[#3] 13.1 패치노트 (수정)

13.1 패치노트를 살펴보실 시간입니다!
리그 오브 레전드 2023 시즌에 오신 것을 환영합니다!

프리시즌 변경사항에 잘 적응하고 계시기를 바랍니다. 왜냐하면 1월 11일부터 리그 오브 레전드의 새로운 시즌이 랭크 등반과 함께 시작되니까요! 이번 패치에서는 승급전이 5 게임에서 3 게임으로 변경되는 등 랭크 게임에 몇 가지 대규모 변경사항이 적용되니 아래 경쟁 시스템 항목을 꼭 확인해 주시길 바랍니다. 또한, 프리시즌 밸런스 후속 조치와 잭스 중간 규모 업데이트, 신화급 상점 교체 그리고 청약철회 토큰 체계 조정에 관한 내용이 이번 주 패치 노트에 포함되어 있습니다.

2023년에도 리그 오브 레전드를 플레이해 주셔서 감사합니다. 그럼, 랭크를 올리는 데 행운을 빕니다!

13.1 패치와 함께 전략적 팀 전투에서는 신규 세트인 괴물 습격!의 출시 후 첫 밸런스 패치가 적용되며, 첫 기간 한정 게임 모드와 새해맞이 축제 이벤트 등의 다양한 콘텐츠도 출시됩니다. 더 자세한 내용을 담은 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
리루 "Riot Riru" 카브레로스


추가 패치 노트

2023년 1월 16일 추가 패치 노트 1

람머스

  • 기본 공격력: 53 ⇒ 55
  • 기본 체력: 614 ⇒ 675
  • 기본 방어력: 36 ⇒ 40
  • W - 몸 말아 웅크리기 추가 고정 방어력: 25 ⇒ 35

버그 수정

  • 너무 튼튼한: 오른의 기본 지속 효과 - 간이 대장간이 추가 능력치가 아닌 총 능력치에 비례해 체력, 방어력 및 마법 저항력 증가를 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 두뇌 풀 가동: 종말의 겨울이 혹한의 손길보다 더 적은 기본 체력을 제공하던 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트

신화 창조자 이렐리아, 신화 창조자 갈리오, 신화 창조자 가렌, 신화 창조자 시비르, 신화 창조자 자이라, 프레스티지 신화 창조자 시비르가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

잭스

중간 규모 업데이트로 모든 스킬이 조정됩니다.

잭스의 중간 규모 업데이트는 이전 중간 규모 업데이트에 비해 규모가 작습니다. 전반적으로 잭스의 간단한 게임플레이 및 스킬 구성은 좋다고 생각하지만 잭스의 궁극기를 더 흥미롭게 만들 여지가 있다고 생각했습니다. 또한, 잭스의 주문력 계수를 조정해 과거에 보이던 폭발적인 주문력 기반 플레이 방식에 힘을 실었습니다. 여러 변경사항이 있지만 아쉽게도 잭스는 여전히 진짜 무기를 갖추지 못했네요.

Q - 도약 공격

  • 물리 피해량: 65/105/145/185/225 (+추가 공격력의 100%)(+주문력의 60%) ⇒ 65/105/145/185/225 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 0%)

E - 반격

  • 최소 피해량: 55/80/105/130/155 (+추가 공격력의 50%) 물리 피해 ⇒ 55/85/115/145/175 (+대상 최대 체력의 4%) (+주문력의 100%) 마법 피해
  • 회피한 공격당 추가 피해량: 총 피해량의 20% ⇒ 기본 피해량의 20%

R - 달인의 저력

  • 재사용 대기시간: 80초 ⇒ 100/90/80초
  • 세 번째 공격 시 기본 지속 효과 추가 마법 피해량: 100/140/180 (+주문력의 70%) ⇒ 80/120/160 (+주문력의 60%)
  • 신규나에게 진짜 애니메이션이 있다면 어땠겠어: 잭스의 R - 달인의 저력 기본 지속 효과의 애니메이션, 음향 효과 및 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • 신규신규 사용 효과: 잭스가 가로등을 휘둘러 주변 적에게 150/250/350 (+주문력의 100%)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언을 맞히면 방어력이 25/45/65 (+추가 공격력의 40%) 증가하며 맞힌 챔피언 하나당 방어력이 15/20/25% (+추가 공격력의 10%) 추가로 증가하고, 다음 8초 동안 이 값의 60%만큼 마법 저항력도 증가합니다. 이때 기본 지속 효과의 피해는 세 번째가 아닌 두 번째 공격마다 적용됩니다.

