/dev: Arenă – runda trei

Ce trebuie să știți despre revenirea prismatică a Arenei.

Salut! Sunt Eduardo ''Riot Cadmus'' Cortejoso, lider de produs pentru moduri. Săptămâna trecută, v-am oferit o mică prezentare a proiectului la care lucrează echipa pentru Arenă (și v-am oferit o avanpremieră a viitorului mod, dar vom prezenta mai multe despre asta la o dată ulterioară). Însă mai avem lucruri pregătite în ceea ce privește revenirea Arenei, iar astăzi vă voi oferi mai multe detalii.

Arenă – runda trei... LUPTAȚI!

De-a lungul ultimelor apariții, am aflat multe despre lucrurile care le plac jucătorilor și care nu le plac în Arenă și suntem încrezători că avem un traseu clar de a îmbunătăți acest mod de joc în viitor pentru jucători. Câteva exemple de zone problemă despre care am primit feedback sunt:

  • Build-urile și compozițiile de echipă devin răsuflate pe măsură ce urcați în clasament. Starea jocului tinde să fie în general tot mai repetitivă pe măsură ce jucați tot mai multe meciuri.
  • Anumite strategii sunt prea sigure și lipsite de interactivitate pentru marea majoritate a echipelor care joacă împotriva lor.
  • ''Gameplay-ul emergent'' (adică voi, aparițiilor) poate fi ori reușit, ori dezastruos – este frustrant mai ales când un jucător nu are control.
  • Într-un anumit joc de Arenă, dacă dați de aceeași echipă poate părea plictisitor, iar acest lucru devine tot mai rău dacă este vorba de o confruntare inegală.

Continuăm să explorăm modul în care putem face Arena un mod permanent, dar vom avea nevoie de mai mult timp să experimentăm. În acest sens, privim versiunea actuală (și pe cele anterioare) a Arenei ca versiuni de ''acces timpuriu'' ale modului – unde vă jucați și vă distrați, în timp ce noi învățăm ce vă place și ce nu. Folosind lucrurile învățate, vom relansa modul cu noi sisteme și funcții care credem că ne vor aduce mai aproape de cea mai sănătoasă versiune a modului.
Vedem cea mai sănătoasă versiune a Arenei ca una ce își dorește să aibă:

  • Un gameplay atrăgător, cu un ritm bun, care să fie ușor de accesat de jucătorii de LoL.
  • Trasee de build-uri care vă permit să experimentați în moduri în care n-ați fi putut în altă parte.
  • Posibilitatea de a vă adapta la diferite situații de-a lungul unui anumit traseu spre victorie.

În acest sens, facem câteva modificări semnificative ale Arenei care credem că ne vor aduce mai aproape de acea versiune sănătoasă la care aspirăm.
Încă un lucru de reținut: Arena va fi disponibilă MULT mai mult timp ca în versiunile anterioare. Vrem să vă oferim tuturor mai mult timp de a juca. Și, astfel, vom învăța ce vă place să jucați de-a lungul unei perioade mai lungi (sau poate vom afla ce ne lipsește, care ar putea face jucătorii să-și piardă interesul în timp). Momentan, plănuim ca Arena să fie disponibilă pe toată durata etapei 2. O vom lansa cu puțin timp înainte, cu patch-ul 14.9, care va sosi pe 1 mai, ajungând în PBE cu două săptămâni mai devreme.
Când se va lansa, veți observa câteva modificări majore, care sperăm să îmbunătățească longevitatea modului. Și credem că o etapă completă va reprezenta suficient timp să vedem dacă vouă vi se pare că merită să investiți CONSTANT timp de joc. Când alegem perioade mai scurte, tendința generală este ca modurile de joc să aibă creșteri semnificative ale ratei de joc, care scad apoi când jucătorii ''s-au săturat'' de eveniment, deci vom măsura puterea de menținere a Arenei de data asta.

2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2

Cea mai remarcabilă schimbare este că dublăm dimensiunea Arenei, trecând de la patru echipe de doi jucători la opt echipe de doi jucători. Credem că, prin introducerea mai multor echipe și a mai multor jucători, veți vedea o diversitate mai mare de compoziții de echipă, strategii și scenarii. Astfel, fiecare meci de Arenă ar trebui să fie mult mai diferit de celelalte și ar trebui să facă rundele dintr-un anumit meci să pară mai puțin repetitive ca înainte.

arena1.png

Adăugăm și o serie de modificări ale interfeței de utilizare, pentru a cerceta mai bine lobby-ul și adversarii, precum și pentru a ține evidența tuturor lucrurilor care se întâmplă. Deci pregătiți-vă să intrați în joc și să vedeți dacă puteți rămâne ultima echipă în viață!

