Tvorba Duševních pout
Poznámka editora: Vítejte u druhého dílu našeho čtyřdílného seriálu o Duchovním květu. V prvním díle „Jak se tvořil Duchovní květ“ zjistíte, jak náš tým pro tematický vývoj vytvořil tento svět. A nezapomeňte se následující dvě úterý vrátit a přečíst si o tom, jak jsme tvořili „Cestu, ionskou pověst“ a „Bratra poskvrněné čepele“, a také o zvukovém designu Duchovního květu.
Konečně jsme to dokázali. Naplno jsme se vrhli do anime. A nyní můžete randit utvořit hluboké citové vazby se šampiony, které už máte rádi.
„Lol wtf Riote? Co to děláš? Proč? Dost. Přestaň, prosím.“
Ne. Nepřestaneme. A řekneme vám proč: Když tým pro tematický rozvoj začal pracovat na Duchovním květu, došlo jim, že mají v rukou něco speciálního – jedinečnou a lahodnou směs LoL a anime –, a chtěli tomu učinit zadost.
A když hlavní producent Duchovního květu Ryan „Reav3“ Mireles spatřil svět, který tým vytvářel, věděl přesně, co potřebuje: komiks.
Teď jedeme anime
„Když jsme původně začali pracovat na Duchovním květu, zamýšleli jsme to jako událost typu versus. Jsou tady kanmei a akany, takže nám přišlo, že to funguje dobře,“ říká Reav3. „Ale když jsem mluvil se scénáristickým týmem, vyšlo najevo, že by to nefungovalo. Duchové nejsou hodní či zlí – jsou to jen odstíny šedi. Pak někdo navrhl využít anime prvků této tematiky. Mnozí z nás jsou velcí fandové, takže nám to docela dávalo smysl.“
Nedá se zakrýt, že spousta Rioterů má ráda anime. Některým z nás by šlo říkat weebové (díváme se na tebe, Sette). Tohle byla naše příležitost skutečně udělat anime. Ale co to vůbec znamená v kontextu LoL?
Reav3 šel toho večera domů a přemýšlel právě nad touto otázkou. Kromě toho, že děláme skutečné anime, se naskytla další možnost: udělat komiks. Ale museli jsme to udělat správně. Nemohli jsme přijít o esenci LoL ani kompromitovat šampiony, které si hráči postupně zamilovali.
Přestože by se Reav3 mohl chlubit tím, že má za sebou „doslova tisíce hodin komiksů“, ještě nikdy žádný neudělal. A navíc to, že má jeden člověk nápad, ještě neznamená, že se to stane jakoby kouzlem. Potřebujete tým. Weebovský tým snů.
Proč to nemůže být celé anime?
„Tehdy jsem se zrovna vrátil do kanceláře poté, co jsem měl dva týdny chřipku, když ke mně přišel Reav3 a řekl mi: ‚Mám nápad a je to zlé,‘“ vzpomíná hlavní scenárista z týmu tematického vývoje Jared „Carnival Knights“ Rosen. „A pak mi řekl, že chce udělat komiks, a já na to, že fajn. Jdeme na to!“
Na rozdíl od Reav3 Carnival Knights už na pár komiksech pracoval. Vlastně na dvou. Takže začal tomu nápadu od Reav3 vdechovat život tak, že se podíval na soupisku šampionů a řekl si, jak by pasovali do Duševních pout.
Šampioni Duchovního květu ztělesňují různé mýty z ionské kultury. Yone a Yasuo jsou rozdělení bratři, kteří usilují o smíření. Cassiopeia je vtělením pokušení. Teemo představuje ducha šprýmaře (a v žádném případě vám nebude vyvádět žádné legrácky – ne! Určitě ne!). Ahri je pastýřka duší. Vayne musí překonat svoje vnitřní démony. Kindred je avatar smrti. Lillia chrání duchy ve svém háji. A Riven se musí smířit se svou vlastní smrtí.
Díky těmto základním příběhům mohl Carnival Knights začít pracovat na delegování práce týmu (osmi) spisovatelů. Někteří tyto šampiony znali hodně dobře, protože je do LoL vytvořili. Jiní k tomu přišli relativně noví, ale pořád měli spoustu nápadů.
„Chtěl jsem mít jistotu, že Duševní pouta budou spisovatele bavit, tak jsem je povzbudil v tom, aby se řídili vlastním stylem a prostě... uvidí, kam je příběh zavede,“ vysvětluje Carnival Knights. „S tehdejším vrchním scenáristickým editorem Thomasem ‚Riot Wilkingham‘ Cunninghamem jsme to procházeli a dbali na to, aby byl styl jednotný. Byla to spousta práce, ale dost nás to naplňovalo. Tihle spisovatelé jsou všichni nesmírně talentovaní, takže když jsme se vrátili a spatřili, co všechno vymysleli, když to bylo hotové, bylo to opravdu, opravdu úžasné.“
Ale kromě toho, že šampioni museli pasovat do světa Duchovního květu, museli zároveň být anime.
