パッチノート 13.24
パッチ13.24の季節がやってきました!
年末が近づき、今年のLoLシーズンもまもなく終了となります! パッチ13.24で一年を締めくくりましょう!
今回が2023年最後のパッチであり、皆さんに次回お会いするのは、エキサイティングなゲームプレイ変更が盛り沢山のパッチ14.1になります。とはいえ、このパッチでも皆さんにちゃんとプレゼントを用意していますのでご安心を。
最初のプレゼントは新チャンピオンの「夢想家、フェイ」です。パレットからあふれんばかりのスキルを持っているフェイは、プレイヤーの判断力が問われるチャンピオンであり、状況に応じて最適なスキルを選択することで真価を発揮します。複雑なチャンピオンに興味があるなら、ぜひフェイを使ってみましょう!
そして、多くの要望をいただいていたゲームモード「アリーナ」が今パッチで復活! 180種類を越えるバランス調整により、前回から大きく改善されています。また、最大4人で対戦待ちできるようになり、8人フルパーティーでの対戦機能も導入されました。これを利用すれば、フレンドだけでアリーナをプレイでき、誰が最高のグラディエーターなのか決着を付けられます。新たなメカニクス、オーグメント、特別出演チャンピオンも追加され、様々な戦術を試しながら楽しめますので、ぜひプレイしてみてください。
さらに、今年最後のClashトーナメントがランダムミッドで開催! この季節にピッタリな「冬の祝福」スキンに新たなメンバーが加わり、ミシックショップのローテーションなども行われますので、以下でパッチノート全文をご覧ください! それでは、また2024年にお会いしましょう!
TFTの最新セットをノリノリで楽しんでいますか?間違った情報をミックスせずに最新のチャート情報を入手できるよう、こちらでTFTパッチノートをチェックしましょう!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
ミッドパッチアップデート
2023年12月14日(太平洋標準時) アリーナのアップデート
アリーナのオーグメント変更
ゲームバランスの観点から、以下のオーグメントをアリーナから削除しました。
- 冒涜者
- 災難の予言者
- 死の感触
- 疫病感染者
- 闇の祝福
2023年12月12日(太平洋標準時) バランス調整&アリーナ
バランス調整(サモナーズリフト)
コーキ
- 基本攻撃力:55 ⇒ 59
- レベルアップごとの攻撃力:2.8 ⇒ 2.5
- 基本体力:588 ⇒ 610
- レベルアップごとの体力:105 ⇒ 103
- 基本体力: 550 ⇒ 580
- 基本移動速度:325 ⇒ 330
- 基本マナ:445 ⇒ 480
- WWのシールド適用タイミング:詠唱終了後に適用 ⇒ 即座に適用
- WWの基本シールド耐久値:90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200
- EWの展開ディレイ:0.7秒 ⇒ 0.65秒
- EWの発射ディレイ:0.35秒 ⇒ 0.3秒
- EWの追尾射程:500 ⇒ 600
- EWの持続時間:飛翔距離に応じて1.35~3秒 ⇒ 3秒
- Eのクールダウン:11/10.5/10/9.5/9秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
- バグ修正:ニーコが固有スキルによって変身した際、特定のステータスが本来の仕様と異なる値になっていた不具合を修正
- 基本体力:600 ⇒ 585
- Wの移動速度補正率:30~50%(スキルレベルに応じて) ⇒ 20~40%(スキルレベルに応じて)
- Wの魔法ダメージ:70/105/140/175/210(+魔力の90%) ⇒ 65/100/135/170/205(+魔力の80%)
- Wの体力回復量:20/40/60/80/100(+魔力の40%) ⇒ 20/40/60/80/100(+魔力の35%)(注:この変更後も体力回復量は減少体力60%で2倍に)
- Qの魔法ダメージ:75/110/145/180/215(+魔力の70%) ⇒ 75/110/145/180/215(+魔力の60%)
- バグ修正:ジリアンのアルティメットスキルまたは「ガーディアン エンジェル」の効果で復活した際、シンドラが固有スキルによる増加魔力15%を失っていた不具合を修正
- Qのモンスターに対する体力割合ダメージの上限:100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210
- W発動効果のクールダウン:120/105/90/75/60秒 ⇒ 100/85/70/55/40秒
- Wの増加移動速度:35/40/45/50/55% ⇒ 35/42.5/50/57.5/65%
- Wの基本シールド耐久値:60~80(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 40~90(チャンピオンレベルに応じて)
アリーナのバランス調整
- へクスゲートのクールダウン:8秒 ⇒ 12秒
- 炎の輪による重傷(毎秒):15% ⇒ 20%
- NEW幸運の加護を:炎の輪が体力回復量だけでなく、シールド耐久値も低下させるように
- 「疫病感染者」の発生間隔:1秒ごと ⇒ 1.5秒ごと
- バグ修正:攻撃速度によってクールダウンが短縮されるスキルが、「パンとバター/ジャム/チーズ」によるスキルヘイストを受けられなかった不具合を修正
2023年12月11日(太平洋標準時) アリーナのバランス調整
アリーナの調整
チャンピオン
- グラガス:Eのクールダウン短縮率:40% ⇒ 25%、Eの基本ダメージ:80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220
- ジン:クリティカル時の移動速度増加率:80% ⇒ 60%、Qのダメージ:70~310(+攻撃力の80~120%)⇒ 65~245(+攻撃力の70~110%)
- カーサス:増加最大体力を追加:0~200(チャンピオンレベル1~18)、Rのダメージ:200/350/500(+魔力の75%) ⇒ 350/550/750(+魔力の100%)
- レオナ:Qのクールダウン:5秒 ⇒ 6秒、Wのクールダウン:14~10秒 ⇒ 14~12秒
- ニーコ:増加最大体力を追加:0~200(チャンピオンレベル1~18)、Qの基本ダメージ:80/125/170/215/260 ⇒ 90/140/190/240/290
- パイク:「お前の取り分」のゴールド:600 ⇒ 350、トドメを刺せない場合のRのダメージ:80%
- ジリアン:増加最大体力を追加:0~200(チャンピオンレベル1~18)、Qの基本ダメージ:75/115/165/230/300 ⇒ 100/165/230/295/360
- キミのハートをスチール:スタック補正:4 ⇒ 5
- スタックサウルス・レックス:スタック増加率:50% ⇒ 75%
- 勝利への回転:回転系スキルのヘイスト:30 ⇒ 40、回転系スキルのダメージ:30% ⇒ 40%
- 軽快:ダッシュ系スキルのヘイスト:200 ⇒ 250
- ライアンドリーの苦悶:増加体力に応じた最大追加ダメージ:12%(体力4000で最大) ⇒ 15%(体力4000で最大)
- 闇の祝福:「呪われし力」のスキルヘイストへの変換率:12% ⇒ 14%
- 軌道レーザー:ティックごとの魔法ダメージ:30~90 ⇒ 40~120
- 宇宙の中心:基本ダメージ:10~180 ⇒ 5~160
- ソーサラー シューズ:魔法防御貫通:18 ⇒ 20
アリーナのバグ修正
- キルされた後、回転系スキルが「勝利への回転」による追加ダメージを与えなくなっていた不具合を修正
2023年12月7日(太平洋標準時) ブルーエッセンスストア&フェイの調整
ブルーエッセンスストアの復活
ブルーエッセンスストアが復活します!日本時間12月14日6時00分から、ブルーエッセンスを使ってクロマ(2023年7月より前にリリースされたもの)やアクセサリーなどを購入可能になります。また、多くのご要望をいただいていたミステリーワードとアイコンも復活するので、この機会をどうぞお見逃しなく。エッセンスストアは日本時間12月28日6時00分まで利用できますので、余っているブルーエッセンスがあったらここで使っておきましょう!
- 技術的な問題が発生したため、ミステリーワードおよびアイコンのギフト機能は無効化されています。この機能は今後のブルーエッセンスストアで再度利用可能になる予定です。
フェイのバランス調整
- 「Q - 題材: 厄災」のマナコスト:100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120
- 「QQ - 荒廃の炎」のダメージ:60/90/120/150/180(+魔力の60%)(+対象の最大体力の4/4.5/5/5.5/6%) ⇒ 60/90/120/150/180(+魔力の70%)(+対象の最大体力の4/5/6/7/8%)
- 「EQ - 恐怖の形相」のダメージ:60/90/120/150/180(+魔力の55%) ⇒ 60/90/120/150/180(+魔力の60%)
- 「EW - 深淵の眼差し」のダメージ:60/90/120/150/180(+魔力の55%) ⇒ 60/90/120/150/180(+魔力の60%)
- 「EE - 粉砕の牙」のダメージ:60/90/120/150/180(+魔力の55%) ⇒ 60/90/120/150/180(+魔力の60%)
パッチハイライト
最大射程でのスキル発動オプション
このパッチで新たな切替オプションが追加され、最大射程外でスキル発動の入力が行われた際、チャンピオンにスキルをどう発動させるか変更できるようになりました。「オプション」>「ゲーム」>「スキル発動の指定地点を最大射程内に維持」でこの設定をオンにすれば、最大射程外を指定してスキル発動の入力をしたとしても、自動的に最大射程で発動することができます。
チャンピオン
アジール
Wのダメージが増加。
アジールが新たに有用なアイテムを見出し、「ナッシャー トゥース」がようやく多くのプレイヤーの期待どおりに機能するようになったことは嬉しく思っています。ですが、彼のビルド(ライアンドリー/ナッシャー、ルーデン/ナッシャー、クラウン/ナッシャー)はどれも前回のパッチより弱くなっているので、パッチ13.23で行った小規模な弱体化のひとつを元に戻すことにしました。
W - 目覚めよ!
