14.4 패치노트

14.4 패치노트를 살펴보실 시간입니다!

문을 열고 맞이해 주세요! 14.4 패치가 찾아왔습니다!

이번 주 패치에서는 쾌적한 플레이를 위해 게임플레이 체계와 챔피언에 대한 다수의 편의성 개선 사항이 준비되어 있습니다. 먼저, 렉사이 스킬 업데이트와 게임 내 연결 스킬들의 반응성 향상 업데이트 그리고 몇 가지 스몰더의 편의성 개선 후속 조치를 준비했습니다. 또한 플레이어 여러분이 일라오이, 피오라 그리고 탱커 바드와 같은 챔피언을 상대할 때 더 합리적으로 대응할 수 있게 돕는 변경 사항도 있습니다. 추가로 서포터의 위력 곡선, 제단 체력 재생, 사라진 양피지 관련 아이템, 에메랄드 이상 구간의 LP 획득량 및 무작위 총력전이 업데이트됩니다!

이외에도, 이번 패치로 최소 시스템 사양이 업데이트되면서 더 이상 Windows 7, 8 및 8.1을 지원하지 않으니 최신 버전으로 업그레이드해 주시기 바랍니다! 뱅가드 도입 계획 관련 업데이트도 있으니 자세한 사항은 아래에서 전체 항목을 확인해 주세요.

한편, 전략적 팀 전투에서는 리믹스 럼블 챔피언십 패치가 진행됩니다. 전략적 팀 전투 패치 노트에서 자세한 내용을 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스

패치 하이라이트

도자기 수호자 아우렐리온 솔, 도자기 다리우스, 도자기 그레이브즈, 도자기 모르가나, 도자기 미스 포츈, 도자기 이렐리아, 프레스티지 도자기 킨드레드, 승리의 트린다미어가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

뱅가드

지난 패치 노트에서 뱅가드를 도입할 예정이라고 말씀드린 적이 있습니다. 하지만 일정 기간 동안 PBE 테스트 서버에서 진단 검사를 진행한 후, 도입 계획을 변경하게 되었습니다. 전 지역에 도입하는 대신, 먼저 한 지역에서만 14.5 패치와 함께 출시하게 되었습니다. 계획을 변경함으로써 라이브 서버에서 뱅가드가 작동하는 방식을 평가할 시간을 확보하고, 필요에 따라 조정하기 전에 미리 경험을 축적할 수 있습니다.

뱅가드에 대한 더 자세한 정보나 충분히 준비했는지 확인하고 싶으시다면, 뱅가드 도입 이후에도 리그 오브 레전드를 계속 플레이하실 수 있도록 고객지원 문서를 확인해주세요.

윈도우 최소 시스템 사양 업데이트

이번 패치부터 최소 시스템 사양이 업데이트되면서 더 이상 모든 리그 오브 레전드 및 전략적 팀 전투 게임에서 Windows 7, 8 및 8.1을 지원하지 않습니다. 게임의 안정성과 성능을 유지하기 위해 플레이어 여러분이 주로 사용하지 않는 이전 운영 체제에 대한 지원을 종료하기로 했습니다. 해당 Windows 버전을 사용하고 계신다면, 업데이트해야 게임을 계속 플레이하실 수 있습니다. 자세한 정보는 최소 및 권장 시스템 사양 고객지원 문서를 확인해 주세요.

챔피언

아리

체력 증가량이 늘어납니다. Q - 현혹의 구슬 피해량이 증가합니다.

만년서리의 삭제로 아리는 추가 속박으로 얻을 수 있는 대부분의 안정성과 아이템이 제공하던 내구력을 잃게 되었습니다. 아리의 스킬 중 더 흥미진진한 쪽으로 위력을 돌려주려고 하기에 아리 Q - 현혹의 구슬 피해량을 높였으며 그 이유는 두 가지입니다. 첫 번째로 높은 안정성과 높은 피해량을 비교했을 때 아리 플레이어들은 잠재적으로 더 높은 피해를 입히는 걸 선호할 것이라고 판단했습니다. 두 번째로 아리 Q - 현혹의 구슬을 두 번 모두 맞출 수 있다면 스킬 사용에서 오는 실력 차이에 보상이 더 따르게 할 수 있기 때문입니다. 또한 아리가 R - 혼령 질주를 사용해 거리를 조절하면서 전투할 때 피해를 어느 정도 감당할 수 있도록 체력도 소폭 상향했습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 96 ⇒ 104

Q - 현혹의 구슬

  • 대상 관통당 마법 피해량: 40/65/90/115/140 (+주문력의 45%) ⇒ 40/65/90/115/140 (+주문력의 50%)

아우렐리온 솔

Q - 빛의 숨결 추가 초당 마법 피해량이 감소합니다.

아우렐리온 솔은 여전히 지나치게 좋은 모습을 보여주고 있기에 위력을 조금 줄이기로 결정했습니다. Q - 빛의 숨결 중첩 획득량이 증가하고 강력한 마나 소모량 상향을 통해 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 되면서, 아우렐리온 솔은 Q - 빛의 숨결을 통해 중첩을 더 많이 얻고 있습니다. 별가루 중첩을 쌓고 성장하는 능력은 유지하되 이에 맞춰 주문력 계수와 기본 피해량은 소폭 하향하려고 합니다.

Q - 빛의 숨결

  • 추가 초당 마법 피해량: 60/70/80/90/100 (+주문력의 35%) (+대상 최대 체력의 (별가루 중첩의 3.1%)%) ⇒ 55/65/75/85/95 (+주문력의 30%) (+대상 최대 체력의 (별가루 중첩의 3.1%)%)

바드

방어력 증가량이 감소하고 1레벨 공격 속도 및 공격 속도 계수가 증가합니다. 기본 지속 효과 - 방랑자의 부름 추가 피해량이 증가합니다. Q - 우주의 결속 피해량이 증가합니다.

바드는 현재 상당히 강하고 매우 단단한 내구력을 자랑하며, 이는 넘치는 스킬의 기본 능력치 덕분에 탱커 아이템만 있어도 충분하기 때문입니다. 이번 패치로 스킬의 기본 능력치를 낮추되 주문력에 따른 성장력은 유지해 탱커 빌드와 마법사 및 강화형 보조술사 빌드의 격차를 메우고 마법사 및 강화형 보조술사 빌드를 더 많이 사용하도록 유도하고자 합니다. 게다가 신규 서포터 아이템을 통해 체력 200을 확정으로 얻기 때문에 바드는 일반적으로 약간 과하게 내구력이 높습니다.

마지막으로, 바드의 전반적 공격 속도를 높여 정령을 더 편하게 소모할 수 있도록 했습니다. 내셔의 이빨은 어떠신가요, 여러분?

기본 능력치

  • 방어력 증가량: 5.2 ⇒ 5
  • 1레벨 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.658
  • 공격 속도 계수: 0.625 ⇒ 0.658

기본 지속 효과 - 방랑자의 부름

  • 피해량: 35 (+고대의 종 5개당 14) (+주문력의 30%)의 추가 마법 피해량 ⇒ 35 (+고대의 종 5개당 10) (+주문력의 40%)의 추가 마법 피해량

Q - 우주의 결속

  • 피해량: 80/125/170/215/260 (+주문력의 65%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 80%)

피오라

W - 응수의 공격 속도 둔화율이 감소합니다.

