[#3] 13.18 패치노트 (수정)

13.18 패치노트를 살펴보실 시간입니다!

13.18 패치에서 준비한 음식을 드셔보세요. 많이 드시길 바랍니다. 브라이어는 많이 먹을 수 있다고 하네요.

이번 패치에서는 소환사의 협곡에 새로운 챔피언이 찾아옵니다! 적을 깨물 준비가 된 '억눌린 허기' 브라이어가 등장합니다. 챔피언은 무슨 맛일지 궁금하네요. 그다지 좋은 맛은 아닐 것 같지만요. 대접해 드릴 건 이게 다가 아닙니다! 이번 주에는 이쉬탈 격전과 신규 신화급 상점 상품 교체 그리고 혼돈을 부르는 길거리 악마들도 맛보실 수 있습니다.

리그 오브 레전드 월드 챔피언십이 곧 개최됩니다. 이번 대회는 13.19 패치에서 진행될 예정이며 이를 위해 계속해서 프로 경기를 겨냥한 변경을 진행하려고 합니다. 또한 이전 패치에 따른 후속 조치도 취하려고 합니다. 자르반 4세는 지난 패치의 아이템 변경으로 큰 혜택을 받았고, 다르킨 학살자 케인 하향은 아이템 상향으로 공백을 완전히 메꿀 수 있었으며, 트린다미어는 예상보다 더 강력한 모습을 보여주었습니다. 또한 개인 랭크와 프로 경기 모두에서 별다른 성공을 거두지 못하고 있는 일부 챔피언 및 체계를 조정하고자 합니다.

13.18 패치로 전략적 팀 전투의 마지막 중반 세트인 수평선 너머로가 출시되었습니다. 자세한 내용을 담은 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
리루 "Riot Riru" 카브레로스


추가 패치 노트

2023년 9월 15일 브라이어 조정 및 바드 버그 수정


브라이어

  • 기본 체력: 590 ⇒ 610
  • E - 오싹한 비명 받는 피해량 감소: 35% ⇒ 40%
  • E - 오싹한 비명 재사용 대기시간: 18초 ⇒ 16초
  • 스킬 레벨 업 추천: 올바른 스킬 레벨 업 순서를 표시하도록 업데이트했습니다.

바드 버그 수정

  • 성소의 속임수: W - 수호자의 성소를 범위 밖에서 사용했을 때 취소할 수 있어 W - 수호자의 성소가 실제로 배치되지 않지만 충전량은 소모되던 버그를 수정했습니다.

2023년 9월 14일 무작위 총력전 조정


상향

  • 헤카림: 스킬 가속 0 ⇒ 스킬 가속 10
  • 나피리: 입히는 피해량 100% ⇒ 입히는 피해량 105%

하향

  • 사일러스: 받는 피해량 95% ⇒ 받는 피해량 100%
  • 트린다미어: 받는 피해량 85% ⇒ 받는 피해량 90%

패치 하이라이트

'억눌린 허기' 브라이어가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

거리의 악마 브라이어, 거리의 악마 니코, 거리의 악마 문도 박사, 거리의 악마 자이라, 거리의 악마 브랜드, 거리의 악마 렝가, 혼돈의 수정 탈리야가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

브라이어

"사람들이 그러던데, '친구랑 밥을 먹는다'고. 친구도 밥도 먹으면서, 나 배고픈 걸 뭐라고 하는 거야? 치." 이번 패치 기간에 출시되는 브라이어와 함께 만찬을 즐겨 보세요.

  • 브라이어 스킬 소개는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
  • 브라이어 챔피언 배경 이야기는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
  • 광분의 허기 | 브라이어 시네마틱은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
  • 브라이어 챔피언 기획 해설은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
  • 참고: 브라이어 영원석은 13.18 패치가 아닌 13.19 패치에 출시됩니다.

바드

기본 지속 효과 - 방랑자의 부름 고대의 종 이동 속도 최대 중첩 및 이동 속도 중첩 지속 시간이 증가합니다. 이제 W - 수호자의 성소 사용 횟수가 충전되며, 재사용 대기시간이 증가하고, 체력을 최대로 회복할 때까지의 충전 시간이 감소합니다.

