14.11 패치노트

14.11 패치노트를 살펴보실 시간입니다!

이번 패치는 정말 특별합니다. 보시다시피 14.11 패치이기 때문이죠.

14.11 패치와 함께 아레나에 주먹 인사 도입, 파랑 정수 상점 귀환, 챔피언 선택 화면에서 Riot ID 신고 기능, 개인/2인 랭크 게임 제한 업데이트, 중동 서버 출시에 관한 소식, 아레나 밸런스 그리고 평소처럼 플레이어 여러분에게 익숙한 챔피언 및 아이템 조정 관련 소식을 준비했습니다. 또한 우리 모두를 짜증 나게 했던 성가신 리플레이 버그가 수정되었습니다.

전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
케이든 "Riot Sakaar" 하우스

패치 하이라이트

지옥의 애쉬, 지옥의 올라프, 지옥의 카르마가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

14.10 추가 패치 노트

모르실 수도 있으니 알려드리자면, 14.10 패치에 추가 패치가 진행되었습니다. 다만 내부 사정으로 인해 평상시처럼 빠르게 알려드리지 못했습니다. 중요한 변경 사항을 놓치지 않도록 이번 패치 노트에 다시 추가 패치 내용을 게시하였으나 이는 이미 게임에 적용된 부분입니다. 본 패치 노트에서 종종 언급하는 14.10 패치 변경 사항이 기억나지 않으실 수도 있는 만큼 이미 적용된 변경 사항은 잘 보이게 표시해 두었습니다.

14.10 패치의 추가 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요.

주먹 인사 업데이트

14.11 패치를 통해 아레나에 주먹 인사가 도입됩니다! 이제 어디서든 주먹 인사를 뽐내고 불꽃놀이를 불러내 보세요. [U] 키만 누르면 주먹 인사 감정표현을 통해 아군의 멋진 플레이를 축하하거나 아군을 응원할 수 있습니다.

정수 상점 귀환!

파랑 정수 상점이 다시 돌아왔습니다! 5월 31일 3:00부터 파랑 정수를 사용해 모든 유효한 크로마나 장식 콘텐츠 등을 구매할 수 있습니다. 지난번과 마찬가지로 수수께끼 와드와 아이콘도 다시 등장하니, 이 혜택을 꼭 누려 보세요. 파랑 정수 상점은 6월 20일 3:00까지 열리니 꼭 들러 파랑 정수를 사용해 보세요!
  • 기술적 문제로 인해 수수께끼 와드와 아이콘 선물 기능은 이전처럼 비활성화되며, 이 기능을 되돌리기 위해 작업 중이지만 이번 파랑 정수 상점에서는 제공되지 않습니다.

Riot ID 신고

14.11 패치부터 플레이어 여러분은 게임 종료 로비뿐만 아니라 챔피언 선택 화면에서도 부적절한 Riot ID를 신고할 수 있습니다. 챔피언 선택 화면에서 플레이어 초상화 옆에 있는 신고 버튼을 누르고 드롭다운 메뉴에서 '부적절한 이름'을 선택해 신고하시면 됩니다.

개인/2인 랭크 게임

최상위 티어 2인 랭크 게임 MMR 제한이 14.11 패치에서 다시 활성화됩니다. 대한민국과 중국 이외의 지역에서 MMR이 그랜드마스터 이상의 수준인 플레이어는 2인 랭크 게임을 플레이할 수 없습니다. 대한민국과 중국 지역에서 MMR이 마스터 이상의 수준인 플레이어는 2인 랭크 게임을 플레이할 수 없습니다.

실제 랭크에 기반한 2인 랭크 게임 제한은 전과 동일하며 참고로 알려드리자면 이는 다음과 같습니다. 대한민국과 중국 이외의 지역에서 랭크가 그랜드마스터 이상인 플레이어는 2인 랭크 게임을 플레이할 수 없습니다. 대한민국과 중국 지역에서 랭크가 마스터 이상인 플레이어는 2인 랭크 게임을 플레이할 수 없습니다.

중동(ME) 서버

중동 서버의 디지털 문이 2024년 6월 26일에 열립니다. 자격이 있는 계정은 서버가 열린 시점부터 2024년 9월 2일까지 파랑 정수 1개를 지불하고 중동 서버로 이전할 수 있습니다. 이후에는 한 방향으로만 가능한 이전 1회의 가격이 평소처럼 2,600 RP로 늘어납니다. 전략적 팀 전투 모바일의 경우 올해 내 조금 더 늦게 출시됩니다.

체계

올해 초 프로 팀들은 일반적으로 게임 시작 후 5분 동안 상대와 잘 교전하지 않는 공격로 교체 전략을 다시 사용하기 시작했습니다. 이러한 전략이 때에 따라 유용하게 쓰일 수 있다는 점에는 만족하고 있으나 그 대가가 지금보다는 더 커야 한다고 판단했습니다. 이를 위해 중단/상단 포탑의 게임 초반 피해량 감소 효과를 높이고 첫 포탑의 골드 보상을 늘렸습니다.

포탑 요새화

  • 첫 5분 동안 피해량 감소: 50% ⇒ 75%

포탑 골드

14.11 패치 기간에 맞춰 텍스트를 완전히 현지화하지 못했습니다. 이에 따라 14.12 패치 전까지는 여전히 150골드로 표시되지만 실제로는 300골드를 획득합니다.
  • 첫 번째 포탑 골드: 150골드 ⇒ 300골드

챔피언

케이틀린

공격 속도 계수가 증가합니다. W - 요들잡이 덫의 헤드샷 피해량이 감소합니다. R - 비장의 한 발 피해량이 감소합니다.

케이틀린은 현재 꽤 강력하지만, 그 위력의 대부분은 상대를 일격에 처치할 수 있게 해주는 선제공격에서 비롯됩니다. 이에 따라 케이틀린의 반복 피해량을 늘리고 폭발적 피해량을 약간 낮추었습니다. 이번 변경을 통해 케이틀린을 계속 강력하게 유지하면서도 그 위력의 방향을 약간 바꾸고자 합니다.

기본 능력치

  • 공격 속도 증가량: 0.568 ⇒ 0.594

W - 요들잡이 덫

  • 헤드샷 피해 증가량: 40/85/130/175/220 (+추가 공격력의 40/50/60/70/80%) ⇒ 40/85/130/175/220 (+추가 공격력의 40%)

R - 비장의 한 발

  • 물리 피해량: 300/500/700 (+추가 공격력의 170%) ⇒ 300/500/700 (+추가 공격력의 150%)

카밀

Q - 정확성 프로토콜의 이동 속도가 감소합니다. R - 마법공학 최후통첩의 적중 시 피해량이 감소합니다.

