Vývoj: Třetí kolo Arény

Co potřebujete vědět o spektrálním návratu Arény.

Ahoj! Já jsem Eduardo „Riot Cadmus“ Cortejoso, produktový vedoucí režimů. Minulý týden jsme vám přinesli menší přehled toho, na čem tým v rámci Arény pracuje (a představili jsme vám chystaný režim, ale o něm vám víc prozradíme až později). Návrat Arény toho s sebou však přinese víc a já vám dnes představím podrobnosti.

Třetí kolo Arény... DO BOJE!

Během posledních několika verzí jsme zjistili spoustu věcí o tom, co se hráčům na Aréně líbí a nelíbí, a věříme, že jsme na správné cestě, abychom tento herní režim do budoucna vylepšili. Pár příkladů problémových oblastí, ke kterým jste nám napsali komentáře:

  • Sestavy a týmové kompozice jsou na vyšších úrovních docela vyčpělé. Stav hry má obecně sklon k monotónnosti, když odehrajete víc zápasů.
  • Některé strategie jsou příliš spolehlivé a nezajímavé pro velkou většinu týmů, které bojují proti nim.
  • „Epizodní role“ mohou být zajímavé anebo taky ne – frustrující je to zejména tehdy, když nad tím hráč nemá kontrolu.
  • Narazit na stejný tým v rámci konkrétního zápasu Arény může být nudné a v případě obzvláště nevyrovnané soupisky je to ještě horší.

Nadále zkoumáme, jak by se z Arény mohl stát permanentní režim, ale tyto experimenty nám zaberou nějaký čas. Na aktuální verzi Arény (i na ty předchozí) proto nahlížíme jako na verze „předběžného přístupu“ – kdy hrajete a bavíte se, zatímco zjišťujete, co se vám líbí a co ne. Pomocí těchto poznatků tento režim znovu vydáme s novými systémy a funkcemi, které nás posunou ke zdravější verzi režimu.

Tu nejlepší verzi Arény vnímáme jako takovou, která usiluje o následující:

  • Strhující hratelnost s dobrým tempem, do které mohou hráči LoL snadno naskočit.
  • Sestavy, které vám umožní experimentovat způsobem, jenž by jinde nebyl možný.
  • Podpora možnosti adaptovat se na různé situace namísto dodržování specifického scénáře úspěchu.

Kvůli tomu uděláme v Aréně pár docela výrazných změn, které nás podle našeho názoru posunou k té zdravější verzi, o niž usilujeme.

A ještě jedna poznámka: Aréna bude online MNOHEM déle než předchozí verze. Chceme vám všem dát víc času na hraní. A díky tomu zjistíme, jak moc vás baví hrát delší dobu (anebo možná zjistíme, co nám uniká a kvůli čemu by hráči mohli postupem času ztrácet zájem). Momentálně plánujeme, že Aréna bude online po celou dobu 2. splitu. Ten začne o něco dřív s aktualizací 14.9, která vyjde 1. května, zatímco na PBE vyjde o dva týdny dříve.

Až vyjde, všimnete si několika velkých změn, které nám snad pomohou zlepšit dlouhověkost tohoto režimu. A říkáme si, že kompletní split nám poskytne dostatek času, abychom zjistili, jestli si zaslouží vaše DLOUHODOBÉ hraní. Když děláme kratší testy, obvyklý trend je takový, že režimy dramaticky rostou a klesají podle toho, kdy lidé „skončí“ s festivalem, takže tentokrát si změříme, jak dlouho Aréna vydrží.

2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2

Nejvýraznější změnou je to, že jsme zdvojnásobili rozměr Arény, takže místo čtyř týmů po dvou hráčích může hrát osm týmů po dvou. Domníváme se, že když zavedeme více týmů a hráčů, uvidíte větší rozmanitost týmových kompozic, strategií a scénářů. Každý zápas Arény by díky tomu měl působit odlišně a dokonce i kola v rámci jednotlivého zápasu by neměla být tak repetitivní.

arena1.png

Rovněž implementujeme řadu změn v rozhraní kvůli lepšímu přehledu lobby a vašich soupeřů a navíc budete mít záznam všeho, co se děje. Takže se připravte naskočit do hry a zjistit, jestli dokážete být poslední tým naživu!

