Notes de patch 14.17

Prosternez-vous devant le patch 14.17 ! 👑

Les reines (et la princesse) du combat arrivent au patch 14.17 !

Ce patch apporte également de nombreux changements, que ce soit pour la Faille de l'invocateur, l'ARAM ou Arena. Tous les modes de jeu y passent ! Nous améliorons également notre système de matchmaking afin de corriger certains soucis d'équilibrages, nous ajoutons des systèmes visant à contrer le queue/stream sniping, nous ajustons les restrictions en file classée et nous corrigeons le système Leaver Buster, qui ne pénalisait pas correctement les joueurs qui quittaient la partie.

Nos équilibrages pour la Faille de l'invocateur ont plusieurs buts : tout d'abord, nous tentons à nouveau de réduire la prévalence des carrys AD sur les voies solo en ajustant plus de systèmes. Ensuite, nous nous penchons sur les supports tanks, qui sont devenus bien trop puissants récemment : nous nerfons certains de leurs objets qui avaient reçu un buff plus tôt dans l'année. Enfin, nous avons de nombreux petits ajustements pour certains champions qui sont trop forts ou trop faibles à l'heure actuelle.

Les notes de patch de TFT sont ici !
Riot Sakaar Caden « Riot Sakaar » House

Temps forts du patch

Skins
Fiora reine du combat, Gwen reine du combat, Miss Fortune reine du combat, Annie princesse du combat, Dieu-roi Darius divin et Dieu-roi Garen détrôné seront disponibles le 28 août 2024 à 13h00m00 CEST.

Amélioration du matchmaking

Nous avons reçu beaucoup de retours de joueurs concernant l'équilibrage entre les côtés bleu et rouge de la carte, ainsi que celui des équipes ayant des joueurs avec un rôle secondaire. Lors de ce patch, nous effectuons des changements pour que les deux équipes aient un meilleur équilibre de rôles secondaires ou de remplissage automatique (les rôles secondaires compteront comme un remplissage automatique). Nous avons également amélioré l'équilibrage des équipes afin qu'il soit plus juste, et que les mêmes joueurs ne finissent pas toujours dans les mêmes équipes (tout particulièrement aux plus hauts niveaux de jeu). Nous n'avions pas réussi à effectuer ces changements à temps pour la mise jour 14.16, mais cette fois-ci, ils sont bien là !
  • Nous avons rendu plus équitable le fait d'être placé dans un rôle secondaire. Les deux équipes devraient désormais avoir le même nombre de joueurs en remplissage automatique ou dans un rôle secondaire.
  • La différence de PL entre les joueurs d'une même partie a été réduite.
  • La différence entre le côté rouge et le côté bleu a été réduite, surtout aux plus hauts niveaux.

Pénalités d'absence

Nous avons découvert un bug dans notre système de détection des abandons de poste. Les responsables ne recevaient pas de pénalité, même alors que le système avait bien identifié leur conduite néfaste. Cela concernait surtout les joueurs qui déclenchaient des remakes à cause d'une absence en début de partie. De nombreux joueurs ne subissaient donc pas les conséquences de leurs actions, ou plutôt de leur inaction.

Ce problème est désormais corrigé et dès que quelqu'un est considéré comme en position d'abandon de poste, cette personne sera immédiatement pénalisée. Cette correction devrait permettre de dispenser environ 200 000 pénalités de plus pour absence par semaine.

Changements apportés au test AFK

Pour éviter les problèmes de queue sniping et de stream sniping (des comportements qui profitent du test AFK pour perturber le cours des parties), nous avons ajouté des pénalités pour ceux qui refusent le test AFK. Les joueurs pourront toujours refuser occasionnellement une partie. Il peut arriver d'être occupé. Mais une pénalité affectera ceux qui abusent régulièrement de cette fonctionnalité. La première pénalité sera un verrouillage de la file, mais pourra se transformer en bannissement pour les joueurs qui ratent des tests à répétition. Ces changements seront appliqués pour la région NA lors du patch 14.17 et s'étendront à toutes les autres régions lors de patchs ultérieurs.

Mise à jour des restrictions en file classée globales

Comme nous avons remarqué une baisse du nombre de signalements et une augmentation des performances des joueurs non autorisés à jouer en Classé sur le serveur KR, nous avons décidé d'appliquer ces changements à toutes les autres régions. À partir de la mise à jour 14.17, les joueurs non autorisés à jouer en Classé pourront retourner en partie classée après avoir gagné trois parties en mode Partie rapide ou en mode Draft.

Ajustement des cendres infernales

Lors du patch 14.15, nous avions modifié les cendres infernales, mais ce changement n'était pas apparu dans les notes de patch. Nous allons donc le documenter ici. La valeur de chaque cendre était si faible que la plupart des joueurs ignoraient tout simplement la mécanique. Nous réduisons donc le taux d'apparition, et nous augmentons la valeur par cendre afin que les joueurs aient plus de motivation à aller les chercher à travers la carte (sans pour autant se retrouver avec des valeurs absurdes d'accélération de compétence en fin de partie).
  • Cendre infernale - Fréquence d'apparition : 2-3 toutes les 14 secondes ⇒ 2-3 toutes les 20 secondes
  • Cendre infernale - Accélération de compétence par effet cumulé : 0,6 ⇒ 1

Champions

Aurora

Aurora

Les dégâts du R ont été réduits.

