معلومات التحديث 25.06

تم رصد التحديث 25.06! يرجى القراءة لمزيدٍ من التفاصيل!
تم رصد التحديث 25.06! يرجى القراءة لمزيدٍ من التفاصيل!

لدينا العديد من التغييرات في تحديث هذا الأسبوع! فيما يتعلق ببيئة اللعب لدينا المزيد من تغييرات التوازن وضبط النظام في طريقها إليكم! سنقوم بكبح جوائز قتل الأبطال بشكلٍ أكبر من أي وقتٍ مضى، وسنحاول إزالتها تمامًا حين يكون فريقكم متخلفًا بشكلٍ متوسط بدءًا من الدقيقة 6 من عمر المباراة. كما سنعمل على تخفيف عقوبات الأتباع المضادة لتبديل المسارات التي قدمناها في التحديث الماضي. وفي المزيد من الأنباء، سينطلق التحديث متوسط النطاق للبطلة نافيري هذا التحديث، حيث تبادلت قدرتا W و R مواضعهما! كما بات بوسعها الآن الدخول في الطور غير القابل للاستهداف! على صعيدٍ آخر، لدينا تحديثات مؤثرة على غوين وسينجد بالإضافة إلى المزيد من تغييرات التوازن الأصغر كالعادة.

أما خارج بيئة اللعب، فهناك الكثير من الأمور! سنطلق تحديثًا على Vanguard كي تتمكنوا الآن من استرداد نقاط LP التي تخسرونها في مواجهة غشاش، كما سيتم طرح أيقونات إتقان الأبطال (انتظروا بعض التغييرات الصغيرة القادمة في التحديث القادم)، وعودة "متجرك"، مع دفعةٍ أخرى من مظاهر باتل أكاديميا، وتحديث ضخم على متجر الجوهر الخرافي. احرصوا على قراءة كل معلومات التحديث للمزيد من التفاصيل. نشكركم على مرافقتنا ونراكم في الريفت!

وصلنا إلى آخر تحديث من الطاقم 13، اقرؤوا كل المعلومات عنه في معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس

أبرز نقاط التحديث


ستتوفر مظاهر وألوان كاين باتل أكاديميا، راكان باتل أكاديميا، زايا باتل أكاديميا، كيانا باتل أكاديميا برستيج بتاريخ 19 مارس 2025 الساعة الثامنة مساءً بتوقيت غرينتش.

تعويض نقاط LP وإشعار الحظر الجديد في Vanguard

الغشاشون مزعجون، ويصنف العلماء مواجهة أحدهم في إحدى المباريات كتجربة سيئةٍ للغاية. رغم أن حظر الغشاشين يبعث على الرضا في النفس، فاللعب ضد أحدهم قد يتسبب في ظهور خسارةٍ في سجل مباريات لاعبٍ بريء تترك مذاقًا مريرًا كالعلقم. لذا، بدءًا من التحديث 25.06، سنقوم بتعويض اللاعب المتضرر، وإذا حدد Vanguard أن أي لاعب قد خسر مباراةً مصنفة ضد لاعبٍ غشاش، سنقوم "بتعويض" نقاط LP التي خسرها نتيجة لتلك المباراة حين يتم إيقاف الغشاش.
تعويض نقاط LP: تم رصد غشاش في مباراة تم لعبها بتاريخ [التاريخ]، تم حظر حساب الغشاش (اسم الحساب)، وتم تعويض أي نقاط LP تمت خسارتها نتيجة لهذه المباراة (+ مقدار نقاط LP). التصنيف الجديد: [التصنيف المعدّل]
عندما يحصل تعويض نقاط، ستتلقون إشعارًا مباشرةً (أو عند تسجيلكم الدخول في المرة التالية)، لإخباركم بموعد حدوث المباراة، ومقدار نقاط LP التي تم ردها إليكم، وتوضيح تصنيفكم الجديد بخط عريضٍ واضحٍ جميل. لن نقوم بإزالة نقاط LP من الرابحين عن غير قصدٍ نتيجة وجود غشاشٍ في فريقهم، بل سنعيدها إلى الذين تجرّعوا الخسارة فحسب. رغم ذلك، فإن أي حسابٍ تم رصد دخوله طابور اللعب بشكلٍ متعمدٍ ومتكرر برفقة الغشاشين، أو ما قد تستطيعون تسميته بـ "المرافقة" أو "ركوب الباص"، سيتم حظره برفقتهم.
فضح غشاش: قمت مؤخرًا بالتبليغ عن [اسم الحساب] بسبب الغش، وبعد المراجعة، تم حظر هذا الحساب إلى الأبد. شكرًا لك على مساعدتك لنا في جعل لعبة League of Legends أفضل.
سنقدم لكم في هذا التحديث كذلك ثاني أكثر إشعارٍ نحبه: إعلام المُبلغ. يستخدم فريق Vanguard كثيرًا التبليغات ضمن اللعبة لتوجيه اهتمامه بالشكل الأمثل نحو أي لاعبٍ تجب مراجعة ملفه أكثر، لذا لإبقاء دورة التبليغ بأدق ما يمكن، من المهم أن تعرفوا حين تكون اتهاماتكم لأحدٍ بالغش صحيحة. ولا بأس بمعرفة اللحظة الدقيقة التي تم فيها تفتيت حساب الغشاش ونثر بقاياه في الفضاء الخارجي.

إتقان الأبطال

سنطرح في هذا التحديث أيقونات إتقان الأبطال الجديدة! قمنا بهذه التحديثات بناءً على طلباتكم الخاصة بإعادة الأشكال التعبيرية التي قدمناها في العام الماضي بشكلٍ يتماشى أكثر مع نسخها السابقة، لكن مع منحها لمسةً جديدة.

نود التنويه إلى أننا ما زلنا نجري بعض اللمسات الأخيرة على الألوان والقوام والصوت للأشكال التعبيرية بناءً على الآراء والملاحظات من بيئة بيتا العامة، لذا توقعوا أن يتم ذلك أثناء التحديث القادم. لكن في الوقت الراهن، استمتعوا باستعراض ما كسبتم بجدٍ من نقاط الإتقان بأسلوبٍ أنيق.

متجرك

سيعود "متجرك" في هذا التحديث! سيستمر لمدة تحديثين، لذا نوصيكم بالاطلاع عليه قبل رحيله يوم 16 أبريل.

الأبطال

كايتلين

W - تم تقليص ضرر الإصابة في الرأس. R -تم تقليص الضرر.

تبدو كايتلين بالغة القوة حاليًا، ويعود الكثير من تلك القوة إلى مقدار الضرر المضمون ضمن جعبتها. ومن أجل ضبط موازين اللعب، نتطلع إلى خفض بعض الضرر الذي تلحقه بمجرد التوجيه والنقر في هذا التحديث، وذلك لجعل النجاح في تنفيذ قدرتي Q و E أكثر أهميةً إذا كنتم تودون تنفيذ إطاحة.

W - مصيدة اليوردل

  • زيادة ضرر الإصابة في الرأس ضد الأهداف الواقعة في الفخ: 40\85\130\175\220 (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 35\80\125\170\215 (+30 % من ضرر الهجوم الإضافي)

R - الإبادة الحتمية

  • الضرر: 300\500\700 (+100 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 300\475\650 (+100 % من ضرر الهجوم الإضافي)

كوركي

تم تخفيض الدروع الأساسية.

