire à usage unique) et Thresh (Thresh lance de temps en temps une lanterne. Celle-ci offre des boucliers en continu et vous pouvez cliquer dessus pour être attiré jusqu'à Thresh).
Nouveaux objets
- Épée de l'aube : 40 puissance, 200 PV, 15% d'efficacité des soins et boucliers, 15 accélération de compétence. Effervescence (passive) : vous gagnez +1,2% de vitesse d'attaque tous les 1% d'efficacité des soins et boucliers que vous avez. Menthe poivrée (passive) : à l'impact, vous rendez des PV équivalents à 15-45 (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+7% de votre puissance) au champion allié proche qui a le moins de PV.
- Perplexité : 70 puissance, 8% de vitesse de déplacement, 22% de pénétration d'armure, 30% de pénétration magique. Tueur de géants (passive) : vous infligez jusqu'à 22% de dégâts bonus aux champions qui ont plus de PV max que vous.
- Hachette infernale : 40 dégâts d'attaque, 12 létalité, 15% d'omnivampirisme. Carbonisation (passive) : à l'impact ou si vous blessez un ennemi avec une compétence active, vous récupérez des PV équivalents à 2% des PV actuels de la cible et vous appliquez 1 effet Brûlure qui inflige des dégâts physiques équivalents à 12% de vos dégâts d'attaque bonus (+10% de votre puissance) (+2% des PV manquants de la cible) chaque seconde pendant 4 secondes.
- Promesse ineffable : 60 puissance, 15% d'efficacité des soins et boucliers, 25 accélération de compétence. Promesse (active) : vous faites une promesse à un allié (90 secondes de récupération). Promesse (passive) : vous gagnez 20% de la puissance de l'allié auquel vous avez fait une promesse et vous octroyez 20% de votre accélération de compétence à l'allié auquel vous avez fait une promesse.
Mises à jour des optimisations
- Lorsque deux champions possèdent la même optimisation, cette dernière est retirée des optimisations disponibles.
- 60 optimisations ont été ajoutées ! Nous pourrions toutes les lister ici, mais c'est plus amusant de les découvrir et de faire des essais en cours de jeu. Bonne chance et amusez-vous bien !
Changements dans la file d'attente
- Taille maximum des groupes : 2 joueurs ⇒ 4 joueurs (remarque : quand vous êtes dans une file d'attente avec 3 joueurs, le groupe peut sélectionner qui sera avec un joueur aléatoire.)
- Restrictions de classement : les joueurs de palier Gladiateur ne peuvent rejoindre la file d'attente qu'avec d'autres Gladiateurs ⇒ les joueurs avec un classement de 8100 ou plus ne peuvent rejoindre la file d'attente qu'avec un seul autre joueur, et les joueurs doivent tous être à 1000 points de classement les uns des autres au maximum pour entrer ensemble dans une file d'attente.
- Matchmaking privé : un groupe complet de 8 joueurs peut entrer ensemble dans la file d'attente pour une partie hors classement. Il n'y a pas de restrictions de classement dans les parties privées.
Changements au système de classement
- Les classements depuis le lancement initial d'Arena ont été réinitialisés et tous les joueurs commenceront en palier Bois avec un classement de 500.
- Palier Or : 3200 ⇒ 3300
- Palier Gladiateur : 3800 ⇒ 4000
Équilibrage général
- Champions de mêlée - PV bonus : 200-700 (selon le niveau)
- ⇒ 50-900 (selon le niveau)
- Champions à distance - PV bonus : 300-800 (selon le niveau) ⇒ 150-1150 (selon le niveau)
- Champions de mêlée - Résistance bonus : 4-8 (selon le niveau) ⇒ 8-36 (selon le niveau)
- Champions à distance - Armure/Résistance magique bonus : 2-4 (selon le niveau) ⇒ 2-16 (selon le niveau)
- Champions à distance - Vitesse d'attaque bonus : 20% à tous les niveaux ⇒ supprimée
Équilibrage des champions
Aatrox- E - Délai de rechargement : 26-10 secondes ⇒ 22-10 secondes
- E - Pourcentage de soins : 18-24% ⇒ 20-32%
- E renforcé - Pourcentage de soins pendant l'ultime : 20-36% ⇒ 24-44%
- R - Augmentation des soins : 25-45% ⇒ 30-60%
- R - Dégâts d'attaque bonus : 20-45% ⇒ 30-55%
- Stat de croissance en PV : 111 ⇒ 121
- A - Dégâts : 50-150 (+60% de votre puissance) (+65% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 60-180 (+70% de votre puissance) (+75% de vos dégâts d'attaque totaux)
- Z - Accélération de compétence : +30 ⇒ 0
- Z - Délai de récupération : 20 secondes ⇒ 15 secondes
- Stat de croissance en PV : 105 ⇒ 115
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 3,7
- E - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 17,5% ⇒ 22,5%
- Z - Accélération de compétence : -30 ⇒ 0
- Z - Délai de récupération : 14-10 secondes ⇒ 26-16 secondes
- R - Accélération de compétence : -30 ⇒ 0
- R - Délai de récupération : 120-80 secondes ⇒ 180-120 secondes
- Modificateur de dégâts infligés : -5% ⇒ 0
- Modificateur de dégâts subis : +5% ⇒ 0
- Stat de croissance en PV : 102 ⇒ 92
- Compétence passive - Durée de l'étourdissement : 1,25-1,75 seconde (selon le niveau) ⇒ 1-1,5 seconde