기타

  • 신규나에게 진짜 아이콘이 있다면 어땠겠어: 잭스의 스킬 아이콘이 모두 업데이트됩니다.
  • 신규나에게 진짜 낚싯대가 있다면 어땠겠어: 잭스의 숨겨진 기본 지속 효과인 낚시가 게임에 추가됩니다.

아트록스

기본 지속 효과 - 사신 태세의 피해량이 감소합니다. R - 세계의 종결자 사용 중 E - 파멸의 돌진 체력 회복 증가량이 감소합니다. R - 세계의 종결자 추가 이동 속도가 감소합니다.

아트록스는 오랫동안 상단 공격로에 죽음을 불러오고 있습니다. 프리시즌 변경사항이 적용되었고 새 시즌이 시작되는 지금이 바로 상단 공격로에 미치는 아트록스의 강한 영향력을 조정하기에 알맞은 시기입니다. 아트록스의 피해량과 체력 회복량 그리고 이동 속도를 하향해 이 다르킨과 상단 공격로의 다른 챔피언들 간 균형을 맞추었습니다.

기본 지속 효과 - 사신 태세

  • 최대 체력 비례 추가 피해량: 5~12% (레벨에 따라) ⇒ 4~10% (레벨에 따라)

E - 파멸의 돌진

  • R - 세계의 종결자 사용 중 기본 지속 효과 체력 회복 증가량: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

R - 세계의 종결자

  • 추가 이동 속도: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

문도 박사

기본 체력과 방어력 증가량이 감소하며, E - 둔기에 의한 외상 추가 공격력이 감소합니다.

마지막 패치에서의 변경 이후로 문도 박사는 탑과 정글을 가고 싶은 데로 가며 좋은 모습을 보여주었습니다. 변경사항으로 성장형 탱커로서 문도 박사에 힘을 싣는 데 성공했으니 문도 박사의 위력을 낮추어 잠재적 의료 사고를 예방하고자 합니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 653 ⇒ 613
  • 방어력 증가량: 4.2 ⇒ 3.7

E - 둔기에 의한 외상

  • 추가 공격력: 최대 체력의 2.5/3/3.5/4/4.5% ⇒ 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4%

피오라

기본 지속 효과 - 치명적인 검무의 공격력 계수와 Q - 찌르기의 추가 공격력 계수가 감소합니다.

내구력 및 탱커 아이템 업데이트 이후로 탱커를 억제할 수 있는 대표적인 전투형 암살자인 피오라는 이득을 보고 있습니다. 추가 공격력을 올릴수록 더 강해지는 피오라의 스킬 구성은 새로워진 굶주린 히드라와 함께 모든 적을 상대로 더 좋은 모습을 보입니다. 피오라의 위력이 너무 강해지는 완벽한 조건이 갖추어져, 피오라의 탱커 억제 및 일반적인 공격력에 관련된 피해량을 하향했습니다. 두 가지를 모두 탁월하게 수행할 수 있는 챔피언은 과도하게 강해질 수 있지만, 피오라의 특별한 스킬 구성은 유지하고 싶습니다. 결투의 대가가 이 변경으로 어떤 모습을 보일지 주의 깊게 지켜보겠습니다.

기본 지속 효과 - 치명적인 검무

  • 대상 최대 체력 비례 피해 공격력 계수: 공격력 100당 최대 체력의 4.5% 고정 피해 ⇒ 공격력 100당 최대 체력의 4% 고정 피해

Q - 찌르기

  • 물리 피해량: 70/80/90/100/110 (+추가 공격력의 95/100/105/110/115%) ⇒ 70/80/90/100/110 (+추가 공격력의 90/95/100/105/110%)

제이스

기본 공격력이 증가합니다. Q (해머 형태) - 하늘로! 기본 피해량과 W (해머 형태) - 전류 역장의 피해량이 증가합니다.

제이스는 최근 적과 거리를 유지할 때가 많습니다. 이는 주로 상대적으로 약한 해머 형태보다 계속 캐논 형태로 있으면 많은 이득을 볼 수 있기 때문입니다. 두 형태의 밸런스를 유지하기 위해 해머 형태를 상향해 제이스에게 아케인의 전투 장면처럼 싸울 기회를 제공했습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 54 ⇒ 57

Q (해머 형태) - 하늘로!

  • 기본 물리 피해량: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

W (해머 형태) - 전류 역장

  • 초당 마법 피해량: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

크산테

기본 이동 속도가 감소합니다. 기본 지속 효과 - 불굴의 본능 기본 피해량과 W - 길을 여는 자의 물리 피해량이 감소합니다.