تجاوز كوركي الحدود قليلًا في المسار السفلي في مستويات المهارة العليا، لذا سنخفض قليلًا من قوة تنمّره مطلع الجولة. وبما أن أداءه يتهاوى في أواخر الجولة، سنوجه هذه الإضعافات نحو مطلع الجولة لديه، لذا اخترنا تقليص الدروع الأساسية.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 30 ⇐ 27

داريوس

التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر المُلحق بالوحوش.

انطلق داريوس كالصاروخ ليصبح أفضل بطل أدغال بتشكيله الجديد المعتمد على سرعة الحركة والذي يمنح القدرة على مساندة المسارات بشكلٍ موثوق. بما أننا لا نود إضعاف داريوس في المسار العلوي أثناء استهداف إضعاف أدائه في الأدغال، لدينا 12 طريقةً مختلفة أثبتت نجاعتها رياضيًا بشكلٍ متعادل... أداعبكم فحسب، سنستهدف معدّل الضرر في الأدغال فقط.

تأثير كامن - النزف

  • معدِّل الضرر ضد الوحوش: 300% ⇐ 200%

درايفن

التأثير الكامن - تمت إزالة تكدسات التوقير.

استحوذ درايفن على موسم نوكسوس، وكانت مواجهته تثير الشجن لمن يلقيه حظه العاثر في طريقه. نعتقد أن ضرره في موضع جيد، لكن زيادة قوته التراكمية تكاد تخرج عن السيطرة في مستويات المهارة العليا، لذا نتطلع إلى إزالة إحدى أكثر آليات لعبه تخصصًا من تأثيره الكامن.

التأثير الكامن - حلف درافن

  • لم يعد درايفن يكسب 2 من تكدسات التوقير الإضافية لقاء كل 6 عمليات قتل

إزريال

تم تخفيض نمو الدروع.

أصبح حضور إزريال كبيرًا وفاق أداؤه المعقول على العموم مؤخرًا. حيث يصعب الإمساك به كما أن تشكيلاته تتضمن عادةً الحصول على مقادير معقولة من الصحة أو الإحصاءات الدفاعية الأخرى، مما يجعل من الصعب استهدافه ناهيكم عن الإطاحة به. سنخفض تزايد دروعه في هذا التحديث لتخفيض كفاءة مشتريات الصحة عليه ولجعل بنيته أضعف مع مرور الوقت.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 4.7 ⇐ 4.2

فيورا

Q - تم تخفيض تكلفة المانا.

بلغت معدلات لعب فيورا أدنى مستوى لها في تاريخها وأداؤها حاليًا أضعف بكثير مما اعتادته في مستويات المهارة الدنيا. يتمثل أحد همومها في اضطرارها إلى شراء عنصر الهيدرا المفترسة، بما أنها لا تستطيع الاعتماد على قدراتها فحسب لتطهير الموجات. نود فتح المجال لاستخدام قدراتها أكثر، لذا سنخفض تكلفة إلقاء المانا لقدرة Q بشكلٍ كبير.

Q - الاندفاع

  • تكلفة المانا: 20\25\30\35\40 ⇐ 20 في جميع التصنيفات

غارين

E - تم تخفيض ضرر الضربات الحرجة.

أصبح غارين يطغى على أبطال المسار العلوي الآخرين وهو يلحق مقدارًا صادمًا من الضرر في منتصف الجولة في تشكيلات الضربة الحرجة، مما قاد إلى نموذج لعبٍ يجعله يشبه قاتلًا يمتلك بنية بطل تانك. نود خفض مقدار ما تلحقه دفقات ضرر غارين عبر إضعاف ارتباطه بالضربه الحرجة، وهو أمرٌ لن يضعف تشكيلات الطاغوت الأكثر توازنًا لديه.

E - الحساب

  • الضرر عند تنفيذ الضربات الحرجة: 175% ⇐ 150%

غوين

تم تعديل كل القدرات.

كان تصميم غوين الأصلي يستهدف جعلها مقاتلة قوة قدرةٍ ذات تزايد قوةٍ طفيف، وينعكس ذلك في تصميم جعبها ونقاط قوتها. لكن مع مرور الوقت، تحول أسلوبها إلى الاعتماد على تزايد القوة أواخر الجولة، وبات شكل منحنى قوتها أقرب إلى بطلةٍ تعتمد على التزايد الفائق مثل كايل بدل أن تكون مقاتلةً تتزايد قوتها بشكلٍ طفيفٍ مثل فيورا. نعتقد أن غوين ستكون في أفضل صورها عبر الاعتماد على تكدسات قدرة Q واندفاعات قدرة E في بيئة لعبها، وهي أدوات قويةٌ وممتعةٌ حقًا في مرحلة المسارات، بل وقد تكون كذلك في الأدغال أيضًا. لكنها في الوقت الراهن تميل إلى الحصول على تزايد القوة والفوز بالمعارك الجماعية عبر إلقاء تعويذات إبر الحياكة فحسب. ما زلنا نرغب في أن يسيطر اللاعبون على المباريات بشخصية غوين، لكننا نود أن يكون ذلك باستخدام كامل جعبتها بدل حصاد مقادير كبيرة من الذهب لاستثماره في إبر قدرتها الخارقة.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 115 ⇐ 100
  • الصحة الأساسية: 620 ⇐ 650

التأثير الكامن - آلاف الجروح

  • الضرر: 1% (+0.6 % لكل 100 قوة قدرة) من صحة الهدف ⇐ 1% (+0.55 % لكل 100 قوة قدرة) من صحة الهدف
  • مُعدِّل الضرر ضد الوحوش: 10 (+15 % من قوة القدرة) ⇐ 5 (+15 % من قوة القدرة)

Q - القص!

  • ضرر القصة النهائية: 60\85\110\135\160 (+35 % من قوة القدرة) ⇐ 70\95\120\145\170 (+35 % من قوة القدرة)
  • الضرر الأقصى: 110\160\210\260\310 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 120\170\220\270\320 (+60 % من قوة القدرة)

W - الضباب المقدس

  • المقاومات الإضافية: 22\24\26\28\30 (+7 % من قوة القدرة) ⇐ 25 (+5 % من قوة القدرة)

E - تخطي وقطع

  • فترة التبريد: 13\12.5\12\11.5\11 ⇐ 12\11\10\9\8 ثوان
  • تعويض فترة التبريد: 25\35\45\55\65% ⇐ 50% في جميع التصنيفات
  • الضرر لدى الإصابة: 15 (+20 % من قوة القدرة) ⇐ 12\14\16\18\20 (+20 % من قوة القدرة)

R - إبر الحياكة

  • الضرر لكل إبرة: 35\65\95 (+10 % من قوة القدرة) ⇐ 30\60\90 (+8 % من قوة القدرة)
  • الإبطاء المبدئي: 40\50\60 % ⇐ 60 % في جميع التصنيفات
  • تخفيض الإبطاء: 15\20\25 % ⇐ 25% في كل التصنيفات

جارفان الرابع

Q - تمت زيادة الضرر.

