Σημειώσεις Ενημέρωσης 25.05
Έφτασε η πρώτη Ενημέρωση της Πράξης 2! Έχουμε πολύ πράγμα σε αυτή την Ενημέρωση, αλλαγές από την πρόσφατη Ενημέρωση Dev μας, τι σας περιμένει σε αυτό το Εισιτήριο Μάχης και τα επόμενα Εισιτήρια, μικροαλλαγές εξισορρόπησης και την επιστροφή της Αρένας, αλλά αυτή τη φορά με μια Νοξιανή πινελιά!
Η 25.05 είναι η Ενημέρωση με την οποία θα διεξαχθεί το First Stand, το πρώτο μεγάλο διεθνές τουρνουά της χρονιάς! Έτσι, οι άμεσες αλλαγές ισορροπίας αυτής της Ενημέρωσης αφορούν κατά κύριο λόγο το επαγγελματικό παιχνίδι, αν και υπάρχουν και μερικές αλλαγές που αφορούν τους υπόλοιπους από εμάς.
Η μεγαλύτερη αλλαγή αυτής της Ενημέρωσης είναι ότι η συχνή τακτική της αλλαγής λωρίδων στους επαγγελματικούς αγώνες δεν θα είναι πλέον βιώσιμη νωρίς στο παιχνίδι. Προσθέσαμε κάποιους μηχανισμούς που τιμωρούν τις ομάδες που στέλνουν δύο Ήρωες που δεν είναι Ήρωες Ζούγκλας στην επάνω ή τη μεσαία λωρίδα μεταξύ 1:30 και 3:30. Αυτοί οι μηχανισμοί δεν θα τίθενται σε ισχύ αν η ομάδα σας δεν περιλαμβάνει Ήρωες Ζούγκλας (οπότε τα παιχνίδια σας με προκαθορισμένη 5άδα και σύνθεση 2/1/2 δεν κινδυνεύουν) και σε διαφορετική περίπτωση εμφανίζονται προειδοποιήσεις εάν πρόκειται να ενεργοποιήσετε αυτούς τους μηχανισμούς.
Αρκετοί από τους Ήρωες με την καλύτερη απόδοση φέτος, όπως η Αμπέσα, ο Κα'Σάντι, η Ωρόρα και ο Σκάρνερ, θα αποδυναμωθούν. Θα μειώσουμε επίσης τη δύναμη της Ας και της Ελίζ που ενισχύθηκαν υπερβολικά στην προηγούμενη Ενημέρωση, θα κάνουμε αλλαγές στην Πόπι ώστε να είναι καλύτερη στην Πάνω Λωρίδα και τη Ζούγκλα και χειρότερη στην Υποστήριξη και θα αποδυναμώσουμε τη νέα τάση που ακούει στο όνομα Τσο'Γκαθ υψηλής ταχύτητας στη Μεσαία Λωρίδα. Συνεχίστε να διαβάζετε για να δείτε τις υπόλοιπες αλλαγές ισορροπίας σε αυτή την Ενημέρωση. Διαβάστε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι Ντρέιβεν της Μεγάλης Αναμέτρησης, Ρελ της Μεγάλης Αναμέτρησης, Τάλον της Μεγάλης Αναμέτρησης, Σάιον της Μεγάλης Αναμέτρησης, Θριαμβευτικός Στρατηγός Ντάριους - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμοι στις 5 Μαρτίου 2025, στις 22:00:00 ώρα Ελλάδας.
Η Αρένα θα είναι διαθέσιμη σε Δυτική Ευρώπη, Βόρεια Ευρώπη, Ρωσία, Μέση Ανατολή και Αφρική και Τουρκία στις 18:00 ώρα Ελλάδας στις 5 Μαρτίου 2025. Στη συνέχεια, σε ΟΛΕΣ τις περιοχές της Riot στις 21:00 ώρα Ελλάδας στις 5 Μαρτίου 2025.
Μαγοτεχνικά Σεντούκια, απόκτηση Ηρώων και άλλες ενημερώσεις
Πρόσφατα κάναμε μερικές αλλαγές που δεν άρεσαν σε όλους. Ακούμε προσεκτικά τα σχόλιά σας και είναι σαφές πως υπάρχουν πράγματα που πρέπει να αλλάξουμε.
