[#4] 13.3 패치노트 (수정)

13.3 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!


별들이 수놓은 너무나도 멋진 패치를 맞이할 준비가 되셨나요? 아우렐리온 솔 종합 게임플레이 업데이트가 도착했습니다!

잠시만요, 준비된 내용이 더 있습니다! 아트 및 지속가능성 업데이트로 아리의 꼬리가 100% 더 푹신해지고 (법적 효력이 있는 문구는 아님) 고전하고 있는 몇몇 근접 서포터가 상향되며 인기 많은 아이템인 그림자 검과 광휘의 미덕이 하향되고 강인함이 조정됩니다. 그리고 이제 5명 중 4명만 동의하면 15분에 항복할 수 있습니다. 언제나처럼, 읽어주셔서 감사합니다. 그럼 협곡에서 뵙겠습니다!

전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
외부 요인으로 인한 개발 환경 관련 피해를 복구하려고 노력하고 있으나, 13.3 패치가 지연된다는 점을 알려드리게 되어 죄송합니다. 언제 패치를 출시할 수 있을지 파악되는 대로 자세한 내용을 다시 공지하도록 하겠습니다. 불편을 끼쳐 드린 점에 대해 사과의 말씀을 드리며 이전에 없던 상황에서도 양해해 주셔서 다시 한번 감사드립니다. 감사합니다!
리루 "Riot Riru" 카브레로스


추가 패치 노트

2023년 2월 15일 추가 패치 노트

예언자의 렌즈

  • 범위 내 유닛의 윤곽을 더 정확하게 표시하도록 예언자의 렌즈를 업데이트했습니다.

애니

  • 방어력 증가량: 5.2 ⇒ 4.7
  • E - 용암 방패 마나 소모량: 40 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 60/65/70/75/80
  • E - 용암 방패 보호막 주문력 계수: 주문력의 55% ⇒ 주문력의 40%

아우렐리온 솔

  • 체력 증가량: 105 ⇒ 100
  • Q - 빛의 숨결 폭발 피해 발동 시 주문력 계수: 50% ⇒ 40%
  • E - 특이점 초당 주문력 계수 (초당 네 번씩 피해): 40% ⇒ 25%
  • E - 특이점 에픽 몬스터로부터 얻는 별가루 중첩: 10 ⇒ 5
  • E - 특이점 대형 몬스터로부터 얻는 별가루 중첩: 5 ⇒ 3
  • R - 천상 강림 충격파 둔화율: 75% ⇒ 50%
  • 버그 수정: 아우렐리온 솔이 W - 별의 비행 사용 중에 재사용 대기 시간이 남아있어도 다른 스킬을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.

2023년 2월 9일 추가 패치 노트

아우렐리온 솔 버그 수정

  • 아우렐리온 솔의 Q - 빛의 숨결이 단일 대상 스킬임에도 불구하고 폭발 피해를 입히면 미니언이 아우렐리온 솔을 공격 대상으로 지정하던 버그를 수정했습니다.
  • 아우렐리온 솔의 Q - 빛의 숨결이 E - 특이점이나 W - 별의 비행을 사용한 후에 재개되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아우렐리온 솔의 Q - 빛의 숨결의 피해가 주 대상 주변의 적에게 절반의 피해를 입히는 대신 스킬에 영향을 받는 다음 적에게 절반의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.

쓰레쉬

  • E - 사슬 채찍 마법 피해량: 75/110/145/180/215 (+주문력의 40%) ⇒ 75/110/145/180/215 (+주문력의 60%) (참고: 영혼당 0.6의 피해를 입히게 됩니다)
  • 참고: 아래에 있는 기존 변경사항에 주문력 계수 60%가 포함되어 있지 않았습니다.

2023년 2월 8일 패치 지연 시기


13.3 패치는 평소보다 하루 더 늦게 출시될 예정입니다. 모든 라이엇 지역에서는 9일(목요일) 아침에, 동남아시아 지역에서는 10일(금요일) 아침에 패치가 출시됩니다.

패치 하이라이트

가슴앓이 아무무, 가슴앓이 바이, 두근두근 케이틀린이 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

아우렐리온 솔

종합 게임플레이 업데이트로 모든 스킬이 조정됩니다.

아우렐리온 솔 종합 게임플레이 업데이트가 도착했습니다. 플레이어 여러분이 아우렐리온 솔의 별처럼 거대한 성장력, 신규 스킬과 개선된 스킬 그리고 숨 막힐 정도로 멋진 궁극기를 즐기셨으면 좋겠습니다!

기본 지속 효과 - 우주의 창조자


아우렐리온 솔이 스킬로 피해를 입히면 스킬을 강화하는 별가루를 획득합니다.
  • Q - 빛의 숨결: Q - 빛의 숨결이 폭발 시 최대 체력의 (별가루 중첩의 0.031%)%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.
  • W - 별의 비행: 이동 거리가 별가루 중첩에 비례해 증가합니다.
  • E - 특이점: 범위와 처형 기준값이 증가합니다.
  • R - 유성/천상 강림: 범위가 증가합니다.

Q - 빛의 숨결

  • 마나 소모량: 초당 마나 45/50/55/60/65
  • 재사용 대기시간: 3초
  • 전체 스킬 설명: 아우렐리온 솔이 최대 (3.25/3.25/3.25/3.25/9,999)초 동안 성운파를 뿜어내 처음 적중하는 적에게 초당(15/25/35/45/55 + 30~90 (레벨에 따라) + 주문력의 60%)의 마법 피해를 입히고 주변에 있는 적에게 50%의 피해를 입힙니다. 같은 적에게 1초 동안 성운파를 뿜을 때마다 (40/50/60/70/80 + 20~40 (레벨에 따라) + 주문력의 50%)의 마법 피해 + 최대 체력의 (별가루 중첩의 0.031%)%에 해당하는 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언인 경우 별가루 1개를 흡수합니다. 이 스킬의 사거리는 750~920(레벨에 따라)입니다. 비례 피해량은 정글 몬스터를 상대로 최대 300의 마법 피해를 입힙니다.

