[#3] 14.1 패치노트 (수정)

14.1 패치노트를 살펴보실 시간입니다!

2024 시즌에 오신 것을 환영합니다! 스플릿 1의 시작이 임박했으니, 대비를 위해 14.1 패치에 적용되는 모든 변경 사항을 확인해 보세요. 올해는 저희 모두 목표한 랭크를 달성하는 해가 될 겁니다!

올해는 대규모 게임플레이 업데이트로 화려하게 막을 올리고자 합니다! 공허 유충, 공허 진드기, 공허 태생 몬스터, 내셔 남작의 3가지 형태와 각각의 고유한 둥지, 모든 공격로 및 정글 맵 변경 사항, 100개가 넘는 아이템 변경(신규 아이템 포함), 흐웨이 상향, 역동적 음악, 신규 게임 내 퀘스트, 주먹 인사를 포함한 다양한 콘텐츠를 준비했습니다!

재즈는 좋아하시나요? 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스


추가 패치 노트

2024년 1월 15일 추가 패치 노트

챔피언 상향

코르키
  • 코르키는 삼위일체가 변경되면서 위력을 다소 잃은 원거리 딜러 중 한 명입니다. 삼위일체는 여전히 코르키에게 가장 어울리는 아이템이지만, 코르키가 상황 파악을 끝내고 최고의 전투기가 되게 하고 싶습니다. 이 변경을 적용하면서 원거리 딜러를 더 자주 선택하는 플레이어 여러분을 위해 하단 공격로와 중단 공격로에서의 차이도 메꾸려고 합니다.
  • 기본 공격력: 59 ⇒ 61
  • R - 미사일 폭격 피해량: 80/115/150 (+공격력의 15/45/75%) (+주문력의 12%) ⇒ 80/115/150 (+공격력의 25/50/75%) (+주문력의 12%)
이즈리얼
  • 지난 패치 기준, 원거리 챔피언이 삼위일체를 사용할 때의 위력은 많이 줄었지만 근접 챔피언이 사용할 때의 위력은 적당합니다. 따라서 삼위일체 내 이즈리얼의 핵심 아이템을 변경하진 않겠지만 다른 곳에서 위력을 올릴 필요가 있습니다. 이 변경으로 이즈리얼이 W - 정수의 흐름과 E - 비전 이동 연계를 더 공격적으로 사용하면서 공격로 단계에서 이득을 취할 수 있을 겁니다.
  • W - 정수의 흐름 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 8초
  • E - 비전 이동 마나 소모량: 90 ⇒ 70
흐웨이
  • 프로 경기를 예의 주시하면서, 흐웨이 플레이어 여러분(과 팀원)을 위해 이 챔피언이 더 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 하려 합니다. 골드 및 레벨이 높을수록 효율이 더 높아지도록 하는 동시에, 미리 군중 제어기를 적중시키지 않아도 흐웨이의 궁극기가 더 안정적으로 작동할 수 있게 했습니다.
  • 체력 증가량: 104 ⇒ 109
  • QQ - 파멸의 화염 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 70%) (+대상 최대 체력의 4/5/6/7/8%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 75%) (+대상 최대 체력의 4/5/6/7/8%)
  • EQ - 암울한 형상/EW - 심연의 응시/EE - 파괴의 아귀 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 60%)
  • R - 절망의 소용돌이 투사체 폭: 80 ⇒ 90
럭스
  • 이번 변경으로 럭스에게 생존력과 방어 능력을 더 제공하려고 합니다.
  • 기본 체력: 560 ⇒ 580
  • 기본 방어력: 19 ⇒ 21
  • 공격 속도 증가량: 2% ⇒ 3%
  • W - 프리즘 보호막 흡수량: 40/55/70/85/100 (+주문력의 35%) ⇒ 40/55/70/85/100 (+주문력의 40%)
나피리
  • 나피리도 아이템 변경으로 피해를 본 또 다른 챔피언이기에, 이 강아지에게 뼈다귀를 던져주기로 했습니다!
  • 기본 이동 속도: 335 ⇒ 340
  • 무리 피해량: 5~25 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 4.5%) ⇒ 6~30 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 4.5%)
  • 기본 지속 효과 - 늘어나는 무리 재사용 대기시간: 30/25/20/15초 (1/6/11/16레벨에서) ⇒ 30/25/20/15/10초 (1/6/9/12/15레벨에서)
자크
  • 자크는 악마의 포옹과 광휘의 미덕이 사라지고, 이에 더해 아이템 전반적으로 스킬 가속이 줄어들면서 모든 빌드가 영향을 받으며 위력을 큰 폭으로 잃었습니다. 이를 보완하기 위해 자크 스킬의 재사용 대기시간을 조정했습니다.
  • 기본 지속 효과 - 세포 분열 조각당 체력 회복량: 4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
  • E - 새총 발사 재사용 대기시간: 24/21/18/15/12초 ⇒ 22/19/16/13/10초
  • R - 바운스! 재사용 대기시간: 130/115/100초 ⇒ 120/105/90초
제드
  • 제드의 스킬 사용 중심 히드라 빌드가 사라지면서, 제드가 상대방의 심장에 공포를 새기기 위해서는 약간 도움을 줄 필요가 있습니다.
  • W - 살아있는 그림자 재사용 대기시간: 20/19.25/18.5/17.75/17초 ⇒ 20/19/18/17/16초
  • E - 그림자 베기 피해량: 65/85/105/125/145 (+추가 공격력의 65%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+추가 공격력의 65%)
  • R - 죽음의 표식 피해량: 공격력의 65% (+입힌 피해량의 25/40/55%) ⇒ 공격력의 100% (+입힌 피해량의 25/40/55%)

챔피언 하향

아펠리오스
  • 아펠리오스는 14.1 패치에서 큰 혜택을 받았습니다. 그리고 기본 지속 효과 - 암살자와 예언자를 통해 물리 관통력을 올렸을 때 더 강해지는 점 외에도, 공격력+공격 속도를 먼저 최대로 올릴 때의 승률도 큰 폭으로 올랐기에 아펠리오스의 위력을 낮추려고 합니다. 기본 지속 효과 - 암살자와 예언자로 얻는 공격력 덕분에 아펠리오스는 그 어떤 원거리 딜러와 비교해도 총공격력이 큰 폭으로 앞서 나가기에, 이 점을 약간 낮추려고 합니다.
  • 공격력 증가량: 3 ⇒ 2.3 (참고: 아펠리오스는 여전히 기본 지속 효과 - 암살자와 예언자를 통해 추가 공격력 4.5~27을 얻습니다.)
피즈
  • 피즈는 현재 신규 아이템과 변경된 아이템으로 너무 재미를 보고 있기에 피즈가 입히는 피해량을 낮추기로 했습니다. Q - 성게 찌르기와 W - 심해석 삼지창의 주문력 계수를 변경하는 동시에 공격적으로 사용했을 때 어느 정도 위험이 따르는 E -장난치기/재간둥이의 계수는 유지했습니다.
  • Q - 성게 찌르기 피해량: 10/25/40/55/70 (+주문력의 55%) ⇒ 10/25/40/55/70 (+주문력의 50%)
  • W - 심해석 삼지창 사용 시 피해량: 50/70/90/110/130 (+주문력의 50%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+주문력의 40%)
그웬
  • 신규 아이템 체계에 맞춰 그웬의 기본 공격 관련 계수를 하향했습니다.
  • 기본 지속 효과 - 가위 난도질 피해량: 대상 최대 체력의 1% (+주문력 100당 0.8%) ⇒ 대상 최대 체력의 1% (+주문력 100당 0.65%)
케일
  • 케일은 새로워진 구인수의 격노검과 크라켄 학살자를 사용하면서 주문력이 더 올라갔기에 이제 기본 지속 효과 - 거룩한 승천을 통해 주문력이 공격 속도로 전환되는 비율이 지금처럼 높을 필요는 없습니다.
  • 열광 중첩 추가 효과: 추가 공격 속도 6% (+주문력 100당 1%) ⇒ 추가 공격 속도 6% (+주문력 100당 0.5%)
르블랑
  • 공격력 중심 르블랑이 돌아왔습니다. 대다수의 플레이어 여러분에게 있어 주문력 중심 르블랑보다 공격력 중심 르블랑 빌드가 딱히 강력한 모습을 보이고 있지는 않지만, 그래도 르블랑이 이 빌드를 사용했을 때의 성적은 너무 좋습니다. 이번 변경으로 주문력 중심 빌드도 약간 약해졌기에, 대신 위력을 약간 돌려줬습니다.
  • 공격 속도 계수: 0.625 ⇒ 0.4
  • 공격 속도 증가량: 1.5% ⇒ 2.35%
  • 공격력 증가량: 2.7 ⇒ 2.2
  • Q - 악의의 인장 피해량: 65/90/115/140/165 (+주문력의 40%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+주문력의 45%)
  • E - 환영 사슬 피해량: 50/70/90/110/130 (+주문력의 35%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+주문력의 40%)
신지드
  • 신지드는 본격적으로 달리기 시작했으며 이번 패치에서 과도하게 좋은 성적을 보이기에 약간 하향될 필요가 있습니다. 수치도 높고 피해량을 너무 높이는 신지드 Q - 맹독의 자취 주문력 계수를 줄였습니다.
  • Q - 맹독의 자취 피해량: 40/60/80/100/120 (+주문력의 90%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+주문력의 80%)
타릭
  • 보석은 정말, 정말, 정말 특별하죠. 그리고 현재 타릭의 상태도 그렇습니다. 서포터 탱커에게 구매할 만한 신규 아이템이 생겼으니, 타릭(이전 시즌보다 값싸고 구매할 만한 방어력 제공 아이템이 제공된 방어력 계수 챔피언)은 방어력 증가량에 의존하지 않아도 괜찮아지게 되었습니다.
  • 방어력 증가량: 4.6 ⇒ 4.3
  • W - 수호의 고리 추가 방어력: 타릭 방어력의 10/11/12/13/14% ⇒ 타릭 방어력의 9/10/11/12/13%
티모
  • 신규 아이템으로 인해 티모가 전성기를 누리고 있습니다. 하지만 티모의 전성기를 보고 싶어 하는 사람이 있을까요? 농담입니다. 우리 모두 티모를 좋아하지만, 현재 티모는 약간 강력한 모습을 보입니다. 악의와의 시너지가 높은 R - 유독성 함정의 주문력 계수를 낮추는 데 더해 Q - 실명 다트의 피해량도 낮췄습니다.
  • Q - 실명 다트 피해량: 80/125/170/215/260 (+주문력의 80%) ⇒ 80/125/170/215/260 (+주문력의 70%)
  • R - 유독성 함정 총피해량: 200/325/450 (+주문력의 55%) ⇒ 200/325/450 (+주문력의 50%)

아이템 상향

정수 약탈자
  • 정수 약탈자는 걸맞은 챔피언을 찾는 데 시간이 소모되고 있기에 이 아이템이 상점 주인의 상품을 살펴보는 챔피언들에게 더 끌리는 아이템이 될 수 있도록 약간 상향했습니다.
  • 총가격: 3,000 ⇒ 2,900
  • 기본 지속 효과 - 주문 검 피해량: 기본 공격력의 130%(+추가 공격력의 20%)에 해당하는 추가 물리 피해 ⇒ 기본 공격력의 140%(+추가 공격력의 20%)에 해당하는 추가 물리 피해
강철심장
  • 잘 어울리는 챔피언들이 첫 아이템으로 구매했을 때도 강철심장의 성적은 좋지 않습니다. 체력을 올려 즉각적 효과가 있게 했으며 더 빠르게 체력을 올릴 수 있도록 했습니다.
  • 체력: 800 ⇒ 900
오만
  • 오만은 약합니다. 하지만 조각상은 멋지죠... 음, 어찌 되었든 오만의 위력을 올려 플레이어 여러분이 처치를 통해 앞서나갈 수 있게끔 했습니다. 그건 그렇고 조각상은 참 멋지네요...
  • 고유 지속 효과 - 명성 조각상 단계당 공격력: 10 (+조각상 단계당 1) ⇒ 15 (+조각상 단계당 2)
  • 고유 지속 효과 - 명성 지속시간: 60초 ⇒ 90초
불경한 히드라
  • 불경한 히드라를 일부 조정해 다른 히드라 아이템과 동일 선상에 놓일 수 있도록 했습니다.
  • 총가격: 3,400골드 ⇒ 3,300골드
  • 고유 사용 효과 - 이단의 가르기: 450유닛 반경 내 적에게 공격력의 80%만큼 물리 피해를 입히며, 최대 체력이 30% 아래인 적에게는 공격력의 120%만큼 피해를 입힙니다. ⇒ 450유닛 반경 내 적에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히며, 최대 체력이 50% 아래인 적에게는 공격력의 150%만큼 피해를 입힙니다.
굶주린 히드라
  • 굶주린 히드라의 생명력 흡수량을 올려 플레이어 여러분에게 확실히 더 고급스러운 유지력 선택지로 자리 잡도록 하고 이번 기회를 통해 아이템 사용 시 효과를 깔끔하게 다듬었습니다.
  • 생명력 흡수: 10% ⇒ 12%
  • 사용 시간: 0.25초 ⇒ 이제 사용자의 기본 공격 사용 시간을 따릅니다.
발걸음 분쇄기
  • 시즌 시작에 발걸음 분쇄기가 제 자리를 찾을 수 있도록 능력치를 올렸습니다.
  • 공격력: 50 ⇒ 55
  • 공격 속도: 20% ⇒ 25%
  • 고유 사용 시 - 파괴의 충격파: 3초에 걸쳐 감소하는 추가 이동 속도를 30% 얻습니다. ⇒ 3초에 걸쳐 감소하는 추가 이동 속도를 35% 얻습니다.
티아맷
  • 티아맷을 약간 상향하고 사용 시간을 깔끔하게 다듬었습니다.
  • 고유 사용 시 - 초승달: 공격력의 60%만큼 물리 피해를 입힙니다. ⇒ 공격력의 75%만큼 물리 피해를 입힙니다.
  • 사용 시간: 0.25초 ⇒ 이제 사용자의 기본 공격 사용 시간을 따릅니다.

아이템 하향

마법공학 로켓 벨트
  • 로켓 벨트는 예상한 것보다 더 강력한 모습을 보여주기에 위력을 소폭 낮추었습니다.
  • 고유 사용 시 - 초음속: 175(+주문력의 15%)의 마법 피해를 입힙니다. ⇒ 125(+주문력의 15%)의 마법 피해를 입힙니다.
폭풍 쇄도
  • 폭풍 쇄도는 폭발적인 피해 중심의 주문력 기반 챔피언을 위한 체계의 공백을 메꾸기 위해 고안된 아이템이었지만, 이런 챔피언들이 사용할 때 과도한 위력을 발휘하고 있으며 게임 전반적으로 대부분의 주문력 기반 챔피언이 사용할 때도 강력합니다. 하지만, 발동 시 기본 피해량과 주문력 계수를 낮춤으로써 이 아이템의 가장 상대하기 까다로운 부분이 완화되리라 생각합니다.
  • 고유 사용 시 - 질풍 피해량: 120~260 (+주문력의 40%) (근접) / 90~195 (+주문력의 30%) (원거리) ⇒ 100~200 (+주문력의 30%) (근접) / 75~150 (+주문력의 22.5%) (원거리)
징수의 총
  • 신화급 아이템 체계의 삭제로, 이제 징수의 총을 첫 아이템으로 구매하는 게 더 쉬워졌습니다. 추가로, 물리 관통력 아이템들은 현재 원거리 딜러에게 매우 어울리며 이는 치명적인 아이템 조합으로 이어집니다. 이 아이템을 지금보다 조금 더 이후에 구매하도록 가격을 올리고자 합니다.
  • 총가격: 3,000 ⇒ 3,100
거대한 히드라
  • 현재 거대한 히드라는 초반에 꽤 강력하기에, 게임 후반에 맞는 아이템으로 유지하고자 능력치를 일부 낮추었습니다.
  • 공격력: 55 ⇒ 50
  • 체력: 550 ⇒ 500
개척자
  • 현재 개척자는 탱커 서포터가 구매하는 첫 아이템으로 다소 강력한 성능을 보이기에 가격을 올리고 체력을 낮춰 이 아이템의 개별 위력을 내리고 위력이 가파르게 상승하는 시점을 늦췄습니다.
  • 총가격: 2,400 ⇒ 2,500
  • 체력: 250 ⇒ 200

버그 수정

  • 공허의 친구가 아닌, 숲의 친구: 협곡의 전령을 조종한 다음 내리면 아이번의 기본 지속 효과 - 숲의 친구 표식 시간이 13초가 걸리던 버그를 수정했습니다.

정정 사항

  • 이전 패치 노트에서 다음 정보가 오기재되었습니다. 아래 내용은 밸런스 조정 사항이 아닙니다.
  • 공허 유충 생성 시간: 공허 유충은 게임당 한 번 재생성됩니다. 각각 4분의 재생성 대기시간이 적용되므로, 한 마리만 잡고 떠나도 됩니다. ⇒ 공허 유충 3마리로 구성된 조가 게임당 한 번 재생성되며, 첫 조는 3마리가 모두 처치되면 시작되는 4분의 재생성 대기시간을 공유합니다.
  • 무덤꽃: 주문력 60, 스킬 가속 10 ⇒ 주문력 70, 스킬 가속 15
  • 실험적 마공학판 - 폭주 추가 이동 속도 지속시간: 7초 ⇒ 8초
  • 독사의 송곳니: 스킬 가속: 15 (전과 동일) ⇒ 스킬 가속 삭제

패치 하이라이트

용술사 카사딘, 용술사 라칸, 용술사 피오라, 용술사 베인, 프레스티지 용술사 라칸이 이번 패치 기간에 출시됩니다.