이번 패치에서는 모두가 좋아하는 정령 수집가의 편의성이 개선됩니다. 이번 변경으로 바드가 W - 수호자의 성소를 사용할 때 자신과 아군에게 더 좋게 느껴지도록 개선하면서 기본 지속 효과 - 방랑자의 부름도 변경해, 공격로에 개입하는 챔피언이라는 매력을 특히 긴 거리를 이동할 때 더 확고히 느낄 수 있도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 방랑자의 부름

  • 고대의 종 이동 속도 최대 중첩: 5 ⇒ 10
  • 고대의 종 이동 속도 중첩 지속시간: 7초 ⇒ 20초

W - 수호자의 성소

  • 신규성소 중첩: 이제 수호자의 성소가 시간이 지남에 따라 최대 2회까지 충전됩니다.
  • 재사용 대기시간/중첩 충전 시간: 14초 ⇒ 18초
  • 성소 체력 최대 회복 시간: 10초 ⇒ 5초
  • 성소 추가 이동 속도: 30% 증가 후 1.5초에 걸쳐 감소 ⇒ 20/22.5/25/27.5/30% (+주문력의 0.05%) 증가 후 1.5초에 걸쳐 감소

그웬

체력 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 가위 난도질의 몬스터 대상 피해량이 증가합니다.

정글 그웬의 입지는 현재 그리 좋지 않습니다. 상단 공격로 그웬도 상향할 여지가 있지만 정글 그웬은 매우 많은 상향이 필요합니다. 그렇기에 이번 패치에서 큰 폭으로 변경해 그웬이 마법 피해를 입히는 정글 챔피언으로서 다시 활약할 수 있게 하고자 합니다. 기본 지속 효과 - 가위 난도질은 기본 공격은 물론 Q - 싹둑 싹둑!의 각 틱에도 적용되기에 이 몬스터 대상 최대 피해량 증가는 몬스터에게 입히는 피해를 큰 폭으로 증가시켜 줍니다. 이번 기본 지속 효과 상향은 12.13 패치에서 적용된 정글 그웬 하향을 되돌리는 것이며, 이번 변경으로 정글에서의 위력이 충분해질 것입니다. 변경의 목표는 상단 공격로 그웬을 유지하면서 그웬을 정글러로도 기용할 수 있게 하는 것입니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 109 ⇒ 115

기본 지속 효과 - 가위 난도질

  • 몬스터 대상 마법 피해량: 6 (+주문력의 10%) ⇒ 10 (+주문력의 15%)

이렐리아

R - 선봉진격검의 재사용 대기시간이 감소합니다.

현재 이렐리아는 보통 좋은 성적을 내는 높은 실력대에서도 일관적으로 좋은 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 이렐리아의 피해량을 직접 상향하지 않고 이렐리아의 힘을 일부 돌려주기 위해 R - 선봉진격검의 재사용 대기시간을 줄였습니다. 현재 R - 선봉진격검의 재사용 대기시간은 꽤 긴 편이며 재사용 대기시간이 감소하면 이렐리아가 적을 상대로 총공세를 펼칠 수 있는 순간이 더 많아질 것입니다.

R - 선봉진격검

  • 재사용 대기시간: 140/120/100초 ⇒ 125/105/85초

자르반 4세

기본 지속 효과 - 전장의 군가 피해량이 감소합니다.

자르반 4세는 지난 패치에서 쇼진의 창과 선혈포식자가 큰 폭으로 변경된 이후로 매우 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 자르반 4세가 게임 중후반에 주로 구매하는 아이템은 얼어붙은 심장, 정령의 형상 그리고 수호 천사이며 이 아이템들은 내구력도 보장하면서 계속 높은 피해를 입힐 수 있게 해 줍니다. 주로 기본 지속 효과 - 전장의 군가가 두 가지를 모두 가능하게 하는 데 차지하는 역할이 크기에 공격력 위주 아이템을 구매했을 때 계속 보상이 따르게 하는 선에서 기본 지속 효과 - 전장의 군가를 하향해 피해량을 낮추었습니다.

기본 지속 효과 - 전장의 군가

  • 기본 공격 시 추가 물리 피해량: 대상 현재 체력의 8% ⇒ 대상 현재 체력의 6%

카사딘

R - 균열 이동의 주문력 계수가 증가합니다.