W - 별의 비행

  • 마나 소모량: 80/85/90/95/100
  • 재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
  • 전체 스킬 설명: 아우렐리온 솔이 한 방향으로 날아갑니다. 비행 중에는 Q - 빛의 숨결 재사용 대기시간과 최대 정신 집중 시간이 없으며 기본 피해량이 14/15.5/17/18.5/20% 증가합니다. 챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 안에 처치에 관여하면 이 스킬의 재사용 대기시간을 90%만큼 돌려받습니다. 비행 중 Q - 빛의 숨결을 사용하면 비행 속도가 50% 감소합니다. 비행 속도는 335 + 이동 속도의 100%입니다.

E - 특이점

  • 마나 소모량: 60/70/80/90/100
  • 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
  • 전체 스킬 설명: 아우렐리온 솔이 적에게 (10/15/20/25/30 + 주문력의 40%)의 마법 피해를 입히며 5초 동안 적을 천천히 중심으로 끌어당기는 블랙홀을 소환합니다. 블랙홀의 중심에 있는 적 중 최대 체력이 (5 + 별가루 중첩의 2.6%)% 미만인 적은 즉사합니다. 블랙홀 안에 있는 적이 죽거나 적 챔피언이 안에 있을 때 블랙홀이 매초 별가루를 흡수합니다. 이 스킬의 사거리는 750~920(레벨에 따라)입니다. 안에 있는 미니언 및 정글 몬스터는 이동 속도가 0이 됩니다. (이 스킬은 챔피언에게서 매초 별가루를 1개 흡수합니다. 블랙홀 안에서 사망하는 유닛에게서 흡수하는 별가루는 에픽 몬스터의 경우 별가루 10개, 챔피언 및 대형 몬스터의 경우 별가루 5개, 공성 미니언의 경우 별가루 3개, 미니언 및 작은 몬스터의 경우 별가루 1개입니다.)

R - 유성/천상 강림

  • 마나 소모량: 100
  • 재사용 대기시간: 120/110/100초
  • 유성: 아우렐리온 솔이 하늘에서 별을 뽑아 땅으로 떨어뜨려 (150/250/350 + 주문력의 65%)의 마법 피해를 입히고, 적을 1.25초 동안 기절시키며, 적중한 챔피언 하나당 별가루 5개를 흡수합니다.
  • 천상 강림: 별가루를 75개 모으면 다음 유성을 천상 강림으로 바꿉니다. 아우렐리온 솔이 우주에서 별자리 하나만큼의 분노를 내려 넓은 범위에 있는 적에게 (187.5/312.5/437.5 + 주문력의 81.25%)의 마법 피해를 입히고, 적중한 적을 1.25초 동안 공중으로 띄웁니다. 또한, 거대한 충격파를 퍼뜨려 챔피언과 에픽 몬스터에게 (150/250/350 + 주문력의 65%)의 마법 피해를 입히고 적중한 모든 적을 1초 동안 75% 둔화시킵니다.

아무무

Q - 붕대 던지기의 마나 소모량이 증가합니다. E - 짜증내기의 피해량이 감소합니다.

슬픈 미라가 새로 추가된 정글 동료와 함께 친구를 찾을 수 있도록 이전 시즌 막바지에 아무무를 조정했었습니다. 하지만 아무무는 정글과 서포터로 활약하면서 친구를 너무 많이 찾은 것처럼 보이므로, 두 포지션에서 아무무를 하향했습니다.

Q - 붕대 던지기

  • 마나 소모량: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E - 짜증내기

  • 피해량: 80/110/140/170/200 (+주문력의 50%) ⇒ 65/100/135/170/205 (+주문력의 50%)

애니

이제 애니의 기본 지속 효과 - 방화광이 게임 시작 및 부활 시 전부 충전됩니다. E - 용암 방패의 보호막 흡수량이 증가하고 재사용 대기시간이 감소하며 반사 피해량 및 조건이 조정됩니다. R - 소환: 티버로 소환되는 티버의 체력, 방어력, 마법 저항력 및 이동 속도가 증가합니다.

애니는 자신이 상성에서 우위에 있어야 하는 적을 상대할 때도 이기는 데 고전하고 있습니다. 리그 오브 레전드에서 손꼽힐 만큼 오래된 챔피언 중 한 명인 애니가 활약할 수 있도록 E - 용암 방패 및 기본 지속 효과 - 방화광에 필요한 편의성 관련 상향을 적용하고 게임 후반 교전을 위해 티버의 내구력을 상향했습니다. 애니의 폭발적인 피해량만이 아닌 다른 부분도 상향하고자 하는 의도였으며 이번 변경으로 바뀐 애니와 티버가 충분한 위력을 발휘할 수 있는지 계속해서 지켜보겠습니다.

기본 지속 효과 - 방화광

  • 태초의 불: 게임 시작 및 부활 시 애니의 기본 지속 효과 - 방화광이 전부 충전됩니다.

E - 용암 방패

  • 보호막 흡수량: 40/85/130/175/220 (+주문력의 35%) ⇒ 60/100/140/180/220 (+주문력의 55%)
  • 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 ⇒ 12/11/10/9/8초
  • 반사 마법 피해량: 20/30/40/50/60 (+주문력의 20%) ⇒ 30/45/60/75/90 (+주문력의 40%)
  • 신규반사 마법 피해 조건: E - 용암 방패가 지속되는 동안, 기본 공격으로 보호막을 공격한 적은 마법 피해를 입습니다. ⇒ E - 용암 방패가 지속되는 동안, 기본 공격이나 스킬로 보호막을 공격한 적은 마법 피해를 입습니다.
  • 신규반사 마법 피해 상세 정보: 이제 E - 용암 방패가 적을 상대로 각 대상에게 보호막당 한 번 피해를 입힙니다. (참고: E - 용암 방패 사용 시 티버가 얻는 보호막은 새 보호막으로 계산되며 각 대상에게 보호막당 한 번 피해를 입힙니다.)

