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チャンピオン開発エピソード:アンベッサ
皆が愛する猛き母はいかにしてリフトを支配する存在となったのか。開発の舞台裏をお届けします。
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利便性の向上
次のセットの登場に合わせて実施される、恒久的な利便性向上策のまとめをお届けします!
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/Dev TFT:マジック・アンド・メイヘムから学んだ教訓
ゲームデザインディレクターのRiot Mortが「マジック・アンド・メイヘム」を振り返ります。
ゲームアップデート
/dev: イグゾルテッドスキン、ミシックショップ、ネクサスフィニッシャーについて
ミシックショップ、ネクサスフィニッシャー、新スキンティア:「イグゾルテッド」に関するアップデート。
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要約:マッチメイキング、2025年のシーズンなどに関するDev Update
Pabro、Meddler、Phroxzon、Cadmusからの最新情報をまとめました。
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Dev Update: マッチメイキング、2025年シーズンなどについて
MeddlerとPabroが、ゲームモード、マッチメイキング、ティーモ、Worlds、LoL Player Days、2025年シーズンについて語ります
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/dev:ティーモを偵察
ティーモのASU(アート&サステナビリティ・アップデート)担当チームが語る開発の舞台裏。
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/dev: 2024 スプリット3 ゲームプレイプレビュー
スプリット3で実装される変更について、詳しくお伝えします。
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要約版:名誉、スキンなどについて
MeddlerとPabroがプレイヤーからの質問に回答した動画の要約版をお届けします。話題は名誉やスキンなど。
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/dev: 名誉システムと行動システムのアップデート
名誉システムの変更や検出率の向上などについてお話しします。
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/dev: Vanguard x LoLを振り返って
これまでのチート対策の効果について。
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Dev Update:名誉、スキンなどについて
MeddlerとPabroが、モード、スキン、名誉、Vanguard、マッチメイキング、ユーミなどについてお答えします。