Έτσι, θα κάνουμε ορισμένες ενημερώσεις για να εξασφαλίσουμε πως το League είναι ένα παιχνίδι που σας κάνει να νιώθετε πως σας ανταμείβει και ότι αξίζει τον χρόνο σας. Θα δείτε ορισμένες από αυτές τις αλλαγές σε αυτή την Ενημέρωση, άλλες όμως θα χρειαστούν λίγο ακόμα χρόνο μέχρι να ετοιμαστούν.
Μπαίνουμε σε περισσότερες λεπτομέρειες για αυτές τις αλλαγές στο πρόσφατο βίντεο και blog Ενημέρωσης Dev, οπότε σας προτρέπουμε να τα δείτε, αλλά παρακάτω μπορείτε να βρείτε μια σύντομη σύνοψη των αλλαγών:
- 25.05 - 10 Μαγοτεχνικά Σεντούκια και Κλειδιά: 8 στο δωρεάν Εισιτήριο, 2 επιπλέον με Τιμή (έως και 60/χρόνο) - Τα Σεντούκια από το Εισιτήριο και την Τιμή θα είναι τα ίδια Σεντούκια με αυτά που παίρνατε μέσω της Εξειδίκευσης Ήρωα. Τα 2 Μαγοτεχνικά Σεντούκια από την Τιμή έρχονται στην Ενημέρωση 25.06.
- 25.05 - Τα Μαγοτεχνικά Σεντούκια θα αντικαταστήσουν την Αμφίεση του δωρεάν Εισιτηρίου Μάχης
- 25.05 - Το κόστος Μπλε Βασικής Ουσίας για όλους τους Ήρωες θα μειωθεί κατά 50%.
- 25.05 - Θα προστεθεί 25 Μυθική Ουσία στο Εισιτήριο Μάχης επί πληρωμή για την αντικατάσταση μίας Αμφίεσης Εισιτηρίου επί πληρωμή.
- 25.05 - Το Clash θα επιστρέψει σε μηνιαίο ρυθμό.
- 25.06 - Το Δικό σας Κατάστημα επιστρέφει, όπως είχε σχεδιαστεί αρχικά.
- 25.07 - Το Παζάρι Μπλε Βασικής Ουσίας επιστρέφει, όπως είχε σχεδιαστεί αρχικά.
- Κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια της 25.05 - Όλα τα Θραύσματα Κλειδιού θα συγχωνευτούν σε Κλειδιά και τα θραύσματα που απομένουν θα στρογγυλοποιηθούν. Κάθε ποσότητα Θραυσμάτων Κλειδιών (μεγαλύτερη των 0) θα στρογγυλοποιείται προς τα πάνω μέχρι τα 3 Θραύσματα και εσείς το μόνο που πρέπει να κάνετε είναι να τα μετατρέψετε σε Κλειδί στο απόθεμά σας. Αυτό απαιτεί κάποιον χρόνο και πρέπει φυσικά να ελέγξουμε ότι λειτουργεί σωστά, αλλά στόχος μας είναι να ολοκληρωθεί κατά τη διάρκεια της 25.05.
- Αναμένεται (σε εξέλιξη) - Η κυκλοφορία της Δοξασμένης Αμφίεσης Σαν-Ουζάλ Μορντεκάιζερ θα καθυστερήσει για να κάνουμε βελτιώσεις.
- Αναμένεται (σε εξέλιξη) - Η ποιότητα των Αμφιέσεων Εισιτηρίων Μάχης θα βελτιωθεί από εδώ και στο εξής.