13.15 패치에서 의도하지 않은 상향이 일어난 후 플레이어 여러분 중 일부가 카사딘의 현황에 대해 질문을 주셨으며 이번 패치에서 이 부분에 관해 설명해 드리고자 합니다. 해당 변경은 의도하지 않은 변경이긴 했지만, 저희 팀은 출시 직후 카사딘의 궁극기가 변경되었다는 점을 즉시 인지했으며 변경된 카사딘의 위력 수준이 적절하다고 판단했습니다.

R - 균열 이동

  • 마법 피해량: 70/90/110 (+주문력의 40%) (+최대 마나의 2%) ⇒ 70/90/110 (+주문력의 60%) (+최대 마나의 2%)

케인

기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 다르킨 학살자의 체력 회복량이 조정됩니다. R - 그림자의 지배 다르킨 학살자의 피해량이 감소합니다.

지난 패치에서 그림자 암살자와 다르킨 학살자 케인을 동시에 하향하려고 시도했습니다. 케인과 관련된 수치는 낮아졌지만 다르킨 학살자의 핵심 아이템 중 하나도 상향했기에 그림자 암살자 케인만 지난 패치의 목표를 달성할 수 있었습니다. 이번 패치에서는 케인의 다르킨 학살자 형태를 약화한다는 목표를 달성하고자 합니다. 게임이 잘 흘러갔을 때의 케인은 보통 8레벨 전후에 변신한다는 점과 이전 버전의 기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 다르킨 학살자 관련 효과는 1레벨부터 레벨에 비례했다는 점도 짚고 넘어갈 가치가 있습니다. 이번 변경으로 체력 회복이 더 직관적으로 작동할 것이며 결과적으로는 게임 후반이 되면 케인이 이전보다는 약해질 것입니다.

기본 지속 효과 - 다르킨의 낫

  • 다르킨 학살자 추가 효과: 라아스트 - 체력 회복량: 챔피언에게 입힌 물리 피해의 20~30% (레벨에 따라) ⇒ 챔피언에게 입힌 물리 피해의 25%

R - 그림자의 지배

  • 다르킨 학살자 입히는 피해량: 대상 최대 체력의 15% (+추가 공격력 100당 13%) ⇒ 대상 최대 체력의 15% (+추가 공격력 100당 10%) (참고: 여전히 툴팁에 적힌 대로 피해량의 65%에 해당하는 체력을 회복합니다.)

케넨

E - 번개 질주의 기력 소모량이 감소합니다. 이제 R - 날카로운 소용돌이의 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 감소합니다.

케넨은 개인 랭크에서 그다지 충격적인 모습을 보여주지 못하고 있기에 이번 패치에서 더 좋은 위치에 안착시키고자 합니다. 이미 충분한 피해를 입히고 있기에 피해량을 올리는 대신 스킬 가동 시간을 상향했습니다. 첫 번째로, 케넨이 주로 스킬 포인트를 마지막에 투자하기에 게임 대부분 기력 소모량이 100으로 유지되는 E - 번개 질주의 기력 소모량을 줄였습니다. 기력 소모량이 줄어들어 케넨이 E - 번개 질주를 미니언 무리 처치, 피해 교환, 교전 그리고 도주할 때 더 많이 사용할 수 있을 것입니다. 두 번째로, 케넨이 팀 전투에 영향을 주기 위해 크게 의존하는 R - 날카로운 소용돌이의 재사용 대기시간을 줄였습니다.

E - 번개 질주

  • 기력 소모량: 100/95/90/85/80 ⇒ 80 (모든 스킬 레벨에서)

R - 날카로운 소용돌이

  • 재사용 대기시간: 120초 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 120/100/80초

E - 전속력의 추가 이동 속도가 감소합니다.

렐은 최근 꽤 강한 모습을 보여주고 있습니다. 프로 경기에서는 서포터와 정글러로 비등하게 채택되었지만 개인 랭크에서는 주로 서포터로만 쓰이고 있습니다. 하지만 현재 렐이 정글에서 잘 등장하지 않더라도 정글에서 사용될 수 있게끔 계속 지원할 계획은 있습니다. 물론, 현재 렐은 하향되어야 하며 정글에 영향을 주지 않으면서 서포터 렐의 위력을 낮출 방법은 없습니다. 특히 빠른 서포터 챔피언이라는 렐의 매력을 살리는 것은 중요하지만 현재로서는 알리스타의 W - 박치기나 쓰레쉬의 E - 사슬 채찍 같은 스킬로만 렐에 대응할 수 있기에 더 쉽게 대응할 여지가 있도록 했습니다.

