Colecție de pe blog privind echilibrarea

Buff-uri? Nerf-uri? Campioni noi? Obiecte? Meciuri profesioniste? Acest articol are de toate.

În ultimii ani, am lansat destul de multe articole despre abordarea noastră cu privire la echilibrare. Așa că astăzi, am vrut să facem o recapitulare rapidă, care să includă rezumate și link-uri. Puteți să vă gândiți că este un album reușit de hit-uri, doar că fără muzică și cu mai mult text.

Videoclip despre echilibrarea în LoL pentru începători

În primele noastre explicații animate, explicăm stilul ELI5 privind abordarea pentru echilibrare. Include schițe adorabile cu Ornn, Amumu, Ezreal și comentariul liderului de design Mark ''Riot Scruffy'' Yetter.


/dev: Actualizarea sistemului de echilibrare

Din 2019, folosim un sistem de date cunoscut drept Sistemul pentru echilibrarea campionilor pentru a ne ghida în ceea ce privește stabilirea campionilor care ar trebui să primească un buff și nerf în fiecare patch. Acesta implică analizarea procentajului de victorii ale tuturor campionilor din toate rolurile și din diverse niveluri de îndemânare, apoi folosirea acestor informații pentru a stabili cum să remediem ieșirile din tipare. Acest articol prezintă pragurile de date și motivul pentru care am decis să folosim acest sistem în primul rând.


/dev: Echilibrarea campionilor noi

Durează până când jucătorii stăpânesc campioni noi și, de aceea, obișnuiam să lansăm campioni noi și cei care au primit VGU-uri ușor puternici ca o formă de antrenament. Această abordare prezenta dezavantaje serioase, așa că de la actualizarea lui Fiddlesticks din 2020, am început să lansăm campioni noi și VGU-uri la ceea ce considerăm a fi starea lor de echilibrare pe termen lung. Găsiți mai multe detalii despre avantajele și dezavantajele acestei abordări în acest articol.


/dev: Echilibrare pentru meciurile profesioniste

Meciurile profesioniste constituie unul dintre nivelurile de îndemânare pe care le analizăm când stabilim campionii cărora să le oferim buff-uri și nerf-uri, dar avem și alte câteva obiective de echilibrare care sunt unice pe scena profesionistă. Acest articol explică cum arată un meta profesionist sănătos la un nivel ridicat, atât pentru sezonul obișnuit, cât și pentru turnee internaționale importante (cum ar fi Mondialele).


/dev: Abordare actualizată privind echilibrarea obiectelor

Când am actualizat sistemul de obiecte din LoL la sfârșitul anului 2020, unul dintre obiectivele noastre a fost să încurajăm diversitatea build-urilor. De aceea, am creat un sistem de echilibrare a obiectelor pentru a ne ajuta să identificăm când obiectele sunt prea puternice sau prea slabe, pe baza procentajelor de build-uri aferente campionilor și claselor. Puteți citi mai mult despre abordarea noastră privind echilibrarea obiectelor și vedea detalii despre sistem aici.


/dev: Ciclul de viață al unui patch

Dacă ați vrut vreodată să aflați ce întâmplă în spatele culiselor când creăm un patch, atunci acest articol este ceea ce căutați. Este un rezumat al proiectului pe care l-am desfășurat în 2019, în care am postat live pe Twitter progresul nostru privind patch-ul 9.13.