R - 소환: 티버

  • 티버 체력: 1,300/2,200/3,100 ⇒ 1,300/2,200/3,100 (+주문력의 75%)
  • 티버 저항력: 방어력 및 마법 저항력 30/60/90 ⇒ 방어력 및 마법 저항력 30/60/90 (+주문력의 5%)
  • 티버 이동 속도: 350 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 350/375/400

자르반 4세

기본 방어력이 증가합니다. W - 황금빛 방패의 재사용 대기시간과 보호막 지속시간이 감소하며 이제 보호막 흡수량에 공격력 계수가 추가됩니다.

황금빛 방패는 리그 오브 레전드 역사상 가장 빛나는 스킬은 아니었습니다. 물론 이름 때문에 오해하실 수도 있겠지만요. 자르반 4세의 W - 황금빛 방패는 프로 게임에서 정글 선수들의 경우 골드를 적게 투자해도 높은 효율을 발휘하는 좋은 수비형 스킬이기 때문에 의도적으로 약간 약한 위력을 보이게끔 유지되었습니다. 하지만 내구력 업데이트 이후로 자르반 4세는 후방 챔피언을 위협하는 역할을 온전히 수행하지 못하고 있으므로 황금빛 방패의 위력을 높여 공격력에 치중한 빌드가 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 34 ⇒ 36

W - 황금빛 방패

  • 재사용 대기시간: 9초 ⇒ 8초
  • 보호막 흡수량: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+추가 공격력의 80%)
  • 보호막 지속시간: 5초 ⇒ 4초

크산테

기본 체력이 증가합니다. Q - 엔토포 타격의 공중에 띄우기 및 기절 지속시간이 감소합니다. W - 길을 여는 자의 최소 기절 지속시간이 감소합니다. R - 총공세의 추가 저항력 감소량이 증가합니다.

현재 크산테는 너무 많은 군중 제어기를 보유하고 있으며 적을 매우 효율적으로 무력화할 수 있기 때문에 크산테의 군중 제어기 지속시간을 낮추어 크산테가 상대에게 주는 압박을 덜어내었습니다. 이 변경으로 크산테를 상대할 때 강인함의 효율이 더 높아집니다. 마지막으로, 적을 고립시킬 필요성을 강조하기 위해 교전에서 R - 총공세를 사용한 크산테의 내구력을 감소시켰습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 108 ⇒ 114

Q - 엔토포 타격

  • Q3 - 엔토포 타격 공중에 띄우기 지속시간: 1초 ⇒ 0.65초
  • Q3 - 엔토포 타격 기절 지속시간: 1~1.25초 ⇒ 1초

W - 길을 여는 자

  • 최소 기절 지속시간: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75초 ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5초

R - 총공세

  • 저항력 감소: 추가 저항력의 65% ⇒ 추가 저항력의 85%

카사딘

E - 힘의 파동 기본 피해량이 감소하고 근처 스킬 사용으로 인한 재사용 대기시간 감소량이 줄어듭니다. R - 균열 이동 기본 피해량이 감소하고 중첩당 추가 피해량이 감소합니다.

이전 패치의 하향에도 불구하고 카사딘은 여전히 좋은 모습을 보이고 있습니다. 이번 하향은 카사딘의 주요 강점인 게임 초반에 효율적으로 교환을 이루어내는 능력과 게임 후반에 E - 힘의 파동을 난사하는 능력을 조정하는 데 초점을 맞추었습니다. 이 두 가지 강점의 위력을 낮추어 힘의 균형이 유지될 수 있게 했습니다.

E - 힘의 파동

  • 기본 피해량: 80/105/130/155/180 (+주문력의 85%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 85%)
  • 근처 스킬 사용으로 인한 재사용 대기시간 감소: 1초 ⇒ 0.75초

R - 균열 이동

  • 마법 피해량: 80/100/120 (+주문력의 40%) (+최대 마나의 2%) ⇒ 70/90/110 (+주문력의 40%) (+최대 마나의 2%)
  • 중첩당 추가 피해량: 40/50/60 (+주문력의 10%) (+최대 마나의 1%) ⇒ 35/45/55 (+주문력의 10%) (+최대 마나의 1%)

케일

기본 지속 효과 - 거룩한 승천의 추가 이동 속도가 증가합니다. E - 화염주문검의 적중 시 주문력 계수가 증가하며 잃은 체력 비례 피해량이 증가합니다.

케일은 최근 천사의 위엄을 보여주지 못하고 있기에 케일을 잘 다루었을 때 강한 모습을 보일 수 있도록 조정했습니다. 특히 케일을 주력 챔피언으로 사용하는 플레이어분들의 손에서 말이죠.

기본 지속 효과 - 거룩한 승천

  • 희열 상태 추가 이동 속도: 8% ⇒ 10%

E - 화염주문검

  • 기본 지속 효과 적중 시 피해량: 15/20/25/30/35 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 20%) ⇒ 15/20/25/30/35 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 25%)

케인

기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 그림자 암살자의 피해량이 증가합니다. Q - 살상돌격의 공격력 계수가 증가합니다.

그림자 암살자 케인은 예전처럼 그림자 속에서 공포를 일으키지 않고 있으며 특히 낮은 실력대에서 매우 고전하고 있습니다. 다르킨 학살자의 위력이 너무 강해지지 않도록 주의하면서 공격력 계수를 상향해 그림자 암살자 케인을 도왔습니다.

