12.17版本更新公告
世界大賽前倒數第二次版本更新!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
Paul Perscheid(ID:RiotAether)
歡迎來到12.17版本,這是世界大賽前倒數第二次版本更新!
由於世界大賽將使用12.18版本,本次版本更新會是我們在避免對職業meta造成巨大變動的前提下推出較大規模改動的最後機會。此版本的重點在於將主宰全球各賽區季後賽的強勢英雄削弱。不過,我們同時也會增強一些近期選用率較低的���雄,以及推出茂凱、赫克林等英雄的較大規模更新。事不宜遲,讓我們朝向世界大賽出發吧!
《聯盟戰棋》也要推出全新季中改版「玄幻秘境」,加入更多龍族、寶藏和豐富內容。關於戰棋更新的詳細公告,可以點此連結查看!
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版本概要
英雄
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阿璃
降低基礎生命。降低E前期的魅惑持續時間。
阿璃靠著安全的玩法風格與強大的布局能力,持續在全球各賽區迷倒職業選手。我們要削弱這些強項,讓阿璃的對手能稍微抵擋她的魅力,玩家也無法再將她的「傾城」當作唯一長處來過度依賴。
傾城(E)
魅惑持續時間: 1.4/1.55/1.7/1.85/2秒 ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2秒
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阿祈爾
降低W的魔攻係數,提升前期的冷卻時間。延長E的冷卻時間。
如果蘇瑞瑪砂皇過度強大,就會稱霸職業賽場成為中路帝王。我們要降低他在對線期的自保能力,並減少他在後期的成長幅度,他依然會保持超級發育型英雄的定位,但發育成長的幅度不會太超過。
砂漠禁軍(W)
砂漠禁軍傷害: 50-150(取決於等級)(+60%魔法攻擊)⇒50-150(取決於等級)(+55%魔法攻擊)
冷卻時間: 8/7.5/7/6.5/6秒 ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6秒
護砂瞬身(E)
冷卻時間: 19/18/17/16/15秒 ⇒ 22/20.5/19/17.5/16秒
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卡��兒
增加被動護盾量。增加E的傷害。
卡蜜兒目前仍難以與上路的其他頂級英雄抗衡。我們要稍微強化她的交戰與換血能力,讓她在條件符合的情況下有發光發熱的機會,不過遇到對面是康特她的角色的時候還是會被壓制住。
適性防禦(被動)
護盾生命比例: 17% ⇒ 20%
鋼鐵鉤射/猛烈俯襲(E)
傷害: 60/95/130/165/200(+75%額外物理攻擊) ⇒ 80/110/140/170/200(+90%額外物理攻擊)
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伊澤瑞爾
縮短E的冷卻時間。
伊澤瑞爾近期在職業賽場與單排積分場都失去了立足之地(可能跟他討厭看地圖有關係吧),因此我們要增強他的E,幫助他奮力一躍為更強力的狀態,讓他可以創造更多關鍵時刻的進攻/脫逃操作。
奧術躍遷(E)
冷卻時間: 28/25/22/19/16秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒
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葛雷夫
縮短Q的冷卻時間。增加R的基礎傷害。
目前的打野meta中,控場多且團隊功能型的開戰型鬥士打野較為吃香。令葛雷夫難以與這些角色競爭。因此我們要為葛雷夫提升火力與清野速度,幫助他在野區重新找回符合自身定位的表現空間。
人在江湖(Q)