플레이어 여러분이 크산테에 익숙해지고 숙련도가 올라가면서 크산테는 강해지기 시작했고 이는 예상했던 과정입니다. 하지만 이전 상향과 더해져 크산테는 높은 실력대의 게임에서 너무 과도한 위력을 보이고 있습니다. 크산테에 너무 문제가 생기기 전에 크산테의 위력을 낮추었습니다.

기본 능력치

  • 기본 이동 속도: 335 ⇒ 330

기본 지속 효과 - 불굴의 본능

  • 기본 피해량: 10~25 (레벨에 따라) ⇒ 5~20 (레벨에 따라)

W - 길을 여는 자

  • 최소 물리 피해량: 대상 최대 체력의 4.25/4.5/4.75/5/5.25% ⇒ 대상 최대 체력의 2/2.25/2.5/2.75/3%
  • 최대 물리 피해량: 대상 최대 체력의 8.25/8.5/8.75/9/9.25% ⇒ 대상 최대 체력의 7/7.25/7.5/7.75/8%

리산드라

체력 증가량이 늘어납니다. Q - 얼음 파편의 둔화율이 증가하고 W - 서릿발의 재사용 대기시간이 감소합니다.

리산드라는 한동안 여러 실력대에서 고전하고 있으며 재미도 부족하다고 느껴집니다. 몇 가지 변경으로 리산드라가 전투에 더 많이 참여할 수 있게 돕고 전반적 보조 능력을 늘리며 리산드라의 근거리 전투 플레이 방식과 시너지를 낼 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 104 ⇒ 110

Q - 얼음 파편

  • 둔화율: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%

W - 서릿발

  • 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초⇒ 12/11/10/9/8초

람머스

기본 공격력과 기본 체력이 감소합니다. W - 몸 말아 웅크리기의 계산 방식이 조정되고, 고정 방어력과 방어력 계수가 감소합니다.

아무무가 정글 동료라는 친구를 찾았듯이 람머스는 프리시즌에서 해신 작쇼라는 새 친구를 찾았습니다. 람머스의 W - 몸 말아 웅크리기와 해신 작쇼의 현재 시너지 효과는 서로 더 깔끔하게 상호작용을 하도록 조정되었지만 큰 변화는 없을 것입니다. 람머스는 현재 다소 강력한 편이니 람머스의 전반적인 내구력을 소규모로 하향했습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 56 ⇒ 53
  • 기본 체력: 634 ⇒ 614

W - 몸 말아 웅크리기

  • 고정 방어력: 40 ⇒ 25
  • 방어력 계수: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
  • 신규계산? 그래: 람머스의 W - 몸 말아 웅크리기로 증가하는 고정 저항력 수치가 이제 W - 몸 말아 웅크리기가 제공하는 저항력 비율로도 증폭됩니다.

샤코

Q - 속임수의 마나 소모량이 감소하고, 암습 시 피해량이 증가합니다. E - 양날 독의 공격력 계수가 증가합니다.

샤코는 적을 처치할 수 있는 유명하거나 악명 높은 빌드가 몇 가지 있지만, 샤코의 공격력 기반 빌드는 효율성 측면에서 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. 이번 패치에서 샤코의 폭발적인 피해량을 상향해 샤코의 공격력 기반 빌드가 선택지로 고려될 수 있도록 했습니다. 이에 더해 Q - 속임수의 마나 소모량을 낮추어 마나 아이템을 구매하지 않는 공격력 기반 빌드의 샤코에 힘을 실어 주었습니다. 저희는 그저 게임 내에서 광대를 더 많이 보고 싶을 뿐입니다. 이제 변경사항을 한번 확인해 보시죠.

Q - 속임수

  • 마나 소모량: 60 ⇒ 40
  • 암습 시 치명타 추가 피해량: 30% ⇒ 40%

E - 양날 독

  • 마법 피해량: 70/95/120/145/170 (+추가 공격력의 75%)(+주문력의 60%) ⇒ 70/95/120/145/170 (+추가 공격력의 80%)(+주문력의 60%)
  • 체력이 최대 체력의 30% 미만인 대상에게 입히는 마법 피해량: 105/142.5/180/217.5/255 (+추가 공격력의 112.5%)(+주문력의 90%) ⇒ 105/142.5/180/217.5/255 (+추가 공격력의 120%)(+주문력의 90%)

사이온

기본 체력이 증가합니다. Q - 대량 학살 강타의 최대 충전 피해량이 증가합니다.