- A - Dégâts : 70-210 (+75% de votre puissance) ⇒ 60-200 (+65% de votre puissance)
- Z - Dégâts : 70-250 (+85% de votre puissance) ⇒ 60-220 (+75% de votre puissance)
- Z - Dégâts : 20-80 (+100% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 25-105 (+120% de vos dégâts d'attaque)
- R - Durée de l'étourdissement : 1-3,5 secondes ⇒ 1,5-4,5 secondes
- R - Ratio de puissance : 120% ⇒ 200%
- Compétence passive - Carillons nécessaires pour l'amélioration : 5 ⇒ 4
- Compétence passive - Ratio de puissance : 0,3 ⇒ 0,5
- Stat de croissance en PV : 109 ⇒ 139
- A - Accélération de compétence : +40 ⇒ 0
- A - Délai de récupération : 20-16 secondes ⇒ 13-9 secondes
- Stat de croissance en PV : 112 ⇒ 132
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3,5% ⇒ 4,5%
- Z - Résistances bonus pour Braum : 20-40 (+36% de l'armure/résistance magique bonus) ⇒ 20-60 (+45% de l'armure/résistance magique bonus)
- Z - Résistances bonus pour les alliés : 20-40 (+12% de l'armure/résistance magique bonus) ⇒ 20-60 (+16% de l'armure/résistance magique bonus)
- Stat de croissance en PV : 100 ⇒ 90
- Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 3,2
- A - Dégâts de base : 60-220 ⇒ 50-190
- A - Réduction d'armure : 10-26% ⇒ 10-20%
- Z - Vitesse d'attaque bonus : 60-120% ⇒ 60-100%
- Z - Pourcentage de soins de Juste un croc : 36-60% ⇒ 36-48%
- R - Dégâts : 150-450 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 150-400 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus)
- R - Armure/Résistance magique bonus : 20% de vos dégâts d'attaque ⇒ 10% de vos dégâts d'attaque
- Stat de croissance en PV : 104 ⇒ 94
- Z - Accélération de compétence : -30 ⇒ 0
- Z - Délai de récupération : 24-16 secondes ⇒ 28-20 secondes
- R - Dégâts : 150-350 (+50% de votre puissance) ⇒ 100-250 (+40% de votre puissance)
- A - Accélération de compétence : +25 ⇒ 0
- A - Délai de récupération : 6 secondes ⇒ 5 secondes
- R - Accélération de compétence : +30 ⇒ 0
- R - Délai de récupération : 80-60 secondes ⇒ 60-40 secondes
- PV de base : 105 ⇒ 100
- Compétence passive - Dégâts par seconde du Paquet : 30-100 (selon le niveau) (+200% de vos dégâts d'attaque bonus) (+24% de votre puissance) ⇒ 30-100 (selon le niveau) (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+16% de votre puissance)
- Z - Délai de récupération : 20-16 secondes ⇒ 23-19 secondes
- Z - Ratio de puissance par seconde : 40% ⇒ 60%
- E - Accélération de compétence : -30 ⇒ 0
- R - Dégâts : 80-150 (+15-75% de vos dégâts d'attaque) (+12% de votre puissance) ⇒ 70-140 (+10-60% de vos dégâts d'attaque) (+20% de votre puissance)
- Compétence passive - Effets cumulés par manche : 100 ⇒ 50
- Compétence passive - Effets cumulés par hache rattrapée : 10 ⇒ 5
- A - Ratio de dégâts d'attaque bonus : +75-115% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ +70-110% de vos dégâts d'attaque bonus
- Stat de croissance en PV : 98 ⇒ 128
- A - Dégâts : 35-55 (+30% de votre puissance) ⇒ 35-75 (+35% de votre puissance)
- A - Dégâts bonus contre la cible marquée : 25-65 (+30% de votre puissance) ⇒ 30-70 (+40% de votre puissance)
- Z - Accélération de compétence : +20 ⇒ 0
- Z - Délai de récupération : 15-11 secondes ⇒ 13-9 secondes
- R - Délai de récupération : 120-80 secondes ⇒ 90-60 secondes
- Compétence passive - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 0,1 ⇒ 0,15
- A - Ratio de dégâts d'attaque : 135% ⇒ 140%
- A - Ratio de puissance : 17% ⇒ 20%
- Z - Dégâts de base : 80-300 ⇒ 110-350
- E - Accélération de compétence : +15 ⇒ 0
- E - Délai de récupération : 26-14 secondes ⇒ 18-10 secondes
- E - Ratio de puissance : 80% ⇒ 90%
- R - Ratio de puissance : 95% ⇒ 110%
- Modificateur de dégâts infligés : -5% ⇒ 0
- Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 89
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,3 ⇒ 2,8
- A - Dégâts : 70-110 (+90-110% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 55-95 (+70-90% de vos dégâts d'attaque bonus)
- Z - Accélération de compétence : -20 ⇒ 0
- Z - Délai de récupération : 24-16 secondes ⇒ 28-20 secondes
- Stat de croissance en PV : 126 ⇒ 136
- Z - Accélération de compétence : +30 ⇒ 0
- Z - Délai de récupération : 18-14 secondes ⇒ 15-11 secondes
- Z - Ratio de PV du bouclier : 10% ⇒ 15-25%
- R - Dégâts de base : 150-350 ⇒ 200-600
- Modificateur de dégâts infligés : -5% ⇒ 0
- Stat de croissance en PV : 101 ⇒ 86
- A - Ratio de puissance pour le tir de la tourelle : 35% ⇒ 25%
- A - Ratio de puissance pour le rayon laser de la tourelle : 55% ⇒ 45%
- E - Accélération de compétence : -30 ⇒ 0
- E - Délai de récupération : 11 secondes ⇒ 15 secondes
- Modificateur de dégâts subis : +5% ⇒ 0
- Stat de croissance en PV : 109 ⇒ 99
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 5 ⇒ 4
- A - Délai de récupération : 14-10 secondes ⇒ 16-12 secondes