冷卻時間: 12/11/10/9/8秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
龍爭虎鬥(R)
傷害: 250/400/550(+150%額外物理攻擊) ⇒ 275/425/575(+150%額外物理攻擊)
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赫克林
調整所有技能。
過去幾個賽季的赫克林,要嘛是主宰職業比賽的打野;要嘛單排積分的時候無能為力,實在稱不上是馬力穩定的英雄。他的出裝套路不僅有坦克、刺客,還有鬥士,好像表演馬戲一樣花樣多變。我們認為更偏向坦型鬥士/鬥士的赫克林對玩家來說會較有滿��感,也不會變成只能在職業比賽發揮的英雄。為此,我們要調整他的Q與W,讓他的技能更能「駕馭」鬥士道具。同時也會調降他的基礎防禦與傷害,減少他出純坦裝時的強度。這次的改動應該會讓赫克林的出裝取向更偏向傷害流。
基礎數值
基礎物理防禦 35 ⇒ 32
成長生命 104 ⇒ 99
逸騎刃擊(Q)
傷害: 60/90/120/150/180(+90%額外物理攻擊) ⇒ 60/85/110/135/160(+95%額外物理攻擊)
每層傷害: 2%(每100額外物理攻擊+3%) ⇒ 4%(每100額外物理攻擊+6%)
每層減少的Q冷卻時間: 1秒 ⇒ 0.75秒
最大層數: 2 ⇒ 3
層數衰減: 持續時間結束後全������失 ⇒ 持續時間結束後每秒減少1層
魔力消耗: 28/31/34/37/40 ⇒ 30
靈魂恐懼(W)
冷卻時間: 14秒 ⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
【新增】重裝騎兵: 「靈魂恐懼」啟動期間,赫克林增加15/20/25/30/35物理防禦及魔法防禦
毀滅衝刺(E)
最低傷害: 30/45/60/75/90(+55%額外物理攻擊) ⇒ 30/45/60/75/90(+50%額外物理攻擊)
最高傷害: 60/90/120/150/180(+110%額外物理攻擊) ⇒ 60/90/120/150/180(+100%額外物理攻擊)
最短擊退距離: 250 ⇒ 150
最長擊退距離: 450 ⇒ 350
冷卻時間: 20/19/18/17/16秒 ⇒ 全等級18秒
暗影的逆襲(R)
恐懼持續時間: 0.75-2秒(取決於移動距離) ⇒ 0.75-1.5秒(取決於移動距離)
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卡薩丁
縮短Q的冷卻時間,降低魔力消耗。
卡薩丁通常會被選來康特法師,我們決定強化他的這個定位,增強他並幫助他應付難纏的對手。改動後的卡薩丁應該能更有效發揮並搖身一變成為卡薩贏。
虛無法球(Q)
冷卻時間: 11/10.5/10/9.5/9秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
魔力消耗: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
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茂凱
調整被動、Q��E、R。
茂凱已經「回天乏樹」好一陣子了。我們要幫助他在上路與野區重新生根成長,但並不會削弱他當輔助的能力。
魔法樹液(被動)
【新增】樹人的反撲: 現在被大型野怪的攻擊命中時,每次會使「魔法樹液」的冷卻時間減少1.5秒
治癒量: 5-45(+4.5-11%最大生命)(1-15級) ⇒ 4-34(+4.8-14%最大生命)(1-17級)
荊棘摧殘(Q)
傷害: 70/110/150/190/230(+40%魔法攻擊) ⇒ 65/110/155/200/245(+40%魔法攻擊)
【新增】刮木相看: 現在Q會造成一定比例的最大生命傷害(2/2.25/2.5/2.75/3%)
【新增】節外生枝: 現在Q會對野怪造成40/60/80/100/120額外傷害
扭曲樹精(E)
【移除】不再要你命: 樹精不再造成最大生命一定比例的傷害