2024 랭크 시즌

스플릿 1 시작


2024 랭크 시즌에 오신 것을 환영합니다! 올해 첫 스플릿은 이번 패치에서 1월 10일에 열리는 랭크 게임과 함께 맞이하려고 합니다. 지난 패치 노트에 있는 랭크 게임 종료 관련 정보를 놓치신 분은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

2024 시즌 스플릿 1은 한국 시간 기준 2024년 1월 10일 12:00(정오)에 시작됩니다.

시즌 변경 과정은 이전과 비슷합니다. 랭크 대기열이 몇 시간 동안 비활성화된 후 14.1 패치가 적용되면 다시 돌아오며, 그 후 몇 시간이 지나면 스플릿 1이 공식 출시됩니다! 랭크 게임이 내려간 시간 동안 플레이한 랭크 게임은 신규 시즌 진척도에 영향을 주지 않습니다.

2023 시즌: 스플릿 2 랭크 보상


랭크 스킨을 얻을 자격이 있는 분을 위해 말씀드리자면, 2023 시즌 스플릿 2의 보상은 승리의 트린다미어입니다! 최신 개발 업데이트에서 이 스킨이 나오는 게 약간 늦어지리라고 말씀 드렸으며, 다음 패치 몇 번 내에 계정에 지급될 예정입니다. 스플릿마다 고유한 스킨을 지급하고 싶었기에, 스플릿 2에 참가한 플레이어 여러분이 스플릿 1과 다른 보상을 받을 수 있도록 시간을 더 들이기로 했습니다. 완료되면 패치에서 알려드릴 것이며, 현재는 14.4 패치를 목표로 작업 중입니다. 차후 변경이 있다면 즉시 알려드리도록 하겠습니다.

나머지 보상(랭크 보상 지원 문서에서 상세 내용 확인 가능)은 14.2 패치에서 지급될 것이며 결과 검증도 완료되었습니다.

공허 게임플레이 변경 사항

모르실 수도 있으니 알려드리자면, 이번 패치에 출시되는 공허 변경 사항은 작년 말 개발자 블로그에서 다루었습니다. [개발 인사이드] 고양이 광신도 집단, 협곡 거대로봇, 내셔 남작의 새 모습여기에서 확인해 보세요! 이런 변경 사항을 가다듬은 방법 또는 협곡의 전령을 봉인하기 위해 힘을 합치는 11마리의 귀여운 고양이들을 보고 싶으시다면 한번 확인해 보세요!

주의 사항: 공허 이벤트는 없습니다.

공허 유충, 공허 진드기 그리고 공허의 허기



이번 시즌에 새로운 입주민이 내셔 남작 둥지에 들어옵니다. 바로 공허 유충과 공허 진드기입니다. 이 공허 태생 괴물들은 새로운 목표물 무리로 각 게임에서 첫 협곡의 전령을 대신합니다. 공허 유충의 목표는 드래곤 효과의 서서히 올라가는 위협과는 상반되게 포탑을 민다는 압박을 제공하면서, 이를 모든 공격로에 골고루 분배하는 것입니다. 또한, 그 힘을 즉시 누릴 수 있고 가끔은 단순히 공격로 단계를 끝내 버리는 이전 협곡의 전령과 다르게 게임 전반에서 플레이어 여러분에게 꾸준하고 지속적인 힘을 제공하고 싶었습니다. 추가로, 다수가 생성되는 특징 때문에 공격로를 민 중단 또는 상단 공격로 챔피언이 에픽 몬스터 목표물 전체를 잡는 데 시간을 전부 투자할 필요 없이 몰래 한 마리만 잡을 수도 있습니다. 그럼 상세 정보를 확인해 봅시다!
  • 게임 시작 5분 후에 공허 유충 3마리가 생성됩니다.
  • 각 공허 유충은 전투가 시작되면 12초마다 공허 진드기 4마리를 생성합니다.
  • 공허 유충은 게임당 한 번 재생성됩니다. 각각 4분의 재생성 대기시간이 적용되므로, 한 마리만 잡고 떠나도 됩니다.
  • 공허 유충이 사망하면 근처의 다른 공허 유충들이 10초에 걸쳐 사라지는 보호막을 최대 체력의 25% + 잃은 체력의 25%만큼 얻습니다.
  • 공허 유충 한 마리를 잡으면 해당 플레이어와 팀원이 스킬 이외의 공격으로 4초간 구조물에 추가 고정 피해를 입힐 수 있는 공허의 허기 효과 중첩 1회를 얻습니다. 중첩당 0.5초마다 4(근접)/3(원거리)의 고정 피해를 입히며 피해는 처치한 공허 유충의 수에 비례합니다.
  • 아군이 공허의 허기 중첩 5회를 얻으면 공허 진드기 1마리가 생성되어 함께 포탑을 공격합니다(재사용 대기시간 15초). 중첩을 6회 쌓으면 공허 진드기가 2마리로 늘어납니다. 플레이어가 소환한 공허 진드기는 체력이 40% 더 낮고, 이동 속도가 50% 더 높은 것 외에 근접 미니언과 능력치가 동일합니다.
  • 공허 유충은 협곡의 전령이 등장할 수 있게 게임 시작 13분 45초 후(또는 공허 유충이 전투 중이라면 13분 55초 후)에 사라집니다.
  • 플레이어가 생성된 각 무리*에서 처음 처치한 공허 유충은 첫 무리의 에픽 몬스터 처치 관여 보상으로 간주합니다. 예를 들어, 초가스는 첫 번째 무리에서 처음으로 처치한 공허 유충으로부터 에픽 몬스터 중첩을 1회 얻고, 두 번째 무리에서 생성된 공허 유충 한 마리를 처치하면 중첩 1회를 추가로 얻습니다. (*게임 시작 5분 후에 생성되는 공허 유충들이 첫 번째 무리이며, 이 공허 유충들을 처치하면 재생성되는 공허 유충들이 두 번째 무리입니다.)

공허 유충

  • 체력: 250 (+게임 시간 1분당 250)
  • 공격력: 10 (+게임 시간 1분당 2.5)
  • 공격 속도: 0.5
  • 방어력: 0
  • 마법 저항력: 0
  • 이동 속도: 350
  • 공격 사거리: 500유닛 거리
  • 경험치: 75 (+4레벨*을 넘을 경우 레벨당 2%) (*레벨은 게임 내 챔피언들의 평균 레벨을 반올림해 계산)
  • 처치 관여 시 골드: 처치자 20골드 + 각 플레이어 10골드 (처치자 포함)

공허 진드기 (공허 유충이 소환할 경우)

  • 체력: 20 (+게임 시간 1분당 40)
  • 공격력: 6 (+게임 시간 1분당 0.5)
  • 공격 속도: 2
  • 방어력: 0
  • 마법 저항력: 0
  • 이동 속도: 420
  • 공격 사거리: 125
  • 경험치: 0
  • 처치 관여 시 골드: 처치자 1골드

업데이트된 협곡의 전령



협곡의 전령이 공허 유충에서 영감을 받은 새로운 모습으로 돌아옵니다! 물론 외형만 변경되는 건 아닙니다. 협곡의 전령 껍질 속에 담긴 기능도 일부 변경됩니다!
  • 자신 또는 팀원이 협곡의 전령을 소환하면 플레이어 한 명(사용자 또는 팀원)이 협곡의 전령을 오른쪽 클릭해 올라탈 수 있습니다. 협곡의 전령에서 정신을 집중하면서 임의의 방향을 오른쪽 클릭하면 협곡의 전령이 돌진할 방향을 정할 수 있습니다. 협곡의 전령이 돌진하는 동안 플레이어는 협곡의 전령을 조종할 수 있습니다. (사이온 궁극기와 유사)
  • 협곡의 전령은 소환되었을 때 돌진 1회를 얻으며 플레이어가 협곡의 전령에 올라타면 (또는 탑승자 없이 자동으로 포탑에 돌진하면) 소모됩니다. 근처 적 포탑 또는 억제기가 파괴되면 협곡의 전령이 돌진 1회를 추가로 얻습니다. 이 돌진(및 재사용 대기시간)은 협곡의 전령 체력 바에 표시됩니다.
  • 돌진은 14초간 지속되며 이동 속도 150으로 시작해 5초간 점점 빨라져 이동 속도 600까지 도달(적 포탑에 돌진 시 75% 증가)합니다. 구조물 또는 지형에 충돌하면 돌진이 끝나고 협곡의 전령 체력이 66%만큼 감소하며 돌진 반대 방향으로 플레이어를 200(+플레이어 공격 사거리의 75%)유닛 거리만큼 사출합니다. 파괴되지 않은 포탑에 돌진할 경우 사출 거리는 700(+플레이어 공격 사거리의 75%)유닛 거리만큼 증가합니다.
  • 플레이어가 협곡의 전령이 적(챔피언 포함)을 지나가도록 조종하면 적은 250의 고정 피해를 입고 공중에 뜹니다.
  • 플레이어가 협곡의 전령을 적 구조물을 향해 조종하면 구조물에 추가 피해를 2,000(+0~750, 평균 챔피언 레벨에 따라) 입히고, 공허 진드기 5(+사용자가 보유한 공허의 허기 중첩 수)마리가 생성되어 포탑을 공격하며, 플레이어는 보호막을 일시 획득합니다.
  • 신규이제 협곡의 전령이 마지막으로 공격한 유닛에게 입는 피해가 50% 감소하는 남작의 시선 효과를 보유합니다.
  • 강화 귀환: 소유자가 사용 전이나 전령의 눈 지속 시간이 끝나기 전까지 강화 귀환을 얻습니다. ⇒ 협곡의 전령 처치에 관여한 모든 아군 챔피언이 강화 귀환 1회를 얻습니다.
  • (골드) 나눔이 곧 배려: 협곡의 전령이 자신을 소환한 플레이어에게 포탑/포탑 방패 골드를 제공합니다. (근처에 없을 시) ⇒ 협곡의 전령이 자신의 처치에 관여한 모든 챔피언에게 포탑/포탑 방패 골드를 제공합니다.
  • 신규자동 사용: 지속 시간이 끝나면 전령의 눈이 정신 집중 시간 없이 자동으로 사용되며 협곡의 전령을 소환합니다. 보유한 챔피언이 처치된 경우, 협곡의 전령이 아군의 제단에서 생성됩니다.

협곡의 전령 (참고: 전과 동일)

  • 체력: 7,125~14,250 (레벨에 따라)
  • 공격력: 99.5~250 (레벨에 따라)
  • 공격 속도: 0.4
  • 방어력: 60
  • 마법 저항력: 50
  • 이동 속도: 325
  • 공격 사거리: 250
  • 경험치: 306~320 (레벨에 따라)
  • 처치 관여 시 골드: 처치자 100골드, 100골드 공유

공허 태생 파수꾼, 덩굴정령 그리고... 바위 게?



게임 시작 20분 후 내셔 남작이 협곡에 등장하면, 그 이후 재생성되는 푸른 파수꾼과 붉은 덩굴정령은 각각 체력이 30% 더 높은 상태로 공허 태생 파수꾼과 공허 태생 덩굴정령으로 거듭납니다. 변신한 파수꾼과 덩굴정령은 내구력이 강해져서 사냥하기 힘들지만, 더 애쓴 만큼의 보상이 따르니 걱정하지 마세요! 이제 공허 태생 파수꾼과 공허 태생 덩굴정령을 처치한 플레이어의 팀 전원이 이로운 효과를 받습니다. (처치 시점에 사망한 상태였던 아군 제외)

또한 붉은 덩굴정령과 푸른 파수꾼의 각 이로운 효과도 일부 변경됩니다! (참고: 이 변경은 기본 파수꾼과 덩굴정령 및 각각의 공허 태생 형태에도 적용됩니다.)
  • 통찰력의 문장 (푸른 파수꾼): 스킬 가속 5/10/15/20 스킬 가속 10
  • 잉걸불 문장 (붉은 덩굴정령): 최대 체력 재생 0.5/1/3/5% (1/4/6/11레벨에서) 최대 체력 재생 0.5/1/3% (1/4/6레벨에서)
  • 주로 모든 챔피언이 계속 이로운 효과를 얻는 것을 방지하기 위해, 두 몬스터가 공허 태생이 되면 더 이상 소유자가 사망했을 때 이로운 효과가 옮겨가지 않습니다.

또한 모두가 좋아하는 파수꾼과 덩굴정령에 대한 공허와 관련되지 않은 업데이트도 있습니다! 용의 파수꾼과 덩굴정령을 소개합니다! 해당 버전은 두 번째 드래곤을 처치해 원소의 협곡이 확정되면 등장합니다. 공허 태생 버전과는 다르게, 용의 파수꾼과 덩굴정령이 되려면 재생성될 필요는 없습니다!
  • 사망 시 용의 파수꾼과 덩굴정령이 자신을 처치한 챔피언에게 각각 버전에 해당하는 이로운 효과(이로운 효과는 전과 동일)를 제공하고 각자의 기존 생성 위치에서 이로운 효과의 복사본을 떨어뜨립니다. 아군과 공유할 수 있는 이로운 효과는 단 한 개이며, 다른 하나는 인벤토리에 정글 아이템이 있는 아군 챔피언만 획득할 수 있습니다. (전과 동일)
  • 20분부터 용의 덩굴정령과 파수꾼이 처치되면 공허 태생 버전으로 재생성됩니다.
  • 더 이상 푸른 파수꾼/붉은 덩굴정령 공유 체계가 정글 아이템 진척도의 영향을 받지 않습니다.

협곡 바위 게도 비슷하게 게임 시작 20분 후 처치당하면 재생성 시 공허 태생 바위 게로 거듭납니다. 공허 태생 바위 게를 처치하면 거대한 수정초 효과가 퍼지며 주변 일대의 챔피언과 와드를 전부 드러냅니다. 수정초와 비슷하게 이렇게 드러난 모든 와드는 체력이 1로 줄어듭니다.

내셔 남작



내셔 남작 없이 공허 관련 변경 사항 모음이라고 할 수 있을까요? 내셔 남작이 시각적 업데이트를 마지막으로 받은 지도 꽤 오래되었기에, 하나가 아닌 세 가지의 무시무시한 형태로 단장했습니다! 왼쪽에서 오른쪽 순서로 천리안 내셔 남작, 수렵 내셔 남작 그리고 마지막으로 영역 중시 내셔 남작입니다.

내셔 남작을 둘러싼 대치전은 그 역사가 길지만, 오랜 시간이 지남에 따라 내셔 남작을 건 전투의 모든 측면을 플레이어 여러분이 극도로 최적화하면서 이 전투는 꽤 진부해졌습니다. 또한 내셔 남작은 "와, 저게 에픽 몬스터지"라는 말이 나와야 하는 몬스터지만, 최고의 에픽 몬스터라기에는 너무 구형입니다. 이번 패치의 목표는 내셔 남작의 외형을 업데이트하고 신규 지형과 스킬로 내셔 남작을 둘러싼 전투가 더 신선하게 느껴지게 해 게임마다 숙련도와 적응력이 약간 더 필요하게 만드는 것입니다.

내셔 남작의 각 형태는 고유한 스킬을 사용하니, 이에 맞춰 대비해 주세요!
  • 수렵 내셔 남작: 내셔 남작이 근처 모든 적에게 번개를 떨어뜨립니다. 0.7초 후 번개가 내리치며, 번개당 0.1초의 지연 시간이 있습니다. 번개는 대상 현재 체력의 15%만큼 피해를 입힙니다.
  • 천리안 내셔 남작: 내셔 남작이 2,200유닛 거리 내 가장 먼 적 두 명을 향해 균열을 엽니다. 이 균열은 3초간 지속되며 첫 적중 시 150의 마법 피해를 입히고 이후 적중할 때마다 50의 피해를 입힙니다.
  • 영역 중시 내셔 남작: 내셔 남작이 손을 뻗고 1.5초 후 원뿔 범위 내 모든 적을 잡아 300유닛 거리만큼 끌어당기고 75의 마법 피해를 입힙니다.

내셔 남작

  • 체력: 11,400 (+게임 시작부터 분당 180)
  • 공격력: 350 (+생성된 다음부터 분당 10) (참고: 최대 공격력은 520입니다.)
  • 공격 속도: 0.625
  • 방어력: 120
  • 마법 저항력: 70
  • 이동 속도: 300
  • 공격 사거리: 955
  • 경험치: 기여자 모두 600 + 근처 아군 팀원에게 800 분배
  • 처치 관여 시 골드: 각 아군 플레이어 300골드, 처치자 25골드 추가

내셔 남작 지형 유형


내셔 남작 주위에서 펼쳐지는 전투는 내셔 남작이 마지막 시각 효과 및 게임플레이 업데이트를 받은 이후 본질적으로 변경된 부분이 없습니다. 그래서 게임마다 펼쳐지는 내셔 남작 관련 전투에서 흥미를 더 돋울 시간이라고 생각했습니다. 내셔 남작은 여전히 맵의 재미있고 흥미로운 목표물이지만, 시간이 지남에 따라 플레이어분들은 내셔 남작을 잡는 방법에 관해 효과적인 '해답'을 도출했습니다. 그건 그다지 멋지지 않습니다. 이번 변경으로 게임마다 판도가 바뀌게 되면서 이제 각 내셔 남작 둥지를 정확히 어떻게 유리하게 이용할 수 있을지 고심해야 합니다.