카밀이 다시 상단 공격로 인기 챔피언이 된 점에는 만족하고 있습니다. 하지만 카밀의 플레이어 층이 돌아온 만큼, 카밀이 게임 내 가장 강력한 상단 공격로 챔피언이 되어서는 안 된다고 판단했습니다. 이에 따라 카밀의 교전 능력 일부를 하향해 일반적인 개인 랭크 상단 공격로에서의 위력을 낮추었습니다.

Q - 정확성 프로토콜

  • 이동 속도: 30/35/40/45/50% ⇒ 25/30/35/40/45%

R - 마법공학 최후통첩

  • 적중 시 피해량: 10/30/40 (+현재 체력의 4/6/8%) ⇒ 5/10/15 (+현재 체력의 4/6/8%)

코르키

다음은 모두 14.10 패치의 추가 패치에서 적용된 조정 사항이며 확인을 위해 다시 알려드립니다. 이 변경 사항은 이미 적용되었습니다.

Q - 인광탄

  • 피해량: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

E - 개틀링 건

  • 추가 공격력 계수: 200% ⇒ 250%

R - 미사일 폭격

  • 추가 공격력 계수: 70% ⇒ 80%

드레이븐

사망 시 팬들의 환호 감소량이 낮아집니다.

드레이븐은 추가 패치에서 다소 과도하게 하향되긴 했으나, 많은 드레이븐 플레이어 여러분이 피바라기를 빠르게 완성하지 않는다는 것을 고려하면 승률에 비해 그렇게 나쁜 상황은 아닙니다. 플레이어 여러분이 적합한 드레이븐 빌드를 선택할 수 있도록 추천 아이템을 업데이트했으며, 공격로 상대를 폭발적 피해로 압박하는 능력과 직접적인 연관이 없는 부분에 약간의 힘을 더했습니다.

기본 지속 효과 - 드레이븐의 리그

추가 패치를 통해 드레이븐의 처치당 추가 골드량은 40골드(+중첩당 2.5골드)에서 10골드(+중첩당 2골드)로 감소했습니다.
  • 사망 시 팬들의 환호 감소량: 75% ⇒ 50%
  • 처치당 추가 골드: 10골드+팬들의 환호당 2골드 ⇒ 25골드+팬들의 환호당 2골드

Q - 회전 도끼

다음은 추가 패치로 변경된 사항이며 14.10 패치에 이미 적용되었습니다.
  • 기본 피해량: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60

갱플랭크

기본 체력과 방어력 증가량이 늘어납니다.

갱플랭크는 지난 패치의 치명타 아이템 변경으로 분명 타격을 입었으나, 삼위일체 및 무한의 대검 빌드로 나쁘지 않은 모습을 보여주고 있습니다. 하지만 최적화된 빌드에서도 여전히 다소 약한 모습을 보이는 만큼, 갱플랭크에게 약간의 힘을 더해주고자 합니다. 특히 화약통 연계뿐만이 아닌 더 다양한 게임 설계가 가능하도록 근접 사거리로 다가가 다른 상단 공격로 챔피언과 맞서 싸우는 능력을 상향했습니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 600 ⇒ 630
  • 방어력 증가량: 4.2 ⇒ 4.7

나르

공격력 증가량이 늘어납니다. Q - 부메랑 던지기의 피해량이 증가합니다.

나르는 저조한 성적을 보여주고 있으며 14.10 패치에서도 상황은 나아지지 않았습니다. 미니 나르의 피해량을 상향해 측면 공격로에서 고립된 채로 적과 싸울 때의 일반적인 위력을 높이고 프로 경기에서만 두드러지는 측면이 있는 팀 전투 시 위력은 그대로 유지하였습니다.

기본 능력치

  • 공격력 증가량: 3 ⇒ 3.2

Q - 부메랑 던지기

  • 물리 피해량: 5/45/85/125/165 (+공격력의 115%) ⇒ 5/45/85/125/165 (+공격력의 125%)

흐웨이

QQ - 파멸의 화염 피해량이 감소합니다. QE - 녹아내린 균열의 피해량이 감소합니다.

흐웨이는 14.10 패치로 추가된 어둠불꽃 횃불의 매우 큰 수혜자 중 하나입니다. 이는 흐웨이가 현재 과도하게 강력하다는 것을 의미하며 신규 빌드를 사용하는 플레이어가 더 많아질수록 승률은 계속해서 상승할 것입니다. 미니언 무리 처치 능력과 전반적인 팀 전투 피해량이 상당히 높아진 만큼, 바로 그 부분의 위력을 하향하고자 합니다.

QQ - 파멸의 화염

  • 최대 체력 비례 피해량: 4/5/6/7/8% ⇒ 3/4/5/6/7%

QE - 녹아내린 균열

  • 초당 피해량: 20/40/60/80/100 (+주문력의 25%) ⇒ 20/40/60/80/100 (+주문력의 20%)

이렐리아

체력 증가량이 감소합니다.

이렐리아는 지난 패치의 체계 변경으로 너무 많은 것을 얻었습니다. 이에 따라 이렐리아의 위력 일부를 하향하고자 합니다. 이렐리아가 스킬 회피 실력 또는 W - 저항의 춤으로 피해량을 감소시키는 것에 더 의존하도록 게임 내에서 매우 높은 편에 속하는 이렐리아의 체력 증가량을 낮추었습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 124 ⇒ 115

징크스

공격력 증가량이 감소합니다.

징크스는 원거리 딜러 아이템 업데이트의 큰 수혜자가 되었습니다. 징크스는 개편된 아이템 능력치뿐만 아니라 사용할 수 있는 빌드의 단순성에도 혜택을 받았습니다. 이번 패치에서 무한의 대검이 하향되는 만큼 징크스의 위력을 약간 낮춰 그 수준을 유지하고 다른 치명타 챔피언에게 경쟁의 여지를 제공하고자 합니다.

기본 능력치

  • 공격력 증가량: 3.15 ⇒ 2.9

카서스

Q - 황폐화의 피해량이 감소합니다.

어둠불꽃 횃불 변경만으로는 충분하지 않았기에 카서스를 직접 하향하고자 합니다. 다만 추가 패치 이후 안정적인 위치에 가까워진 만큼, 가벼운 수준의 하향이 될 것입니다. 아이템 변경으로 인해 카서스의 정글 캠프 처치 속도가 필요 이상으로 빨라졌으므로 Q - 황폐화의 피해량을 감소시켜 그 속도를 늦추고자 합니다.

Q - 황폐화

  • 마법 피해량: 45/65/85/105/125 (+주문력의 35%) ⇒ 43/62/81/100/119 (+주문력의 35%)

카직스

Q - 공포 감지의 피해량이 증가합니다.