이번 패치에서는 피오라가 W - 응수를 초반 공격로 단계에서 사용할 때 공격 속도 둔화율에 대응하기 힘든 특정 상성을 위해 피오라의 피해 교환 패턴을 조정하고자 합니다. 현재 피오라는 상당히 좋은 모습을 보이고 위력도 낮출 여지가 있으므로, 공격 속도 둔화율을 절반으로 낮추어 결투의 대가를 상대하는 플레이어들이 더 잘 대응할 수 있도록 했습니다.

W - 응수

  • 공격 속도 둔화율: 2초 동안 50% ⇒ 2초 동안 25%

일라오이

기본 지속 효과 - 고대신의 예언자 피해량이 감소합니다.

지난 패치의 촉수 사거리 증가로 인해 일라오이는 예상보다 더 강력해졌습니다. 공격력 아이템에 치중하는 빌드가 더 높은 내구력을 제공하는 빌드에 비해 압도적으로 뛰어난 성능을 보임에 따라, 기본 지속 효과 - 고대신의 예언자 피해량을 변경해 일라오이의 위력을 조정했습니다.

기본 지속 효과 - 고대신의 예언자

  • 피해량: 9~162 (레벨에 따라) (+총공격력의 115%) ⇒ 9~162 (레벨에 따라) (+총공격력의 100%)

제이스

기본 공격력이 증가합니다. W - 전류 역장의 마나 회복량과 마법 피해량이 증가합니다. 이제 E - 천둥 강타가 사용 즉시 적을 속박합니다.

제이스의 E - 천둥 강타는 종종 상대가 돌진하는 중에 스킬을 사용하면 플레이어를 잘못된 방향으로 날리는 등의 이상한 효과로 가끔 골머리를 앓게 했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 이제 E - 천둥 강타가 리 신의 R - 용의 분노처럼 사용 시 대상을 속박하도록 변경했습니다. 즉, 최대 사거리에서 사용했을 때 더 이상 적을 기본 공격 사거리 밖으로 밀쳐내지 않습니다.

추가로, 제이스의 위력 곡선을 약간 평탄화해 공격로 단계에서 좀 더 교전 영향력(및 마나)을 제공하고자 합니다. 이를 통해 제이스의 무라마나 의존도가 낮아지고 초반에 마나 관련 룬의 가치가 높아질 것입니다.

기본 능력치

  • 공격력: 57 ⇒ 59

W - 전류 역장

  • 마나 회복량: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
  • 초당 마법 피해량: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115

E - 천둥 강타

  • 신규과학에 기반해서: 이제 사용 즉시 적을 속박합니다. (참고: 리 신 R - 용의 분노 속박과 유사합니다.)

크산테

기본 체력 및 마나가 증가합니다. Q - 엔토포 타격이 더 이상 R - 총공세 중 둔화 효과를 적용하지 않습니다. W - 길을 여는 자의 추가 방어력 및 마법 저항력 계수가 증가하고, 더 이상 최소 정신 집중 시간과 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다. E - 발놀림의 돌진 속도가 감소합니다.

크산테가 R - 총공세를 사용하는 중에는 상대가 대응하기 쉽지 않으므로(상대방이 대응할 여지가 사실상 없는 수준) 상대의 능력이 크산테를 뛰어넘도록 조정하거나 최소한 크산테가 뭘 하는지 받아들일 시간을 주는 것에 초점을 맞추었습니다. 이런 변경은 위력을 어느 정도 잃는 결과로 이어지겠지만, 장기적으로 봤을 때 크산테가 더 나은 상태로 안착하도록 도울 것이라 믿습니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 570 ⇒ 625
  • 기본 마나: 290 ⇒ 320

Q - 엔토포 타격

  • 삭제둔화 없는 총공세: 더 이상 R - 총공세 중 둔화 효과를 적용하지 않습니다.

W - 길을 여는 자

  • 추가 방어력 계수: 50% ⇒ 85%
  • 추가 마법 저항력 계수: 50% ⇒ 85%
  • 삭제총공세 최소 정신 집중 시간: 더 이상 R - 총공세 중 최소 정신 집중 시간이 0.5초로 감소하지 않습니다.
  • 삭제총공세 재사용 대기시간 감소: 더 이상 R - 총공세 중 재사용 대기시간이 18/16.5/15/13.5/12초로 감소하지 않습니다.

E - 발놀림

  • 돌진 속도: 1,500 ⇒ 900
  • 아군에게 향할 시 돌진 속도: 1,800 ⇒ 1,100 + 이동 속도
  • 총공세 돌진 속도: 2,100 ⇒ 1,450

카이사

R - 사냥본능의 사거리가 증가합니다.

카이사는 이번 시즌 들어 상당히 약한 모습을 보였지만, 월식과 스태틱의 단검을 사용하기 시작하면서 설 자리를 찾았고, 이는 선택률과 승률이 꾸준히 상승하는 결과로 이어졌습니다. 이런 새로운 빌드의 발견에도 불구하고 여전히 카이사의 위력이 조금 부족하다고 여겨졌기에 카이사의 특별한 전투 합류 스킬을 약간 상향하기로 했습니다.

R - 사냥본능

  • 스킬 사용 사거리: 1,500/2,250/3,000 ⇒ 2,000/2,500/3,000

칼리스타

기본 지속 효과 - 전투 태세의 버그가 수정됩니다. E - 뽑아 찢기의 피해량이 감소합니다.

시즌 시작의 혼란이 어느 정도 진정된 지금 칼리스타는 프로 경기에서 특히 좋은 하단 공격로 챔피언 중 하나이며, 더 많은 챔피언이 등장할 수 있게 하고자 합니다. 이에 더해 이번 패치에서 의미 있는 버그 수정이 이루어지므로 이에 맞춰 칼리스타의 위력을 조금 낮추었습니다.

기본 지속 효과 - 전투 태세

  • 버그 수정: 이제 칼리스타가 기본 속도의 장화 착용 시 정상적으로 도약 거리를 얻습니다.

E - 뽑아 찢기

  • 물리 피해량: 20/30/40/50/60 (+공격력의 70%) (+주문력의 20%) ⇒ 10/20/30/40/50 (+공격력의 70%) (+주문력의 20%) (참고: 중첩당 피해량은 변경되지 않습니다.)

룰루

Q - 반짝반짝 창의 두 번째 화살 피해량이 증가합니다. E - 도와줘, 픽스!의 마법 피해량 및 보호막 흡수량이 증가합니다. R - 급성장의 추가 체력이 증가합니다.

룰루는 그간 밴들 이야기 준비를 비롯해 많은 일로 어깨가 무거웠기 때문에 리그 오브 레전드에서 저조한 성적을 보였습니다. 너무 걱정하지는 마세요. 룰루가 다시 힘을 발휘할 수 있도록 도와주려고 하니까요! 이번 패치에서는 룰루 플레이어들이 기뻐할 만한 방식으로 룰루의 위력을 높여주고자 합니다. 즉, 룰루의 적에게는 더 높은 견제 피해량을, 아군에게는 절대 쓰러지게 내버려 두지 않겠다는 의지라는 힘을 제공했습니다.