기본 지속 효과 - 다르킨의 낫

  • 그림자 암살자 추가 피해량: 전투 시작 후 3초 동안 챔피언에게 입힌 감소 후 피해량의 13~40%(레벨에 따라)가 마법 피해량으로 추가 ⇒ 전투 시작 후 3초 동안 챔피언에게 입힌 감소 후 피해량의 15~45%(레벨에 따라)가 마법 피해량으로 추가

Q - 살상돌격

  • 물리 피해량: 75/95/115/135/155 (+추가 공격력의 65%) ⇒ 75/95/115/135/155 (+추가 공격력의 80%) (참고: 다르킨 학살자는 별개의 Q - 살상돌격 수치가 적용되므로, 이 변경은 다르킨 학살자의 피해량에 영향을 주지 않습니다.)

르블랑

마나 재생 및 마나 재생 증가량이 늘어납니다. Q - 악의의 인장 마나 소모량이 모든 스킬 레벨에서 일정해집니다. R - 모방 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

르블랑은 모든 실력대에서 고전하고 있으며 이제 프로 게임에서 계속해서 위협적인 모습을 보여주지 않기 때문에 게임 전반에 걸쳐 르블랑이 마나를 좀 더 얻을 수 있도록 했습니다. 이번 변경으로 르블랑이 불리한 공격로에서 좀 더 많이 이득을 보고 더 많은 게임에서 초반 우위를 굳힐 수 있으며 미니언 무리 처치 능력과 견제 능력이 더 좋아질 수 있을 것입니다.

기본 능력치

  • 마나 재생: 6 ⇒ 8
  • 마나 재생 증가량: 0.8 ⇒ 1

Q - 악의의 인장

  • 마나 소모량: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 (모든 스킬 레벨에서)

R - 모방

  • 재사용 대기시간: 60/45/30초 ⇒ 50/40/30초

리 신

Q - 음파/공명의 일격 공격력 계수가 증가합니다. E - 폭풍/무력화의 기본 피해량이 감소하고 둔화율이 증가합니다.

리 신의 스킬은 다루기 힘들기 때문에 저희처럼 평범한 사람이 사용하면 약한 모습을 보일 때가 많습니다. 리 신의 스킬 난이도를 낮추고 싶지는 않기에 게임 중반 피해량을 늘리고 게임 후반 보조 능력을 약간 더 강화해 300 APM 리신 킥 스킬 연계를 하지 않더라도 리 신을 성공적으로 사용할 수 있게 했습니다.

Q - 음파/공명의 일격

  • 음파 물리 피해량: 55/80/105/130/155 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 55/80/105/130/155 (+추가 공격력의 110%)
  • 공명의 일격 최소 물리 피해량: 55/80/105/130/155 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 55/80/105/130/155 (+추가 공격력의 110%) (참고: 최대 피해량은 여전히 최소 피해량의 두 배입니다.)

E - 폭풍/무력화

  • 총 피해량: 100/130/160/190/220 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 35/65/95/125/155 (+총 공격력의 100%)
  • 둔화율: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

트런들

W - 얼음 왕국의 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨에서 감소합니다. 춤을 좋아한다는 걸 깨달았습니다.

트런들에게 간접적으로 영향을 준 여러 가지 체계 하향과 더불어 직접적으로 영향을 준 다른 하향들로 인해 트런들은 트롤 왕의 모습을 제대로 보여주지 못하고 있습니다. 트런들의 얼음 왕국 재사용 대기시간을 일부 되돌려 트런들이 어느 정도 이전 모습을 느끼게 해 (이번에 함께 상향된) 춤을 출 동기를 부여했습니다.

W - 얼음 왕국

  • 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초 ⇒ 16/15/14/13/12초

중요한 정보

  • 춤 솜씨 좀 볼까!: 이제 트런들의 춤 속도가 트런들의 이동 속도에 비례해 증가합니다.

자크

W - 불안정 물질의 주문력 계수와 E - 새총 발사의 주문력 계수가 감소합니다.

자크는 새총을 타고 최상위권 정글 챔피언의 자리에 올랐으며 다른 몇몇 공격로에서도 강한 모습을 보여주고 있습니다. 최근에 있었던 악마의 포옹 하향이 자크의 위력을 약간 낮추었지만, 자크는 다른 챔피언과 비교했을 때 여전히 강한 모습을 보이고 있습니다. 자크의 피해 계수를 낮추어 성장력을 조정해 자크가 다른 탱커들처럼 피해를 입히는 데 있어 아군에 더 의존하거나 스스로 체력이 낮은 적을 위협하고 싶다면 주문력 아이템을 구매해야 하게끔 했습니다.

W - 불안정 물질

  • 마법 피해량: 35/50/65/80/95 (+대상 최대 체력의 4/5/6/7/8% (+주문력 100당 4%)) ⇒ 35/50/65/80/95 (+대상 최대 체력의 4/5/6/7/8% (+주문력 100당 3%))

E - 새총 발사

  • 마법 피해량: 60/110/160/210/260 (+주문력의 90%) ⇒ 60/105/150/195/240 (+주문력의 80%)

아이템

광휘의 미덕

광휘의 미덕은 현재 위력이 너무 강하지만 선택률은 이를 반영하고 있지는 않습니다. 강력한 아이템을 구매하면 강하다고 느껴져야 함에도 광휘의 미덕이 가지는 강점이 명확하지 않다는 점이 이 아이템의 위력을 그다지 눈에 띄게 않게 하고 있습니다. 광휘의 미덕이 가지는 강점을 더 명확하고 영향력 있게 만드는 동시에 이 아이템을 너무 강력하게 만드는 위력을 일부 낮추려고 합니다. 강화형 보조술사들은 방어적 보조 능력을 제공하는 선택지가 이미 충분한 반면 광휘의 미덕은 이런 선택지가 적은 자기희생적인 탱커들을 위한 아이템이라고 생각하여 광휘의 미덕이 체력을 더 많이 올릴 수 있는 탱커들에게 더 어울릴 수 있도록 조정했습니다.
  • 총 가격: 3,000 ⇒ 3,200
  • 기본 지속 효과 - 인도하는 빛 재사용 대기시간: 60초 ⇒ 90초
  • 기본 지속 효과 - 인도하는 빛 지속 시간 동안 최대 체력 증가: 10% ⇒ 15%
  • 총 체력 회복량: 9초 동안 최대 체력의 8~16% (참고: 체력 회복 증가 기본 지속 효과 포함) ⇒ 9초 동안 최대 체력의 12%
  • 삭제스킬 가속: 1,200의 사거리 내의 자신과 아군이 20의 일반 스킬 가속 획득 ⇒ 삭제