카직스의 승률이 의도치 않게 낮아졌으므로 카직스를 도와줘야겠다고 판단했습니다. 평균적인 플레이어 기준으로 카직스의 정글 캠프 처치 속도는 상향의 여지가 있는 만큼 해당 부분을 보완하고 이와 더불어 전반적인 살상력을 높이고자 합니다. 특히 13.17 패치에서 계수를 하향했던 Q - 공포 감지에 집중해 초반에 더 효과적일 수 있도록 피해량을 높였습니다.

Q - 공포 감지

  • 물리 피해량: 70/95/120/145/170 (+추가 공격력의 110%) ⇒ 80/105/130/155/180 (+추가 공격력의 110%)

크산테

Q - 엔토포 타격의 마나 소모량이 감소합니다. W - 길을 여는 자의 피해 감소량이 낮아지고, 충전 시간이 줄어듭니다. R - 총공세의 체력 회복량이 증가합니다.

크산테를 약간 조정해 전방에서 피해량을 흡수하는 측면을 약화하고 더욱 공격적인 챔피언으로 만들고자 합니다. R - 총공세의 생명력 흡수를 통해 공격로 영향력과 1대1 위력을 약간 높이고, 그 어떤 탱커보다도 많은 피해량을 흡수하는 능력은 하향했습니다. 크산테를 숙련된 플레이어에게 매력적인 상단 공격로 챔피언 선택지로 유지하되, 가장 단단한 탱커가 되지 않게 하는 것이 목표입니다. 크산테는 이미 매우 위협적인 챔피언이기 때문입니다. 또한 몇몇 비인기 룬이 플레이어 여러분이 주로 선택하는 룬보다 강력한 것으로 드러난 만큼 추천 룬이 변경됩니다.

Q - 엔토포 타격

  • 마나 소모량: 28/26/24/22/20 ⇒ 20

W - 길을 여는 자

  • 받는 피해량 감소: 40~65% (레벨에 따라) ⇒ 30%
  • 최대 충전 시간: 1.5초 ⇒ 1초
  • 총공세 시 받는 피해량 감소: 57.35~75% (레벨에 따라) ⇒ 60%

R - 총공세

  • 체력 회복량: 10/15/20% ⇒ 15/20/25%

룰루

R - 급성장의 공중에 띄우기 지속시간이 증가하고 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

지난 패치에서 룰루의 핵심 아이템인 슈렐리아의 군가가 하향된 이후 룰루는 위력을 크게 잃었습니다. 슈렐리아의 군가가 갖게 된 새로운 위력 수준에 만족하고 있으므로 룰루를 직접 상향하고자 합니다. 이번 패치에서는 협력 방어 능력을 향상시켰습니다. 핵심 챔피언을 더더욱 핵심으로 성장시키는 능력은 이미 훌륭하기 때문입니다.

R - 급성장

  • 공중에 띄우기 지속시간: 0.75초 ⇒ 1초
  • 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 100/90/80초

마스터 이

기본 체력 증가량, 방어력 증가량, 공격력 증가량 및 공격 속도 증가량이 늘어납니다.

마스터 이는 지난 14.9 패치에서 과도하게 하향되었으며 치명적 속도가 삭제되면서 약간 더 타격을 입었습니다. 오래전부터 마스터 이의 기본 능력치 증가량은 억제되어 있었으며, 이는 낮은 실력대 게임에서 마스터 이를 약하게 만들기 위함이었습니다. 그 억제된 부분의 일부를 되돌리고자 합니다. 상대적으로 경험이 적은 플레이어 여러분이 크게 체감할 수 있도록 마스터 이에게 상당량의 위력을 더했습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 100 ⇒ 105
  • 방어력 증가량: 4.2 ⇒ 4.7
  • 공격력 증가량: 2.2 ⇒ 2.5
  • 공격 속도 증가량: 2% ⇒ 2.5%

모데카이저

기본 지속 효과 - 암흑 탄생의 피해량이 감소하고 몬스터 대상 최대 피해량이 증가합니다. Q - 말살의 피해량이 게임 후반에 감소합니다.

모데카이저는 현재 매우 강력한 상단 공격로 챔피언 중 하나이며 이는 낮은 MMR 구간에서 특히 두드러집니다. 이에 따라 모데카이저의 스킬 중 낮은 MMR 구간에서 크게 영향을 끼치는 단일 대상 Q - 말살 및 E - 죽음의 손아귀를 하향했습니다. 또한 상단 공격로만큼은 아니지만 정글 포지션에도 영향을 끼칠 수 있도록 기본 지속 효과 - 암흑 탄생의 정글 위력을 약간 되돌렸습니다.

기본 지속 효과 - 암흑 탄생

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 28~164 (레벨에 따라) ⇒ 40~200 (레벨에 따라)
  • 초당 피해량: 5~15.2 (레벨에 따라) + 주문력의 30% + 대상 최대 체력의 1~5% (레벨에 따라) ⇒ 5 + 주문력의 30% + 대상 최대 체력의 1~5% (레벨에 따라)

Q - 말살

  • 피해량: 75/95/115/135/155 + 5~139 (레벨에 따라) (+주문력의 70%) ⇒ 80/110/140/170/200 + 0~45 (레벨에 따라) (+주문력의 70%)

나미

기본 공격력이 증가합니다. W - 밀물 썰물의 마나 소모량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. R - 해일의 둔화율이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.

나미는 플레이하기 매우 쉬운 챔피언 중 하나입니다. 숙련도 부족에 따른 다른 챔피언의 승률 감소치를 고려하면 나미는 게임 내에서 승률이 매우 높은 편에 속해야 합니다. 이에 따라 나미가 상향됩니다. E - 파도 소환사의 축복과의 스킬 레벨 업 균형을 위해 W - 밀물 썰물을 상향했습니다. 원거리 딜러에게 스킬을 사용하지 않더라도 준수한 공격로 챔피언이 될 수 있게끔 기본 공격력을 높였습니다. 또한 궁극기가 더 궁극기다울 수 있도록 R - 해일을 상향했습니다.

기본 능력치

  • 공격력: 51 ⇒ 54

W - 밀물 썰물

  • 마나 소모량: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

R - 해일

  • 둔화율: 50/60/70% ⇒ 70%

나서스

공격력 증가량이 늘어납니다. E - 영혼의 불길 마나 소모량이 감소하고 방어력 감소 효과가 증가합니다.

나서스는 힘겨운 시간을 보내고 있습니다. 삼위일체와 함께 Q - 흡수의 일격 사용 빈도에 따라 더 강력해지도록 나서스의 공격력 증가량을 늘렸습니다. 또한 E - 영혼의 불길 마나 소모량을 낮추고 방어력 감소 효과를 상향해 이미 경쟁력이 충분한 얼어붙은 심장 대신 두 번째 아이템으로써 갈라진 하늘의 선호도 및 위력을 높이고 14레벨 이전에 더 큰 방어력 감소 효과를 제공하고자 합니다.