Tou nejvýraznější ze změn je záložka výsledkové tabulky, protože se nyní bude soustředit na tým, proti kterému stojíte, a zároveň zvýrazní jeho historii zápasů a nedávné výběry a účely. Pořád si budete moct prohlížet ostatní týmy tak, že kliknete na ikonu jejich týmu v pravém horním panelu se stavem týmu.

Rovněž jsme udělali pár změn v tempu, takže navzdory zvětšenému lobby se bude délka zápasů Arény pořád blížit předchozím verzím. Očekávejte změny v řadě oblastí, včetně zlaťáků za odměnu za výhry/zářezy, počátečního zdraví, získaného(?!)/ztraceného zdraví a dalších!

Spektrální předměty

Představujeme novou úroveň předmětů jménem „spektrální“ předměty (originální, já vím). Tyto předměty budou definovat vaši sestavu a měly by vám umožnit splnit si sny o sestavách, které by jinak nebylo možné realizovat. Uvidíte pár nových předmětů... a také pár známých tváří, které se v rámci Arény vrátí jako spektrální.

arena2.png

Možná si říkáte: „Inu... určitě vždycky existuje nějaká matematicky nejlepší sestava.“ A... možná máte pravdu, ale nebojte se, i na to jsme mysleli. Spektrální předměty nepůjde koupit hned od začátku. Místo toho se vám představí v konkrétním kole a budou fungovat podobně jako augmentace. Vy ani vaši nepřátelé si nebudete moct v každém zápase spolehlivě vytvořit stejnou sestavu, takže se Aréna nebude tolik o dodržování konkrétní sestavy, ale spíš o tom, že vytěžíte maximum z toho, co vám nabídne!
Doufáme, že to z velké části vyřeší obavy ohledně toho, že stav hry začne být příliš vyčpělý nebo monotónní. I v případě, kdy narazíte na podobné předměty, se z nich nejspíš budou skládat jiné sestavy a v každém zápasu si vyberete jiné augmentace, takže se co možná nejvíc snažte pochopit podmínky aktuálního zápasu, abyste měli navrch. Hráči, kteří se přizpůsobí nejlépe, budou mít náskok oproti těm, kteří se budou příliš spoléhat na jednu konkrétní strategii!

Díky síle, kterou spektrální předměty skýtají, navíc odemknou nové sestavy, které nikde jinde neseženete. Chcete mít tanka Mistra Yi kompletně zaměřeného na brnění? A co zásahového Barda? Možnosti jsou nekonečné a my už se těšíme, až uvidíme, jaké sestavy dokážete na základě spektrálních předmětů vymyslet.

Nejspíš si říkáte, jak ty spektrální předměty získáte (a jestli nebudou šíleně přesílené). Nebojte se, nebudete si je kupovat od začátku. Místo toho je získáte pomocí našeho nového způsobu, jak v Aréně získávat předměty: kovadliny.

Kovadliny

Jednou z dalších změn, které děláme v základním zážitku, je nový nákupní zážitek v Aréně, a to v podobě kovadlin. Jedná se o prodejné spotřební předměty, které vám po použití (či automatickém spotřebování) představí tři náhodné výběry v rámci určené kategorie (podobně jako se vám představují augmentace). Vždycky můžete provést opětovný výběr... ale tento systém bude mít společné opětovné výběry s výběrem augmentací, takže vybírejte moudře!
Existují tři hlavní typy kovadlin:

  • Spektrální: Náhodný výběr ze všech spektrálních předmětů.
  • Legendární: Náhodný výběr z legendárních předmětů v rámci vaší požadované kategorie.
    • Kategorie budou používat klasifikaci obchodu podle tříd (bojovník, mág atd.).
  • Atributy: Náhodný výběr ze surových vylepšení atributů.