Aurora commence à prendre ses marques après ces premières semaines d'équilibrages et de familiarisation des joueurs. Elle est actuellement assez bien équilibrée, mais elle reste un poil trop forte. Nous voulons qu'elle soit un mage à répétition et insaisissable agréable à jouer, mais qu'elle utilise un peu moins de son R pour infliger des dégâts instantanés de manière fiable, alors nous réduisons d'environ 10% les dégâts de son ultime.

R - Entre les mondes R - Entre les mondes

  • Dégâts : 200/325/450 (+60% de votre puissance) ⇒ 175/275/375 (+60% de votre puissance)
Ashe

Ashe

Les PV de base ont été réduits.

Ashe est trop orientée Élite et Pro à notre goût, surtout vu son style de jeu assez direct. Donc, dans ce patch, nous nous attaquons à sa puissance de début de partie afin de laisser plus de possibilités à ses adversaires pour la contrer.

Stats de base

  • PV de base : 640 ⇒ 610
Brand

Brand

Compétence passive : les dégâts par seconde de la brûlure et les dégâts de l'explosion ont été limités contre les monstres.

Avec l'ajout des Cendres fatidiques, certains de nos junglers mages en ont grandement profité pour ajouter des dégâts de brûlure sur leurs propres dégâts de brûlure. Nous pensons que les junglers mages devraient avoir leurs forces, ainsi que de bonnes raisons d'être choisis. L'une de ces dernières devrait être la facilité avec laquelle ils peuvent vider les camps de monstres. Toutefois, même en faisant en sorte qu'ils restent puissants, nous avions toujours de quoi les limiter.

Compétence passive - FlammesCompétence passive - Flammes

  • Les dégâts de brûlure sont désormais limités à 30 pts de dégâts par seconde contre les monstres.
  • Les dégâts de l'explosion sont désormais limités à 250/350/400/475 (niveaux 1/6/11/16) contre les monstres.
Caitlyn

Caitlyn

Le ratio de vitesse d'attaque a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été réduit.

Caitlyn ne remporte pas autant de parties qu'elle devrait, mais elle reste malgré tout très douée pour détruire des tourelles et repousser des vagues de sbires. C'est pourquoi nous ne touchons pas à son début de partie (vu que sa phase de laning est plutôt bonne), mais nous buffons Caitlyn tout de même un peu pour compenser le nerf de Jeu de jambes apporté dans ce patch et qui va l'affecter. Ainsi, nous lui donnons plus de pièges et nous améliorons sa synergie avec les objets de vitesse d'attaque pour qu'elle puisse faire plus que dominer sa voie et espérer éliminer en un coup ses adversaires.

Stats de base

  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,594 ⇒ 0,610

Z - Piège-yordle Z - Piège-yordle

  • Délai de récupération : 30/24/19/15/12 secondes ⇒ 26/22/18/14/10 secondes
Ezreal

Ezreal

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

Ezreal est très vite devenu le bot-laner le plus proéminent de la scène Pro, mais étant donné que nous sommes en pleine préparation pour les Worlds, nous aimerions redonner un peu d'intérêt à cette voie. Nous annulons donc les buffs ciblant la scène Pro que nous lui avions apportés précédemment en réduisant ses dégâts d'attaque en début de partie, puisqu'il n'a pas besoin de dominer sa voie à ce moment du jeu.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 62 ⇒ 60
Graves

Graves

Le délai de récupération du A a été réduit aux derniers rangs et les dégâts ont été augmentés.

Graves ne se débrouille pas très bien actuellement, et nous aimerions remédier à ça. Nous réduisons donc le délai de récupération de son A et nous augmentons un peu sa puissance pour qu'il puisse infliger des dégâts de manière plus fiable, même sans effet boule de neige.

A - Terminus A - Terminus

  • Délai de récupération : 13/11,5/10/8,5/7 secondes ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6 secondes
  • Dégâts initiaux : 45/60/75/90/105 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 45/65/85/105/125 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts maximums : 130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240% de vos dégâts d'attaque bonus)
Katarina

Katarina

Les dégâts du A ont été réduits.

Les changements apportés à Katarina dans le dernier patch ont été extrêmement bénéfiques à ses builds de puissance, sans pour autant rendre ses builds de dégâts à l'impact incontrôlables. Étant donné que les joueurs se tournent désormais davantage vers ses builds axés sur le Fléau de liche, les performances de Katarina sont désormais un peu trop bonnes. Nous revenons donc sur le buff que nous avons apporté à son A lors du dernier patch.

