Aggiornamento essenze blu e PE degli account
Ciao a tutti. Sono Meddler e sono qui per darvi un aggiornamento sulla velocità di acquisizione di essenze blu e di PE dell'account a seguito del lancio della stagione.
In breve: abbiamo commesso un grosso errore stavolta. I valori attuali sono molto lontani da quelli che dovrebbero essere per molti di voi. Durante le patch 25.S1.2 e 25.S1.3, implementeremo degli aggiustamenti per risolvere il problema.
Vogliamo entrare nel dettaglio, quindi parliamone:
Quali erano le nostre intenzioni
Dove abbiamo sbagliato
Dettagli delle modifiche in arrivo
Causa di questi problemi
Quali erano le nostre intenzioni
Quando siamo passati al nuovo modello stagionale, il nostro intento era che la velocità di acquisizione delle essenze blu restasse invariata, o migliorasse leggermente, per tutti i giocatori, con incrementi significativi in particolare per quelli nuovi e meno assidui. Volevamo che le EB venissero integrate nel nuovo Pass, come parte del processo di semplificazione dei sistemi di ricompense di LoL, ma le EB ottenute dal Pass avrebbero dovuto, quanto meno, compensare eventuali perdite provenienti da altre fonti.
Per quanto riguarda il livello dell'account, non intendevamo cambiare il numero di partite necessarie per avere accesso alle classificate, né cambiare la velocità a cui si sale di livello per quei giocatori a cui interessano il livello del proprio account e le relative icone.
Dove abbiamo sbagliato
Stiamo osservando diversi problemi. Per molti di voi, la velocità di acquisizione di EB è significativamente più bassa adesso. Ci vuole anche decisamente più tempo (fino al 30% in più) per passare dal livello 1 al livello 30 e avere accesso alle classificate. E infine, quando a novembre abbiamo parlato di tutte le novità in arrivo, non abbiamo spiegato con sufficiente chiarezza che le Capsule campione ottenute come ricompensa per i livelli dell'account dopo il 30 sarebbero passate al Pass.
Analizzando più a fondo il problema delle EB, abbiamo osservato varie conseguenze per diversi tipi di giocatori. Poiché la vecchia velocità di acquisizione di EB e la progressione del nuovo Pass battaglia possono variare in base all'efficienza con cui vengono completate le missioni, ci troviamo di fronte a quattro esempi di diversi tipi di giocatore, a seconda della quantità di tempo dedicata al gioco nell'arco di un periodo di riferimento di due mesi.

In questo grafico, Bassa si riferisce ai giocatori che raramente giocano per essere efficienti nel completamento del Pass, Media a quelli che lo fanno in maniera occasionale, Alta a quelli che lo fanno frequentemente, e Altissima ai giocatori che sono molto efficienti nel completare le missioni del Pass e le pietre miliari. La maggior parte dei giocatori rientra nella categoria Media, con valori a volte Medio-Alti.
In breve, le modifiche hanno avuto i risultati sperati per i giocatori che partecipano poco (che spesso, ma non sempre, coincidono con quelli meno competitivi), ma non abbiamo affatto raggiunto gli obiettivi che ci eravamo posti per gli altri tipi di giocatori, specialmente per quelli che giocano molto.
Modifiche in arrivo
Innanzitutto, per quanto riguarda la velocità di acquisizione delle EB, aumenteremo in maniera significativa quella legata al Pass gratuito, in base alla tabella qui sotto. In breve, aumenteremo le EB totali delle pietre miliari da 4750 a 9000 e quelle delle pietre miliari ripetibili dell'Epilogo da 50 a 750 EB. Le modifiche all'Epilogo dovrebbero essere implementate con la patch 25.S1.2.

Tutte le modifiche presenti nella tabella in alto verranno implementate prima dell'uscita del Pass Atto 2.
Poiché il Pass Atto 1 è già in corso e un discreto numero di giocatori ha già superato le pietre miliari che conferiscono EB, non possiamo ritoccare le ricompense delle pietre miliari per questo atto. Per compensare la perdita delle EB che i giocatori avrebbero dovuto ricevere alle pietre miliari in questione, conferiremo a tutti 4250 EB attraverso una singola missione molto semplice, che sarà disponibile entro la patch 25.S1.3. Potrete ottenere queste EB a prescindere dal completamento del Pass in corso, ma purtroppo non potremo implementare aumenti retroattivi alle EB ottenute prima dell'introduzione di queste modifiche.
Inoltre, a partire dal Pass Atto 2, l'ultima Capsula campione del Pass ora sarà una Capsula campione glorioso.
Per quanto riguarda i PE dell'account, aumenteremo i guadagni di esperienza del 40%. In questo modo, il numero medio di partite che servono per raggiungere il livello 30 e avere accesso alle classificate dovrebbe essere simile o leggermente inferiore a com'era prima del nuovo modello stagionale.
Causa di questi problemi
Quando i Pass sono usciti, abbiamo ricevuto una grande quantità di feedback e analisi da molti di voi, che ci ha spinto a ricontrollare i calcoli. In questo modo, ci siamo accorti di non aver preso in considerazione l'esperienza della Prima vittoria del giorno nei nostri calcoli per l'acquisizione di EB, sia direttamente dai Boost PE che dal più rapido accesso indiretto alle Capsule campioni provenienti dai livelli dell'account.
Per quanto riguarda i PE dell'account, la questione è molto simile: non avevamo tenuto conto della perdita della Prima vittoria del giorno e ciò ha drasticamente rallentato i progressi degli account e di conseguenza l'accesso alle classificate.
Prossimi passi
Mentre lavoriamo per implementare queste modifiche, continueremo ad analizzare la questione per capire come mai ci sia sfuggito il problema e come fare per evitare intoppi simili in futuro. Vi terremmo aggiornati e continueremo a osservare questi sistemi per valutare eventuali ritocchi, e ci scusiamo per l'errore nei valori implementati e per non aver spiegato chiaramente cosa sarebbe cambiato.