Q - 반짝반짝 창

  • 두 번째 화살 피해량: 첫 번째 화살 피해량의 25% ⇒ 첫 번째 화살 피해량의 50%

E - 도와줘, 픽스!

  • 마법 피해량: 80/120/160/200/240 (+주문력의 50%) ⇒ 80/125/170/215/260 (+주문력의 50%)
  • 보호막 흡수량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 55%) ⇒ 80/125/170/215/260 (+주문력의 55%)

R - 급성장

  • 추가 체력: 275/525/575 (+주문력의 45%) ⇒ 275/525/575 (+주문력의 55%)

마오카이

기본 방어력이 감소합니다. Q - 덤불 주먹의 피해량이 감소합니다. R - 대자연의 마수 속박 지속시간이 감소합니다.

마오카이는 여전히 최고의 서포터 자리를 손쉽게 지키고 있습니다. 지난 패치에서 상단 공격로 및 정글러 마오카이와 서포터 마오카이의 위력 차이가 줄어들었지만, 현재 마오카이의 상태는 단순히 기본 위력을 낮춰야 억제가 되는 수준입니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 39 ⇒ 35

Q - 덤불 주먹

  • 마법 피해량: 70/120/170/220/270 (+대상 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4%) (+주문력의 40%) ⇒ 65/115/165/215/265 (+대상 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4%) (+주문력의 40%)

R - 대자연의 마수

  • 속박 지속시간: 0.8~2.6초 (최대 1,000유닛 거리 내 이동한 거리에 비례) ⇒ 0.75~2.25초 (최대 1,000유닛 거리 내 이동한 거리에 비례)

렉사이

모든 스킬이 조정됩니다.

현재 렉사이는 전사로서 제대로 활약을 하기 어려우며, 이 때문에 게임에서 제 역할을 하기 위해 물리 관통력 아이템만 구매하는 빌드가 자주 선택되고 있습니다. 이번 패치를 통해 렉사이가 게임 초반, 중반 그리고 후반에 멋진 플레이를 보여줄 수 있기를 바랍니다. 첫 번째 상향은 상당히 짧아진 땅굴 이용 시간과 굉장히 흥미진진해진 기본 지속 효과로, 재사용 대기시간 사이사이에 체력을 회복하고 전투에서 치고 빠지는 렉사이의 능력을 강화해 줄 것입니다. 이로 얻게 되는 위력이 상당한 만큼, 렉사이가 통제 불능이 되지 않도록 폭발적인 피해를 낮출 예정입니다.

또한 렉사이의 많은 부분을 최신 버전에 맞추고 재해석하는 업데이트가 이루어졌습니다. Q - 여왕의 진노는 이제 스킬 기반이 아닌 기본 공격 기반입니다. 즉, 정상적으로 공격 속도 상승에 따른 효과를 받는다는 의미입니다. E - 땅굴 파기의 경우 이제 땅굴에 들어가는 애니메이션 중간에 지체가 생기지 않습니다. 정글 사냥을 더욱 직관적으로 만들기 위해 2레벨에 W - 매복, Q - 먹잇감 추적, W - 돌출이 매끄럽게 이어지도록 재사용 대기시간을 조정했습니다. 게임 뒷단에서 적용된 많은 조정에 더해, 이런 변경 사항들은 앞으로 렉사이를 업데이트하는 게 더 간편해지도록 도와줍니다. 계속해서 지켜볼 부분은 전사 빌드와 탱커 빌드 사이의 균형이며 이 부분은 다행히도 조정하기가 수월할 것입니다.

기본 능력치

  • 기본 이동 속도: 335 ⇒ 340
  • 기본 체력 재생: 7.5 ⇒ 2.5
  • 체력 재생 증가량: 0.65 ⇒ 0.5

기본 지속 효과 - 제르사이의 분노

  • 최대 체력 회복량: 10 (+최대 체력의 2~10% (레벨에 따라)) ⇒ 최대 체력의 12~20% (레벨에 따라)
  • 신규챔피언이 아닌 대상에게서 분노 생성: 미니언, 식물 그리고 와드에 기본 공격이나 스킬이 적중하면 50%의 분노만 생성됩니다.

Q - 여왕의 진노 (돌출 상태)

  • 신규공격 유형: Q - 여왕의 진노가 이제 스킬 기반이 아닌 기본 공격 기반으로 작용합니다. 즉, 전체 공격 시간 및 공격 사이의 시간은 렉사이의 실제 공격 속도에 기반합니다.
  • 신규추가 공격 속도: 이제 Q - 여왕의 진노가 기본 공격 3회에 대해 45%의 추가 공격 속도를 얻습니다. (참고: 결과적으로는 기존 스킬 기반의 공격 흐름과 비슷해집니다.)

Q - 먹잇감 추적 (매복 상태)

  • 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 10초 (모든 스킬 레벨에서)
  • 피해량: 60/95/130/165/200 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 70%)의 물리 피해 ⇒ 50/80/110/140/170 (+추가 공격력의 25%) (+주문력의 70%)의 마법 피해

W - 매복

  • 매복 상태일 때 추가 이동 속도: 5/10/15 (1/6/11레벨에서) ⇒ 5/10/15/20/25 (스킬 레벨에 따라)
  • 시야 반경: 25% ⇒ 35%

W - 돌출

  • 신규무리짓는 건 무서워: W - 돌출이 이제 주 대상만이 아닌 모든 챔피언을 1초간 공중에 띄웁니다.
  • 삭제달려!: W - 돌출이 더 이상 적을 공중에 띄운 후 0.5초간 40% 둔화시키지 않습니다.
  • 피해량: 50/85/120/155/190 (+추가 공격력의 80%)의 물리 피해 ⇒ 50/75/100/125/150 (+주문력의 80%)의 마법 피해

E - 땅굴 파기

  • 재사용 대기시간: 26/24/22/20/18초 ⇒ 18/17/16/15/14초
  • 땅굴 재사용 대기시간: 10/8/6/4/2초 ⇒ 6/5/4/3/2초
  • 일반 시전 돌진 속도: 550 + 장화로 얻은 이동 속도 ⇒ 500 + 전체 이동 속도 (참고: 이제 우클릭 돌진 속도와 동일합니다.)
  • 삭제편의성 개선: E - 땅굴 파기를 일반 시전으로 사용할 때 생기던 0.05초의 지체가 삭제됩니다.
  • 신규편의성 개선: 렉사이가 이미 생성된 땅굴을 약 20% 더 빠르게 사용합니다 (참고: 최종 돌진 속도는 바뀌지 않습니다.)

E - 성난 이빨

  • 물리 피해량: 5/10/15/20/25 (+공격력의 70%) ⇒ 총공격력의 100%
  • 분노 100 추가 피해량: 고정 피해로 피해량 두 배 ⇒ +대상 최대 체력의 6~14% (스킬 레벨에 따라)
  • 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 10초
  • 신규번쩍: 이제 E - 성난 이빨이 최대 강화 상태일 때 치명타 장식 효과를 표시합니다.

R - 공허의 돌진

  • 물리 피해량: 100/250/400 (+추가 공격력의 175%) (+대상이 잃은 체력의 20/25/30%) ⇒ 100/250/400 (+추가 공격력의 100%) (+대상이 잃은 체력의 20/25/30%)

레넥톤

Q - 양떼 도륙의 챔피언 대상 체력 회복량이 증가합니다. E - 자르고 토막내기의 재사용 대기시간이 감소합니다. R - 강신의 추가 체력이 증가합니다.