A - Lame rebondissante A - Lame rebondissante

  • Dégâts : 80/120/160/200/240 (+45% de votre puissance) ⇒ 80/115/150/185/220 (+40% de votre puissance)
Kennen

Kennen

Les dégâts du A ont été réduits.

Le buff de Kennen au patch 14.9 (qui lui permet de se déplacer tout en lançant sa compétence ultime) l'a grandement renforcé. Prendre le Tourment de Liandry en premier objet est également devenu un choix très populaire, ce qui a rendu Kennen un peu trop fort. Afin de réduire cette force, ainsi que ses dégâts, nous ciblons son niveau de puissance en milieu de partie en nerfant un ratio de son A.

A - Shuriken foudroyant A - Shuriken foudroyant

  • Dégâts magiques : 75/125/175/225/275 (+85% de votre puissance) ⇒ 75/125/175/225/275 (+75% de votre puissance)
Kindred

Kindred

La vitesse d'attaque du A a été augmentée. Les dégâts du E ont été augmentés et le délai de récupération a été réduit.

Les nerfs apportés au Tueur de krakens quelques patchs auparavant ont pas mal affecté Kindred, alors aujourd'hui, nous donnons un peu d'amour aux Chasseurs éternels. Tout d'abord, nous annulons le nerf récent de la vitesse d'attaque du A vu que ses dégâts continus sont plus faibles. Ensuite, nous renforçons sa capacité à sécuriser des éliminations via Terreur mortelle, notamment parce qu'une bonne partie des joueurs pense que cela vaut le coup de maximiser le E en deuxième, alors que ce n'est actuellement pas le cas. Et même pour ceux qui préfèrent maximiser le Z, ces changements devraient avoir un impact notable grâce au ratio de dégâts d'attaque et aux stats de fin de partie.

A - Danse des flèches A - Danse des flèches

  • Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 35%

E - Terreur mortelle E - Terreur mortelle

  • Dégâts : 80/100/120/140/160 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Délai de récupération : 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 secondes
LeBlanc

LeBlanc

Les dégâts du A ont été réduits. Les dégâts du Z ont été réduits.

LeBlanc se débrouille trop bien, alors nous réduisons un peu sa puissance. Elle est très puissante en début de partie, chose que nous souhaitons conserver. Nous réduisons donc une partie de ses dégâts instantanés plus tard dans la partie, afin d'équilibrer le fait qu'elle peut presque toujours prendre de l'avance sur son adversaire en début de partie.

A - Sceau de malveillance A - Sceau de malveillance

  • Dégâts magiques : 70/95/120/145/170 (+45% de votre puissance) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40% de votre puissance)

Z - Distorsion Z - Distorsion

  • Dégâts magiques : 75/115/155/195/235 (+75% de votre puissance) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% de votre puissance)
Lillia

Lillia

Les dégâts maximum contre les monstres ont été réduits aux plus hauts niveaux.

Tout comme Brand, Lillia a grandement profité de l'ajout des Cendres fatidiques. Nous nerfons donc la vitesse à laquelle elle vide les camps en milieu et en fin de partie. Cela peut sembler excessif, mais elle n'atteint sa limite de dégâts qu'une fois le Tourment de Liandry acheté. Une fois cela fait, les dégâts du Tourment de Liandry permettront de compenser ce nerf. Notre faon féérique pourra continuer à caracoler dans la jungle en éliminant les camps à toute vitesse. Nous équilibrons simplement ses stats pour réagir au nouvel environnement créé par les Cendres fatidiques.

Compétence passive - Bâton chargé de rêvesCompétence passive - Bâton chargé de rêves

  • Dégâts max contre les monstres : 70-150 en 3 secondes ⇒ 70-100 en 3 secondes
Lissandra

Lissandra

Les dégâts du A ont été augmentés. Le ralentissement du R a été augmenté aux premiers rangs.

Lissandra mérite de recevoir un peu plus d'amour en tant que mage utilitaire « altruiste ». Nous buffons donc ses éléments utilitaires axés sur les combats d'équipes et nous augmentons un peu ses dégâts de milieu de partie pour qu'elle n'ait plus à s'appuyer sur ses PO pour atteindre ce niveau de puissance.

A - Éclat de glace A - Éclat de glace

  • Dégâts : 80/110/140/170/200 (+85% de votre puissance) ⇒ 80/115/150/185/220 (+85% de votre puissance)

R - Tombeau polaire R - Tombeau polaire

  • Ralentissement : 30/45/75% ⇒ 45/60/75%
Pyke

Pyke

L'armure de base a été réduite.

Nous nerfons légèrement Pyke, car il se débrouille un peu trop bien en file solo. Nous réduisons sa durabilité pour laisser plus de chances à ses adversaires de l'éliminer avant qu'il ne commence à courir partout avec les Semelles symbiotiques. Son armure de base, qui est beaucoup trop élevée, est réduite.

Stats de base

  • Armure : 47 ⇒ 43
Rumble

Rumble

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits.