基礎傷害: 20/45/70/95/120(+7/7.25/7.5/7.75/8%(每100魔法攻擊+70%)目標最大生命) ⇒ 55/80/105/130/155(+42.5%魔法攻擊+6%額外生命)
草叢強化傷害: 40/90/140/190/240(+14/14.5/15/15.5/16%(每100魔法攻擊+1.4%)目標最大生命) ⇒ 110/160/210/260/310(+85%魔法攻擊+12%額外生命)
【新增】友善對待小兵: 小兵不再受到樹精的草叢強化傷害。
魔力消耗: 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85
緩速效果: 35% ⇒ 45%
【新增】寸步難行: 草叢強化的樹精現在造成的緩速效果為35% ⇒ 45%(每100魔法攻擊+2%)(每1000額外生命+6%)
詭林之握(R)
樹牆初始速度: 50 ⇒ 100
樹牆最大速度: 650 ⇒ 750
樹牆加速幅度: 250 ⇒ 300
【新增】飛葉快跑: 現在命中敵方英雄時,茂凱會增加40/50/60%額外跑速,在2秒內遞減至失效
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好運姐
增加Q後期的基礎傷害,調整施放技能所需時間。降低W的魔力消耗,提升攻速加成。增加E的冷卻時間,降低基礎傷害,提升魔攻係數,緩速現在改為隨著魔攻而成長。
好運姐一直以來都能自由選用暴擊/攻速流或物理致命流派的出裝。近期,她的暴擊流變得有些弱勢,物理致命流也變成在對線期無腦洗E的玩法,而不是善用Q的彈射。我們希望能讓好運姐的暴擊/攻速流更具殺傷力,同時也鼓勵物理致命流多用Q來騷擾。
彈射(Q)
物理傷害: 20/40/60/80/100(+100%物理攻擊)(+35%魔法攻擊) ⇒ 20/45/70/95/120(+100%物理攻擊)(+35%魔法攻擊)
施放時間: 0.25秒 ⇒ 變為與普攻所需時間一致
趾高氣揚(W)
魔力消耗: 45 ⇒ 35
攻速: 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%
槍林彈雨(E)
冷卻時間: 18/16/14/12/10秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
總傷害(共8次傷害): 80/115/150/185/220(+80%魔法攻擊) ⇒ 70/100/130/160/190(+100%魔法攻擊)
緩速效果: 40/45/50/55/60% ⇒ 50%(每100魔法攻擊+4%)
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娜米
移除E與「死亡電刑」符文的互動機制。
帶「死亡電刑」的娜米是路西恩的最佳拍檔,因為路西恩能使用QAA快速觸發娜米的「死亡電刑」。我們決定改變「死亡電刑」對娜米E的計算方式,以更加符合其他類似技能的判定。這應該能解放娜米,讓她更自由的去搭配其他射手。更何況,讓魚自己潑水放電有點太地獄了。
深海恩賜(E)
【移除】: 移除了「娜米E的每次傷害觸發都能列入『死亡電刑』符文觸發所需的攻擊次數計算」的機制。現在計算「死亡電刑」等效果時,E(以及其附加傷害)只會被計算為單次技能施放。
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夜曲
增加基礎攻速。縮短被動的冷卻時間。
夜曲近期被遺棄在黑暗之中,雖然這很符合他的主題,但他黯淡無光的遊戲表現可不是一件好事。我們要給他一些增強,提高他與攻速流出裝的搭配性,並稍微提升他的清野速度。
基礎數值
攻速係數: 0.668 ⇒ 0.721
闇影幽刃(被動)
冷卻時間: 14秒 ⇒ 13秒
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銳兒
提升W重甲型態的跑速。現在E的冷卻時間為全技能等級一致。