Q - 대량 학살 강타의 상향이 스킬을 빠르게 사용할 때만 영향을 줬기에 12.23 패치에서의 사이온 상향은 목표에 살짝 못 미치는 성적을 냈습니다. 이번 패치에서는 Q - 대량 학살 강타의 최대 충전과 기본 내구력을 상향해 사이온이 더 영향력을 발휘할 수 있게 도와주었습니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 615 ⇒ 655

Q - 대량 학살 강타

  • 최대 충전 시 피해량: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

트위스티드 페이트

Q - 와일드 카드의 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 감소합니다. W - 카드 뽑기의 푸른색 카드와 붉은색 카드의 주문력 계수가 증가합니다.

트위스티드 페이트는 프로 경기나 개인 랭크에서 뽑힐 만큼 운이 좋지 않았음에도 상향을 받지 못한 지가 꽤 되었습니다. 트위스티드 페이트가 카드를 좀 더 자유롭게 던질 수 있도록 했으며, 붉은색과 푸른색 카드를 상향하여 적에게 피해를 더 입힐 수 있게 했습니다.

Q - 와일드 카드

  • 재사용 대기시간: 6초 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5초

W - 카드 뽑기

  • 푸른색 카드 마법 피해량: 40/60/80/100/120 (+공격력의 100%)(+주문력의 90%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+공격력의 100%) (+주문력의 115%)
  • 붉은색 카드 마법 피해량: 30/45/60/75/90 (+공격력의 100%)(+주문력의 60%) ⇒ 30/45/60/75/90 (+공격력의 100%)(+주문력의 70%)

자야

기본 공격 속도 및 공격 속도 계수가 증가합니다.

자야는 다른 원거리 딜러와 비교했을 때 만족할 만한 수준은 아니며 자야의 공격력 중심 빌드는 스킬 중심의 빌드보다 약한 모습을 보이고 있습니다. 자야의 전반적인 공격 속도를 적당한 수준으로 상향하여 자야가 겪고 있는 위의 두 가지 문제를 해결하는 데 도움을 주고 하단 공격로에서 날개를 펼칠 수 있게 했습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격 속도/공격 속도 계수: 0.625 ⇒ 0.658

유미

Q - 사르르탄의 기본 피해량이 감소합니다.

유미는 높은 실력대의 게임에서 공포를 일으키고 있으며 이는 유미의 금지율이 예상보다 더 높게 나오는 결과를 불러왔습니다. 유미가 업데이트되는 동안 주목을 덜 받게 하기 위해 유미의 Q - 사르르탄을 대폭 하향해 유미의 강력한 견제 능력을 낮추고 유미를 상대하는 게 덜 까다로워지도록 했습니다.

Q - 사르르탄

  • 기본 피해량: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • 강화된 기본 피해량: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

제리

공격력 증가량이 감소하고, Q - 집중 사격의 기본 피해량이 감소합니다.

제리 업데이트는 제리가 새롭고 더 긍정적인 플레이 형태를 보일 수 있도록 전환하는 데는 성공했지만 12.23 패치의 변경사항 이후 제리는 높은 실력대의 게임에서 약간 강한 모습을 보여주고 있습니다. 제리의 짧은 사거리는 게임 초반에 제리에게 대응할 새로운 방안을 많이 열어줬고 이는 밸런스 팀의 주 목표였지만, 제리는 여전히 아이템 3개를 완성했을 때 너무 안정적으로 초당 피해를 입힐 수 있어 매우 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이전 패치 변경사항의 후속 조치로 제리의 성장 피해량을 약간 낮추고 제리가 좋아하는 고양이를 조정해 제리가 공포를 덜 불러일으키게 했습니다.

기본 능력치

  • 공격력 증가량: 1.5 ⇒ 1.3

Q - 집중 사격

  • 총 기본 물리 피해량: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

아이템

원칙의 원형낫

원칙의 원형낫은 멋진 아이템이지만 녹턴이 첫 번째 아이템으로 올릴 때 말고는 잘 쓰이고 있지 않습니다. 암살자를 겨냥한 상향으로 더 많은 플레이어 여러분이 더 빨리 궁극기를 사용해 궁극적으로 애니메이션 주인공처럼 될 수 있게 했습니다.

  • 물리 관통력: 10 ⇒ 18

지평선의 초점

지평선의 초점은 일부 견제형 마법사가 사용할 때 외에는 그다지 관심을 받지 못하고 있고 심지어 견제형 마법사에게도 그렇게 좋은 아이템은 아닙니다. 그림자불꽃과 맞먹는 충분한 주문력으로 이제 상점 주인에게 "지평선의 초점을 주세요!" 라고 할 수 있습니다. 그럼 상점 주인은 이렇게 대답하겠죠. "분명 도움되는 물건일 걸세"

  • 주문력: 85 ⇒ 100

해신 작쇼

해신 작쇼는 탱커의 핵심 아이템으로 자리잡았지만 전사 역할군이 사용해도 강력한 아이템입니다. 전사 챔피언들이 피해량보다 내구력에 의지하고 싶을 때 가끔 해신 작쇼를 구매하는 것은 괜찮지만, 해신 작쇼가 다른 모든 신화급 아이템을 압도해야 한다고 여기고 있지는 않으며 지금 상황은 거의 그렇게 흘러가고 있습니다. 해신 작쇼의 계수를 조정해 전사 빌드에서 해신 작쇼만으로 내구력을 책임지는 게 어려워지게 하고 추가적인 방어 아이템을 구매하는 방식이 더 효과를 보도록 했습니다.