짧게 정리하자면, 레넥톤은 현재 상태가 그다지 좋지 않으며 도움이 절실하게 필요합니다. 먼저, 선혈포식자가 제공하던 안정적인 체력 회복이 사라졌기에 Q - 양떼 도륙의 체력 회복량을 늘렸습니다. 이에 더해 E - 자르고 토막내기의 게임 후반 재사용 대기시간 또한 줄여 내구력이 낮은 챔피언들에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 했습니다. 마지막으로, R - 강신의 추가 체력을 늘려 팀 전투에서의 생존력을 높이고 현재 레넥톤이 첫 번째 아이템으로 가장 많이 선택하는 갈라진 하늘과의 체력 회복 시너지도 개선했습니다. 전체적으로 이런 변경 사항들로 레넥톤이 의도에 맞게 좀 더 사막의 도살자라는 칭호에 걸맞은 모습을 보이게 될 것입니다.

Q - 양떼 도륙

  • 챔피언 대상 체력 회복량: 12/18/24/30/36 (+추가 공격력의 15%) ⇒ 12/20/28/36/44 (+추가 공격력의 17%)

E - 자르고 토막내기

  • 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10초

R - 강신

  • 추가 체력: 250/400/550 ⇒ 300/500/700

스몰더

Q - 초강력 화염 숨결 추가 불꽃의 계수가 감소하고, 이제 Q - 초강력 화염 숨결이 미니언을 향해 날아가던 도중 미니언이 처치되어도 중첩이 쌓입니다. W - 에취!의 재사용 대기시간이 조정되고 기본 피해량이 감소하며 폭발 피해량이 증가합니다. 스몰더가 처치되어도 R - 엄마아아아!가 중단되지 않고 사용됩니다.

스몰더의 W - 에취!는 공격로 단계에서 매우 강력한 견제 수단임이 증명되었습니다. 플레이어들이 W - 에취!를 최대 레벨까지 올리고 이를 이용해 견제를 하려는 것은 바람직하지만, 플레이어 대상 피해량이 너무 높기 때문에 낮은 레벨에서 그 위력을 약간 줄이고 이와 동시에 스몰더가 미니언 무리를 한 번에 처리해 중첩을 쌓고 성장하지는 못하도록 예방하고자 합니다. 또한 이번 변경을 기회로 삼아 스몰더가 최고의 드래곤이라는 매력을 더 뽐낼 수 있도록 돕는 편의성 개선 및 버그 수정도 추가됩니다.

Q - 초강력 화염 숨결

  • 125중첩 시 불꽃 개수: 2 (+용 훈련 중첩 100당 1) ⇒ 1 (+용 훈련 중첩 67당 1)
  • 편의성 개선 업데이트: 스몰더의 Q - 초강력 화염 숨결이 날아가던 도중 미니언이 처치되어도 용 훈련 중첩을 얻을 수 있습니다.

W - 에취!

  • 재사용 대기시간: 13/12.5/12/11.5/11초 ⇒ 14/13/12/11/10초
  • 기본 물리 피해량: 70/90/110/130/150 (+공격력의 25%) (+주문력의 35%) ⇒ 50/80/110/140/170 (+공격력의 25%) (+주문력의 20%)
  • 폭발 물리 피해량: 25/40/55/70/85 (+주문력의 65%) ⇒ 25/40/55/70/85 (+추가 공격력의 25%) (+주문력의 80%)

R - 엄마아아아!

  • 불타는 분노: 이제 스몰더의 어미는 스몰더가 쓰러져도 멈추지 않습니다. 그리고 어미는 화가 머리끝까지 날 겁니다. 그런 심한 행동을 하시다니...

소라카

기본 지속 효과 - 구원의 이동 속도가 증가합니다. Q - 별부름의 체력 회복량이 증가합니다. E - 별의 균형에 관한 버그가 수정됩니다. R - 기원의 재사용 대기시간이 감소합니다.

소라카 또한 신규 아이템 체계 속에서 설 자리를 찾는 데 곤경을 겪고 있는 챔피언입니다. 소라카를 상향할 여지가 있는 지금, 소라카에게 플레이어들이 효과적이며 재미있다고 느낄 만한 것을 제공하려고 합니다. 20% 더 빠른 바나나 구급차가 필요하신 분 있나요?

기본 지속 효과 - 구원

  • 추가 이동 속도: 70% ⇒ 90%

Q - 별부름

  • 체력 총회복량: 50/65/80/95/110 (+주문력의 30%) ⇒ 60/75/90/105/120 (+주문력의 30%)

E - 별의 균형

  • 버그 수정: E - 별의 균형이 이제 매번 다르게 적용되는 지연 시간 없이 영역 내의 적을 즉시 침묵시킵니다.

R - 기원

  • 재사용 대기시간: 160/145/130초 ⇒ 150/135/120초

쓰레쉬

기본 방어력이 증가합니다. E - 사슬 채찍의 피해량이 증가합니다. R - 영혼 감옥의 재사용 대기시간이 감소합니다.

쓰레쉬는 서포터 아이템 빌드의 변경으로 지난 여러 시즌에 비해 게임 중반에 더 빠르게 위력이 감소하고 있습니다. 이에 쓰레쉬가 가장 약한 모습을 보이는 부분에 약간의 위력을 더했습니다. 쓰레쉬가 더 공격적으로 피해를 교환하고 공격로에서 R - 영혼 감옥을 사용할 수 있기를 바랍니다. 또한, E - 사슬 채찍은 두 번째로 최대 레벨을 달성하는 스킬이라기에는 의도한 대로의 성능을 내지 못하고 있기에 피해량을 약간 늘렸습니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 28 ⇒ 31

E - 사슬 채찍

  • 마법 피해량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 70%) ⇒ 75/120/165/210/255 (+주문력의 70%)

R - 영혼 감옥

  • 재사용 대기시간: 140/120/100초 ⇒ 120/100/80초

트위스티드 페이트

공격 속도 증가량이 감소합니다. W - 카드 뽑기의 푸른색 카드 피해량이 감소합니다. E - 속임수 덱의 피해량이 감소합니다.

14.2 패치에서 이루어진 트위스티드 페이트 업데이트는 시즌 시작 전에 비해 세 배나 많은 트위스티드 페이트 플레이어층을 활성화하는 놀라운 광경을 보여주고 있습니다. 그러나 한편으로, 트위스티드 페이트는 이전보다 더욱 높은 피해를 입히고 있고 적들도 이를 주시하기 시작했습니다. 눈에 띄게 선을 넘었다고 생각하는 것은 아니지만, 주문력과 공격력 빌드가 모두 의도보다 더 강한 모습을 보이고 있으므로 트위스티드 페이트를 소폭 하향했습니다.

기본 능력치

  • 공격 속도 증가량: 3% ⇒ 2.5%

W - 카드 뽑기

  • 마법 피해량: 40/60/80/100/120 (+공격력의 100%) (+주문력의 115%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+공격력의 100%) (+주문력의 100%)

E - 속임수 덱

  • 추가 마법 피해량: 65/90/115/140/165 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 50%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 40%)

바루스

기본 공격력이 감소합니다.

