Kolekce blogů o vyvážení
Za posledních pár let jsme vydali docela dost článků o našem přístupu k vyvážení. Takže dnes jsme chtěli udělat rychlou rekapitulaci se všemi souhrny a odkazy. Představte si to třeba jako album těch nejlepších hitů, akorát bez hudby a s více texty.
Video Vyvážení LoL pro bronzáky
V našem úplně prvním animovaném videu vysvětlujeme vyvážení a náš přístup k němu, a to vše snadno srozumitelnou formou. Najdete v něm rozkošné malůvky Ornna, Amumua, Ezreala a hlavního designéra Marka „Riot Scruffy“ Yettera.
Vývoj: Novinky o rámci vyvážení
Od roku 2019 používáme datový rámec známý jako Rámec vyvážení šampionů, jenž nám pomáhá rozhodovat, kteří šampioni by měli být v každé aktualizaci posíleni a kteří oslabeni. Sleduje poměr výher u všech šampionů na všech rolích a různých úrovních schopností a pak podle těchto údajů rozhodujeme o tom, jak přistoupit k vyvážení extrémů. Tento článek rozebírá datové prahy a důvody, proč jsme se vůbec tento rámec rozhodli používat.
Vývoj: Vyvážení nových šampionů
Než se hráči naučí mistrovsky ovládat nové šampiony, chce to trochu času, a právě proto jsme dříve vydávali nové šampiony a velké aktualizace v mírně silnější formě – brali jsme to jako jakási cvičná kolečka. Tento přístup měl pár vážných nedostatků, takže od Fiddlesticksovy aktualizace v roce 2020 jsme začali vydávat nové šampiony a velké aktualizace ve stavu, který je podle nás dlouhodobě vyvážený. Podrobnosti o výhodách a nevýhodách tohoto přístupu najdete v tomto článku.
Vývoj: Vyvažování profi hry
Profesionální hra představuje jednu z úrovní schopností, kterou sledujeme, když se rozhodujeme, které šampiony posílíme a které oslabíme, ale vyvažování má navíc několik dalších cílů, které se týkají pouze profesionální scény. Tento příspěvek rozebírá, jak podle nás vypadá zdravá profi meta na vysoké úrovni, a to jak pro běžnou sezónu, tak pro významné mezinárodní turnaje (jako třeba MS).
Vývoj: Aktualizovaný přístup k vyvážení předmětů
Když jsme koncem roku 2020 aktualizovali systém předmětů, jedním z našich cílů bylo podpořit rozmanitost sestav. Proto jsme vytvořili rámec vyvážení předmětů, který nám pomáhá určit, kdy jsou předměty příliš silné či slabé, na základě míry výskytu u šampionů a tříd. Podrobnosti o našem přístupu k vyvážení předmětů a o celkovém rámci najdete zde.
Vývoj: Aktualizace a její život
Pokud vás někdy zajímalo, co se děje v zákulisí během tvorby aktualizace, pak je tento příspěvek právě pro vás. Je to souhrn projektu, který jsme dělali v roce 2019, když jsme živě tweetovali o postupu během práce na aktualizaci 9.13.