  • 가격: 3,100 ⇒ 3,200
  • 공허 태생의 저항력 중첩: 매초 2 (+최대 중첩 시 총 저항력의 15%) ⇒ 매초 2 (+최대 중첩 시 추가 저항력의 20%)
  • 흡수 피해량: 최대 체력의 3% ⇒ 80 (+추가 체력의 7%)
  • 신규챔피언만 받습니다: 공허 태생의 저항력 흡수 피해량이 더 이상 미니언과 몬스터에게 영향을 주지 않습니다.

영겁의 지팡이

영겁의 지팡이는 가격이 내려갔음에도 아직 약한 모습을 보이며 저희 모두가 기억하는 이전 영겁의 지팡이의 모습에 약간 못 미치고 있습니다. 이번 패치에서는 영겁의 지팡이가 제공하는 능력치로 인해 즉시 강력해지는 시점을 겨냥한 상향과 더불어 영겁의 지팡이가 제공하는 이동 속도가 더 눈에 띄면서 효과를 내도록 조정했습니다. 영겁의 지팡이의 기본 지속 효과인 영원이 스킬 사용 및 체력 회복과 비교했을 때 피해를 받고 마나를 회복하는 쪽에 더 치우쳐 있기 때문에 이에 대한 조정을 진행했습니다.

  • 체력: 300 ⇒ 400
  • 영원 이동 속도 발동 조건: 체력 또는 마나 250 회복 ⇒ 체력 또는 마나 200 회복
  • 영원 추가 이동 속도: 25% ⇒ 35%
  • 이동 속도 지속시간: 2초 ⇒ 3초
  • 업데이트이동 속도 감소: 영원으로 얻은 이동 속도가 이제 더 천천히 감소합니다.

기본 지속 효과 - 영원

  • (참고: 이 기본 지속 효과 변경사항은 억겁의 카탈리스트와 심연의 가면에도 적용됩니다.)
  • 마나로 회복되는 감소 전 받은 피해량 비율: 8% ⇒ 7%
  • 체력으로 회복되는 사용한 마나 비율: 20% ⇒ 25%
  • 매 스킬 사용 및 초(활성화 전환 스킬 사용 시)당 최대 체력 회복량: 15 ⇒ 20

편의성 개선 및 버그 수정

  • 여러분 곁으로 찾아갑니다: 영원의 이동 속도 발동 효과가 이제 플레이어 HUD에 표시됩니다.
  • 가득 채우기: 최대 체력 및 마나일 때 회복하는 체력 및 마나가 이제 영원의 이동 속도 발동 조건에 집계됩니다.
  • 중첩 확인: 영원의 최대 체력 회복 제한이 최대 중첩에서 정상적으로 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.

대천사의 지팡이/대천사의 포옹

현재 대천사의 포옹은 재미와 효과 측면에서 그다지 좋은 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 영겁의 지팡이와 억겁의 카탈리스트가 돌아오면서 체력 회복 효과가 겹치고 있습니다. 프리시즌에서 이 아이템을 바꾸려고 시도했지만 결과가 좋지 않아 변경사항 적용이 미루어졌고 드디어 출시할 수 있을 만큼 확신이 드는 형태를 찾게 되어 정말 기쁩니다. 대천사를 높은 주문력을 제공하는 아이템으로 다시 되돌리면서 이에 더불어 방어 효과를 제공해 마법사 챔피언이 게임 후반에 실수해도 만회할 여지를 주었습니다.

대천사의 지팡이

  • 총 가격: 2,600 ⇒ 3,000
  • 주문력: 60 ⇒ 80
  • 스킬 가속: 0 ⇒ 10
  • 기본 지속 효과 - 경탄: 추가 마나의 0.5%만큼 스킬 가속을 얻습니다. ⇒ 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다.

대천사의 포옹

  • 삭제기본 지속 효과 - 창공: 대천사의 포옹에서 기본 지속 효과 - 창공이 삭제되고 생명선으로 대체됩니다.
  • 신규기본 지속 효과 - 생명선: 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 250(+현재 마나의 20%)에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
  • 기본 지속 효과 - 경탄: 추가 마나의 1.3%만큼 스킬 가속을 얻습니다. ⇒ 추가 마나의 2.5%만큼 주문력을 얻습니다.