arena3.png

arena4.png

Legendární kovadliny budou obecně o hodně levnější než přímočarý nákup předmětů, takže pokud víte, co chcete, připravte se utratit víc za okamžitý nákup daného předmětu! Kovadliny atributů jsou na druhou stranu způsobem, jak ušetřit trochu peněz na posílení, které se bude přenášet mezi koly. Když budete v kole potřebovat konkrétní výhru... určitě se držte šťáv, ale možná si radši kupte i kovadlinu atributů, abyste získali to chybějící dodatečné množství síly schopností, které vám sestava, o niž usilujete, jinak neposkytne.

arena5.png

Rovněž očekáváme, že díky zavedení drobné náhody do způsobu, jakým přistupujete k sestavám předmětů, pomůžeme zlepšit rozmanitost soustav, které budete vytvářet a na které narazíte. Zkuste svoje štěstí a ušetřete si na druhý spektrální předmět... anebo možná víte, co potřebujete, a měli byste utratit část postradatelného příjmu za sázku na jistotu. Nezapomeňte na své cestě k vítězství utrácet zlaťáky moudře!

Aktualizace mapy

Více lidí vyžaduje větší prostor. Kvůli tomu přidáme novou mapu, které říkáme „Rybníček s kapříky“, protože... inu, obrázek bude mluvit sám za sebe.

arena6.png

Tato mapa by měla působit docela jinak, než na co jste zvyklí. Oblasti mapy nejsou vždycky snadno přístupné, ale během konkrétního kola se vám otevře to, čemu říkáme „Květinový most“, po kterém můžete přebíhat. MOHLI byste použít portály a výbušné šišky... ale pokud budete hrát příliš agresivně, možná se ocitnete proti přesile.

arena7.png

Kromě nové mapy jsme přidali i novou oblast obchodu...

Nejenže je tato mapa mnohem větší, aby se tam vešly všechny ty nové týmy, ale bude i silně tematicky vyzdobená podle chystaného návratu světa Nebeských! Máme opravdu velkou radost z průzkumu dalších aktualizací mapy, které budou v průběhu roku ladit s tematikou, a jelikož je MSI za dveřmi, věděli jsme, že musíme udělat pár úžasných odkazů!

Aktualizace hodnoceného režimu a automatického sestavování zápasů

V této verzi Arény budeme experimentovat s „předsezónou“, která bude trvat jednu aktualizaci, ještě než zahájíme hodnocenou sezónu Arény spolu s tou ve Vyvolávačově žlebu v aktualizaci 14.10. Zajímá nás, jak to během těch dvou týdnů bude vypadat bez systému žebříčků a gladiátorských bodů, zatímco budeme utvářet budoucnost podoby postupu v Aréně a v hodnoceném režimu!
Kromě resetu sezóny je potřeba uvážit ještě dalších pár věcí ohledně automatického sestavování zápasů:

  • Hráči se budou moct zařadit do fronty se skupinami 1 až 8 hráčů.
  • Hráči se NEMOHOU zařadit do fronty se skupinami 9 až 15 hráčů.
  • Hráči se mohou zařadit do fronty jako kompletní předem sestavená skupina 16 hráčů.
    • Neuvidí změny v MMR ani v gladiátorských úrovních.

Funkční aktualizace a další!

Kromě všeho výše uvedeného chystáme ještě řadu funkčních změn, které můžete vyhlížet. Například nyní povolíme diváky a záznamy a také možnost kapitulace, pokud vám zápas nevyjde. Nadále budeme revidovat a brousit drsné hrany!

Rovněž uvidíte pár úprav u stávajících funkcí, které pro Arénu chystáme:

• Povolíme následující epizodní role: Lux, Sett, Thresh, Pyke a Jhin

• Úpravy vyvážení pro konkrétní šampiony

• Úpravy legendárních předmětů, které budou odrážet změny z Vyvolávačova žlebu

• Odstranění mytických předmětů

Co bude následovat po Aréně?

Investujeme víc do režimů a týmu, který usilovně pracuje na to, abychom mohli koncem roku vydat nové věci, včetně našeho prvního herního režimu PvE v projektilovém nebi, který vyjde letos v létě.

Podrobnosti si zatím necháme pro sebe, ale v průběhu roku vám přineseme novinky o stavu režimů, kde se pobavíme o průběhu Arény, obměňovaných herních režimech, plánech do budoucna a dalších tématech.

Těšíme se, až vás uvidíme v Kruzích hněvu!