- ダメージ:2~77(チャンピオンレベル10~18)(+50/65/80/95/110)(+魔力の55%) ⇒ 2~77(チャンピオンレベル10~18)(+50/67/84/101/118)(+魔力の55%)
ブラウム
基本マナ自動回復が増加。Rのノックアップ効果時間が増加。
現状、ブラウムは得意なチャンピオンと苦手なチャンピオンが非常に極端になっています。ヴァンガードに対するカウンターエンゲージとしては極めて強力ですが、ほぼすべての遠隔攻撃チャンピオンに対して弱い状態にあり、ほとんど何もさせてもらえません。ブラウムが防御系ワーデンとしてプレイしてこそ真価を発揮するチャンピオンであるとはいえ、不利なチャンピオンを相手にするときでも、もう少し存在感を発揮できて良いでしょう。そこで今回はマナ自動回復を高めることで、もっと自由にスキルを使えるようにしました。また、「R - 氷河の裂溝」にも強化を施しています──これなら純粋なエンゲージとしての適性をある程度維持しつつ、レーン外でももっと活躍できるようになるはずです。
基本ステータス
- 基本マナ自動回復:6 ⇒ 7
R - 氷河の裂溝
- 最小ノックアップ効果時間:0.3秒 ⇒ 0.6秒
- 2体目以降の対象へのノックアップ効果時間:0.3秒 ⇒ 0.6秒
ブライアー
基本物理防御が低下、攻撃速度反映率が上昇。Qのダメージが低下。Wの増加攻撃速度が低下。Eのダメージ軽減率と体力回復量が低下。Rのダメージが減少、ダメージタイプを魔法ダメージに変更。
ブライアーは相変わらず敵のジャングラーを食べ続けており、プレイヤーもどんどん彼女の使い方が上手くなっているため、もう少しパワーを低下させる必要があります。今回の変更は、彼女のすべてのビルドを対象としたものですが、とくに脅威ビルドに焦点を当てて弱体化を施しています。その一環として、Rを魔法ダメージに変更し、攻撃速度反映率をいくらか高めました。この攻撃速度反映率の変更によって、全体的な攻撃速度は「ストライドブレイカー」をビルドすれば、以前より高くなりますが、攻撃速度アイテムを購入しないビルドであれば以前とほぼ同じとなります。今回Wが弱体化されているので、その分の埋め合わせとなるはずです。
基本ステータス
- 基本物理防御:32 ⇒ 30
- 攻撃速度反映率:0.644 ⇒ 0.669(注:レベル1の攻撃速度は変更なし)
Q - ヘッドラッシュ
- ダメージ:60/95/130/165/200(+増加攻撃力の80%) ⇒ 60/90/120/150/180(+増加攻撃力の80%)
W - 血の狂乱
- 増加攻撃速度:60/75/90/105/120% ⇒ 55/70/85/100/115%
E - 呪福の叫び
- ダメージ軽減率:40% ⇒ 35%
- 体力回復量:最大体力の10/11.5/13/14.5/16% ⇒ 最大体力の9/10/11/12/13%
R - 迫りくる死
- ダメージ:150/300/450(+増加攻撃力の75%)(+魔力の110%)の物理ダメージ ⇒ 150/300/450(+増加攻撃力の50%)(+魔力の120%)の魔法ダメージ
ガリオ
Qのクールダウンが短縮。
ガリオはまだ私たちが想定していたほどの活躍ができていないので、フォローアップの変更を行いたいと思います。過去2回の調整では、マップのほぼ全域を射程に収めるアルティメットスキルや、メイジに対する耐久力など、ガリオ独自の強みを伸ばすことを目標としていました。今回はQのクールダウンを低下させることで単独でのパワーを強化し、対面相手との1v1を戦いやすくしています。というのも、ガリオのQは主要なポーク/ウェーブクリアスキルであることを考えると、クールダウンが長すぎるのです。
Q - 戦の旋風
- クールダウン:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
グラガス
固有スキルのクールダウンがチャンピオンレベルに応じて短縮されるように。
グラガスにはパッチ13.12で弱体化を施し、固有スキルのクールダウンを8秒から12秒へと延長しました。今回、彼の固有スキルに再度変更を行い、試合が進むにつれてクールダウンが短縮されるようにします。この変更は試合終盤における固有スキルの利用可能頻度を高めることが狙いであり、これなら今年のはじめ頃に彼が持っていた圧倒的なサステインを復活させることなく、集団戦およびサイドレーンにおけるサステインを高めることができるはずです。
固有スキル - ハッピーアワー
- クールダウン:12秒 ⇒ 12/10/8/6秒(チャンピオンレベル1/6/11/16)
アイバーン
基本体力が減少。Eのスロウ効果が低下。
パッチ13.20で、ほかのジャングラーのクリア速度が少し遅くなったものの、アイバーンは影響を受けずに済みました。結果として彼は現在、トップクラスのジャングラーとなっています。そこで今回、ほかのジャングラーとの足並みを揃えつつ、敵のインベードに対する脆弱性を少し高められるよう、基本体力を少し低下させることにしました。「固有スキル - モリノトモダチ」の体力コストはアイバーンの基本体力に基づいているので、彼が敵から直接ダメージを受けない限り、この変更はモンスタークリア能力に一切影響を与えないはずです。また、「E - タネバクダン」のスロウ効果もいくらか低下させています。彼がもう少し命中させにくい行動妨害スキルをほかに持っていることを考えると、Eの捕捉性能は少々高すぎます。
基本ステータス
- 基本体力:655 ⇒ 630
E - タネバクダン
- スロウ効果:50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
カ・サンテ
Wのマナコストが減少、ダメージが増加。
前回のパッチにおける弱体化は少しやり過ぎでしたが、調整の対象自体は良かったのではないかと考えています。現在、Qから得られるレーンの安全性が低下している状態なので、「W - 切り開く猛進」のマナコストを緩和して、レーン戦でもっと積極的に使用できるようにしました。また、このスキルの各種反映率を強化し、ゴールド収入への依存度を高めています。
W - 切り開く猛進
- マナコスト:60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
- ダメージ:20/40/60/80/100(+攻撃力の50%)(+増加物理防御の30%)(+増加魔法防御の30%)(+対象の最大体力の6/7/8/9/10%) ⇒ 20/40/60/80/100(+攻撃力の50%)(+増加物理防御の50%)(+増加魔法防御の50%)(+対象の最大体力の6/7/8/9/10%)
レオナ
Wの物理/魔法防御の増加量が上昇。Rのダメージが増加。
レオナは以前のように輝く一条の光となれていないので、少し強化が必要です。そこで彼女が輝きを取り戻せるよう、オールイン能力を強化することにしました──彼女はほかの同種のサポートよりも気合を入れてエンゲージする必要があり、ピックされる主な理由もそのエンゲージ能力にあるためです。今回はRのダメージと終盤におけるWの耐久力を対象に変更を行っており、最初の数レベルには影響を与えないようなやり方で彼女のパワーを高めています。
W - エクリプス
- 増加物理防御:20/25/30/35/40(+増加物理防御の20%) ⇒ 20/27.5/35/42.5/50(+増加物理防御の20%)
- 増加魔法防御:20/25/30/35/40(+増加魔法防御の20%) ⇒ 20/27.5/35/42.5/50(+増加魔法防御の20%)
R - ソーラーフレア
- ダメージ:100/175/250(+魔力の80%) ⇒ 150/225/300(+魔力の80%)
ルシアン
Eのクールダウンが短縮。
現在、ルシアンはソロキューで苦戦しており、手助けが必要な状態です。過去2回の調整は、チームメイトのプレイに依存する固有スキルの「警戒」を対象としていたので、今パッチではルシアン使い自身に力を与えることにしました。具体的にはEのクールダウンを短縮しました──ルシアンは序盤に強いチャンピオンとして想定されており、それを考えるとこのスキルのクールダウンは強化の余地があり、なおかつ中盤までには以前と同じレベルまでスケーリングするためです。
E - スライド
- クールダウン:22/20/18/16/14秒 ⇒ 19/17.75/16.5/15.25/14秒
モルデカイザー
Qのダメージが増加。Rの最初の詠唱時に対象が可視化されるように。
モルデカイザーは現時点でそれほど活躍できていないので、錆びついたメタルアーマーの内部に調整を施したいと思います。まず、QoL(利便性の向上)の変更を行い、戦場の霧によってアルティメットスキルがキャンセルされないようにしました。そして2つ目に、Qの魔力反映率を強化しました。この変更の狙いは、早々にタンクビルドに移行するのではなく、もっと多くの試合で魔力アイテムをビルドできるようにすることにあります。
Q - 滅魂の一撃
- ダメージ:75/95/115/135/155(+5~139(チャンピオンレベルに応じて))(+魔力の60%) ⇒ 75/95/115/135/155(+5~139(チャンピオンレベルに応じて))(+魔力の70%)
R - 死の国
- 逃げるがいい……:「死の国」を詠唱すると、詠唱開始時に対象が可視化されるように(つまり、R詠唱中に茂みの中に入ったとしても、スキルがキャンセルされなくなったということです。なお、対象がスキルの効果時間中ずっと可視化されるわけではないので、「死の国」に一緒にやってきた茂みに隠れることは可能です)
キヤナ
基本マナとレベルアップごとのマナが増加。