혹한의 손길

밀려드는 신규 및 업데이트된 프리시즌 탱커 아이템 때문에 혹한의 손길은 전설급 아이템 사이에서 설 자리를 잃어버렸습니다. 겨울이 드디어 왔는데도 말이죠. 작년에 적용했던 일부 하향을 되돌려 혹한의 손길이 두 번째로 구매할 수 있는 마나 및 체력을 쌓을 수 있는 아이템으로서 더 돋보일 수 있도록 했습니다.

혹한의 손길

  • 총 가격: 2,700 ⇒ 2,600
  • 체력: 350 ⇒ 400

종말의 겨울

  • 체력: 350 ⇒ 400

전설: 강인함

현재 전설: 강인함은 게임 내에서 강인함을 제공하는 전설적인 원천입니다. 특히 전사 챔피언의 경우 기본 핵심 룬을 구성할 때 세 가지 선택지 중 전설: 강인함이 가장 최적의 룬이기 때문에 더욱 그렇습니다. 현재 이 룬은 군중 제어기 의존도가 높은 게임에서 헤르메스의 발걸음 구매를 피하고 다른 능력치를 올리기 위해 여러 챔피언이 채택하고 있습니다. 이에 더해 전설: 강인함이 위력 면에서 불굴의 의지를 훨씬 넘어선다는 사실은 이 룬의 위력이 상당 부분 줄어들어야 함을 의미합니다.

  • 전설 중첩당 강인함: 5% (+전설 중첩당 2.5%) ⇒ 5% (+전설 중첩당 1.5%)
  • 최대 중첩 시 최대 강인함: 30% ⇒ 20%

무작위 총력전 조정

12.23 패치의 무작위 총력전 변경사항이 칼바람 나락을 뒤흔들었으며 플레이어 여러분은 사상 최초 무작위 총력전 격전에서 이를 시험하는 것을 즐기셨으리라 믿습니다! 현재 저희는 포탑 잔해 및 기타 신규 변경사항에 대해 검토하고 있으며 당장은 이번 패치를 통해 눈앞에 있는 밸런스 조정에 초점을 맞추려고 합니다.

상향

  • 미니언 대상 생명력 흡수 효과: 50% ⇒ 60% (참고: 이전 변경 이후 원거리 딜러가 약한 모습을 보이고 있어 생명력 흡수의 위력을 약간 되돌려 원거리 딜러 모두를 약간 상향했습니다. 또한 원거리 딜러를 사냥감으로 삼는 돌격형 전사와 기동형 암살자에 속한 주요 챔피언을 변경해 원거리 딜러를 위해 더 변경할 것이 있는지 자세히 지켜보겠습니다.)
  • 부활 대기시간: 모든 레벨에서 부활 대기시간이 1초씩 감소했습니다. (참고: 12.23 패치에서 게임 후반에 부활 대기시간이 3초씩 늘어나도록 변경되었습니다. 이 변경사항을 일부 되돌리고 게임 시간을 주의 깊게 살펴보면서 변경이 더 필요한지 고려하겠습니다.)
  • 드레이븐: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
  • 카이사: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%, 공격 속도 계수: 100% ⇒ 102.5%
  • 칼리스타: 입히는 피해량: 105% ⇒ 110%
  • 루시안: 입히는 피해량: 103% ⇒ 105%, 강인함: 0% ⇒ 20%
  • 룰루: 보호막 계수: 100% ⇒ 110%
  • 누누와 윌럼프: 입히는 피해량: 108% ⇒ 110%, 받는 피해량: 92% ⇒ 90%, 강인함: 0% ⇒ 20%
  • 우디르: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%, 강인함: 0% ⇒ 20%
  • 유미: 체력 회복 계수: 100% ⇒ 110%
  • 제리: 입히는 피해량: 105% ⇒ 110%