- E - Bouclier : 85-245 (+50% de votre puissance) ⇒ 80-220 (+45% de votre puissance)
- E - Dégâts : 70-150 (+80% de votre puissance) ⇒ 60-120 (+70% de votre puissance)
- E - Ralentissement : 50-70% ⇒ 40-60%
- Stat de croissance en PV : 100 ⇒ 90
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 4,25 ⇒ 4
- Z - Dégâts de base : 50-190 ⇒ 30-130
- E - Accélération de compétence : -30 ⇒ 0
- E - Délai de récupération : 15-9 secondes ⇒ 20-14 secondes
- R - Dégâts de base du passif : 60-160 ⇒ 50-130
- R - Dégâts de base de l'actif : 150-350 ⇒ 100-250
- Compétence passive - Ratio de vitesse d'attaque pour le bonus en vitesse de déplacement lié aux coups critiques : 40% ⇒ 80%
- A - Dégâts de base : 65-245 ⇒ 70-310
- A - Ratio de dégâts d'attaque : 0,6-1 ⇒ 0,8-1,2
- Z - Dégâts de base : 60-200 ⇒ 70-250
- Z - Durée de l'immobilisation : 1,25-2,25 secondes ⇒ 1,75-3,25 secondes
- E - Ralentissement : 35% ⇒ 50%
- R - Dégâts de base : 100-400 ⇒ 144-444
- R - Ratio de dégâts d'attaque : 0,25 ⇒ 0,44
- R - Délai de récupération : 120-90 secondes ⇒ 45-15 secondes
- Stat de croissance en PV : 105 ⇒ 115
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,15 ⇒ 3,75
- Z - Dégâts : 10-210 (+160% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10-250 (+200% de vos dégâts d'attaque)
- R - Délai de récupération : 70-40 secondes ⇒ 50-30 secondes
- Stat de croissance en PV : 102 ⇒ 95
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,6 ⇒ 2,2
- A - Dégâts par projectile : 40-100 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance) ⇒ 40-100 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+15% de votre puissance)
- A - Ratio de dégâts d'attaque totaux : 105% ⇒ 135%
- Modificateur de dégâts infligés : -5% ⇒ 0
- Compétence passive - Dégâts des vagues : 20-41 (selon le niveau) (+25% de votre puissance) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20-41 (selon le niveau) (+17% de votre puissance) (+7% de vos dégâts d'attaque bonus)
- A - Ralentissement : 26-50% ⇒ 15-35%
- Z - Vitesse de déplacement : 24-40% ⇒ 15-35%
- E - Dégâts passifs : 10-30 (+20% de votre puissance) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 5-25 (+14% de votre puissance) (+7% de vos dégâts d'attaque bonus)
- R - Accélération de compétence : -100 ⇒ 0
- R - Délai de récupération : 160-80 secondes ⇒ 320-160 secondes
- R - Dégâts de base : 50-150 ⇒ 150-300
- Modificateur de dégâts infligés : -5% ⇒ 0
- Modificateur de dégâts subis : -5% ⇒ 0
- Compétence passive - Orbes par manche : 25 ⇒ 30
- Compétence passive (Assassin) - Fenêtre de réinitialisation en dehors des combats : 8 secondes ⇒ 4 secondes
- Compétence passive (Assassin) - Dégâts magiques bonus : 15-45% (selon le niveau) ⇒ 30-60% (selon le niveau)
- A (Darkin) - Dégâts : 5% ⇒ 4% des PV max de la cible
- A (Darkin) - Dégâts : 3,5% ⇒ 3% des PV max de la cible tous les 100 dégâts d'attaque bonus
- E (Assassin) - Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 7 secondes
- E (Assassin) - Vitesse de déplacement bonus : 70% ⇒ 100%
- R (Darkin) - Dégâts : 10% ⇒ 7% tous les 100 dégâts d'attaque bonus
- R (Assassin) - Portée bonus d'activation et de jaillissement : 200 ⇒ 400
- Compétence passive - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 0,4 ⇒ 0,55
- Compétence passive - Ralentissement : 25% ⇒ 35%
- A (forme évoluée) - Réduction bonus du délai de récupération contre les cibles isolées : 45% ⇒ 60%
- A - Ratio de base de dégâts d'attaque bonus : 110% ⇒ 140%
- Z - Soins : 55-135 (+50% de votre puissance) ⇒ 100-300 (+100% de votre puissance)
- E - Délai de récupération : 20-12 secondes ⇒ 12-8 secondes
- R - Fenêtre de réactivation : 12 secondes ⇒ 18 secondes
- R (forme évoluée) - Durée de la furtivité : 2 secondes ⇒ 3 secondes
- R (forme évoluée) - Nombre d'activations : 3 ⇒ 4
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,25 ⇒ 2,75
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3,5 ⇒ 3
- E - Dégâts : 80-160 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% des PV manquants de la cible) (+0,5% de PV manquants par marque) ⇒ 80-160 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) (+2% des PV manquants de la cible) (+0,5% des PV manquants par marque)
- Modificateur de dégâts infligés : -5% ⇒ 0
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,1 ⇒ 2,3
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2,65 ⇒ 2,25
- A - Réduction des résistances : 23-31% ⇒ 15-25%
- A - Ratio de puissance : 70% ⇒ 100%
- E - Ralentissement : 30-50% ⇒ 20-60%
- E - Ratio de puissance : 70% ⇒ 90%
- R - Ratio de puissance : 35% ⇒ 45%
- Stat de croissance en PV : 115 ⇒ 130
- A - Dégâts de base : 30-150 ⇒ 40-200
- E - Accélération de compétence : -20 ⇒ 0
- E - Délai de récupération : 10,5-8,5 secondes ⇒ 9-7 secondes
- R - Délai de récupération : 120-80 secondes ⇒ 90-60 secondes