수렵 내셔 남작 둥지



기본 내셔 남작 둥지이며, 망가진 부분이 없기에 고칠 필요도 없습니다. 이 둥지에서 내셔 남작이 사용하는 신규 스킬은 뭉친 적에 불이익을 주니 충분한 거리를 유지해 주세요.

영역 중시 내셔 남작 둥지



기존 둥지에서 균열이 생긴 이 버전에서는 적을 떨쳐내기가 쉽지만 측면 기습도 더 빨라집니다. 이 둥지에서 내셔 남작이 사용하는 신규 스킬은 한 쪽에서만 뭉치는 것을 억제하기 위해 밀집한 무리에게 불이익을 줄 수 있습니다.

천리안 내셔 남작 둥지



현 둥지와 가장 다른 모습으로, 이 버전에서는 새로운 방식으로 강력한 측면 기습이 가능하고 도주할 수 있는 각도도 새로 생기면서 강에서 내셔 남작을 처치하는 게 훨씬 더 위험해집니다. 이 둥지에서 내셔 남작이 사용하는 신규 스킬은 멀리까지 닿으며 구역을 제어해 자신이 만든 새로운 공간을 일부 봉쇄합니다.

지형 변경 사항

놓치셨을 수 있어 다시 말씀드리자면, 작년에 지형 변경 관련 내용을 설명하는 개발자 블로그를 공개한 바 있습니다. [개발 인사이드] 2024 시즌 맵 변경 사항을 여기에서 확인해 보세요! 이 변경을 어떻게 적용했는지 궁금하시다면 문서 전체를 확인해 보시는 걸 추천드립니다.

이번 시즌의 맵 변경을 통해 여러 가지 목표를 달성하려고 합니다. 가장 크게는 진영별 공평성을 늘리고자 합니다. 빨강 팀과 파랑 팀 진영은 공격로 개입, 전투 진행, 수풀이나 강의 활용법 등에서 매우 다른 이점을 지녔습니다. 차이점을 아예 없애지는 못하더라도 줄이고자 합니다. 예를 들어 빨강 진영의 상단 공격로에서 라인을 밀 때 취약해진다는 느낌을 줄이고자 했습니다. 챔피언 선택의 신에게 빨강 팀을 배정받았을 때 꼭 안전하게 플레이하지 않아도 목숨을 부지할 수 있기를 바랍니다.

두 번째 목표로는 단독 공격로를 정글러의 개입을 비롯한 전반적 공격로 지원으로부터 더 안전하게 만드는 데 특별히 중점을 두고자 했습니다. 게임 초반에 일어나는 공격로 개입은 대부분의 경우 지나치게 강력했습니다. 이를 완화하고자 변경했지만 공격로마다 변경한 이유가 조금씩 달랐습니다. 아래에서 하나하나 간략하게 살펴보도록 하겠습니다.

상단



상단 공격로는 나머지 맵에 더 큰 영향을 끼치고 싶다는 플레이어의 바람과 초반에 특히 다른 포지션의 영향을 훨씬 덜 받기를 바라는 마음이 끊임없이 줄다리기하는 상태에 있습니다. 플레이어 대부분은 상단 공격로의 운명이 정글러(또는 높은 실력대에서는 공격로에 지원을 가는 서포터)에게 완전히 달려 있으며 큰 주도권을 잡아야만 게임 승리에 기여할 수 있다고 느낍니다.

이번 변경을 통해 게임 초반에 상단 공격로에 대한 다른 공격로의 영향력을 대폭 줄여서 일대일 싸움을 제대로 부각하고자 합니다. 정글러 개입의 여지가 아예 사라지지는 않았으니 여전히 조심할 필요는 있습니다. 또한 강가의 수풀을 1칸으로 바꾸고 강의 중앙으로 옮겨서 진영 간 불균형을 줄이고 수풀을 확보하면 훨씬 더 큰 영향력을 발휘하게 했습니다. 라이브 서버에서는 강가 수풀 밖에 와드를 설치하는 편이 좋으며 여전히 어느 정도 맞는 말이기는 하지만, 새로운 수풀은 최적의 와드 설치 위치에 더 가까우며 이로 인해 이전보다 공격로 개입 가능성이 줄어듭니다.

또한 상단 공격로에 대한 정글러 영향력의 연장선에 협곡의 전령이 있습니다. 전령의 눈은 (둥지에 가장 가깝기도 한) 상단 공격로에서 쓰일 때가 많으며 그나마 남아있던 공격로 단계를 완전히 없애버립니다. 갑각류의 신에게 포탑 따위가 무슨 의미가 있을까요? 협곡의 전령은 포탑을 파괴하고 완전히 정글러의 기분에 따라 특정 공격로 챔피언에게 대량의 골드를 주입함으로써 공격로 단계를 무효화할 때가 많았습니다. 이렇게 일찍 공격로 단계가 끝나면 상단 공격로 플레이어 모두 만족하지 못하는 경우가 흔했습니다. 뒤처진 플레이어는 완전히 망하기 때문에, 앞선 플레이어는 주도권을 활용할 시간이 부족하기 때문이었죠. 협곡의 전령을 뒤로 미룸으로써 상단 공격로 경험에서 공격로 단계 후반의 불안전성을 대폭 줄이고자 합니다. 목표물과 관련해 공허 유충을 새로 도입한 목표 중 하나는 초반 상단 목표물의 결과에 상단 공격로가 전보다 더 주도적으로 영향을 주도록 하는 것입니다. 상단 목표물이 팀 전체의 성공에 전보다 큰 영향을 끼치게 해서 상단 공격로의 초반 주도권이 더 의미 있게 했습니다. 공허 유충은 아래에서 더 자세히 다루겠지만, 전반적으로 상단 공격로가 외부 영향력으로부터 더 안전하면서 팀 전체의 승산에 더 중요한 역할을 하게 만드는 것이 목표입니다.

중단



중단 공격로에도 비슷한 변경 사항을 적용했지만, 목표가 약간씩 달랐습니다. 중단 공격로는 (라이브 서버 기준) 공격로 개입에 가장 취약한 공격로입니다. 그동안 플레이어들은 기동력이 떨어지며 적을 떨쳐 내는 수단이 마땅치 않은 챔피언에게 중단 공격로가 얼마나 위험한 곳인지 알아차렸습니다. 더 주도적인 챔피언의 등장에 밀리고 기동력이 떨어지는 챔피언을 얼마나 쉽게 잡을 수 있는지를 정글러들이 깨달으면서 자이라, 브랜드, 카서스와 같은 챔피언은 중단 공격로에서 설 자리를 잃은 느낌이었습니다.

주된 목표는 중단 공격로가 이러한 유형의 챔피언에게 근본적으로 훨씬 더 안전한 곳이 되도록 만드는 것이었습니다. 중단 공격로가 마법사에게 적합한 곳으로 만듦으로써 마법사 역할군이 다시 힘을 발휘할 수 있기를 바랍니다. 하지만 중단 공격로에서 암살자를 몰아내려는 의도는 전혀 아닙니다. 정글러를 상대하는 능력의 관점에서 중단 공격로를 기동력이 약한 챔피언에게 더 안전한 곳으로 만드는 게 목표입니다. 여전히 공격로 개입을 당할 수 있지만, 지금보다는 덜 취약하기를 바랍니다.

중단 공격로에 적용한 다른 주요 변경은 더 안전한 공격로 지원 경로를 만드는 것입니다. 강이나 다른 공격로에 갈 때 감수해야 하는 위험이 훨씬 덜한 공격로 지원 경로를 각 진영에 마련했습니다. 같은 이유로 중단 공격로 수풀을 바깥쪽으로 밀었습니다. 적이 시야에 들어온 후 공격을 펼칠 수 있기까지의 시간을 중단 공격로 챔피언에게 20% 더 줌으로써 초반 공격로 개입의 위력이 대폭 감소하고 기동력이 떨어지는 챔피언에게 훨씬 안전한 환경이 만들어지기를 바랍니다.

중단 공격로는 정글러나 측면 공격로를 위한 공격로 지원이 어느 정도는 필수인 포지션입니다. 현 상태의 리그 오브 레전드에서는 안전하게 공격로 지원에 나설 만한 영향력이 부족한 챔피언은 중단 공격로에서 무력하다고 느낍니다. 중단 공격로에서 활약하는 데 필요한 조건을 낮춰서 더 다양한 챔피언이 활약할 수 있기를 바랍니다. 특히 기동력이 떨어지는 마법사 같은 챔피언에게 설 자리를 주고자 합니다. 그렇기는 하지만, 중단 공격로에서 챔피언을 몰아낼 의도는 전혀 없으며 밸런스 조정으로 후속 조치를 할 계획입니다. 변경 사항 적용 직후 대폭 유리해져서 압도적인 모습을 보일 영향력 강한 마법사가 틀림없이 존재하므로 특히 신경을 쓰겠습니다.

하단



하단 공격로의 변화는 시각적으로 덜 두드러지지만, 여전히 상당한 영향을 끼치리라 예상합니다. 상단 공격로와 마찬가지로 진영별 공격로 입구와 수풀 위치가 대략 일치하도록 해 진영 간 균형을 확보하고자 합니다.

변경 사항의 일환으로 빨강 진영 정글을 관통하는 새로운 공격로 개입 경로가 생기며, 이는 비교적 큰 위험이 따르는 맵 변경 사항입니다. 다른 곳에서 공격로 개입의 위력이 줄어드는 한편 하단 공격로에서는 미세하게 올라갈 테니 맵 하단부를 예의 주시하면서 여전히 합리적이고 만족스러운지 확인하겠습니다. 빨강 팀 진영 하단 공격로는 (파랑 팀과 비교했을 때) 드래곤 둥지의 벽 덕분에 생기는 추가 거리가 없어서 시야에 들어온 행동에 대응할 시간이 줄어들고 강에서의 진격을 약간이라도 늦출 요소가 없으므로 전보다 공격로 개입에 특히 취약해졌습니다.

또한 새로운 공격로 개입 경로는 강에서 접근하기가 상대적으로 쉽기 때문에 삼거리 수풀을 둘러싼 시야 장악 싸움이 치열해집니다. 이는 맵에서 밸런스를 맞추기 어려운 지점이며 예의 주시할 계획입니다. 또한 강 중앙의 수풀은 기존 수풀보다 강을 깊게 장악할 수 있게 하고 진영별 유불리가 덜하기 때문에 전보다 중요한 요충지로 부상하리라 생각합니다.

하지만 강 중앙 수풀에 와드가 없으면 빨강 팀 진영 하단 공격로에 공격로 개입을 가기가 훨씬 어려워질 것입니다. 라이브 서버의 강 수풀에서는 거의 막힘없이 공격로에 접근할 수 있습니다. 빨강 팀 진영 하단 공격로의 공격로 개입 취약성을 완화하고자 이러한 위력을 줄였습니다. 특히 강 중앙 수풀로 감시할 수 있는 범위에 강에서 빨강 진영 삼거리 수풀로 가는 길이 들어가므로 한참을 돌아가 오는 공격로 개입을 제외한 온갖 개입으로부터 하단 공격로를 지키는 데 중요합니다.

정글



마지막으로 공격로 변경 사항에 맞춰 정글을 조정하고 드래곤과 내셔 남작 쟁탈전에 새로운 재미를 더했습니다. 라이브 서버에서는 에픽 몬스터 맞은편의 주요 길목 혹은 강 깊은 곳이나 더 떨어진 정글의 다른 길목에서 목표물 쟁탈전에 쉽게 접근할 수 있습니다.

최신 변경 사항으로 인해 하나의 길목에서 벗어나 입구가 여러 개인 상황에서 전투가 발생합니다. 동시에 이러한 목표물과 관련해 현재 최적에 가까운 공략이 나온 상태이며 운영 방식이 플레이어에게 매우 익숙한 만큼 전투를 진행하는 방법을 뒤흔들고자 합니다. 현재는 진입과 탈출이 용이한 팀이 목표물을 확보하는 데 유리하지만, 변경 사항의 적용으로 진영별 승산이 더 대등해지기를 바랍니다.

양 팀이 정글을 거치지 않고 안전하게 사용할 수 있는 이차 경로가 있기 때문에 이러한 조정은 위에서 말씀드린 대로 공격로 지원에 큰 도움을 줍니다. 전체적으로 정글러의 공격로 개입이 특히 초반에는 더 어렵되 게임에 영향력을 전혀 행사하지 못한다는 느낌은 들지 않게 하는 것이 목표입니다.

화염의 협곡 지형 변경 사항

14.1 패치에서 도입하는 지형 변화에 따른 새로운 벽(혹은 벽의 부재)에 맞춰 몇몇 드래곤을 조정해야 했습니다. 조정의 일환으로 대지의 드래곤과 바다의 드래곤이 만드는 작은 벽과 수풀 몇 개를 이동했습니다.

하지만 협곡 곳곳에 벽을 세우며 많은 시간을 보낸 후 한발 물러나서 화염의 협곡을 수반하는 맵 변화를 다시 살펴봤고, 이에 다음 변경을 적용했습니다.
  • 신규맵에 무작위로 지옥 잉걸불이 소규모로 생성되며, 지고 있는 팀 쪽에 생성될 확률이 더 높습니다. 자연적으로 생성된 지옥 잉걸불을 획득하면 일시적으로 이동 속도가 대폭 증가하고 지옥 잉걸불 중첩을 얻습니다.
  • 신규지옥 잉걸불 중첩마다 스킬 가속 0.3을 얻습니다. 사망 시, 지옥 잉걸불을 최대 5개까지 유지할 수 있고 나머지 중 일부는 땅에 떨어지며 그 외에는 전부 사라집니다. 플레이어 사망 시 떨어지는 지옥 잉걸불은 획득해도 일시적으로 이동 속도가 대폭 증가하지 않습니다.
  • 삭제더 이상 화염의 협곡이 소환사의 협곡에 있는 벽을 파괴하지 않습니다.

게임플레이 관점에서 화염의 협곡이 가장 재미없다는 플레이어 피드백을 고려해 이러한 변경 사항을 시도해 보고 싶었습니다. 목표는 현재 마법공학 협곡과 화학공학 협곡처럼 단순한 지형 변화에 그치지 않는 흥미로운 맵 상태입니다. 그렇긴 하지만, 변경 사항의 영향과 플레이어 여러분의 반응도 예의 주시하도록 하겠습니다.

챔피언

흐웨이

기본 방어력이 증가합니다.

현재 플레이어 여러분이 아직 흐웨이를 익히는 중이고, 특히 꽤 낮은 승률을 기록하는 흐웨이를 감내해야 하는 팀원 여러분을 위해 이 챔피언의 위력을 조금 올리고자 합니다. 장기적으로는 흐웨이가 매우 적절한 상태거나 약간 강력하다고 생각하지만 현재는 7월의 성적이 아닌 1월의 성적에 맞춰 조정하고자 합니다. 계속해서 흐웨이의 모습을 예의 주시하고 필요하다면 조정하도록 하겠습니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 18 ⇒ 21

벨코즈

E - 지각 붕괴의 편의성이 개선됩니다.

지난 패치의 후속 작업으로 벨코즈 E - 지각 붕괴의 편의성을 몇 가지 개선했습니다.

E - 지각 붕괴

  • 투사체 위치 도달 시간: 0.55초 (고정) ⇒ 0.25~0.55초 (이동 거리에 따라)
  • 그렇게 빨린 안되지: 이제 벨코즈 E - 지각 붕괴의 원형 스킬 표시가 스킬을 사용한 직후가 아닌 스킬을 사용하고 0.25초 후 생성됩니다.

정글 피해량 조정

소환사의 협곡 맵 업데이트로 일반적 공격로 개입 난이도가 올라가면서, 공격로 개입에 의존했던 챔피언들에게 정글 캠프 사냥이라는 강력한 대책을 제공하고자 합니다. 정글 동료의 피해 기여도를 조정해 그레이브즈나 카서스 같이 정글 캠프 처치 속도가 매우 빠른 챔피언들과 대부분의 탱커 챔피언 간의 속도 차이를 메꾸고자 합니다. 정글 동료가 입히는 추가 비례 피해는 에픽 몬스터에게 작동하지 않았으며 정글 동료의 초당 피해량은 늘어나기에, 에픽 몬스터를 대상으로 새로운 최대 수치를 추가해 지난 패치의 초당 피해량 조정과 비슷해지도록 했습니다.

전체적으로 적용되는 이런 변경 사항은 모든 정글러를 일일이 완벽하게 확인하는 게 매우 어려우며, 이에 더해 나머지 패치로 챔피언 위력이 크게 뒤흔들릴 예정입니다. 정글 처치 속도가 만족스럽지 않다면 다시 수치를 검토하겠지만, 이번 변경을 통해 게임 중반 정글 처치 속도가 너무 느렸던 모든 챔피언이 전반적으로 상향을 받습니다.
  • 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 챔피언이 입히는 추가 피해: 42% ⇒ 25%
  • 정글 동료 초당 피해량: 고정 피해 15.5 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 12%) (+추가 방어력의 20%) (+추가 마법 저항력의 20%) (+추가 체력의 3%) ⇒ 고정 피해 20~90 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 12%) (+추가 방어력의 20%) (+추가 마법 저항력의 20%) (+추가 체력의 3%)
  • 신규에픽 몬스터에게 정글 동료가 입히는 초당 피해량 상한: 16~40 (레벨에 따라)

아이템

14.1 패치부터 공식적으로 신화급 아이템이 리그 오브 레전드에서 자취를 감추게 됩니다. 신화급 아이템 삭제의 이유가 궁금하시다면 게임플레이에 대한 단상 문서를 여기에서 확인해 보시고, 업데이트한 아이템 체계 뒤편의 생각과 목표에 관해 알고 싶으시다면 최신 개발자 블로그 문서 중 하나인 [개발 인사이드] 2024 시즌 아이템 변경 사항을 여기에서 확인해 보세요!