그림자 검

그림자 검은 현재 암살자, 서포터, 암살자 서포터 그리고 특히 원거리 딜러 서포터가 적의 시야를 지우는 데 너무 높은 효율을 보이고 있습니다. 그림자 검의 현 역할은 유지하는 것이 좋다고 생각하여 그림자 검의 재사용 대기시간을 늘리고 적의 덫과 시야를 차단하는 전반적인 능력의 위력을 낮추었습니다.
  • 재사용 대기시간: 40초 ⇒ 50초
  • 업데이트원거리 챔피언 와드 대상 피해량 감소: 그림자 검을 장착한 원거리 챔피언이 와드를 공격하면 2의 고정 피해를 입힙니다. (참고: 그림자 검을 장착한 근접 챔피언은 여전히 와드에 3의 피해를 입힙니다.)
  • 삭제덫 상호작용: 이제 그림자 검이 덫을 즉시 제거하지 않지만, 위치는 계속 드러냅니다.

과다치유

과다치유 변경사항은 13.2 패치에서 적용될 예정이었으나 13.1B 패치에서 추가 패치만 적용되어 해당 변경은 지금까지 연기되었습니다. 지금까지 과다치유는 약한 모습을 보였지만 이제 모든 경우에서 더 강해지며 특히 원거리 딜러가 사용했을 때 강한 모습을 보이게 됩니다. 추가 내구력이 필요한 경우 플레이어 여러분에게 과다치유가 유용한 선택이 될 수 있기를 바랍니다.
  • 보호막 흡수량: 10 (+최대 체력의 9%) ⇒ 20~300 (챔피언 레벨에 따라) (참고: 이는 5레벨부터 상향입니다.)

근접 서포터 조정

개인 랭크 게임에서는 2:1 비율로 원거리 서포터가 등장하며 이는 크게 문제가 되지 않습니다. 하지만 프로 경기에서는 20:1 비율이 넘게 원거리 서포터가 등장합니다. 다양한 챔피언을 플레이하거나 볼 수 있을 때가 가장 좋은 상태라고 생각하기 때문에 근접 서포터의 위력을 높여 하단 공격로에서 다양한 상황이 나올 수 있도록 했습니다. 모든 플레이어 여러분에게 있어 장기적으로 바람직한 게임플레이가 이루어질 수 있도록 계속 주시할 것이며 변경이 너무 과하거나 약하게 적용되면 후속 조치가 이루어질 수 있게 하겠습니다.

알리스타


기본 지속 효과 - 승리의 포효

  • 자신 대상 체력 회복량: 23~142 (레벨에 따라) ⇒ 최대 체력의 5%
  • 아군 대상 체력 회복량: 46~284 (레벨에 따라) ⇒ 알리스타 최대 체력의 6%

Q - 분쇄

  • 마나 소모량: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • 마법 피해량: 60/100/140/180/220 (+주문력의 50%) ⇒ 60/100/140/180/220 (+주문력의 70%)

W - 박치기

  • 마나 소모량: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • 마법 피해량: 55/110/165/220/275 (+주문력의 70%) ⇒ 55/110/165/220/275 (+주문력의 90%)

E - 짓밟기

  • 마나 소모량: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • 총 마법 피해량: 80/110/140/170/200 (+주문력의 40%) ⇒ 80/110/140/170/200 (+주문력의 70%)

브라움


기본 지속 효과 - 뇌진탕 펀치

  • 대상 면역 지속시간: 8/6/4초 (1/7/13레벨에서) ⇒ 8/6/4초 (1/6/11레벨에서)

Q - 동상

  • 재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6초

W - 내가 지킨다

  • 추가 방어력 및 마법 저항력: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

노틸러스


기본 지속 효과 - 강력한 일격

  • 추가 피해량: 8~110 (레벨에 따라) ⇒ 14~116 (레벨에 따라)

W - 타이탄의 분노

  • 마나 소모량: 80 ⇒ 60
  • 보호막 흡수량: 40/50/60/70/80 (+최대 체력의 8/9/10/11/12%) ⇒ 50/60/70/80/90 (+최대 체력의 8/9/10/11/12%)

E - 역조

  • 마법 피해량: 55/85/115/145/175 (+주문력의 30%) ⇒ 55/90/125/160/195 (+주문력의 50%)

파이크


E - 망자의 물살

  • 물리 피해량: 105/135/165/195/225 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 105/145/185/225/265 (+추가 공격력의 100%)

라칸


Q - 빛나는 깃털

  • 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 ⇒ 11/10/9/8/7초
  • 마나 소모량: 60 ⇒ 45
  • 기본 체력 회복량: 30~115 (레벨에 따라) (+주문력의 55%) ⇒ 40~210 (레벨에 따라) (+주문력의 55%)

W - 화려한 등장

  • 마법 피해량: 70/125/180/235/290 (+주문력의 70%) ⇒ 70/120/170/220/270 (+주문력의 80%)

쓰레쉬


Q - 사형 선고

  • 마법 피해량: 100/140/180/220/260 (+주문력의 50%) ⇒ 100/145/190/235/280 (+주문력의 80%) (참고: 쓰레쉬의 주문력 계수는 영혼당 0.8의 피해를 입힌다고 생각하시면 편합니다. 주문력 기반 쓰레쉬 빌드를 사용하시는 게 아니라면 말이에요. 그러시진 않으시겠죠...)