Όλες οι ανταμοιβές του Εισιτηρίου Μάχης Πράξης 2
Καθώς ετοιμαζόμαστε για την Πράξη 2, το ενημερωμένο Εισιτήριο Μάχης πρέπει να συμβαδίζει με όσα τονίσαμε παραπάνω. Ακολουθεί ένας χρήσιμος πίνακας με όλες τις ανταμοιβές, ώστε να έχετε έναν αναλυτικό οπτικό οδηγό για κάθε επίπεδο:
Επίπεδο Εισιτηρίου | Παλιό Εισιτήριο | Βελτιωμένο Εισιτήριο* |
---|---|---|
1 Δωρεάν | Εικονίδιο Καλώς ήρθατε στη Νόξους | |
2 Επί πληρωμή | Θεματικά λάφυρα | |
3 Δωρεάν | Τυχαίο Εικονίδιο | Μαγοτεχνικό Σεντούκι + Κλειδί |
4 |
125 Πορτοκαλί Βασική Ουσία | Μυστηριώδης Έκφραση |
5 Επί πληρωμή | 1 Αρχαία Σπίθα | |
6 Δωρεάν | 1000 Μπλε Βασική Ουσία | 2000 Μπλε Βασική Ουσία |
7 Επί πληρωμή | Θεματικά λάφυρα | |
8 |
125 Πορτοκαλί Βασική Ουσία | Μυστηριώδες Εικονίδιο |
9 Δωρεάν | Μυστηριώδης Έκφραση | Μυστηριώδης Έκφραση |
10 Επί πληρωμή | Αμφίεση + Μόνιμος Ήρωας Τάλον | |
11 Επί πληρωμή | Περίγραμμα Τάλον της Μεγάλης Αναμέτρησης | |
12 Δωρεάν | Κάψουλα Ήρωα | |
13 Επί πληρωμή | Θεματικά λάφυρα | |
14 |
125 Πορτοκαλί Βασική Ουσία | Μυστηριώδες Εικονίδιο |
15 Δωρεάν | Έκφραση Άλισταρ | Μαγοτεχνικό Σεντούκι + Κλειδί |
16 Δωρεάν | 1500 Μπλε Βασική Ουσία | 3000 Μπλε Βασική Ουσία |
17 Επί πληρωμή | Θεματικό Έκφραση | |
18 Δωρεάν | Εικονίδιο Ρελ | Μυστηριώδης Έκφραση |
19 Επί πληρωμή | 1 Αρχαία Σπίθα | |
20 Δωρεάν | Αμφίεση + Μόνιμος Ήρωας Σάιον | Μαγοτεχνικό Σεντούκι + Κλειδί |
21 Επί πληρωμή | Μυστηριώδης Έκφραση | |
22 Δωρεάν | Κάψουλα Ήρωα | |
23 Δωρεάν | Μυστηριώδες Εικονίδιο | Μαγοτεχνικό Σεντούκι + Κλειδί |
24 Επί πληρωμή | Εικονίδιο Ετοιμάσου | |
25 Δωρεάν | Έκφραση Απειλή | |
26 Δωρεάν | 2500 Μπλε Βασική Ουσία | 4000 Μπλε Βασική Ουσία |
27 Επί πληρωμή | Θεματικά λάφυρα | |
28 Επί πληρωμή | 125 Πορτοκαλί Βασική Ουσία | 250 Πορτοκαλί Βασική Ουσία |
29 Δωρεάν | Κάψουλα Ήρωα | |
30 Επί πληρωμή | Αμφίεση + Μόνιμος Ήρωας Άλισταρ | 25 Μυθική Ουσία |
31 |
Περίγραμμα Άλισταρ της Μεγάλης Αναμέτρησης | Μαγοτεχνικό Σεντούκι + Κλειδί |
32 Δωρεάν | Ένδοξη Κάψουλα Ήρωα | |
33 |
Θεματικά λάφυρα | Εικονίδιο Σθένος του Μαχητή |
34 |
Εικονίδιο Σθένος του Μαχητή | Θεματικά λάφυρα |
35 Επί πληρωμή | Μυστηριώδης Αμφίεση Ματιού | Μυστηριώδες Εικονίδιο |
36 Δωρεάν | 4000 Μπλε Βασική Ουσία | Μαγοτεχνικό Σεντούκι + Κλειδί |
37 Επί πληρωμή | 125 Πορτοκαλί Βασική Ουσία | Μυστηριώδης Αμφίεση Ματιού |
38 Δωρεάν | Τίτλος Ταχυδακτυλουργός Μαύρου Ρόδου | |
39 Επί πληρωμή | 125 Πορτοκαλί Βασική Ουσία | 350 Πορτοκαλί Βασική Ουσία |
40 Επί πληρωμή | Αμφίεση + Μόνιμος Ήρωας Ρελ | Αμφίεση + Μόνιμος Ήρωας Σάιον |
41 Επί πληρωμή | Ρελ της Μεγάλης Αναμέτρησης Περίγραμμα + Εικονίδιο |