Cea mai semnificativă dintre aceste modificări este tabela de marcaj de pe tasta Tab, care acum se va axa pe echipa cu care vă confruntați, evidențiindu-i istoricul meciurilor și selecțiile și scopurile recente. Încă puteți cerceta celelalte echipe dând clic pe iconița echipei lor în panoul cu viața echipei din dreapta.

Am făcut și câteva modificări ale ritmului, pentru a ne asigura că, în ciuda dimensiunii crescute a lobby-ului, jocurile de Arenă rămân similare ca durată față de cum erau înainte. Așteptați-vă la modificări într-o varietate de zone, inclusiv aurul oferit pentru victorii/ucideri, viața de început, viața obținută(?!)/pierdută și altele!

Obiectele prismatice

Adăugăm o nouă categorie de obiecte, numite obiecte ''prismatice'' (original, știu). Aceste obiecte care definesc build-ul ar trebui să vă permită să vă împliniți fanteziile de build pe care în mod normal n-ați putea să le realizați. Veți vedea câteva obiecte noi... precum și niște fețe familiare care au revenit ca prismatice în Arenă.

arena2.png

Poate vă gândiți: ''ei bine... clar există mereu cel mai bun build din punct de vedere matematic'' și... probabil că aveți dreptate, dar nu vă faceți griji, ne-am gândit la asta. Obiectele prismatice nu vor putea fi cumpărate direct, ci vă vor fi prezentate într-o anumită rundă, într-un mod similar augmentărilor. Voi (și inamicii voștri) nu veți putea avea încredere că veți reuși să creați același build în fiecare meci, deci Arena va însemna mai puțin urmarea unui anumit build și mai mult valorificarea opțiunilor disponibile!
Sperăm că astfel vom reuși să abordăm îngrijorările exprimate referitoare la starea jocului care devine prea plictisitoare sau repetitivă. Chiar și într-un scenariu în care dați de echipe similare, probabil acestea vor avea obiecte diferite și vor alege augmentări diferite în fiecare meci, deci încercați să vă dați seama cât mai bine care sunt condițiile actuale ale jocului pentru a câștiga. Jucătorii care se adaptează cel mai bine vor ieși învingători, față de cei care se bazează prea mult pe o anumită strategie!

În plus, datorită puterii pe care o dețin obiectele prismatice, vor debloca noi build-uri pe care nu le veți putea obține în altă parte. Vreți să jucați cu Master Yi tanc, doar cu armură? Sau cu Bard cu efecte la impact? Posibilitățile sunt infinite și de-abia așteptăm să vedem ce build-uri veți reuși cu obiectele prismatice care vă oferă bazele pentru ele.

Probabil vă întrebați cum obțineți obiectele prismatice (și cum nu vor fi incredibil de puternice). Nu vă faceți griji, nu le veți putea cumpăra direct, ci le veți obține folosind noul nostru mod de a obține obiecte în Arenă: nicovalele.

Nicovale

Una dintre celelalte modificări pe care le facem experienței de bază este o nouă experiență de cumpărături în Arenă sub forma nicovalelor. Acestea sunt consumabile ce pot fi cumpărate care, când sunt folosite, prezintă trei selecții aleatorii dintr-o categorie predefinită (similar modului în care vă sunt prezentate augmentările). Puteți reîncărca oricând... dar sistemul va împărți reîncărcările cu selecțiile augmentărilor, deci alegeți cu grijă!
Există trei tipuri principale de nicovale:

  • Prismatică: alegere aleatorie dintre toate obiectele prismatice.
  • Legendară: alegere aleatorie dintre obiectele legendare din categoria dorită.
    • Categoriile vor folosi clasificarea din magazin pentru clase (luptător, mag etc.).
  • Atribut: alegere aleatorie între îmbunătățiri brute ale statisticilor.

arena3.png

arena4.png

Obiectele din nicovalele legendare vor fi în general cu mult mai ieftine decât dacă le-ați cumpăra din magazin, deci, dacă știți ce vreți, pregătiți-vă să cheltuiți mai mult pentru a cumpăra direct obiectul! Pe de altă parte, nicovalele de atribute sunt o modalitate de a folosi niște aur rămas pentru un bonus care va persista mai multe runde. Dacă aveți nevoie de o anumită victorie într-o rundă... rămâneți la sucuri, categoric, dar puteți și să cumpărați o nicovală de atribut pentru a obține părticica lipsă de puterea abilităților bonus pe care build-ul pe care îl doriți nu vă permite să o obțineți altfel.

arena5.png

Adăugând un caracter aleatoriu modului în care abordați build-urile de obiecte, ne așteptăm să îmbunătățim și varietatea build-urilor pe care le creați și a celor pe care le întâlniți. Încercați-vă norocul și economisiți pentru un al doilea obiect prismatic... sau poate știți ce aveți nevoie și trebuie să vă cheltuiți venitul pe o alegere sigură. Cheltuiți-vă aurul cu grijă în drumul spre victorie!

Actualizarea hărții

Cu mai mulți jucători, e nevoie de mai mult spațiu. În acest sens, adăugăm o nouă hartă pe care o numim Heleșteul cu pești japonezi pentru că... ei bine, o poză va vorbi de la sine.

arena6.png

Această hartă ar trebui să pară destul de diferită față de ceea ce sunteți obișnuiți. Nu puteți accesa mereu cu ușurință zone ale hărții, dar ceea ce numim ''Podul înflorit'' se va deschide pentru voi într-o anumită rundă. AȚI PUTEA folosi portaluri sau ''Conuri explozive''... însă s-ar putea să fiți în inferioritate numerică dacă jucați prea agresiv.

arena7.png

Pe lângă o hartă nouă, am adăugat și o nouă zona de magazin...

Nu doar că harta este mult mai mare, astfel încât să încapă pe ea toate noile echipe, ci va avea și o tematică puternică pentru universul nostru care va reveni: Paradis! De-abia așteptăm să explorăm mai multe actualizări ale hărții din Arenă, care să se alinieze cu tematicile de pe parcursul anului. MSI e doar la câțiva pași și știam că trebuia să facem câteva mențiuni tari!

Actualizare pentru ranked și alcătuirea echipei

Vom experimenta în această versiune a Arenei cu un ''presezon'' de un patch înainte să începem sezonul ranked din Arenă, alături de cel din Riftul Invocatorului, în patch-ul 14.10. Ne interesează să vedem cum se vor desfășura lucrurile fără sistemul de clasament sau punctele Gladiator în primele două săptămâni, pe măsură ce conturăm modul în care progresia din arenă și modul ranked ar putea arăta în viitor!
Pe lângă resetarea sezonului, există câteva considerente suplimentare de reținut în ceea ce privește alcătuirea echipei:

  • Jucătorii vor putea să intre pe lista de așteptare în grupuri de 1-8 jucători.
  • Jucătorii NU vor putea să intre pe lista de așteptare cu grupuri de 9-15 jucători.
  • Jucătorii pot intra pe lista de așteptare ca grup prestabilit complet de 16 jucători.
    • Nu vor vedea modificări ale MMR-ului sau ale poziției Gladiator.

Actualizări calitative și altele!

Pe lângă toate cele de mai sus, există mai multe modificări calitative avut în vedere. Spectatorii și reluările sunt acum activate, precum și posibilitatea de a vă preda în caz că lucrurile nu merg în favoarea voastră. Continuăm să ajustăm zonele problematice!

Veți mai vedea ajustări ale unor funcții existente în Arenă:

  • Următoarele apariții vor fi activate: Lux, Sett, Thresh, Pyke și Jhin
  • Ajustări de echilibrare specifice anumitor campioni
  • Ajustări ale obiectelor legendare pentru a reflecta modificările din Riftul Invocatorului
  • Eliminarea obiectelor mitice

Ce urmează după Arenă?

Investim tot mai mult în modurile de joc, iar echipa lucrează din greu să se asigure că livrăm noutățile până la sfârșitul anului, inclusiv primul nostru mod de joc PvE de tip bullet heaven vara aceasta.
Nu vă dezvăluim detaliile momentan, dar vom reveni mai târziu pe parcursul acestui an cu o actualizare despre starea modurilor, în care vom discuta despre cum au mers lucrurile cu Arena, despre modurile de joc temporare, despre planurile viitoare și altele.

De-abia așteptăm să vă vedem în Ringurile Furiei!