キヤナは非常に難易度の高いチャンピオンであり、高スキル帯でしか平均以上の活躍ができていません。この事実を完全に変えることはできないと思いますが、もう少し使いやすくしたいとも考えています。キヤナのビルドには「マナムネ」が組み込まれることが多いようなのですが、今回の変更はこのアイテムを買う人にも買わない人にも役立つ内容になっています。「マナムネ」を購入しなかったとしても、全体的なマナが増加しているため、以前よりも余裕が生まれています。逆に「マナムネ」を購入した場合、合計マナが増えたことにより、通常攻撃とスキルでより多くのダメージを与えることが可能となります。つまり、誰も損しないということです! ……対面相手以外は(負けるかもしれないわけですからね)。
基本ステータス
- 基本マナ:325 ⇒ 375
- レベルアップごとのマナ:50 ⇒ 60
タロン
遠隔攻撃のQも通常攻撃タイマーをリセットするように。
“一貫性”が鍵です。
Q - ノクサスの刃
- QoLの変更:遠隔攻撃の射程からQを使用した際、通常攻撃タイマーをリセットできるように(注:Qを近接攻撃の射程で使用した場合と同じように機能するようアップデートされました)
ヴェル=コズ
WとEのバグ修正。
このパッチでヴェル=コズにフォローアップの変更を予定していましたが、まだ導入できる状態に仕上がっていません。ただ、その変更の一環であるバグ修正は完了しているので、同じパッチですべてをリリースできるまで待つのではなく、先にバグ修正だけ適用することにしました。
W - ヴォイドの裂谷
- ヴェル=コズが「ヴォイドの裂谷」を発動した直後に倒されると、裂け目の前半部分が立ち消えてしまう不具合を修正
E - 地殻砕裂
- ヴェル=コズが「フラッシュ」を使用するか、最大射程までノックバックさせられると、「地殻砕裂」が立ち消えてしまう不具合を修正
- (ヴェル=コズが詠唱中に「フラッシュ」を使用した、またはノックバックさせられた場合、このスキルの発射物が元いた位置に発生するようになりました)
ゼリ
レベルアップごとの攻撃力が増加。Wのダメージが増加。
ゼリは以前のように敵をビリビリさせることができておらず、バッテリーの充電レベルも低下しているようなので、少しだけ電圧を上げられるよう、ダメージに小規模な強化を行うことにしました。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力:1.3 ⇒ 2
W - ウルトラショックレーザー
- ダメージ:20/60/100/140/180(+攻撃力の130%)(+魔力の25%) ⇒ 30/70/110/150/190(+攻撃力の130%)(+魔力の25%)
ランクシーズンの最新スケジュール
シーズン2023スプリット2は、現地時間2024年1月9日23時59分59秒に終了します。
シーズン2024スプリット1は、LA1とNA1を除いて、現地時間2024年1月10日12時00分00秒に開始します。
- LA1では米国中部標準時1月10日9時00分に開始
- NA1では太平洋標準時1月10日7時00分に開始
シーズンの移行は前年度とほぼ同様です。ランクキューが数時間利用できなくなり、パッチ14.1がリリースされるとすぐに復活。それから数時間後に、スプリット1が正式にスタートします! このダウンタイムの間に行われたランク戦は、新シーズンの進捗にはカウントされません。
サーバーの移行はシーズン終了前に無効化され、シーズン終了時褒賞の配布がすべて完了した時点で再度有効化されます。
地域 | タイムゾーン | シーズン終了日時 |
---|---|---|
OC1 | オーストラリア東部標準時(AEDT) | 2024/1/9 23:59:59 |
JP1 | 日本標準時(JST) | 2024/1/9 23:59:59 |
KR1 | 韓国標準時(KST) | 2024/1/9 23:59:59 |
RU | モスクワ標準時(MSK) | 2024/1/9 23:59:59 |
EUN1 | 中央ヨーロッパ時間(CET) | 2024/1/9 23:59:59 |
TR1 | トルコ イスタンブール タイムゾーン(GMT+3) | 2024/1/9 23:59:59 |
EUW1 | グリニッジ標準時(GMT) | 2024/1/9 23:59:59 |
BR1 | ブラジル サンパウロ タイムゾーン(GMT-3) | 2024/1/9 23:59:59 |
LA2 | アルゼンチン ブエノスアイレス タイムゾーン(GMT-3) | 2024/1/9 23:59:59 |
LA1 | 中部標準時(CST) | 2024/1/9 23:59:59 |
NA1 | 太平洋標準時(PST) | 2024/1/9 23:59:59 |
PH | フィリピン標準時 | 2024/1/9 23:59:59 |
VN | インドシナ時間(GMT+7) | 2024/1/9 23:59:59 |
SG | シンガポール標準時(GMT+8) | 2024/1/9 23:59:59 |
TH | インドシナ時間(GMT+7) | 2024/1/9 23:59:59 |
TW | 台北標準時(GMT+8) | 2024/1/9 23:59:59 |
アリーナの復活
グラディエーターの皆さん! これまで内部で開発を続けてきた新たなアイテム、オーグメント、バランスアップデートをいよいよ皆さんに披露できることを嬉しく思います。お伝えすべき変更内容は山ほどあり、以下で詳しくご紹介していますが、今すぐ対戦を楽しみたい方のために、激闘のリングで把握しておくべき主要な変更点をまとめておきました。
- クラスおよび個々のチャンピオンに大量のバランス調整を実施
- 4つのアリーナすべてにヘクスゲートを追加!
- 倒されても、そこで終わりではありません! 少しすると、倒されたチームメイトの側に立つことで、そのチームメイトを復活させられるようになります!
- 特別出演からナフィーリ、サミーラ、シャコ、ヴェイゴ、ラックス、イブリン、ジンを削除し、サイラスとスレッシュを追加しました!
- 4つの新アイテム!
- 60種類の新オーグメント!
このパッチでは大量のバランス調整が行われているため、変更リストには普段の計算式全体ではなく、変更された数値のみを記載しています。
ゲームプレイ アップデート
ヘクスゲート
- 4種類の激闘のリングそれぞれにヘクスゲートを追加!ヘクステックリフトやハウリングアビスと同様に機能し、7秒間のクールダウンがあります。
ダウン状態/復活
- 毎ラウンド、チャンピオンは初めて倒された際に、11~8秒間(ラウンド数に応じて)ダウン状態になります。この時間が経過すると、復活可能になります。復活可能なチャンピオンのそばに味方が3秒間立つと、そのチャンピオンは復活し、150(+1レベルにつき75)の体力を回復します。
- 復活に必要な時間は累積です。例えば、ダウンした味方の側に1秒間立ってから離れた場合、戻ってきてあと2秒間その味方の側に立てば、復活させることができます。
- 復活に必要な時間は、復活を手伝っている味方の体力回復/シールド効果に応じて短縮されます。また、敵チームと比べて、どれだけ復活中のチームの体力が少ないかによっても短縮されます。
- 復活したチャンピオンは0.75秒間、無敵かつ対象指定不可になり、通常攻撃とスキル発動を行えなくなります。また、30%のダメージ軽減効果、75%の移動速度、50%の行動妨害耐性を獲得し、これらは3秒間(無敵状態終了からなら2.25秒間)かけて減衰します。
- 味方がアリーナ以外の効果(ジリアンのR、ザックの固有スキル、ガーディアン エンジェルなど)で復活中の場合、その味方を復活させることはできません。
特別出演
- 削除されたチャンピオン:ナフィーリ、サミーラ、シャコ、ヴィエゴ、ラックス、イブリン、ジン
- 追加されたチャンピオン:サイラス(ラウンド開始時に、サモナースペルの「逃亡」を1回のみ使用可能なランダムなアルティメットに置き換える)、スレッシュ(時折、ランタンを投げる。ランタンは継続的にシールドを付与し、選択するとスレッシュのもとに引き寄せられる)
新しいアイテム
- 花咲く夜明けの剣:魔力40、体力200、体力回復およびシールド量15%、スキルヘイスト15。自動効果 - はつらつ:体力回復およびシールド量1%ごとに攻撃速度が1.2%増加する。自動効果 - ペパーミント:通常攻撃時効果により、自身の近くにいる最も体力が低い味方チャンピオンの体力を15~45(+増加攻撃力の10%)回復する。
- 混乱:魔力70、移動速度8%、物理防御貫通22%、魔法防御貫通30%。自動効果 - ジャイアント スレイヤー:自分より最大体力の多いチャンピオンに対して、最大22%の追加ダメージを与える。
- 獄炎のハチェット:攻撃力40、脅威12、オムニヴァンプ15%。自動効果 - 炭化:通常攻撃時または発動効果スキルで敵にダメージを与えた際、対象の現在体力の2%にあたる体力を回復して、炎上のスタックを1つ付与し、4秒間、増加攻撃力の12%(+魔力の10%)(+減少体力の2%)の物理ダメージを毎秒与える。
- 無言の約束:魔力60、体力回復およびシールド量15%、スキルヘイスト25。発動効果 - 約束:味方に約束をする(クールダウン90秒)。自動効果 - 約束:約束をした味方の魔力の20%を獲得し、約束をした味方には自身のスキルヘイストの20%を付与する。
オーグメントのアップデート
- 2体のチャンピオンが同じオーグメントを所持すると、そのオーグメントはプールから除外されます。
- 60種類のオーグメントがオーグメントプールに追加されました! ここですべて紹介することもできますが、実際にプレイしながら見つけていく方がより楽しいはずです。それでは、GLHF!