تداعى أداء جارفان الرابع في الأدغال مؤخرًا، مما يعني أن لدينا مجالًا لتعزيز بعض الضرر لديه بشكلٍ يسمح له بلعب دور الكاري بصورةٍ أكبر ويزيد من قوة تأثيره في المناوشات. سنعزز الضرر الأساسي وتزايده لقدرة Q بما أنها تعد إحدى أكثر أدوات الضرر موثوقيةً لديه. كما أنها تميل إلى أن تكون أقوى في مستويات المهارة المنخفضة، مما سيمنع هذا التعزيز من جعله مجديًا في اللعب الاحترافي دون غيره.

Q - ضربة التنين

  • الضرر: 80\120\160\200\240 (+140 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 90\130\170\210\250 (+145 % من ضرر الهجوم الإضافي)

جين

التأثير الكامن - تم رفع مقدار التزايد.

جين أضعف مما نرغب، وقد أصبح يميل أكثر إلى الاعتماد على مطلع الجولة على مدار السنوات، مما يعني أن لديه مجالًا للحصل على تعزيزات في منتصف الجولة وأواخرها! نتطلع في هذا التحديث إلى إعادة بعض التشكيلات التي تمنحه قفزةً في القوة عند امتلاك عنصرين، وتُحسن عمومًا من تزايد قوة جين.

التأثير الكامن - الهمسة

  • ضرر الهجوم الإضافي: 4 - 44 % (حسب المستوى) (+0.3 % لكل 1% من فرصة الضربة الحرجة) (+0.25 % لكل 1% من سرعة الهجوم الإضافية) ⇐ 4 - 44 % (حسب المستوى) (+0.35 % لكل 1% من فرصة الضربة الحرجة) (+0.3 % لكل 1% من سرعة الهجوم الإضافية)

جينكس

R - تم تخفيض الضرر.

تنطلق جينكس بجموح في كل التصنيفات تقريبًا في الوقت الراهن، لذا نحتاج إلى الحد من خطورتها قليلًا. تعد قدرة جينكس الخارقة أداةً قويةً في جميع مراحل المباراة، بغض النظر عن حالة اللعب، لذا سنستهدف في هذا التحديث خفض هذا التهديد الشامل مع الحفاظ على دفقات ضرره في حالات معينة ضد الأعداء ذوي الصحة المنخفضة.

R - صاروخ الموت العملاق الخارق!

  • الضرر: 325\475\625 (+165 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+25\30\35 % من الصحة الناقصة للهدف) ⇐ 300\450\600 (+155 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+25\30\35 % من الصحة الناقصة للهدف)

كايسا

تمت زيادة الدروع الأساسية، تمت زيادة تجدد الصحة الأساسية. R - تم تخفيض فترة التبريد.

كايسا ضعيفةٌ مطلع الجولة بشكلٍ مقصود، لكنها باتت شديدة الضعف حاليًا بشكلٍ لم يترك مبررًا لاختيارها بدل أبطال كاري ضرر الهجوم الآخرين. لذلك سنمنحها متنفسًا في المسار عبر رفع دروعها وتجدد صحتها مع توفير المزيد من أكثر القدرات إثارة لديها، وهي قدرتها الخارقة.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 25 ⇐ 27
  • تجدد الصحة الأساسية: 3.5 ⇐ 4

R - غريزة القاتل

  • فترة التبريد: 130\100\70 ⇐ 120\90\60 ثانية

كارما

Q - تم تخفيض الضرر الأساسي.

صعدت كارما بسرعةٍ وشقت الصفوف لتصبح ربما أفضل ساحرة مشعوذة في دور الدعم في اللعبة. نحن في غاية السعادة لعودتها بعد فقدانها لجدوى لعبها، لكننا بحاجةٍ إلى إضعاف أدائها قليلًا لمنح فرصةٍ لأبطال الدعم الآخرين. ستؤثر هذه الإضعافات على تشكيلها الأكثر شيوعًا والمعتمد على ترقية Q إلى حدها الأقصى، وذلك عبر إضعافها مطلع مرحلة المسارات، كما ستضعف تشكيلها مفرط القوة الذي تفوت ملاحظته الكثيرين والمعتمد على ترقية E إلى حدها الأقصى بحيث يكون أثر الإضعاف أكبر في التصنيفات الدنيا.

Q - الشعلة الداخلية

  • الضرر: 70\120\170\220\270 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 60\110\160\210\260 (+70 % من قوة القدرة)

كازيكس

التأثير الكامن - تمت زيادة الضرر. E - تمت زيادة الضرر.

ليس كازيكس في أفضل حالاته حاليًا، لذا سنعزز قوته في مواجهات اللاعبين الفردية هذا التحديث، مما سيشجعه أكثر على الاعتماد على تأثيره الكامن وعلى قدرة الوثبة كذلك في اللعب عبر تدعيم كليهما قليلًا.

التأثير الكامن - الخطر الكامن

  • الضرر الإضافي: 14 - 116 (حسب المستوى) (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 17 - 136 (حسب المستوى) (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي)

E - الوثبة

  • الضرر: 65\100\135\170\205 (+20 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 65\100\135\170\205 (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي)

ليليا

E - تم تخفيض فترة التبريد، تم رفع مقدار التزايد.

ليليا ضعيفةٌ قليلًا في الوقت الراهن لذا فقد حان وقت منحها بعض التعزيزات لمساعدتها. إن فترة تبريد البذرة الدوارة أطول مما ينبغي إذا ما أخذنا مدى الحرية التي يجب توفيرها لها لغرسها في المسار والبحث عن ضربة، لذا سنخفض فترة التبريد وسنزيد ضررها.

E - البذرة الدوارة

  • فترة التبريد: 14 ⇐ 12 ثانية
  • الضرر: 60\85\110\135\160 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 60\85\110\135\160 (+60 % من قوة القدرة)

لوشيان

E - تم تخفيض فترة التبريد.

أداء لوشيان أضعف بقليل مما ينبغي في الوضع الراهن في لعبة League، لذا نود منحه المزيد من القوة. سنمنحه بعض القوة التي يستطيع استخدامها بعدوانية في القتال في مطلع مرحلة المسارات وفي منتصف الجولة، وذلك لتحقيق النجاح في دور كاري ضرر الهجوم العدواني شديد الحيوية الذي يعتمد على القدرة على اتخاذ القرارات بسرعة.

E - مطاردة بلا هوادة

  • فترة التبريد: 19\17.75\16.5\15.25\14 ⇐ 16\15.5\15\14.5\14 ثانية

ماستر يي

تم تخفيض نمو الدروع. Q - تمت زيادة ضرر الضربة الحرجة

يمتلك ماستر يي العديد من الإمكانات التي تجعله قادرًا على الدفاع عند الحاجة، مما يعني أن علينا زيادة ضعفه على مستوى الإحصاءات الأساسية حين يكون من الممكن مهاجمته. سنستهدف نمو دروعه لزيادة وضوح فترات ضعفه المذكورة كي يسعى خصومه إلى النيل منه. بالإضافة غلى ذلك سنزيد معدل الضرر الحرج الإضافي لقدرة ضربة ألفا لزيادة جدوى لعب ماستر يي في تشكيل الضربة الحرجة لمحبي تلك التشكيلة.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 4.7 ⇐ 4.2

Q - ضربة ألفا

  • ضرر الضربة الحرجة الإضافي: 75% ⇐ 100%

نافيري

تحديث متوسط النطاق.