하향

이번 패치에서 무작위 총력전 하향은 현재 칼바람 나락을 지배하고 있는 돌격형 전사와 기동형 암살자 위주로 진행됩니다. 대다수는 이전 버전 무작위 총력전에서 활약할 여지가 있게끔 위력이 증가했었고 이제 맵이 변경되었으니 위력을 일부 낮추려고 합니다.
  • 벨베스: 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%, 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 다리우스: 받는 피해량: 95% ⇒ 100%, 체력 회복 계수: 120% ⇒ 100%
  • 에코: 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 엘리스: 입히는 피해량: 110% ⇒ 105%
  • 일라오이: 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 이렐리아: 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%, 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 카사딘: 받는 피해량: 95% ⇒ 100%, 강인함: 20% ⇒ 0%
  • 카타리나: 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%, 받는 피해량: 90% ⇒ 100%
  • 카직스: 입히는 피해량: 110% ⇒ 105%, 받는 피해량: 85% ⇒ 90%
  • 클레드: 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%, 받는 피해량: 90% ⇒ 100%
  • 마오카이: 체력 회복 계수: 100% ⇒ 80%
  • 모데카이저: 입히는 피해량: 100% ⇒ 95%, 받는 피해량: 100% ⇒ 105%
  • 닐라: 입히는 피해량: 100% ⇒ 95%, 체력 회복 계수: 100% ⇒ 90%
  • 렉사이: 입히는 피해량: 110% ⇒ 100%
  • 렝가: 입히는 피해량: 108% ⇒ 100%, 체력 회복 계수: 120% ⇒ 100%
  • 세트: 입히는 피해량: 95% ⇒ 90%
  • 사이온: 입히는 피해량: 92% ⇒ 90%, 받는 피해량: 108% ⇒ 110%
  • 탈론: 입히는 피해량: 110% ⇒ 105%, 받는 피해량: 92% ⇒ 95%
  • 티모: 스킬 가속: 0% ⇒ -20%, 입히는 피해량: 90% ⇒ 85%
  • 우르곳: 받는 피해량: 100% ⇒ 110%
  • 제드: 입히는 피해량: 110% ⇒ 100%
  • 직스: 스킬 가속: 0% ⇒ -20%

경쟁 시스템

13.1 패치가 실제 서버에 적용되면 2023 시즌 - 스플릿 1이 시작됩니다. 랭크가 초기화되었으니, 개인/2인 또는 자유 랭크로 소환사의 협곡에서 랭크를 올려 보세요!

  • 랭크를 올리면서 받을 수 있는 신규 랭크 보상이 추가됩니다! 신규 랭크 보상은 게임을 완료해 얻는 스플릿 포인트를 통해 획득하실 수 있습니다. 승리하면 10 스플릿 포인트를, 패배하면 6 스플릿 포인트를 얻습니다. 클라이언트 내의 랭크 탭에서 보상을 확인해 보세요.
  • 스플릿 1의 랭크 스킨은 모든 랭크의 플레이어 여러분이 획득할 수 있지만, 획득에 필요한 스플릿 포인트는 랭크마다 다릅니다. 골드 랭크 이상은 80포인트가 필요하며 실버 랭크 이하는 1,600포인트가 필요합니다. 또한, 한번 스킨을 획득하면 강등되더라도 획득한 스킨은 유지됩니다. 스킨은 2023 시즌 - 스플릿 1이 끝난 후에 지급됩니다.
  • 승급전이 5판 3승에서 3판 2승으로 변경되었습니다.
  • 개인/2인 랭크에서 마스터 이상 MMR과의 2인 랭크 제한이 13.3 패치까지 비활성화됩니다. 실제 랭크에 기반한 2인 랭크 제한은 계속 유지되니 마스터 이상의 랭크를 달성한 플레이어는 2인 랭크를 진행할 수 없다는 점을 참고해 주세요.
  • 실제 랭크는 대전 검색에서 사용되지 않으며 MMR만이 대전 검색 조건으로 사용됩니다. (참고: 이는 12.23 패치에서 적용되었습니다.)
  • 신규 랭크 시즌을 위해 전적 통계가 초기화됩니다.

청약철회 토큰

리그 오브 레전드에서 청약철회가 이루어지는 방식을 일부 변경하고 있습니다. 그 시작으로, 2023년을 맞이하는 모든 플레이어 여러분에게 청약철회 토큰이 최대 3개씩 다시 지급됩니다. 이전에는, 이 시스템을 유지하는 것과 관련된 복잡성이 해마다 있는 청약철회 토큰 지급을 지연시켰습니다. 그래서 모든 리그 오브 레전드 커뮤니티에 최대 3개의 토큰을 지급하는 방식을 택했습니다.

하지만 앞서 언급한 복잡성 때문에 13.11 패치부터 청약철회 토큰을 삭제하는 힘든 결정을 내리게 되었습니다. 이를 통해 라이엇 게임즈의 다른 게임과 같은 청약철회 정책을 택할 수 있으며 리그 오브 레전드만을 위해서 낡은 체계를 계속 유지할 필요가 없어지게 됩니다. 정리하면, 13.11 패치부터 사용하지 않은 청약철회 토큰은 사라지고 청약철회 정책 또한 같은 때에 조정될 예정입니다. 그때까지는 계속 이전과 동일한 방식으로 토큰을 사용하실 수 있습니다. 13.11 패치가 가까워지면 더 많은 정보를 다시 제공해 드리겠습니다.