현재 바루스는 쓸만한 아이템 빌드가 두 가지 있습니다. 바로 물리 관통력 빌드와 적중 시 효과 빌드입니다. 대부분의 플레이어에게는 비교적 밸런스가 적절함에도, 프로 경기의 바루스는 지배적인 모습을 보입니다. 이 문제를 해소하기 위해 프로 경기에서 발휘하는 특유의 위력을 낮추었으며, 이는 바루스의 초반 공격로 단계에 영향을 주게 됩니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 62 ⇒ 60

볼리베어

Q - 번개 강타의 추가 이동 속도가 증가합니다. E - 천공 분열의 재사용 대기시간이 감소합니다. R - 폭풍을 부르는 자의 포탑 비활성화 시간이 감소하고, 재사용 대기시간이 감소하며 도약 중 군중 제어 효과 저항이 조정됩니다.

볼리베어는 어려움을 겪고 있어 도와주려고 합니다. R - 폭풍을 부르는 자는 볼리베어 플레이어들에게 있어서 굉장히 멋진 순간이라고 생각하지만, 포탑을 비활성화시키는 능력은 상대가 대응할 방법을 없애버리기도 합니다. 따라서 볼리베어 플레이어들이 영향력을 더 많이 발휘하고 궁극기를 더 자주 사용할 수 있도록 재사용 대기시간을 줄이면서 볼리베어의 포탑 비활성화 능력 일부와 군중 제어 면역을 하향했습니다. 이에 더해 볼리베어가 더 자주 목표 대상에게 접근할 수 있도록 Q - 번개 강타의 이동 속도를 상향하고, 저 밖의 마법 곰들을 위해 E - 천공 분열의 재사용 대기시간 또한 약간 상향했습니다.

Q - 번개 강타

  • 추가 이동 속도: 8/12/16/20/24% ⇒ 12/16/20/24/28% (참고: 이 추가 이동 속도는 적 챔피언을 향해 이동 시 여전히 두 배로 증가합니다.)

E - 천공 분열

  • 재사용 대기시간: 13초 ⇒ 12초

R - 폭풍을 부르는 자

  • 포탑 비활성화 시간: 3/4/5초 ⇒ 2/3/4초
  • 재사용 대기시간: 160/140/120초 ⇒ 130/115/100초
  • 도약 중 군중 제어 효과 저항: 군중 제어 효과 면역 ⇒ 저지 불가

자이라

기본 지속 효과 - 가시 정원의 식물 피해량이 감소하고 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 입히는 추가 피해량이 증가합니다.

자이라는 현재 서포터로서 과한 성능을 보이고 있지만, 식물 챔피언으로서 자이라가 정글에 있을 때 마치 집에 있는 것처럼 느끼기를 바랍니다. 아이번, 마오카이 그리고 릴리아처럼요. 이번 상향으로 자이라는 하단 공격로에서 초반에 너무 큰 위력을 내지 않으면서 정글에서 뿌리내릴 곳을 찾을 수 있을 것입니다.

기본 지속 효과 - 가시 정원

  • 식물 마법 피해량: 20~88 (레벨에 따라) (+주문력의 18%) ⇒ 16~84 (레벨에 따라) (+주문력의 18%)
  • 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 입히는 추가 피해량: 40~100 (레벨에 따라) ⇒ 60~100 (레벨에 따라)

아이템

칠흑의 양날 도끼


칠흑의 양날 도끼는 현재 게임의 다른 전사 아이템 선택지에 비해 다소 약한 모습을 보입니다. 리그 오브 양날 도끼를 원하신다면 몰라도, 칠흑의 양날 도끼가 전사의 기본 아이템이 되어야 한다고 생각하는 건 아니지만 여전히 이 아이템이 잘 어울리는 챔피언들에게는 선택할 가치가 있다고 여겨지기를 바랍니다. 그런 맥락에서, 칠흑의 양날 도끼를 사용하는 챔피언들에게 이 아이템이 더욱 매력적인 선택지가 되도록 일부분을 상향했습니다.
  • 아이템 조합식: 탐식의 망치 + 점화석 + 롱소드 + 750골드 ⇒ 탐식의 망치 + 콜필드의 전투 망치 + 루비 수정 + 400골드
  • 깎아내기 중첩당 방어력 감소량: 4% ⇒ 5%
  • 최대 깎아내기 중첩 수: 6 ⇒ 5
  • 최대 방어력 감소량: 24% ⇒ 25%
  • 열정 추가 이동 속도: 20 (근접)/10 (원거리) ⇒ 모든 챔피언에게 20
  • 열정 발동 조건: 보호막/무적을 우회하는 물리 피해를 입혔을 때 ⇒ 피해 감소 여부에 상관없이 모든 물리 피해를 입혔을 때

선체파괴자


현재 우르곳이 W - 심판의 원으로 선체파괴자를 최대한 이용할 수 있기 때문에 선체파괴자는 우르곳과 굉장히 강력한 상호작용을 선보이고 있습니다. 우르곳의 적중 시 피해량 감소 효과와 정상적으로 상호작용하도록 선체파괴자의 내부 작동 방식을 변경했습니다.
  • 신규공격 조정: 선체파괴자가 이제 공격 시 효과가 아닌 적중 시 효과 아이템으로 변경됩니다.

굶주린 히드라


다른 티아맷 아이템들이 신규 아이템 체계 내에서 모두 각자의 자리를 찾은 반면에 굶주린 히드라는 현재 위력도 재미도 비교적 부족한 상태입니다. 굶주린 히드라를 변경하면서 설정한 목표는 비슷한 아이템과 어깨를 나란히 하는 것이므로, 이번 패치에서는 선혈포식자가 가지고 있던 특유의 문제점들을 똑같이 답습하지는 않는 선에서 굶주린 히드라가 스킬 피해 기반 챔피언에게 특히 어울리는 체력 회복 사용 아이템이 되도록 했습니다.
  • 신규굶주린 초승달 생명력 흡수: 굶주린 히드라가 이제 사용 시 효과인 굶주린 초승달에 150%의 생명력 흡수 효과를 적용합니다.

발걸음 분쇄기


발걸음 분쇄기는 현 상태에서도 적당한 위력을 갖추고 있다고 생각하지만, 몇몇 버그와 해결해야 할 문제 때문에 기대치만큼의 성능을 내지 못하고 있습니다. 추후 발걸음 분쇄기를 하향할 수도 있겠지만, 이 점이 지금 이 아이템의 기능 일부를 다듬는 데 걸림돌이 되는 것은 바라지 않으며, 발걸음 분쇄기의 현 성능이 개선되기를 바랍니다.
  • 버그 수정: 기본 지속 효과의 이동 속도가 짧은 지연시간 없이 피해를 입힌 즉시 적용되며, 이제 피해가 보호막에 흡수되어도 적용됩니다.
  • 버그 수정: 이제 사용 시 효과의 이동 속도가 1.75초 동안 0으로 감소하는 대신 정상적으로 3초에 걸쳐 감소합니다.
  • 버그 수정: 사용 효과의 이동 속도가 이제 지속 시간 동안 이로운 효과 아이콘을 표시합니다.