E - 전속력

  • 추가 이동 속도 (적에게서 멀어질 경우): 15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • 추가 이동 속도 (적에게 접근할 경우): 30/35/40/45/50% ⇒ 24/28/32/36/40%

세나

기본 지속 효과 - 면죄의 치명타 피해량 감소가 삭제됩니다. W - 마지막 포옹이 이제 스킬 범위 내 모든 적에게 기본 지속 효과를 적용합니다.

세나가 출시되었을 당시에 세나가 치명타 아이템과 너무 높은 효율을 발휘할 것으로 판단해 치명타 피해량 감소 기능을 포함했습니다. 하지만 현재 게임에서 세나가 치명타 관련 아이템을 구매하면 실제로는 꽤 약한 모습을 보입니다. 이제 세나가 치명타 중심 빌드를 채택할 때 과도하게 강한 모습을 보여줄 수도 있다는 의구심이 들지 않기에 세나의 기본 지속 효과 - 면죄에 있는 불이익을 삭제했습니다. 또한 W - 마지막 포옹에 기본 지속 효과 - 면죄가 적용되게 해 다수의 적에게 속박을 적중시켰을 때 이점이 있도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 면죄

  • 삭제치명타 피해량 감소: 더 이상 치명타 피해량이 8.5% 감소하지 않습니다.

W - 마지막 포옹

  • 광역 효과: 이제 마지막 포옹의 광역 속박에 적중당한 적은 세나의 기본 지속 효과 - 면죄가 적용됩니다.

쓰레쉬

W - 어둠의 통로 영혼당 보호막 흡수량이 증가합니다.

쓰레쉬는 플레이하는 재미와 관전하는 재미가 모두 충분한 인기 많은 챔피언이지만 현재는 약간 약한 모습을 보이고 있습니다. 쓰레쉬가 공격적인 서포터의 모습과 방어적인 서포터의 모습을 둘 다 보여줄 수 있어야 한다는 점은 중요합니다. 쓰레쉬는 킬을 창출하고 적을 저지할 수 있는 능력이 충분하기에 이번 변경에서는 쓰레쉬의 방어 능력이 충분해지게끔 보장했습니다.

W - 어둠의 통로

  • 보호막 흡수량: 50/70/90/110/130 (+영혼당 1.5) ⇒ 50/70/90/110/130 (+영혼당 2)

트린다미어

체력 증가량과 기본 공격력이 감소합니다.

지난 패치에서 적용된 변경 이후 트린다미어는 길어진 공격 사거리를 확실하게 그리고 성공적으로 활용하고 있습니다. 출시 당시 상향이 약간 과했던 점은 있지만, 사거리 상향으로 플레이어 여러분이 거리 유지라는 형태로 자신의 실력을 흥미로운 방식으로 시험할 수 있기에 사거리 상향이 트린다미어에게 장기적으로 올바른 방향이라고 생각합니다. 이전 트린다미어는 적에게 매우 가까이 붙는 것을 요구했고 그런 다음에는 체격으로 찍어 누르는 것이 전부였습니다. 앞으로는 175의 공격 사거리를 기준으로 트린다미어의 밸런스를 맞춰, 트린다미어가 순수하게 입히는 피해량의 위력을 트린다미어의 다른 스킬에 배분해 영리하게 플레이했을 때 보상이 따르게 하고자 합니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 115 ⇒ 108
  • 기본 공격력: 68 ⇒ 66

자야

기본 체력이 감소하고 체력 증가량이 늘어납니다. E - 깃부르미의 재사용 대기시간이 증가합니다.

자야는 최근 프로 경기를 지배하고 있으며 높은 실력대의 개인 랭크에서도 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 자야는 원거리 딜러 중에서도 가장 방어적인 궁극기를 보유하고 있기에, 자야의 고유한 매력은 유지하는 동시에 자야의 게임 초반을 겨냥해 상대방이 대응할 여지가 더 있도록 했습니다. 이를 위해 자야의 기본 체력을 하향하고 체력 증가량을 늘려 초반에 더 취약해지는 대신 6레벨 이후에는 생존력이 더 높아지는 상향이 되도록 했습니다. 또한 특히 높은 실력대에서 잘 활용되던 자야 E - 깃부르미의 초반 재사용 대기시간을 늘렸습니다. 이번 패치의 목표는 공격로 단계에서 자야의 위력을 줄이는 대신 나보리 신속검을 구매하면 여전히 강력한 모습을 보여줄 수 있도록 하는 것입니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 660 ⇒ 630
  • 체력 증가량: 102 ⇒ 107