„Já jsem... v té skupině ten nejweebovštější weeb,“ připouští vrchní konceptová grafička Gem „Lonewingy“ Lim. „Takže jsem nakonec poskytovala ‚odborné znalosti‘. Což znamenalo, že jsem se postarala, aby tým chápal různé archetypy anime jako dandere, tsundere, yandere, kakkoii a kawaii. Ba co víc, musela jsem dávat pozor na to, aby grafici tyto emoce správně znázorňovali. Nemohlo to být jen anime. Muselo to být vysoce kvalitní anime!“
Vysoce kvalitní anime se neobejde bez celoprofilových obrázků, ale aby je grafici vytvořili pro každého šampiona, museli začít pracovat ještě před dokončením příběhů. Takže... začali přijímat objednávky na gesta jako v restauraci. „Kolik kousků Vayne potřebujete? Jo, toho červenajícího se Teema už nepotřebujete? OK, no, můžu vám místo něj nabídnout veselého Teema.“
„V grafice je taková věc, které říkáme ‚prokreslit‘, a to znamená, že když je předmět zastíněn něčím jiným, musíte to prokreslit i tak,“ vysvětluje vrchní konceptový grafik Paul „Riot Zeronis“ Kwon. „Díky prokreslování máme ty správné proporce a úhly, i když to musíme oříznout. Například jsme měli problémy s tím, aby se nám do některých scén vešel Thresh. Kdybychom ho měli jen od pasu nahoru, naše možnosti by byly vážně omezené. Když máme celé jeho tělo, můžeme ho oříznout a přizpůsobit podle potřeby.“
Ale dobrý příběh a kvalitní anime ještě nedělají komiks, natožpak dobrý komiks. A rozhodně nedělají komiks hodný LoL.
Nejen pro weeby, ale pro LoL
„Když jsme se rozhodli, že Duševní pouta i Duchovní květ Riot udělá jako anime, naším cílem nebylo jen vytvořit nějakou odvozeninu a jít od toho. Chtěli jsme, aby to byl milostný dopis anime ve stylu LoL,“ vysvětluje Reav3. „Ano, sice je to anime až na půdu, ale pořád to muselo působit jako LoL. A muselo to v LoL fungovat.
Tým chtěl, aby Duševní pouta plynule zapadala do LoL. Původně to znamenalo vytvořit mise, které byste dostávali od šampionů. Pak jste mohli skočit do zápasu a připsat si X zářezů anebo hrát za jednoho ze šampionů. Ale prostě nám to přišlo... nudné. Nejenže standardní úkoly nedokázaly naplnit to, z čeho jsme chtěli udělat zcela jedinečný zážitek, ale navíc na nich nebylo nic komiksového. A tak herní designérka Zara „Riot Gearhook“ Berry navrhla jiný přístup.
„Celý tým vytvářel nádherný komiks a já chtěla, aby tomu skutečný herní systém odpovídal. Původně nás napadlo, že si hráči vyberou svou oblíbenou postavu a budou za ně bojovat, aby si exkluzivně zahráli jejich příběh,“ vysvětluje Riot Gearhook. „Ale podle mě to nevystihovalo to, co dělal Carnival Knights a spisovatelé. Napsali hluboce procítěné příběhy, a tak jsem chtěla vytvořit systém, ve kterém si budou moct hráči všechno vyzkoušet.“
Riot Gearhook se nakonec rozhodla pro systém reputace, který hráče odměňuje čistě za to, že... hrají LoL. Zařaďte se do fronty, rozdupejte pár lam a získejte přízeň u šampionů. Thresh má zálibu ve skóre omezujících efektů, Vayne si ráda připisuje zářezy a Yasuo se vyžívá v sériích zářezů (za dosažení nárůstu síly při 0/10 bohužel žádná odměna není).
„Mám velkou radost z toho, co jsme nakonec udělali. Ale to samo o sobě ještě neznamená, že to byl úspěch. Neděláme to pro sebe,“ říká Reav3. „Byl to zcela nový způsob, jak hráče přimět interagovat se šampiony a jejich příběhy. A když se to bude hráčům opravdu, opravdu líbit a budou to hodně hrát, otevře nám to do budoucna spoustu dveří.“
„Ještě nikdy jsme nezkoušeli mikro-posouvání příběhu vpřed prostřednictvím úkolů ve hře,“ dodává Carnival Knights. „Moc by mě bavilo, kdybychom to dělali nadále. Ale to všechno záleží na tom, jestli se to hráčům bude líbit, nebo ne.“
A tak vás vyzýváme, abyste šli a políbili našli všechny kamarády.