Meccskeresés and hősválasztás – 2022. ősz

A játékciklusért felelős csapat betekintést nyújt a legutóbbi és a várható változásokba

Rég volt szó a játék egészét érintő rendszerekről. Vágjunk is bele! Rövid bemutakozásképp: a játékciklusért felelős csapatban dolgozom, mi felelünk mindenért, ami a játék egészét érinti, és valamilyen módon hozzájárul a játékbeli élményhez, vagy érinti azt. Ez a meccskereséstől, a hősválasztáson át a különböző Idézők szurdoka-várólistákig terjedő terület. Összességében az a dolgunk, hogy kiegyenlített meccseket hozzunk össze, aztán megadjuk az eszközöket mindkét oldalnak, hogy sikerre vezethessék a csapatukat.

A legutóbbi frissítések

Először lássuk, mi történt az előző alkalommal említett területeken.

• Visszatérők MKP-pontszáma: a 12.16-os frissítésben finomítottuk a visszatérők játéktudásának számítását a normál várólistákon. Azóta a visszatérők 48%-a tudott nyerni az első meccsén a korábbi 44,5% helyett, és a 10. játékra 50%-ra nőtt a győzelmi arány a korábbi 48% helyett.

Csak egyéni várólista: jelenleg nem tervezzük a rangsorolt egyéni és páros várólisták szétválasztását. Meggyőző érvek szólnak a váltás mellett, ugyanakkor gondoskodnunk kell arról, hogy a párosoknak is megfelelő versenykörülményeket tudjunk biztosítani. A rugalmas várólista egyelőre nem hozza a kívánt szintet.

Az Idézők szurdoka-várólisták felülvizsgálata: ez kapcsolódik az előző témához; jövőre szeretnénk körüljárni ezt a témát. Konkrétan úgy gondoljuk, hogy a Vak mód és a Normál Draft mód rengeteg lehetőséget rejt magában, és rengetegen játszanak ezekben, nem mindenki koncentrál a rangsorolt várólistákra!

Néhány további, szintén nemrég megjelent frissítés is a meccskeresést javította.

Hatékonyabb meccskeresés szerepbeli paritás alapján: a 12.16-os frissítésben hangsúlyosabbá tettük a választott szerepet a meccskeresésben az Egyéni/páros várólistán. Vagyis az elsődlegeseket elsődlegesek ellen, másodlagosakat másodlagosak ellen, automatikus csapatfeltöltéssel bekerülő játékosokat egymás ellen. Ez a módosítás igen hatékonynak bizonyult, régiótól függően 15–30%-kal javult a szerepbeli paritás. Sokkal kisebb lett az esélye, hogy másodlagos felső ösvényes szerepben egy 800 meccset megjárt Riven-veterán ellen játssz.

Rangalapú meccskeresés finomítása: miután a látható rang vált a meccskeresés alapjává, a kezdeti januári rangsorolt roham után egyre gyakoribbá vált, hogy a visszatérő játékosok, a szezont későn kezdők és törpefiókok kerültek egy játékba. Ennek az az oka, hogy náluk van a legnagyobb eltérés a látható rang és az MKP-pontszám között, mindenki másnál megtörtént a kiegyenlítődés. A 12.17-es frissítés finomhangolása után gyorsabban felismeri a rendszer ezeket az eltéréseket.

Mi várható a közeljövőben?

Jöhetnek az igazi ínyencségek! Több ponton is módosítani tervezzük a hősválasztást, ami hosszú ideje többé-kevésbé változatlan. Ha minden jól megy, ezek már az év végén megjelenhetnek:

• Anonim hősválasztás: manapság sok játékos szerez információt csapattársairól külső oldalakról és alkalmazásokból. Ezek alapján sokan vonnak le helytelen következtetéseket, és olyasmire próbálják rávenni őket, amihez semmi kedvük sincs, például válasszák ezt vagy azt a hőst, mert azzal a legjobb a győzelmi arányuk, vagy azzal játszottak a legtöbbet. Szerintünk nem illik a LoL szellemiségéhez, ha az előszobában lévők alapján alakítaná valaki a stratégiát, mások győzelmi vagy vereségsorozatait figyeli, és egy másik hős választására kényszeríti őket, kilépéssel fenyegetőzve, ha nem adottak a szerinte tökéletes feltételek. A megvalósítás pontos részleteiről még nem döntöttünk, de elsőként valószínűleg elrejtjük az idézőneveket a hősválasztó képernyőn a Rangsorolt egyéni/páros várólistán.

Hozzátennénk, hogy vannak olyan esetek, amikor tényleg indokolt az előszobából való kilépés, de az esetek túlnyomó részében nem sportszerű lépésről van szó. A kilépés mögötti okokat szeretnénk úgy befolyásolni, hogy a jelenség organikus módon szűnjön meg.

• Választási sorrend módosítása: ez egy gyakran kért funkció, amely a Wild Riftben már megvalósult. Jelenleg hosszas egyeztetésre van szükség a csevegésben a választási sorrend megváltoztatásához… választhatok helyetted? Megvan neked a hősöm? Megvan nekem a hősöd? Rengeteg a hibalehetőség ebben a megoldásban, még akkor is, ha mindenki beszéli ugyanazt a nyelvet! Ha a csapatok egyetlen gombnyomással megcserélhetik a választási sorrendet, jóval egyszerűbbé válik a folyamat, és sikeresebbé a draft.

Javasolt összeállítás: a játékbeli javasolt tárgyakhoz hasonlóan szeretnénk beépítetni a hősválasztási folyamatba egy rúnákat és idézői varázslatokat ajánló funkciót. Így csökkenthetők lennének a rúnákat és az idézői varázslatokat jól ismerők és a rendszerekkel még csak ismerkedők közötti különbségek. Ez elsősorban az újoncok életét könnyítené meg, hogy a lehető leggördülékenyebb legyen számukra az élmény. Ezenkívül hasznos lehet a veteránok számára is, akik jelenleg külső webhelyek és alkalmazások információi alapján próbálják eldönteni, hogy mit válasszanak egy számukra új hősnek.

Egyelőre ennyi. Nemrég átszerveztük a csapatot, és kisebb területre koncentrálhatunk, így a korábbinál gyorsabban fogunk haladni a projektekkel. Továbbra is keressük, hol lehetne javítani a játékélményen, és hogy mi legyen a nagy dobásunk a következő évben.