- Stat de croissance en PV : 111 ⇒ 121
- Z - Accélération de compétence : +15 ⇒ 0
- Délai de récupération : 18-10 secondes ⇒ 16-8 secondes
- R - Accélération de compétence : +15 ⇒ 0
- PV de base : 645 ⇒ 725
- Stat de croissance en PV : 105 ⇒ 120
- A - Accélération de compétence : +30 ⇒ 0
- A - Délai de récupération : 10-6 secondes ⇒ 8,5-4,5 secondes
- Z - Bouclier : 60-300 ⇒ 70-350
- Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 114
- Compétence passive - Ratio de puissance : 35% ⇒ 45%
- A - Dégâts : 80-240 (+60% de votre puissance) ⇒ 110-270 (+65% de votre puissance)
- A - Délai de récupération : 11-9 secondes ⇒ 10-8 secondes
- Z - Bouclier : 40-100 (+35% de votre puissance) ⇒ 60-180 (+45% de votre puissance)
- Réduction du délai de récupération à l'incantation ou en cas de coup reçu : 4 secondes ⇒ 3 secondes
- A - Dégâts : 70-270 (+2-4% de vos PV max) (+40% de votre puissance) ⇒ 40-160 (+2-4% de vos PV max) (+60% de votre puissance)
- Z - Délai de récupération : 13-9 secondes ⇒ 15-11 secondes
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,2 ⇒ 1,7
- A - Dégâts : 30-150 (+50% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 20-120 (+40% de vos dégâts d'attaque)
- E - Dégâts de base : 30-50 ⇒ 20-40
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,4 ⇒ 3,6
- Stat de croissance en PV : 103 ⇒ 113
- A - Ratio de puissance : 0,35 ⇒ 0,55
- E - Ratio de puissance par seconde : 60% ⇒ 90%
- R - Ratio de puissance par vague : 25% ⇒ 35%
- Stat de croissance en PV : 120 ⇒ 140
- Compétence passive - Ratio de dégâts d'attaque bonus des membres de meute : 4,5% ⇒ 6%
- A - Dégâts de la première activation : 35-75 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 45-95 (+25% de vos dégâts d'attaque bonus)
- A - Dégâts minimum de la deuxième activation : 30-90 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40-100 (+45% de vos dégâts d'attaque bonus)
- A - Dégâts du saignement : 30-150 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40-200 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
- A - Soins : 45-105 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60-150 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)
- R - Bouclier : 125-525 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 250-750 (+70% de vos dégâts d'attaque bonus)
- A - Ratio de puissance : 50% ⇒ 70%
- Z - Dégâts : 60-220 (+55% de votre puissance) ⇒ 75-255 (+65% de votre puissance)
- Z - Soins : 55-135 (+25% de votre puissance) ⇒ 70-230 (+30% de votre puissance)
- Stat de croissance en PV : 100 ⇒ 120
- Compétence passive - Délai de récupération par cible : 6 secondes ⇒ 5 secondes
- Z - Bouclier : 50-90 (+8-12% de vos PV max) ⇒ 80-160 (+9-13% de vos PV max)
- Z - Dégâts sur la durée : 30-70 (+40% de votre puissance) ⇒ 40-100 (+55% de votre puissance)
- A - Accélération de compétence : +30 ⇒ 0
- A - Délai de récupération : 12-8 secondes ⇒ 9-5 secondes
- Z - Ratio de puissance max : 150% ⇒ 250%
- Compétence passive - Amplification des stats par objet mythique amélioré : 4% ⇒ 6%
- Désormais, Ornn ne peut gagner des stats bonus qu'avec 2 objets mythiques améliorés max par partie. Si Ornn ou son équipe obtient l'optimisation Mythique, cette limite passe à 5.
- Les joueurs ne peuvent plus acheter une copie du même objet mythique avec Mythique une fois que le premier exemplaire a été amélioré.
- Stat de croissance en PV : 109 ⇒ 120
- A - Délai de récupération : 11-8 secondes ⇒ 10-7 secondes
- R - Délai de récupération : 180-150 secondes ⇒ 60-40 secondes
- Z - Accélération de compétence : -30 ⇒ 0
- Z - Délai de récupération : 20-12 secondes ⇒ 26-16 secondes
- E - Accélération de compétence : -50 ⇒ 0
- E - Délai de récupération : 14-10 secondes ⇒ 21-15 secondes
- Accélération de compétence : +20 ⇒ 0
- PV de base : 670 ⇒ 740
- Stat de croissance en PV : 110 ⇒ 125
- E - Délai de récupération : 15-11 secondes ⇒ 13-9 secondes
- Compétence passive - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 0,3 ⇒ 0,5
- Compétence passive - Ratio de puissance : 0,3 ⇒ 0,5
- A - Vitesse de déplacement bonus dans les hautes herbes : 20% ⇒ 40%
- A - Durée de l'immobilisation dans la rivière : 0,5 seconde ⇒ 1 seconde
- E - Dégâts de base : 50-210 ⇒ 70-270
- R - Délai de récupération : 120 secondes ⇒ 80 secondes
- Stat de croissance en PV : 107 ⇒ 122
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,7 ⇒ 3,7
- Z - Accélération de compétence : +100 ⇒ 0
- Z - Délai de récupération : 50-30 secondes ⇒ 20-10 secondes
- Stat de croissance en PV : 94 ⇒ 109
- A - Délai de récupération : 16-6 secondes ⇒ 11-5 secondes
- A - Ratio de puissance : 125% ⇒ 150%
- R - Délai de récupération : 90 secondes ⇒ 40 secondes
- Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 119
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 4