Rumble est particulièrement présent sur la voie du haut au niveau professionnel, et il est probable qu'il soit plus fort en file solo que son taux de victoire ne l'indique, tout particulièrement s'il prend le Créateur de failles en premier objet et la Flamme-ombre en deuxième. Nous réduisons l'efficacité de ses assauts, car il possède déjà suffisamment d'outils efficaces pour affronter son adversaire sur sa voie avec les dégâts et la portée apportés par son A et son E, ainsi que l'utilité et la défense octroyées par son Z.

Compétence passive - Titan de bric-à-brac Compétence passive - Titan de bric-à-brac

  • Dégâts à l'impact : 5-40 (selon le niveau) (+25% de votre puissance) (+6% des PV max de la cible) ⇒ 5-40 (selon le niveau) (+25% de votre puissance) (+5% des PV max de la cible)
Ryze

Ryze

Les dégâts du A ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été réduit.

Ryze peine un peu en ce moment : il a une bonne montée en puissance, mais est faible en début de partie, et même s'il n'est pas non plus censé être très bon à ce moment du jeu, il mériterait quand même de se débrouiller un peu mieux. Ainsi, les dégâts de son A sont augmentés pour l'aider à échanger des coups et à éliminer des vagues de sbires plus facilement, et le délai de récupération de son ultime est réduit. Cela devrait permettre aux joueurs de tenter des coups incroyables et d'apprendre à mieux utiliser cette compétence atypique.

A - Court-circuit A - Court-circuit

  • Dégâts magiques : 70/90/110/130/150 (+55% de votre puissance) (+2% de votre mana bonus) ⇒ 75/95/115/135/155 (+55% de votre puissance) (+2% de votre mana bonus)

R - Portail transdimensionnel R - Portail transdimensionnel

  • Délai de récupération : 210/180/150 secondes ⇒ 180/160/140 secondes
Senna

Senna

Les soins du A ont été réduits. Le ratio de puissance du bouclier du R a été réduit.

Les nouveaux builds idéaux de Senna (celui d'enchanteur de puissance et celui axé sur le Couperet noir) sont actuellement bien trop puissants. Nous sommes ravis qu'elle ait un build d'enchanteur de puissance alternatif viable, mais il ne devrait pas l'être au point de dominer ses builds. Nous lui apportons donc des nerfs fixes et nous nerfons ses ratios de puissance. Si jamais vous n'avez pas vu les vidéos de votre influenceur préféré, voilà l'idée : achetez le Couperet noir, il fait des merveilles sur Senna !

A - Ombre perforante A - Ombre perforante

  • Soins : 40/60/80/100/120 (+80% de votre puissance) (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40/55/70/85/100 (+60% de votre puissance) (+40% de vos dégâts d'attaque bonus)

R - Ténèbres aveuglantes R - Ténèbres aveuglantes

  • PV du bouclier : 120/160/200 (+70% de votre puissance) ⇒ 120/160/200 (+50% de votre puissance)
Séraphine

Séraphine

Z : le bouclier a été réduit et le délai de récupération a été augmenté aux derniers rangs.

Séraphine a enfin fini par devenir une véritable superstar, et nous sommes ravis pour elle ! Toutefois, elle est trop puissante maintenant que les joueurs se mettent à optimiser ses builds et l'ordre de maximisation de ses compétences. Nous espérions donner plus d'options aux joueurs quant à cet ordre de maximisation, mais en ce moment, la seule option est de « toujours maximiser le Z », alors nous nerfons son Z.

Z - Son ambiophonique Z - Son ambiophonique

  • PV du bouclier : 60/85/110/135/160 (+20% de votre puissance) ⇒ 60/80/100/120/140 (+20% de votre puissance)
  • Délai de récupération : 22/21/20/19/18 secondes ⇒ 22 secondes
Sylas

Sylas

Les dégâts du Z ont été réduits.

Après avoir retravaillé Sylas pour inclure des PV bonus dans son kit, nous avons malheureusement vu son taux de victoire imiter des montagnes russes. Heureusement, le dernier patch a donné un petit coup de jus bien mérité à son taux de victoire. Et avec les buffs apportés aux dégâts de son Z, aux dégâts contre la cible principale de sa compétence passive et à sa survivabilité lors du dernier patch, nous pensons maintenant pouvoir nous permettre de lui enlever un peu de ses dégâts garantis pour mieux l'équilibrer.

Z - Régicide Z - Régicide

  • Dégâts magiques : 75/110/145/180/215 (+70% de votre puissance) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% de votre puissance)
Twisted Fate

Twisted Fate

Les dégâts du A ont été augmentés.

Maintenant qu'on a un peu de recul sur Twisted Fate orienté dégâts d'attaque et Twisted Fate orienté puissance, nous sommes assez satisfaits de son build de dégâts d'attaque en tant que build alternatif viable selon les situations. En revanche, son build de puissance, lui, nous paraît un peu trop faible. Nous renforçons donc la compétence maximisée en premier avec le build de puissance pour lui donner un peu plus de contrôle sur les vagues de sbires et de capacité de dégâts globale, même sans effet boule de neige.