요약하자면, 이번 업데이트의 주된 목표는 이전에 신화급이었던 아이템을 전설급으로 만들면서 위력을 줄이는 것입니다. 이에 따라 이전 신화급 아이템의 위력은 약해지더라도 챔피언 각각의 고유한 게임플레이는 더 빛을 보게 됩니다. 추가로, 각 역할군이 제대로 지원을 받도록 보장하고 (암살자 아이템이 초반 위주로 구성되고 마법사 아이템이 골드를 통한 성장을 더 잘 반영하는 등) 아이템이 제공하는 스킬 가속 수치를 전반적으로 낮춰 각 스킬 사용이 플레이어 여러분에게 더 중요하게 느껴지도록 했습니다.

아래에서 소개할 아이템 설명이 정말 많으니, 설명이 끝나면 돌아오겠습니다! (참고: 모든 신화급 아이템 기본 지속 효과가 삭제되었습니다.)

마법사 아이템

삭제된 아이템: 부서진 여왕의 왕관, 만년서리, 흡수의 시선, 악마의 포옹, 초시계/완벽한 초시계

균열 생성기

  • 총가격: 3,000골드
  • 아이템 조합식: 기괴한 가면 + 악마의 마법서 + 800골드
  • 주문력 80
  • 스킬 가속 15
  • 체력 350
  • 공허의 부패: 적 챔피언과 전투 중 초당 2%의 추가 피해(최대 10%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 10%(근접)/6%(원거리)의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
  • 공허의 마력: 추가 체력의 2%만큼 주문력을 얻습니다.
  • 모든 피해 흡혈 업데이트: 모든 피해 흡혈이 입힌 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복시키며, 미니언과 몬스터를 대상으로 하면 효과가 감소(효율 20%)합니다. 추가로, 소환수 또는 광역 공격으로 입힌 피해는 감소하지 않고 모든 피해 흡혈로 체력을 회복할 수 있습니다.

악의

  • 총가격: 2,800골드
  • 아이템 조합식: 사라진 양피지 + 악마의 마법서 + 700골드
  • 주문력 80
  • 스킬 가속 20
  • 마나 600
  • 경멸: 궁극기 스킬 가속이 20 증가합니다.
  • 증오안개: 궁극기로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 초당 60(+주문력의 6%)의 마법 피해를 입히고 불타는 지면에 있는 동안 마법 저항력을 감소(레벨당 1)시킵니다. (참고: 입힌 피해량에 따라 250(+2^(입힌 피해량/100))의 반경이 증가합니다. 최대 반경은 550입니다.)

루덴의 동반자

  • 총가격: 3,000골드
  • 아이템 조합식: 사라진 양피지 + 마법공학 교류 발전기 + 700골드
  • 주문력 90
  • 스킬 가속 20
  • 마나 600
  • 장전: 3초마다 사격 충전 중첩을 얻습니다. 최대 6회까지 중첩됩니다.
  • 발사: 스킬로 적에게 피해를 입히면 모든 사격 충전 중첩을 소모하여, 소모한 충전 하나당 대상과 주변 다른 대상 한 명에게 40(+주문력의 8%)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 사거리 안에 다른 대상이 없을 경우 첫 번째 대상에게 남은 사격 충전 중첩만큼 35%의 피해를 반복해서 입힙니다.

폭풍 쇄도

  • 총가격: 2,900골드
  • 아이템 조합식: 마법공학 교류 발전기 + 에테르 환영 + 950골드
  • 주문력 100
  • 마법 관통력 10
  • 이동 속도 5%
  • 기본 지속 효과 - 폭풍 약탈자: 3초 내로 챔피언 최대 체력의 35%에 해당하는 피해를 입히면 폭풍 쇄도를 적용하고 2초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초)
  • 기본 지속 효과 - 폭풍 쇄도: 2초 후에 폭풍 쇄도가 대상에게 번개를 쳐 120~260(레벨에 따라)(+주문력의 40%)(근접)/90~195(+주문력의 30%)(원거리)의 마법 피해를 입힙니다. 번개에 맞아 사망하거나 번개에 맞기 전에 사망할 경우 대상 주변 넓은 범위에서 즉시 폭발해 피해를 입히고 30골드를 획득합니다.

마법공학 로켓 벨트

  • 총가격: 2,500골드
  • 아이템 조합식: 마법공학 교류 발전기 + 점화석 + 600골드
  • 주문력 60
  • 체력 300
  • 스킬 가속 15
  • 사용 시 - 초음속: 지정 방향으로 돌진하며 부채꼴 모양으로 175(+주문력의 15%)의 마법 피해를 입히는 마법 탄환을 발사합니다. (재사용 대기시간 40초)

우주의 추진력

  • 총가격: 3,000골드
  • 아이템 조합식: 점화석 + 에테르 환영 + 악마의 마법서 + 450골드
  • 주문력 80
  • 체력 250
  • 스킬 가속 25
  • 이동 속도 5%
  • 고유 지속 효과 - 마법의 춤: 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 25~60(레벨에 따라)의 이동 속도를 얻습니다.

기괴한 가면

  • 총가격: 1,300골드
  • 아이템 조합식: 증폭의 고서 + 루비 수정 + 500골드
  • 주문력 35
  • 체력 200
  • 기본 지속 효과 - 광기: 적 챔피언과 전투 중 초당 2%의 추가 피해(최대 6%)를 입힙니다.

마법공학 교류 발전기

  • 총가격: 1,100골드
  • 아이템 조합식: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 300골드
  • 주문력 50
  • 기본 지속 효과 - 자극: 챔피언에게 피해를 입히면 50~125(레벨에 비례)의 마법 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 40초)

리안드리의 고통

  • 총가격: 3,000골드
  • 아이템 조합식: 기괴한 가면 + 방출의 마법봉 + 850골드
  • 주문력 90
  • 체력 300
  • 기본 지속 효과 - 고통: 스킬로 피해를 입히면 3초 동안 적을 불태워 초당 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
  • 기본 지속 효과 - 고난: 적 챔피언과 전투 중 초당 2%의 추가 피해(최대 6%의 추가 피해)를 입힙니다.
  • 정글 몬스터 대상 초당 피해량 상한: 100 ⇒ 50

지평선의 초점

  • 총가격: 2,700골드
  • 아이템 조합식: 마법공학 교류 발전기 + 악마의 마법서 + 700골드
  • 주문력 90
  • 스킬 가속 20
  • 기본 지속 효과 - 초강력 사격: 700 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다. 초강력 사격으로 위치가 드러난 적에게 입히는 피해량이 10% 증가합니다.
  • 기본 지속 효과 - 집중: 초강력 사격으로 적을 드러낼 때, 2초 동안 대상으로부터 1,200의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다. (재사용 대기시간 30초)

추적자의 팔목 보호대

  • 총가격: 1,600골드
  • 아이템 조합식: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 천 갑옷 + 500골드
  • 주문력 45
  • 방어력 25
  • 사용 시 - 경직: 1회에 한해 2.5초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 그동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. (이후 부서진 팔목 보호대로 변합니다.)

무덤꽃

  • 총가격: 2,850골드
  • 아이템 조합식: 역병의 보석 + 악마의 마법서 + 850골드
  • 주문력 60
  • 스킬 가속 10
  • 마법 관통력 30%
  • 기본 지속 효과 - 죽음에서 피어난 생명: 적 챔피언에게 피해를 입히고 3초 내로 처치에 관여할 때마다, 해당 챔피언 위치에 치유의 힘을 폭발시켜 아군의 체력을 50(+주문력의 50%)만큼 회복시킵니다. (재사용 대기시간 60초)

그림자불꽃

  • 총가격: 3,200골드
  • 아이템 조합식: 쓸데없이 큰 지팡이 + 마법공학 교류 발전기 + 850골드
  • 주문력 120
  • 마법 관통력 10
  • 기본 지속 효과 - 잿덩이꽃: 체력이 35% 이하인 적에게 마법 피해와 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다. (지속 피해 및 소환물의 경우 30%의 추가 피해를 입힙니다.)

증폭의 고서

  • 가격: 435골드 ⇒ 400골드
  • 주문력: 20 ⇒ 20 (전과 동일)

방출의 마법봉

  • 가격: 850골드 (전과 동일)
  • 주문력: 40 ⇒ 45

쓸데없이 큰 지팡이

  • 가격: 1,250골드 (전과 동일)
  • 주문력: 60 ⇒ 70

존야의 모래시계

  • 가격: 3,000골드 ⇒ 3,250골드
  • 아이템 조합식: 쓸데없이 큰 지팡이 + 추적자의 팔목 보호대 + 400골드
  • 주문력: 80 ⇒ 120
  • 방어력: 45 ⇒ 50
  • 스킬 가속: 15 ⇒ 0
  • 고유 지속 효과 - 경직: 전과 동일

밴시의 장막

  • 가격: 2,600 ⇒ 3,100골드
  • 아이템 조합식: 쓸데없이 큰 지팡이 + 신록의 장벽 + 50골드
  • 주문력: 80 ⇒ 120
  • 마법 저항력: 45 ⇒ 50
  • 스킬 가속: 10 ⇒ 0
  • 기본 지속 효과 - 무효화: 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다. (재사용 대기시간 30초) 챔피언에게 피해를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

신록의 장벽

  • 총가격: 1,000골드 ⇒ 1,800골드
  • 아이템 조합식: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 마법무효화의 망토 + 550골드
  • 주문력: 20 ⇒ 40
  • 마법 저항력: 25 ⇒ 30
  • 기본 지속 효과 - 무효화: 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다. (재사용 대기시간 60초) 챔피언에게 피해를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

대천사의 지팡이

  • 총가격: 3,000골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 쓸데없이 큰 지팡이 + 점화석 + 여신의 눈물 + 550골드 ⇒ 사라진 양피지 + 악마의 마법서 + 여신의 눈물 + 500골드
  • 주문력: 70 ⇒ 80
  • 스킬 가속: 10 ⇒ 20
  • 마나: 500 ⇒ 600
  • 기본 지속 효과 - 경탄: 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다.
  • 기본 지속 효과 - 마나 충전: 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 5의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 아이템이 대천사의 포옹으로 변합니다. 마나 충전 중첩은 8초마다 1회씩 최대 5회까지 쌓입니다.
  • 이 아이템은 추가 마나 360에 대천사의 포옹으로 변합니다.

대천사의 포옹

  • 주문력: 70 ⇒ 80
  • 스킬 가속: 10 ⇒ 20
  • 마나: 860 ⇒ 1,000
  • 삭제체력: 200 ⇒ 0
  • 기본 지속 효과 - 경탄: 추가 마나의 2%만큼 주문력을 얻습니다.
  • 기본 지속 효과 - 생명선: 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 250(+현재 마나의 20%)에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)

라바돈의 죽음모자

  • 총가격: 3,600골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 쓸데없이 큰 지팡이 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 1,100골드 (전과 동일)
  • 주문력: 120 ⇒ 140
  • 고유 지속 효과 - 신비한 작품: 자신의 주문력 40% 증가 ⇒ 자신의 주문력 35% 증가

공허의 지팡이

  • 총가격: 2,800골드 ⇒ 3,000골드
  • 아이템 조합식: 역병의 보석 + 방출의 마법봉 + 850골드 ⇒ 역병의 보석 + 방출의 마법봉 + 1,050골드
  • 주문력: 65 ⇒ 80
  • 마법 관통력: 40% (전과 동일)

영겁의 지팡이

  • 총가격: 2,800골드 ⇒ 2,600골드
  • 아이템 조합식: 방출의 마법봉 + 억겁의 카탈리스트 + 증폭의 고서 + 215골드 ⇒ 방출의 마법봉 + 억겁의 카탈리스트 + 550골드
  • 주문력: 60 ⇒ 50
  • 체력: 400 ⇒ 350
  • 마나: 400 ⇒ 300
  • 60초마다 체력 20, 마나 20, 주문력 4씩 10회까지 획득하여 최대로 체력 200, 마나 200, 주문력 40을 얻습니다. 최대 중첩에 도달하면 1레벨이 오릅니다.
  • 기본 지속 효과 - 영원: 챔피언에게 받은 감소 전 피해량의 7%에 해당하는 마나를 회복하고 사용한 마나의 25%에 해당하는 체력을 회복합니다. 스킬 사용 1회당 초당 최대 20의 체력을 회복합니다.
  • 삭제삭제: 영원으로 회복한 체력 또는 마나 200당 3초에 걸쳐 점차 감소하는 이동 속도를 35% 얻습니다.

억겁의 카탈리스트

  • 총가격: 1,300골드
  • 아이템 조합식: 루비 수정 + 사파이어 수정 + 550골드
  • 체력: 300 ⇒ 350
  • 마나: 300 ⇒ 300
  • 기본 지속 효과 - 영원: 챔피언에게 받은 감소 전 피해량의 7%에 해당하는 마나를 회복하고 사용한 마나의 25%에 해당하는 체력을 회복합니다. 스킬 사용 1회당 초당 최대 20의 체력을 회복합니다.

리치베인

  • 총가격: 3,000골드 ⇒ 3,100골드
  • 아이템 조합식: 광휘의 검 + 에테르 환영 + 악마의 마법서 + 550골드 ⇒ 광휘의 검 + 마법공학 교류 발전기 + 에테르 환영 + 150골드
  • 주문력: 85 ⇒ 100
  • 스킬 가속: 15 (전과 동일)
  • 추가 이동 속도: 8% (전과 동일)
  • 고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 75%(+주문력의 50%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. ⇒ 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 100%(+주문력의 50%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
  • 신규이제 주문검을 사용할 수 있을 때 50%의 공격 속도를 얻습니다.

내셔의 이빨

  • 총가격: 3,200골드 ⇒ 3,000골드
  • 아이템 조합식: 곡궁 + 방출의 마법봉 + 악마의 마법서 + 750골드 ⇒ 곡궁 + 방출의 마법봉 + 악마의 마법서 + 550골드
  • 주문력: 100 ⇒ 90
  • 스킬 가속: 15 (전과 동일)
  • 공격 속도: 50% (전과 동일)
  • 고유 지속 효과 - 이케시아의 이빨: 전과 동일

모렐로노미콘

  • 총가격: 3,000골드 ⇒ 2,200골드
  • 아이템 조합식: 망각의 구 + 마법공학 교류 발전기 + 증폭의 고서 + 715골드 ⇒ 망각의 구 + 악마의 마법서 + 500골드
  • 주문력: 90 (전과 동일)
  • 신규스킬 가속: 15
  • 삭제마법 관통력: 10 ⇒ 0
  • 삭제체력: 200 ⇒ 0
  • 고유 지속 효과 - 괴로움: 전과 동일

전사 및 기동형 전사 아이템

삭제된 아이템: 선혈포식자, 신성한 파괴자, 은빛 여명, 강철가시 채찍

선체파괴자

  • 총가격: 3,000골드
  • 아이템 조합식: 땅굴 채굴기 + 꽁지깃 + 곡괭이 + 125골드
  • 공격력 65
  • 체력 350
  • 이동 속도 5%
  • 기본 지속 효과 - 선장: 챔피언과 에픽 몬스터에게 다섯 번째 기본 공격을 가할 때마다 기본 공격력의 140%(근접)/70%(원거리)+최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 대상이 구조물일 경우 400%/200%+최대 체력의 7%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
  • 기본 지속 효과 - 승선 부대: 주변 공성 미니언과 슈퍼 미니언이 20~135(근접, 레벨에 따라)/10~68(원거리, 레벨에 따라)의 추가 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.

몰락한 왕의 검

  • 총가격: 3,200골드
  • 아이템 조합식: 흡혈의 낫 + 곡괭이 + 곡궁 + 725골드
  • 공격력 40
  • 공격 속도 25%
  • 생명력 흡수 8%
  • 기본 지속 효과: 안개의 검: 기본 공격 시 적 현재 체력에 따라 12%(근접)/9%(원거리)의 적중 시 추가 물리 피해를 입힙니다.
  • 기본 지속 효과: 할퀴는 그림자: 적 챔피언에게 첫 기본 공격 시 1초 동안 30%만큼 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 15초)

탐식의 망치

  • 총가격: 1,100골드
  • 아이템 조합식: 루비 수정 + 롱소드 + 350골드
  • 공격력 15
  • 체력 200
  • 기본 지속 효과: 유닛을 공격하면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.