신화급 콘텐츠

신화급 상점 판매 목록

  • 프레스티지 이중용 볼리베어
  • 프레스티지 K/DA 아리
  • 신화급 크로마 폭풍용 리 신

신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 아케이드 케이틀린
  • 프레스티지 프로젝트: 사일러스
  • 프레스티지 우주 그루브 나미
  • 신화급 크로마 은하계 학살자 제드
  • 2022 동물특공대 꾸러미
  • 2022 별 수호자 꾸러미
  • 2022 동물특공대 신화 정수 아이콘
  • 2022 별 수호자 신화 정수 아이콘
  • 2022 MSI 하이 눈 신화 정수 아이콘
  • 2022 강철 발키리 신화 정수 아이콘
  • 2022 월드 챔피언십 신화 정수 아이콘
  • 2022 빛을 삼킨 기사 신화 정수 아이콘
  • 2022 바다의 노래 신화 정수 아이콘

편의성 개선 및 버그 수정

룬 추천 기능

  • 이제 같은 화면에서 룬 추천 기능과 편집기 사이를 이동할 수 있습니다.
  • 정글 포지션이 아니지만 가장 선호되는 포지션이 정글인 챔피언에게 더 이상 강타가 추천되지 않습니다.

챔피언 선택

  • 챔피언 이름이 이제 무작위 총력전 챔피언 선택 화면에 표시됩니다.
  • 명확성을 개선하기 위해 챔피언 변경 시각 효과를 업데이트했습니다.

버그 수정

  • 무작위 총력전에서 아지르의 태양 포탑이 포탑 잔해 위에 나타날 때 공격하기 어렵게 되고 가끔 투명 상태가 되던 버그를 수정했습니다.
  • 별 수호자 이즈리얼과 파자마 수호자 이즈리얼의 민병대 효과 애니메이션이 정상적으로 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테의 R - 총공세가 바이의 R - 정지 명령 중 사용되면 일부 애니메이션이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 카서스의 기본 지속 효과 - 죽음 극복이 발동되었을 때 카서스가 있는 지형 아래에 네모 상자가 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 민병대 효과에서 걷기로 바뀔 때 애니메이션이 바뀌던 부분을 수정했습니다.
  • 바드가 가끔 W - 수호자의 성소를 두 번 연속 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 문도 박사의 E - 둔기에 의한 외상이 몬스터에게 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테가 무작위 총력전에서 R - 총공세를 사용한 후 카메라 시점이 가끔 크산테 위로 고정되던 버그를 수정했습니다.
  • 브라움이 W - 내가 지킨다로 어시스트를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 브라움의 W - 내가 지킨다의 어떤 시각 효과도 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아무무의 E - 짜증내기 스킬의 재사용 대기시간이 받은 피해량으로 얼마나 줄어들었는지 사망 정보에 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아이템 상점에서 저녁갑주의 신화급 아이템 태그가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 봉인 풀린 주문서의 강타가 처음 교체되었을 때 피해량을 0 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 모데카이저가 작은 정글 몬스터에게 스킬을 사용할 경우 기본 지속 효과 - 암흑 탄생이 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 리 신과 요네의 스킬 바와 사망 정보에 디버그 텍스트가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 에코의 W - 평행 시간 교차가 가끔 적이 효과 범위 안에 있지 않아도 적을 기절시키던 버그를 수정했습니다.
  • 칼리스타가 구인수의 격노검으로 두 명의 챔피언을 한 번에 공격할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 신드라가 W - 의지의 힘으로 순간이동이 사용된 미니언을 들고 던질 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 카사딘의 W - 황천의 검 재사용 대기시간이 E - 힘의 파동이 재사용 대기 중일때 실제로 줄어들지 않지만 줄어드는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 카사딘의 E - 힘의 파동의 음향 효과가 사용할 준비가 되어도 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 정글 몬스터가 겹쳐진 하이머딩거의 Q - H-28G 진화형 포탑 두 개를 공격할 때 계속해서 공격 대상을 초기화하던 버그를 수정했습니다.
  • 얼어붙은 건틀릿과 바미의 불씨 불사르기 효과가 두 개의 다른 효과로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 개인 설정 맞춤화 화면의 드롭다운 기능이 일관적으로 분류를 하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 망가진 초시계를 보유하고 있으면 존야의 모래시계 아이템 조합식에서 증폭의 고서가 구매됨으로 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 벡스의 기본 지속 효과 - 파멸과 우울 아이콘이 효과 바에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마