対戦待ち条件の変更
- 最大グループ人数:2人 ⇒ 4人(注:3人で対戦待ちする場合は、誰がランダムなプレイヤーとマッチングされるかを選択するオプションが表示されます)
- レーティング制限:レーティングが「グラディエーター」のプレイヤーは「グラディエーター」のプレイヤーとのみ対戦待ち可能 ⇒ レーティング8,100以上のプレイヤーがグループを組む場合、グループの合計人数は2人までとなり、グループを組むプレイヤーとのレーティング差が1,000以内の場合にのみ対戦待ち可能
- プライベートマッチメイキング:8人フルメンバーのグループでアンレートの試合をプレイ可能。プライベートマッチはレーティング制限なし。
レーティングシステムへの変更
- 初期リリース時のアリーナレーティングはリセットされ、全プレイヤーがウッドティア(レーティング500)から開始。
- ゴールドティアのレーティング:3200 ⇒ 3300
- グラディエーターティアのレーティング:3800 ⇒ 4000
全般的なバランス調整
- 近接攻撃チャンピオンの体力ボーナス:200~700(チャンピオンレベルに応じて)
- ⇒ 50~900(チャンピオンレベルに応じて)
- 遠隔攻撃チャンピオンの体力ボーナス:300~800(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 150~1150(チャンピオンレベルに応じて)
- 近接攻撃チャンピオンの耐久力ボーナス:4~8(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 8~36(チャンピオンレベルに応じて)
- 遠隔攻撃チャンピオンの物理/魔法防御ボーナス:2~4(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 2~16(チャンピオンレベルに応じて)
- 遠隔攻撃チャンピオンの攻撃速度ボーナス:チャンピオンレベルにかかわらず20% ⇒ 削除
チャンピオンのバランス調整
エイトロックス- Eのリチャージ時間:26~10秒 ⇒ 22~10秒
- Eの体力回復割合:18~24% ⇒ 20~32%
- アルティメットスキル中のEの強化体力回復割合:20~36% ⇒ 24~44%
- Rの体力回復増加割合:25~45% ⇒ 30~60%
- Rの増加攻撃力:20~45% ⇒ 30~55%
- レベルアップごとの体力:111 ⇒ 121
- Qのダメージ:50~150(+魔力の60%)(+合計攻撃力の65%) ⇒ 60~180(+魔力の70%)(+合計攻撃力の75%)
- Wのスキルヘイスト:+30 ⇒ 0
- Wのクールダウン:20秒 ⇒ 15秒
- レベルアップごとの体力:105 ⇒ 115
- レベルアップごとの攻撃力:3 ⇒ 3.7
- Eの増加攻撃力反映率:17.5% ⇒ 22.5%
- Wのスキルヘイスト:-30 ⇒ 0
- Wのクールダウン:14~10秒 ⇒ 26~16秒
- Rのスキルヘイスト:-30 ⇒ 0
- Rのクールダウン:120~80秒 ⇒ 180~120秒
- 与ダメージ補正:-5% ⇒ 0
- 被ダメージ補正:+5% ⇒ 0
- レベルアップごとの体力:102 ⇒ 92
- 固有スキルのスタン効果時間:1.25~1.75秒(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 1~1.5秒
- Qのダメージ:70~210(+魔力の75%) ⇒ 60~200(+魔力の65%)
- Wのダメージ:70~250(+魔力の85%) ⇒ 60~220(+魔力の75%)
- Wのダメージ:20~80(+攻撃力の100%) ⇒ 25~105(+攻撃力の120%)
- Rのスタン効果時間:1~3.5秒 ⇒ 1.5~4.5秒
- Rの魔力反映率:120% ⇒ 200%
- 固有スキルのアップグレードごとのチャイム:5 ⇒ 4
- 固有スキルの魔力反映率:0.3 ⇒ 0.5
- レベルアップごとの体力:109 ⇒ 139
- Qのスキルヘイスト:+40 ⇒ 0
- Qのクールダウン:20~16秒 ⇒ 13~9秒
- レベルアップごとの体力:112 ⇒ 132
- レベルアップごとの攻撃速度:3.5% ⇒ 4.5%
- Wのブラウムの増加耐久力:20~40(+増加物理/魔法防御の36%) ⇒ 20~60(+増加物理/魔法防御の45%)
- Wの味方の増加耐久力:20~40(+増加物理/魔法防御の12%) ⇒ 20~60(+増加物理/魔法防御の16%)
- レベルアップごとの体力:100 ⇒ 90
- レベルアップごとの物理防御:4.2 ⇒ 3.2
- Qの基本ダメージ:60~220 ⇒ 50~190
- Qの物理防御低下:10~26% ⇒ 10~20%
- Wの増加攻撃速度:60~120% ⇒ 60~100%
- Wの「衝動噛み」の体力回復割合:36~60% ⇒ 36~48%
- Rのダメージ:150~450(+増加攻撃力の75%) ⇒ 150~400(+増加攻撃力の90%)
- Rの増加物理/魔法防御:攻撃力の20% ⇒ 攻撃力の10%
- レベルアップごとの体力:104 ⇒ 94
- Wのスキルヘイスト:-30 ⇒ 0
- Wのクールダウン:24~16秒 ⇒ 28~20秒
- Rのダメージ:150~350(+魔力の50%) ⇒ 100~250(+魔力の40%)
- Qのスキルヘイスト:+25 ⇒ 0
- Qのクールダウン:6秒 ⇒ 5秒
- Rのスキルヘイスト:+30 ⇒ 0
- Rのクールダウン:80~60秒 ⇒ 60~40秒
- 基本体力:105 ⇒ 100
- 固有スキルの「特注品」の毎秒ダメージ:30~100(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の200%)(+魔力の24%) ⇒ 30~100(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の100%)(+魔力の16%)
- Wのクールダウン:20~16秒 ⇒ 23~19秒
- Wの1秒あたりの魔力反映率:40% ⇒ 60%
- Eのスキルヘイスト:-30 ⇒ 0
- Rのダメージ:80~150(+攻撃力の15%~75%)(+魔力の12%) ⇒ 70~140(+攻撃力の10%~60%)(+魔力の20%)
- 固有スキルのラウンドごとのスタック:100 ⇒ 50
- 固有スキルのキャッチごとのスタック:10 ⇒ 5
- Qの追加ダメージの攻撃力反映率:+増加攻撃力の75~115% ⇒ +増加攻撃力の70~110%
- レベルアップごとの体力:98 ⇒ 128
- Qのダメージ:35~55(+魔力の30%) ⇒ 35~75(+魔力の35%)
- Qのマークされた対象への追加ダメージ:25~65(+魔力の30%) ⇒ 30~70(+魔力の40%)
- Wのスキルヘイスト:+20 ⇒ 0
- Wのクールダウン:15~11秒 ⇒ 13~9秒
- Rのクールダウン:120~80秒 ⇒ 90~60秒
- 固有スキルのスタックごとの攻撃速度:0.1 ⇒ 0.15
- Qの攻撃力反映率:135% ⇒ 140%
- Qの魔力反映率:17% ⇒ 20%
- Wの基本ダメージ:80~300 ⇒ 110~350
- Eのスキルヘイスト:+15 ⇒ 0
- Eのクールダウン:26~14秒 ⇒ 18~10秒
- Eの魔力反映率:80% ⇒ 90%
- Rの魔力反映率:95% ⇒ 110%
- 与ダメージ補正:-5% ⇒ 0
- レベルアップごとの体力:99 ⇒ 89
- レベルアップごとの攻撃力:3.3 ⇒ 2.8
- Qのダメージ:70~110(+増加攻撃力の90~110%) ⇒ 55~95(+増加攻撃力の70~90%)
- Wのスキルヘイスト:-20 ⇒ 0
- Wのクールダウン:24~16秒 ⇒ 28~20秒
- レベルアップごとの体力:126 ⇒ 136
- Wのスキルヘイスト:+30 ⇒ 0
- Wのクールダウン:18~14秒 ⇒ 15~11秒
- Wのシールドの体力反映率:10% ⇒ 15~25%
- Rの基本ダメージ:150~350 ⇒ 200~600
- 与ダメージ補正:-5% ⇒ 0
- レベルアップごとの体力:101 ⇒ 86
- Qのタレットのミサイルの魔力反映率:35% ⇒ 25%
- Qのタレットのビームの魔力反映率:55% ⇒ 45%