تم إصدار نافيري للعب دور قاتلةٍ في المسار الأوسط ببساطة، لكنها عانت في الحصول على معجبين منذ ذلك الحين. لكن إذا ما راجعنا الأمر، لم يقدم هذا الهدف أفضل نسخةٍ من نافيري، لذا سنعود لإضافة بعض العمق وإمكانيات التفوق في اللعب إلى جعبتها مع فتح المجال للعبها في الأدغال كذلك.

من أجل القيام بذلك، سنقوم بالمبادلة بين قدرتي W (مطاردة الكلب التنيني) و R (نداء القطيع). كما قمنا بتعديلهما مع مراعاة الأدوار الجديدة لهما في جعبة نافيري. بالإضافة إلى ذلك، سيجعل الآن إلقاء نداء القطيع نافيري غير قابلة للاستهداف، مما سيجعل هذه القدرة مفيدةً لإلحاق الضرر في حالات معينة أو أداةً يتم الاحتفاظ بها للتفوق في اللعب.

آخر ما نود التنويه إليه، أننا رغبنا في زيادة حضور كلابها ذات النصال لأن الفرصة بدت سانحةً للتركيز على طابعها المرتبط بالقطيع. ولذلك ستحصل على المزيد من أفراد القطيع الذين يتراكضون حولها مع تقدم المباراة بفعل التأثير الكامن، وستزودها قدرة نداء القطيع الآن بالقدرة على تجديد قطيعها حين ترغب في ذلك دون إلقاء قدرتها الخارقة.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 120 ⇐ 105
  • نمو الدروع: 4.7 ⇐ 4.2
  • ضرر الهجوم الأساسي: 55 ⇐ 57
  • نمو ضرر الهجوم: 2.1 ⇐ 2

التأثير الكامن - نحن كثرة

  • الحد الأقصى لأفراد القطيع: 2\3 (في المستويات 1\9) ⇐ 2\3\4\5 (في المستويات: 1\9\12\15)
  • ضرر أفراد القطيع: 12 - 32 (حسب المستوى) (+5 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 10 - 20 (حسب المستوى) (+4 % من ضرر الهجوم الإضافي)
  • نمو صحة أفراد القطيع: 16 ⇐ 13
  • نمو الدروع ومقاومة السحر لأفراد القطيع: 2 ⇐ 1.8
  • تخفيض ضرر منطقة التأثير المتلقى من قبل أفراد القطيع: 76 - 50 % (المستويات 1-14) ⇐ 76 - 55 % (المستويات 1-15)
  • تخفيض ضرر الأبراج على أفراد القطيع: 25% ⇐ 50%
  • من الوحش الحقيقي؟: يلحق أفراد القطيع الآن 165% من الضرر ضد الوحوش
  • مدة استفزاز أفراد القطيع: 3 ⇐ 2 ثانية

Q - خناجر الداركن

  • الضرر المُلحق بالأتباع: 60% ⇐ 80%

W - نداء القطيع

  • تمويه القطيع: تكسب نافيري وأفراد قطيعها ثانيةً واحدةً من عدم الاستهداف عند الإلقاء
  • ضرر الهجوم الإضافي: 5\15\25 (+8 - 24 % من ضرر الهجوم) ⇐ +20 % من ضرر الهجوم (ملاحظة: يتم منح ذلك الآن عند الإلقاء.)
  • أفراد القطيع الإضافيون: 2\3\4 ⇐ 2
  • مدة التعزيز: 15 ثانية ⇐ 5 ثوان
  • سرعة الحركة الإضافية: 70 - 100% تتلاشى خلال 4 ثوان، تنخفض عند تلقي الضرر ⇐ 20 - 30% لمدة 5 ثوان (ملاحظة: يتم منح هذا عند الإلقاء الآن).
  • فترة التبريد: 120\110\100 ثانية ⇐ 20\19.5\19\18.5\18 ثانية
  • تكلفة المانا: 100 ⇐ 60
  • محذوف: لم يعد نداء القطيع يمنح نافيري درعًا ونبض رؤية، ولن يقوم بإعادة ضبط تعزيزات القدرة لدى الإطاحة. لن يكسب أفراد القطيع صحةً إضافيةً ومكافأة فترة تبريد بعد الآن.

R - مطاردة الكلب التنيني

  • تعليم الكلبة المخضرمة حيلًا جديدة: إذا حققت نافيري إطاحةً خلال 7 ثوان، تكشف الأعداء المجاورين ويمكنها إعادة إلقاء هذه القدرة مرة واحدة. يمنحها الإلقاء الثاني درعًا بقيمة 100\150\200 (+1.5 من ضرر الهجوم الإضافي) لمدة 3 ثوان.
  • فترة التبريد: 22\20\18\16\14 ⇐ 110\95\80 ثانية
  • تكلفة المانا: 70\60\50\40\30 ⇐ 100
  • المدى: 700\780\860\940 ⇐ 900 وحدة مسافة
  • الضرر: 30\70\110\150\190 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+10 % لكلٍ من أفراد القطيع) ⇐ 150\250\350 (+120 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+10 % لكلٍ من أفراد القطيع)
  • الاختباء ممنوع: لم يعد من الممكن صد هذه القدرة.
  • للجديرين فقط: لم يعد من الممكن إلقاء هذه القدرة على الأتباع.

بوبي

Q - تمت زيادة الضرر ضد الوحوش.

حصلت بوبي على العديد من التغييرات مؤخرًا ورغم أنها ما زالت في وضعٍ مقبول في المسار العلوي وفي دور الدعم، فهي تعاني في الأدغال. ونتطلع هذا التحديث إلى منحها بعض القوة المحصورة بالأدغال دون التأثير على بقية أدوارها كثيرًا.

Q - صدمة المطرقة

  • سقف ضرر الصحة ضد الوحوش: 50\80\110\140\170 ⇐ 75\105\135\165\195
  • الضرر الأقصى ضد الوحوش: 80\135\190\245\300 (+100 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 105\160\215\270\325 (+100 % من ضرر الهجوم الإضافي)

سينجد

تمت زيادة سرعة الهجوم الأساسية. Q - تسرق الآن عمليات القتل من الأتباع الحلفاء. E - تم تخفيض التزايد.

لم يعان سينجد دائمًا في حصاد الأتباع ضد البطل الآخر في المسار فحسب، بل كان يعاني مقابل أتباعه الحلفاء أنفسهم. مع الزيادات مؤخرًا على ضرر الأتباع، ارتفعت ضريبة ذلك عليه، لذا قررنا أن التنوع الكبير في طرق تحقيق الإصابة الأخيرة في مرحلة المسارات خارجٌ عن سيطرة لاعب سينجد بشكلٍ لا يستحق الإبقاء على اختبار مهارة سينجد بهذه الطريقة. كنتيجةٍ لهذا، سنضعف قليلًا تزايد قوة سينجد، ثم سنجعل تحقيق الإصابة الأخيرة ضد الأتباع في المسار عمليًا أكثر بالنسبة له، وسنضعف بعض القوة التي كان يحصل عليها مجانًا من قبل لمنح لاعبيه ذهبًا عوضًا عنها كي يتمكنوا من شراء الإحصاءات والتأثيرات التي يرغبون فيها بدلًا عمّا سبق.

