Játékegyensúly bloggyűjtemény
Az elmúlt években számos alkalommal írtunk arról, hogyan közelítjük meg a játékegyensúly kérdését. Ma ezt a témát szeretnénk nektek összefoglalni, mellékelve a megfelelő hivatkozásokat. Tekinthettek rá úgy, mint egy slágergyűjteményre, csak kevesebb zenével és több szöveggel.
A LoL játékegyensúlyáról a Bronz játékosoknak – videó
A legelső magyarázó animációnkban egyszerű fogalmakkal ismertetjük a játékegyensúlynál alkalmazott megközelítésünket. Az imádni való rajzolt Ornn, Amumu és Ezreal mellett Mark „Riot Scruffy” Yetter vezető tervező is feltűnik.
/dev: Az egyensúlyért felelős keretrendszer frissítése
2019 óta a hősök közötti egyensúlyért felelős keretrendszert használjuk, amely útmutatást nyújt ahhoz, hogy melyik hőst kell erősíteni vagy gyengíteni az egyes frissítésekben. Megfigyeljük minden egyes hős győzelmi arányát a különböző szerepekben és tudásszinteken, majd az összegyűjtött adatok alapján megállapítjuk, kik lógnak ki a mezőnyből. Ebben a bejegyzésben a határértékekről lesz szó, és hogy miért volt egyáltalán szükség a keretrendszerre.
/dev: Az új hősök egyensúlya
Időbe telik megismerni az új hősöket, ezért korábban az volt a szokásunk, hogy az új hősöket és VGU-kat egy kicsit erősre terveztük, hogy ne legyen hátrányban, aki még próbálja kitanulni őket. Ennek a megközelítésnek végül számos negatív hatása lett, ezért Fiddlesticks 2020-as frissítése óta az új hősöket és a VGU-kat is a hosszú távra megcélzott játékegyensúlyi állapotban adjuk ki. A bejegyzésben ennek a megközelítésnek az előnyeiről és hátrányairól lesz szó.
/dev: A Profi játék egyensúlya
A profi szintű játék csak egy a vizsgált kategóriák közül annak eldöntésekor, hogy melyik hőst kell erősíteni vagy gyengíteni, ugyanakkor vannak kifejezetten a profi játékra vonatkozó játékegyensúlycéljaink is. Ebben a bejegyzésben azt mutatjuk be, hogy szerintünk milyennek kell lennie a kiegyensúlyozott elvárt játéknak az alapszakaszban és a nagyobb nemzetközi versenyeken (mint amilyen a vb is).
/dev: A tárgyegyensúly új megközelítése
Amikor 2020 végén átalakítottuk a tárgyrendszert, az egyik legfőbb célunk a tárgyösszeállítások változatosságának növelése volt. Ezért létrehoztuk a tárgyak közötti egyensúlyért felelős keretrendszert, amely segít azonosítani a túl erős vagy túl gyenge tárgyakat az egyes hősök és hősosztályok körében tapasztalt használati gyakoriságuk alapján. A bejegyzésben a tárgyak játékegyensúlyának kezeléséről és a keretrendszerről olvashattok./dev: Egy frissítés élete
Ebben a bejegyzésben egy régi kérést teljesítve bemutatjuk, mi történik a kulisszák mögött egy frissítés készítése során. Ez egy 2019-es projekt összefoglalója, amelynek során a 9.13-as frissítés munkálatait folyamatosan „közvetítettük” a Twitteren.