- Eのスキルヘイスト:-30 ⇒ 0
- Eのクールダウン:11秒 ⇒ 15秒
- 被ダメージ補正:+5% ⇒ 0
- レベルアップごとの体力:109 ⇒ 99
- レベルアップごとの攻撃力:5 ⇒ 4
- Qのクールダウン:14~10秒 ⇒ 16~12秒
- Eのシールド量:85~245(+魔力の50%) ⇒ 80~220(+魔力の45%)
- Eのダメージ:70~150(+魔力の80%) ⇒ 60~120(+魔力の70%)
- Eのスロウ効果:50~70% ⇒ 40~60%
- レベルアップごとの体力:100 ⇒ 90
- レベルアップごとの攻撃力:4.25 ⇒ 4
- Wの基本ダメージ:50~190 ⇒ 30~130
- Eのスキルヘイスト:-30 ⇒ 0
- Eのクールダウン:15~9秒 ⇒ 20~14秒
- Rの自動効果の基本ダメージ:60~160 ⇒ 50~130
- Rの発動効果の基本ダメージ:150~350 ⇒ 100~250
- 固有スキルによるクリティカル時の移動速度の攻撃速度反映率:40% ⇒ 80%
- Qの基本ダメージ:65~245 ⇒ 70~310
- Qの攻撃力反映率:0.6~1 ⇒ 0.8~1.2
- Wの基本ダメージ:60~200 ⇒ 70~250
- Wのスネア効果時間:1.25~2.25秒 ⇒ 1.75~3.25秒
- Eのスロウ効果:35% ⇒ 50%
- Rの基本ダメージ:100~400 ⇒ 144~444
- Rの攻撃力反映率:0.25 ⇒ 0.44
- Rのクールダウン:120~90秒 ⇒ 45~15秒
- レベルアップごとの体力:105 ⇒ 115
- レベルアップごとの攻撃力:3.15 ⇒ 3.75
- Wのダメージ:10~210(+攻撃力の160%) ⇒ 10~250(+攻撃力の200%)
- Rのクールダウン:70~40秒 ⇒ 50~30秒
- レベルアップごとの体力:102 ⇒ 95
- レベルアップごとの攻撃力:2.6 ⇒ 2.2
- Qの各ミサイルのダメージ:40~100(+増加攻撃力の50%)(+魔力の20%) ⇒ 40~100(+増加攻撃力の40%)(+魔力の15%)
- Qの合計攻撃力反映率:105% ⇒ 135%
- 与ダメージ補正:-5% ⇒ 0
- 固有スキルのウェーブダメージ:20~41(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の25%)(+増加攻撃力の10%) ⇒ 20~41(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の17%)(+増加攻撃力の7%)
- Qのスロウ効果:26~50% ⇒ 15~35%
- Wの移動速度:24~40% ⇒ 15~35%
- Eの自動効果のダメージ:10~30(+魔力の20%)(+増加攻撃力の10%) ⇒ 5~25(+魔力の14%)(+増加攻撃力の7%)
- Rのスキルヘイスト:-100 ⇒ 0
- Rのクールダウン:160~80秒 ⇒ 320~160秒
- Rの基本ダメージ:50~150 ⇒ 150~300
- 与ダメージ補正:-5% ⇒ 0
- 被ダメージ補正:-5% ⇒ 0
- 固有スキルのラウンドごとのオーブ:25 ⇒ 30
- 固有スキルの「影の暗殺者」ボーナスがリセットされる非戦闘時の時間:8秒 ⇒ 4秒
- 固有スキルの「影の暗殺者」の追加魔法ダメージ:15~45%(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 30~60%(チャンピオンレベルに応じて)
- Qの「ダーキン」のダメージ:対象の最大体力の5% ⇒ 4%
- Qの「ダーキン」のダメージ:増加攻撃力100ごとに最大体力の3.5% ⇒ 3%
- Eの「影の暗殺者」のクールダウン:10秒 ⇒ 7秒
- Eの「影の暗殺者」の移動速度:70% ⇒ 100%
- Rの「ダーキン」のダメージ:増加攻撃力100ごとに10% ⇒ 7%
- Rの「影の暗殺者」の発動および出現射程ボーナス:200 ⇒ 400
- 固有スキルの増加攻撃力反映率:0.4 ⇒ 0.55
- 固有スキルのスロウ効果:25% ⇒ 35%
- Qの進化時ボーナスの孤立した対象へのクールダウン短縮:45% ⇒ 60%
- Qの基本増加攻撃力反映率:110% ⇒ 140%
- Wの体力回復量:55~135(+魔力の50%) ⇒ 100~300(+魔力の100%)
- Eのクールダウン:20~12秒 ⇒ 12~8秒
- Rの再発動時間:12秒 ⇒ 18秒
- Rの進化時のステルス効果時間:2秒 ⇒ 3秒
- Rの進化時の発動回数:3 ⇒ 4
- レベルアップごとの攻撃力:3.25 ⇒ 2.75
- レベルアップごとの攻撃速度:3.5 ⇒ 3
- Eのダメージ:80~160(+増加攻撃力の80%)(+減少体力の5%)(+マークごとに減少体力の0.5%) ⇒ 80~160(+増加攻撃力の80%)(+減少体力の2%)(+マークごとに減少体力の0.5%)
- 与ダメージ補正:-5% ⇒ 0
- レベルアップごとの攻撃力:3.1 ⇒ 2.3
- レベルアップごとの攻撃速度:2.65 ⇒ 2.25
- Qの物理防御低下率:23~31% ⇒ 15~25%
- Qの魔力反映率:70% ⇒ 100%
- Eのスロウ効果:30~50% ⇒ 20~60%
- Eの魔力反映率:70% ⇒ 90%
- Rの魔力反映率:35% ⇒ 45%
- レベルアップごとの体力:115 ⇒ 130
- Qの基本ダメージ:30~150 ⇒ 40~200
- Eのスキルヘイスト:-20 ⇒ 0
- Eのクールダウン:10.5~8.5秒 ⇒ 9~7秒
- Rのクールダウン:120~80秒 ⇒ 90~60秒
- レベルアップごとの体力:111 ⇒ 121
- Wのスキルヘイスト:+15 ⇒ 0
- クールダウン:18~10秒 ⇒ 16~8秒
- Rのスキルヘイスト:+15 ⇒ 0
- 基本体力:645 ⇒ 725
- レベルアップごとの体力:105 ⇒ 120
- Qのスキルヘイスト:+30 ⇒ 0
- Qのクールダウン:10~6秒 ⇒ 8.5~4.5秒
- Wのシールド量:60~300 ⇒ 70~350
- レベルアップごとの体力:99 ⇒ 114
- 固有スキルの魔力反映率:35% ⇒ 45%
- Qのダメージ:80~240(+魔力の60%) ⇒ 110~270(+魔力の65%)
- Qのクールダウン:11~9秒 ⇒ 10~8秒
- Wのシールド量:40~100(+魔力の35%) ⇒ 60~180(+魔力の45%)
- スキル発動時および敵スキル命中時のクールダウン短縮:4秒 ⇒ 3秒
- Qのダメージ:70~270(+最大体力の2~4%)(+魔力の40%) ⇒ 40~160(+最大体力の2~4%)(+魔力の60%)
- Wのクールダウン:13~9秒 ⇒ 15~11秒
- レベルアップごとの攻撃力:2.2 ⇒ 1.7
- Qのダメージ:30~150(+攻撃力の50%) ⇒ 20~120(+攻撃力の40%)
- Eの基本ダメージ:30~50 ⇒ 20~40
- レベルアップごとの攻撃力:2.4 ⇒ 3.6
- レベルアップごとの体力:103 ⇒ 113
- Qの魔力反映率:0.35 ⇒ 0.55
- Eの1秒あたりの魔力反映率:60% ⇒ 90%
- Rのウェーブごとの魔力反映率:25% ⇒ 35%
- レベルアップごとの体力:120 ⇒ 140
- 固有スキルの群れの同胞の増加攻撃力反映率:4.5% ⇒ 6%
- Qの発動1回目のダメージ:35~75(+増加攻撃力の20%) ⇒ 45~95(+増加攻撃力の25%)
- Qの発動2回目の最小ダメージ:30~90(+増加攻撃力の40%) ⇒ 40~100(+増加攻撃力の45%)
- Qの出血ダメージ:30~150(+増加攻撃力の80%) ⇒ 40~200(+増加攻撃力の100%)
- Qのダメージ:45~105(+増加攻撃力の40%) ⇒ 60~150(+増加攻撃力の50%)
- Rのシールド:125~525(+増加攻撃力の50%) ⇒ 250~750(+増加攻撃力の70%)
- Qの魔力反映率:50% ⇒ 70%
- Wのダメージ:60~220(+魔力の55%) ⇒ 75~255(+魔力の65%)
- Wの体力回復量:55~135(+魔力の25%) ⇒ 70~230(+魔力の30%)