銳兒已經被眾人遺忘好一段時間了,因此我們要給她在細節上微幅增強,幫助她騎上鋼鐵坐駕英勇回歸��
馭鐵之術:解構(W)
重甲型態跑速: 250 ⇒ 280
相吸相斥(E)
冷卻時間: 18/16.25/14.5/12.75/11秒 ⇒ 13秒
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雷尼克頓
降低Q的基礎傷害,提升物攻係數。
雷尼克頓再次變回過去「可以盲選且強勢主宰線路」的上路巨獸。他不只能與最強大的近戰英雄硬碰硬,也能壓制遠程對手。我們要調降他的傷害輸出(尤其是根本沒出AD裝的時候),讓其他英雄有與之������的���間。
弱肉強食(Q)
傷害: 65/100/135/170/205(+80%額外物理攻擊) ⇒ 60/90/120/150/180(+100%額外物理攻擊)
怒氣加成傷害: 100 / 150 / 200 / 250 / 300(+120%額外物理攻擊) ⇒ 90 / 135 / 180 / 225 / 270(+140%額外物理攻擊)
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賽特
提升W的物攻係數。增加E的緩速效果。
儘管上路有許多坦克出沒,最擅長打坦的賽特卻沒有太多開扁的機會。我們將提升他的傷害與強力的控場能力,幫助拳皇更有效的KO敵人。
獸魂轟拳(W)
物理攻擊係數: 每100額外物理攻擊20% ⇒ 每100額外物理攻擊25%
碎顱猛擊(E)
緩速效果: 50% ⇒ 70%
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希維爾
降低物攻成長。降低W的彈射物攻係數。
希維爾的中型更新成功讓她變為頂級的範圍傷害射手。然而,目前她的傷害輸出有些太過穩定了。我們要稍微削弱她的範圍傷害,讓她無法輕鬆推掉對手兵線,還有在後期團戰穩定的爆炸輸出。
基礎數值
物理攻擊成長: 3 ⇒ 2.8
十字彈射(W)
彈射傷害物理攻擊係數: 30/35/40/45/50%總物理攻擊 ⇒ 25/30/35/40/45%總物理攻擊
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賽勒斯
降低基礎生命。延長Q的冷卻時間。
賽勒斯目前在職業比賽太過可靠,這都多虧了主Q的清兵能力與E的進可攻退可守。我們決定針對他前期的清兵能力與耐久度進行削弱,以降低他在對線期的強度。
基礎數值
基礎生命: 595 ⇒ 575
鍊斬(Q)
冷卻時間: 10/9/8/7/6秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒
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塔里克
降低基礎魔防。延長E的冷卻時間。
塔里克補血與控場兼具,還有���高的坦度,讓他近期在下路線的表現有些太過耀眼了。我們要降低他可以暈眩對手的頻率,讓他不要太……「眩」,並讓他在劣勢對局被poke時受到更顯著的傷害。
基礎數值
基礎魔法防禦 32 ⇒ 28
失能眩光(E)
冷卻時間: 15/14/13/12/11秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.16.1/img/champion/Trundle.png)
特朗德
延長W全技能等級的冷卻時間。
巨魔王的領土已經擴張到了野區。我們並不想直接把他驅逐出去,而是打算削弱他的W來稍微降低他的清野速度,以解決主W玩法讓「極凍領地」近乎常駐存在的效率過高問題。
極凍領地(W)
冷卻時間: 15/14/13/12/11秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.16.1/img/champion/TwistedFate.png)
逆命
提升Q的魔攻係數。降低W的魔力消耗。
儘管滿手好牌(好吧,實際在用的只有3張),逆命仍經常被逼迫抽藍牌來補魔,次數遠超過我們認為的理想設計。為了給他更多元的選擇,我們要舒緩他目前的魔力限制,讓玩家能自由活用效果強力的紅牌與黃牌。