경계


경계는 적중 시 효과에 의존하는 챔피언들을 위해 계수 관통력을 제공함으로써 이 아이템을 자주 사용하는 챔피언들을 확보했습니다. 이런 점은 매우 좋지만, 경계의 중첩을 쌓는 데는 시간이 너무 오래 걸려 꽤 불만족스럽거나 몇몇 경우 중첩을 쌓을 수도 없는 상황에 처하게 했습니다. 이번 패치에서는 챔피언들이 전투에서 경계의 위력을 최대한으로 끌어낼 수 있도록 중첩이 쌓이는 속도를 올렸습니다.
  • 아이템 조합식: 곡궁 + B.F. 대검 + 단검 + 700골드 ⇒ 곡궁 + B.F. 대검 + 곡궁 + 300골드
  • 빛과 어둠 중첩 상한: 각 5개 (총 10개) ⇒ 각 3개 (총 6개)
  • 중첩당 추가 방어력 및 마법 저항력: 3/4/5 (1/11/14레벨에서) ⇒ 6/7/8 (1/11/14레벨에서)
  • 최대 추가 방어력 및 마법 저항력: 15/20/25 (레벨에 따라) ⇒ 18/21/24 (레벨에 따라)
  • 중첩당 방어구 관통력 및 마법 관통력 계수: 6% ⇒ 10%
  • 최대 방어구 관통력 및 마법 관통력 계수: 30% (전과 동일)

서포터 아이템

서포터는 14.1 패치에서 위력이 매우 높아졌는데, 가장 큰 이유는 훨씬 많은 골드 수입과 전체적으로 더 강력해진 시야석 아이템 때문입니다. 이제 서포터가 더 이른 시점에 아이템을 완성하거나 그에 근접하게 되었으니, 다양한 시간대에서 다른 챔피언들과 비슷한 위력 곡선을 가지도록 조정하고자 합니다.

서포터는 첫 번째 전설급 아이템이 서포터 아이템의 완성 및 다른 챔피언들의 첫 번째 아이템과 비슷한 시점에 활성화되기 때문에, 초반 위력이 지나치게 강력합니다. 반대로 게임 후반에는 영구적으로 아이템 칸 하나를 차지하게 되기에, 아이템 빌드를 모두 완성했을 때는 현재보다 강한 모습을 보이게 하고 싶습니다. 따라서 서포터 아이템 중 일부를 지금처럼 바로 강한 모습을 보이는 대신 게임이 후반으로 흘러감에 따라 함께 성장하도록 변경하려 합니다.

중첩이 모두 쌓이는 시간에 대해서도 약간의 조정이 이루어집니다. 이제 게임에서 중첩을 얻기 시작하는 시점이 더 빨라지며, 두 번째 미니언 무리가 공격로에 도착하고 10초 정도 후에 두 번째 중첩이 쌓입니다. 처형 효과가 자동으로 미니언 무리를 밀어내는 일 없이 플레이어들이 미니언 무리를 관리하는 능력을 두고 대결할 여지가 남아있을 것입니다. 또한 첫 아이템을 도란 아이템으로 구매한 다음 게임 후반에 서포터 아이템을 구매해 중첩 세 개를 모두 확보하는 방식으로 인해 많은 서포터 챔피언들이 초반 공격로 단계에서 너무 강한 모습을 보였기에 이를 겨냥한 하향도 적용했습니다.

세계 지도집

  • 퀘스트 충전 재사용 대기시간: 18초 ⇒ 20초
  • 첫 퀘스트 충전 생성: 게임 내 시간으로 2분 8초 ⇒ 게임 내 시간으로 1분 50초
  • 삭제지금 구매하세요!: 게임 후반에 세계 지도집을 구입했을 때 더 이상 추가 중첩을 제공하지 않습니다.

룬 나침반

  • 퀘스트 충전 재사용 대기시간: 18초 ⇒ 20초

세계의 결실

  • 체력: 100 ⇒ 200
  • 체력 및 마나 재생: 50% ⇒ 75%

피의 노래

  • 원거리 피해량 증폭: 6% ⇒ 5%

태양의 썰매

  • 썰매 질주 체력 회복량: 체력 120 ⇒ 사용자 최대 체력의 7%
  • 썰매 질주 이동 속도: 고정 이동 속도 +90, 4초에 걸쳐 감소 ⇒ 추가 이동 속도 30%, 3초에 걸쳐 감소

자자크의 세계가시

  • 공허 폭발 재사용 대기시간: 9~6초 (레벨에 따라) ⇒ 8/7/6초 (1/11/16레벨에서)
  • 공허 폭발 피해량: 50 (+주문력의 15%) (+대상 최대 체력의 3%) ⇒ 20 (+주문력의 20%) (+대상 최대 체력의 4%)

사라진 양피지 아이템

14.3 패치에서 사라진 양피지 아이템들의 가격이 낮아졌음에도 불구하고, 대부분의 마법사 챔피언이 첫 아이템을 갖춘 시점의 위력 수준은 여전히 의도한 것보다 조금 낮은 모습을 보입니다. 이 점을 감안해서, 마나를 사용하는 마법사 챔피언들이 마법 주문을 더 자주 사용할 수 있도록 해당 아이템들의 스킬 가속을 약간 늘려 지난 패치의 변경 사항을 조금 더 이어가고자 합니다.

대천사의 지팡이 / 대천사의 포옹

  • 스킬 가속: 20 ⇒ 25

루덴의 동반자

  • 스킬 가속: 20 ⇒ 25

악의

  • 스킬 가속: 20 ⇒ 25

치명적 속도


치명적 속도를 사용하는 근접 챔피언들이 게임 초반 교전을 지배하고 있으므로 치명적 속도의 위력을 낮추기로 결정했습니다. 이에 대한 대가로 게임 후반에 도움이 될 몇 가지 상향도 있지만, 목표는 초반 공격로 단계에서 해당 룬에 대한 특정 챔피언들의 의존도를 낮추는 것입니다. 이를 고려하여 변경 사항이 플레이어들에게 어떤 영향을 주는지 지켜보고 추후 필요한 부분을 조정하려고 합니다.
  • 중첩당 근접 공격 속도: 9~13.5% (레벨에 따라) ⇒ 5~16% (레벨에 따라)
이와 관련해 더 많은 정보를 선보이도록 게임 내 툴팁의 몇몇 룬 표시 역시 업데이트했습니다.