Σάιον της Μεγάλης Αναμέτρησης Περίγραμμα + Εικονίδιο |
42 Δωρεάν | Μυστηριώδης Έκφραση | Μαγοτεχνικό Σεντούκι + Κλειδί |
43 Επί πληρωμή | 250 Πορτοκαλί Βασική Ουσία | 400 Πορτοκαλί Βασική Ουσία |
44 Επί πληρωμή | Θεματικά λάφυρα | |
45 Δωρεάν | Μυστηριώδης Επική ή Χαμηλότερη Αμφίεση | Μαγοτεχνικό Σεντούκι + Κλειδί |
46 Επί πληρωμή | Εικονίδιο Νοξιανές Αρένες | |
47 Επί πληρωμή | Θεματικά λάφυρα | |
48 Επί πληρωμή | 1 Αρχαία Σπίθα | |
49 Επί πληρωμή | Έκφραση Πιες το όλο | |
50 Επί πληρωμή | Αμφίεση Κύρους Ντάριους Περίγραμμα + Εικονίδιο |
|
51 Δωρεάν (Επαναλαμβανόμενο) | 750 Μπλε Βασική Ουσία | |
52 Δωρεάν (Επαναλαμβανόμενο) | 750 Μπλε Βασική Ουσία | |
53 Δωρεάν (Επαναλαμβανόμενο) | 750 Μπλε Βασική Ουσία | |
54 Δωρεάν (Επαναλαμβανόμενο) | 750 Μπλε Βασική Ουσία | |
55 Επί πληρωμή (Επαναλαμβανόμενο) | 25 Πορτοκαλί Βασική Ουσία |
*Εάν έχει παραμείνει κενό, δεν έχει γίνει κάποια αλλαγή
Συχνές ερωτήσεις για τις αλλαγές
Από την ημέρα που ανακοινώσαμε τις αλλαγές είδαμε ορισμένες επαναλαμβανόμενες ερωτήσεις, οπότε θέλουμε να τις συγκεντρώσουμε εδώ για να βεβαιωθούμε ότι οι παίκτες θα δουν τις σχετικές απαντήσεις.
«Θα μειωθεί η ποιότητα των περιεχομένων των Σεντουκιών;»
- Η πιθανότητα εμφάνισης περιεχομένου των Μαγοτεχνικών Σεντουκιών θα παραμείνει ίδια με πέρυσι και δεν θα δείτε αλλαγές σε αυτόν τον τομέα.
«Τι σημαίνει αυτό για τα Θραύσματα Ήρωα; Δεν σημαίνει ότι μειώνεται η αξία τους έτσι;»
- Ο στόχος δεν είναι να μειωθεί η αξία αποδόμησης αυτών των Θραυσμάτων. Όταν κυκλοφορήσει ζωντανά η 25.05, θα περιλαμβάνει και τη διόρθωση που αποσυνδέει την τιμή αποδόμησης των Θραυσμάτων Ηρώων από το κόστος. Αυτό σημαίνει ότι τα Θραύσματα θα πρέπει να αποδομούνται με βάση την αξία που θα αναμένατε πριν από τη μείωση κόστους 50% που εφαρμόσαμε παντού.
Με λίγα λόγια: Στις Συχνές Ερωτήσεις, τα Θραύσματα αποδομούνται για την ίδια τιμή και οι Ήρωες εξακολουθούν να κοστίζουν λιγότερο
«Όσον αφορά τη Ρελ και τον Άλισταρ, θα υπάρξει κάποιος άλλος τρόπος να αποκτήσουν οι παίκτες την Αμφίεσή τους, αφού δεν περιλαμβάνονται πλέον στο Εισιτήριο της Πράξης 2;»
- Αυτό είναι ένα από τα πολλά πράγματα που έχουμε στη λίστα με όσα θέλουμε να αποφασίσουμε. Η αλήθεια είναι πως η Αμφίεση του Άλισταρ δεν ήταν πολύ καλή. Τείνουμε προς το να αφιερώσουμε απλώς περισσότερο χρόνο σε μια άλλη Αμφίεση για τον Άλισταρ που θα έρθει αργότερα φέτος αντί να προσπαθήσουμε να βελτιώσουμε αυτή, αφού το αρχικό της επίπεδο δεν είναι ιδιαίτερα καλό. Όσον αφορά τη Ρελ, θα προσθέσουμε απλώς την Αμφίεσή της στο κατάστημα με κόστος 975 RP.