萬能牌(Q)
魔法攻擊係數: 70% ⇒ 80%
選牌(W)
魔力消耗: 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.16.1/img/champion/MonkeyKing.png)
悟空
降低基礎攻速。降低基礎跑速。
悟空現在不是美猴王,反而成了最近這段時間在擲頁賽場上的打野之王。我們要稍微調降他前期的清野速度,降低他在地圖上趴趴走的機動性,把他暫時請離王座,乖乖退位。
基礎數值
基礎攻速: 0.711 ⇒ 0.680
基礎跑速: 345 ⇒ 340
道具
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/5ae79803cd214f8c23eb3de6b9a29dd3e378377b-512x512.png?disposition=inline)
停滯鐘錶
「停滯鐘錶」自推出以來一直是一件強大道具,不只是在單排積分的時候,在非常低延遲的職業比賽中更是能夠全力發揮。我們決定調漲鐘錶的價格,如果玩家只是為了一次性的使用目的��買,就需要付出更高的代價。
價格: 650 ⇒ 750 (提醒:「完美計時」符文提供的停滯鐘錶在向上合成道具時,仍然只會貢獻250金錢的價值)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.16.1/img/item/3026.png)
守護天使
隨著「停滯鐘錶」的價格調漲,「守護天使」也要跟著漲價。由於凝滯效果的代價變得更加昂貴,玩家在購買鐘錶與向上合成道具時需要更加深思熟慮,而不是因為自己已經買了鐘錶就理所當然的要向上合成。
合成價格: 50 ⇒ 150
總價格: 2800 ⇒ 3000
物理攻擊: 40 ⇒ 45
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/cb4534f769b61d6394ee032b62db583d84de3122-512x512.png?disposition=inline)
探索者護腕
在過去這段時間,「探索者護腕」都是相對貧弱的道具組件。��們並不希望它變成前期的反刺客神裝,逼迫對手在對線期打消積極進攻的念頭,因此我們選擇加強它的魔攻數值部分,讓它與「中婭沙漏」的其他組件有旗鼓相當的強度。
魔法攻擊: 20 ⇒ 30
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中婭沙漏
基於同樣的理由,由於「停滯鐘錶」的價格調漲,「中婭沙漏」也會同步漲價。自S10以來,「中婭沙漏」一直是以提供凝滯效果為主要價值的便宜防裝。對此我們要提高此道具的價格,同時讓它在攻擊方面的能力也有脫穎而出的機會。
總價格: 2600金錢 ⇒ 3000金錢
魔法攻擊: 65 ⇒ 80
技能疾速: 10 ⇒ 15
隨機單中平衡調整
英雄增強
古拉格斯 -3%承受傷害 ⇒ -5%承受傷害
關 +5%承受傷害 ⇒ +5%造成傷害,+0%承受傷害
李星 +5%造成傷害,-5%承受傷害,+20%治癒量 ⇒ +5%造成傷害,-5%承受傷害,+20%治癒量,+20% 護盾量
姬亞娜 +15%造成傷害,-15%承受傷害 ⇒ +15%造成傷害,-20%承受傷害
賽勒斯 -5%承受傷害 ⇒ +5%造成傷害,-5%承受傷害
札克 -4%承受傷害,+20%治癒量
英雄削弱
貝爾薇斯 +5%造成傷害,-10%承受傷害 ⇒ +5%造成傷害,-5%承受傷害
勒布朗 +20%造成傷害,-20%承受傷害 ⇒ +17%造成傷害,-17%承受傷害
納瑟斯 +5%承受傷害 ⇒ -5%造成傷害,+5%承受傷害
索娜 -5%造成傷害,+10%承受傷害 ⇒ -5%造成傷害,+10%承受傷害,-20%治癒量,-20%護盾量
劫 +15%造成傷害,-15%承受傷害 ⇒ +10%造成傷害,-10%承受傷害
終��法書
無限終極法書死鬥
- 我們調整了機率,讓這個特別模式更容易出現!