기본 능력치

  • 공격력 증가량: 3.5 ⇒ 4

E - 영혼의 불길

  • 마나 소모량: 70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
  • 방어력 감소: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

오른

이제 오른은 모든 전설급 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드할 수 있습니다.

업그레이드 가능한 아이템이 무엇인지 더 이상 아군에게 설명할 필요가 없습니다. 이로써 오른은 아군이 선택한 빌드에 상관없이 기본 지속 효과 - 간이 대장간의 능력을 일관되게 활용할 수 있을 것입니다.

기본 지속 효과 - 간이 대장간

  • 이제 오른은 모든 전설급 아이템(메자이의 영혼약탈자, 대천사의 지팡이, 기타 유사 아이템 등 일부 아이템 제외)을 걸작 아이템으로 업그레이드할 수 있습니다.
  • 걸작 아이템은 기존 전설급 아이템이 제공하는 능력치를 기반으로 추가 능력치를 얻습니다. (어떤 아이템이 공격력과 체력을 제공한다면, 해당 아이템 업그레이드 시 더 높은 공격력과 체력을 제공합니다.)

판테온

Q - 혜성의 창 충전 시 주문력 계수가 추가됩니다. W - 방호의 도약 피해량 공식이 최대 체력 계수로 조정됩니다. E - 방패 돌격이 이제 스킬 종료 후 방어력과 마법 저항력을 제공합니다.

판테온은 한동안 상단 공격로에서 우울한 시간을 보내왔습니다. 이번 패치를 통해 판테온이 딜러형 탱커 아이템과 더 잘 어울리게 하고 다른 전사 및 탱커를 상대로 더 잘 성장할 수 있게 만들고자 합니다. 기본 지속 효과 - 필멸자의 의지로 강화된 E - 방패 돌격의 위력을 높였습니다. 기본 지속 효과 - 필멸자의 의지를 어떻게 사용하느냐가 의도된 판테온의 숙련도 요소 중 하나인 것을 고려하면 E - 방패 돌격은 경쟁력이 부족했기 때문입니다.

또한 주문력 빌드를 하향을 방지하고자 일부 주문력 계수를 이전하였습니다. 주문력 중심 판테온이 소환사의 협곡에서 가치를 갖게 될 것으로 생각하지는 않지만, 여기에 영감을 받은 무작위 총력전 또는 아레나 빌드가 있다면 재밌게 즐기시길 바랍니다.


Q - 혜성의 창

  • 충전 시 피해량: 70/100/130/160/190 (+추가 공격력의 115%) (+주문력의 50%)
  • 충전하지 않을 경우 피해량: 전과 동일

W - 방호의 도약

  • 물리 피해량: 60/100/140/180/220 (+주문력의 100%) ⇒ 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7% (+추가 체력 250당 1%) (+주문력 100당 1.5%)
  • 신규- 몬스터와 미니언 대상 최소 피해량: 50
  • 신규- 몬스터와 미니언 대상 최대 피해량: 200
  • 14.11 패치에서는 몬스터 및 미니언 대상 추가 피해량이 툴팁에 표시되지 않으나 14.12 패치에서 추가될 예정입니다.

E - 방패 돌격

  • 신규- 이제 스킬 종료 후 4초 동안 방어력 및 마법 저항력 5~30 (레벨에 따라) (+추가 체력의 2.5%) 부여
  • 해당 이로운 효과가 판테온에게 활성화 중이라는 것을 나타내는 신규 시각 효과가 추가됩니다.

R - 거대 유성

  • 도약 시 던지는 창에 위 변경 사항의 주문력 계수가 추가되며 이에 따라 툴팁이 수정됩니다.

사미라

다음은 모두 14.10 패치의 추가 패치에서 적용된 조정 사항이며 확인을 위해 다시 알려드립니다. 이 변경 사항은 이미 적용되었습니다.

기본 능력치

  • 공격력 증가량: 3.3 ⇒ 3

W - 원형 검무

  • 피해량: 20/35/50/65/80 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 20/35/50/65/80 (+추가 공격력의 60%)

R - 지옥불 난사

  • 피해량: 5/15/25 (+총공격력의 50%) ⇒ 5/15/25 (+총공격력의 45%)

신지드

Q - 맹독의 자취 피해량이 증가합니다. R - 광기의 물약 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

신지드는 지난 패치 이후 체계적으로 약한 모습을 보이고 있습니다. 접근 능력이 전보다 약화된 신지드를 합리적인 위치에 돌려놓기 위해 이제는 필요성이 사라진 Q - 맹독의 자취 하향을 일부 되돌렸습니다. 또한 유의미하게 하향된 유체화와 더불어 신지드가 스킬 가속 아이템을 구매하지 않는다는 점을 고려해 꽤 길었던 신지드의 궁극기 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.

Q - 맹독의 자취

  • 총마법 피해량: 40/60/80/100/120 (+주문력의 80%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+주문력의 85%)

R - 광기의 물약

  • 재사용 대기시간: 120/110/100초 ⇒ 100초

스몰더

기본 공격력이 증가합니다. 기본 지속 효과 - 용 훈련의 치명타 계수가 증가합니다. Q - 초강력 화염 숨결의 마나 소모량이 감소하고 치명타 계수가 증가합니다.

추가 패치에 이어 스몰더에게 약간의 힘을 더해 높은 공격력 치명타 빌드에 좋은 느낌을 주고자 합니다. 스몰더가 스킬 사용을 최우선으로 고려하되 기본 공격도 선호하게 되어 3초마다 한 번 이상은 공격 사거리로 진입하기를 바랍니다. 또한 Q - 초강력 화염 숨결의 마나 소모량을 감소시켰습니다. 해당 스킬은 나서스의 스킬처럼 재사용 대기시간이 끝날 때마다 쓰도록 의도된 스킬이지만 더는 옛 정수 약탈자와 같은 훌륭한 마나 아이템 선택지가 없기 때문입니다.

기본 능력치

14.10 추가 패치를 통해 스몰더의 기본 공격력은 55에서 57로 증가했습니다.
  • 공격력: 57 ⇒ 60
  • 기본 체력: 575 ⇒ 605 (이는 추가 패지 변경 사항이며 이미 적용되었습니다.)
  • 기본 체력 재생: 3 ⇒ 4.5 (이는 추가 패지 변경 사항이며 이미 적용되었습니다.)

기본 지속 효과 - 용 훈련

  • 초강력 화염 숨결: 40~52% (치명타 확률에 따라) ⇒ 40%~70% (치명타 확률에 따라)

Q - 초강력 화염 숨결

  • 마나 소모량: 23/26/29/32/35 ⇒ 25
  • 치명타 계수: 0~50% (치명타 확률에 따라) ⇒ 0~75% (치명타 확률에 따라)

탈리야

Q - 파편 난사의 피해량이 감소합니다.