الإحصاءات الأساسية

  • سرعة الهجوم الأساسية: 0.625 ⇐ 0.7 (ملاحظة: يعادل هذا كسب 12% من سرعة الهجوم في المستوى 1).

Q - الأثر المسموم

  • الأسبقية ترجح: إذا مات تابعٌ على يد تابعٍ آخر أثناء تأثره بالأثر المسموم، يحتسب القتل لسينجد بدل التابع

E - الرمي

  • الضرر: 50\60\70\80\90 (+6\6.5\7\7.5\8 % من الصحة القصوى للهدف) (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 50\60\70\80\90 (+6\6.5\7\7.5\8 % من الصحة القصوى للهدف) (+55 % من قوة القدرة)

سمولدر

W - تمت زيادة الضرر. E - تمت زيادة الضرر. R - تم تخفيض فترة التبريد.

خمدت نيران شعلة سمولدر مؤخرًا وهو أمرٌ لا يليق بلقبه، لذا نود تعزيز بعض الجوانب التي لا تحقق المستويات التي نرغب بها. أداء قدرة W أقل مما ينبغي لتحقيق الإصابة الأخيرة مطلع الجولة، وقذائف E غير مجديةٍ هجوميًا، وبما أن R لم تعد تحرق الموجات كما كانت، فلم يعد هناك داعٍ لامتلاكها لفترة تبريدٍ طويلةٍ طيلة المباراة. نأمل عبر تدعيم جميع ما سبق أن تعود نيران تنيننا الصغير المحبوب إلى التوهج وأن يعود إلى الدرب الصحيح لنيل رضا أم سمولدر.

W - هاتشووو!

  • ضرر الكتلة الهلامية: 30\50\70\90\110 (+60 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 60\70\80\90\100 (+60 % من ضرر الهجوم الإضافي)
  • ضرر الانفجار: 30\50\70\90\110 (+60 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 10\35\60\85\110 (+65 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+80 % من قوة القدرة)

E - خفقات أجنحة التنين

  • الضرر لكل صاعقة: 5\10\15\20\25 (+25 % من ضرر الهجوم) ⇐ 10\15\20\25\30 (+30 % من ضرر الهجوم)

R - مامااااااا!

  • فترة التبريد: 120 ⇐ 120\110\100 ثانية

تويستد فايت

تمت زيادة الدروع الأساسية.

سنمنح تويستد فايت جرعةً كان يحتاجها منذ فترةٍ طويلة. بما أنه بطلٌ يعتمد على الهجوم بشدة، حتى بالنسبة للسحرة، فليس لديه خيارٌ سوى القيام باجتذاب عدوانية الأتباع بشكلٍ ثابت. نود أن يكون قادرًا على النجاح في مقايضة الضرر بشكلٍ أفضل، لذا سنمنحه المزيد من الدروع المبكرة لمساعدته في مواجهة الأتباع بشجاعة.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 21 ⇐ 24

زين جاو

Q - تمت زيادة الضرر.

تخلف زين جاو عن ركب أبطال الأدغال الآخرين، مما خفض من جاذبية اختياره بدل مقاتلي ضرر الهجوم الآخرين، لذا سنمنحه دفعةً بسيطةً لإعادته إلى أجواء اللعب.

Q - ضربة المخالب الثلاثة

  • الضرر الإضافي: 16\29\42\55\68 (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 20\35\50\65\80 (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي)

يوريك

E - تم تخفيض الضرر ضد الوحوش.

أداء يوريك أقوى مما ينبغي الآن في الأدغال ويقوم بدفن أعدائه ومعسكرات الوحوش معًا، لذا سنضعف أحد معدّلات ضرره في الأدغال لجعله أقرب إلى أبطال الأدغال الآخرين.

E - ضباب الحِداد

  • سقف ضرر الصحة ضد الوحوش: 300 ⇐ 70\105\140\175\210

العناصر

ضغينة سيريلدا

تم تعديل ضغينة سيريلدا هذا التحديث ليلائم القتَلة بشكلٍ أفضل عبر دفع إحصاءاته نحو اختراق الدروع وإبعادها عن تسارع القدرة. ليس الهدف هنا تعزيزه بشدة، بل جعل استخدامه أفضل لمعظم الأبطال من فئة القتلة.
  • اختراق الدروع: 30 ⇐ 35%
  • تسارع القدرة: 20 ⇐ 15

درع وارموغ

حصلت نقلةٌ كبيرة في قوة درع وارموغ هذا الموسم، ومع الأسف انتهى به الأمر في خانة العناصر الأضعف. سنعزز في هذا التحديث تأثير الذروة الذي يمنحه كي يبقى هذا العنصر خيارًا للشراء في مراحل متأخرة من المباراة لمعظم الأبطال، كما سنخفض تكلفة الذهب بما أنه بات من المستبعد انتهاز أبطال الدعم الفرصة لاقتناصه.
  • تكلفة الذهب: 3300 ⇐ 3100
  • حيوية وارموغ: يمنح صحةً إضافيةً تعادل 10% من الصحة الإضافية المكتسبة من العناصر ⇐ يمنح صحةً إضافيةً تعادل 12% من الصحة الإضافية المكتسبة من العناصر

الأنظمة

التصدي لتبديل المسارات

حين طبقنا تغييرات التصدي لتبديل المسارات في التحديث الماضي، أردنا أن يكون تأثيره على اللعب في المستويات العادية بأقل صورة ممكنة، مع إزالة تبديل المسارات من بطولة الصمود الأول. سنقوم بضبط النظام أكثر لخفض وقعه على اللعب العادي عبر تخفيف تكرار تثبيط تبديل المسار وحِدّته. عبر اختصار المدة الزمنية وتخفيض عقوبة الأتباع الإجمالية، نأمل في بلوغ أفضل صورةٍ ممكنة لكل من اللاعبين المحترفين والعاديين على حدٍ سواء.
  • توقيت البداية: 1:30 ⇐ 1:35
  • وقت النهاية في المسار العلوي: 3:30 ⇐ 3:00
  • وقت النهاية في المسار الأوسط: 3:30 ⇐ 2:15
  • ذهب الأتباع/الغرامة على نقاط الخبرة: 50% ⇐ 25%
  • تحسين التنبيهات: إذا كنتم على وشك تفعيل تبديل المسارات إلى مسار زميلكم، ستوضح رسالة التحذير الآن بشكلٍ أكبر أنكم على وشك القيام بتبديل المسارات لكنكم لم تفعلوا بعد.