Αλλαγές λωρίδων
Σε αυτή την επικεντρωμένη στο επαγγελματικό παιχνίδι Ενημέρωση θα βάλουμε μεγάλους περιορισμούς στις αλλαγές λωρίδων. Για όσους από εσάς δεν το γνωρίζετε, οι αλλαγές λωρίδων είναι η αρκετά διαδεδομένη πρακτική των επαγγελματικών ομάδων ώστε να παίζουν με άνισες λωρίδες 2 εναντίον 1 αντί να παίζουν με τη συμβατική αντιστοιχία 1 εναντίον 1 στην Πάνω και 2 εναντίον 2 στην Κάτω Λωρίδα. Αυτή η ασυμμετρία δεν καθιστά απλώς σχεδόν άχρηστους ορισμένους Ήρωες αν δεν μπορούν να ανταποκριθούν στην αλλαγή λωρίδας, αλλά δεν επιτρέπει και στους θεατές να παρακολουθήσουν τις πιο συναρπαστικές αναμετρήσεις που προσφέρουν οι συμβατικές λωρίδες, ενώ ακόμα και οι επαγγελματίες παίκτες δεν ενθουσιάζονται ιδιαίτερα όταν πρέπει να παίξουν με τέτοιες ασύμμετρες λωρίδες.
Η προηγούμενη μέθοδός μας για τον περιορισμό των εναλλαγών λωρίδων (το να κάνουμε τον εξωτερικό πύργο στην πάνω και τη μεσαία να δέχονται μειωμένη ζημιά στις αρχές του παιχνιδιού) δεν επαρκεί, καθώς ο Χρυσός που νιώθουμε άνετα να δίνουμε για τις Ασπίδες Πύργων δεν είναι αρκετός για να υπερισχύσει έναντι των πιθανών πλεονεκτημάτων από την παράλειψη της φάσης λωρίδων στην αρχή του παιχνιδιού. Για τον λόγο αυτόν, θα εφαρμόσουμε ορισμένες πολύ υψηλές και στοχευμένες ποινές στις περιπτώσεις που παίζει κανείς εκτός των παραδοσιακών αντιστοιχίσεων λωρίδων. Να ξεκαθαρίσουμε εδώ πως αυτοί οι κανόνες δεν θα επηρεάσουν τις ομάδες που παίζουν χωρίς Ήρωα Ζούγκλας, οπότε όσοι από εσάς προτιμάτε να παίζετε με 2/1/2 (λιγότερο από το 1% των παιχνιδιών στο League) μπορείτε να συνεχίσετε ελεύθερα να παίζετε με δυάδα στην Πάνω Λωρίδα.
Μόλις ξεκινήσει η φάση λωρίδων, θα εντοπίζουμε αν δυο Ήρωες που δεν είναι Ήρωες Ζούγκλας περνάνε χρόνο μαζί στις αρχές της φάσης λωρίδων. Εάν συμβαίνει κάτι τέτοιο, θα έχουν υψηλές ποινές στον Χρυσό που κερδίζουν, ώστε να τους συμφέρει περισσότερο να παίξουν κανονικά τη φάση λωρίδων. Επιπλέον, ο αμυνόμενος Ήρωας θα κερδίζει μέγιστο Χρυσό και εμπειρία από οτιδήποτε σκοτώνουν οι κοντινοί Υπηρέτες και Πύργοι. Επίσης, οι εφορμήσεις σε Πύργο στην πάνω λωρίδα θα είναι σχεδόν αδύνατες. Λόγω της μικρής διάρκειας και της αόριστης φύσης τους, ελπίζουμε ότι η επίδραση αυτών των κανόνων στο μη επαγγελματικό παιχνίδι στο League θα είναι περιορισμένη.
Εντοπισμός αλλαγής λωρίδας
- Από το 1:30 έως το 3:30 αν δυο εχθρικοί Ήρωες, που κανένας από τους δυο δεν έχει στην κατοχή του κάποιο αντικείμενο Ζούγκλας, βρίσκονται στην πάνω/μεσαία λωρίδα ή σε γύρω περιοχές.
- Αν η ομάδα δεν περιλαμβάνει κάποιον Ήρωα Ζούγκλας, ο παραπάνω κανόνας δεν ισχύει.
- Αν η ομάδα περιλαμβάνει δύο ή περισσότερους Ήρωες Ζούγκλας, οι Ήρωες Ζούγκλας θα συμπεριλαμβάνονται στον έλεγχο.
- Οι Ήρωες που πρόκειται να ενεργοποιήσουν τον Εντοπισμό αλλαγής λωρίδας θα λάβουν ένα προειδοποιητικό σήμα καθώς και ένα κείμενο που θα τους προειδοποιεί ότι πρόκειται να ενεργοποιηθούν οι ποινές για αλλαγή λωρίδας.