탈리야는 최상위권 및 프로 실력대 게임에서 두 포지션으로 눈에 띄는 모습을 보여왔습니다. 여기에 신규 아이템 추가로 게임 초반이 더 좋아진 탈리야는 살짝 선을 넘은 상태입니다. 이에 따라 이전 패치에서 탈리야에게 부여한 게임 초반 위력 일부를 되돌렸습니다. 두 포지션 모두 영향을 받겠지만 정글 캠프 처치 속도가 중요한 최상위권 정글에서 그 영향은 더 클 것입니다.

Q - 파편 난사

  • 바위당 피해량: 60/78/96/114/132 (+주문력의 50%) ⇒ 56/74.5/93/111.5/130 (+주문력의 50%)

아이템

어둠불꽃 횃불

이 변경 사항은 14.10 패치의 추가 패치를 통해 적용되었으며 확인을 위해 다시 알려드립니다. 이 변경 사항은 이미 적용되었습니다.
  • 불태우기 피해량: 60 (+주문력의 12%) ⇒ 45 (+주문력의 9%)

천상의 이의

현재 천상의 이의 기본 지속 효과는 기사의 맹세로 발동되며 아군이 지속적으로 피해를 입으면 아이템의 재사용 대기시간도 계속해서 초기화됩니다. 이는 만족스럽게 느껴지지 않고 아이템 효과를 낭비하는 것과 같습니다. 가시 갑옷과 같은 낮은 피해량에 해당 효과가 발동되는 것은 상황에 개입했다는 점에서 문제가 없지만, 기사의 맹세는 특별 사례로 취급해 두 아이템을 함께 사용하는 느낌을 개선하고자 합니다.
  • 기본 지속 효과는 더 이상 기사의 맹세 피해로 발동되지 않습니다.

정수 약탈자

정수 약탈자는 해당 아이템을 선호하도록 의도된 챔피언에게도 여전히 매력이 부족합니다. 이에 따라 골드 효율 측면을 약간 상향했습니다.

추가 패치를 통해 정수 약탈자의 공격력은 65에서 70으로 증가했으며, 이 변경 사항은 이미 적용되었습니다.
  • 총가격: 3,200골드 ⇒ 3,100골드

운명의 재

이 변경 사항은 14.10 패치의 추가 패치를 통해 적용되었으며 확인을 위해 다시 알려드립니다. 이 변경 사항은 이미 적용되었습니다.
  • 주문력: 40 ⇒ 30
  • 불태우기 피해량: 21 ⇒ 15

불멸의 철갑궁

불멸의 철갑궁은 다른 공격력 치명타 아이템 선택지와 비교해 공격력을 포기하는 대신 유의미하게 내구력을 올려주는 강력한 방어 수단이 되어야 합니다. 폭발적 피해에 저항할 수단을 찾고 계셨다면 이번 불멸의 철갑궁 상향이 마음에 드실 겁니다.
  • 보호막 흡수량: 320~530 (레벨에 따라) ⇒ 32~720 (9~18레벨에서)

무한의 대검

무한의 대검은 현재 너무 강력하며 원거리 딜러가 행운의 치명타 한 방으로 입힐 수 있는 잠재적인 폭발적 피해량은 다소 지나치게 높습니다. 이에 따라 그 최대치를 낮추고자 합니다.
  • 치명타 피해량: 50% ⇒ 40%

기사의 맹세

이 변경 사항은 14.10 패치의 추가 패치를 통해 적용되었으며 확인을 위해 다시 알려드립니다. 이 변경 사항은 이미 적용되었습니다.
  • 체력: 300 ⇒ 200
  • 스킬 가속: 15 ⇒ 10

스태틱의 단검

스태틱의 단검은 이번 업데이트에서 의도한 수준보다 지나치게 약한 모습을 보여주었습니다. 적중 시 효과가 없는 아이템이 같은 자리를 놓고 다른 아이템과 경쟁하는 것이 쉽지 않다는 점은 인지하고 있습니다. 우선은 다른 비치명타 아이템 중에서 스태틱의 단검이 더 돋보일 수 있도록 아이템의 능력치 효율을 크게 늘리고 이동 속도를 추가했습니다.
  • 아이템 조합식: 정찰병의 새총 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 1,000골드 ⇒ 정찰병의 새총 + 꽁지깃 + 700골드
  • 총가격: 2,900골드 ⇒ 2,800골드
  • 신규- 이동 속도: 7%
  • 공격력: 50 ⇒ 55
  • 공격 속도: 40 ⇒ 45
  • 전기불꽃 피해량: 90 ⇒ 120

톱날 단검

지난 패치에서 톱날 단검의 방어구 관통력을 수정하고자 내부적으로 물리 관통력을 고유 효과 대신 공식 능력치로 전환하였습니다. 그 결과, 톱날 단검의 효과를 중첩할 수 있게 되었습니다. 암살자 위력 상승 수단이 되도록 의도적으로 해당 아이템을 지나치게 강력한 상태로 유지했다는 점을 고려하면 이는 바람직하지 않습니다. 이번 패치에서는 인벤토리에 소지할 수 있는 톱날 단검 개수를 하나로 제한하였습니다. 톱날 단검으로 조합하는 아이템은 여전히 여러 개 소지할 수 있습니다.
  • 인벤토리 내 최대 톱날 단검 개수: 6 ⇒ 1

열정의 검

이 변경 사항은 14.10 패치의 추가 패치를 통해 적용되었으며 확인을 위해 다시 알려드립니다. 이 변경 사항은 이미 적용되었습니다.
  • 치명타 확률: 20% ⇒ 15%

체력차 극복

새롭게 설계된 체력차 극복에는 만족하고 있으나 그 성능은 지난 패치 때보다 다소 약한 수준입니다. 이에 따라 체력차 극복이 약간 상향됩니다.
  • 체력이 최대 체력 기준 60% 이상인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8%(고정 피해 제외) 증가합니다. ⇒ 체력이 최대 체력 기준 50% 이상인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8%(고정 피해 제외) 증가합니다.