- レベルアップごとの体力:100 ⇒ 120
- 固有スキルの対象ごとのクールダウン:6秒 ⇒ 5秒
- Wのシールド量:50~90(+最大体力の8~12%) ⇒ 80~160(+最大体力の9~13%)
- Wの継続ダメージ:30~70(+魔力の40%) ⇒ 40~100(+魔力の55%)
- Qのスキルヘイスト:+30 ⇒ 0
- Qのクールダウン:12~8秒 ⇒ 9~5秒
- Wの最大魔力反映率:150% ⇒ 250%
- 固有スキルのミシックアップグレードごとのステータス増加量:4% ⇒ 6%
- オーンは試合ごとに、最大2個のミシックアップグレードからしかステータス増加効果を得られなくなります。オーンかチームメイトが「ミシカル」オーグメントを獲得すると、この上限は5増加します。
- 最初のアイテムをアップグレードしたあと、「ミシカル」で同じミシックのコピーを購入できなくなります。
- レベルアップごとの体力:109 ⇒ 120
- Qのクールダウン:11~8秒 ⇒ 10~7秒
- Rのクールダウン:180~150秒 ⇒ 60~40秒
- Wのスキルヘイスト:-30 ⇒ 0
- Wのクールダウン:20~12秒 ⇒ 26~16秒
- Eのスキルヘイスト:-50 ⇒ 0
- Eのクールダウン:14~10秒 ⇒ 21~15秒
- スキルヘイスト:+20 ⇒ 0
- 基本体力:670 ⇒ 740
- レベルアップごとの体力:110 ⇒ 125
- Eのクールダウン:15~11秒 ⇒ 13~9秒
- 固有スキルの増加攻撃力反映率:0.3 ⇒ 0.5
- 固有スキルの魔力反映率:0.3 ⇒ 0.5
- Qの茂みの増加移動速度:20% ⇒ 40%
- Qの川のスネア効果時間:0.5秒 ⇒ 1秒
- Eの基本ダメージ:50~210 ⇒ 70~270
- Rのクールダウン:120秒 ⇒ 80秒
- レベルアップごとの体力:107 ⇒ 122
- レベルアップごとの攻撃力:2.7 ⇒ 3.7
- Wのスキルヘイスト:+100 ⇒ 0
- Wのクールダウン:50~30秒 ⇒ 20~10秒
- レベルアップごとの体力:94 ⇒ 109
- Qのクールダウン:16~6秒 ⇒ 11~5秒
- Qの魔力反映率:125% ⇒ 150%
- Rのクールダウン:90秒 ⇒ 40秒
- レベルアップごとの体力:99 ⇒ 119
- レベルアップごとの攻撃力:3 ⇒ 4
- Qの潜伏のダメージ:60~200(+増加攻撃力の50%)(+魔力の70%) ⇒ 70~270(+増加攻撃力の70%)(+魔力の130%)
- Wのクールダウン:16~8秒 ⇒ 18~10秒
- Qの追加ダメージ:30~150(+攻撃力の0~20%) ⇒ 40~200(+攻撃力の5~25%)
- Qの強化時の反映率:40% ⇒ 55%
- Wの灰色の体力に変換されるダメージ:50% ⇒ 60%
- Wのダメージ:50~170(+魔力の80%) ⇒ 60~220(+魔力の95%)
- Wの強化時の魔力反映率:80% ⇒ 105%
- Rのクールダウン:110/100/90秒 ⇒ 80/70/60秒
- Rの増加移動速度:40~60% ⇒ 50~90%
- レベルアップごとの攻撃力:3.3 ⇒ 2.8
- レベルアップごとの攻撃速度:3.3 ⇒ 2.8
- Rの基本ダメージ:5~25 ⇒ 5~15
- レベルアップごとの体力:114 ⇒ 144
- Qのスキルヘイスト:+20 ⇒ 0
- Qのクールダウン:19~13秒 ⇒ 17~11秒
- Qのダメージ:90~290(+魔力の60%) ⇒ 110~350(+魔力の110%)
- Rのクールダウン:130~90秒 ⇒ 80~60秒
- 固有スキルのラウンドごとのスタック:6.25 ⇒ 7.5
- 固有スキルの増加攻撃力反映率:25% ⇒ 35%
- Qのスキルヘイスト:-30 ⇒ 0
- Qのクールダウン:12~10秒 ⇒ 14~12秒
- Qの基本ダメージ:25~65 ⇒ 45~125
- Wのフィアー効果時間:0.5秒 ⇒ 0.5~1秒
- Wのクールダウン:15秒 ⇒ 17秒
- 与ダメージ補正:-5% ⇒ 0
- レベルアップごとの体力:104 ⇒ 94
- Qのクールダウン:8~6秒 ⇒ 9~7秒
- Wのティックごとのダメージ:20~60(+増加攻撃力の20%) ⇒ 15~45(+増加攻撃力の15%)
- Eの通常攻撃時効果ダメージの体力反映率:3% ⇒ 2.5%
- Qの基本スタン時間:1.25秒 ⇒ 1.75秒
- Qの最小攻撃力反映率:45~75% ⇒ 60~100%
- Qの最大攻撃力反映率:135~225% ⇒ 180~300%
- Wのスタック:8ラウンドかけて800スタック獲得 ⇒ 8ラウンドかけて1200スタック獲得
- Eの基本ダメージ:65~205 ⇒ 80~300
- Eの魔力反映率:0.55 ⇒ 0.8
- Rの最小基本ダメージ:200~350 ⇒ 250~750
- Rの最大基本ダメージ:600~1400 ⇒ 700~2100
- Qの攻撃力反映率:80~100% ⇒ 90~130%
- Qのダメージ:最大体力の1~3%(+攻撃力の20%)(+魔力の30%) ⇒ 最大体力の1~2.5%(+攻撃力の20%)(+魔力の40%)
- Eのスタン効果時間:1.25秒 ⇒ 1秒
- 固有スキルの増加攻撃力反映率:2.1 ⇒ 3.0
- Qの攻撃力反映率:増加攻撃力の100% ⇒ 増加攻撃力の130%
- Wのスロウ効果:40%~60% ⇒ 50~70%
- Wの最初の基本ダメージ:40~80 ⇒ 60~120
- Wの復路の基本ダメージ:50~170 ⇒ 75~225
- Eの壁のクールダウン:160~60秒 ⇒ 22~6秒
- Rの増加移動速度:40~70% ⇒ 60~100%
- Rのクールダウン:100~60秒 ⇒ 80~60秒
- Eのスキルヘイスト:-50 ⇒ 0
- Eのクールダウン:16~12秒 ⇒ 22~16秒
- Qのダメージ:80~260(+魔力の80%) ⇒ 70~230(+魔力の70%)
- Qのブラインド効果時間:2~3 ⇒ 1.5~2.5秒
- レベルアップごとの体力:120 ⇒ 130
- Qの魔力反映率:90% ⇒ 120%
- Eの自動効果の攻撃力反映率:80~200% ⇒ 100~300%
- Rの魔力反映率:100% ⇒ 130%
- Qのダメージ:60~220(+魔力の90%) ⇒ 70~270(+魔力の100%)
- Eの魔力反映率:50% ⇒ 40%
- Eの基本ダメージ:65~165 ⇒ 65~265
- 与ダメージ補正:-5% ⇒ 0
- レベルアップごとの体力:100 ⇒ 80
- レベルアップごとの攻撃力:3.1 ⇒ 2.1
- レベルアップごとの攻撃速度:3.38 ⇒ 2.88
- 固有スキルの魔力反映率:3% ⇒ 4%
- Eのスタックごとの増加攻撃力反映率:0.35 ⇒ 0.3
- Eのスタックごとの魔力反映率:0.3 ⇒ 0.35
- Rの増加攻撃力:10~30 ⇒ 30~50
- Qの最大体力ダメージの攻撃力反映率:0.0004 ⇒ 0.0003
- Q2の最大体力ダメージの攻撃力反映率:0.0007 ⇒ 0.006
- Wのシールドの魔力反映率:40% ⇒ 60%
- Wの通常攻撃時効果の体力回復量の魔力反映率:8% ⇒ 12%
- Rの嵐の基本ダメージ:20~92 ⇒ 25~125
- Rの嵐の魔力反映率:0.00035 ⇒ 0.00050
- レベルアップごとの攻撃力:4 ⇒ 3
- レベルアップごとの体力:102 ⇒ 92
- レベルアップごとの物理防御:5.45 ⇒ 4.75
- W発動中は「火付け役」、「ヘビーヒッター」、「ライトアップ」、「報復の天使」が50%のダメージを与えるように
- Qのクールダウン:16~12秒 ⇒ 13~9秒
- Eの増加攻撃力反映率:90% ⇒ 110%
- レベルアップごとの体力:103 ⇒ 93
- レベルアップごとの攻撃速度:3.3 ⇒ 3
- レベルアップごとの攻撃力:2.35 ⇒ 1.95
- Qの追加ダメージ:攻撃力の60~100% ⇒ 攻撃力の50~90%
- Rの増加攻撃力:25~55 ⇒ 10~30
- レベルアップごとの物理防御:5.2 ⇒ 4.2
- 固有スキルの通常攻撃時効果の魔力反映率:50% ⇒ 40%
- Qのクールダウン:14~10秒 ⇒ 16~12秒
- Qの増加攻撃力反映率:120% ⇒ 60%