월식

  • 총가격: 2,800골드
  • 아이템 조합식: 곡괭이 + 롱소드 + 콜필드의 전투 망치 + 800골드
  • 공격력 70
  • 스킬 가속 15
  • 기본 지속 효과 - 늘 떠오르는 달: 1.5초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 최대 체력의 8%/4%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 2초 동안 160(+추가 공격력의 40%)(근접)/80(+추가 공격력의 20%)(원거리)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 6초)

쇼진의 창

  • 총가격: 3,100골드
  • 아이템 조합식: 곡괭이 + 점화석 + 콜필드의 전투 망치 + 525골드
  • 공격력 55
  • 체력 300
  • 스킬 가속 20
  • 기본 지속 효과: 일반 스킬의 스킬 가속이 15 증가합니다.
  • 기본 지속 효과: 스킬 적중 시 중첩을 얻습니다. 중첩당 스킬 피해량이 3% 증가합니다. (최대 4회 중첩)

굶주린 히드라

  • 총가격: 3,300골드
  • 아이템 조합식: 티아맷 + 콜필드의 전투 망치 + 흡혈의 낫 + 100골드
  • 공격력 70
  • 스킬 가속 20
  • 생명력 흡수 10%
  • 사용 시 - 굶주린 초승달: 450유닛 거리 내 주변 적에게 총공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 생명력 흡수 효과가 적용됩니다. (재사용 대기시간 10초)
  • 기본 지속 효과 - 쪼개기: 기본 공격이 적중한 대상의 350유닛 거리 내 다른 유닛에게 공격력의 40%(근접)/20%(원거리)의 피해를 입힙니다.

거대한 히드라

  • 총가격: 3,300골드
  • 아이템 조합식: 티아맷 + 땅굴 채굴기 + 루비 수정 + 600골드
  • 공격력 55
  • 체력 550
  • 기본 지속 효과 - 파괴전차: 기본 공격 시 대상에게 4+최대 체력의 1.5%(근접)/3+최대 체력의 1.125%(원거리)의 적중 시 추가 물리 피해를 입히고, 원뿔 형태의 범위 내에 있는 다른 적들에게는 40+최대 체력의 3%(근접)/30+최대 체력의 2.25%(원거리)의 적중 시 추가 물리 피해를 입힙니다. 쪼개기의 피해는 구조물에도 적용됩니다.
  • 사용 시 - 초승달: 다음 공격 시, 쪼개기가 대상에게 최대 체력의 6%(근접)/3%(원거리)만큼 추가 물리 피해를 입히고 충격파 범위에 최대 체력의 9%(근접)/4.5%(원거리)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

티아맷

  • 총가격: 1,200골드
  • 아이템 조합식: 롱소드 + 롱소드 + 500골드
  • 공격력 20
  • 기본 지속 효과 - 쪼개기: 기본 공격이 적중한 대상의 450유닛 거리 내 다른 유닛에게 공격력의 40%(근접)/20%(원거리)의 피해를 입힙니다.
  • 사용 시 - 초승달: 450유닛 거리 내 주변 적에게 총공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 10초)

온기가 필요한 자의 도끼

  • 총가격: 1,200골드
  • 아이템 조합식: 단검 + 롱소드 + 단검 + 250골드
  • 공격 속도 25%
  • 공격력 20

발걸음 분쇄기

  • 총가격: 3,100골드
  • 아이템 조합식: 탐식의 망치 + 곡괭이 + 단검 + 825골드
  • 공격력 50
  • 공격 속도 20%
  • 체력 400
  • 사용 시 - 파괴의 충격파: 주변 적을 30% 둔화시키고 적중한 챔피언 하나당 30%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 추가 이동 속도는 3초에 걸쳐 점차 감소합니다. 스킬을 사용하는 동안 이동할 수 있습니다. (재사용 대기시간 15초)
  • 기본 지속 효과 - 담금질: 물리 피해를 입히면 2초 동안 20의 추가 이동 속도를 얻습니다.

실험적 마공학판

  • 총가격: 3,000골드
  • 아이템 조합식: 땅굴 채굴기 + 절정의 화살 + 600골드
  • 공격력 55
  • 공격 속도 20%
  • 체력 300
  • 기본 지속 효과: 궁극기 스킬 가속이 30 증가합니다.
  • 기본 지속 효과: 궁극기를 사용한 후 7초 동안 35%의 공격 속도와 15%의 추가 이동 속도를 얻습니다.

갈라진 하늘

  • 총가격: 3,100골드
  • 아이템 조합식: 땅굴 채굴기 + 콜필드의 전투 망치 + 900골드
  • 공격력 55
  • 체력 300
  • 스킬 가속 15
  • 기본 지속 효과 - 라이트실드 타격: 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 기본 공격력의 140%(+잃은 체력의 6%)에 해당하는 체력을 회복합니다.

땅굴 채굴기

  • 총가격: 1,100골드
  • 아이템 조합식: 롱소드 + 루비 수정 + 350골드
  • 공격력 15
  • 체력 250

강철 인장

  • 총가격: 1,200골드
  • 아이템 조합식: 롱소드 + 천 갑옷 + 550골드
  • 공격력 15
  • 방어력 30

마법사의 최후

  • 총가격: 3,200골드 ⇒ 2,800골드
  • 아이템 조합식: 온기가 필요한 자의 도끼 + 마법무효화의 망토 + 곡궁 + 950골드 ⇒ 곡궁 + 음전자 망토 + 단검 + 900골드
  • 공격 속도: 40% ⇒ 55%
  • 마법 저항력: 40 ⇒ 50
  • 삭제공격력: 40 ⇒ 0
  • 신규강인함: 0 ⇒ 20%
  • 기본 지속 효과 - 난투: 기본 공격 시 15~80(레벨에 따라)의 적중 시 추가 마법 피해를 입히고 2초 동안 20의 추가 이동 속도를 얻습니다. ⇒ 기본 공격 시 15~80(레벨에 따라)의 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다.

삼위일체

  • 총가격: 3,333골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 광휘의 검 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 점화석 + 733골드 ⇒ 광휘의 검 + 탐식의 망치 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 33골드
  • 공격력: 40 ⇒ 45
  • 체력: 300 (전과 동일)
  • 공격 속도: 33% (전과 동일)
  • 스킬 가속: 20 (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격이 강화되어 기본 공격력의 200%만큼 적중 시 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초, 강화 공격을 사용하면 시작)
  • 신규기본 지속 효과 - 가속: 유닛을 공격하면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.
  • 삭제기본 지속 효과 - 삼중 공격: 삭제

칠흑의 양날 도끼

  • 총가격: 3,100골드 ⇒ 3,000골드
  • 아이템 조합식: 탐식의 망치 + 점화석 + 롱소드 + 850골드 ⇒ 탐식의 망치 + 점화석 + 롱소드 + 750골드
  • 체력: 400 (전과 동일)
  • 공격력: 50 ⇒ 55
  • 스킬 가속: 30 ⇒ 20
  • 기본 지속 효과 - 깎아내기: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 방어력을 5% 감소시킵니다. 중첩은 총 6번 적용할 수 있습니다. ⇒ 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 방어력을 4% 감소시킵니다. 중첩은 총 6번 적용할 수 있습니다.
  • 기본 지속 효과 - 분노: 유닛을 공격하면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다. (참고: 더 이상 분노와 적용한 깎아내기 중첩 간 이동 속도 상관 관계가 있지 않습니다.)

스테락의 도전

  • 총가격: 3,000골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 곡괭이 + 탐식의 망치 + 루비 수정 + 625골드 ⇒ 곡괭이 + 땅굴 채굴기 + 루비 수정 + 625골드
  • 체력: 450 ⇒ 400
  • 신규강인함: 20%
  • 기본 지속 효과: 기본 공격력의 50%만큼 추가 공격력을 얻습니다. (전과 동일)
  • 기본 지속 효과: 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 추가 체력의 80%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 피해 흡수량은 4.5초에 걸쳐 점차 감소합니다. 또한 8초 동안 크기가 25% 커지며 강인함이 30% 증가합니다. ⇒ 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 추가 체력의 80%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 피해 흡수량은 4.5초에 걸쳐 점차 감소하며 8초 동안 크기가 10% 커집니다.

탱커 및 서포터 탱커 아이템

삭제된 아이템: 터보 화공 탱크, 광휘의 미덕, 가고일 돌갑옷, 군단의 방패, 저녁갑주, 생명의 샘 펜던트

공허한 광휘

  • 총가격: 2,800골드
  • 아이템 조합식: 바미의 불씨 + 망령의 두건 + 550골드
  • 체력 600
  • 마법 저항력 40
  • 기본 체력 재생 100%
  • 기본 지속 효과 - 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 초당 10(+추가 체력의 1.75%)의 마법 피해를 3초 동안 입힙니다. (미니언 및 정글 몬스터 대상 25% 증가) 피해를 받거나 입히면 이 효과의 지속시간이 초기화됩니다.
  • 기본 지속 효과 - 황폐: 적(와드 및 구조물 제외)을 처치하면 주변에 20(+추가 체력의 3.5%)의 마법 피해를 입힙니다.

끝없는 절망

  • 총가격: 2,800골드
  • 아이템 조합식: 쇠사슬 조끼 + 점화석 + 루비 수정 + 800골드
  • 체력 400
  • 방어력 55
  • 스킬 가속 10
  • 기본 지속 효과 - 고뇌: 챔피언과 전투 중일 때 7초마다 650유닛 거리 내 주변 적 챔피언에게 30~50(레벨에 따라)(+추가 체력의 3%)의 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.

케이닉 루컨

  • 총가격: 2,900골드
  • 아이템 조합식: 망령의 두건 + 음전자 망토 + 750골드
  • 체력 400
  • 마법 저항력 80
  • 기본 체력 재생 150%
  • 기본 지속 효과 - 마법사의 파멸: 챔피언에게 12초 동안 피해를 받지 않으면 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

강철심장

  • 총가격: 3,000골드
  • 아이템 조합식: 거인의 허리띠 + 수정 팔 보호구 + 루비 수정 + 900골드
  • 체력 800
  • 기본 체력 재생 200%
  • 기본 지속 효과 - 거인의 흡수: 700의 사거리 내에 있는 챔피언을 상대로 3초에 걸쳐 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 100(+아이템으로 획득한 체력의 10%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 이 수치의 12%에 해당하는 최대 체력을 영구적으로 획득합니다. (대상별 재사용 대기시간 30초)
  • 기본 지속 효과 - 거인: 최대 체력 1,000당 크기가 3%씩, 최대 30% 증가합니다.

개척자 (이전 명칭 '친구와 함께 씽씽')

  • 총가격: 2,400골드
  • 아이템 조합식: 비상의 월갑 + 쇠사슬 조끼 + 700골드
  • 체력 250
  • 방어력 40
  • 추가 이동 속도 5%
  • 기본 지속 효과 - 진두지휘: 이동 시 최대 20의 추가 이동 속도를 얻습니다. 최대 중첩일 때 아군 챔피언의 이동 속도를 자신 이동 속도의 15%만큼 증가시키는 자취를 남깁니다. 다음 기본 공격 시 추가 이동 속도를 잃으며, 근접 챔피언의 경우 최고 속도에서 기본 공격 시 대상을 1초 동안 50% 둔화시킵니다.

지크의 융합

  • 총가격: 2,200골드
  • 아이템 조합식: 점화석 + 빙하의 장막 + 500골드
  • 체력 200
  • 마나 250
  • 방어력 30
  • 스킬 가속 20
  • 기본 지속 효과 - 융합: 궁극기 사용 시 5초 동안 자신의 주변에 얼음 폭풍을 일으킵니다. 얼음 폭풍은 초당 50의 마법 피해를 입히고 안의 적을 30% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 45초)

강철의 솔라리 펜던트

  • 총가격: 2,200골드
  • 아이템 조합식: 생명의 샘 펜던트 + 마법무효화의 망토 + 800골드 ⇒ 점화석 + 천 갑옷 + 마법무효화의 망토 + 650골드
  • 체력 200
  • 마법 저항력 30
  • 방어력 30
  • 스킬 가속: 20 ⇒ 10
  • 사용 시 - 헌신: 주변 아군들에게 200~360(아군 레벨에 따라)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다. (재사용 대기시간 90초)
  • 삭제기본 지속 효과 - 전념: 기본 지속 효과로 근처 아군들에게 방어력 및 마법 저항력을 부여합니다.

워모그의 갑옷

  • 총가격: 3,000골드 ⇒ 3,100골드
  • 아이템 조합식: 거인의 허리띠 + 수정 팔 보호구 + 점화석 + 500골드 ⇒ 거인의 허리띠 + 수정 팔 보호구 + 비상의 월갑 + 600골드
  • 체력: 800 ⇒ 750
  • 기본 체력 재생: 200% (전과 동일)
  • 신규이동 속도: 5%
  • 삭제스킬 가속: 10 ⇒ 0
  • 기본 지속 효과 - 워모그의 심장: 추가 체력이 1,100 이상일 때, 6초 동안 피해를 입지 않으면 매초 체력을 회복합니다. (챔피언이 아닌 대상에게는 3초) ⇒ 추가 체력이 1,300 이상일 때, 6초 동안 피해를 입지 않으면 매초 체력을 회복하고 이동 속도가 10% 증가합니다. (챔피언이 아닌 대상에게는 3초)

해신 작쇼

  • 총가격: 3,200골드
  • 아이템 조합식: 군단의 방패 + 점화석 + 루비 수정 + 800골드 ⇒ 쇠사슬 조끼 + 음전자 망토 + 루비 수정 + 1,100골드
  • 체력: 400 ⇒ 300
  • 방어력: 30 ⇒ 50
  • 마법 저항력: 30 ⇒ 50
  • 삭제스킬 가속: 20 ⇒ 0
  • 기본 지속 효과 - 공허 태생의 저항력: 챔피언과 전투 중 매초 중첩을 획득하며 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩 시 강화되어 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

망자의 갑옷

  • 총가격: 2,900골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 비상의 월갑 + 쇠사슬 조끼 + 루비 수정 + 1,100골드 (전과 동일)
  • 체력: 300 (전과 동일)
  • 방어력: 45 (전과 동일)
  • 이동 속도: 5% (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 침몰시키는 자: 이동 시 최대 40의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 최대 40(+기본 공격력의 100%)의 추가 물리 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다. 최대 중첩 시, 대상을 50% 둔화시킵니다. ⇒ 이동 시 최대 40의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 최대 40(+기본 공격력의 100%)의 추가 물리 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다.
  • 신규기본 지속 효과 - 굴하지 않는 자: 자신의 이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.

란두인의 예언

  • 총가격: 2,700골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 파수꾼의 갑옷 + 거인의 허리띠 + 800골드(전과 동일)
  • 체력: 400 (전과 동일)
  • 방어력: 60 ⇒ 55
  • 기본 지속 효과 - 견고: 매 첫 번째 기본 공격으로 받는 감소 후 피해량이 5(+최대 체력 1,000당 3.5) 감소합니다. 이 수치는 피해량의 20%를 넘을 수 없습니다. (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 치명타 저항: 치명타로 받는 피해량이 25% 감소합니다. ⇒ 치명타로 받는 피해량이 30% 감소합니다.

대자연의 힘

  • 총가격: 2,800골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 음전자 망토 + 비상의 월갑 + 루비 수정 + 700골드 (전과 동일)
  • 체력: 400 (전과 동일)
  • 마법 저항력: 60 ⇒ 55
  • 이동 속도: 5% (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 흡입: 적 챔피언에게 마법 피해를 입으면 7초 동안 굳건함 중첩을 1회(최대 8회) 얻습니다. 적의 이동 불가 효과를 받으면 추가로 중첩을 2회 얻습니다. 같은 스킬로는 굳건함 중첩을 1초에 1회만 얻을 수 있습니다.
  • 분산: 굳건함이 8회 중첩되면 마법 저항력이 70, 이동 속도가 10% 증가합니다.

얼어붙은 건틀릿

  • 총가격: 3,000골드 ⇒ 2,600골드
  • 아이템 조합식: 광휘의 검 + 점화석 + 쇠사슬 조끼 + 700골드 ⇒ 광휘의 검 + 루비 수정 + 쇠사슬 조끼 + 600골드
  • 체력: 400 ⇒ 300
  • 방어력: 50 (전과 동일)
  • 스킬 가속: 20 ⇒ 15
  • 기본 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격이 강화되어 기본 공격력의 100%만큼 추가 물리 피해를 입히고 2.5초 동안 서리 영역을 생성합니다. 서리 영역을 지나는 적은 15%(+최대 체력 1,000당 4%)[근접]/10%(+최대 체력 1,000당 2%)[원거리] 둔화됩니다. 첫 번째 대상은 두 배로 둔화되고 2.5초 동안 내게 입히는 피해량이 10% 감소합니다. (재사용 대기시간 1.5초, 강화 공격 사용 후 시작) ⇒ 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격이 강화되어 기본 공격력의 100%만큼 추가 물리 피해를 입히고 2초 동안 서리 영역을 생성합니다. 서리 영역을 지나는 적은 20%(+최대 체력 1,000당 4%)[근접]/10%(+최대 체력 1,000당 2%)[원거리] 둔화됩니다.

혹한의 손길/종말의 겨울

  • 총가격: 2,600골드 ⇒ 2,400골드
  • 다른 모든 능력치는 전과 동일

태양불꽃 방패

  • 총가격: 2,700골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 바미의 불씨 + 쇠사슬 조끼 + 900골드 (전과 동일)
  • 체력: 500 ⇒ 450
  • 방어력: 50 (전과 동일)
  • 고유 지속 효과 - 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 초당 15(+추가 체력의 1.75%)의 마법 피해를 3초 동안 입힙니다. (미니언 및 정글 몬스터 대상 25% 증가) 피해를 받거나 입히면 이 효과의 지속시간이 초기화됩니다. 불사르기로 적 챔피언 또는 에픽 정글 몬스터에게 피해를 입히면 중첩이 1회 쌓여 다음 불사르기 피해량이 5초 동안 10% 증가합니다. 최대 6회 중첩되어 총 60% 증가할 수 있습니다. ⇒ 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 초당 12(+추가 체력의 1.75%)의 마법 피해를 3초 동안 입힙니다. (미니언 및 정글 몬스터 대상 25% 증가) 피해를 받거나 입히면 이 효과의 지속시간이 초기화됩니다. 불사르기로 적 챔피언 또는 에픽 정글 몬스터에게 피해를 입히면 중첩이 1회 쌓여 다음 불사르기 피해량이 5초 동안 10% 증가합니다. 최대 6회 중첩되어 총 60% 증가할 수 있습니다.