생명 흡수

현재 생명 흡수는 같은 줄에 위치한 룬 중에서 뚜렷하게 가장 약한 선택지입니다. 이에 따라 약간 상향됩니다.
  • 체력 회복량: 2~17 (레벨에 따라) ⇒ 2~20 (레벨에 따라)

무작위 총력전 밸런스 변경 사항

이번 패치의 무작위 총력전 밸런스 변경 사항은 주로 소환사의 협곡 변경 사항에 대응하는 것입니다. 또한 흐웨이의 스킬 가속, 이즈리얼의 피해량 감소 등 더는 필요하지 않은 보정 수치가 제거됩니다. 두 가지 특정 변경 사항도 있습니다. 먼저 아크샨의 W - 악당 처단 기본 지속 효과인 악당 지속시간이 더 하향됩니다. 이는 해당 스킬이 무작위 총력전에서 창출하는 가치에 대응하기 위함입니다. 다음으로 공격로가 하나일 때 매우 강력한 베이가의 E - 사건의 지평선 재사용 대기시간이 증가합니다. 이는 엄밀히 말하면 13.7 패치에서 툴팁만 수정됐던 사항을 바로잡은 것이나, 해당 변경 사항이 의미가 있다고 판단했습니다.

산뜻한 출발 및 민병대 효과 또한 무작위 총력적으로 돌아옵니다! 각 효과는 멋진 이동 속도 +1을 제공합니다. (우와!) 이 효과는 자부심 기념 기간 동안 칼바람 나락에 자부심의 발자취를 남기기 위해 돌아왔습니다! 칼바람 나락에서 자부심의 발자취를 보고 싶다면 잊지 말고 자부심 소환사 아이콘을 착용하세요.

상향

  • 코르키: 스킬 가속: 10 ⇒ 20
  • 이즈리얼: 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 야스오: 총공격 속도: +2.5%
  • 요네: 총공격 속도: +2.5%
  • 미스 포츈: 받는 피해량: 115% ⇒ 110%

하향

  • : 입히는 피해량: 100% ⇒ 95%
  • 베이가: E - 사건의 지평선 재사용 대기시간: 20/18.5/17/15.5/14초 ⇒ 23/21.5/20/18.5/17초
  • 아크샨: W - 악당 처단 기본 지속 효과 악당 지속시간: 25초 ⇒ 10초
  • 모르가나: 받는 피해량: 105% ⇒ 110%
  • 노틸러스: 받는 피해량: 105% ⇒ 110%
  • 흐웨이: 스킬 가속: 10 ⇒ 0
  • 스카너: 받는 피해량: 100% ⇒ 105%

아레나

증강

회복 또는 보호막을 제공하는 몇 가지 증강이 하향됩니다. 해당 증강이 다소 강력하기도 했지만, 이와 더불어 본 모드에서 전반적인 회복량을 낮추고자 합니다. 현재 지나치게 높은 효율을 보이고 있으며 특히 현실 균열과 조합되었을 때 그 점이 두드러지는 소환술사 또한 하향 목록에 포함됩니다.

증강 조정

대지의 각성
  • 대지의 각성 피해량이 140으로 고정되어 있었다는 사실이 밝혀졌습니다.
  • 물리 피해량: 140~2,000 (+주문력의 80%) (+추가 공격력의 150%) ⇒ 80~2,000 (+주문력의 40%) (+추가 공격력의 135%)

증강 하향

치명적 치유

  • 체력 회복 효과 증가량: 50% ⇒ 40%
  • 치명타 확률: 20% ⇒ 25%

신성한 불길

  • 불태우기 최대 피해량: 5% ⇒ 4%

너만을 위해

  • 체력 회복 및 보호막 효과 증가량: 40% ⇒ 30%

응급처치 키트

  • 체력 회복 및 보호막: 25% ⇒ 20%

바다의 영혼

  • 체력 회복량: 150 (+추가 공격력의 26%) (+주문력의 17%) (+추가 체력의 7%) ⇒ 100 (+추가 공격력의 26%) (+주문력의 17%) (+추가 체력의 7%)

거석상의 용기

  • 보호막 흡수량: 100~400 (+최대 체력의 6%) ⇒ 100~300 (+최대 체력의 5%)

죄책감의 쾌락

  • 체력 회복량: 10~180 (+최대 체력의 2%) ⇒ 10~150 (+최대 체력의 1.5%)

소환술사

  • 소환물 피해량, 크기, 체력 증가량: 50% ⇒ 45%

챔피언

이번 패치의 챔피언 밸런스 변경 목표는 아레나에서 어려움을 겪고 있는 챔피언을 상향하고 피즈의 E - 장난치기/재간둥이 둔화율 또는 아크샨 Q - 복수의 부메랑 이동 속도 등 보조 능력을 제공하는 스킬에 집중하는 것입니다. 또한 현재 과도하게 강력한 다수의 챔피언이 하향됩니다. 특히 일부 챔피언의 체력 회복량에 집중해 아레나에서의 회복량을 한 단계 끌어내리고자 합니다.

챔피언 상향

에코

  • 체력 증가량: 99 ⇒ 121
  • Q - 시간의 톱니바퀴 던질 때 피해량: 70~130 (+주문력의 30%) ⇒ 90~150 (+주문력의 30%)
  • W - 평행 시간 교차 재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초 ⇒ 14/13/12/11/10초

피즈

  • 체력 증가량: 106 ⇒ 125
  • W - 심해석 삼지창 사용 시 마법 피해량: 50/70/90/110/130 (+주문력의 40%) ⇒ 70/90/110/130/150 (+주문력의 40%)
  • E - 장난치기/재간둥이 재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초 ⇒ 13/11.75/10.5/9.25/8초
  • E - 장난치기/재간둥이 둔화율: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
  • R - 미끼 뿌리기 재사용 대기시간: 100/85/70초 ⇒ 50초

르블랑

  • 체력 증가량: 121 ⇒ 130
  • W - 왜곡 재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초 ⇒ 12/11/10/9/8초
  • W - 왜곡 마법 피해량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 70%) ⇒ 75/115/155/195/235 (+주문력의 80%)
  • Q - 악의의 인장 마법 피해량: 75/100/125/150/175 (+주문력의 45%) ⇒ 85/110/135/160/185 (+주문력의 45%)

코르키

  • W - 발키리 재사용 대기시간: 23/22/21/20/19초 ⇒ 20/18/16/14/12초
  • E - 개틀링 건 재사용 대기시간: 20초 ⇒ 12초

빅토르

  • E - 죽음의 광선 마법 피해량: 70/110/150/190/230 (+주문력의 40%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 50%)
  • E - 죽음의 광선 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 ⇒ 12/11/10/9/8초
  • R - 혼돈의 폭풍 최초 마법 피해량: 75/125/175 (+주문력의 50%) ⇒ 100/175/250 (+주문력의 50%)

직스

  • 기본 지속 효과 - 짧은 도화선 마법 피해량: 20~160 (레벨에 따라) (+주문력의 65%) ⇒ 20~160 (레벨에 따라) (+주문력의 75%)
  • Q - 반동 폭탄 마법 피해량: 125/175/225/275/325 (+주문력의 75%) ⇒ 125/175/225/275/325 (+주문력의 80%)
  • W - 휴대용 폭약 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8초
  • R - 지옥 화염 폭탄 재사용 대기시간: 120/95/70초 ⇒ 30초