- Wの体力回復量:20~80(+減少体力の8~20%) ⇒ 10~70(+減少体力の6~18%)
- Eのシールド:最大体力の14%(+魔力の75%) ⇒ 最大体力の11%(+魔力の65%)
- Eのダメージ:80~200(+魔力の80%)(+最大体力の11~15%) ⇒ 60~160(+魔力の70%)(+最大体力の9~13%)
- Eのスキルヘイスト:-20 ⇒ 0
- Eのクールダウン:15~11秒 ⇒ 18~14秒
- Qの攻撃力反映率:0.45 ⇒ 0.35
- Wのスキルヘイスト:-30 ⇒ 0
- Wのクールダウン:22~14秒 ⇒ 26~18秒
- Rの1秒あたりの攻撃力反映率:1.375 ⇒ 1.1
- レベルアップごとの攻撃力:3.5 ⇒ 2.6
- レベルアップごとの攻撃速度:3.9 ⇒ 3.7
- レベルアップごとの体力:107 ⇒ 97
- Qのクールダウン:10~8秒 ⇒ 10~5秒
- Wの追加ダメージ:20% ⇒ 15%
- Eのダメージ:50~90(+増加攻撃力の60%) ⇒ 40~80(+増加攻撃力の50%)
- レベルアップごとの体力:106 ⇒ 121
- Wの基本ダメージ:60~200 ⇒ 85~225
- Eの最小スタン効果時間:0.75秒 ⇒ 1.25秒
- Eの最大スタン効果時間:2.25秒 ⇒ 2.5秒
- Eのクールダウン:13~11秒 ⇒ 11~9秒
- 固有スキルのグールの攻撃力反映率:0.25 ⇒ 0.2
- Rの乙女の体力が30%低下
- Qの魔力反映率:20% ⇒ 25%
- Qの強化時の魔力反映率:30% ⇒ 37.5%
- Wの体力回復/シールド量増加割合:5~15% ⇒ 10~25%
- Eのシールド量:80~180(+魔力の30%) ⇒ 100~200(+魔力の40%)
- Qの基本ダメージ:70~210 ⇒ 80~280
- Qの増加攻撃力反映率:1.1 ⇒ 1.3
- Wのクールダウン:20~17秒 ⇒ 16~13秒
- Rのダメージ補正値:25~55% ⇒ 30~60%
- レベルアップごとの体力:106 ⇒ 121
- 固有スキルの魔力反映率:50% ⇒ 65%
- Qのダメージ:95~295(+魔力の65%) ⇒ 125~325(+魔力の75%)
- Wのスキルヘイスト:+30 ⇒ 0
- Wのクールダウン:20~12秒 ⇒ 14~10秒
- Rのダメージ(非強化時):200~400(+魔力の73%) ⇒ 250~550(+魔力の85%)
- Rのダメージ(強化時):300~600(+魔力の110%) ⇒ 375~825(+魔力の127.5%)
- レベルアップごとの体力:106 ⇒ 121
アイテムのバランス調整
すべての脅威アイテム(「コレクター」を除く)
- 以下で特に明記されていない限り、サモナーズリフトの値と一致するように基本ステータスを低下させ、脅威を+4しています。
- 体力:700 ⇒ 800
- アルティメットスキルのダメージ増加:25% ⇒ 20%
- 攻撃力:40 ⇒ 35
- 通常攻撃時ダメージの現在体力反映率:11%/8%(近接攻撃/遠隔攻撃) ⇒ 9%/6%(近接攻撃/遠隔攻撃)
- 魔力:100 ⇒ 80
- 魔力:75 ⇒ 45
- 近接攻撃チャンピオンの最大体力割合ダメージ:4% ⇒ 3%
- 攻撃力:35 ⇒ 30
- 自動効果の増加ダメージの上限:16% ⇒ 25%
- スキルヘイスト:30 ⇒ 40
- 体力:200 ⇒ 400
- 断片の体力回復量:40~160 ⇒ 60~210
- 断片のダメージ:45~270 ⇒ 60~310
- 攻撃力:60 ⇒ 50
- 近接攻撃チャンピオンの最大体力割合ダメージ:6% ⇒ 4%
- ミシック自動効果の物理防御貫通:5% ⇒ 4%
- 脅威:16 ⇒ 12
- 体力:325 ⇒ 375
- 攻撃力:55 ⇒ 60
- 最大体力:300 ⇒ 400
- ダメージ増加:20% ⇒ 25%
- クールダウン:30秒 ⇒ 20秒
- 体力:400 ⇒ 500
- 魔力:70 ⇒ 80
- 体力:400 ⇒ 450
- 最大スタック時の増加魔法防御:30 ⇒ 50
- 攻撃力:55 ⇒ 60
- 攻撃速度:25% ⇒ 40%
- 体力:300 ⇒ 400
- チャンピオンごとの減少体力に応じた回復量:8% ⇒ 10%
- 最大体力:200 ⇒ 350
- 発動時の最大体力反映率:6% ⇒ 7%
- 発動時のダメージの恒久最大体力変換率:10% ⇒ 12%
- 魔力:80 ⇒ 100
- 攻撃力:40 ⇒ 50
- 魔法防御貫通:9 ⇒ 12
- クールダウン:40秒 ⇒ 25秒
- すべてのステータス調整を元に戻しました。
- 体力:300 ⇒ 150
- 魔力:90 ⇒ 100
- スキルヘイスト:20 ⇒ 15
- 発動時の追加ダメージ:15% ⇒ 10%
- シールド量:320~530(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 400~680(チャンピオンレベルに応じて)
- 魔力:60 ⇒ 80
- スキルヘイスト:30 ⇒ 35
- 最初の発動ダメージ:50~90 ⇒ 70~170
- 味方の発動ダメージ:100~160 ⇒ 130~230
- ダメージを代わりに受ける割合:強化時は10%/20% ⇒ 遠隔攻撃は8/16%、近接攻撃は12/24%
- 攻撃力:40 ⇒ 45
- 対象の増加体力0~1250で最大15%の追加魔法ダメージ ⇒ 0~4000で12%(誰もがステータスバフによって大量の増加体力を得ていたため、強くなりすぎていました)
- 物理防御貫通:35% ⇒ 30%
- 魔力:100 ⇒ 80
- 物理防御貫通:35% ⇒ 30%
- スキルヘイスト:25 ⇒ 40
- 最大スタックの攻撃速度:30% ⇒ 50%
- ライブの値に一致させるため、発動ダメージを強化(魔力反映率も少し強化)
- 体力:300 ⇒ 400
- 体力:300 ⇒ 450
- シールドに増加攻撃力反映率30%を追加。
- 魔力:85 ⇒ 70
- 体力:475 ⇒ 400
- 攻撃力:55 ⇒ 65
- 遠隔攻撃のシールド低下:35% ⇒ 50%
- 物理防御貫通:40% ⇒ 35%
- 対象の現在体力に応じた魔法防御貫通:10~20 ⇒ 15~25
- 発動効果の移動速度:30% ⇒ 50%
- クールダウン:75秒 ⇒ 30秒
- 発動時の基本ダメージ:100~200(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 100~280(チャンピオンレベルに応じて)
- 魔力反映率:60%(変更なし)
- 攻撃速度:15% ⇒ 25%
- 攻撃力:50 ⇒ 60
- ティックごとの体力反映率:1.75% ⇒ 2.5%
- 体力回復量:20~60(+増加攻撃力の12%)(+魔力の8%) ⇒ 15~45(+増加攻撃力の10%)(+魔力の7%)
- 体力:300 ⇒ 200
- 魔力:60 ⇒ 40
- 体力回復/シールド量1%ごとの攻撃速度:1.5% ⇒ 1.2%
- 攻撃力に変換される増加体力:2% ⇒ 1.5%
- 体力:500 ⇒ 400
- 体力:200 ⇒ 333
- 攻撃力:30 ⇒ 33
- 自動効果の脅威が10~20に低下(チャンピオンレベルに応じて)
オーグメントのバランス調整
新たに追加されたオーグメントのリストをお探しですか? 先に知ってしまったら、おもしろくないですよ? どんなオーグメントが登場したかは、実際にアリーナをプレイして確認しましょう! 旅は目的地に到達するまでも楽しみのうちです。様々なものを試してみて、自分に合ったものを探しましょう。
- 削除されたオーグメント:シートベルト装着、降霊、深夜特急、風詠みの祝福、ゾーニャの天啓
- スキル発動ごとのヘイスト:8 ⇒ 9
- ステータス増加:20% ⇒ 25%
- 体力:1000 ⇒ 1250
- 体力からダメージへの変換率 50% ⇒ 70%
- 遠隔攻撃チャンピオンの基本移動速度:20% ⇒ 30%
- 近接攻撃チャンピオンの基本移動速度:30% ⇒ 40%
- 最大ヘイスト:60% ⇒ 80%
- 電撃ダメージ:50~250(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の45%)(+魔力の30%) ⇒ 60~300(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の55%)(+魔力の40%)