W - 어둠의 통로

  • 영혼당 보호막 흡수량: 2 ⇒ 1.5

E - 사슬 채찍

  • 마법 피해량: 75/110/145/180/215 (+주문력의 40%) ⇒ 75/110/145/180/215 (참고: 같은 맥락으로, 영혼당 0.6의 피해를 입히게 됩니다)

강인함

몇 년 동안 강인함을 얻을 수 있는 수단이 급격히 늘어났습니다. 오래된 체계를 정리하는 것을 목적으로 강인함 효과들이 상호작용을 하는 방식을 간소화하고 어느 것이 중첩이 더 잘되고 덜 되는지를 명확하게 했습니다. 이번 변경으로 가끔 여러 가지 체계들이 너무 잘 중첩되어 군중 제어기를 무력화하던 이전 체계와 다르게 거의 모든 강인함 효과가 곱연산(합산 시 더 약해짐)으로 중첩되게 바뀝니다.

서로 같은 그룹에 속한 강인함 제공 수단들은 중첩 시 곱연산으로 계산됩니다.

서로 다른 그룹에 속한 강인함 제공 수단들은 중첩 시 합연산으로 계산됩니다.

A 그룹

  • 헤르메스의 발걸음
  • 증오의 사슬
  • 강철의 영약
  • 얼어붙은 건틀릿
  • 전설: 강인함
  • 불굴의 의지
  • 이끼쿵쿵이 효과
  • 화학공학 드래곤 효과

B 그룹

  • 은빛 여명 사용 시 효과
  • 정화
  • U.R.F 및 궁극기 주문서 모드 효과

C 그룹

  • 불안정 상태 (오른 W - 불꽃 풀무질)
  • 용기 (가렌 W - 용기)

정글 변경사항

프리시즌 정글 변경사항이 자리를 잡으면서 현재 정글이 어떤 위치에 있고 어떤 부분이 계속 바뀌어야 하는지 (대규모 변경사항이 있을 때는 흔한 일입니다) 상세한 윤곽을 잡을 수 있었습니다. 이번 패치의 주요 목표는 정글러의 게임 초반 공격로 개입 및 포탑 다이브 능력을 낮추고 획득하는 골드가 아닌 경험치를 통해 위력을 발휘할 수 있도록 하여 궁극적으로 게임 초반의 변동성을 낮추는 데 있습니다.

아직 게임 초반 관여율(특히 1~4레벨 구간), 챔피언 유지력 밸런스 조정, 몬스터 내구력, 챔피언 처치로 얻는 보상과 정글 캠프 처치로 얻는 보상의 밸런스 조정 등 다뤄야 할 큰 사항이 몇 가지 남아 있으니 이번 후속 조치가 마지막 변경이 되지는 않을 것입니다. 이러한 변경사항들은 게임을 바람직한 방향으로 이끌 확신이 들 때만 출시할 예정입니다.

골드 획득


현재 간식으로 획득하는 골드는 공격로에 개입하는 챔피언이 정글 캠프를 처치하는 챔피언보다 보상을 더 얻게끔 작동하고 있습니다. 어느 한 쪽이 잘못되었다고 할 수 없으므로 두 플레이 방식 간 밸런스를 조정했습니다.
  • 간식당 획득 골드: 30 ⇒ 20
  • 정글 동료와 함께 있을 때 얻는 정글 캠프당 경험치: 정글 캠프 처치당 얻는 경험치가 캠프당 5의 경험치를 더 제공하도록 변경됩니다.

시야


과거에 초반 시야 확보는 특히 높은 실력대의 게임에서 공격로 개입을 억제한다는 것이 증명된 바 있습니다. 영구적으로 맵의 시야를 확보할 수 있던 시절로 되돌아가고 싶지는 않지만, 현 버전에서 일어나고 있는 초반 공격로 개입을 줄이는 데 추가적인 초반 시야 확보 능력을 제공하는 것이 도움이 될 것이라 생각합니다. 하단 공격로에는 2명이 서기 때문에 이번 변경이 더 많은 시야를 확보할 수 있는 하단 공격로의 강점을 살리는 적절한 조정이 되기를 바랍니다.
  • 투명 와드 장신구 재사용 대기시간: 240~120초 (평균 챔피언 레벨에 따라) ⇒ 210~120초 (평균 챔피언 레벨에 따라)

공격로 개입 성공


너무 많은 초반 공격로 개입을 억제한다는 동일한 목적하에 포탑의 초반 피해량을 늘려 게임 초반에 포탑 다이브를 할 경우 그만큼 위험이 따르게 했습니다. 참고로, 포탑 공격은 같은 대상을 공격할 때마다 40%의 피해를 더 입힙니다.
  • 포탑 피해량: 162~344 (0~14분) ⇒ 182~350 (0~14분)

기타 변경사항


정글 동료들은 게임에서 폭발적인 피해를 입히는 일이 이전 시즌과 비교해 더 자주 벌어지게 하고 있으며 특히 에픽 몬스터를 상대할 때 더욱 그렇습니다. 이는 몇몇 챔피언이 정글 동료와 함께 전장의 안개 속에서 등장해 에픽 몬스터를 우연히 빼앗는 상황이 나오게 했습니다. 에픽 몬스터를 확보하는 것과 빼앗는 것은 의도적으로 이루어져야 한다고 생각하며 정글에 규칙을 하나 더 추가해 이를 더 명확하게 했습니다.
  • 삭제됨강타 싸움은 챔피언 전용: 이제 정글 동료가 에픽 몬스터에게 치명적인 피해를 입힐 수 없습니다.