기사의 맹세

  • 총가격: 2,200골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 생명의 샘 펜던트 + 수정 팔 보호구 + 350골드 ⇒ 점화석 + 쇠사슬 조끼 + 600골드
  • 체력: 350 ⇒ 300
  • 방어력: 25 ⇒ 45
  • 스킬 가속: 15 (전과 동일)
  • 삭제기본 체력 재생: 125% ⇒ 0
  • 기본 지속 효과/사용 시: 전과 동일

얼어붙은 심장

  • 총가격: 2,700 ⇒ 2,300
  • 아이템 조합식: 파수꾼의 갑옷 + 얼음 방패 + 400골드
  • 방어력: 90 ⇒ 70
  • 스킬 가속: 20 (전과 동일)
  • 마나: 400 (전과 동일)
  • 고유 지속 효과 - 견고 및 혹한의 포옹: 전과 동일

암살자 아이템

이전의 여러 시즌에서 공격력 기반 암살자들은 공격력 아이템 체계의 다른 아이템, 특히 전사 아이템으로 눈을 돌리기 전에 물리 관통력 아이템을 한두 개 구매하는 경향을 보였습니다. 암살자가 매우 치명적이지만 동시에 매우 내구력이 낮은 핵심 챔피언을 억제하는 역할을 하는 것이 최적이라고 생각하며, 암살자들이 전사 빌드를 올릴 때는 각각의 매력을 제대로 살리지 못하는 모습을 보이는 데 더해 적은 이를 상대하기가 더 까다롭고 어려워집니다.

이번 변경의 목표는 암살자들이 접근할 수 있던 강력한 방어 수단(드락사르의 황혼검 또는 월식 등)을 막고 대신 암살자 아이템 체계 내에서 더욱더 원활하게 초반 격차를 벌이는 기회를 열어주는 것입니다. 또한 암살자들이 전사 처치에 탁월한 성능을 내고 탱커를 상대로 꽤 효과적으로 대응할 수 없도록 칠흑의 양날 도끼와 최후의 속삭임 관련 아이템을 중첩해서 구매하지 못하게 했습니다. 이는 암살자를 상대로 방어력 아이템을 구매하는 게 효과적이기를 바라기 때문입니다.
  • 물리 관통력 1당 레벨에 따라 방어구 관통력 0.6~1이 아닌 1당 방어구 관통력 1로 조정되었습니다.
  • 삭제된 아이템: 드락사르의 황혼검, 자객의 발톱

벼락폭풍검

  • 총가격: 2,900골드
  • 아이템 조합식: 야수화 + 키르히아이스의 파편 + 863골드
  • 공격력 55
  • 물리 관통력 18
  • 스킬 가속 15
  • 기본 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. 돌진 및 은신이 충전 상태 중첩을 75% 더 빨리 쌓이게 합니다.
  • 기본 지속 효과 - 창공: 충전 상태로 공격 시 적에게 100의 추가 물리 피해를 입히고 0.75초 동안 99%(원거리는 20%) 둔화시킵니다.

불경한 히드라

  • 총가격: 3,400골드
  • 아이템 조합식: 티아맷 + 야수화 + 863골드
  • 공격력 60
  • 물리 관통력 18
  • 스킬 가속 20
  • 사용 시 - 이단의 가르기: 주변 적들에게 총공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 체력이 30% 이하인 적에게는 이 피해가 총공격력의 120%로 증가합니다.
  • 기본 지속 효과 - 쪼개기: 기본 공격이 적중한 대상의 450유닛 거리 내 다른 유닛에게 공격력의 40%(근접)/20%(원거리)의 피해를 입힙니다.

오만

  • 총가격: 3,000골드
  • 아이템 조합식: 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 900골드
  • 공격력 60
  • 물리 관통력 18
  • 스킬 가속 15
  • 기본 지속 효과 - 자존심: 적 챔피언 처치 시 자신을 본뜬 조각상을 얻습니다. 이미 조각상이 있다면 이 조각상이 업그레이드됩니다.
  • 기본 지속 효과 - 명성: 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 60초 동안 10(+조각상 단계당 1)의 공격력이 증가합니다.

기회

  • 총가격: 2,700골드
  • 아이템 조합식: 톱날 단검 + 꽁지깃 + 800골드
  • 공격력 55
  • 물리 관통력 18
  • 이동 속도 5%
  • 기본 지속 효과 - 준비: 8초 동안 챔피언과 전투를 벌이지 않으면 물리 관통력이 5~10(레벨에 따라) 증가합니다. 이 물리 관통력 증가 효과는 챔피언에게 피해를 입힐 경우 3초 후에 사라집니다.
  • 기본 지속 효과 - 탈출: 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 1.5초 동안 이동 속도가 150 증가했다가 점차 감소합니다.

꽁지깃

  • 총가격: 900골드
  • 아이템 조합식: 롱소드 + 550골드
  • 공격력 20
  • 이동 속도 4%

야수화

  • 총가격: 1,337골드
  • 아이템 조합식: 빛나는 티끌 + 곡괭이 + 212골드
  • 공격력 25
  • 스킬 가속 10
  • 물리 관통력 8

세릴다의 원한

  • 총가격: 3,200골드
  • 아이템 조합식: 야수화 + 최후의 속삭임 + 413골드
  • 공격력 45
  • 물리 관통력 15
  • 스킬 가속 15
  • 기본 지속 효과 - 적개심: 방어구 관통력을 20(+물리 관통력의 11%) 얻습니다.
  • 기본 지속 효과 - 매서운 추위: 체력이 최대 체력의 50% 이하인 적에게 스킬로 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

톱날 단검

  • 총가격: 1,100 ⇒ 1,000
  • 아이템 조합식: 롱소드 + 롱소드 + 400골드 ⇒ 롱소드 + 롱소드 + 300골드
  • 공격력: 30 ⇒ 25
  • 고유 지속 효과 - 도려내기: 전과 동일

요우무의 유령검

  • 총가격: 3,100골드 ⇒ 2,700골드
  • 아이템 조합식: 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 900골드 ⇒ 톱날 단검 + 꽁지깃 + 800골드
  • 공격력: 60 (전과 동일)
  • 물리 관통력: 18 (전과 동일)
  • 삭제스킬 가속: 15 ⇒ 0
  • 사용 시 - 망령의 발걸음: 6초 동안 이동 속도가 25% 상승하고 유체화 상태가 됩니다. ⇒ 6초 동안 이동 속도가 20% 상승하고 유체화 상태가 됩니다.
  • 기본 지속 효과 - 출몰: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 40 상승합니다. (참고: 유령 파편 체계가 삭제되었습니다.)

원칙의 원형낫

  • 총가격: 3,000 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 800골드 ⇒ 야수화 + 콜필드의 전투 망치 + 563골드
  • 공격력: 55 (전과 동일)
  • 물리 관통력: 18 (전과 동일)
  • 스킬 가속: 25 (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 흐름: 피해를 입힌 챔피언이 3초 내에 처치되면 궁극기 총재사용 대기시간의 10%(+물리 관통력 1당 0.4%)를 돌려받습니다. ⇒ 피해를 입힌 챔피언이 3초 내에 처치되면 궁극기 총재사용 대기시간의 10%(+물리 관통력의 30%)를 돌려받습니다.

그림자 검

  • 총가격: 2,300 ⇒ 2,600
  • 아이템 조합식: 톱날 단검 + 롱소드 + 롱소드 + 500골드 ⇒ 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 500골드
  • 공격력: 50 (전과 동일)
  • 물리 관통력: 13 ⇒ 15
  • 스킬 가속: 15 (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 암전: 적 와드에 발각되면 8초간 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 50초) 와드를 기본 공격하면 2(근접)/1(원거리)의 피해를 입힙니다. ⇒ 적 와드에 발각되면 8초간 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 50초) 와드를 기본 공격하면 3(근접)/2(원거리)의 피해를 입힙니다.

독사의 송곳니

  • 총가격: 2,600 ⇒ 2,500
  • 아이템 조합식: 톱날 단검 + 곡괭이 + 625골드 (전과 동일)
  • 공격력: 55 (전과 동일)
  • 물리 관통력: 15 (전과 동일)
  • 스킬 가속: 15 (전과 동일)
  • 고유 지속 효과 - 보호막 파괴자: 전과 동일

원거리 딜러 아이템

삭제된 아이템: 분노의 칼, 돌풍

경계

  • 총가격: 3,000골드
  • 아이템 조합식: 곡궁 + B.F. 대검 + 단검 + 700골드
  • 공격력 40
  • 공격 속도 30%
  • 기본 지속 효과 - 그림자: 기본 공격 적중 시 30의 마법 피해를 입힙니다.
  • 기본 지속 효과 - 빛과 어둠: 기본 공격 시 빛과 어둠 적중 효과를 번갈아 가며 적용합니다. 빛 기본 공격은 5초 동안 방어력과 마법 저항력을 3~5(최대 15~25) 제공합니다. 어둠 기본 공격은 5초 동안 방어구 관통력과 마법 관통력을 6%(최대 30%) 제공합니다.

구인수의 격노검

  • 총가격: 3,200골드 ⇒ 3,000골드
  • 아이템 조합식: 분노의 칼 + 곡괭이 + 증폭의 고서 + 690골드 ⇒ 증폭의 고서 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 롱소드 + 1,050골드
  • 공격력: 30 (전과 동일)
  • 주문력: 30 (전과 동일)
  • 공격 속도: 25% (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 분노: 기본 공격이 30의 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 치명타 확률이 전환되어 1%당 1.5의 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 치명타 확률은 최대 100%까지 전환되며 적중 시 추가 마법 피해의 최대치는 180입니다. 이 피해량은 치명타 관련 능력치에 영향을 받습니다. ⇒ 기본 공격이 30의 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 치명타 전환이 삭제되었습니다.
  • 기본 지속 효과 - 들끓는 일격: 기본 공격 시 공격 속도가 8% 증가합니다. 최대 4번 중첩되어 공격 속도가 최대 32%까지 증가합니다. 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다. (참고: 환영 타격과 크라켄 학살자의 시너지가 재도입되었습니다.)

무한의 대검

  • 총가격: 3,400 ⇒ 3,300골드
  • 아이템 조합식: B.F. 대검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 625골드 ⇒ B.F. 대검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 525골드
  • 치명타 피해량: 45% ⇒ 40%
  • 공격력: 65 (전과 동일)
  • 치명타 확률: 20% (전과 동일)

나보리 신속검

  • 총가격: 3,400 ⇒ 3,300골드
  • 아이템 조합식: B.F. 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + 400골드 ⇒ 곡괭이 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + 725골드
  • 공격력: 65 ⇒ 60
  • 스킬 가속: 15%
  • 치명타 확률: 20% (전과 동일)
  • 고유 지속 효과 - 깨달음: 기본 공격 시 궁극기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. ⇒ 기본 공격 시 궁극기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 12% 감소합니다.
  • 기본 지속 효과 - 비영구: 전과 동일

수호 천사

  • 총가격: 3,000 ⇒ 3,200골드
  • 아이템 조합식: B.F. 대검 + 쇠사슬 조끼 + 초시계 + 150골드 ⇒ B.F. 대검 + 강철 인장 + 700골드
  • 방어력: 40 ⇒ 45
  • 공격력: 45 ⇒ 55
  • 기본 지속 효과 - 환생: 치명적인 피해를 입으면 기본 체력의 50%, 최대 마나의 30%를 회복합니다. (재사용 대기시간 300초) ⇒ 치명적인 피해를 입으면 4초 동안 경직에 걸린 다음 기본 체력의 50%, 최대 마나의 100%를 회복합니다. (재사용 대기시간 300초)

불멸의 철갑궁

  • 총가격: 3,000골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 흡혈의 낫 + 625골드 (전과 동일)
  • 공격력: 50 (전과 동일)
  • 치명타 확률: 20% (전과 동일)
  • 생명력 흡수: 10% ⇒ 12%
  • 기본 지속 효과 - 생명선: 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 290~500만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. ⇒ 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 320~530만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 생명선 발동 시 얻는 추가 공격 속도가 삭제되었습니다.

크라켄 학살자

  • 총가격: 3,000골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 곡궁 + 400골드 (전과 동일)
  • 공격력: 40 (전과 동일)
  • 공격 속도: 30% ⇒ 35%
  • 치명타 확률: 20% (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 벼락: 전과 동일 (참고: 크라켄 학살자와 구인수의 격노검 환영 타격 기본 지속 효과의 상호 작용이 재도입되었습니다.)

도미닉 경의 인사

  • 총가격: 3,000골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 최후의 속삭임 + 민첩성의 망토 + 950골드 (전과 동일)
  • 공격력: 35 ⇒ 40
  • 방어구 관통력: 30% (전과 동일)
  • 치명타 확률: 20% (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 적 챔피언에게 최대 22%의 추가 피해를 입힙니다. 체력 차이가 2,500 이상일 때 추가 피해량이 최대가 됩니다. ⇒ 자신보다 최대 체력이 높은 적 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 체력 차이가 2,000 이상일 때 추가 피해량이 최대가 됩니다.

유령 무희

  • 총가격: 2,800골드 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 온기가 필요한 자의 도끼 + 열정의 검 + 600골드 ⇒ 온기가 필요한 자의 도끼 + 민첩성의 망토 + 1,000골드
  • 공격력: 20 (전과 동일)
  • 공격 속도: 35% ⇒ 30%
  • 치명타 확률: 20% (전과 동일)
  • 이동 속도: 7% ⇒ 10%
  • 고유 지속 효과 - 망령의 왈츠: 기본 공격 시 3초 동안 유체화 상태가 되고 7%의 추가 이동 속도를 얻으며 망령의 왈츠 중첩을 1회 얻습니다. 최대 4회까지 중첩됩니다. 4중첩 시 추가 공격 속도를 30% 얻습니다. ⇒ 기본 공격 시 3초 동안 유체화 상태가 되고 7%의 공격 속도 증가 중첩을 얻습니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. (최대 35%의 공격 속도)

고속 연사포

  • 총가격: 3,000 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 롱소드 + 열정의 검 + 키르히아이스의 파편 + 850골드 (전과 동일)
  • 공격력 30 (전과 동일)
  • 공격 속도: 15% ⇒ 20%
  • 치명타 확률: 20% (전과 동일)
  • 이동 속도: 7% (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 충전 상태 및 저격수: 전과 동일

스태틱의 단검

  • 총가격: 3,000 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 키르히아이스의 파편 + 400골드 (전과 동일)
  • 공격력: 50 (전과 동일)
  • 공격 속도: 30% (전과 동일)
  • 치명타 확률: 20% (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.
  • 기본 지속 효과 - 전기충격: 충전 상태로 공격 시 100~180(레벨에 따라)(+주문력의 15%)의 추가 마법 피해를 입히는 연쇄 번개를 발사합니다. 미니언을 상대로는 피해가 150까지 증가합니다. 6/9/12명의 대상에게 튕깁니다. ⇒ 충전 상태로 공격 시 100~180(레벨에 따라)의 마법 피해를 최대 6명에게 입히는 연쇄 번개를 발사합니다. 대상 6명에게 적중합니다.

폭풍갈퀴

  • 총가격: 3,000골드 ⇒ 3,100골드
  • 아이템 조합식: 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 키르히아이스의 파편 + 450골드 ⇒ 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 키르히아이스의 파편 + 500골드
  • 공격력: 55 ⇒ 60
  • 공격 속도: 15% (전과 동일)
  • 치명타 확률: 20% (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 충전 상태 및 번개: 전과 동일

징수의 총

  • 총가격: 3,000 (전과 동일)
  • 아이템 조합식: 톱날 단검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 425골드 ⇒ 톱날 단검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 525골드
  • 공격력: 55 ⇒ 60
  • 물리 관통력: 18 ⇒ 16
  • 치명타 확률: 20% (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 죽음과 세금: 전과 동일

정수 약탈자

  • 총가격: 2,900골드 ⇒ 3,000골드
  • 아이템 조합식: 광휘의 검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + 300골드
  • 공격력: 55 (전과 동일)
  • 스킬 가속: 20 (전과 동일)
  • 치명타 확률: 20% (전과 동일)
  • 기본 지속 효과 - 주문 검: 전과 동일

지원 아이템 및 퀘스트

2024 시즌은 서포터 퀘스트 아이템 체계를 바꿀 절호의 기회입니다. 기존 지원 아이템들은 빌드에 개인의 성향이나 특별한 맛을 담을 기회를 많이 제공하지 않았습니다. 객관적으로 강력하긴 했지만, 일부 챔피언이나 플레이스타일을 충분히 지원하지 못하기에 만족스럽지 못했습니다. 그래서 다섯 가지 아이템으로 분화하는 공용 지원 아이템을 도입했습니다. 이제 뚜렷하게 다른 다섯 가지 기본 지속 효과 중에서 선택할 수 있기에, 지원 아이템이 더 넓은 범위의 챔피언과 플레이스타일을 보조할 수 있게 됩니다. 추가로, 이런 변경들은 아이템을 업그레이드하는 순간에 플레이어 여러분이 더 영향력을 발휘할 수 있으며 더 강력해진다고 느끼게 할 것입니다.