جوائز القتل

سنقوم بتغييرٍ كبيرٍ آخر لضبط كبح جوائز قتل الأبطال. أولًا، سنقوم بفصل توقيت تفعيلها عن نظام أهداف جوائز القتل، لذا سنتمكن من بدء كبح جوائز قتل الأبطال في أي وقتٍ نرغب فيه بذلك. اخترنا أن يكون التوقيت 6 دقائق في هذا الإصدار الأول، مما سيمنح بعض الوقت للعودة في النتيجة في المواجهات الفردية في المسارات، مع الحفاظ على التفعيل في وقت المعارك الجماعية التي تحصل مع الانتقال من مطلع الجولة إلى منتصفها. ثانيًا، سنزيد قوة الكبح بما يفوق الضعف. وسيبدأ الكبح بمجرد حصول فارقٍ بسيطٍ بين الفِرق وسيقضي بسرعة على كافة جوائز قتل الأبطال للفريق الخاسر.
  • وقت رصد الأفضلية في الذهب: 14 ⇐ 6 دقائق (ملاحظة: لم يتغير توقيت هدف مهمة قتل الأبطال عند مرور 14 دقيقة).
  • اختصار جائزة القتل بحسب شدة التقدم: 0\20\40\60\80\100% ⇐ 30\60\90\ 100%

أتاخان

بالغنا في تعديلات تأثير الانقضاض على الأبراج على هيئة أتاخان، لذا سنقوم هذا التحديث بإعادة تعديل الحسابات كي يتمكن أتاخان الشره من الظهور في مباريات لاعبي الطابور الفردي.
  • تمت زيادة عتبات هيئتي أتاخان بنسبة 10% تقريبًا

الحلبة

هذا أول تحديث بعد طرح هذه النسخة من الحلبة، وقد أثارت رؤية الكثيرين من اللاعبين فيها حماستنا!

قمنا بإضافة الكثير من الأنظمة والمحتويات الجديدة هذه المرة لذا نود تشذيب بعض المشاكل هذا التحديث بعد أن توفر لكم الوقت لتجربتها وتزويدنا بآرائكم وملاحظاتكم.

في هذا التحديث، نود موازنة قوة الحالات الشاذة من حيث القوة أو الضعف، وإجراء تعديلات على بعض ضيوف الشرف، وموازنة بعض التحسينات التي رغم متعتها احتاجت إلى بعض العمل اللاحق. في التحديث القادم سنقدم لكم المزيد من ضيوف الشرف، لذا انتظروا المزيد عنهم قريبًا!

كانت الحلبة متوازنةً إجمالًا! في هذا التحديث سنعدل بعض الأبطال الذين شذوا عن القاعدة ممن استفادوا من تغييرات الأنظمة الأكبر مثل تعزيزات تزايد المانا وما شابه. كما سنقوم بمجموعة من تغييرات النظام لخفض قوة فئة السحرة قليلًا، ورفع قوة المشعوذين الذين بدوا أضعف مما ينبغي في هذا النمط.

تتمحور مبادؤنا العليا في موازنة الحلبة حول الإبقاء عليها متجددةً ومثيرة. نرغب حقًا في تفادي دخول اللعبة في حالة جمودٍ تجعل الجميع يختارون نفس الأبطال والتحسينات في كل مباراة، بشكلٍ يقود إلى بيئة لعبٍ متكررةٍ ومملة، وتجربة لعبٍ أسوأ.

الأبطال

رايز

  • التأثير الكامن - إتقان الخبايا: المانا المكتسبة لكل 100 قوة قدرة: 10% ⇐ 7.5%

سواين

  • التأثير الكامن - القطيع المفترس: كسب الصحة لكل تكدس: 15 ⇐ 12
  • R - الارتقاء الشيطاني: استنزاف الضرر لكل تكة: 15 - 25 ⇐ 10 - 20

زوي

  • الإحصاءات: الصحة الإضافية في المستوى 18: 255 ⇐ 493
  • Q - نجمة المجذاف: فترة التبريد: 8.5 - 6.5 ⇐ 6 - 4 ثوان

سوراكا

  • Q - نداء النجوم: العلاج: 60 - 120 (+0.35 من قوة القدرة) ⇐ 120 - 240 (+0.45 من قوة القدرة)
  • Q - نداء النجوم: فترة التبريد: 8 - 4 ⇐ 6 - 4 ثوان

يومي

  • Q - القذيفة الطوافة: Q العادية - نسبة قوة القدرة: 0.25 من قوة القدرة ⇐ 0.40 من قوة القدرة
  • Q - القذيفة الطوافة: الضرر المشحون: 80 - 380 (+0.35 من قوة القدرة) ⇐ 100 - 400 (0.60 من قوة القدرة)
  • Q - القذيفة الطوافة: فترة التبريد: 6.5 ⇐ 5 ثوان

إيفلين

  • Q - شوكة الكراهية: الضرر الأساسي الإضافي: 30 - 70 ⇐ 20 - 60

تشوغاث

  • R - الوليمة: ضرر البطل الأساسي: 400 - 750 ⇐ 300 - 600

سكارنر

  • Q - الأرض المحطمة / الثوران: الضرر الأساسي: 10 - 50 ⇐ 20 - 100
  • E - صدمة إشتال: فترة التبريد: 22 - 18 ⇐ 18 - 14 ثانية

كاليستا

  • الإحصاءات الأساسية: سقف سرعة الهجوم: 10.0 ⇐ 6.0 وتكسب كاليستا الآن 1% من ضرر الهجوم لكل 4% من سرعة الهجوم الفائضة عن سقف سرعة هجومها

ضيوف الشرف

داريوس

  • عند الاختيار: يتم تقليص صحة الجميع بمقدار 50 ⇐ يتم تقليص صحة الجميع إلى 50
  • عند الاختيار: يتم تجديد فترة تبريد جولة الانتقال الخاطف عند حصول ذلك.
  • عندما يتم إقصاء فريق: يتم الآن منح 500 ذهب بالإضافة إلى الـ 5 صحة المكتسبة.

كليد

  • تأخير السقوط 2.5 ⇐ 2
  • تم تقليص فترة التبريد الأساسية من 20 ⇐ 15 ثانية

سميرة

  • تمنح الآن 750 ذهب إذا كان بوسعكم كسب عصير عند امتلاككم لكافة العصائر أساسًا.

سايون

  • تتولد حلقة النار مباشرةً ويتطلب إغلاقها وقتًا أطول.
  • عندما تتحرك حلقة النار، ستتجنب جوانب كل حلبة.

فلاديمير

  • يستطيع الآن منح السائق

إليز

  • تم تخفيض صحة الشرنقة من 20 ⇐ 12
  • أصبحت الشرانق أكبر بنسبة 50%

التحسينات

تحسينات اللعنات

  • القوة الملعونة القصوى لكل جولة لقاء كل مصدر لعنةٍ بعد المصدر الأول: 10 ⇐ 20
  • تعديل: يتم احتساب مصادر اللعنة الآن لكل فريقٍ بدل احتسابها لكل لاعب
  • محذوف: تمت إزالة الضرر الحقيقي من القوة الملعونة المكتسبة في الجولة

التحسينات العادية

  • تحويل: الفوضى: تم تعديله، يمنح الآن تحسينين عشوائيين بدل منح تحسينٍ فضي وآخر ذهبي.
  • البيضة الموشورية: تمنح الآن عملية استبدال إضافية كلما فقست، بالإضافة إلى العنصر الموشوري.
  • ضرر نار الثعالب: 45 - 200 (+45 % من قوة القدرة) ⇐ 35 - 160 (+25 % من قوة القدرة)
  • ثمار جهدك: تمت إزالة فحص المدى.