A - Atouts A - Atouts

  • Dégâts : 60/100/140/180/220 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+85% de votre puissance) ⇒ 60/105/150/195/240 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+85% de votre puissance)
Varus

Varus

Les dégâts max du A ont été augmentés. Les dégâts du E ont été augmentés.

Varus n'est plus uniquement bon sur la scène Pro, mais malgré ses buffs récents, il reste trop faible. Dans ce patch, nous augmentons l'impact de ses PO sur l'achat de dégâts d'attaque bonus pour lui permettre de monter en puissance de manière raisonnable, et de continuer à se constituer un ensemble d'objets de dégâts pour y arriver. Nous savons que ces changements vont buffer un peu plus ses builds de létalité que ses builds de dégâts à l'impact, mais ces premiers sont bien plus faibles que ces derniers, alors nous pouvons nous permettre de réduire cet écart. En plus, nous comptons également sur le fait que Varus va continuer à se procurer des objets de vitesse d'attaque.

A - Flèche perforante A - Flèche perforante

  • Dégâts maximum : 15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Les dégâts minimum restent équivalents à 2/3 des dégâts maximum.

E - Pluie de flèches E - Pluie de flèches

  • Dégâts : 60/100/140/180/220 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/100/140/180/220 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus)

Objets

Armure de Warmog

Armure de Warmog

Malgré son récent nerf, l'Armure de Warmog reste toujours l'achat principal des supports tanks. Il est acceptable que cet objet soit de temps à autre une très bonne source de durabilité pour les tanks qui ont de quoi se l'offrir. Mais il évince actuellement tous les autres objets de support tank, car il est simplement trop puissant dans trop de parties. Augmenter son coût total et réduire le potentiel de roam qu'il apporte devrait aider ce nerf à cibler spécifiquement les supports.
  • Coût total : 3100 PO ⇒ 3300 PO
  • Vitesse de déplacement bonus : 10% → 5%
Opposition céleste

Opposition céleste

L'Opposition céleste est devenu un objet un peu trop dominant chez les supports (et tout particulièrement les supports tanks). Il reçoit donc également un nerf. Nous réduisons sa capacité à contrôler les champions ennemis. Ses utilisateurs devront désormais plus compter sur leur kit de base pour cela.
  • Ralentissement : 60% pendant 2 secondes ⇒ 50% pendant 1,5 seconde

Runes

Absorption vitale

Absorption vitale

Bien que son taux de victoire soit semblable à celui d'autres runes de Précision, nous voulons faire en sorte qu'Absorption vitale soit un choix plus rare, pour les occasions où elle est vraiment nécessaire, plutôt qu'un choix par défaut pour gagner votre voie grâce à sa régénération. Lors de ce patch, nous affaiblissons Absorption vitale de manière générale, ce qui signifie que vous devriez désormais la prendre uniquement lorsque vous voulez vraiment regagner des PV (surtout en fin de partie).
  • Nous modifions la formule, l'augmentation en fonction du niveau a été ajustée comme indiqué ci-dessous.
  • Niveau 1-5 : 1-5 (selon le niveau) ⇒ 1-2 (selon le niveau)
  • Niveau 6-10 : 6-11 (selon le niveau) ⇒ 3-7 (selon le niveau)
  • Niveau 11-18 : 12-23 (selon le niveau) ⇒ 8-23 (selon le niveau)
Abattage

Abattage

Nous revenons sur le buff d'Abattage effectué au patch 14.11, car il n'est plus nécessaire maintenant que cette rune est aussi forte qu'elle est populaire.
  • Seuil de dégâts : au-dessus de 50% des PV max ⇒ au-dessus de 60% des PV max
Jeu de jambes

Jeu de jambes

Tout comme pour Absorption vitale, une option de début de partie plus défensive comme Jeu de jambes ne devrait pas être une rune par défaut pour autant de champions. Avoir trop de régénération en début de partie fait que les parties se résument plus à éliminer les sbires qu'à affronter votre adversaire. De plus, cette rune rend les duels avec une différence de portée presque impossibles lorsque la rune est équipée par un joueur de niveau exceptionnel. Lors de ce patch, nous nerfons Jeu de jambes en réduisant sa capacité à rester hors de portée des ennemis ainsi que ses soins (et ce tout particulièrement pour les champions des voies solo qui gagnent beaucoup d'XP).
  • Vitesse de déplacement : 20% pendant 1,25 seconde ⇒ 15% pendant 1 seconde
  • Soins : 5-120 (selon le niveau) ⇒ 5-100 (selon le niveau)

Clash d'ARAM

Le prochain tournoi Clash d'ARAM commence ce week-end !