격전 업데이트

최근 발생한 외부 요인 관련 문제로 인해 불행하게도 올해 첫 격전 토너먼트가 연기되었습니다. 첫 격전 토너먼트는 이전 몇 년간 그랬던 것처럼 2월 중반에 개최되지 않으며 다른 격전 토너먼트 일자 또한 영향을 받게 됩니다. 최대한 이른 시일 내에 격전을 정상화하고 운영하기 위해 열심히 작업하고 있으며 향후 몇 주 내에 정확한 날짜를 알려드리고 가능한 빠르게 일정을 공유할 것을 약속드립니다. 불편을 끼쳐 드린 점에 대해 사과의 말씀을 드리며 평소와 다른 상황에서도 양해해 주셔서 정말 감사합니다.

경쟁 시스템

데이터에 의하면 5명 중 4명만 동의해 조기 항복(20분 전에 항복)이 이루어지지 않으면 역전할 확률도 낮다는 결과가 있습니다. 5명 중 4명의 플레이어 의견이 일치했을 때 팀이 승리할지 패배할지에 대한 팀원들의 감은 일반적으로 잘 들어맞습니다. 이런 경우 더 빨리 게임을 끝맺을 수 있도록 항복 기준 관련에 변경을 주는 실험을 하고자 합니다. 동시에, 이기고 있는 팀이 주도권을 쥐고 위력을 만끽할 시간이 충분히 있게 하고 게임을 너무 빨리 포기하지 않게 하는 것도 중요합니다. 이 변경에 좋은 결과가 있게끔 플레이어 여러분의 피드백 및 변경으로 인한 영향을 자세히 지켜보겠습니다.
  • 비공개 선택 및 교차 선택 일반 게임에서 일반 항복(5명 중 4명 또는 팀원 중 70%가 동의해야 투표 통과)은 20분부터 가능합니다. ⇒ 15분부터 가능합니다. 익명 조기 항복 조건이 삭제되었습니다.
  • 위 내용과는 관계없이, 최상위 랭크의 2인 랭크 MMR 제한이 다시 활성화되었습니다.
  • 더 빠른 일반 비공개 선택 게임의 대전 검색 시간을 위해 대전 검색이 조정되었습니다.

플레이어 행동 관련 체계

연습 모드에서 제단에 너무 오랫동안 있으면 표시되는 경고가 삭제되었습니다. 일반적인 자리 비움 감지는 계속 작동합니다.

편의성 개선 및 버그 수정

아트 및 지속가능성 업데이트

  • 아리의 아트 및 지속가능성 업데이트가 이번 패치에 소환사의 협곡에 찾아오며 외형, 음향 및 시각 효과 그리고 기본 모델 및 이전 스킨의 애니메이션이 업데이트됩니다.

잭스 중간 규모 업데이트 후속 조치


이전의 잭스 중간 규모 업데이트와 함께 출시가 예정되어 있던 몇 가지 변경사항을 이번 패치에 출시했습니다.

애니메이션

  • 메카 삼국 잭스: 이제 R - 무기의 달인 레벨 업 애니메이션이 정상적으로 재생됩니다. 이제 R - 무기의 달인 기본 지속 효과가 올바른 속도로 재생됩니다. 이제 E - 반격을 사용했을 때 특수 공격 애니메이션이 정상적으로 재생됩니다.
  • 신의 지팡이 잭스: 망토가 부드러워지도록 조정했으며 잭스가 공격 시 가만히 있는 애니메이션으로 바뀌던 일부 경우를 수정했습니다. 새로운 R - 무기의 달인 기본 지속 효과 애니메이션을 추가해 더 강력하게 느껴지도록 했습니다.

음향

  • 기본 스킨 + 모든 스킨: R - 무기의 달인 타격 시 음향 효과를 개선했습니다. 잭스의 일부 음향 효과가 가끔 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.

시각 효과

  • 기본 스킨 + 모든 스킨: 잭스의 R - 무기의 달인 효과와 관련된 보호막 시각 효과를 되돌렸습니다.
  • 응징자 잭스: R - 무기의 달인에 번개 시각 효과를 추가했습니다.
  • 신의 지팡이 잭스: R - 무기의 달인에 여러 가지 효과를 추가하여 보호막이 더 단단하게 보이도록 했습니다.
  • 메카 삼국 잭스: R - 무기의 달인에 불꽃 폭발 효과를 추가하고 먼지 효과의 투명도를 조정했으며 반응형 보호막을 복구했습니다. W - 무기 강화와 R - 무기의 달인 두 번째 및 세 번째 타격 시각 효과를 업데이트 및 이동시켰습니다.
  • 정복자 잭스: R - 무기의 달인에 뾰족한 모양의 시각 효과를 추가하고 보호막의 테두리를 더 강조했습니다.
  • 프레스티지 정복자 잭스: 정복자 잭스에 적용된 변경과 동일하지만 황금빛이며 프레스티지의 황금빛으로 더욱 반짝입니다.

챔피언 선택

  • 챔피언 선언 및 금지 단계 사이에서 선택 순서 변경이 더 이상 방해받지 않습니다.
  • 포지션 및 텍스트 필터가 이제 챔피언 선택 단계 사이에서 유지됩니다.
  • 선택 순서 변경 및 플레이어 간 챔피언 변경 요청 튜토리얼 툴팁이 사라집니다.

편의성 개선

  • 게임 시작 전 로비에서 파티에 속한 플레이어를 오른쪽 클릭해 프로필을 볼 수 있습니다.
  • 이제 룬 추천 기능의 추천 페이지에 소환사 주문 켜기/끄기 설정이 정상적으로 포함됩니다.