- ダメージ増加:15% ⇒ 20%
- 基本シールド:200 ⇒ 100~400(チャンピオンレベルに応じて)
- 攻撃速度:50% ⇒ 60%
- ダメージが17%低下
- 発火ダメージ:70~410(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 100~600(チャンピオンレベルに応じて)
- スロウ効果:30% ⇒ 50%
- 体力:最大体力の4% ⇒ 10~180(チャンピオンレベルに応じて) + 最大体力の2%
- 魔力反映率:10% ⇒ 6%
- 攻撃速度1ごとの攻撃力:30 ⇒ 25
- クールダウン短縮:1秒 ⇒ 1.25秒
- ダメージ:45~225(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の25%)(+魔力の17%) ⇒ 40~200(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の22%)(+魔力の15%)
- スタックごとの防御力:15 ⇒ 12
- 基本自動回復:600% ⇒ 800%
- 増加自動回復:1200% ⇒ 1600%
- スキルごとの発動クールダウン:0.75秒 ⇒ 0.5秒
- NEW2回目のオーグメントラウンドで入手した場合、魔力40から開始
- 体力:最大体力の2% ⇒ 5~90(チャンピオンレベルに応じて) + 最大体力の1%
- 1000ユニット移動ごとの基本体力:30~150(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 20~120(チャンピオンレベルに応じて)
- 1000ユニット移動ごとの最大体力割合:2.5% ⇒ 2%
- ダメージ:24~160(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 40~200(チャンピオンレベルに応じて)
- 合計出血ダメージ:ユーザーの最大体力の2.5% ⇒ 1.75%
- スロウ効果:40% ⇒ 30%
- ダメージ:40~160(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 30~150(チャンピオンレベルに応じて)
- クリティカル時のライフスティール:30% ⇒ 20%
- 肩代わりするダメージ:25% ⇒ 15%
- コピーする体力回復量:45% ⇒ 50%
- スタックごとの「征服者」のアダプティブ:2~4.5(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 3~5.5(チャンピオンレベルに応じて)
- 「征服者」の軽減後体力回復:8%/5%(近接/遠隔) ⇒ 10%/8%(近接/遠隔)
- スタックごとの攻撃速度(近接攻撃):10~15% ⇒ 13~18%
- スタックごとの攻撃速度(遠隔攻撃):5~9% ⇒ 8~12%
- ダメージ軽減率:30% ⇒ 25%
- 脅威:15 ⇒ 10
- 炎上の合計最大体力割合ダメージ:5% ⇒ 4%
- ダメージ:200~700(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の100%)(+魔力の90%) ⇒ 250~750(+増加攻撃力の140%)(+魔力の100%)
- シールドに変換される現在体力:30% ⇒ 25%
新たなアリーナチャレンジ
- 一流の中の一流:対チャンピオン与ダメージが最多の試合を達成
- ダンシングシューズ:8秒以内に5つのスキルショット(遠隔攻撃の非対象指定スキル)を回避
- ダブルダウン:ダブルキルを獲得
- 絶対防壁:1回の戦闘でデスすることなく、チャンピオンから10,000の軽減前ダメージを受ける
- 番狂わせ:周囲に味方チャンピオンよりも敵チャンピオンが多い状態でキルを獲得
- 頼れる味方:致命的なダメージを受けていた味方を、回復効果またはシールド効果で救う
ランダムミッドのバランス調整
弱体化
- リヴェン:シールド量:120% ⇒ 100%
強化
- アッシュ:与ダメージ:90% ⇒ 100%
Clash - ランダムミッドカップ
今年最後のClashトーナメントが開催されます。一年間に渡る熱い戦いを締めくくるべく、ハウリングアビスで対決しましょう!
- 登録開始日:12月4日11時00分(現地時間)
- トーナメント開催日:12月9日、10日(現地時間16時~19時、地域によって異なります)
ミシックショップのローテーション
新たに購入可能
- プレステージ PROJECT: Irelia
- プレステージ K/DA カイ=サ
- プレステージ精霊の花祭りマスター・イー
- プレステージ バトルアカデミア ラックス
- ヘクステック アリスター
- ヘクステック マルザハール
- ミシッククロマ豪嵐龍リー・シン
- ミシッククロマ秩序の光リヴェン
- クリスタリス モートゥス アッシュ
- 再生クロマ(クリスタリス モートゥス アッシュ) + アイコン
- クリスタリス モートゥス アッシュ エモート
- クリスタリス モートゥス ワードスキン
- 冬の祝福2022 ミシックエッセンスアイコン
- ルナーフェスティバル2023 ミシックエッセンスアイコン
- 妖精の王宮2023 ミシックエッセンスアイコン
- 墨影2023 ミシックエッセンス アイコン
- ソウルファイター2023 ミシックエッセンス アイコン
- Worlds 2023 ミシックエッセンス アイコン
- 妖精の王宮2023ラッキーバッグ
ミシックショップでの販売終了
- プレステージ電脳機光ジャンナ
- プレステージ K/DA イブリン
- プレステージ魔紋使いゾーイ
- プレステージ ブラッドムーン エイトロックス
- ヘクステック コグ=マウ
- ヘクステック スウェイン
- ネオPAX ジャックス
- クリスタリス モートゥス タリヤ
- 再生クロマ(クリスタリス モートゥス タリヤ) + アイコン
- クリスタリス モートゥス タリヤ エモート
- ギャラクシースレイヤー ゼド ミシッククロマ + アイコン
- 荒野のセナ ミシッククロマ + アイコン
バグ修正&QoLの変更
バグ修正
- エリスが蜘蛛形態の際、「Q - 毒牙」の通常攻撃時効果の効果音が正しく再生されなかった不具合を修正
- ドレイヴンがRを敵のすぐ近くで使用し、固有スキルの累積ゴールド量が自身の現在体力よりも多かった場合、自分が倒されていた不具合を修正
- ザヤの強化通常攻撃の羽根がダッシュ中の対象に当たると壊れていた不具合を修正
- 地形内で使用した場合、モルガナの「W - 苦悶の影」の水たまりのビジュアルエフェクトが敵に表示されなかった不具合を修正
- 対象の非常に近い距離で使用すると、イブリンのQの効果音が再生されなかった不具合を修正
- ニーコが2体の異なるユニットの属性を同時に引き継ぎ、攻撃速度が2.5になることがあった不具合を修正
- オーンのアップグレードされたミシックアイテムが、「ロッド オブ エイジス」や「グインソー レイジブレード」などのスタック可能な自動効果(重複不可)を付与していなかった不具合を修正
- ヴィエゴがアフェリオスに憑依すると銃を入れ替えられなかった不具合を修正
コスメティックのバグ修正
- 「ヘクステック アニー」のアイドリングアニメーションの炎のビジュアルエフェクトが、一時的に消えることがあった不具合を修正
- 特定のスキン(プレステージ ソウルファイター、ソウルファイター、冬の祝福、クライムシティー ナイトメア、魔紋使い)を使用しているシャコから、サイラスがアルティメットスキルを奪うと、サイラスの一部スキン(灰の暗殺者、バトルウルフ、プレステージ PROJECT、PROJECT)の分身モデルのテクスチャが破損していた不具合を修正
- 「荒野のセナ」がホームガードの走るアニメーションから抜ける際、移行アニメーションが表示されなかった不具合を修正
- 「PROJECT: Senna」の「R - ドーニングシャドウ」を低い地形から使用した場合、そのビジュアルエフェクトが地形の変化で途切れていた不具合を修正
近日公開のスキンとクロマ
今回のパッチで、以下のスキンがリリースされます。