착취의 손아귀

  • 입힌 피해량 ⇒ 증가한 최대 체력 총량

전설: 민첩함

  • 다음 중첩까지 진행률 ⇒ 획득한 공격 속도

과다치유

  • 흡수한 총피해량 ⇒ 막은 피해량

제단 체력 재생

이번 패치에서는 플레이어들이 게임 초반에 기지에서 보내야 하는 시간을 약간 줄이는 것을 목표로 제단 체력 회복량을 늘릴 예정입니다. 플레이어들이 안전하게 귀환할 장소를 찾아 귀환하고, 제단에서 체력이 회복되기를 기다린 후 다시 공격로로 복귀하는 데 걸리는 시간은 귀환에 대한 좋은 기회비용을 만들어냅니다. 하지만 이 과정에 걸리는 시간이 보다 일관적이도록 속도를 조금 빠르게 만들 여지가 있습니다.
  • 0.25초당 체력 재생량: 최대 체력의 2.1% ⇒ 최대 체력의 2.6%

연결 스킬 변경 사항

르블랑의 E - 환영 사슬이나 모르가나의 R - 영혼의 족쇄에 연결되었을 때, 사거리에서 벗어나기 위해 마지막 순간까지 점멸을 아껴두었다가 사용했지만 그럼에도 기절이 적용된 경험이 있으신가요? 이런 상황은 서버 프레임 체크 사용으로 생긴 서버 틱 때문에 발생하는데, 이는 연결 사거리를 벗어났음에도 끊기지 않는 결과로 이어집니다. 이번 패치를 통해 연결 스킬들은 범위 체크를 이용하도록 변경되는데, 이는 이제 이런 스킬들의 연결이 즉시 끊기고 상대하는 입장에서 보다 반응성과 안정성이 높아지게 된다는 의미입니다. 연결 스킬을 사용하는 챔피언들에게는 약간의 위력 감소로 이어질 수도 있으나, 향후 패치에서 이에 대한 상향이 필요할지를 계속해서 지켜볼 예정입니다.
  • 아트록스 W - 지옥사슬 (참고: 연결의 마지막 0.25초 동안 연결 사거리 판정을 무시하고 적을 끌어당기던 버그를 수정했습니다.)
  • 피들스틱 W - 풍작 (참고: 연결 해제 범위(사용 범위 아님)가 700유닛 거리에서 725유닛 거리로 증가합니다.)
  • 일라오이 E - 영혼의 시험
  • 카르마 W - 굳은 결의 및 R - 만트라 + W - 재생
  • 클레드 Q - 덫날리기 (참고: 이 스킬은 연결 사거리가 변하기 때문에 범위 체크를 사용할 수 없지만, 이제 사거리를 초당 4회 대신 초당 20회 판정합니다.)
  • 르블랑 E - 환영 사슬 및 R+E - 모방+환영 사슬 (참고: 르블랑 E - 환영 사슬과 RE - 모방 환영 사슬 적중에는 연결이 시각적으로 끊어지기 전 0.25초의 유예가 있습니다. 이는 플레이어들이 대상에게 연결 스킬이 적중한 것을 볼 수 있도록 의도된 것이며, 연결이 0.25초간 유지되다가 사거리에서 벗어난다는 의미입니다.)
  • 녹턴 E - 말할 수 없는 공포
  • 모르가나 R - 영혼의 족쇄
  • 레나타 글라스크 Q - 악수
  • 자크 Q - 탄성 주먹 (참고: 연결 판정이 중앙에서 가장자리로 변경되며, 연결 사거리가 1,000에서 900으로 감소합니다.)

빨강 팀 카메라 조정


빨강 팀 시점 카메라 설정이 실시간 카메라에 비해 화면 아래쪽 시야를 더 많이 드러내도록 조정됩니다. UI가 평소 클릭할 때에 비해 작은 크기로 나타나게 되며, 이는 해당 설정을 사용하는 플레이어들의 가시성을 높이기 위함입니다. 왼쪽이 기존 모습이며 오른쪽이 조정 후의 모습입니다.

무작위 총력전 밸런스 변경 사항

이번 변경을 통해 칼바람 나락에서 가장 강력한 챔피언들의 위력을 줄이면서(일라오이의 심판의 날이 다가왔습니다) 지난 패치의 아이템 밸런스 변경으로 부정적인 영향을 받은 마법사 챔피언들에게 도움을 주려고 합니다. 전체적으로, 현재 무작위 총력전의 아이템 밸런스는 비교적 안정적입니다. 갈라진 하늘(이 아이템을 사용하는 가장 강력한 챔피언들은 이번 패치에서 하향됨)처럼 위력이 높은 몇몇 아이템이 레이더망에 걸렸지만, 주 사용자의 손에 있을 때 다른 아이템 성능에 비해 규격 외로 강한 아이템은 없습니다. 하지만, 이번 하향이 의도했던 대로 흘러가지 않는다면 그 아이템들을 다시 한번 검토할 예정입니다.

마지막으로 악의와 오른의 걸작이 비정상적인 수치의 피해를 입히던 버그가 수정됩니다.

상향

  • 애니: 보호막 흡수량: 80% ⇒ 90%
  • 리산드라: 입히는 피해량: 90% ⇒ 95%
  • 나피리: 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
  • 신드라: 스킬 가속: 0 ⇒ 15
  • 제라스: 입히는 피해량: 90% ⇒ 93%

하향

  • 아트록스: 강인함: 120% ⇒ 100%
  • 브라이어: 체력 회복량: 130% ⇒ 115%, 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 그라가스: 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
  • 일라오이: 받는 피해량: 105% ⇒ 110%, 체력 회복량: 100% ⇒ 90%
  • 렉사이: 체력 회복량: 120% ⇒ 100%, 강인함: 120% ⇒ 100%
  • 시비르: 받는 피해량: 105% ⇒ 108%, 입히는 피해량: 92% ⇒ 90%
  • 신 짜오: 입히는 피해량: 100% ⇒ 95%
  • 오만 추가 공격력: 15 (+조각상 단계당 2) ⇒ 10 (+조각상 단계당 1) (참고: 이 업데이트는 14.3 패치에서 적용되었으나 실수로 해당 패치 노트에 포함되지 않았습니다.)

버그 수정

  • 악의: 14.3 패치로 아이템에 변경된 사항이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 정상적으로 40 (+주문력의 2.8%)의 피해를 입힙니다.
  • 오른 아이템: 오른의 아이템인 다수의 원한, 영혼의 평정 그리고 천상의 몰락 피해량이 무작위 총력전의 조정된 수치가 아닌 소환사의 협곡 수치를 기반으로 적용되던 버그를 수정했습니다.

랭크 게임 LP 획득량

승리 혹은 패배 시 28LP를 획득하거나 잃도록 변경된 후 에메랄드 구간 이하의 플레이어들에게는 승급과 강등이 줄줄이 이어지게 되었으며, 이로 인해 플레이어들이 획득하는 양보다 더 많은 양의 LP를 잃는 경우가 늘어났습니다. 14.4 패치로 승리 혹은 패배 시 25LP를 획득하거나 잃도록 되돌려 랭크 등반을 더 안정적으로 만들고 플레이어의 LP가 마이너스 상태가 되는 경우를 줄이고자 합니다.

빠른 대전

  • 빠른 대전 설정 슬롯 교체 기능: 이제 버튼 하나만 누르면 두 슬롯의 모든 설정을 완전히 교체할 수 있어, 주 설정과 부 설정을 교체할 때 필요한 단계가 줄었습니다.
  • 빠른 대전 우선순위 역할군 및 포지션 선택 UI: 역할군 선택 UI와 상호작용할 때 착오를 줄이기 위해 시각적인 부분을 개선했습니다. 우선순위 역할군 관련 시각적 직관성 개선은 게임 전 사전 선택 기능을 사용하는 다른 소환사의 협곡 게임에도 적용됩니다.
  • 빠른 대전 오류 메시지: 챔피언 선택 불가능 관련 알림이 오류 발생 원인에 대한 필요 사항을 자세히 안내하도록 개선되었습니다.