E - 깃부르미

  • 재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초 ⇒ 13/12/11/10/9초

아이템

부서진 여왕의 왕관

부서진 여왕의 왕관은 사용하는 챔피언이 매우 적으며 아지르만이 15% 이상의 선택률을 보여줍니다. 이번 변경으로 부서진 여왕의 왕관을 암살자의 기습만이 아닌 모든 형태의 기습에 대응할 수 있는 방어형 아이템으로 만들어 아이템을 사용하는 챔피언을 늘리고자 합니다. 추가로, 이 아이템은 상대적으로 프로 경기에 초점이 맞추어져 있으며 프로 팀은 매우 조직적이고 짧은 시간 내에 피해를 입힐 수 있기 때문에, 부서진 여왕의 왕관이 제공하는 위력은 폭발적인 피해가 순간적으로 들어오는 것을 방지하는 데 중점을 두고 있습니다. 마지막으로, 수동적으로 미니언 무리를 처치할 때 도움을 주던 아이템 효과의 주문력을 일부 없애는 대신 팀 전투에서의 가치는 높여 좀 더 믿음직한 아이템이 되도록 했습니다.
  • 주문력: 70 ⇒ 85
  • 보호: 1.5초 동안 받는 피해 75% 감소 ⇒ 2.5초 동안 받는 피해 40% 감소
  • 삭제무너진 평정: 더 이상 부서진 여왕의 왕관이 보호 상태일 때 10~40의 주문력을 제공하지 않습니다.

쇼진의 창

리그 오브 레전드는 아이템마다 항상 최적의 챔피언이 있으며 이는 필연적입니다. 중요한 점은 대부분의 챔피언을 대상으로 아이템의 밸런스를 유지하고 너무 과도한 위력을 내는 챔피언들은 적절하게 조정되어야 한다는 것입니다. 쇼진의 창의 경우, 스킬 가속을 활용하기 위해 교전을 오래 끌어야 하는 딜러형 탱커 전사 아이템으로서의 새로운 모습은 꽤 만족스럽지만 현재로서 이 아이템은 너무 강력합니다. 이번 패치에서는 공격력을 더 낮춰 초반에 구매할 수 있는 내구력 위주 아이템이라는 점이 더 부각되게 했습니다.
  • 공격력: 60 ⇒ 55

스태틱의 단검

올해 스태틱의 단검 밸런스는 마치 롤러코스터를 타는 듯했습니다. 초기에는 혼합형 빌드에 이점을 주기 위해 주문력 계수를 후하게 제공했고 아이템만의 매력이 돋보일 수 있게 매우 뛰어난 미니언 처치 능력을 제공했습니다. 결국에는 두 요소 모두 단순히 게임을 심하게 뒤틀었습니다. 이번 패치에서는 스태틱의 단검 미니언 처치 능력이 좀 더 적절한 수준으로 조정되지만, 이 아이템의 전반적인 위력은 적당하기에 하향에 따른 보상도 받게 됩니다.
  • 공격력: 45 ⇒ 50
  • 전기 충격 미니언 피해량: 250~350 ⇒ 200

폭풍갈퀴

폭풍갈퀴는 13.10 패치에서 처음 변경되었을 때는 너무 강력해 곧 하향되었으며, 그런 다음에는 더 이상 폭발적인 피해를 입히는 아이템이라고 부르기 힘들어지게 되었습니다. 패치의 혼란이 가라앉고 플레이어 여러분이 챔피언에게 맞는 빌드를 확립하면서 폭풍갈퀴가 현재 다소 약한 편이라는 것이 명백해졌습니다. 폭풍갈퀴 고유 효과의 전반적인 위력은 적당한 수준이기에 능력치를 상향해 다른 아이템과 비교했을 때 경쟁력을 갖출 수 있도록 했습니다.
  • 공격력: 50 ⇒ 55

격전 - 이쉬탈 컵

이쉬탈 컵이 시작됩니다! 앞으로 다가올 이쉬탈 컵 일정을 확인하세요.
  • 등록 시작: 9월 11일 오전 11시 (현지 시간)
  • 대회 일정: 9월 16일, 17일 (현지 시간 오후 4~7시, 지역별 상이)