이러한 업그레이드는 위력이 높도록 기획되었습니다. 보통 첫 아이템을 완성할 즈음에 획득할 수 있기 때문입니다. 이 아이템 한 개 반 정도의 위력 상승은 서포터들이 게임 초중반에 자신의 위력을 가장 높이 올릴 수 있게 하고 게임에 가장 의미 있는 수준의 영향을 줄 수 있는 시간을 만들기 위해 기획되었습니다. 이번 변경을 통해 이제 서포터들이 가장 만족스러운 위력을 발휘하는 시기를 더 잘 알 수 있게 될 것이며 결과적으로 이 위력의 밸런스를 어떻게 맞출지 가늠할 수 있게 됩니다.

삭제된 아이템: 고대유물 방패, 타곤 산의 방패, 강철 어깨 보호대, 룬 강철 어깨 갑옷, 주문도둑의 검, 얼음 송곳니, 영혼의 낫, 해로윙 초승달낫

세계 지도집

  • 총가격: 400골드
  • 체력 30
  • 마나 재생 25%
  • 체력 재생 25%
  • 10초당 골드 획득 3
  • 서포터 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 룬 나침반으로 변하며 와드 설치 효과를 획득합니다.
  • 골드 생성: 18초당 한 번 충전되며 최대 3번 충전됩니다. 주변에 아군 챔피언이 있을 때 다음 방법을 통해 중첩을 하나 소모하고 골드를 획득합니다. 1) 챔피언 및 건물에 스킬 및 기본 공격으로 피해를 입히면 30(근접)/28(원거리)골드를 획득합니다. 2) 어떤 방법으로든 미니언 처치 시 20골드를 획득하며 가장 가까운 아군 챔피언에게도 이들이 미니언을 처치했을 때 받는 동일한 양의 골드가 주어집니다.

룬 나침반

  • 총가격: 500골드를 획득하면 세계 지도집에서 업그레이드할 수 있습니다.
  • 체력 100
  • 마나 재생 50%
  • 체력 재생 50%
  • 10초당 골드 획득 5
  • 서포터 퀘스트: 이 아이템으로 1,000골드를 획득하면 세계의 결실으로 변하며 와드 설치 효과를 획득합니다.
  • 골드 생성: 18초당 한 번 충전되며 최대 3번 충전됩니다. 주변에 아군 챔피언이 있을 때 다음 방법을 통해 중첩을 하나 소모하고 골드를 획득합니다.
  • 스킬 및 기본 공격으로 챔피언 및 건물에 피해를 입히면 34(근접)/32(원거리)골드를 획득합니다.
  • 어떤 방법으로든 미니언 처치 시 28골드를 획득하며 가장 가까운 아군 챔피언에게도 이들이 미니언을 처치했을 때 받는 동일한 양의 골드가 주어집니다.

세계의 결실

  • 총가격: 1,000골드를 획득하면 룬 나침반에서 업그레이드할 수 있습니다.
  • 체력 100
  • 마나 재생 50%
  • 체력 재생 50%
  • 10초당 골드 획득 5
  • 세계의 결실이 룬 나침반과 거의 똑같은 아이템이라는 걸 눈치채셨을 수도 있습니다. 맞습니다. 세계의 결실은 다섯 가지 아이템 업그레이드 중 하나로 아이템을 업그레이드할 수 있는 중간 단계입니다! 업그레이드하면 그 역할을 충실히 해낸 겁니다. 고맙습니다, 세계의 결실.

모든 아이템 업그레이드 형태

  • 참고로, 모든 업그레이드 아이템은 아래에 적힌 차이점을 제외하고는 능력치가 동일합니다.
  • 체력 200
  • 마나 재생 75%
  • 체력 재생 75%
  • 10초당 골드 획득 5

천상의 이의

  • 기본 지속 효과 - 산의 축복: 축복을 받아 챔피언으로부터 받는 피해가 35%(근접)/25%(원거리) 감소합니다. 챔피언에게 피해를 받은 후 2초 동안 지속됩니다. 보호막이 깨지면 주변에 충격파를 방출해 1.5초 동안 주변 적을 50% 둔화시킵니다. 20초 동안 전투를 치르지 않으면 효과가 초기화됩니다.

태양의 썰매

  • 기본 지속 효과: 적 챔피언을 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 자신과 주변 체력이 가장 낮은 아군이 4초 동안 120의 추가 체력과 90의 이동 속도를 얻습니다. (재사용 대기시간 20초)

피의 노래

  • 기본 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 150%에 해당하는 적중 시 추가 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 대상이 챔피언일 경우 약점 노출을 적용해 6초 동안 받는 피해량을 12%(근접)/8%(원거리) 증가시킵니다.

꿈 생성기

  • 기본 지속 효과 - 꿈 생성기: 8초마다 파란색 꿈방울과 보라색 꿈방울을 얻습니다. 또한 다른 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 대상에게 두 꿈방울을 모두 날려보내 3초 동안 강화합니다. 파란색 꿈방울은 다음 적중 시 받는 피해량을 140 감소시키며, 보라색 꿈방울은 다음 공격 시 90의 추가 마법 피해를 입힙니다.

자자크의 세계가시

  • 기본 지속 효과 - 공허 폭발: 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 대상의 현재 위치에 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 50(+최대 체력의 3%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터 대상 추가 피해량은 최대 300입니다. (재사용 대기시간 9~6초, 레벨에 따라)

강화형 보조술사 아이템

삭제된 아이템: 화학공학 부패기, 조화의 성배

빛나는 티끌

  • 총가격: 250골드
  • 스킬 가속 5

새벽심장

  • 총가격: 2,700골드
  • 아이템 조합식: 밴들유리 거울 + 밴들유리 거울 + 700골드
  • 주문력 40
  • 스킬 가속 20
  • 마나 재생 150%
  • 기본 지속 효과 - 새벽심장: 기본 마나 재생 100%당 체력 회복 및 보호막 효과가 3%, 주문력이 5 증가합니다.
  • 기본 지속 효과 - 소환사 주문 가속: 소환사 주문 가속이 18 증가합니다.

헬리아의 메아리

  • 총가격: 2,300골드 ⇒ 2,200골드
  • 아이템 조합식: 축복의 성배 + 밴들유리 거울 + 400골드 ⇒ 점화석 + 밴들유리 거울 + 400골드
  • 체력 200 (전과 동일)
  • 마나 재생 125% (전과 동일)
  • 주문력: 30 ⇒ 40
  • 스킬 가속: 15 ⇒ 20
  • 기본 지속 효과 - 영혼 흡수: 챔피언에게 피해를 입히면 영혼 파편을 최대 2개 얻습니다. 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 모든 영혼 파편을 소모하여 체력을 20~80 회복하고 적에게 파편 하나당 30~180의 마법 피해를 입힙니다. ⇒ 챔피언에게 피해를 입히면 영혼 파편을 최대 3개 얻습니다. 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 모든 영혼 파편을 소모하여 체력을 20 회복하고 가장 가까운 적 챔피언에게 파편 하나당 55의 마법 피해를 입힙니다.
  • 기본 지속 효과 - 불협화음이 삭제되었습니다.

흐르는 물의 지팡이

  • 총가격: 2,100골드 ⇒ 2,300골드
  • 아이템 조합식: 에테르 환영 + 금지된 우상 + 450골드 ⇒ 악마의 마법서 + 금지된 우상 + 600골드
  • 주문력: 35 ⇒ 40
  • 마나 재생: 75% ⇒ 125%
  • 스킬 가속 15
  • 체력 회복 및 보호막 흡수량 8% (전과 동일)
  • 이동 속도 5%가 삭제되었습니다.
  • 기본 지속 효과 - 급류: 아군 챔피언(자신 제외)의 체력을 회복하거나 보호막을 씌우면 4초 동안 자신과 대상의 주문력이 30~45, 스킬 가속이 20 증가합니다. ⇒ 아군 챔피언(자신 제외)의 체력을 회복하거나 보호막을 씌우면 3초 동안 자신과 대상의 주문력이 30, 이동 속도가 10% 증가합니다.

불타는 향로

  • 총가격: 2,100골드 ⇒ 2,300골드
  • 아이템 조합식: 에테르 환영 + 금지된 우상 + 450골드 ⇒ 에테르 환영 + 금지된 우상 + 650골드
  • 주문력: 35 ⇒ 50
  • 마나 재생: 75% ⇒ 125%
  • 스킬 가속 15
  • 체력 회복 및 보호막 흡수량 8% (전과 동일)
  • 추가 이동 속도: 5% ⇒ 8%
  • 기본 지속 효과 - 축성: 아군 챔피언(자신 제외)의 체력을 회복하거나 보호막을 씌우면 4초 동안 자신과 대상의 공격 속도가 추가로 20% 증가하고 추가 마법 피해를 15 입힙니다. ⇒ 아군 챔피언(자신 제외)의 체력을 회복하거나 보호막을 씌우면 4초 동안 자신과 대상의 공격 속도가 추가로 25% 증가하고 추가 마법 피해를 20 입힙니다.

시작 아이템

도란의 검

  • 신규생명력 흡수: 3.5%
  • 삭제모든 피해 흡혈: 2.5% ⇒ 0

도란의 반지

  • 고유 지속 효과 - 흡수: 매초 1의 마나를 회복합니다. 10초 내에 적 챔피언에게 피해를 입히면 1.5로 증가합니다. (마나를 회복할 수 없으면 회복량의 45%만큼 체력을 회복합니다.) ⇒ 매초 1.25의 마나를 회복합니다. (마나를 회복할 수 없으면 회복량이 45%만큼 체력을 회복합니다.)

오른 아이템 업그레이드


신화급 아이템 체계가 사라지면서 오른 아이템도 새로워집니다! 기준으로 삼을 신화급 아이템이 없기 때문에, 이제 오른이 아이템 칸에 따라 전설급 아이템을 업그레이드 합니다. 업그레이드 가능한 아이템이 탐지될 때까지 아이템 칸 1이 최우선이며 2가 그 다음인 식입니다. (즉, 왼쪽 위에서 오른쪽 아래 순서) 이제 다음 아이템을 업그레이드할 수 있습니다.
  • 루덴의 동반자 ⇒ 무기의 위력: 주문력 +25, 마나 +350, 스킬 가속 +10
  • 리안드리의 고통 ⇒ 리안드리의 슬픔: 주문력 +20, 체력 +250
  • 영겁의 지팡이 ⇒ 무한 융합: 주문력 +20, 체력 +150, 마나 +250
  • 마법공학 로켓 벨트 ⇒ 업그레이드 비행팩: 주문력+25, 체력 +150, 스킬 가속 +5
  • 균열 생성기 ⇒ 이케시아의 저주: 주문력 +10, 체력 +100, 스킬 가속 +5
  • 라바돈의 죽음모자 ⇒ 라바돈의 죽음왕관: 주문력 +50
  • 악의 ⇒ 다수의 원한: 주문력 +30, 마나 +200, 스킬 가속 +10
  • 요우무의 유령검 ⇒ 요우무의 각성: 공격력 +15, 물리 관통력 +8
  • 벼락폭풍검 ⇒ 선풍검: 공격력 +15, 물리 관통력 +9, 스킬 가속 +5
  • 오만 ⇒ 영혼의 평정: 공격력 +15, 물리 관통력 +9, 스킬 가속 +5
  • 기회 ⇒ 확실성: 공격력 +15, 물리 관통력 +9, 이동 속도 +3%
  • 강철심장 ⇒ 레비아탄: 체력 +250, 체력 재생 +100%
  • 얼어붙은 건틀릿 ⇒ 얼어붙은 주먹: 체력 +100, 방어력 +10, 스킬 가속 +10
  • 해신 작쇼 ⇒ 무언의 기생갑: 체력 +250, 방어력 +10, 마법 저항력 +10
  • 강철의 솔라리 펜던트 ⇒ 황금 새벽의 유물함: 체력 +150, 방어력 +10, 마법 저항력 +10, 스킬 가속 +10
  • 끝없는 절망 ⇒ 떠도는 희망: 체력 +200, 방어력 +10, 스킬 가속 +10
  • 헬리아의 메아리 ⇒ 비명을 지르는 도시의 외침: 주문력 +20, 체력 +100, 스킬 가속 +5, 마나 재생 +50%
  • 월석 재생기 ⇒ 성운 투척기: 주문력 +20, 체력 +50, 스킬 가속 +5, 마나 재생 +75%
  • 슈렐리아의 군가 ⇒ 슈렐리아의 진혼곡: 주문력 +15, 스킬 가속 +10, 이동 속도 +2%, 마나 재생 +75%
  • 새벽심장 ⇒ 해오름: 주문력 +20, 스킬 가속 +10, 마나 재생 +75%
  • 월식 ⇒ 천체 정렬: 공격력 +20, 스킬 가속 +10
  • 발걸음 분쇄기 ⇒ 몽상파쇄자: 공격력 +15, 공격 속도 +10%, 체력 +75
  • 삼위일체 ⇒ 무한한 삼위일체: 공격력 +10, 공격 속도 +10%, 체력 +100, 스킬 가속 +5%
  • 실험적 마공학판 ⇒ 터.보.추.진.기: 공격력 +10, 공격 속도 +10%, 체력 +150
  • 칠흑의 양날 도끼 ⇒ 흑요석 양날 도끼: 공격력 +10, 체력 200, 스킬 가속 5
  • 쇼진의 창 ⇒ 쇼진의 결의: 공격력 +10, 체력 200, 스킬 가속 5
  • 갈라진 하늘 ⇒ 천상의 몰락: 공격력 +10, 체력 +200, 스킬 가속 +5
  • 구인수의 격노검 ⇒ 들끓는 슬픔: 공격력 +10, 주문력 +20, 공격 속도 +10%
  • 무한의 대검 ⇒ 궁극의 검: 공격력 +30
  • 폭풍갈퀴 ⇒ 폭풍의 눈: 공격력 +20, 공격 속도 +10%
  • 크라켄 학살자 ⇒ 쓰러진 용의 제물: 공격력 +20, 공격 속도 +10%
  • 내셔의 이빨 ⇒ 남작의 선물: 주문력 +30, 공격 속도 +10, 스킬 가속 +5

완벽한 타이밍 룬이 삭제되고 삼중 물약 룬으로 대체됩니다.

삼중 물약

  • 3레벨에 도달하면 탐욕의 영약을 획득합니다.
  • 탐욕의 영약: 사용하면 60초 동안 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 고정 피해를 입힙니다. 효과가 사라질 때 40골드를 획득합니다.
  • 6레벨에 도달하면 힘의 영약을 획득합니다.
  • 힘의 영약: 사용하면 60초 동안 20의 적응형 능력치를 얻습니다.
  • 9레벨에 도달하면 숙련의 영약을 획득합니다.
  • 숙련의 영약: 사용하면 스킬 포인트를 1 얻습니다. (참고: 이 효과는 레벨을 올리거나 스킬에 스킬 포인트를 추가하는 규칙을 변경하지 않습니다.)

포탑 조정

포탑은 꽤 오랫동안 내구력이 낮은 편이었으며 공허 유충으로 포탑에 입힐 수 있는 피해량이 추가되면서 포탑의 내구력을 좀 더 강화할 시기가 되었다고 판단했습니다. 실제로 포탑을 지킬 수 있다고 느껴지기를 바라며, 일부 팀이 너무 손쉽게 포탑 3개를 한 번에 파괴해 바로 승리하는 경우를 줄이고자 합니다. 또한 게임 후반에 챔피언들이 자주 무시하던 백도어 추가 효과(근처 아군 미니언이 없을 때 포탑이 입는 피해량 감소)가 더 강력해지도록 조정했습니다. 이제 이 효과는 모든 피해 유형에서 일관적으로 작동할 수 있도록 고정 피해를 완전히 무효화하는 대신 고정 피해가 적용될 수 있습니다.
  • 내부 포탑 체력: 3,600 ⇒ 4,000
  • 억제기 포탑 체력: 3,300 ⇒ 3,500
  • 넥서스 포탑 체력: 2,700 ⇒ 3,000
  • 백도어 추가 효과: 이제 고정 피해를 완전히 무효화하는 대신 감소된 고정 피해를 받습니다.
  • 백도어 피해량 감소 수치: 66.666% ⇒ 80%

랭크 변경 사항

신규 시즌 출시와 함께 전반적 랭크 경험을 개선해 줄 내부적인 변경 사항도 적용하려고 합니다.
  • 에메랄드 티어 축소: 새로 생긴 에메랄드 티어가 랭크 구간을 평탄화한다는 목적을 전반적으로 달성하고는 있지만, 현재 에메랄드 티어 내 실력대 분포가 꽤 넓기에 에메랄드 티어를 축소하고자 합니다. 이 변경은 다른 변경과 함께, 에메랄드 티어 이상의 플레이어들이 패배할 때 잃는 LP가 승리할 때 잃는 LP보다 많은 경우의 개선에 도움이 될 것입니다.
  • 표시상 랭크 차이: 2023년부터 랭크 승급은 더 쉬워졌지만, 강등은 어떠한 조정도 없었기에 일부 플레이어들의 표시상 랭크가 실제 MMR보다 훨씬 더 높아지는 상황이 되었습니다. 이를 막고자 강등이 약간 더 쉽게 되도록 바꾸어 표시상 플래티넘 랭크지만 실제로는 실버 MMR인 경우를 방지했습니다. 추가로, 대전 검색도 조정해 게임 내 표시상 랭크의 범위가 더 좁아지도록 했습니다.
  • LP 획득 조정: 작년에 도입한 게임당 LP 획득 +/-25 조정은 플레이어 여러분이 한 기간 내에 단계를 올라가거나 내려가는 데 있어 의도한 대로 맡은 바를 수행했으며 이 부분은 꽤 만족스럽습니다. 하지만, 실력의 폭이 더 넓은 에메랄드 티어 이상에서는 이 정도의 LP량이 지속 가능한 체계가 아니라는 것을 인지했습니다. 이 때문에 에메랄드 티어 이상 구간의 LP 획득 및 감소가 게임당 약 +/-20으로 줄어들었습니다.
  • 신규신규 플레이어 배치: 신규 플레이어들이 자신의 실력대에 맞게 배치되도록 이들이 랭크에 배치되는 방식을 업데이트했습니다.