大絕更新
更新下列大絕,以符合原版英雄大絕的效果:
- 凱特琳 R
- 凱莎 R
- 茂凱 R
錯誤修正
- 修正了數個召喚師大絕的技能說明的翻譯缺漏
- 魔鬥凱薩的R現在會正確的在你重生時移除你的血條旁的敵方英雄圖示
- 現在所有召喚師大絕都會穩定觸發該英雄的吟唱動畫,而不會偶爾使用他們普通的大絕���畫(因為這在特定英雄身上會相當令人混淆,例如:悟空)
- 修正了數個遺漏的技能狀態圖示
行為系統
自從我們推出新的送頭偵測模型以來已經過了8個月,我們現在有足夠的自信,準備針對「蓄意送頭的行為判定」進行大幅度調整。我們預期被偵測出的行為數量以及實施的懲罰數量都會增加到2倍以上。(在此提醒:蓄意送頭第一次違規時的懲罰為14天的帳號停權;第二次違規時的懲罰為帳號永久停權。)
聊天限制將顯示在組隊大廳,可被你本人與所有組隊成員看見,也會顯示在個人資訊頁面��
帳號受到的榮譽限制將顯示在個人資訊頁面,以鎖頭圖示表現並附帶文字說明。
競技
召喚峽谷積分列隊的配對機制現在會更加重視玩家的隱分(MMR),並減少對可見牌階(例如:銀牌或金牌等)的比重。
諾克薩斯盃Clash
諾克薩斯盃第二週的戰隊編組時間將於9月12日開始,比賽日期為9月17與18日。
挑戰
新增了「偵察敵情」挑戰!(條件:遊戲時間的65%以上,在敵方野區都有放置一個控域守衛。)
錯誤修正與體驗改善
體驗改善更新
- 修正了某些「初始系列永恆精雕」里程碑的巨大條件差異(例如:擊殺史詩級野怪的里程碑1的要求數量,阿姆姆被要求擊殺9隻;黛安娜被要求擊殺3隻;費德提克被要求擊殺2���)。我們更新了此里程碑(和其他里程碑)的要求數量,讓各英雄間的要求更加一致。(提醒:此項改動已經在12.16版本更新,但並未在版本資訊中寫出。)
- 為可以切換近戰/遠程型態的英雄(例如:杰西或奈德麗)更新了說明欄位,讓他們現在改為根據當下的近戰/遠程型態來動態更新數值。
錯誤修正
- 之前使用警示燈號時,游標會不規則移動,現已修正此問題。
- 之前被擊殺的飛龍種類是海克斯科技飛龍時,「逝者仇恨」效果(減少對後續飛龍造成的傷害)不會根據擊殺飛龍的數量給予後續飛龍傷害減免,現已修正此問題。
- 之前達瑞文R的處決被動可以處決掉帶身上有法術護盾的敵人,現已修正此問題。
- 之前預示者的生成動畫會打斷波比R的擊退,現已修正此問題。
- 之前鄂爾為友軍升級道具時,如果該友軍在鄂爾的吟唱過程中死亡,將導致鄂爾給予的道具升級消失,現已修正此問題。
- 之前近戰英雄走在史瓦妮附近時,會讓史瓦妮的E可以觸發女神之淚的堆層,現已修正此問題。
- 飛斯的視覺特效更新後,E技的範圍指示圈無法顯示,現已修正此問題。
- 之前婕莉以Q最後一擊殺死小兵時,Q的動畫比預期還久,現已修正此問題。
- 之前如果敵人被其他友軍擊殺,會導致派克R進入冷卻時間,現已修正此問題。
- 之前如果英雄受到魅惑時施放了治癒或鬼步,將可以施放閃現,現已修正此問題。
- 之前如果同場對戰內有達瑞文,「寶藏獵人」符文會播放達瑞文被動的音效,現已修正此問題。
- 之前被溫泉或小兵殺死會計入「光速回家」挑戰的進度,現已修正此問題。
- 之前在特定挑戰中,賽恩的殭屍型態會被計算為一次額外的擊殺或助攻,現已修正此問題。
- 之前賽特R會導致對手的海克斯閃現與閃現在剩餘的整場遊戲都失效,現已修正此問題。
- 之前傳送轉變為解放型傳送後,計分板上會顯示錯誤的冷卻時間,現已修正此問題。
- 之前施放閃現後再施放特定技能,會導致海克斯閃現與閃現失效,現已修正此問題。
- 之前遠古巨龍錯誤使用了普通飛龍的咆哮聲,他應該使用自己專屬的特別版遠古咆哮,現已修正此問題。