아크샨

  • Q - 복수의 부메랑 점차 감소하는 추가 이동 속도: 20% ⇒ 40%
  • E - 영웅의 비상 재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초 ⇒ 15/14/13/12/11초
  • R - 인과응보 재사용 대기시간: 100/85/70초 ⇒ 40초

챔피언 하향

다리우스

  • Q - 학살 적 챔피언 타격당 잃은 체력 회복량: 15% ⇒ 10%
  • Q - 학살 물리 피해량: 50/80/110/140/170 (+공격력의 100/110/120/130/140%) ⇒ 50/80/110/140/170 (+공격력의 80/90/100/110/120%)
  • Q - 학살 재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초 ⇒ 10/9/8/7/6초
  • W - 마비의 일격 재사용 대기시간: 5초 ⇒ 7초

바이

  • E - 끈질긴 힘 물리 피해량: 0/15/30/45/60 (+공격력의 120%) ⇒ 0/15/30/45/60 (+공격력의 100%)
  • R - 정지 명령 물리 피해량: 150/275/400 (+추가 공격력의 90%) ⇒ 150/200/250 (+추가 공격력의 70%)

케인

  • 기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 다르킨 학살자 체력 회복량: 감소 후 피해량의 25% (+추가 체력 100당 0.5%) ⇒ 감소 후 피해량의 15% (+추가 체력 100당 0.5%)
  • R - 그림자의 지배 다르킨 학살자 체력 회복량: R - 그림자의 지배 피해량의 75% ⇒ 50%

그라가스

  • 기본 지속 효과 - 서비스 시간 최대 체력 비례 회복량: 6.5% ⇒ 3.5%

가렌

  • W - 용기 피해 감소량: 30% ⇒ 20%
  • W - 용기 피해 감소 효과 지속시간: 4초 ⇒ 3초
  • E - 심판 회전당 공격력 계수: 공격력의 36/37/38/39/40% ⇒ 33/34/35/36/37%

트런들

  • Q - 깨물기 피해량: 10~90 (+공격력의 115~155%) ⇒ 10~90 (+공격력의 105~145%)
  • R - 진압 총마법 피해량: 대상 최대 체력의 20/25/30% ⇒ 10/15/20%

브라이어

  • 기본 지속 효과 - 진홍빛 저주 체력 회복 증가량: 0~40% (잃은 체력에 비례) ⇒ 0~35% (잃은 체력에 비례)
  • Q - 짜릿한 돌격 저항력 감소량: 10/12.5/15/17.5/20% ⇒ 8/10/12/14/16%
  • W - 식욕 폭발 체력 회복량: 입힌 피해량의 36/39/42/45/48% ⇒ 입힌 피해량의 24/28/32/36/40%
  • W - 핏빛 광분 추가 공격 속도: 60/70/80/90/100% ⇒ 50/60/70/80/90%

블라디미르

  • Q - 수혈 재사용 대기시간: 9/7.9/6.8/5.7/4.6초 ⇒ 10/9/8/7/6초
  • Q - 수혈 체력 회복량: 20/25/30/35/40 (+주문력의 35%) ⇒ 20/25/30/35/40 (+주문력의 20%)

아트록스

  • E - 파멸의 돌진 체력 회복량: 입힌 감소 후 피해량의 20/23/26/29/32% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%
  • R - 세계의 종결자 사용 중 E - 파멸의 돌진 체력 회복 효과 증가량: 24/29/34/39/44% ⇒ 20/24/28/32/36%
  • R - 세계의 종결자 체력 회복 효과 증가량: 30/45/60% ⇒ 25/35/45%

아이템

아이템 밸런스의 경우 도움이 필요하거나 너무 강력한 다수의 전설급 아이템과 프리즘 아이템이 상향 및 하향됩니다. 하향은 아이템의 회복량에 집중하는 것이 합당하다고 판단했습니다. 이는 챔피언 하향과 마찬가지로 전반적인 게임 내 회복량을 끌어내리기 위함입니다.

아이템 상향

아트마의 심판

  • 치명타 확률: 15 ⇒ 20% (여전히 기본 지속 효과에 의해 최대 30%까지 증가합니다.)

만년서리

  • 스킬 가속: 20 ⇒ 25
  • 피해량: 100 (+주문력의 30%) (+추가 공격력의 50%) ⇒ 150 (+주문력의 50%) (+추가 공격력의 50%)
  • 둔화율: 65% ⇒ 70%

돌풍

  • 공격력: 60 ⇒ 65
  • 사용 효과 추가 공격력 계수: 60% ⇒ 80%

악마의 포옹

  • 주문력: 70 ⇒ 80

신기루 검

  • 이동 속도: 10% ⇒ 12%
  • 적응형 능력치: 55 ⇒ 65

신성의 검

  • 적응형 능력치: 100 ⇒ 110

루덴의 동반자

  • 기본 지속 효과 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 8초

벼락폭풍검

  • 공격력: 45 ⇒ 50
  • 스킬 가속: 15 ⇒ 20

요우무의 유령검

  • 사용 효과 재사용 대기시간: 45초 ⇒ 20초

마법공학 총검

  • 사용 효과 재사용 대기시간: 30초 ⇒ 20초

불멸의 철갑궁

  • 치명타 확률: 20% ⇒ 25%

돌풍

  • 치명타 확률: 20% ⇒ 25%

아이템 하향

흑강철 발톱

  • 공격 속도: 60% ⇒ 50%
  • 방어력: 65 ⇒ 55

신성한 파괴자

  • 주문 검 체력 회복량: 감소 전 피해량의 55% ⇒ 40%

현실 균열

  • 재사용 대기시간: 5초 ⇒ 8초
  • 공허 유충 피해량: 8 (+주문력의 8%) (+공격력의 4%) ⇒ 6 (+주문력의 8%) (+공격력의 4%)