격전 - 슈리마 컵

다음 격전 토너먼트인 슈리마 컵이 이번 주말에 시작됩니다!
  • 등록 시작: 2월 19일 11:00 (현지 시간)
  • 대회 일정: 2월 24일, 25일 (현지 시간 16:00~19:00, 지역별 상이)

신화급 상점 상품 교체

신화급 상점 판매 목록


프레스티지 도자기 킨드레드가 출시됩니다! 2024 설맞이 축제를 맞이해 새로운 것을 시도할 예정입니다. 그에 따라 두 번째 프레스티지 스킨은 이벤트 토큰 대신 신화 정수 125개로 획득할 수 있습니다. 이 스킨을 획득하실 계획이라면 14.6 패치로 늑대와 양이 떠나기 전에 획득하시기 바랍니다.
  • 프레스티지 신화 창조자 시비르
  • 프레스티지 K/DA 아리
  • 프레스티지 전투사관학교 레오나
  • 프레스티지 별 수호자 니코
  • 프레스티지 도자기 킨드레드

신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 창공 크산테
  • 프레스티지 프로젝트: 제드
  • 프레스티지 펄스 건 쓰레쉬
  • 프레스티지 정복자 잭스

버그 수정 및 편의성 개선

  • 공허 유충을 쓰러뜨리면 목표물에 대한 시야가 없음에도 상대 팀의 점수판에 업데이트되던 버그를 수정했습니다.
  • 세계 지도집의 기본 지속 효과가 발동되어도 퀘스트 중첩을 소모하지 않거나 아군 챔피언이 기본 지속 효과 범위의 가장자리에 있는 경우 골드를 함께 받을 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 주먹 인사를 시작한 플레이어와 팀원들에게 주먹 인사에 응답하는 방법과 더 나은 가시성을 제공하는 시스템 메시지가 표시됩니다.
  • 황금 비율 퀘스트: 이제 흐웨이 R - 절망의 소용돌이로 진에게 피해를 입히면 퀘스트 완료를 위해 진을 처치하라는 창이 3초 더 길게 표시됩니다.
  • 아트록스의 기본 지속 효과 - 사신 태세가 발동하면 그 자체의 재사용 대기시간이 감소하던 버그를 수정했습니다. 이 버그 수정의 영향을 완화하기 위해 아트록스의 기본 지속 효과 - 사신 태세 재사용 대기시간이 조정되었습니다.
  • 챔피언이 오른의 업그레이드 아이템인 몽상파괴자를 장착하고 있을 때 히드라 아이템을 구매할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 쇼진의 창 원거리 및 근접 계수가 동일해야 함에도 아이템 설명창에서는 다르게 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 스몰더의 궁극기 음향 효과가 관전 모드에서 의도보다 크게 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 세트 Q - 주먹다짐의 몬스터 대상 최대 피해량이 추가 피해량에만 적용되지 않고 총피해량에 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 니코 W - 형상 분리로 생성된 분신의 방향을 바꾸면 분신이 바로 움직이거나 즉시 순간 이동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언들이 스몰더와 상호작용할 때 공허 챔피언에게 말하는 대사가 출력되던 버그를 수정했습니다.
  • 퀸이 궁극기 사용 상태일 때 시각 효과가 남아 퀸을 따라다니던 버그를 수정했습니다.
  • 스몰더가 E - 펄럭펄럭을 사용해 요릭의 W - 망자의 진을 넘어 날아갈 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 게임 내 점수판에 용의 영혼 아이콘과 효과 텍스트가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일라오이의 기본 지속 효과 - 고대신의 예언자 촉수와 E - 영혼의 시험 촉수의 크기가 다르던 버그를 수정했습니다.
  • 드물게 비에고가 두 챔피언을 한 번에 지배할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 스몰더의 R - 엄마아아아!가 간혹 특정 상황에서 게임을 종료시키던 버그를 수정했습니다.
  • 독사의 송곳니가 적중 시 효과를 가진 공격으로는 즉시 보호막을 감소시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 나미 E - 파도 소환사의 축복과 애니 E - 용암 방패를 티버가 사라지기 직전에 애니에게 사용하면 피해량이 아군 나미에게 반사되던 버그를 수정했습니다.
  • 브랜드 W - 화염 기둥의 테두리 시각 효과가 그래픽 저사양 설정에서 특정 스킨을 사용할 시 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 광휘의 검이 아이템 상점의 스킬 가속 탭에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 악의의 증오안개 기본 지속 효과가 시간당 피해를 입히는 궁극기로 발동되었을 때 대상에게 해로운 효과가 빈 칸으로 나타나는 버그를 수정했습니다.
  • 케이닉 루컨의 체력 바가 모습을 바꾸는 챔피언에게 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 공허한 광휘의 피해량 기록이 어떤 피해량을 표시하는지 명시하지 않고 태우는 피해량과 적을 처치하지 않은 폭발적인 피해량만을 표시하던 버그를 수정했습니다.
  • 점수판 툴팁이 Shift 키를 눌러 확장시켜도 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 브라이어의 툴팁에 방어력 감소만 표시되고 마법 저항력 감소는 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 미니맵이 화면의 왼쪽에 있을 때 아군 챔피언 아이콘이 뒤집혀 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 스몰더가 협곡의 전령 돌진에 타격당하면 넘어갈 수 없는 지형에 끼어 버리던 버그를 수정했습니다.
  • 발걸음 분쇄기가 아이템 상점의 스킬 가속 탭에 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 천상비늘 스몰더의 부활 시각 효과와 음향 효과가 귀환 애니메이션 도중 사용되던 버그를 수정했습니다.
  • 모든 히드라 아이템의 범위 표시가 실제 게임 내 광역 범위와 다르게 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 공허 진드기가 구조물에서 멀리 떨어져 있을 때 소환되던 버그를 수정했습니다.
  • 스몰더의 다양한 애니메이션이 제대로 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 겨울의 축복 다이애나가 강 지형에서 펜타 킬을 달성하면 소환사의 협곡에 적용되는 넓은 범위의 시각 효과가 모두 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 겨울의 축복 다이애나가 펜타 킬을 달성하면 소환사의 협곡에 적용되는 넓은 범위의 시각 효과가 돌출된 지형에 의도한 것보다 약간 높게 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 덩크왕 다리우스가 아무무, 마오카이 그리고 소나를 처음 만날 때의 대사가 의도한 대로 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 영혼의 꽃 다리우스 W - 마비의 일격 시각 효과가 넘어갈 수 없는 지형 위에 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 프로젝트: 모데카이저와 불멸의 영웅 이렐리아의 민병대 시각 효과가 의도보다 더 강하게 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 빛의 인도자 모르가나의 E - 칠흑의 방패 시각 효과가 파괴될 때 부드럽게 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 잠입자 이렐리아의 기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정 시각 효과가 최대 중첩에서 색상이 변경되지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

몇 년 전 출시된 도자기 스킨처럼 이번 패치에도 크로마와 아이콘이 출시되기를 기대하셨겠지만, 유감스럽게도 신규 스킨(도자기 아우렐리온 솔, 다리우스, 그레이브즈, 모르가나, 미스 포츈, 이렐리아)을 적용하면서 약간의 문제가 발생했습니다. 상점의 신규 크로마는 14.4 패치부터 RP로 구매하실 수 있지만, 이벤트 상점 내의 신규 크로마는 14.5 패치까지 등장하지 않을 예정입니다. 플레이어 여러분께 크로마를 선보이기 위해 작업하는 동안 기다려 주시기를 바랍니다!

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.