- A - Dégâts quand Rek'Sai est enfouie : 60-200 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+70% de votre puissance) ⇒ 70-270 (+70% de vos dégâts d'attaque bonus) (+130% de votre puissance)
- Z - Délai de récupération : 16-8 secondes ⇒ 18-10 secondes
- A - Dégâts bonus : 30-150 (+0-20% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 40-200 (+5-25% de vos dégâts d'attaque)
- A renforcé - Ratio : 40% ⇒ 55%
- Z - Dégâts stockés en PV gris : 50% ⇒ 60%
- Z - Dégâts : 50-170 (+80% de votre puissance) ⇒ 60-220 (+95% de votre puissance)
- Z renforcé - Ratio de puissance : 80% ⇒ 105%
- R - Délai de récupération : 110/100/90 secondes ⇒ 80/70/60 secondes
- R - Vitesse de déplacement bonus : 40-60% ⇒ 50-90%
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,3 ⇒ 2,8
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3,3 ⇒ 2,8
- R - Dégâts de base : 5-25 ⇒ 5-15
- Stat de croissance en PV : 114 ⇒ 144
- A - Accélération de compétence : +20 ⇒ 0
- A - Délai de récupération : 19-13 secondes ⇒ 17-11 secondes
- A - Dégâts : 90-290 (+60% de votre puissance) ⇒ 110-350 (+110% de votre puissance)
- R - Délai de récupération : 130-90 secondes ⇒ 80-60 secondes
- Compétence passive - Effets cumulés par manche : 6,25 ⇒ 7,5
- Compétence passive - Ratio de dégâts d'attaque bonus des attaques : 25% ⇒ 35%
- A - Accélération de compétence : -30 ⇒ 0
- A - Délai de récupération : 12-10 secondes ⇒ 14-12 secondes
- A - Dégâts de base : 25-65 ⇒ 45-125
- Z - Durée de la peur : 0,5 seconde ⇒ 0,5-1 seconde
- Z - Délai de récupération : 15 secondes ⇒ 17 secondes
- Modificateur de dégâts infligés : -5% ⇒ 0
- Stat de croissance en PV : 104 ⇒ 94
- A - Délai de récupération : 8-6 secondes ⇒ 9-7 secondes
- Z - Dégâts par application : 20-60 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 15-45 (+15% de vos dégâts d'attaque bonus)
- E - Pourcentage des PV en dégâts à l'impact : 3% ⇒ 2,5%
- A - Durée de base de l'étourdissement : 1,25 seconde ⇒ 1,75 seconde
- A - Ratio minimal de dégâts d'attaque : 45-75% ⇒ 60-100%
- A - Ratio maximal de dégâts d'attaque : 135-225% ⇒ 180-300%
- Z - Cumul : vous gagnez 800 effets cumulés en 8 manches. ⇒ vous gagnez 1200 effets cumulés en 8 manches.
- E - Dégâts de base : 65-205 ⇒ 80-300
- E - Ratio de puissance : 0,55 ⇒ 0,8
- R - Dégâts de base minimaux : 200-350 ⇒ 250-750
- R - Dégâts de base maximaux : 600-1400 ⇒ 700-2100
- A - Ratio de dégâts d'attaque : 80-100% ⇒ 90-130%
- A - Dégâts : 1-3% des PV max de la cible (+20% de vos dégâts d'attaque) (+30% de votre puissance) ⇒ 1-2,5% des PV max de la cible (+20% de vos dégâts d'attaque) (+40% de votre puissance)
- E - Durée de l'étourdissement : 1,25 seconde ⇒ 1 seconde
- Compétence passive - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 2,1 ⇒ 3,0
- A - Ratio de dégâts d'attaque : 100% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 130% de vos dégâts d'attaque bonus
- Z - Ralentissement : 40%-60% ⇒ 50-70%
- Z - Dégâts de base initiaux : 40-80 ⇒ 60-120
- Z - Dégâts de base au retour : 50-170 ⇒ 75-225
- E - Délai de récupération par mur : 160-60 secondes ⇒ 22-6 secondes
- R - Vitesse de déplacement : 40-70% ⇒ 60-100%
- R - Délai de récupération : 100-60 secondes ⇒ 80-60 secondes
- E - Accélération de compétence : -50 ⇒ 0
- E - Délai de récupération : 16-12 secondes ⇒ 22-16 secondes
- A - Dégâts : 80-260 (+80% de votre puissance) ⇒ 70-230 (+70% de votre puissance)
- A - Durée de l'aveuglement : 2-3 secondes ⇒ 1,5-2,5 secondes
- Stat de croissance en PV : 120 ⇒ 130
- A - Ratio de puissance : 90% ⇒ 120%
- E (passive) - Ratio de dégâts d'attaque : 80-200% ⇒ 100-300%
- R - Ratio de puissance : 100% ⇒ 130%
- A - Dégâts : 60-220 (+90% de votre puissance) ⇒ 70-270 (+100% de votre puissance)
- E - Ratio de puissance : 50% ⇒ 40%
- E - Dégâts de base : 65-165 ⇒ 65-265
- Modificateur de dégâts infligés : -5% ⇒ 0
- Stat de croissance en PV : 100 ⇒ 80
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,1 ⇒ 2,1
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3,38 ⇒ 2,88
- Compétence passive - Ratio de puissance : 3% ⇒ 4%
- E - Ratio de dégâts d'attaque bonus par effet cumulé : 0,35 ⇒ 0,3
- E - Ratio de puissance par effet cumulé : 0,3 ⇒ 0,35
- R - Dégâts d'attaque bonus : 10-30 ⇒ 30-50
- A - Ratio de dégâts d'attaque du pourcentage de PV max : 0,0004 ⇒ 0,0003
- A2 - Ratio de dégâts d'attaque du pourcentage de PV max : 0,0007 ⇒ 0,006
- Z - Ratio de puissance du bouclier : 40% ⇒ 60%
- Z - Ratio de puissance des soins à l'impact : 8% ⇒ 12%
- R - Dégâts de base de la tempête : 20-92 ⇒ 25-125
- R - Ratio de puissance de la tempête : 0,00035 ⇒ 0,00050
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 4 ⇒ 3
- Stat de croissance en PV : 102 ⇒ 92
- Stat de croissance en armure : 5,45 ⇒ 4,75
- Brasier, Gros bras, Déluge d'attaques et Ange de la vengeance infligent désormais 50% de dégâts pendant le Z.