سنادين الإحصاءات

  • شظية قوة القدرة: لن يتم عرضها بعد الآن على الأبطال الذين لا يملكون نسبة قوة قدرة
  • شظية الثروة: تمت إضافة متعقب للذهب المكتسب الإجمالي

العناصر

  • درع وارموغ: شرط عتبة الصحة: 1500 ⇐ 1350
  • لهيب الظلال: مضاعِف الضرر: 20 % ⇐ 15 %
  • نقّاش الرون: التنشيط لكل قدرة: 40 ⇐ 30
  • رفيق لودن: فترة التبريد لكل طلقة: 8 ⇐ 6 ثوان، الضرر الأساسي: 60 ⇐ 80
  • الخبث: تفتيت مقاومة السحر الأرضية: 10 ⇐ 25، الضرر الأساسي: 60 ⇐ 150
  • المد العاصف: الطقس العاصف - الضرر الأساسي: 140 ⇐ 180، الذهب: 30 ذهب ⇐ 125 ذهب
  • الحافز الكوني: رقصة التعويذة - سرعة الحركة: 20 ⇐ 60
  • الحيرة: قاتل العمالقة - المكافأة: 22 % ⇐ 15 %
  • صولجان الماء المتدفق: قوة القدرة: 45 ⇐ 55، التعجيل - قوة القدرة: 45 ⇐ 55
  • سيف الفجر المزدهر: قوة القدرة: 30 ⇐ 45
  • المجس الوهاج: قوة القدرة: 30 ⇐ 40
  • أصداء هيليا: قوة القدرة: 30 ⇐ 40، الشظية - العلاج: 55 ⇐ 75، الشظية - الضرر: 60 ⇐ 80
  • حجر القمر المنعش: قوة القدرة: 25 ⇐ 35
  • الكسوف: الدرع: 180 \ 60 ⇐ 250 \ 125
  • الجامع: الذهب: 100 ذهب ⇐ 125 ذهب
  • السماء المتكسرة: معدل ضرر الهجوم الأساسي: 100 % ⇐ 150 %، العلاج بحسب النسبة المئوية للصحة الناقصة: 5 % ⇐ 6 %
  • تحالف زيكي: عاصفة نار الصقيع: 50 + (2.5 % من الصحة الإضافية) ⇐ 75 + (4.0 % من الصحة الإضافية)
  • البتّار السماوي: الضرر الأساسي: 160 % ⇐ 180 %، العلاج قبل التخفيف: 40 % ⇐ 55 %
  • قبعة موت رابادون: قوة القدرة: 70 ⇐ 65
  • الصقيع الأبدي: الضرر: 200 (+ 0.75 من قوة القدرة) ⇐ 250 (+ 0.85 من قوة القدرة)، فترة التثبيت: 1 ⇐ 1.5 ثانية
  • لهيب الظلال: قوة القدرة: 100 ⇐ 90
  • كرة التفجير: المانا: 400 ⇐ 600، تخزين الضرر: 25 \ 30 % ⇐ 20 \ 25 %
  • السيف السماوي: فرصة الضربة الحرجة: 40 % ⇐ 50 %
  • الإصابة العضلية: ضرر النزيف لدى الإصابة: 25 - 100 ⇐ 20 + 80 + 25 % من ضرر الإصابة

اللعب الخاطف

سنعدل في هذا التحديث الوقت الذي تحتاجه تعزيزات التنين الأعظم وبارون لزيادة قوتها في اللعب الخاطف من أجل التماشي مع مدة المباريات الأقصر بشكلٍ أفضل. لم تتغير القوة الفعلية للتعزيزات، لكنها ستتزايد بشكلٍ أسرع.
  • سيتزايد محفز بارون الآن بين الدقائق 15:00 - 30:00
  • سيتزايد محفز التنين الأعظم الآن بين الدقائق 15:00 - 30:00

تحديث المتجر الخرافي

سنقدم هذا التحديث نسخةً جديدةً من المتجر الخرافي ستغير كيفية قيامنا بتبديل البضاعة الدورية من الآن فصاعدًا. لدينا مدونةٌ مطروحةٌ الآن بها كافة التفاصيل، لذا نوصيكم بالاطلاع عليها إذا كنتم تودون معرفة المزيد.

سيتوفر المتجر بنسخته الجديدة في اللعبة الرسمية في منتصف الليل بتوقيت غرينتش يوم الخميس 20 مارس.

من الآن فصاعدًا سيتم اختيار محتوىً عشوائي في المتجر من قائمة العناصر المتوفر لكل فئةٍ معنية، وسيكون هناك مؤقتٌ مرتبطٌ بكل فئة. عند انتهاء العد التنازلي للمؤقت، سيظهر محتوى جديدٌ يتم اختياره عشوائيًا. وسيبدو المحتوى بهذه الصورة:
  • المحتوى المميز - يتم اختياره يدويًا وليس له مدة انتهاء. (يشمل هذا أحدث مظاهر برستيج في المتجر أو حركات الإجهاز على النكسوس، أو المقتنيات من الماضي في "الفعالية" الحالية، وغيرها).
  • كل أسبوعين - 12 مظهرًا خرافيًا يتم اختيارها بشكلٍ عشوائي
  • أسبوعيًا - 8 ألوان مختارة عشوائيًا
  • يوميًا - 4 أيقونات/كواشف/أشكال تعبيرية مختارة عشوائيًا
سيسمح هذا بمداورة المحتوى بشكلٍ أسرع وسيمنحكم المزيد من الفرصة للحصول على المظاهر التي تتوقون لاقتنائها. كما سيعني ذلك إتاحة كميةٍ أكبر من الألوان والأيقونات والكواشف والأشكال التعبيرية. في الماضي، كنتم ترون 8 ملحقات زينة فحسب في المتجر أثناء التحديث، أما الآن فسترون ما يصل إلى 56 من ملحقات الزينة المختلفة في نفس الفترة الزمنية.

ستكون ضريبة هذا هي عدم قدرتنا على إبلاغكم بالبضاعة القادمة بشكلٍ محدد، لأننا لن نعلم ذلك مثلكم، لذا سنواصل مراقبة مجموعة المقتنيات حرصًا على مداورتها بشكلٍ سليم. كما أننا سنقوم بتجارب على مقدار هذه التغييرات وتواترها، لذا نود أن تطلعونا على آرائكم عن هذه التحديثات!

المحراب ومظهر زيد قاتل المجرة الكمومي

مع تأخر إصدار مظهر مورديكايزر سان-أوزال، سنمدد راية زيد قاتل المجرة الكمومي حتى يحين موعد المداورة مع عنصر الراية التالي.

كيانا باتل أكاديميا برستيج

أثناء تجهيز وتجريب المتجر الجديد، اكتشفنا عيبًا في اختيار مظهر كيانا باتل أكاديميا برستيج حيث لم يكن يتم منح إطار أيقونتها كما ينبغي. لم نتمكن من إصلاح هذا العيب في وقت الإصدار، لذا إذا قمتم بشرائها في الوقت الراهن فلن تحصلوا على إطار الأيقونة.