주요 버그 수정


주요 버그 수정에서 수정된 버그들은 평소 처리하는 버그보다 수정이 훨씬 더 까다로워 개발자들이 버그를 고치기 위해 많은 노력과 시간을 할애했습니다. 아래에서 주요 버그 수정에서 수정된 몇 가지 주요한 버그들을 확인하실 수 있으며 이 기간에 수정된 다른 버그들은 아래 버그 수정 항목에서 확인하실 수 있습니다.
  • 아군의 소환사 주문 및 궁극기 표시가 실제로는 재사용 대기 중임에도 준비됨으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 라이즈가 물 위를 걷는 자 룬을 장착하고 강에 들어갔다 나갔다를 반복하면 마나가 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 룬이 아이템(비스킷, 장화 등)을 제공했을 때 최근 구매한 아이템을 되돌릴 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 이동 공격 명령을 입력하려 했을 때 속박 상태면 챔피언이 기본 공격을 할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 바루스의 E - 퍼붓는 화살과 그라가스의 R - 술통 폭발이 야스오의 W - 바람 장막이 있는 위치에서 효과가 발동하는 대신 정상적으로 파괴되도록 버그를 수정했습니다.
  • 이제 처치 정보에서 여러 가지 스킬 아이콘을 가지고 있는 챔피언의 아이콘이 정상적으로 사용되도록 버그를 수정했습니다.
  • 오른의 제작 가능한 아이템에 디버그 스트링 또는 맞지 않는 정보가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 주문 보호막이 소모되는 특정 상황에서 질리언의 R - 시간 역행이 소모되지만 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.

버그 수정

  • 아지르가 처치되면서 R - 황제의 진영을 사용하면 적을 타격하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 오리아나의 R - 명령: 충격파가 돌진하고 있는 적을 정상적으로 끌어당기지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 바드의 종과 아지르의 기본 지속 효과 - 슈리마의 유산 효과인 태양 포탑 그리고 스카너의 기본 지속 효과 - 수정 첨탑의 수정 위치를 아군과 적이 모두 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 세나가 점멸을 사용해 W - 마지막 포옹의 방향을 바꿀 수 있도록 상호작용을 수정했습니다.
  • 칼리스타의 W - 감시하는 혼이 가끔 의도한 방향으로 이동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 2023 시즌 도전 과제가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 니코가 우디르의 E - 불길 쇄도 태세로 변신하면 니코의 기본 지속 효과 - 태고의 마력이 해제되던 버그를 수정했습니다.
  • 코그모의 기본 지속 효과 - 이케시아식 마무리 형태가 의도한 것보다 이동 속도가 5만큼 느렸던 버그가 수정되었습니다.
  • 얼어붙은 건틀릿의 피해량 감소가 보호막을 받은 상태에서 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 빛의 망토가 강력 순간이동 사용 시 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 신드라의 E - 적군 와해를 업그레이드하면 가끔 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
  • 니달리가 쿠거 형태일 때 광휘의 미덕을 구매하면 해당 아이템의 효과가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 유미가 정글 캠프를 공격한 후 W - 계획 변경을 사용해 다른 아군에게 밀착하면 정글 몬스터들이 피해를 입혀도 반응하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 정글 동료가 제공하는 체력 회복으로 인해 렝가의 스킬 중첩 HUD가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언의 고유 임무(카직스와 렝가 등)가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 갈리오의 기본 지속 효과 - 석상의 강타가 서포터 아이템 발동을 기존 대상이 아닌 체력이 제일 낮은 적을 대상으로 발동되게 하던 버그를 수정했습니다.
  • 정글 캠프가 아이번을 공격하게 만들던 버그를 수정했습니다. 가끔 버그가 너무 심각할 때도 있죠...
  • 모데카이저의 W - 불멸 툴팁에 스킬의 기본 지속 효과로 축적되는 피해량의 값이 두 배로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 나보리의 신속검이 상점의 '치명타 확률' 목록에 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 가렌이 다리우스를 처치했을 때 재생되는 음성 대사가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 탐 켄치의 R - 집어삼키기가 궁극 스킬임에도 광휘의 미덕 일반 스킬 가속을 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 가렌의 E - 심판 재사용 툴팁 정보에 이전 값이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언 선택 화면의 강타 툴팁을 업데이트했습니다.
  • 미스 포츈이 R - 쌍권총 난사 사용 중 이동되면 범위가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 정글 동료가 엘리스의 새끼 거미 같은 소환물을 올바르게 공격 대상으로 지정하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 화염발톱 및 바람돌이의 보호 효과가 에픽 몬스터만이 아닌 대형 몬스터와 전투 중에도 발동하던 버그를 수정했습니다.
  • 정글 몬스터가 가끔 챔피언의 군중 제어기 스킬에 영향을 받지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 심술두꺼비가 전투 중에 뒤로 돌던 버그를 수정했습니다.
  • 첫 포탑 방패가 파괴되기 전까지 적의 포탑 방패가 미니맵에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 포탑이 샤코의 R - 환각 분신에 150%의 피해를 입히는 것이 아닌 200%의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 강철심장의 체력 획득 발동 조건이 피오라가 W - 응수를 사용했을 때에도 발동하던 버그를 수정했습니다.
  • 목표물 투표 창이 가끔 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 파이크의 R - 깊은 바다의 처형이 광휘의 미덕 초월 효과로 얻는 추가 공격력을 9초가 아닌 0.5초 동안 획득하게 하던 버그를 수정했습니다.
  • 카사딘의 Q - 무의 구체가 스킬 사용이 종료되지 않아도 보호막을 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 세트의 R - 대미 장식 사용 중 특정 스킬이 적중했을 때 그래픽이 망가지던 버그를 수정했습니다.
  • 정글 동료 보호 효과가 분신을 아군으로 취급하던 버그를 수정했습니다.
  • 제리 E - 스파크 돌진의 적중 시 피해량이 구조물에 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 정글 동료의 돌진 공격이 추가 방어력 및 마법 저항력에 비례하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 한국 서버 한정 - '가슴앓이(Heartache)' 스킨의 공식 한국 명칭을 추가적인 맥락을 고려하여 '가슴앓이'로 변경했습니다. 변경 사항은 13.4 패치 적용 예정이니 참고 부탁드립니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.