Alcătuirea echipei și selecția campionilor – toamna 2022
A trecut ceva vreme de când am vorbit ultima dată despre unele dintre sistemele noastre din afara jocului propriu-zis, așa că să-i dăm drumul. Ca să vă oferim niște context, pe plan intern suntem numiți echipa care se ocupă de secvența de joc și suntem responsabili pentru toate lucrurile din afara jocului care contribuie la experiența voastră din joc, cum ar fi alcătuirea echipei, selectarea campionilor și diversele tipuri de liste de așteptare pentru Riftul Invocatorului pe care le folosiți pentru a selecta modul de joc pe care doriți să-l jucați. Per ansamblu, ceea ce dorim este să vă pregătim niște meciuri corecte și apoi, după ce atingeți butonul ''Acceptă!'', să vă oferim instrumentele care vă permit să vă pregătiți voi și echipa voastră pentru succesul în joc.
Actualizări recente
Mai întâi, să ne ocupăm de actualizările aduse unora dintre lucrurile despre care am discutat data trecută.
• MMR la revenire: actualizările calibrării îndemânării jucătorilor care tocmai au revenit în joc au fost lansate în 12.16 pentru listele de așteptare normale. De atunci, am constatat un salt al procentajului de victorii în primul meci al jucătorilor care revin, de la 44,5% la 48%, ajungând la 50% până la meciul 10 (de la 48% până la meciul 10).
• Modul doar solo: în prezent nu plănuim să separăm jucătorii solo și grupurile duo în modul ranked. Deși credem în continuare în motivele pentru care asta ar putea fi o idee bună, trebuie să ne asigurăm mai întâi că jucătorii duo au un alt loc pentru o experiență competitivă convingătoare. Lista de așteptare flexibilă nu îndeplinește deocamdată aceste standarde.
• Reevaluarea portofoliului de liste de așteptare pentru Riftul Invocatorului: în legătură cu ideea de mai sus, asta e ceva ce suntem interesați să explorăm anul viitor. Credem că există mult potențial nevalorificat în spațiile deservite de alegerea blind și jocurile draft normale (pentru care, apropo, un mare procent dintre jucători intră astăzi în listele de așteptare – nu toată lumea joacă ranked!).
În mod similar, am reușit să ne ocupăm de alte lucruri noi, care au fost lansate recent.
• Îmbunătățiri ale sistemului de alcătuire a echipelor din punct de vedere al parității rolurilor: în 12.16, am adus schimbări sistemului de alcătuire a echipelor, pentru a accentua distribuirea jucătorilor după preferințele de poziții în meciurile ranked solo/duo. Cu alte cuvinte, încercăm să potrivim rolurile principale împotriva celor principale, rolurile secundare împotriva celor secundare și auto-distribuirile împotriva auto-distribuirilor. Aceste schimbări au avut destul de mult succes, crescând numărul total de meciuri cu paritatea rolurilor cu aproximativ 15-30%, în funcție de regiune. Altfel spus, este mai puțin probabil să jucați în rol secundar pe culoarul de sus împotriva unui pasionat de Riven ajuns la meciul 800.
• Ajustări ale sistemului de alcătuire a echipei în funcție de poziția din clasament: un efect secundar al folosirii categoriei în care se află jucătorii pentru a defini alcătuirea corectă a echipelor este acela că, după goana inițială din ranked din ianuarie, jucătorii care revin, cei care au început târziu sezonul și conturile smurf ajung să fie plasate împreună frecvent. Asta se întâmplă pentru că au cu toții nepotriviri vizibile între MMR și categoria în care se află, în timp ce toți ceilalți sunt deja stabilizați. În 12.17 am făcut ajustări la sistemul de alcătuire a echipei din ranked, pentru a accepta mai rapid diferențele bazate pe categoria jucătorilor.
Ce urmează
Acum ajungem la partea mai distractivă! Explorăm mai multe actualizări ale funcționalității selecției campionilor, care credem că vor îmbunătăți experiența în moduri de care nu ne-am mai ocupat de ceva vreme. Dacă totul merge bine, le vom lansa până la finalul anului:
• Anonimatul selecției campionilor: în prezent, mulți jucători folosesc site-uri web externe și aplicații terțe, care oferă tot felul de informații despre coechipierii lor. Pe baza acestor informații, jucătorii trag concluzii care nu sunt neapărat corecte și exercită presiune asupra coechipierilor lor pentru a-i convinge să facă lucruri pe care s-ar putea să nu vrea să le facă, cum ar fi să aleagă exact același campion în fiecare meci pentru că este cel cu care au cel mai mare procentaj al victoriilor sau cu care joacă cel mai des. Credem că cea mai bună versiune de LoL nu este cea în care vă pregătiți jocul meta pe baza jucătorilor din lobby-ul în care vă aflați, în care calculați cine are o serie de victorii sau înfrângeri sau joacă cu un campion diferit și părăsiți lista de așteptare sau insistați ca alții s-o facă atunci când configurația echipei nu îndeplinește condițiile perfecte. Încă ne mai gândim la detaliile de implementare în această privință, dar punctul nostru de plecare va fi probabil să ascundem toate numele de invocatori din ecranul de selectare a campionilor pentru meciurile ranked solo/duo.
Ca să vă spunem mai multe despre asta, recunoaștem că există motive legitime pentru care cineva ar putea fi nevoit să părăsească un lobby, dar sunt și multe situații în care jucătorii nu fac asta cu bună-credință. Vrem să influențăm motivațiile din spatele părăsirii listei de așteptare, pentru a reduce frecvența acesteia în mod firesc.
• Schimbarea ordinii de alegere: aceasta este o caracteristică cerută în mod frecvent, pe care o vedem deja în Wild Rift. În prezent, trebuie să treceți printr-o discuție lungă în chat ca să vă schimbați efectiv ordinea de alegere: ''Pot să aleg pentru tine?'', ''Ai cumva campionul meu?'', ''Am eu campionul tău?''. Discuția poate degenera într-un fel sau altul, din multe motive, iar asta presupunând că toată lumea din lobby vorbește aceeași limbă! Lăsând echipele să schimbe ordinea de alegere prin apăsarea unui buton, sperăm să simplificăm procesul, pentru ca alegerile voastre să aibă succes.
• Recomandări privind echipamentul: așa cum oferim recomandări privind obiectele din joc, vrem să oferim și recomandări privind runele și vrăjile de invocator în faza de selectare a campionilor. Asta ar trebui să contribuie la reducerea decalajului dintre jucătorii care se simt confortabil cu sistemele de rune și de vrăji de invocator și cei care nu au ajuns acolo. Vrem să reducem obstacolele în calea intrării în joc și să ne asigurăm că jucătorii au cea mai bună experiență posibilă cu sistemul de rune chiar dacă sunt încă începători. În plus, asta ar trebui să fie de ajutor și jucătorilor veterani care s-ar putea să folosească în prezent site-uri web și aplicații externe pentru a afla cu ce anume să echipeze un campion cu care nu sunt familiarizați.
Cam atât deocamdată! Având în vedere recenta reorganizare și mai buna concentrare, suntem optimiști că vom reuși să ne mișcăm mai repede în aceste spații decât am făcut-o în trecut, și continuăm să evaluăm noi oportunități și câteva aspecte cu miză mare pentru anul viitor.