Lélekkötelékek létrehozása
Szerkesztői megjegyzés: Üdvözlünk a négyrészes Lélekvirág-sorozat második epizódjában. Nézd meg „A Lélekvirág készítése” című első epizódot, hogy megtudd, hogyan alkotta meg a tematikus fejlesztési csapat ezt a világot. Nézz vissza a következő két kedden is, mert bemutatjuk, hogyan készült „Az Út – egy ioniai mítosz” és „A bemocskolt penge”, valamint a Lélekvirág hangjai.
Végre ez is eljött. Animések lettünk. Mostantól randizhatsz mély érzelmi kapcsolatokat alakíthatsz ki szeretett hőseiddel.
„Hogy micsoda, Riot? Mit műveltek? Miért? Hagyjátok abba! Kérlek, hagyjátok abba.”
Nem. Nem hagyjuk abba. És el is mondjuk, miért: amikor a tematikus fejlesztési csapat dolgozni kezdett a Lélekvirágon, rájöttek, hogy valami egészen különlegessel, a LoL és az animék egyedi és finom ötvözetével van dolguk – amiből szerették volna a lehető legtöbbet kihozni.
Amikor a Lélekvirág vezető producere, Ryan „Reav3” Mireles meglátta a csapat által megalkotott világot, egyből tudta, hogy mire van még szükség: egy visual novelre.
Animekészítő vállalat lettünk
„Amikor elkezdtünk dolgozni a Lélekvirágon, eredetileg egy Ellenfelek eseményt szerettünk volna rendezni. Ott vannak a kanmeik és az akanák, szóval azt gondoltuk, működni fog – meséli Reav3. – De amikor beszéltem a történetírók csapatával, kiderült, hogy mégsem. A szellemek se nem jók, se nem rosszak, igazából csak a szürke árnyalatai. Aztán valaki azt javasolta, hogy fektessünk nagyobb hangsúlyt a téma anime részére. Többen is animerajongók vagyunk a csapatból, így ez elég logikusnak tűnt.”
Nem titok, hogy rengeteg Riot-munkatárs kedveli az animét. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy néhányunk igazi weeb, azaz japánmajmoló (hangsúlyosan Settre néz). És most lehetőségünk adódott igazi animét készíteni. De mit jelent ez mégis a LoL világában?
Amikor Reav3 aznap este hazament, ugyanezen morfondírozott. Egy valódi anime létrehozása mellett még egy kézenfekvő lehetőségünk volt: készíteni egy visual novelt. De tökéletesnek kellett lennie. Fontos volt, hogy ne sérüljön a LoL integritása, és ne csorbuljon a játékosok által annyira kedvelt hősök személyisége sem.
És bár Reav3 „már szó szerint több ezer órát játszott visual novel játékokkal”, készíteni még soha nem készített egyet sem. Meg aztán egyébként is: az, hogy valakinek támad egy ötlete, még nem jelenti azt, hogy az ötlet varázslatos módon meg is valósul. Kell hozzá egy csapat is. Egy weeb álomcsapat.
Miért nem teljesen anime?
„Két hét betegszabadság után, amikor visszamentem az irodába, Reav3 megkeresett és azt mondta, támadt egy nagyon rossz ötlete – emlékszik vissza a tematikus fejlesztési csapat vezető történetírója, Jared „Carnival Knights” Rosen. – Azt mondta, szeretne készíteni egy visual novelt, én pedig azt válaszoltam, rendben, vágjunk bele!”
Reav3-vel ellentétben Carnival Knights már dolgozott korábban visual noveleken. Kettőn méghozzá, egészen pontosan. Carnival Knights elkezdte megvalósítani Reav3 ötletét. Először is végigment a hősök névsorán, hogy kitalálja, hogyan passzolnak bele a Lélekkötelékekbe.
A Lélekvirág-hősök az ioniai kultúra különféle mítoszait testesítik meg. Yone és Yasuo egy szétszakított testvérpár, akik ki szeretnének békülni egymással. Cassiopeia a csábítás megtestesítője. Teemo egy trükkmester (aki téged biztosan nem próbál meg átverni, neeem! Ugyan már!). Ahri a lelkek pásztora. Vayne-nek le kell győznie a belső démonait. Kindred a halál avatárja. Lillia a ligetében lévő lelkeket védi. Rivennek pedig meg kell békélnie a saját halálával.
Amikor ezek az alaptörténetek elkészültek, Carnival Knights megkezdte a munkát a nyolctagú írócsapattal. Néhányan nagyon jól ismerték a hősöket, mivel ők alkották meg őket a LoL-hoz. Mások viszonylag újak voltak, tele rengeteg jó ötlettel.
„Szerettem volna, hogy az írók élvezzék a munkát a Lélekkötelékekkel, ezért arra bátorítottam őket, hogy találják meg a saját hangjukat, és menjenek, amerre a történet viszi őket – magyarázza Carnival Knights. – Aztán a végén a háttértörténetek szerkesztőjével, Thomas „Riot Wilkingham” Cunninghammel összeszerkesztettük az egészet, hogy egységes hangvételű legyen. Rengeteg munkába került, de megérte. Ezek az írók mind rendkívül tehetségesek, úgyhogy a végén jó volt elolvasni, hogy miket találtak ki.”
Azonkívül, hogy a hősöket be kellett illesztenünk a Lélekvirág világába, animévé kellett varázsolnunk őket.
