Sisteme legate de comportament: noiembrie 2020
Bun găsit în ediția lunii noiembrie a știrilor privind sistemele legate de comportament. Acesta va fi ultimul articol din anul acesta, în timp ce noi ne pregătim să încheiem anul 2020 în stil mare. Vom menționa pe scurt unde ne aflăm acum, apoi vom puncta direcția în care ne îndreptăm în 2021.
Rezultate privind jucătorii care pleacă de la tastatură și cei care se lasă uciși intenționat
Luna trecută ne-am concentrat experimentele asupra detectării comportamentului negativ și a pedepselor. Pe măsură ce ultima rundă de iterații se încheie, am avut ceva timp pentru a examina rezultatele testelor și simulărilor și suntem încrezători că ne aflăm pe calea cea bună.
În special detectarea și pedepsele pentru jucătorii care pleacă de la tastatură, împreună cu a doua noastră iterație de detectare a celor care se lasă uciși intenționat, indică o creștere a preciziei de detectare. Pe măsură ce precizia noastră de detectare crește, crește și rata aplicării pedepselor modificate pe care le-am stabilit în august. Am văzut rezultate care indică faptul că, odată cu aceste îmbunătățiri a avut loc o scădere substanțială cu 30% a comportamentului negativ.
Pe de altă parte, în testele în care am mărit pragurile pentru detectare (îngreunând semnalarea celor ce părăsesc jocul) și, ulterior, am scăzut ca rezultat rata de aplicare a pedepselor, am observat, în mod previzibil, o revenire a comportamentului negativ.
Încheind anul, vom continua să ne antrenăm modelele de detectare a jucătorilor care pleacă de la tastatură și a celor ce se lasă uciși intenționat pentru a crește în continuare precizia și rapiditatea reacției noastre.
Unde ne aflăm acum
Pentru alte proiecte în desfășurare, echipa noastră de dezvoltatori muncește din greu pentru a finaliza proiectele privind predarea rapidă și LP de consolare pe care am menționat în septembrie că le vom lansa în cadrul patch-ului 10.24. Acum, apropiindu-ne de lansare, putem să vă oferim mai multe detalii:
Implementarea noastră pentru predarea rapidă va începe după cum urmează:
- după 10 minute de joc, când un jucător este identificat ca fiind plecat de la tastatură pentru o perioadă extinsă de timp, echipa va putea să se predea, dacă dorește;
- ca și în cazul logicii de remake, va fi necesar ca votul pentru predare să fie unanim;
- predările legate de plecarea de la tastatură vor respecta în continuare regulile pentru LP de consolare, și anume:
Modificări pentru LP de consolare:
- vom oferi LP de consolare celor care se confruntă cu plecarea coechipierilor de la tastatură în jocurile ranked din Riftul Invocatorului;
- LP-ul de consolare va lua în considerare mai multe variabile de-a lungul jocului, pentru a determina o valoare LP care va fi oferită jucătorilor a căror echipă a fost afectată de plecarea unui coechipier de la tastatură;
- nu vom oferi LP de consolare coechipierilor care au abandonat jocul sau coechipierilor din grupul prestabilit al jucătorului care a plecat de la tastatură;
- va exista o limită de LP de consolare în fiecare săptămână;
- vom urmări valorile LP foarte atent pentru a evita orice tendințe negative ale acestora apărute sub influența LP-urilor de consolare împreună cu alte modificări ale LP-urilor din modul ranked planificate pentru presezon.
Ambele caracteristici urmează să ajungă la voi pentru feedback și testare în PBE în cadrul patch-ului 10.23 și planificăm lansarea la nivel mondial în timpul patch-ului 10.24.
Sfârșitul anului 2020 și începutul lui 2021
Obiectivul nostru pentru sfârșit de an este să ne asigurăm de faptul că proiectele de mai sus sunt lansate, stabile și adaptate, dar am vrut să vorbim și despre următorul set de obiective.
Unele dintre obiectivele de bază pe care ni le propunem pentru începutul anului 2021 în scopul de a extinde în continuare obiectivele din 2020 (prevenire, descurajare și reducerea daunelor) sunt:
- o vizibilitate mai bună pentru cei afectați privind pedepsele și acțiunile întreprinse împotriva jucătorilor care strică în mod constant jocurile celorlalți;
- examinarea sistemului de penalizare pe niveluri cu intenția de a crea modalități mai vaste de abordare a diferitelor comportamente negative;
- explorarea soluțiilor suplimentare pentru ranked, inclusiv pedepse specifice listei de așteptare în funcție de comportament;
- analiza abuzului verbal și cum arată automatizarea soluțiilor din joc care previn daunele ulterioare după identificarea sursei.
Pe lângă activitatea continuă de abordare a comportamentului negativ, vom începe să ne concentrăm asupra detectării și recunoașterii comportamentului pozitiv. Ne dorim în mod deosebit să arătăm că un comportamentul fairplay în League of Legends contează.
Recunoaștem că sistemele precum ''Onoarea'' au început să se învechească și am vrea să analizăm cum ar putea arăta următoarea versiune. Deocamdată nu putem face promisiuni, deoarece nu suntem dispuși să împărțim timpul cu activitatea legată de comportamentul negativ din joc până când nu vom vedea mai multe îmbunătățiri comparativ cu ceea ce am realizat până acum – este posibil să nu începem să lucrăm la acest proiect decât mai târziu pe parcursul anului 2021. Acestea fiind spuse, ne străduim să vedem ce putem crea pentru a evidenția că un comportament fairplay este privit ca un efort semnificativ în LoL, care le permite jucătorilor să se simtă confortabil în raport cu angajamentul lor pe termen lung. Fiți pe fază pentru mai multe informații legate de acest subiect, deoarece cu siguranță vom ține cont de feedback-ul vostru pe măsură ce vom examina mai în detaliu acest subiect.
În cele din urmă, pentru a deschide calea viitoarelor actualizări privind comportamentul jucătorilor din clientul LoL și din joc, vom petrece ceva timp reconstruind cadrul tehnic pentru unele dintre serviciile noastre. Pe măsură ce lansăm noi caracteristici legate de comportament și le testăm, vom vorbi și despre unele dintre viitoarele noastre obiectivele tehnice și despre modul în care putem aborda în mod sustenabil acest domeniu în continuă evoluție.
Suntem încântați să continuăm această călătorie împreună cu voi în 2021. Am reușit să facem schimbări promițătoare în primele noastre luni de muncă și credem că acest lucru a fost posibil pentru că jucătorii au fost deschiși și sinceri în feedback-ul lor.
Continuați să vă împărtășiți ideile. Ne așteaptă un an grozav.