일라이자의 기적

  • 체력 회복 및 보호막 흡수 최대 증가량: 40% ⇒ 35%
  • 방어력: 70 ⇒ 65
  • 마법 저항력: 70 ⇒ 65

혈마법사의 투구

  • 체력 회복량: 주변 적이 입는 피해량의 12% ⇒ 10%

광휘의 미덕

  • 자신 및 아군 대상 총회복량: 최대 체력의 16% ⇒ 10%

리안드리의 고통

  • 주문력: 60 ⇒ 50
  • 체력: 300 ⇒ 250

월식

  • 공격력: 60 ⇒ 50

지옥불 손도끼

  • 체력 회복량: 대상 현재 체력의 2% ⇒ 1.5%
  • 모든 피해 흡혈: 12% ⇒ 10%

갈라진 하늘

  • 잃은 체력 비례 회복량: 6% ⇒ 5%
  • 체력 회복량 기본 공격력 계수: 110% ⇒ 100%

수호자의 부적

  • 체력 회복 및 보호막: 20% ⇒ 15%

수호자의 망치

  • 생명력 흡수: 8% ⇒ 5%

엔트로피의 힘

  • 치명타 확률: 30% ⇒ 25%

아레나 버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 변경 사항

  • 증강/모루 선택 카드 화면 표시를 전환할 수 있는 버튼이 추가되었습니다. 이제 선택지를 고르기 전에 다른 팀의 상황을 확인할 수 있습니다.
  • 이제 아레나에서 파트너와 주먹 인사를 할 수 있습니다.
  • 모든 챔피언의 아레나 추천 아이템이 업데이트되었습니다.
  • 아이템의 사용 사례를 빠르게 파악할 수 있도록 돕기 위해 모루를 통해 제공되는 아이템에 짧은 태그가 표시됩니다.
  • 이제 마법 가속은 라운드마다 초기화된다고 정상적으로 표시됩니다.
  • 아무 효과도 없는 증강이 제공되는 상황을 방지하고자 다양한 증강 선택지가 업데이트되었습니다.
  • 오만의 아레나 능력을 명확하게 하기 위해 툴팁을 업데이트했습니다.
  • 어둠불꽃 횃불 및 악의의 불태우기 효과가 지옥의 전도체를 발동시킵니다.

버그 수정

  • 모든 챔피언에게서 기본 '챔피언 밸런스 효과'를 삭제했습니다. 현재로서는 무작위 총력전 방식의 피해량 계수 조정을 활용할 계획이 없기 때문입니다.
  • 이제 하이머딩거의 포탑은 감소한 수치가 아닌 소환술사 추가 체력을 정상적으로 얻습니다.
  • 균열 생성기가 의도하지 않은 추가 모든 피해 흡혈을 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 탈론에게 정상적으로 돌진 관련 증강 및 프리즘 아이템이 제공됩니다.
  • 심연의 가면 - 이제 정상적으로 해로운 효과를 부여합니다.
  • 불귀신 - 치명타가 적용되는 지속 피해는 더 이상 틱마다 불귀신 중첩을 부여하지 않습니다.
  • 맬모셔스의 아귀 - 이제 정상적으로 생명력 흡수가 아닌 모든 피해 흡혈을 제공합니다.
  • 망령 해적검 - 이제 디버그 텍스트가 표시되지 않습니다.
  • 터보 화공 탱크 둔화 효과 - 이제 디버그 텍스트가 표시되지 않습니다.
  • 이제 발걸음 분쇄기가 정상적으로 히드라 아이템 목록에 포함되며, 히드라 아이템을 소지한 경우 더 이상 모루에서 제공되지 않습니다.
  • 이제 가시 갑옷의 체력 회복량 표시가 업데이트됩니다.
  • 스태틱의 단검이 더 이상 치명타 아이템 분류에 나타나지 않습니다.
  • 이제 보석 건틀릿에 정상적으로 치명타 확률이 표시됩니다.
  • 우주의 중심 별이 이제 챔피언 사망 이후에는 사라집니다.
  • 이제 게임 내 점수판을 뚫고 클릭할 수 없습니다. 이는 점수판을 드래그해 움직이는 도중에 증강 또는 모루를 선택하는 실수를 방지하기 위함입니다.
  • 이제 전투 도중에 재접속 시 전투 오버레이 화면이 정상적으로 나타나고 사라집니다.
  • 이제 게임 종료 화면의 '친구 추가' 버튼이 정상적으로 작동합니다.

버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 변경 사항

  • 입문 봇 AI 업데이트 - 신규 플레이어에게 도움이 되도록 AI 행동이 개선되었습니다.
  • Riot ID를 입력해야 하는 일부 항목이 입력 칸 두 개로 나누어지며 각 칸에는 게임 이름과 태그를 입력해야 합니다.

버그 수정

  • 가끔 관전 선택지가 회색으로 표시되어 친구의 게임을 관전하지 못하게 막던 버그를 수정했습니다.
  • 가끔 리플레이 다운로드가 완전하게 완료되지 않아 리플레이를 시청하려고 할 경우 '리플레이 손상' 오류 메시지가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 오공의 분신을 한 번 공격하면 오공에게 스태틱의 단검 효과가 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 스태틱의 단검으로 입힌 피해량이 0으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 코르키의 미사일 수가 레벨 업 이후 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 코르키의 R - 미사일 폭격 첫 레벨 업 이후 미사일 2개가 미사일 수에 나타나지 않던 시각 효과 버그를 수정했습니다.
  • 하이머딩거의 Q - H-28G 진화형 포탑 충전 횟수가 있는 경우에도 가끔 스킬을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 스태틱의 단검이 피들스틱의 허수아비를 발동시키던 버그를 수정했습니다.
  • 하나 된 영혼의 비전투 시 추가 이동 속도 효과가 와드를 공격한 이후 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 스태틱의 단검이 분신에, 가끔은 자신의 분신에 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 트리스타나에게 주문력이 있으면 W - 로켓 점프 또는 R - 대구경 탄환으로 E - 폭발 화약이 즉시 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 윤 탈 야생화살의 입힌 피해량 표시가 터무니없이 잘못된 수치를 나타내던 버그를 수정했습니다. 이는 감소 전 피해량 혹은 미니언/몬스터 피해량이 반영되어 발생한 문제로 추정됩니다.
  • 야수화의 물리 관통력 수치가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언 능력치 창에 다재다능 능력치가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 어둠불꽃 횃불/운명의 재 지속 피해 효과로 쇼진의 창 기본 지속 효과 집중된 의지 중첩을 쌓을 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 공허 유충 및 협곡의 전령 처치가 전설 중첩의 에픽 몬스터 및 대형 몬스터 처치에 모두 반영되던 버그를 수정했습니다.
  • 모데카이저가 R - 죽음의 세계를 기본 지속 효과 - 공허 태세 방어막이 있는 말자하에게 사용할 경우 방어막이 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 악의의 불태우기 효과가 사라진 뒤에도 에픽 몬스터에게 계속해서 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 야스오가 E - 질풍검 + Q - 강철 폭풍 연계 후 귀환으로 공중에 띄우기 효과를 지연시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 발걸음 분쇄기의 툴팁에 쪼개기 설명이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 인간 형태 엘리스의 W - 위험한 새끼 거미와 관련된 음향 문제를 해결했습니다.
  • 이블린의 Q - 증오의 가시가 최대 사거리에서 적에게 적중할 경우 이블린에게 스킬의 음향 효과가 들리지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고의 기본 지속 효과 - 군주의 지배로 코르키 지배 시 코르키의 Q - 인광탄으로 피해를 입히지 못하던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

※ 확률형 아이템 포함