สรุปสั้น ๆ: เกมเพลย์ อีสปอร์ต และ Arcane
ไงทุกคน Meddler และ Pupulasers กลับมาอีกครั้งพร้อมสรุปสั้น ๆ ของอัปเดตจากผู้พัฒนาที่เพิ่งปล่อยไปวันนี้:
เราไม่มีบทความแผนการแชมเปี้ยนมาให้ดูในปีนี้เพราะเราแชร์ข้อมูลไปค่อนข้างเยอะแล้วตอนช่วงเริ่มซีซั่นในเดือนมกราคม
โดยเราอาจจะพูดถึงมันอีกครั้งในอัปเดตจากผู้พัฒนาในอนาคต
การอัปเดตภาพลักษณ์ (VU) ของ Malphite ถือเป็นการทดลองรูปแบบหนึ่งที่เราอยากจะทดสอบว่าการทำเช่นนี้จะยั่งยืนในระยะยาวหรือไม่
อย่าลืมเข้าไปเล่น Spirit of Heart-Home และบอกเราหน่อยนะว่ารู้สึกยังไงบ้าง!
การเปิดให้เล่น Arena ในรอบนี้ถือว่าประสบความสำเร็จ เพราะในตอนที่เราถ่ายบล็อกอยู่นี้ผู้เล่นหลายคนก็ยังคงเล่นมันอย่างสม่ำเสมอเป็นประจำ
เราได้รับฟังความคิดเห็นหลายอย่างเกี่ยวกับแชมเปี้ยนรับเชิญ แผนที่ Lilly Pad พลังระดับ Prismatic การเลือก/แบนแชมเปี้ยน และการมีผู้เล่น 16 คนในห้อง ซึ่งเราจะมาพูดถึงในบล็อกถัดไปในอนาคต
เราจะปล่อยตัวโหมด PvE ที่มีชื่อว่า Swarm ในช่วงกลางเดือนกรกฎาคมไปพร้อมกับอีเวนต์ช่วงซัมเมอร์
โดยโหมดนี้สามารถเล่นได้ทั้งแบบ Solo หรือ Co-op และก็ค่อนข้างแตกต่างไปจากเกมเพลย์หลักของ League เลยล่ะ
เรารู้สึกว่าการอัปเดตระบบแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ค่อนข้างสำเร็จในหลาย ๆ ด้าน แต่ก็ยังมีบางจุดที่เราอยากจะปรับปรุงเพิ่ม
เรากำลังดำเนินการปรับเปลี่ยนรูปแบบดีไซน์ของตราอยู่ในขณะนี้
อีกทั้งเราจะนำชาเลนจ์ที่ถูกถอดออกไปกลับเข้ามาโดยอิงจากจำนวนแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ 7 ของพวกคุณอีกด้วย
เรากำลังมองหาวิธีปรับปรุงการสร้างความคืบหน้ามาสเตอรี่ในโหมดที่ไม่ใช่ Summoner’s Rift แต่ยังไม่มีอะไรมาอัปเดตในตอนนี้
นับตั้งแต่ที่ Vanguard ปล่อยตัว เราก็ได้แบนพวกใช้สคริปต์ไปกว่า 47,000 ราย ซึ่งมากกว่า 2,500 รายนั้นอยู่ในเกมระดับ Diamond ขึ้นไป
ชั่วโมงการตรวจจับบอทเองก็ลดลงจากมากกว่า 1 ล้านชั่วโมงต่อวันเหลือเพียง 5 หมื่นชั่วโมงเท่านั้นนับตั้งแต่ที่ Vanguard ปล่อยตัว
เราไม่พบความเปลี่ยนแปลงที่น่ากังวลในเรื่องของจำนวนผู้เล่นประจำวัน อันที่จริงเราพบว่าชั่วโมงการเล่นของมนุษย์จริง ๆ กลับเพิ่มขึ้นด้วยซ้ำ
ผู้เล่นบางคนยังคงประสบปัญหาทางเทคนิคเกี่ยวกับ Vanguard เนื่องจาก Driver ที่ใช้เล่นนั้นเก่าเกินไป ดังนั้นโปรดติดต่อฝ่ายช่วยเหลือของเราหากมันยังคงเกิดขึ้น
ลีกอีสปอร์ตระดับโลกทุกลีกของเราตอนนี้จะมีกำหนดการแข่งขันที่เหมือนกันทั้งหมดเริ่มตั้งแต่ปี 2025 เป็นต้นไป
เราจะลดจำนวนทีมในระบบการแข่งขัน Tier 1 ของเรา
เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ฮ่องกง ไต้หวัน มาเก๊า ญี่ปุ่น เวียดนาม และโอเชียเนียจะจับมือกันกลายเป็นลีกระดับหลากภูมิภาคลีกเดียว
เช่นเดียวกัน LCS, CBLOL และ LLA ที่จะผนวกรวมกันในฐานะลีกอเมริกา
LCS และ CBLOL จะแข่งขันกันในศูนย์แข่งขันของอเมริกาเหนือและอเมริกาใต้ โดย LLA จะได้รับหนึ่งสล็อตในแต่ละศูนย์
เราจะเพิ่มทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติอีกหนึ่งทัวร์นาเมนต์ในปี 2025 ที่จะเริ่มแข่งขันกันในระดับภูมิภาคและไปจบลงที่การแข่งขันระดับนานาชาติในเดือนมีนาคม
ขอเสียงให้กับผู้อำนวยการผลิตคนใหม่ของ League อย่าง Paul “Pabro” Bellezza!
เขาคือหนึ่งในเด็กฝึกงานรุ่นแรกของ Riot และยังเป็นหนึ่งในนักพัฒนา 10 คนแรกของ League ด้วย นอกจากนั้นก็ยังเคยทำงานเกี่ยวกับแชมเปี้ยน สกิล อีเวนต์ภายในเกม ร้านค้า และอื่น ๆ อีกมากมาย
ทีม Arcane มีจุดจบที่พวกเขาคิดไว้ในใจแล้ว ดังนั้นซีซั่นสองจึงจะเป็นซีซั่นสุดท้าย แต่นี่ก็ถือเป็นเพียงเรื่องราวแรกของอีกมากมายที่จะถูกเล่าภายในโลกรูนเทอร์ราเท่านั้น
ทางทีมกำลังดำเนินงานโปรเจกต์ถัดไปของพวกเขาทั้งในรูปแบบทีวีและภาพยนตร์ ซึ่งยังอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนา และเราก็หวังว่าจะสามารถมาแชร์ข้อมูลเพิ่มเติมในช่วงสิ้นปีนี้