سنقوم بالعودة لمنحه للّاعبين في تاريخٍ لاحقٍ حين يتم إصلاح المشكلة، لكن ليس لدينا تقدير للوقت اللازم لإنجاز ذلك. لذا لا تقلقوا إن لاحظتم عدم وجوده، فسنقوم بتوفيره لكم لاحقًا. سنحيطكم علمًا بمجرد توفر مستجداتٍ عن هذا الأمر.

أنغام الوردة السوداء

سيصل أعضاء الوردة السوداء إلى سامنرز ريفت هذا التحديث بالترافق مع بعض التغييرات على الموسيقى. إذا كنتم مهتمين بالأمر، نوصيكم بتشغيل الموسيقى داخل اللعبة!
  • تمت إضافة موسيقى ظهور أبطال جديدة (سيميزها مشاهدو آركين)
  • ستتم إضافة طبقةٍ صوتيةٍ إضافية من جوقة الوردة السوداء النسائية خلال مراحل مختلفة من المباراة.

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل الانتقال السريع عبر المسارين الأوسط والعلوي يفعل عقوبات تبديل المسار.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تداعي قدرة W لدى كاسانتي عند محاولة التحضير مع انتهاء التثبيت في الأرض.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في جعل فزاعة فيدل ستيكس تتسبب في تفعيل رصد تبديل المسارات.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم إضافة الإحصاءات بشكلٍ صحيح من متعدد المواهب لإحصاء الضربة الحرجة لعنصر سهام اليون تال البرية.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع عرض المؤثرات الخاصة بمستوى التكريم 5.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تفعيل وحدات ليساندرا الكامنة لرصد تبديل المسار.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عرض حركة استدعاء التكريم عند مستويات غير صحيحة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ مرتبطةٍ بعدة نسخ كانت تتسبب في رصد تبديل المسار.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تفعيل لاعبي الأدغال لتبديل المسار عند دخول أدغال العدو إذا تم تفعيلها أساسًا في المسارين الأوسط أو العلوي.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم منح سكاتل ريفت الفويد لفقاعة رؤية إذا غيرت هيئتها وهي على قيد الحياة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في إلغاء الانتقال السريع إذا تم النقر على ريفت هيرالد بزر الفأرة الأيمن أثناء الانتقال السريع.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تسمح بإلقاء قدرة R لدى ليليا دون تأثير عند نفاد غبار الأحلام.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل فخ قدرة E لدى ميل يتسبب في ظهور نص تصحيح أخطاء للتثبيطات.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تفعيل التأثير الكامن لطلقة لوشيان الثانية للنباتات بشكلٍ غير ثابت.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تسمح لتويتش بإلحاق ضرر التكدسات القصوى على أهداف تمتلك تكدسًا منخفضًا إذا تم استخدام قدرة E مع نفاد تكدسات التأثير الكامن.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كان تجعل قدرة W لدى أورغوت تتسبب في إعادة ضبط أتاخان بشكلٍ غير صحيح.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كان تمنع رصد الأفخاخ من قبل أبراج حماية النكسوس بعد إعادة تولّدها.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحدث بعد عودة فييغو إلى هيئته من تقمص ميل، حيث كان يتم تخفيض ضرر القدرة وكانت صاعقة السماء تلحق 300 ضرر فقط.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل هجوم ميل الأساسي يعطل قدرة W لدى نيدالي.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في هبوط الأداء أحيانًا في أنماط اللعب المخصصة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل تأثير أمبيسا الكامن يتجاهل التفادي / الإعماء.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كان تجعل تطوّرات فيكتور تظهر فضية اللون (لا يمكن التفاعل معها).
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع تشغيل المؤثرات الصوتية لأثر حارس القاعدة لدى فيكتور المواجهة الحاسمة.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في عرض نص تصحيح أخطاء في مهام عدوٍ لدودٍ معينة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل متوالية EQW لدى كاسانتي تتسبب في إلغاء W.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل محاولة الحركة والهجوم أثناء التثبيت أرضًا أو الوقوع في فخ تجعل البطل غير قادرٍ على الهجوم أحيانًا.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند إعطاء أوامر الحركة أثناء التثبيت أرضًا أو الوقوع في فخ حيث كانت تتسبب في هجوم تلقائي غير مقصود.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم ظهور أسماء اللاعبين الذين أخفوا هويتهم في محادثة اختيار الأبطال في النمط المصنف عند بدء انضمامهم إلى الصالة.
  • تم إصلاح عيب في أداة التدريب كان يمنع إعادة ضبط مفاخر القوة بعد استخدام خاصية إعادة ضبط المباراة.
  • تم إصلاح عيبٍ في أداة التدريب كان يمنع الأحذية من المستوى 3 من العمل بصورة صحيحة.
  • تم إصلاح عيب في أداة التدريب كان يمنع تفعيل تولّد نباتات الأدغال بعد استخدام خاصية إعادة ضبط المباراة.
  • تم إصلاح عيب في أداة التدريب كان يجعل النسخ تلحق 0 ضرر بدمى التدريب.
  • تم إصلاح عيبٍ في أداة التدريب كان يجعل الضرر المتلقى من أداة التدريب لا يطابق بدقةٍ على الدوام الضرر الملحق.

إصلاحات العيوب وتحسينات الجودة في الحلبة

  • تم إصلاح عيبٍ كان يمنع شيفانا من كسب تكدسات تأثيرها الكامن.
  • تم إصلاح عيب كان يحدث إذا كنتم تقومون بتحريك الكاميرا أفقيًا أو عموديًا عند بدء القتال حيث كانت تتم إعادة ضبط موضع الكاميرا لديكم.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بمنع شجاعة العملاق من منح عدة دروع إذا قمتم بإعاقة تحكم لعدة أبطال في وقتٍ واحد.
  • تم إصلاح عيب كان يسمح بتفعيل الاختفاء السريع بفعل القدرات التي لا ترتبط بالحركة.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في إضافة الفيض المتدفق لتكلفة مانا للقدرات التي لا تكلف مانا.
  • لم يعد تأثير "سأعود مجددًا" ينطبق على الوحدات المنيعة ضد إعاقة التحكم.
  • سيتم الآن عرض المؤثرات المرئية الخاصة بتهاوي النجوم من التدخل الخارق بشكلٍ صحيح.
  • تم نقل أيقونة فترة التبريد في حقل وصف الزاحف الشبح.
  • الهدية الدموية - تم إصلاح عيب كان يتعقب ضرر وعلاج الدمية.
  • الافتداء - تم إصلاح عيب كان يتعقب ضرر وعلاج الدمية.
    • تاج الملكة المحطَمة - تم إصلاح عيبٍ كان يمنع حدوث فترة السماح لتقليص الضرر.
    • تاج الملكة المحطَمة - تم إصلاح متعقب تاج الملكة المحطَمة.
    • تم إصلاح عيبٍ كان يحدث عند ظهور سواين كضيف شرف، حيث كان يتسبب بقدرة النُسخ على التقاط الغربان نيابةً عن أصحابها حين يكون سواين هو ضيف الشرف.
    • سيتم الآن التقاط الغربان التي كانت في طور التولّد عند انتهاء القتال بشكلٍ تلقائي للفريق الفائز.

المظاهر والألوان القادمة

سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث: