معلومات التحديث 14.22

استعدوا للمعارك مع التحديث 14.22 🛡️

وصل التحديث 14.22!

لدينا هذا التحديث نكهة خاصةٌ للغاية لنمط آرام بشكله المحدّث وهي جسر التقدم! تعالوا إلى الجسر وشقوا طريقكم في المعركة عبره مع أتباع وأبراج بطابع آركين! نأمل أن تستمعوا بما حضرناه لكم. كما أن أمبيسا، سيدة الحرب ستطل أخيرًا في الريفت!

لدينا بضعة تحديثات على الأنظمة هذا التحديث. إن أكبر هذه التحديثات يتعلق بإلغاء تزامن مواجهة أتباع المسار الأوسط مع مواجهة أتباع المسارين الجانبيين وخلخلته أكثر مع مرور الوقت، مما سيزيد من قدرة لاعبي المسار الأوسط على التجوال إلى المسارين الجانبيين للقيام بمساندة المسارات مع احتفاظهم بقدرتهم على تطهير موجاتهم. كما سنجري بعض التعديلات الصغيرة على عناصر قتلة ضرر الهجوم كي نجعلها أقوى في تنفيذ غاياتها. كما سنعيد تصميم كلٍ من السيف الصاعق وسهام اليون تال البرية لتحقيق أهدافٍ فريدةٍ قوية كي تشغل خانة العنصر الأول من عناصر كاري ضرر الهجوم مع تأثيرات مفيدة.

كما سنجري تحديثًا صغيرًا على وارويك بحيث تواكب قدراته العصر قليلًا ولجعله أكبر بدنيًا كي يكون متماشيًا أكثر مع حجمه بحسب السردية الرسمية. فيما عدا ذلك، لدينا مجموعة من تغييرات التوازن على نطاقٍ أصغر، تهدف لرفع أو خفض مستوى الحالات الأكثر شذوذًا في اللعبة.

معلومات تحديث TFT هنا!

كادن "Riot Sakaar" هاوس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر وألوان سواين مختار الذئب برستيج، سواين مختار الذئب، أمبيسا مختارة الذئب، بانثيون مختار الذئب، كيندريد مختار الذئب، كاتارينا مختارة الذئب بتاريخ 6 نوفمبر 2024 الساعة السابعة مساءً بتوقيت غرينتش.

أمبيسا

كقائدة لكم، أتحمّل مسؤولية كل أخطائكم. أنصحكم بعدم نسيان ذلك.

ستندفع أمبيسا، سيدة الحرب في الريفت وستواصل اندفاعها بلا نهاية بتاريخ 6 نوفمبر 2024 الساعة السابعة مساءً بتوقيت غرينتش!

  • ملخص قدرات أمبيسا هنا!

  • سيرة البطلة أمبيسا هنا!

استمتع العديدون منكم بلعب تيمو مع تولده أثناء تشغيل المقطوعة الموسيقية الخاصة به في تحديث إصداره، ونود محاولة الشي نفسه مع أمبيسا! لذلك - واحتفالًا بإصدار أمبيسا - في التحديث 14.22 ستتمكنون من لعبها مع إصدارٍ معدّل من موسيقى أغنية "Blood, Sweat, and Tears" عند تولّدها. نأمل أن تستمتعوا بهذه الإضافة الصغيرة الممتعة للاحتفال بالأبطال الجدد أو الحاصلين على تحديث!

أنظمة اللعب

تعقب الجوائز

تظهر جوائز القتل على لوحة النتائج بتواتر أقل مما ينبغي. سنصلح ذلك في هذا التحديث.


  • سيتم إظهار جوائز القتل الآن على لوحة النتائج بعد أن تبلغ قيمتها 100 ذهب بدلًا من 150 ذهب.


أتباع المسارين الجانبيين

في العام الماضي جعلنا أتباع المسار الأوسط والمسارين الجانبيين تتصادم في نفس الوقت بالضبط، لذا فإذا ما قام لاعب المسار الأوسط بتطهير موجة الأتباع في مساره ثم قام بالتجوال، فمن المرجح أن لاعبي المسارين الجانبيين قد طهروا موجات الأتباع في مساريهم كذلك. سنتراجع عن هذا التغيير بمقدار نصف الوقت تقريبًا، فالآن ستواصل اللقاء في نفس الوقت في وقتٍ مبكرٍ جدًا من الجولة، لكنها ستفقد تزامنها شيئًا فشيئًا بمرور الوقت، مما سيمنح المزيد من الوقت للاعبي المسار الأوسط للتجوال إلى المسارين الجانبيين لزيادة الإثارة. إن سبب تقليل تزامن وصول الأتباع مع تقدم وقت المباراة هو جعل المسارات محميةً نسبيًا في الوقت المبكر جدًا من الجولة، لكننا سنجعل التجوال بعد 6 دقائق أسهل وستزيد سهولته بمرور الوقت.


  • سرعة الحركة الإضافية لأتباع المسارين الجانبيين: يكسب الأتباع سرعة حركة إضافية متلاشية: 120 سرعة حركة في أول 14 دقيقة ⇐ 120-0 سرعة حركة تتغير مع مرور الوقت في المباراة في أول 14 دقيقة

الأبطال

آتروكس

R - تم تخفيض الضرر.

آتروكس هو أحد أفضل أبطال المسار العلوي في مستويات الجدارة المنخفضة، واكتشف اللاعبون طريقةً جديدةً للاستفادة من رمح شوجين، مما سيرفع من قوته أكثر، لذا فقد حان الوقت لتحجيمه. سنسحب قليلًا من قوته في أواخر الجولة من أجل استهداف مستويات الجدارة المنخفضة أكثر حيث يفوق أداؤه اللازم.


R - مدمر العالم

  • ضرر الهجوم الإجمالي: 20\32.5\45% ⇐ 20\30\40%

أنيفيا

تم تخفيض نمو الدروع. E - تم تخفيض ضرر القدرة.

تتزايد قوة أنيفيا بشكلٍ موثوقٍ جدًا بفضل مداها والأمان الذي يزودها به تأثيرها الكامن في المسار. نعتقد أن ذلك الأمر معقول بما أن دورها محدودٌ نوعًا ما، لكن يجب خفض بعض ضررها وديمومتها في وقتٍ متأخر من الجولة للموازنة مع الثبات في مستوى زيادة قوتها.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 4.9 ⇐ 4.5


E - عضة الصقيع

  • الضرر: 50\75\100\125\150 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 50\75\100\125\150 (+55 % من قوة القدرة)

بليتزكرانك

R - تمت زيادة الضرر.

بليتزكرانك في موضعٍ محزنٍ حاليًا، لذا سنساعده. سنرفع من ضرره لزيادة تهديده بالقتل واضعين بعين الاعتبار انخفاض الضرر عمومًا في اللعبة في التحديث 14.19.


E - قبضة القوة

  • الضرر: 180% من ضرر الهجوم الإجمالي (+25 % من قوة القدرة) ⇐ 200 % من ضرر الهجوم الإجمالي (+25 % من قوة القدرة)

براير

تمت زيادة الصحة الأساسية.

براير من بين أكثر الأبطال تأثرًا بإضعاف نصل الملك المحطَم مؤخرًا. نحن راضون عن وضع العنصر الجديد، لذا فقد حان الوقت لإعادة ضبط الأبطال المرتبطين به. تستحق براير بعض العون، لذا سنزيد من ديمومتها لمساعدتها على الصمود في حالة السعار ولإفادتها بشكلٍ أكبر في مطلع الجولة، وبالتالي إفادة مستويات الجدارة الأعلى، حيث ساء أداؤها كثيرًا.


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 590 ⇐ 625

كوركي

تم تقليص نمو ضرر الهجوم ونمو المانا.

تجاوز كوركي الجدوى المعقولة بكثير وبات "أقوى من اللازم". نحن راضون جدًا عن استعادته لجمهوره وعن كون هؤلاء اللاعبين في المسار السفلي بشكلٍ أساسي. نود أن يحافظ على قاعدة لاعبيه، لكنه بحاجةٍ للعودة إلى أرض الواقع قليلًا. سنستهدف إحصاءات النمو لديه وكذلك مخزون المانا من أجل محاولة توسيع الفارق بين المسار الأوسط حيث يشتري عادةً ماناميون، والمسار السفلي، حيث لا يكون استخدامه لقدراته بإفراط من أجل الدحر بذات الأهمية أبدًا.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 2.5 ⇐ 2

  • نمو المانا: 54 ⇐ 40

فيز

Q و W - تمت زيادة الضرر.

واصل فيز فقدان تهديده بالقتل بسبب إضعافات نسبه في وقتٍ سابقٍ من هذا العام وإضعاف عناصره في التحديثين 14.19 و 14.21. نتطلع لإعادة شيء من تهديده بالقتل عبر مكافأته على استخدام قدرة Q بعدوانية مع تعزيزٍ بسيطٍ لضرر قدرة W النشط.


Q - ضربة القنفذ

  • الضرر: 10\25\40\55\70 (+45 % من قوة القدرة) ⇐ 10\25\40\55\70 (+55 % من قوة القدرة)


W - رمح صخر البحر الثلاثي

  • الضرر النشط: 50\70\90\110\130 (+40 % من قوة القدرة) ⇐ 50\70\90\110\130 (+45 % من قوة القدرة)

إيلاوي

تم تخفيض ضرر الهجوم الأساسي ونمو المانا.

أداء إيلاوي ساحقٌ مؤخرًا، وخصوصًا في مستويات الجدارة الأدنى. سنضعف ضررها مطلع الجولة وسهولة اللعب بها في أواخرها من أجل منح أعدائها فرصةً أكبر للنجاح عند اللعب ضدها.


الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم: 68 ⇐ 65

  • نمو المانا: 60 ⇐ 50

إيريليا

التأثير الكامن - ستتجدد مدته على المباني وسيلحق نصف الضرر بها.

سنمنح إيريليا تعزيزًا بسيطًا لكن أثره سيكون كبيرًا على جودة لعبها عبر السماح لها بالاحتفاظ بتكدسات تأثيرها الكامن أثناء إصابة المباني بالإضافة إلى إلحاق ضررٍ جزئيٍ بها. نتوقع أن يكون شعور اللاعبين بأثر هذا التغيير صغيرًا نسبيًا من حيث القوة، ونتوقع أن تبقى إيريليا أسوأ من معظم الأبطال في فئتها من حيث قدرتها على الهدم، لكننا نتوقع أن يكون لاعبوها أكثر رضىً بكثير في عمليات الدحر التقسيمي والاستفادة بأفضل شكلٍ من الأفضلية التي تكسبها في المسار.


التأثير الكامن: الحماس الأيوني

  • جديد: تتجدد التكدسات الآن عقب الهجوم على المباني

  • جديد: ينطبق الضرر الآن على المباني بنسبة كفاءة تبلغ 50%

جاكس

R - تمت زيادة فترة التبريد وتم تخفيض الضرر.

أداء جاكس أفضل قليلًا مما يجب في الوقت الراهن، ورغم رضانا عن زيادة ديمومته وضرره المستدام مؤخرًا، إلا أننا سنخفض دفقات الضرر لديه لزيادة أهمية نموذج القتال الأطول مدة.


R - أستاذ قتال الأسلحة الأعظم

  • فترة التبريد: 100\90\80 ⇐ 110\100\90

  • الضرر: 150\250\350 (+100 % من قوة القدرة) ⇐ 100\175\250 (+100 % من قوة القدرة)

كاتارينا

E و R - تم تخفيض فترات تبريد القدرتين في التصنيفات الدنيا لهما.

فقدت كاتارينا قدرًا لا بأس به من القوة مع إضعاف الاختراق الثابت من حذاء المشعوذ وهي ضعيفةٌ قليلًا في الوقت الراهن، لذا نود أن نعيد لها بعض القوة. سنمنحها المزيد من الفرص لقتل خصومها دون زيادة دفقات ضررها في الأمد القصير، والذي يبدو مرتفعًا بما يكفي.


E- سرعة البرق

  • فترة التبريد: 14\12.5\11\9.5\8 ⇐ 12\11\10\9\8


R - لوتس الموت

  • فترة التبريد: 90\60\45 ⇐ 75\60\45

كايل

التأثير الكامن - تمت زيادة سرعة الهجوم.

أداء كايل أضعف مما يجب، باعتبار أن لعبها مباشرٌ تمامًا وأنها لا تمتلك سوى القليل جدًا من التحكم في مستوى قوتها، بسبب خسارتها تقريبًا لكل المواجهات في المسار. كنتيجةٍ لذلك نود زيادة مستوى قوتها الأقصى لضمان حصولها على قوةٍ فريدة وعلى عائدٍ لاختيار بطلةٍ بهذا الضعف في مرحلة المسارات.


التأثير الكامن - الارتقاء السماوي

  • سرعة الهجوم لكل تكدس: 6 % (+0.5 % لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 6 % (+ 1 % لكل 100 قوة قدرة)

  • سرعة الهجوم القصوى: 30 % (+2.5 % لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 30 % (+5 % لكل 100 قوة قدرة)

كاسانتي

Q - تم تخفيض الضرر. E - تمت زيادة سرعة الاندفاع.

كاسانتي بالغ القوة مطلع الجولة، لذا سنضعفه. وبمعزلٍ عن ذلك، فمن السهل جدًا مطاردته حين يكون في طور القوة الجامحة. نحن متخوفون من إزالة مكاسب اللعب المضاد بعد إعادة تصميمه مؤخرًا، لذا سنجري تحسينًا صغيرًا على سرعة اندفاعه في الوقت الحالي.


Q - ضربات سلاح إنتوفو

  • الضرر: 80\110\140\170\200 (+40 % من المقاومات الإضافية) ⇐ 70\100\130\160\190 (+40 % من المقاومات الإضافية)


E - حركة القدمين

  • القوة الجامحة - سرعة الاندفاع: 950 + سرعة الحركة ⇐ 1250 + سرعة الحركة

ليليا

تم تخفيض نمو الدروع. التأثير الكامن - تم تخفيض العلاج بمرور الوقت.

ما زالت ليليا تتهادى ملكةً في الأدغال، لذا سنضعفها مجددًا لجعل مستوى قوتها في وضعٍ أنسب. سنخفض بعض ديمومتها المضمونة أواخر الجولة في محاولة لجعل قتلها ممكنًا كما ينبغي.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 5.2 ⇐ 4.5


التأثير الكامن - الغصن المثقل بالأحلام

  • علاج الوحوش بمرور الوقت: 39-54 (حسب المستوى) (+15 % من قوة القدرة) ⇐ 39 (+15 % من قوة القدرة)

ماوكاي

تمت زيادة سرعة الحركة الأساسية والصحة. E - تمت إعادة تصميم سرعة حركة الشجيرة.

ماوكاي ضعيفٌ بعض الشيء في الوقت الراهن، لذا نود جعله أفضل في الأدغال والدعم دون منحه الكثير من القوة في المسار العلوي بما أن أداءه جيدٌ فيه. للقيام بذلك، سنعيد رفع سرعة حركته وسنزيد من ديمومته مطلع الجولة. كما نود أن نجعل الاستفادة المثلى من شجيراته أكثر سلاسة، لأن حالتها غير الاعتيادية جعلته يحتاج إلى الاستعجال في الحصول على الأحذية من أجل زيادة سرعتها.


الإحصاءات الأساسية

  • سرعة الحركة: 330 ⇐ 335

  • الصحة الأساسية: 635 ⇐ 665


E - رمية الشجيرة

  • سرعة حركة الشجيرة: 400\425\445\460 (بناءً على الأحذية) ⇐ 400 - 460 (بتزايد خطي في المستويات 1-13)

مورديكايزر

E - تم تخفيض الضرر.

يهيمن مورديكايزر في شرائح مستويات الجدارة المنخفضة، لذا سنستهدف ضرره بالنسبة لهذه المستويات. بما أنه من المرجح أن اللاعبين الأفضل مستوىً يستطيعون تفادي قدرة E، فإن خفض ضررها يمثل طريقةً لإضعافه بشكلٍ يستهدف الشرائح التي يؤدي بها بأفضل شكل.


E - قبضة الموت

  • الضرر: 70\85\100\115\130 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 60\75\90\105\120 (+40 % من قوة القدرة)

بوبي

تم تقليص ضرر الهجوم الأساسي. تمت زيادة سرعة الهجوم الأساسية.

قمنا بإضعاف بوبي منذ تحديثين تقريبًا بسبب مستوى قوتها في دور الدعم، لكنها صعدت مجددًا لتعود الخيار الأول للّاعبين، لذا سنضعفها مجددًا. نأمل أن ننجح في إضعاف قوتها في دور الدعم عبر استهداف ضرر هجومها الأساسي، والذي يستفيد من وابل النصال وأغنية الدم ودرع صدر الرجل الميت (وهي أدوات اعتادت استخدامها في دور الدعم)، مع تعويضها قليلًا عبر منحها سرعة هجوم للحفاظ على ضررها المستدام في القمة والأدغال على حدٍ سواء.


الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم: 64 ⇐ 60

  • سرعة الهجوم في المستوى 1: 0.625 ⇐ 0.658

رامبل

تمت زيادة الصحة الأساسية.

تم إضعاف ضرر رامبل مطلع الجولة عدة مرات وبات أداؤه في المسار أسوأ من المطلوب في رأينا. بدل التراجع عن إضعافاتنا السابقة على ضرره، نود تحسين قدرته الأساسية على الصمود الآن بما أنه بات أقل هيمنةً في مرحلة المسارات.


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 625 ⇐ 655

سيرافين

Q - تم تخفيض الضرر.

صعدت سيرافين أكثر قليلًا مما يجب في المسار السفلي، لذا نحاول إضعافها بشكلٍ نأمل أن يستهدف دور كاري ضرر القدرة تحديدًا مع عدم تأثر سيرافين في دور الدعم بنفس الدرجة.


Q - النغمة المرتفعة

  • الضرر: 60\85\110\135\160 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 60\85\110\135\160 (+50 % من قوة القدرة)

شين

التأثير الكامن - تمت زيادة فترة التبريد وتعويضها. R - تم تخفيض الدرع.

استفاد شين من تغييرات العناصر مؤخرًا ومن انخفاض قيمة الذهب وأصبح أقوى مما ينبغي في رأينا. نود الحفاظ على إعاقة التحكم لديه، وقدرته على المنازلة الفردية، وكذلك صلابته في أواخر الجولة، لذا سنخفض قوته في المواضع التي نرى أن لاعبي شين لن يمانعوا في خسارتها.


التأثير الكامن - حاجز كي

  • فترة التبريد: 10 ⇐ 11

  • تعويض فترة التبريد: 4 - 7.5 (حسب المستوى) ⇐ 4 - 8 (حسب المستوى)


R - في الاتحاد قوة

  • الدرع: 130\290\450 (+16 % من الصحة الإضافية) ⇐ 120\220\320 (+15 % من الصحة الإضافية)

  • الحد الأقصى للدرع: 208\464\720 (+25.6 % من الصحة الإضافية) ⇐ 192\352\512 (+24 % من الصحة الإضافية)

سواين

تمت زيادة مقاومة السحر. Q - تمت زيادة الضرر. E - تم تخفيض فترة التبريد في المستويات الدنيا للقدرة. R - تمت زيادة العلاج.

بعد إصدار تحديث سواين ورغم أنه ضعيفٌ قليلًا، إلا أننا راضون حقًا عن كيفية أداء جعبة أدواته الجديدة. بما أن لدينا مجالًا لا بأس به لمنحه المزيد من القوة، نود زيادة قدرته على لعب دور لاعب المسار الأوسط القادر على الصمود، كما نريد منحه ما يلزمه لجعل إلقاء التعويذات أكثر فتكًا.


الإحصاءات الأساسية

  • مقاومة السحر: 30 ⇐ 31

  • نمو مقاومة السحر: 1.3 ⇐ 1.55


Q - يد الموت

  • الضرر: 60\85\110\135\160 (+45 % من قوة القدرة) ⇐ 60\90\120\150\180 (+45 % من قوة القدرة)

  • الضرر الأقصى: 120\170\220\270\320 (+90 % من قوة القدرة) ⇐ 120\180\240\300\360 (+90 % من قوة القدرة)


E - الحركة ممنوعة

  • فترة التبريد: 14\13\12\11\10 ⇐ 12\11.5\11\10.5\10


R - الارتقاء الشيطاني

  • العلاج كل ثانية: 15\30\45 (+5 % من قوة القدرة) (+1.25 % من الصحة الإضافية) ⇐ 15\30\45 (+5 % من قوة القدرة) (+1.5 % من الصحة الإضافية)

سايلاس

تم تخفيض نمو الصحة.

يراكم سايلاس المزيد من الصحة، وهو أمر يرضينا عمومًا لكنه أقوى قليلًا مما ينبغي حاليًا. سنخفض نمو الصحة لديه لجعله أكثر ضعفًا ولتحفيزه أكثر على الاعتماد على تشكيلات الصحة.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 129 ⇐ 122

سيندرا

W - تم تخفيض الضرر.

سيندرا أفضل مما يجب في المسار الأوسط في الوقت الراهن، وهي تلحق الكثير من الضرر الذي يصعب تفاديه حين تبدأ قوتها في التزايد. سنخفض دفقات ضرر قدرتها غير الخارقة بما أنها لا تحتاج عادةً لاستخدام قدرة R لإلحاق مقادير مؤثرة من الضرر، مما يسمح لها باللعب في الخلف دون وجود الكثير من أساليب اللعب المضاد لها.


W - قوة الإرادة

  • الضرر: 70\110\150\190\230 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 70\105\140\175\210 (+65 % من قوة القدرة)

أودير

R - تم تخفيض الضرر.

إن تشكيلات أودير حين يرقي Q إلى حدها الأقصى في وضعٍ معقول، لكن التشكيلات التي تعتمد على ترقية R إلى حدها الأقصى يفوق أداؤها المطلوب مؤخرًا. رغم خسارته لبعض القوة من عنصر رماد الأقدار، فهو قانعٌ جدًا بدرع صدر الرجل الميت والتحولات الأخيرة التي طرأت على القتال الأكثر منهجية. في هذا التحديث سنضعف ضرر R في تشكيلاته الأكثر صلابةً بما أن تهديده مفرطٌ عند ترقية R إلى مستواها الأقصى مع التشكيلات التي يغلب عليها دور التانك.


R - العاصفة المجنحة

  • الضرر: 80\170\260\350\440 (+140 % من قوة القدرة) ⇐ 80\150\220\290\360 (+140 % من قوة القدرة)

  • الضرر المعزَّز: 8 - 16 % (يزداد مع ارتفاع المستوى) من الصحة القصوى ⇐ 8 - 14 % (يزداد مع ارتفاع المستوى) من الصحة القصوى

  • الحد الأقصى ضد الوحوش: 60 (+400 % من قوة القدرة) (+800 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 80 - 400 (يزداد مع ارتفاع المستوى)

فاروس

W - تمت زيادة الضرر.

كان فاروس أحد الخاسرين من إضعافات نصل الملك المحطم في التحديث الماضي ونود مساندته بعض الشيء. ما زلنا نفضل أن يلعب معتمدًا على التأثيرات لدى الإصابة أكثر من قوة الفتك، لذا سنزيد قليلًا مما يفيد ضرره المستدام.


W - الجعبة التالفة

  • الضرر لدى الإصابة: 5\10\15\20\25 ⇐ 8\13\18\23\28

فاين

R - تمت زيادة الضرر.

كانت فاين في موضعٍ معقول وتأثرت بشدة من إضعاف نصل الملك المحطم في التحديث 14.21. نهدف لإعادة بعض القوة لها بطريقةٍ لا تؤثر على مرحلة المسارات مطلع الجولة عبر زيادة التهديد بالقتل من قدرة R أثناء المباراة.


R - الساعة الأخيرة

  • ضرر الهجوم الإضافي: 25\40\55 ⇐ 35\50\65

فيلكوز

E و R - تم تخفيض فترات تبريد القدرتين في التصنيفات الدنيا لهما.

فيلكوز في موضعٍ ضعيفٍ قليلًا ونود منحه بعض القوة. يلحق حاليًا الكثير من الضرر في دور الدعم والمسار الأوسط، لكنه أضعف في بعض النواحي الأخرى، لذا سنزيد فترة نشاط قدرته بما أن فترة تبريد E قاسيةٌ قليلًا وهي آخر قدرةٍ يرقيها، كما أن R مهمةٌ لديه لتأمين عمليات القتل المبكرة.


E - الاضطراب التكتوني

  • فترة التبريد: 16\15\14\13\12 ⇐ 14\13.5\13\12.5\12


R - شعاع تفكيك الحياة

  • فترة التبريد: 120\100\80 ⇐ 100\90\80

فاي

التأُثير الكامن - تمت زيادة الدرع.

تبدو فاي أسوأ قليلًا مما يجب ولا تؤدي واجباتها في الخط الأمامي كما ينبغي لها. سنزيد من ديمومتها على وجه التحديد عبر زيادة الدرع المصفح وسنكافئها على القتال المتواصل بما أنها تستطيع تجديده أكثر من مرة.


التأثير الكامن - الدرع المصفح

  • الدرع: 12% من الصحة القصوى ⇐ 14% من الصحة القصوى

وارويك

هناك الكثير من التغييرات.

سيحصل وارويك على بعض التحديثات الصغيرة هذا التحديث! بالإضافة إلى زيادة حجمه قليلًا وجعله أكثر إثارة للذعر، سيحصل على بعض تغييرات الجودة لجعل استخدام هجماته في القتال أكثر سهولةً. بالإضافة لما سبق، سنغير نموذج فترة تبريد قدرة W لجعل إلقائها أسهل كأداة للاستطلاع.


الإحصاءات الأساسية

  • الحجم البدني: تمت زيادته بنسبة 15%


W - صيد الدم

  • تكلفة المانا: 70 ⇐ 55

  • فترة التبريد: 100\85\70\55\40 ⇐ 80\70\60\50\40

  • التأثير الكامن: تفعّل التعويذات الآن سرعة الهجوم عند استخدامها لإلحاق الضرر بالأعداء الذين تقل صحتهم عن 50%. إن سرعة الهجوم الممنوحة من الهجمات والتعويذات ستبقى الآن بين الهجمات.

  • مكافآت التأثير الكامن: 250% زيادة ضد الأعداء الذين تقل صحتهم عن 20% ⇐ 200% زيادة ضد الأعداء الذين تقل صحتهم عن 25%

  • تقليص فترة التبريد: تتم بضعف السرعة عندما لا يكون هناك أي مطارَد ⇐ تعوض 30% إذا لم يتم العثور على أي هدف باستخدام التأثير النشط

  • تمت إزالة إيقاف الإلقاء النشطة: لن يتم إيقاف الإلقاء أثناء قتال الأبطال


E - العواء البدائي

  • بعد إلقاء E2 - مدة إيقاف الهجوم التلقائي: 0.5 ثانية ⇒ 0.25 ثانية


R - إجبار بلا نهاية

  • نطاق الإصابة: 100 ⇐ 150

  • جديد المخالب الأمامية: سيتشبث الآن بالأبطال الموجودين أمام وارويك فقط.

ووكونغ

تمت زيادة المانا الأساسية. W - تم تخفيض فترة التبريد في المستويات الدنيا للقدرة.

ليس أداء ووكونغ جيدًا في المسار العلوي أو الأدغال، لذا سنعززه. غالبًا ما تكون ترقية قدرة W إلى حدها الأقصى هي الأخيرة لذا فإن فترة تبريدها تبقى مرتفعةً معظم الجولة، وهو أمرٌ غير ضروريٍ في رأينا. نتطلع إلى تحسين مقايضة الضرر لديه في المسار العلوي واستكشافه للأدغال عبر تخفيض فترة التبريد مطلع الجولة، بالترافق مع تعزيزٍ على المانا الأساسية مستهدفين على نحوٍ خاص مساعدته على إلقاء المزيد من التعويذات في المسار العلوي.


الإحصاءات الأساسية

  • المانا: 300 ⇐ 330


W - المحتال المحارب

  • فترة التبريد: 22\20\18\16\14 ⇐ 18\17\16\15\14

العناصر

نصل يومو الشبحي

سنغير عنصري الفرصة ونصل يومو الشبحي بطرق لا تؤثر ظاهريًا على مستوى قوتيهما. ولكن يمكن للّاعبين اختيار العنصر المناسب لشرائه، لذا فإن التركيز على عنصر الفرصة سيكون أفضل للأبطال القتلة المعتمدين على دفقات الضرر فيما سيكون التركيز على عنصر نصل يومو الشبحي أفضل لللاعبين الذين يرغبون في التجوال. نتوقع أن يجد كلا هذين العنصرين مكانًا له لدى العديد من القتلة، ولن نجد ضيرًا في إعادة ضبط أي عناصر لم تعد مجديةً لأي بطل.


  • وصفة التشكيل: الخنجر المسنن + ريشة الذيل + المعول + 150 ذهب ⇐ الخنجر المسنن + ريشة الذيل + السيف الضخم + 675 ذهب

  • ضرر الهجوم: 60 ⇐ 55

  • سرعة الحركة: 0 ⇐ 4%

الفرصة

تم الشرح في فقرة نصل يومو الشبحي.


  • وصفة التشكيل: الخنجر المسنن + ريشة الذيل + 925 ذهب ⇐ الخنجر المسنن + المعول + السيف الضخم + 475 ذهب

  • ضرر الهجوم: 50 ⇐ 55

  • سرعة الحركة: 4% ⇐ 0

  • قوة فتك التحضير: 10\6 ⇐ 11\7

السيف الصاعق

سنعيد تصميم السيف الصاعق كي نحل بعض المشاكل في تصميمه، فقد تطلب تجهيزًا بالغ التحديد للوصول إلى قمة فوائده، وكان عنصر تطهير موجات يضعف الأبطال المعادين رويدًا رويدًا، وكان يوفر كذلك خفيةً دفقات ضرر كان يصعب الرضا عنها. سنمنح هذا العنصر مجموعة استعمالات مباشرةً أكثر، مع الإبقاء عليه كعنصر تطهير موجاتٍ رخيصٍ مطلع الجولة.


  • تكلفة الذهب الإجمالية: 2900 ذهب ⇐ 2700 ذهب

  • ضرر الهجوم: 50 ⇐ 45

  • سرعة الهجوم: 40% ⇐ 30%

  • الشرارة الكهربائية: تمت إعادة التصميم - تطلق أول 3 هجمات تشنونها خلال 8 ثوانٍ سلسلة صواعق لدى الإصابة، تصيب 5 أهداف كحدٍ أقصى (يشمل ذلك هدف الهجوم) فتلحق 60 ضرر سحر، يزداد مقداره إلى 85 ضد الأتباع والوحوش (فترة التبريد 25-10 ثانية في المستويات 7-12)

  • الصعقة الكهربائية: تمت إعادة التصميم - يتسبب النجاح في إطاحة بإعادة ضبط فترة تبريد الشرارة الكهربائية

سهام اليون تال البرية

سنعيد تصميم سهام اليون تال البرية لجعله عنصر ضربات حرجة عند تنفيذ الهجمات التلقائية مطلع الجولة كما وعدنا في وقتٍ سابقٍ من هذا العام عندما أزلنا ضرر الضربة الحرجة الزائف للعنصر. من المفروض أن يتم شراء عنصر سهام اليون تال البرية في الخانة الأولى، لكن بما أنه يمثل جزءًا من تشكيل الضربة الحرجة لأبطال كاري ضرر الهجوم في أواخر الجولة، فهو يبدأ بشكلٍ أضعف من نظرائه (ناهب الجوهر، الجامع) قبل أن تتزايد قوته ويتجاوزهم من حيث الضرر في الثانية في المعارك الجماعية. كما هو الحال في أي نظامٍ يتم تحديثه بشكلٍ مؤثر، سنعمل على قياس قاعدة مستخدميه وأدائه لهؤلاء المستخدمين لضمان أن يجد موضعًا له لدى أبطال كاري ضرر الهجوم المعتمدين على الضربات الحرجة.


  • تكلفة الذهب الإجمالية: 2950 ذهب ⇐ 3000 ذهب

  • وصفة التشكيل: المعول + جعبة الظهيرة + 775 ذهب ⇐ السيف الهائل + مقلاع الكشافة + السيف الضخم + 750 ذهب

  • ضرر الهجوم: 60 ⇐ 50

  • الضربة الحرجة: 25% ⇐ محذوفة

  • جديد سرعة الهجوم: 25%

  • السيف المسنن: محذوف

  • جديد التأثير الكامن - التدريب الفتاك: عند الهجوم، تكسبون بشكل دائم 0.2% فرصة ضربة حرجة، تصل إلى 25% كحدٍ أقصى

  • جديد التأثير الكامن - الوابل: لدى الهجوم على بطلٍ معادٍ، تكسبون 30% من سرعة الهجوم لمدة 4 ثوان (فترة التبريد 40 ثانية، يتم تخفيضها بمقدار 1 ثانية لدى الإصابة، وبمقدار ثانيتين عند إلحاق ضربة حرجة)

تعويذات المستدعي

الحاجز

قمنا بتحديث تعويذات المستدعي منذ بضعة أشهر لمنح الحاجز موقعًا فعليًا في المسار السفلي. رغم ذلك فقد بالغنا قليلًا في دعم تعويذة الحاجز وباتت الخيار المنشود دائمًا تقريبًا بشكل يفوق كل الخيارات الأخرى. سنضعف الحاجز قليلًا من أجل الترويج للمزيد من الخيارات في المسار السفلي كما سنجعل قتل هؤلاء الأبطال أسهل قليلًا من قبل الأبطال المعتمدين على دفقات الضرر.


  • الدرع: 120 - 480 (حسب المستوى) ⇐ 100 - 460 (حسب المستوى)

صاعقة السماء

أضفنا التقريب في مدى الاستهداف لتعويذة صاعقة السماء في العام الماضي لجعل اللاعبين قادرين على استخدامها ضد التنانين حتى لو كان بطلٌ معادٍ متداخلًا في مجالها. منذ ذلك الحين، تمت إضافة يرقات الفويد، مما أدى لجعل استخدام صاعقة السماء على جثة يرقة فويد يؤدي غالبًا إلى استهداف أقرب يرقةٍ على قيد الحياة. إن هدر صاعقة السماء بهذا الشكل غير مرضٍ، لذا سنقلص التقريب في الاستهداف بحيث لا تستهدف صاعقة السماء وحشًا خارقًا ما لم يكن أقرب بكثير إلى المؤشر.


  • التقريب إلى مدى استهداف الوحوش الخارقة: 300 ⇐ 125

آرام - جسر التقدم

أهلاً بكم على جسر التقدم، حيث يلتقى نمط آرام بمسلسل آركين! تعالوا إلى خريطةٍ ذات قصةٍ غنيةٍ وجذابةٍ مستوحاةٍ من عالم آركين. مع المرئيات والمهام وتغييرات بيئة اللعب الجديدة، سيسمح لكم هذا النمط بعيش تجربة اللعب في قلب بيلتوفر وزون كما لم يسبق لكم من قبل. تعالوا مع فريقكم واستكشفوا المغامرات الجديدة على الجسر وانغمسوا فيها. نتمنى لكم حظًا سعيدًا ووقتًا طيبًا!

  • تم تعديل كل المؤثرات المرئية بطابع آركين

  • تمت إضافة مسار سريعٍ صغيرٍ في مركز الجسر لجعل اللعب أكثر إثارة، وكذلك لمنح أبطال القتال القريب والقتلة استراتيجيةً بديلةً لتحقيق النجاح مطلع الجولة بما أنهم يعانون عادةً

  • تم تعديل موضع لوحة الصحة لجعلها أقرب إلى منتصف الجسر

  • تمت إضافة تعزيزات صغيرة على جعب الصحة على كلا الجانبين

  • تمت إضافة منطقة سرعة لمتابعة رمي كرات الثلج العشوائي مع الحلفاء

  • تمت إضافة جوائز محددة لكل جانب للظفر بالكوابح

  • تمت إضافة بعض الأعشاب والحواجز لجعل الدفاعات أكثر إثارة

  • مهمة العدو اللدود: استكشفوا خمس مهام عدو لدود فريدة حضّرناها لكم. العبوها وانغمسوا فيها واكشفوا الستار عن القصص التي تنتظركم!


تجربة لعب اللاعبين الجدد

ستنطلق التغييرات القادمة في مناطق محددة مع التحديث 14.22 وستؤثر فقط على "اللاعبين العائدين"، أي اللاعبين الذين لم يلعبوا أي مباريات لاعب ضد لاعب في الأشهر الستة الماضية.

ستكون مباريات اللاعبين العائدين القليلة الأولى في نمط جسر التقدم، حيث قد يتم وضع اللاعب في مباراة ضد شخصيات الحاسب. تم تصميم شخصيات الحاسب بحيث تتكيف مع مهارة اللاعب وستسهل على اللاعبين التأقلم تدريجيًا للعودة إلى بيئة لعب League of Legends.

لن يصادف اللاعبون شخصيات الحاسب المذكورة في طابور جسر التقدم، وستكون موجودة فقط في أول بضعة مباريات بعد العودة من غيابٍ لا يقل عن 6 أشهر. لن يصادفها اللاعبون في أي طابورٍ آخر، ولن يرى لاعبو League المخضرمون أي تغييرات مالم يدخلوا في طابور اللعب مع لاعبٍ جديدٍ أو عائد.

بشكلٍ يماثل كثيرًا تجربة لعب اللاعبين الجدد، بالنسبة لشخصيات الحاسب التي صدرت مع اللعب السريع في التحديث 14.18، تهدف شخصيات الحاسب المذكورة إلى مساعدة اللاعبين الجدد والعائدين للتآلف مجددًا مع مشهد اللعب المتطور على الدوام في لعبة League of Legends.

بضاعة المتجر الخرافي الدورية

يتوفر الآن

  • سونا الرحلة الخالدة برستيج

  • مالفايت النجم المظلم برستيج

  • إيكو حارس النجوم برستيج

  • ريناتا غلاسك لا إيلوسيون برستيج


المظاهر المغادرة للمتجر الخرافي

  • ميس فورتشن الميثاق المكسور برستيج

  • شاكو مقاتل الروح برستيج

  • ريفين السيف الباسل برستيج

  • تيمو أزهار الروح برستيج

  • لي سين حامل الليل برستيج

  • جينكس فرقة أنيما برستيج

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل إذا حاولت نِكو تقمص ياسو تم إنعاشه مؤخرًا مما كان يؤدي إلى توقف اللعبة عن العمل.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل عنصر الهيدرا العملاقة يستهلك وابل النصال.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم إلحاق قدرة Q لدى نافيري أي ضررٍ إذا ماتت قبل إصابة Q لهدفها.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل مقاطعة قدرة Q لدى كاسادين غير مستقرة.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بجعل حقل إصابة قدرة R لدى وارويك تمتد خلفه.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل قتل يرقة فويد تمنح تكدس الأسطورة: التسارع.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل المقذوفات مثل طلقات الأبراج تتعقب إيكو أحيانًا وتصيبه كذلك بعد استخدامه لقدرة R ومغادرته مداها.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع قدرة Q لدى إيكو من تطبيق تأثير الإبطاء.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل أحد توصيات الرونز لدى رينغار تفتقر إلى رونٍ ثانوي.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كان تجعل زوي تفقد تزامنها بعد استخدام الانتقال الخاطف.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع إيكو أحيانًا من استهلاك وابل النصال بقدرة E.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحدث عند ظهور ريفت هيرالد داخل منطقة قدرة R لدى مورديكايزر، حيث كان ذلك يجعل ريفت هيرالد خفية. (ملاحظة من المحرر: عفوًا، ما هذا؟)

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع زوي من كسب سرعة حركة من نشيد معركة شوريليا عبر قدرة W.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بجعل طلقات قدرة E المعززة لدى أكشان لا تسير بنفس النسق الذي تسير عليه طلقات قدرة E العادية.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل كافة قدرات أودير تفعل صفيحة الهيكستيك التجريبية وتوافق زيكي.

  • كان هناك خط أبيض عشوائي يظهر أحيانًا على سامنرز ريفت، وقد قمنا بإصلاح ذلك.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع زوي من الحصول على تعويذة الانتقال السريع الجامح لقدرة W.

المظاهر والألوان القادمة

سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:

أمبيسا مختارة الذئب

سواين مختار الذئب

كيندريد مختار الذئب

سواين مختار الذئب برستيج

بانثيون مختار الذئب

كاتارينا مختارة الذئب

سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:

أمبيسا مختارة الذئب

سواين مختار الذئب

كيندريد مختار الذئب

بانثيون مختار الذئب

كاتارينا مختارة الذئب