주먹 인사

주먹 인사를 도입합니다. 그렇습니다. (주먹 인사를 로고로 사용하는) 라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드에 상호 작용식 주먹 인사를 추가했습니다. 주먹 인사 감정표현을 사용하고 다른 팀원이 똑같이 사용하기를 기다리기만 하면 멋지게 주먹 인사 성공입니다. 불꽃놀이로 기념해야 마땅합니다. (참고: 주먹 인사의 기본 단축키는 [U]입니다.)

주먹 인사 감정표현은 팀원에게만 보이며, 팀원이 주먹 인사를 받아주지 않는 매우 민망한 상황이 발생하면 주먹 인사가 엄지를 드는 모양으로 바뀝니다.)

역동적 음악

소환사의 협곡 음악을 마지막으로 업데이트한 게 2015년이었으니, 거의 10년이 다 되었습니다. 이미 잘 작동하는 음악 체계가 존재하기는 하지만, 이를 한층 더 높은 단계로 끌어 올릴 방법을 찾고 싶었습니다! 업데이트된 다양한 신규 공허 생명체들이 이번 시즌에 추가됨에 따라, 이런 목표물들을 처치하는 기분을 고양하기 위해 음악을 사용해 볼 정말 좋은 기회라는 생각이 들었습니다. 그러니 역동적 음악을 한번 들어 보세요!

이 새로운 역동적 음악 체계는 3가지로 분류할 수 있습니다.
  • 위치별 음악
  • 문맥별 음악
  • 상황별 음악

위치별 음악: 위치에 따른 변경


소환사의 협곡에 음악 영역을 도입했습니다. 즉, 맵 내 다양한 위치에 들어갈 때마다 다른 음악이 재생됩니다. 현재는 상단 강(내셔 남작 둥지 포함)에서만 고유한 음악이 재생되니, 한번 들러 확인해 보세요!

문맥별 음악: 게임 현황에 따른 변경


소환사의 협곡에 재생되는 기본 음악이 시간이 흐르면서 게임 현황에 따라 변화한다는 걸 아시는 분도 있을 겁니다. 이 음악은 포탑과 억제기가 파괴되면서 점점 더 복잡하고 신나게 흘러갑니다. 그래서 상단 강 영역을 따로 나누면서, 이 영역 내에서도 음악이 변화하게끔 했습니다.

신규 목표물이 생성되면 음악이 변화하며 총 4가지의 변화 형태가 있습니다.
  • 중립 (아무것도 생성되지 않음)
  • 공허 유충
  • 협곡의 전령
  • 내셔 남작

각 몬스터는 독특한 개성과 강의 위험도를 나타내기에, 자연스럽게 각각 이에 걸맞은 고유한 음악을 받았습니다!

상황별 음악: 행동에 따른 변경


플레이어 여러분이 하는 행동에 맞춰 음악이 바뀔 수 있다면 어떨까요? 가장 먼저 자연스럽게 떠오르는 생각은 '보스 레이드 음악'입니다. 그래서 공허 목표물과 싸우는 상황에 음악을 추가하는 것도 좋으리라 생각했습니다. 결과적으로 공허 유충, 협곡의 전령, 내셔 남작과 싸울 때 고유한 음악 3개가 흘러나오게 했습니다.

이런 변경 사항으로 맵이 더 생생하게 느껴지고 구석구석에 생기가 넘치며 더 흥미로워지기를 바랍니다. 소환사의 협곡에 맞춘 역동적 음악의 출시와 플레이어 여러분이 얼마나 마음에 들어할지 정말 기대됩니다!

게임 내 퀘스트

선글라스를 쓴 챔피언이 레오나의 기본 지속 효과 - 햇빛의 피해를 1 덜 받는 것부터 협곡의 전령 댄스 파티까지, 이스터 에그는 리그 오브 레전드에 오랫동안 존재해 왔습니다. 이번 패치에서는 일부 챔피언 전용 게임 내 추가 퀘스트를 도입해 이 챔피언들의 이야기와 개성이 협곡에서 살아 숨 쉬게 했습니다! 아래에서 퀘스트 관련 정보와 발동 방법 및 퀘스트를 완수했을 때 받는 보상을 확인해 보세요!

황금 비율

  • 챔피언: 흐웨이와 진
  • 퀘스트 정보: 진 또는 흐웨이가 궁극기로 먼저 상대방을 처치해 죽음 또는 절망이 더 위대한 예술이라는 것을 증명해야 합니다.
  • 퀘스트 발동 조건: 1) 흐웨이와 진이 서로 다른 팀이어야 합니다. 2) 흐웨이와 진이 둘 다 최소 12레벨이어야 합니다.
  • 퀘스트 보상: 진이 승리하면 흐웨이를 일생일대의 걸작으로 만듭니다. 진이 물리 관통력을 4.444 얻습니다. 흐웨이가 승리하면 고통과 평온 그리고 예술에 대한 몽상이 깊어집니다. 흐웨이가 마법 관통력을 3.33% 얻습니다.

연보랏빛 바다 낚시

  • 챔피언: 벨베스와 잭스
  • 퀘스트 정보: 벨베스의 원대한 야망이 실현될까요, 아니면 잭스가 낚시터를 지키게 될까요? 잭스와 벨베스가 내셔 남작을 두고 경쟁합니다. 내셔 남작을 먼저 처치한 쪽이 승리합니다.
  • 퀘스트 발동 조건: 1) 벨베스와 잭스가 서로 다른 팀이어야 합니다. 2) 내셔 남작 이전에 협곡의 전령을 처치해야 합니다.
  • 퀘스트 보상: 잭스가 승리하면 중첩당 공격 속도 0.28%~1%(레벨에 따라)를 부여하는 벨베스의 기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음 5중첩을 얻습니다. 또한 잭스가 벨베스의 처치에 관여할 때마다 5중첩을 추가로 얻습니다. 벨베스가 승리하면 잭스 처치 시 더 오랫동안 더 강력한 벨베스의 본모습을 드러내는 공허 산호가 떨어집니다.

불화

  • 챔피언: 나서스와 레넥톤
  • 퀘스트 정보: 나서스가 레넥톤의 분노를 멈추고 슈리마를 지킬까요, 아니면 레넥톤의 분노가 모든 것을 집어삼킬까요? 궁극기가 활성화되는 동안 먼저 상대방을 처치해 승리를 차지해 보세요.
  • 퀘스트 발동 조건: 1) 레넥톤과 나서스가 서로 다른 팀이어야 합니다. 2) 나서스와 레넥톤 둘 다 11레벨이어야 합니다.
  • 퀘스트 보상: 불화의 승자는 궁극기 사용 시 크기가 10% 더 커지며 궁극기의 지속시간이 10% 더 늘어납니다. 반면 패배자는 궁극기 사용 시 커지는 정도가 10% 줄어듭니다.

영혼과 그림자의 대결

  • 챔피언: 쉔과 제드
  • 퀘스트 정보: 쉔이 제드의 그림자에 저항할 수 있을까요, 아니면 어둠의 힘을 극복하기에는 역부족일까요? 제드가 쉔 근처의 아군 두 명을 처치하기 전에 쉔이 제드의 처치에 관여(킬 또는 어시스트)하면 쉔이 승리합니다. 쉔에게 쓰러지기 전에 제드가 쉔 근처의 아군 두 명을 처치하면 제드가 승리합니다.
  • 퀘스트 발동 조건: 1) 쉔과 제드가 서로 다른 팀이어야 합니다. 2) 쉔과 제드가 모두 11레벨이어야 합니다.
  • 퀘스트 보상: 쉔이 제드를 처치하면 기 보호막의 흡수량이 30% 상승합니다. 제드가 승리하면 기본 지속 효과 - 약자 멸시가 대상 최대 체력의 2%만큼 추가 피해를 입힙니다.

무작위 총력전

이번 패치에 도입되는 막대한 양의 변경 때문에 14.1 패치에서는 무작위 총력전에 따로 변경을 적용하지 않지만, 이번 업데이트에 따른 챔피언 성적을 주의 깊게 지켜보면서 다음 패치에서 후속 밸런스 변경을 적용하겠습니다.

진척도

시즌 시작 전적 통계 초기화


2024 신규 랭크 시즌 시작으로 스플릿 1 전적 통계가 초기화됩니다.

시즌 도전과제: 2024 스플릿 1


시즌 도전과제가 2024 시즌의 각 랭크 스플릿과 함께 출시될 예정입니다! 도전과제에는 세 가지 세트가 있으며, 각각 마스터 랭크에서 고유한 칭호를 얻을 수 있습니다. 스플릿 1의 칭호는 공허 태생이며 신규 도전과제는 다음과 같습니다.
  • 전설의 무기: 2024 시즌 스플릿 1 - 전설 아이템과 함께 게임 승리
  • 서포터 보조금: 2024 시즌 스플릿 1 - 14분 이내에 서포터 퀘스트 완료
  • 게잡이: 2024 시즌 스플릿 1 - 첫 바위 게 두 마리 모두 처치
  • 수풀에도 눈이 있다: 2024 시즌 스플릿 1 - 같은 포지션 상대보다 시야 점수를 20% 많이 획득하며 게임 종료
  • 완전한 무작위: 2024 시즌 스플릿 1 - 서로 다른 챔피언으로 S- 등급 달성
  • 이무기 낚시: 2024 시즌 스플릿 1 - 내셔 남작 처치 관여
  • 등잔 밑이 어두운 법: 2024 시즌 스플릿 1 - 적 챔피언 근처에서 들키지 않고 귀환
  • 시간 엄수: 2024 시즌 스플릿 1 - 에픽 몬스터 생성 30초 이내에 처치

게임 관전 변경 사항

친구들이 랭크 등반을 시작하는 걸 지켜보는 것보다 새로운 시즌을 맞이할 더 좋은 방법이 있을까요? 이번 패치에서는 플레이어 여러분을 위해 리그 오브 레전드의 관전 체계를 최신화하고자 몇 가지 변경을 도입했습니다. 재미있는 사실을 알려드리자면, 기존 관전자 지연 시간인 3분은 와드 시간에 맞춰진 것이며, 현재 와드 시간은 2분 30초입니다. 지연 시간이 얼마나 짧아졌는지 아시겠나요? 정리하자면, 이제 소환사의 협곡 게임을 지연 시간이 30초 더 짧아진 상태로 관전할 수 있으며, 드디어 아레나와 전략적 팀 전투 게임도 관전할 수 있습니다!
  • 소환사의 협곡 관전 지연 시간: 3분 ⇒ 2분 30초
  • 무작위 총력전 관전 지연 시간: 3분 ⇒ 60초
  • 신규전략적 팀 전투 관전 지연 시간: 60초
  • 신규아레나 관전 지연 시간: 60초
  • 관전할 수 있는 게임 시간: 관전자는 관전을 시작하기 전 게임플레이를 최대 5분 전까지 볼 수 있습니다. (지역에 따라 상이) ⇒ 관전을 클릭한 후, 관전자는 로딩 전에 지연 시간만큼 대기해야 하며 이후 관전을 클릭한 시점부터 게임을 관전할 수 있습니다. 관전 시작 전 게임플레이를 볼 수 있는 기능이 삭제되었습니다. 하지만 여전히 리플레이 기능으로 전체 게임을 확인하실 수 있습니다.

신화급 상점

다음 로테이션


2024년을 힘차게 시작하기 위해 신화급 상점의 다음 로테이션을 몇 차례 공유하고자 합니다! 로테이션 공유의 목표는 신화 정수 획득 및 사용 계획을 돕는 것이기에, 다음 약 3달간의 목록을 공유하는 것으로 시작하려 합니다. 이 목록은 이전에 출시된 프레스티지 및 신화급(마법공학) 스킨을 포함하지만, 신규 프레스티지 스킨과 시즌별 신화급 스킨은 공개하지 않고 깜짝 선물로 남기도록 하겠습니다. 목록 막바지에 도달하면, 커뮤니티를 위한 더 좋은 방법이 발견되지 않는 이상 다시 다음 3달간의 로테이션을 포함해 목록을 갱신하도록 하겠습니다.

현 로테이션 일정은 14.2 패치의 다음 로테이션으로 계속됩니다. 14.2 패치부터 다음 패치 몇 차례에서 등장하는 스킨은 다음과 같습니다.

14.2 패치 등장

  • 프레스티지 창공 크산테
  • 프레스티지 프로젝트: 제드
  • 프레스티지 펄스 건 쓰레쉬
  • 프레스티지 정복자 잭스

14.4 패치 등장

  • 프레스티지 신화 창조자 시비르
  • 프레스티지 K/DA 아리
  • 프레스티지 전투사관학교 레오나
  • 프레스티지 별 수호자 니코

14.6 패치 등장

  • 프레스티지 초능력특공대 이즈리얼
  • 프레스티지 겨울의 축복 워윅
  • 프레스티지 이중용 볼리베어
  • 프레스티지 우주 그루브 나미
  • 암흑의 별 초가스
  • 마법공학 레넥톤

편의성 개선 및 버그 수정

편의성 개선 사항

  • 장신구 와드를 설치할 때 제어 와드와 동일한 시각 효과를 표시하도록 업데이트되었습니다. 이는 특히 이번 패치에서 지형이 변경되기에, 와드가 다루는 범위를 더 명확하게 보여주기 위함입니다.
  • 키아나 R - 여왕의 진가 밀어내기가 벽 기절과 겹치는 확률을 낮추기 위해 밀어내기 지속시간이 소폭 증가했습니다.
  • 더 이상 니코 R - 만개의 공중으로 띄우는 효과가 기절 사거리 밖의 적을 움직이지 않습니다.
  • 이제 샤코의 R - 환각 분신이 스킬 애니메이션과 귀환 시각 효과를 따라 합니다.
  • 자르반 4세가 R - 대격변을 재사용해 벽을 내리기 위한 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
  • 다른 체계의 목적상 사일러스의 기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발 공격이 이제 1차 대상에게 단일 대상으로 판정됩니다. 예를 들어, 이제 기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발을 사용할 수 있을 때 사일러스가 집중 공격을 발동시키거나 요릭의 안개 망령을 처치할 수 있습니다.
  • 어둠의 수확과 강철심장이 변신한 니코를 드러내던 버그를 수정했습니다.

버그 수정

  • 이제 모데카이저의 R - 죽음의 세계로 차원을 건널 때 아칼리의 장막이 함께 이동하지 않습니다.
  • 이제 키아나의 W - 대지창조 > Q - 이쉬탈의 칼날을 빠르게 사용하면 Q - 이쉬탈의 칼날이 맵 좌표 0,0,0으로 보내지던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 샤코의 R - 환각 분신이 샤코와 같은 마나를 보유한 채로 생성되며 샤코가 정글러일 경우 정글 마나 재생도 적용됩니다.
  • 더 이상 코그모의 W - 생체마법 폭격이 효과가 끝날 때 기본 공격을 취소하지 않습니다.
  • 피즈의 R - 미끼 뿌리기 물 시각 효과가 피즈 플레이어에게 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 흐웨이의 EW - 심연의 응시가 움직이는 대상에 닿기 전에 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 니코의 W - 형상 분리가 궁극기 스킬 가속의 영향을 받던 버그를 수정했습니다.
  • 흐웨이의 이전 스킬 사용이 아이템 사용으로 방해를 받으면 같은 주제에서 서로 다른 스킬을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 가끔 치명타 확률이 0%라도 헤카림의 E - 파멸의 돌격이 치명타를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 순서대로 버튼을 빠르게 입력하면 흐웨이의 주제 스킬들의 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 가끔 흐웨이가 움직이면서 스킬을 사용하면 입력한 스킬과 다른 스킬이 사용되던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 흐웨이를 지배하면 R - 심장 파괴자가 흐웨이의 R - 붓 헹구기/절망의 소용돌이로 대체되던 버그를 수정했습니다.
  • 잔나가 사망했을 때 잔나의 아군이 기본 지속 효과 - 순풍의 추가 이동 속도를 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 쇼진의 창 기본 지속 효과가 궁극기에도 적용되던 버그를 수정했습니다.

장식 요소 버그 수정

  • 마녀 피오라의 기본 지속 효과 - 치명적인 검무 표시 기능의 가시성이 기본 표시 기능의 가시성에 맞게 업데이트되었습니다.
  • 요정 왕국 피오라의 기본 지속 효과 - 치명적인 검무 표시 기능의 가시성이 기본 표시 기능의 가시성에 맞게 업데이트되었습니다.
  • 새해 야수 피오라의 기본 지속 효과 - 치명적인 검무 표시 기능의 가시성이 기본 표시 기능의 가시성에 맞게 업데이트되었습니다.
  • 프레스티지 새해 야수 피오라의 기본 지속 효과 - 치명적인 검무 표시 기능의 가시성이 기본 표시 기능의 가시성에 맞게 업데이트되었습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.