- A - Délai de récupération : 16-12 secondes ⇒ 13-9 secondes
- E - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 90% ⇒ 110%
- Stat de croissance en PV : 103 ⇒ 93
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3,3 ⇒ 3
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,35 ⇒ 1,95
- A - Dégâts bonus : 60-100% de vos dégâts d'attaque ⇒ 50-90% de vos dégâts d'attaque
- R - Dégâts d'attaque bonus : 25-55 ⇒ 10-30
- Stat de croissance en armure : 5,2 ⇒ 4,2
- Compétence passive - Ratio de puissance à l'impact : 50% ⇒ 40%
- A - Délai de récupération : 14-10 secondes ⇒ 16-12 secondes
- A - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 120% ⇒ 60%
- Z - Soins : 20-80 (+8-20% de vos PV manquants) ⇒ 10-70 (+6-18% de vos PV manquants)
- E - Bouclier : 14% de vos PV max (+75% de votre puissance) ⇒ 11% de vos PV max (+65% de votre puissance)
- E - Dégâts : 80-200 (+80% de votre puissance) (+11-15% des PV max de la cible) ⇒ 60-160 (+70% de votre puissance) (+9-13% des PV max de la cible)
- E - Accélération de compétence : -20 ⇒ 0
- E - Délai de récupération : 15-11 secondes ⇒ 18-14 secondes
- A - Ratio de dégâts d'attaque : 0,45 ⇒ 0,35
- Z - Accélération de compétence : -30 ⇒ 0
- Z - Délai de récupération : 22-14 secondes ⇒ 26-18 secondes
- R - Ratio de dégâts d'attaque par seconde : 1,375 ⇒ 1,1
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,5 ⇒ 2,6
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3,9 ⇒ 3,7
- Stat de croissance en PV : 107 ⇒ 97
- A - Délai de récupération : 10-8 secondes ⇒ 10-5 secondes
- Z - Dégâts bonus : 20% ⇒ 15%
- E - Dégâts : 50-90 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40-80 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)
- Stat de croissance en PV : 106 ⇒ 121
- Z - Dégâts de base : 60-200 ⇒ 85-225
- E - Durée minimale de l'étourdissement : 0,75 seconde ⇒ 1,25 seconde
- E - Durée maximale de l'étourdissement : 2,25 secondes ⇒ 2,5 secondes
- E - Délai de récupération : 13-11 secondes ⇒ 11-9 secondes
- Compétence passive - Ratio de dégâts d'attaque des goules : 0,25 ⇒ 0,2
- R - PV de la Vierge : réduits de 30%.
- A - Ratio de puissance : 20% ⇒ 25%
- A renforcé - Ratio de puissance : 30% ⇒ 37,5%
- Z - Efficacité bonus des soins et boucliers : 5-15% ⇒ 10-25%
- E - Bouclier : 80-180 (+30% de votre puissance) ⇒ 100-200 (+40% de votre puissance)
- A - Dégâts de base : 70-210 ⇒ 80-280
- A - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 1,1 ⇒ 1,3
- Z - Délai de récupération : 20-17 secondes ⇒ 16-13 secondes
- R - Amplification des dégâts : 25-55% ⇒ 30-60%
- Stat de croissance en PV : 106 ⇒ 121
- Compétence passive - Ratio de puissance : 50% ⇒ 65%
- A - Dégâts : 95-295 (+65% de votre puissance) ⇒ 125-325 (+75% de votre puissance)
- Z - Accélération de compétence : +30 ⇒ 0
- Z - Délai de récupération : 20-12 secondes ⇒ 14-10 secondes
- R - Dégâts non renforcés : 200-400 (+73% de votre puissance) ⇒ 250-550 (+85% de votre puissance)
- R - Dégâts renforcés : 300-600 (+110% de votre puissance) ⇒ 375-825 (+127,5% de votre puissance)
- Stat de croissance en PV : 106 ⇒ 121
Équilibrage des objets
Tous les objets de létalité (sauf le Percepteur)
- Sauf mention contraire ci-dessous, les stats de base ont été réduites pour correspondre à celles de la Faille de l'invocateur avec +4 létalité.
- PV : 700 ⇒ 800
- Amplification des dégâts de l'ultime : 25% ⇒ 20%
- Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 35
- Pourcentage des PV actuels en dégâts à l'impact : 11%/8% (mêlée/distance) ⇒ 9%/6% (mêlée/distance)
- Puissance : 100 ⇒ 80
- Puissance : 75 ⇒ 45
- Pourcentage des PV max en dégâts pour les utilisateurs de mêlée : 4% ⇒ 3%
- Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 30
- Limite d'amplification des dégâts passifs : 16% ⇒ 25%
- Accélération de compétence : 30 ⇒ 40
- PV : 200 ⇒ 400
- Soins des fragments d'esprit : 40-160 ⇒ 60-210
- Dégâts des fragments d'esprit : 45-270 ⇒ 60-310
- Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 50
- Pourcentage des PV max en dégâts du déclenchement pour les utilisateurs de mêlée : 6% ⇒ 4%
- Pénétration d'armure de la propriété passive mythique : 5% ⇒ 4%
- Létalité : 16 ⇒ 12
- PV : 325 ⇒ 375
- Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
- PV : 300 ⇒ 400
- Amplification des dégâts : 20% ⇒ 25%
- Délai de récupération : 30 ⇒ 20 secondes
- PV : 400 ⇒ 500
- Puissance : 70 ⇒ 80
- PV : 400 ⇒ 450
- Résistance magique bonus au maximum d'effets cumulés : 30 ⇒ 50
- Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
- Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 40%
- PV : 300 ⇒ 400
- Pourcentage des PV manquants en soins par champion : 8% ⇒ 10%
- PV max : 200 ⇒ 350
- Ratio de PV max du déclenchement : 6% ⇒ 7%
- Conversion des dégâts en PV max permanents du déclenchement : 10% ⇒ 12%
- Puissance : 80 ⇒ 100
- Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 50
- Pénétration magique : 9 ⇒ 12
- Délai de récupération : 40 ⇒ 25 secondes
- Tous les ajustements des stats ont été annulés.
- PV : 300 ⇒ 150
- Puissance : 90 ⇒ 100
- Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
- Dégâts bonus du déclenchement : 15% ⇒ 10%
- Bouclier : 320-530 (selon le niveau) ⇒ 400-680 (selon le niveau)
- Puissance : 60 ⇒ 80
- Accélération de compétence : 30 ⇒ 35
- Dégâts du déclenchement initial : 50-90 ⇒ 70-170
- Dégâts du déclenchement allié : 100-160 ⇒ 130-230
- Pourcentage de dégâts redirigés : 10%/20% si renforcé ⇒ 8/16% pour les utilisateurs à distance et 12/24% pour les utilisateurs de mêlée.
- Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 45
- Inflige jusqu'à 15% de dégâts magiques bonus selon les PV bonus de la cible, de 0 PV à 1250 PV. ⇒ 12%, de 0 PV à 4000 PV (l'effet était écrasant en raison des nombreux PV bonus que le buff des stats offrait gratuitement).
- Pénétration d'armure : 35% ⇒ 30%
- Puissance : 100 ⇒ 80
- Pénétration d'armure : 35% ⇒ 30%
- Accélération de compétence : 25 ⇒ 40
- Vitesse d'attaque au maximum d'effets cumulés : 30% ⇒ 50%
- Les dégâts du déclenchement ont été augmentés pour correspondre aux valeurs du serveur live (et les ratios de puissance ont été légèrement augmentés).
- PV : 300 ⇒ 400
- PV : 300 ⇒ 450
- Le bouclier a désormais un ratio de dégâts d'attaque bonus de 30%.
- Puissance : 85 ⇒ 70
- PV : 475 ⇒ 400
- Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 65
- Réduction des boucliers pour les utilisateurs à distance : 35% ⇒ 50%
- Pénétration d'armure : 40% ⇒ 35%
- Pénétration magique selon les PV actuels de la cible : 10-20 ⇒ 15-25
- Vitesse de déplacement de la propriété active : 30% ⇒ 50%
- Délai de récupération : 75 ⇒ 30 secondes
- Dégâts de base du déclenchement : 100-200 (selon le niveau) ⇒ 100-280 (selon le niveau)
- Ratio de puissance : 60% (inchangé)
- Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 25%
- Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 60
- Ratio de PV par application : 1,75% ⇒ 2,5%
- Soins : 20-60 (+12% de vos dégâts d'attaque bonus) (+8% de votre puissance) ⇒ 15-45 (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+7% de votre puissance)
- PV : 300 ⇒ 200
- Puissance : 60 ⇒ 40
- Vitesse d'attaque tous les 1% d'efficacité des soins et boucliers : 1,5% ⇒ 1,2%
- PV bonus convertis en dégâts d'attaque : 2% ⇒ 1,5%
- PV : 500 ⇒ 400
- PV : 200 ⇒ 333
- Dégâts d'attaque : 30 ⇒ 33
- Létalité passive réduite à 10-20 (selon le niveau).
Équilibrage des optimisations
Vous cherchez la liste de toutes les nouvelles optimisations ? Ce n'est pas très amusant ! Le meilleur moyen de découvrir tout cela, c'est d'entrer dans l'arène et de composer avec les optimisations qu'on vous donne. Faites des essais et trouvez par vous-même les combinaisons idéales ! Après tout, ce n'est pas la destination qui compte, mais le voyage.
- Optimisations supprimées : Traîneau de combat, Évocation, Lanterne, Bénédiction de l'aéromancien, Révélation de Zhonya.
- Accélération de compétence par compétence lancée : 8 ⇒ 9
- Amplification des stats : 20% ⇒ 25%
- PV : 1000 ⇒ 1250
- Conversion des soins en dégâts : 50% ⇒ 70%
- Vitesse de déplacement de base pour les utilisateurs à distance : 20% ⇒ 30%
- Vitesse de déplacement de base pour les utilisateurs de mêlée : 30% ⇒ 40%
- Accélération maximale : 60% ⇒ 80%
- Dégâts d'Électrocution : 50-250 (selon le niveau) + (45% de vos dégâts d'attaque bonus) + (30% de votre puissance) ⇒ 60-300 (+55% de vos dégâts d'attaque bonus) + (40% de votre puissance)
- Amplification des dégâts : 15% ⇒ 20%
- Bouclier de base : 200 ⇒ 100-400 (selon le niveau)
- Vitesse d'attaque : 50% ⇒ 60%
- Dégâts réduits de 17%.
- Dégâts d'Embrasement : 70-410 (selon le niveau) ⇒ 100-600 (selon le niveau)
- Ralentissement : 30% ⇒ 50%
- Soins : 4% des PV max ⇒ 10-180 (selon le niveau) + 2% des PV max
- Ratio de puissance : 10% ⇒ 6%
- Dégâts d'attaque tous les 1 vitesse d'attaque : 30 ⇒ 25
- Réduction des délais de récupération : 1 ⇒ 1,25 seconde
- Dégâts : 45-225 (selon le niveau) (+25% de vos dégâts d'attaque bonus) (+17% de votre puissance) ⇒ 40-200 (+22% de vos dégâts d'attaque bonus) (+15% de votre puissance)
- Résistances par effet cumulé : 15 ⇒ 12
- Régénération de base : 600% ⇒ 800%
- Régénération améliorée : 1200% ⇒ 1600%
- Délai de récupération par déclenchement de compétence : 0,75 ⇒ 0,5 seconde
- nouveauSi vous prenez cette optimisation lors de votre deuxième choix d'optimisation, elle commence à 40 puissance.
- Soins : 2% des PV max ⇒ 5-90 (selon le niveau) + 1% des PV max
- Soins de base toutes les 1000 unités parcourues : 30-150 (selon le niveau) ⇒ 20-120 (selon le niveau)
- Ratio de PV max toutes les 1000 unités parcourues : 2,5% ⇒ 2%
- Dégâts : 24-160 (selon le niveau) ⇒ 40-200 (selon le niveau)
- Total des dégâts de saignement : 2,5% ⇒ 1,75% des PV max de l'utilisateur
- Ralentissement : 40% ⇒ 30%
- Dégâts : 40-160 (selon le niveau) ⇒ 30-150 (selon le niveau)
- Vol de vie en cas de coup critique : 30% ⇒ 20%
- Dégâts redirigés : 25% ⇒ 15%
- Soins copiés : 45% ⇒ 50%
- Force adaptative de Conquérant par effet cumulé : 2-4,5 (selon le niveau) ⇒ 3-5,5 (selon le niveau)
- Soins après mitigation de Conquérant : 8%/5% (mêlée/distance) ⇒ 10%/8% (mêlée/distance)
- Vitesse d'attaque par effet cumulé pour les utilisateurs de mêlée : 10-15% ⇒ 13-18%
- Vitesse d'attaque par effet cumulé pour les utilisateurs à distance : 5-9% ⇒ 8-12%
- Réduction des dégâts : 30% ⇒ 25%
- Létalité : 15 ⇒ 10
- Pourcentage total des PV max en dégâts de brûlure : 5% ⇒ 4%
- Dégâts : 200-700 (selon le niveau) (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+90% de votre puissance) ⇒ 250-750 (+140% de vos dégâts d'attaque bonus) (+100% de votre puissance)
- PV actuels convertis en bouclier : 30% ⇒ 25%
Nouveaux défis d'Arena
- La crème de la crème : infligez le plus de dégâts aux champions de la partie.
- Pas de danse : esquivez 5 compétences de tir (compétences non ciblées à distance) en moins de 8 secondes.
- Quitte ou double : réussissez des doublés.
- Le mur : subissez 10 000 pts de dégâts de champion avant mitigation dans un seul combat sans mourir.
- Seul contre tous : réussissez des éliminations en étant entouré par plus de champions ennemis qu'alliés.
- Sauvetage : sauvez à l'aide d'un soin ou d'un bouclier un allié qui aurait dû subir des dégâts mortels.
Équilibrages en ARAM
Nerfs
- Riven : PV pour ses boucliers : 120% ⇒ 100%
Buffs
- Ashe : dégâts infligés : 90% ⇒ 100%
Clash - Coupe d'ARAM
L'heure du dernier tournoi Clash de l'année a sonné, et rien de mieux pour la fêter que de combattre dans l'Abîme hurlant !
- Début des inscriptions : 4 décembre à 11h00 (heure locale)
- Tournoi : 9 et 10 décembre (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
Rotation de la boutique fantastique
Désormais disponibles
- PROJET : Irelia prestige
- K/DA Kai'Sa prestige
- Maître Yi fleur spirituelle prestige
- Lux de l'Académie du combat prestige
- Alistar Hextech
- Malzahar Hextech
- Chroma fantastique Lee Sin dragon des tempêtes
- Chroma fantastique Riven héraut de l'aube
- Ashe Crystalis
- Chroma reconquise (Ashe Crystalis) + icone
- Emote Ashe Crystalis
- Skin de balise Crystalis
- Icone Essences fantastiques Élus de l'hiver 2022
- Icone Essences fantastiques Festival lunaire 2023
- Icone Essences fantastiques Cour féérique 2023
- Icone Essences fantastiques Guerriers d'encre 2023
- Icone Essences fantastiques Combattants spirituels 2023
- Icone Essences fantastiques Mondial 2023
- Sac Cour féérique 2023
Retraits de la boutique fantastique
- Janna cyber halo prestige
- K/DA Evelynn prestige
- Zoé arcaniste prestige
- Aatrox lune de sang prestige
- Kog'Maw Hextech
- Swain Hextech
- Néo Jax PAX
- Taliyah Crystalis
- Chroma reconquise (Taliyah Crystalis) + icone
- Emote Taliyah Crystalis
- Chroma fantastique Zed fléau galactique + icone
- Chroma fantastique Senna de l'Ouest + icone
Corrections de bugs et améliorations
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores à l'impact du A - Morsure venimeuse d'Elise n'étaient pas joués correctement quand Elise était en forme arachnéenne.
- Correction d'un bug à cause duquel le R de Draven exécutait Draven lui-même s'il était lancé très proche d'un ennemi et si le nombre de PO accumulées avec sa compétence passive était supérieur à ses PV actuels.
- Correction d'un bug à cause duquel les plumes des attaques renforcées de Xayah se brisaient en touchant une cible en pleine ruée.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de la flaque du Z - Tourment ténébreux de Morgana n'apparaissaient pas du point de vue des ennemis si la compétence était lancée dans un élément de terrain.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du A d'Evelynn n'étaient pas joués quand la compétence était lancée très proche d'une cible.
- Correction d'un bug à cause duquel Neeko pouvait hériter des caractéristiques de 2 unités différentes en même temps, ce qui lui permettait parfois d'avoir 2,5 de vitesse d'attaque.
- Correction d'un bug à cause duquel certains objets mythiques améliorés par Ornn (tels que le Bâton séculaire et la Lame enragée de Guinsoo) n'octroyaient pas leurs propriétés passives cumulables.
- Correction d'un bug à cause duquel Viego ne pouvait pas changer d'arme quand il possédait Aphelios.
Corrections de bugs des cosmétiques
- Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de feu d'Annie Hextech durant son animation d'inactivité pouvaient disparaître temporairement.
- Correction d'un problème à cause duquel Sylas tueur de cendres, Sylas loup de combat, PROJET : Sylas prestige et le clone de PROJET : Sylas utilisaient des textures corrompues après avoir volé l'ultime d'un Shaco portant l'un de ces skins : Combattant spirituel prestige, Combattant spirituel, Élu de l'hiver, Cauchemar criminel ou Arcaniste.
- Correction d'un problème à cause duquel il manquait des transitions à Senna de l'Ouest à la fin de l'animation de Doux foyer.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de Ténèbres aveuglantes (R) de PROJET : Senna n'étaient plus coupés près des dénivelés, quand la compétence était lancée depuis une zone plus basse.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :