/dev: Nexus Blitz revine

Nexus Blitz revine ca mod de joc temporar pe durata evenimentului verii.

Așa cum am anunțat în ultimul videoclip Riot Pls, Nexus Blitz revine ca mod de joc temporar pe durata evenimentului verii! Am făcut câteva modificări de la ultima versiune, care pornesc de la un aspect complet nou, până la actualizări de gameplay și câteva echilibrări.

A trecut ceva vreme de la ultima apariție a modului de joc Nexus Blitz, așa că, ținând cont de toate actualizările, am vrut să vă dăm șansa să-l încercați cât mai devreme, astfel încât să putem strânge feedback. Dacă vă hotărâți să încercați Nexus Blitz pe durata testării prelungite din PBE, iată câteva lucruri de reținut:

  • Această versiune de Nexus Blitz este încă în lucru, iar echipa noastră se străduiește să facă ultimele actualizări și ajustări. Așteptați-vă să întâlniți câteva bug-uri și nu uitați că elementele vizuale nu sunt finalizate complet.
  • Vom monitoriza și performanța și impactul potențial asupra încărcării serverelor, pentru a asigura o experiență bună după lansare.

Acestea fiind spuse, să trecem la actualizările viitoare ale Nexus Blitz!

O scurtă recapitulare...

Nexus Blitz a fost primul (și singurul) ''mod de joc experimental'' pe care l-am lansat, fiind o abordare prin care începem testarea unui mod de joc foarte devreme, ca să ne dăm seama dacă ar trebui să lucrăm mai departe la modul respectiv. Prima versiune alpha Nexus Blitz a fost lansată cu elemente vizuale și gameplay în lucru, pe care apoi le-am actualizat în a doua versiune, pe baza feedback-ului vostru. După ce am văzut modul în care jucătorii au interacționat cu cele două versiuni ale Nexus Blitz, am decis să nu-l facem un mod de joc permanent, ci să-l readucem ocazional, ca parte a evenimentelor viitoare.

Știm că această versiune de Nexus Blitz trebuia să sosească de mult și suntem încântați să readucem distracția epică, haotică și rapidă.

Actualizările

Cea mai evidentă modificare din Nexus Blitz este harta – de acum înainte, se va desfășura permanent într-o pădure ioniană. Încă lucrăm la definitivarea numelui, dar puteți vedea câteva concepte mai jos!

NB_Base_LARGE_PO_v3_r2_DappledLighting-(1).jpg FirstPass_NexusB_River.jpg

Am făcut câteva modificări și în cazul evenimentelor din joc și al recompenselor pe care le primiți când le câștigați. Vă puteți aștepta să vedeți câteva dintre evenimentele vechi preferate (ce ziceți de o ''Sanie de luptă'' direct spre echipa inamică?), cu o claritate a gameplay-ului îmbunătățită, plus câteva evenimente și recompense noi.

Iată lista completă:

Evenimente

  • Bardle Royale (Clasic): Luptați pentru a supraviețui în cercul morții în flăcări, în timp ce se restrânge dintr-o parte a hărții. Echipa rămasă în viață câștigă.
  • Bardle Royale (Paranoia): Luptați pentru a supraviețui în cercul în flăcări, DAR toți jucătorii au vizibilitate redusă, ca și cum ar fi afectați de suprema lui Nocturne. Echipa rămasă în viață câștigă.
  • Bard Royale (Titani): Luptați pentru a supraviețui în cercul în flăcări. ÎN PLUS, un campion aleatoriu din fiecare echipă primește multă viață și buff-ul ''În flăcări!'' la începutul evenimentului. (Nu uitați că buff-ul ''În flăcări!'' vă oferă viteză de atac bonus, putere adaptivă și regenerarea manei/energiei, dar vă face mai vulnerabili la daune.) Echipa rămasă în viață câștigă.
  • Meci URF pe viață și pe moarte: Fiecare jucător intră în modul URF înconjurat de o mulțime de minioni veseli! Pentru a câștiga, învingeți echipa inamică într-o serie ''2 din 3''.
  • Teemo cu surprize: Un ''Teemo cu surprize'' rătăcitor se generează aleatoriu pe hartă. Când un jucător îl lovește pe ''Teemo cu surprize'', primește aur. Echipa care îi dă lui Teemo ultima lovitură câștigă evenimentul.
  • Veigar cu surprize: Un ''Veigar cu surprize'' rătăcitor se generează aleatoriu pe hartă, folosind ''Materia întunecată'' și ''Orizontul evenimentelor'' în timp ce fuge. Când un jucător îl lovește pe ''Veigar cu surprize'', primește aur. Echipa care îi dă lui Veigar ultima lovitură câștigă evenimentul.
  • Împinge căruciorul (Clasic): Escortați căruciorul stând lângă el pentru a-l deplasa spre cea mai apropiată structură inamică, astfel încât s-o distrugeți.
  • Împinge căruciorul (Atac/Apărare): Întreceți-vă cu adversarii pentru a vedea cine poate distruge cel mai repede o structură inamică, doar că acum ambele echipe au un cărucior pe care îl pot deplasa!
  • [NOU] Protejați-o pe Soraka: Doi boți Soraka intră pe culoar, însă numai unul poate ieși cu viață (...pentru că una dintre echipe îl va distruge pe celălalt). Aveți grijă la vindecări și banane!
  • [NOU] Evaluarea daunelor pe secundă: Este ca în modul de antrenament, dar trebuie să vă descurcați mai bine decât adversarul asupra aceluiași manechin Teemo.


    Recompense

    • Catapulta campionilor: Pentru restul jocului, în baza voastră apare un tun care lansează campionii oriunde pe hartă. Când aterizează, campionii le provoacă daune inamicilor din apropiere și îi aruncă în spate.
    • Binecuvântarea lui Blitzcrank: Turnurile aliate, minionii de asediu și super-minionii au abilitatea de a folosi ''Cârligul'' asupra inamicilor din apropiere pentru restul jocului.
    • Regele Poro: Regele Poro se generează pentru a vă ajuta echipa să avanseze și să asedieze turnurile inamice, scuipând foc spre inamici și vindecând periodic aliații din apropiere.
    • Sanie de luptă: Jucătorii pot încăleca pe o sanie din bază pentru a se deplasa aproape oriunde pe hartă. Primul jucător de pe sanie o conduce...
    • Îngeri păzitori: Fiecare membru al echipei primește un efect unic al ''Îngerului păzitor'', care durează 90 de secunde.
    • Șoc electrostatic: Atacurile de bază ale fiecărui jucător creează fulgere în lanț timp de trei minute, pentru a ajuta la distrugerea campionilor și a valurilor de minioni.
    • Scuturi ale forței brute: Fiecare membru al echipei primește un scut puternic, care rezistă până când este distrus.
    • Mega-Dragonul norilor: Echipa primește viteză de mișcare imensă în afara luptei și reducerea timpului de reactivare al supremei timp de trei minute.
    • Mega-Dragonul oceanelor: Vă refaceți viața și mana/energia când provocați daune timp de trei minute.
    • [NOU] Dragonul străvechi: Acum puteți executa minionii care au sub un anumit prag de viață timp de câteva minute, mulțumită forței unui DRAGON MARE.

    La fel ca în cazul altor moduri de joc (precum ARAM și URF), vom face modificări de echilibrare pentru Nexus Blitz pe durata evenimentului, așa că așteptați-vă să vedeți în notele patch-ului o listă inițială de echilibrări pe măsură ce ne apropiem de data lansării.

    Ne vedem în pădure!