챔피언 스킬 아이콘 업데이트

이번 패치에서는 다음 챔피언들이 신규 스킬 아이콘을 받게 됩니다!
  • 블리츠크랭크
  • 그레이브즈
  • 잔나
  • 자르반 4세
  • 제이스
  • 리 신
  • 레오나
  • 말파이트
  • 나미
  • 올라프
  • 오리아나
  • 바루스
  • 베인
  • 제드

아레나 랭크 보상

패치 기간 중에 아레나 랭크 보상 지급이 시작됩니다! 플레이어 여러분이 영광스러운 글래디에이터 아이콘을 만끽하실 수 있도록 보상 대부분이 향후 2주 이내에 지급될 예정입니다.

신화급 상점 상품 교체

신화급 상점 판매 목록

  • 프레스티지 별 수호자 에코
  • 프레스티지 펄스 건 루시안
  • 프레스티지 영혼의 꽃 티모
  • 프레스티지 전투 여왕 다이애나
  • 마법공학 코그모
  • 마법공학 스웨인
  • 혼돈의 수정 탈리야
  • 탈환 크로마 (혼돈의 수정 탈리야) + 아이콘 (참고: 혼돈의 수정 탈리야 감정표현은 13.19 패치에 추가됩니다.)
  • 신화급 크로마 별 수호자 징크스

신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 불멸의 영웅 소나
  • 프레스티지 전투 고양이 징크스
  • 프레스티지 True Damage 야스오
  • 프레스티지 메카 삼국 가렌
  • 프레스티지 하이 눈 탈론
  • 프로젝트: 애쉬 신화급 크로마
  • 전투사관학교 이즈리얼 신화급 크로마
  • 혼돈의 수정 레오나
  • 탈환 크로마 (혼돈의 수정 레오나) + 아이콘
  • 초집중 (혼돈의 수정 레오나 감정표현)

버그 수정 및 편의성 개선

  • 구체가 오리아나의 위치로 돌아갈 때 오리아나의 기본 공격이 취소되던 버그를 수정했습니다.
  • 드래곤이 아이번이 입히는 피해를 무시하던 버그를 수정했습니다.
  • 칼바람 나락에서 나피리의 W - 사냥개의 추적으로 꼬마 전설이를 대상으로 지정할 수 있던 버그를 수정했습니다. 챔피언들이 서로 싸우는 건 괜찮지만, 그 누구도 우리 귀여운 펭구에게 상처를 입혀서는 안 됩니다.
  • 잔나의 신규 스킬 아이콘의 이로운 효과 및 해로운 효과가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 코그모가 처치될 때 공격 속도가 2.5배가 되던 버그를 수정했습니다.
  • 자르반 4세의 R - 대격변이 저지 불가인 챔피언을 멈춰 세울 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 억겁의 카탈리스트가 인벤토리에 있음에도 챔피언들이 신화급 아이템 및 그 하위 아이템을 구매할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테의 R - 총공세가 정상적으로 퍼센트 추가 방어력 및 마법 저항력을 공격력으로 전환하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 조이의 W - 주문도둑으로 발걸음 분쇄기 또는 선혈포식자를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 아펠리오스가 무기 대기 애니메이션 도중 움찔거리는 버그를 수정했습니다.
  • 협곡의 전령이 의도한 인내심 거리보다 더 멀리 이동할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 마법공학 드래곤과 화학공학 드래곤의 음향 효과가 전장의 안개에 가려진 상태에서도 들리던 버그를 수정했습니다.
  • 마법공학 드래곤 영혼의 음향 효과가 전장의 안개에 가려진 상태에서도 들리던 버그를 수정했습니다.
  • 루시안의 R - 빛의 심판이 W - 타는 불길의 추가 이동 속도를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이즈리얼이 회피 상태인 적을 상대로 기본 공격이 아닌 스킬을 사용했을 때 W - 정수의 흐름이 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 우디르의 E - 불길 쇄도가 주문 방어막에 막히면 곧바로 대상에게 다시 적용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 피오라의 W - 응수로 드래곤의 뒤로 밀어내는 효과를 막을 수 없는 등 드래곤이 뒤로 밀어낼 때 특정 팀에게 유리한 상황을 만들던 버그를 수정했습니다.
  • 니코의 킬/데스/어시스트가 변신한 유닛에 따라 바뀌던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마