Pour information, si vous jouez sur l'un des serveurs suivants, nous avons réduit la période de verrouillage, qui passe de 2 à 1 heure. Cela devrait vous permettre de vous lancer plus rapidement dans vos parties. Serveurs concernés : PH (Philippines), SG (Singapour, Malaisie et Indonésie), TW (Taïwan, Hong Kong et Macao), TH (Thaïlande) et VN (Vietnam).
  • Début des inscriptions : 26 août à 11h00 (heure locale)
  • Jours du tournoi : 31 août et 1er septembre (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
Si vous avez des questions ou si vous cherchez le programme complet du Clash 2024, consultez l'article de support suivant : FAQ Clash.

Corrections de bugs et améliorations

AMÉLIORATIONS ERGONOMIQUES

Compétences chargées en mémoire

Ça vous est déjà arrivé d'appuyer frénétiquement sur le E de Briar pendant un combat d'équipe chaotique, dans l'espoir de vous libérer d'un contrôle de foule ? Nous avons une grande nouvelle à vous annoncer ! Maintenant, au lieu d'exploser votre touche E, vous pouvez simplement la maintenir pendant que vous subissez un contrôle de foule. La compétence se lancera au moment où vous serez libre. Ce changement devrait grandement améliorer l'ergonomie des champions avec des compétences qui se chargent.

Mais attendez, ce n'est pas tout ! Cette mise à jour ne concerne pas que Briar. D'autres champions avec des compétences à charge en bénéficient également :

  • Aurelion Sol (A)
  • Briar (E)
  • Galio (Z)
  • Irelia (Z)
  • K'Santé (Z)
  • Pantheon (A)
  • Poppy (R)
  • Pyke (A)
  • Sion (A)
  • Varus (A)
  • Vi (A)
  • Viego (Z)
  • Vladimir (E)
  • Warwick (A)
  • Xerath (A)
  • Zac (E)

Viego et Sylas pourront également profiter de cette mise à jour lorsqu'ils volent les compétences de ces champions.


Mise à jour des effets visuels de Miss Fortune

Pour le patch 14.17, nos incroyables animateurs ont décidé de mettre à jour les effets visuels de Miss Fortune ainsi que de certains de ses skins. Vous pourrez découvrir ces nouveaux effets visuels sur les skins de Miss Fortune suivants :

  • Skin de base
  • Miss Fortune cow-girl
  • Miss Fortune agent secret
  • Miss Fortune sucre d'orge
  • Donna Fortune
  • Miss Fortune pistolets à eau

Indicateurs de voie correcte

Pour les nouveaux joueurs de League of Legends, il peut parfois être compliqué de savoir vers quelle voie s'orienter (nous sommes tous passés par là). À compter du patch 14.17, si votre compte est en dessous du niveau 11, vous verrez des flèches apparaître sur votre écran pour vous indiquer où vous rendre (sur la bonne voie ou vers le bon monstre selon votre rôle). Vous pourrez donc ainsi commencer la partie en toute tranquillité. Ces flèches disparaîtront au bout de 30 secondes ou dès que vous quitterez la fontaine.

  • Les performances d'ouverture du client de LoL ont été améliorées.
  • Quelques problèmes concernant l'obtention de récompenses de niveau d'invocateur ont été corrigés. Un prix spécial a été ajouté pour nos joueurs les plus dévoués.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Z de Singed : Attrape-mouche ne crée plus une flaque quand le projectile est détruit par l'effet d'une compétence comme Mur de vent par exemple.
  • Correction d'un bug à cause duquel Célérité n'augmentait pas correctement les sources de vitesse de déplacement multiplicatives.
  • Correction d'un bug à cause duquel, si les attaques de base renforcées de Xayah frappaient un champion en pleine ruée, les plumes devenaient invisibles et restaient coincées sur la cible touchée.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de K'Santé et le A de Yone se lançaient dans la mauvaise direction lorsque l'option « Limiter l'emplacement du curseur à portée maximale » était activée
  • Correction d'un bug à cause duquel l'invulnérabilité du R de Xin Zhao ne fonctionnait plus lorsque le R était lancé à l'intérieur du R de Mordekaiser.
  • Correction d'un bug à cause duquel la réinitialisation des attaques de base du E d'Aatrox était annulée quand vous vous ruiez vers un ennemi.
  • Correction d'un bug à cause duquel utiliser Saut éclair pendant l'animation du A de Talon réinitialisait le délai de récupération de son A.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Talon pouvait être lancé deux fois s'il était lancé à sa portée max.
  • Correction d'un bug à cause duquel les délais de récupération des compétences n'étaient pas réduits par Légende : accélération et par la Lance de Shojin.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego n'obtenait pas 2 Sphères noires lorsqu'il prenait possession d'une Syndra dotée de 40 éclats de courroux.
  • Correction d'un bug à cause duquel Wukong pouvait frapper un ennemi avec son A depuis le brouillard de guerre sans que lui ou son clone ne soit révélé.
  • Correction d'un bug à cause duquel Gwen pouvait déclencher l'effet de Malfaisance un nombre incorrect de fois.
  • Correction d'un problème à cause duquel éliminer les larves du Néant et le héraut de la Faille comptait à la fois comme des éliminations de grands monstres et de monstres épiques en ce qui concerne les effets des runes Légende : alacrité, Légende : sangsue et Légende : accélération.

Arena

SYSTÈMES MIS À JOUR

Les dégâts physiques à l'impact en fonction d'un pourcentage des PV max ont été supprimés (étaient jusqu'ici égaux à 0,5% des PV max, doublés si votre allié était mort).

Ajustements des stats en Arena :

  • Les dégâts physiques à l'impact en fonction d'un pourcentage des PV max ont été supprimés (étaient jusqu'ici égaux à 0,5% des PV max, doublés si votre allié était mort).

OPTIMISATIONS ET OBJETS PRISMATIQUES

Des offres d'optimisations ont été ajustées.

ÉQUILIBRAGES

OPTIMISATIONS

Buffs d'optimisations

Ambidextrie

  • Dégâts à l'attaque et à l'impact : 50% ⇒ 55%

Nerfs d'optimisations

Bouclier de lumière

  • Ratio de puissance du bouclier : 40% ⇒ 30%

Projectiles cardinaux

  • Délai de récupération par direction : 3 secondes ⇒ 5 secondes

CHAMPIONS

Buffs de champions

Zilean

  • A - Ratio de puissance des dégâts : 90% ⇒ 100%

Nerfs de champions

Ziggs

  • E - Ratio de puissance de la mine : 40% ⇒ 30%
  • R - Délai de récupération : 30 secondes ⇒ 70/60/50 secondes

Orianna

  • Z - Ratio de puissance : 70% ⇒ 60%
  • R - Délai de récupération : 60/50/40 secondes ⇒ 90/80/70 secondes

Maître Yi

  • E - Dégâts bruts de base : 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
  • Z - Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 12 secondes

Veigar

  • A - Ratio de puissance : 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
  • E - Délai de récupération : 20/18,5/17/15,5/14 secondes ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 secondes

Talon

  • Compétence passive - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 300% ⇒ 260%
  • A - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 130% ⇒ 115%

OBJETS

Nous cherchons à renforcer les objets que les joueurs semblent apprécier, mais qui n'étaient pas vraiment à la hauteur des attentes. De plus, nous cherchons à réduire certaines sources systémiques de létalité.

Buffs d'objets

Cape du pyromancien

  • Étincelle - Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 5 secondes
  • Omnivampirisme par source de brûlure : 2% ⇒ 2,5%
  • Dégâts par seconde du feu : 75+50 par source de brûlure ⇒ 100+60 par source de brûlure

Réverbération

  • Les effets cumulés sont actualisés à l'impact.

Créateur de trous noirs

  • Ralentissement : 25% ⇒ 35%
  • La taille du rayon central a été augmentée de 20%.
  • Dégâts : (+60% de votre armure et résistance magique) ⇒ (+70% de votre armure et résistance magique)

Nerfs d'objets

Poignard du gardien

  • Modificateur de la fleur de puissance : 25% ⇒ 20%
  • Létalité : 13 ⇒ 11

Percepteur

  • Létalité : 18 ⇒ 12

Arc axiomatique

  • Létalité : 22 ⇒ 18

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS EN ARENA

Améliorations

  • Ajout d'un traqueur de dégâts à Projectiles cardinaux.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel Pouvoir maléfique phénoménal et Projectiles magiques pouvaient être déclenchés par des dégâts sur la durée de compétences alors qu'ils étaient encore en récupération.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sniper réinitialisait le délai de récupération des compétences ultimes provenant de Roulette ultime.
  • Correction d'un bug à cause duquel les icônes de Roulette ultime n'apparaissaient parfois pas.
  • Correction de plusieurs bugs à cause desquels certaines optimisations et certains objets prismatiques comptaient par erreur comme des dégâts de compétence.
  • Le buff de relance est désormais mis à jour lorsque vous recevez un dé de relance, plutôt que lorsque le dé est utilisé.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts sur la durée de Laser orbital étaient réduits de moitié.
  • Correction de plusieurs bugs à cause desquels Soins meurtriers n'infligeait pas de dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Kayn et les Bottes fantomatiques ne pouvaient pas traverser l'eau de l'Étang à koï lorsque le nénuphar était fermé.
  • Les objets prismatiques provenant d'Œuf prismatique sont désormais correctement comptés comme des objets obtenus par des optimisations.
  • Le traqueur de dégâts de Corde à linge n'est plus mis à jour par les dégâts infligés au mannequin d'entraînement.
  • Les dégâts d'Orbe détonant sont désormais correctement comptés comme des dégâts d'objets.
  • Correction d'un bug à cause duquel Paratonnerre octroyait +75 portée d'attaque.
  • Correction d'un bug à cause duquel le traqueur de Grappins à gogo ne se mettait pas à jour.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Force de la trinité, le Compagnon de Luden et la Spatule dorée avaient des icônes de buff vides.
  • Correction d'un bug à cause duquel Paratonnerre ne profitait pas de Super-inventeur.
  • Vente instantanée ne vend plus automatiquement le Cœuracier si vous avez la Quête : As de cœur.
  • Correction de plusieurs bugs à cause desquels les effets cumulés de Réverbération et les effets à l'impact se déclenchaient plusieurs fois.
  • Retour aux bases devrait désormais augmenter tous les dégâts des compétences de base (non ultimes), plutôt que seulement ceux des compétences actives (et de certains objets/optimisations).
  • Correction d'un bug à cause duquel votre premier coup contre une nouvelle cible avec Tribut du faucheur prenait en compte les coups consécutifs contre la cible précédente.
  • La Baguette trop grosse octroyée par la Quête : Coiffe de Wooglet se vend désormais correctement pour 0 PO (vous pouvez toujours terminer la quête après l'avoir vendue).
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois Nécrophage d'appliquer sa réduction de résistances.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R d'Urgot échouait parfois sur les ennemis affectés par Incontrôlable.
  • Correction d'un bug à cause duquel Lame des mirages ne réduisait pas le délai de récupération du A et du R de Volibear.
  • Coups de grâce n'est plus proposé si vous possédez Retour aux bases, et inversement.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Rookern kaénique ne s'affichaient pas lorsque le bouclier était régénéré.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Amulette du gardien n'octroyait pas de régénération des PV aux champions sans mana.

ARAM

Bonjour aux joueurs d'ARAM !

Lors de ce patch, nous ajustons à la fois les champions et les runes.

Changements des champions :

nous nous concentrons principalement sur des équilibrages réactifs, notamment en supprimant des buffs donnés à certains champions qui sont devenus particulièrement difficiles à affronter. Par exemple, Nocturne est devenu un peu trop puissant avec la synergie entre son R et l'Arc axiomatique. Nous apportons donc des changements qui le forceront à prendre plus de risques pour foncer dans l'équipe ennemie.

Ajustements des runes :

le but de ces ajustements est de donner de meilleures options pour les styles de jeu des joueurs, et de modifier les runes pensées pour la phase de laning sur la Faille de l'invocateur (qui ne sont donc pas toujours idéales pour l'ARAM). Nous commençons par les runes fondamentales, et nous évaluerons l'impact que ces changements auront sur les différentes classes.
  • Électrocution, Comète arcanique et Premier coup : bien que Moisson noire reste le choix de rune le plus populaire pour les mages et les assassins, nous souhaitons leur offrir plus d'options.
  • Gardien et Plaque d'os : nous ajustons leurs délais de récupération pour qu'ils correspondent mieux au rythme des combats en ARAM. Ces runes devraient donc devenir plus efficaces dans un environnement plus frénétique.
  • Grimoire déchaîné : la famille de runes Inspiration semble rarement intéresser les joueurs d'ARAM. Ces ajustements devraient améliorer l'expérience des champions qui choisissent malgré tout cette voie.
Remarque supplémentaire : les changements de valeurs et de délais de récupération ne seront pas visibles sur la page de sélection des runes. Nous sommes conscients que cela peut prêter à confusion lors du choix des runes, mais notre but est d'améliorer l'expérience de gameplay des joueurs qui les choisissent. Nous sommes impatients de recueillir vos avis, et nous espérons que ces changements vous plairont ! Amusez-vous bien, et à bientôt en ARAM !

BUFFS

Ashe

  • Vitesse d'attaque : 2,5% ⇒ 3%
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%

Varus

  • Dégâts infligés : 95% ⇒ 98%

NERFS

Jarvan IV

  • Dégâts subis : 95% ⇒ 100%

Udyr

  • Ténacité : 120% ⇒ 100%

Nocturne

  • Dégâts subis : 85% ⇒ 90%

Yuumi

  • PV pour ses soins : 110% ⇒ 100%

AJUSTEMENTS

Karma

  • Dégâts infligés : 95% ⇒ 100%
  • Dégâts subis : 95% ⇒ 100%

CHANGEMENTS DES RUNES

Électrocution

  • Dégâts : (10% de vos dégâts d'attaque bonus) (5% de votre puissance) ⇒ (15% de vos dégâts d'attaque bonus) (10% de votre puissance)

Déluge de lames

  • 110/80% de vitesse d'attaque bonus ⇒ 130%/100% de vitesse d'attaque bonus

Comète arcanique

  • Délai de récupération : 20-8 secondes ⇒ 15-8 secondes

Gardien

  • Délai de récupération : 90-40 secondes ⇒ 60-30 secondes

Plaque d'os

  • Délai de récupération : 55 secondes ⇒ 40 secondes

Grimoire déchaîné

  • Début de l'effet : 6 minutes ⇒ 3 minutes
  • Réduction du délai de récupération par échange : 25 secondes ⇒ 20 secondes

Premier coup

  • PO de base : 10 ⇒ 15
  • PO en fonction des dégâts infligés : 50%/35% ⇒ 60%/42%

Skins et chromas à venir