„Én vagyok a legmegszállottabb weeb a csapatban – ismeri be Gem „Lonewingy” Lim, vezető látványtervező. – Így én adtam bele a „szaktudást”. Vagyis meg kellett ismertetnem a csapatot a különböző anime archetípusokkal, mint például a dandere, a tsundere, a yandere, a kakkoii és a kawaii. Valamint segítenem kellett a művészeknek, hogy ezeket az érzelmeket megfelelően jelenítsék meg. Ez nem lehetett csak egy átlagos anime – kiváló animének kellett lennie.”
A kiváló animék elengedhetetlen kelléke pedig a teljes profilkép, de ahhoz, hogy ezt minden hőshöz elkészítsék, a művészeknek még a történetek befejezése előtt el kellett kezdeniük őket. Ezért az éttermi rendeléshez hasonlóan kezdték el készíteni a hangulatjeleket. „Hány darab Vayne-t parancsolsz? Ó, erre az elpirult Teemóra már nincs szükséged? Rendben, cserébe fel tudok ajánlani egy boldog Teemót.”
„Amikor a művészetben azt mondjuk, hogy „rajzold végig”, az azt jelenti, hogy ha egy tárgyat elhomályosít valami, attól függetlenül is meg kell rajzolni teljesen – magyarázza Paul „Riot Zeronis” Kwon, vezető látványtervező. – Ez biztosítja, hogy az arányok és a szögek megfelelőek még akkor is, ha egy részét le kell vágnunk. Például nehézséget okozott Thresh-t beilleszteni egyes jelenetekbe. Ha csak deréktól felfelé lett volna megrajzolva, az korlátozta volna a lehetőségeinket. Mivel azonban az egész teste megvolt, tetszőleges módon vághattuk ki és illeszthettük be.”
Az izgalmas történet és a minőségi anime-ábrázolás azonban még nem elég egy visual novelhez, főleg nem egy jó visual novelhez. És biztosan nem elég egy LoL-hoz méltó visual novelhez.
Nem csak weeb, de LoL is
„Amikor eldöntöttük, hogy a Lélekkötelékek és a Lélekvirág egy Riot által készített anime lesz, nem azt a célt tűztük ki, hogy majd jól összecsapjuk, aztán megyünk a dolgunkra. Azt szerettük volna, ha a LoL-stílusában vallhattunk volna szerelmet az animének – magyarázza Reav3. – Igen, ez egy igazi anime, nyilván, de a LoL stílusának is érződnie kellett rajta, és a LoL-lal együtt is működnie kellett.”
A csapat azt szerette volna, hogy a Lélekkötelékek tökéletesen passzoljon a LoL-hoz. Eredetileg ez olyan küldetések létrehozását jelentette volna, amelyeket a hősöktől kapsz. Ezután lezavarhattál volna pár meccset, hogy összegyűjts x gyilkosságot vagy játssz valamelyik hőssel. De ez… olyan uncsi. A normál küldetések nem nyújtották azt a teljesen egyedi élményt, amelyet szerettünk volna, és semmiben sem hasonl��tottak egy visual novelre. Ezért Zara „Riot Gearhook” Berry játéktervező egy másik megközelítést javasolt.
„A csapat által megalkotott visual novel egészen gyönyörűnek ígérkezett, ezért azt szerettem volna, ha a tényleges játékmenet is felér ehhez. Eredetileg arra gondoltunk, hogy a játékosok kiválaszthatják majd a kedvenc karakterüket, hogy kizárólag velük végigjátsszák a történetet – magyarázza Riot Gearhook. – De úgy éreztem, hogy Carnival Knights és az írók munkája ennél többet érdemel. Mélyen átélhető történeteket alkottak, ezért olyan rendszert szerettem volna, amelyben a játékosok minden lehetőséget kipróbálhatnak.”
Riot Gearhook végül egy hírnévrendszer mellett döntött, amely megjutalmazza a játékosokat… egyszerűen csak azért, hogy játszanak a LoL-lal. Iratkozz fel néhány játékra, irtsd egy kicsit a kezdőket, és nyerd el a hősök kegyeit. Thresh magas tömegirányítási pontszámot szeretne, Vayne a gyilkosságért él, Yasuónak pedig a sorozatgyilkosság a mániája (sajnos a 0/10-es erőnövekedés eléréséért nem jár jutalom).
![11_Yasuo_Annoyed.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/a9d783c0dc07aee4a207ac2187e15f1055eb594d-800x458.jpg)
„Nagyon örülök a végeredménynek. De ez nem jelenti azt, hogy sikerrel jártunk. Elvégre ezek nem nekünk készülnek – mondja Reav3. – Ez egy teljesen új módja annak, hogy a játékosok alámerüljenek a hősök és a történeteik világába. És ha a játékosok tényleg megszeretik, és sokat játszanak vele, az rengeteg lehetőséget nyithat meg a jövőben.”
„Korábban még soha nem próbálkoztunk azzal, hogy játékmeneti feladatok révén haladjon előre a történet – teszi hozzá Carnival Knights. – Nagyon izgatott vagyok, remélem, a jövőben csinálunk még hasonlót. Az egész persze attól függ, hogy a játékosoknak tetszeni fog-e.”
Szóval azt javasoljuk, hogy mindent bele és smacizzatok szerezzétek meg az összes
barátot.