- Οι Ήρωες που ενεργοποιούν τον Εντοπισμό αλλαγής λωρίδας θα έχουν μια επίδραση αποδυνάμωσης, ένα εικονίδιο πάνω από τον Ήρωα και επαναλαμβανόμενες προειδοποιήσεις με τη μορφή κειμένου που θα αναφέρουν ότι δέχονται ποινές για αλλαγή λωρίδας.
Όταν γίνει εντοπισμός
- Ο αμυνόμενος Πύργος έχει 95% μείωση ζημιάς. Η Οχύρωση δεν μειώνει πλέον τη ζημιά αν δεν εντοπιστούν αλλαγές λωρίδων.
- Ο αμυνόμενος Πύργος προκαλεί 1000% ζημιά σε Υπηρέτες.
- Ο αμυνόμενος Πύργος και οι αμυνόμενοι Υπηρέτες δίνουν Χρυσό και ΕΜΠ για τις εκτελέσεις τους στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα στη λωρίδα.
- Οι επιτιθέμενοι Ήρωες κερδίζουν 50% λιγότερο Χρυσό και ΕΜΠ από τους Υπηρέτες. Η επίδραση αυτή θα παραμένει για 20 δευτερόλεπτα στην πάνω λωρίδα και 6 δευτερόλεπτα στη μεσαία λωρίδα.
- Μόνο στην πάνω λωρίδα, ο αμυνόμενος Πύργος θα κάνει επίσης 1000% ζημιά στους Ήρωες και ο αμυνόμενος Ήρωας θα δέχεται 50% μειωμένη ζημιά κάτω από τον Πύργο του.
Επίδραση εμφάνισης Ατακάν
Θα κάνουμε ορισμένες αλλαγές στους κανόνες για τη μορφή με την οποία εμφανίζεται ο Ατακάν σε σχέση με τις εφορμήσεις σε Πύργους, ώστε να λαμβάνονται καλύτερα υπόψη οι θάνατοι που συμβαίνουν ανάμεσα σε δύο Πύργους μιας ομάδας στην ίδια λωρίδα. Θα αυξήσουμε επίσης τον αντίκτυπο που έχουν στη βαθμολογία οι πρώτες εκτελέσεις και οι εφορμήσεις σε Πύργους και αυτό θα πρέπει να έχει ως αποτέλεσμα τα πρώτα στάδια του παιχνιδιού να επηρεάζουν περισσότερο το αν θα εμφανιστεί ο Φονικός ή ο Ασταμάτητος Ατακάν.
Ενημερώσεις στις Αποχρώσεις Υπόδειγμα
Θέλαμε πρόσφατα να κάνουμε μια αλλαγή στις Αποχρώσεις Υπόδειγμα ώστε να μην είναι πλέον σαν αστραφτερές πρισματικές ντισκομπάλες. Δεν έχουμε κάποιο πρόβλημα με τις ντισκομπάλες, αλλά ο αντίκτυπος της υφής ήταν λίγο υπερβολικός και θέλαμε να τον μειώσουμε. Κάναμε αυτή την αλλαγή με τις Αποχρώσεις Υπόδειγμα του Arcane, αλλά όπως παρατηρήσατε κάποιοι από εσάς, έτσι άλλαξαν αναδρομικά και οι Αποχρώσεις Υπόδειγμα του Hall of Legends. Καθώς αυτές ήταν Αμφιέσεις που ήδη υπήρχαν και τις είχαν ήδη στην κατοχή τους παίκτες, δεν φάνηκε ωραίο που άλλαξαν τόσο σημαντικά, ιδιαίτερα αν τις είχατε ήδη αποκτήσει. Έτσι, σε αυτή την Ενημέρωση θα αναιρέσουμε σε έναν βαθμό αυτή την αλλαγή για να φέρουμε τις Αποχρώσεις σε ένα ενδιάμεσο επίπεδο μεταξύ των δυο εκδοχών.
Χάρτης Φαραγγιού των Επικαλεστών
Ο χάρτης της Νόξους ενημερώθηκε ώστε να είναι λιγότερο μουντός, ιδιαίτερα στις λωρίδες, ώστε να είναι λίγο πιο κοντά στον κανονικό χάρτη του Φαραγγιού των Επικαλεστών. Φαίνεται όμως πως η βλάστηση έφτασε πάνω στα κτίρια, είχε πάρει ρεπό ο κηπουρός μας;
Ήρωες

Αμπέσα
Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Η Αμπέσα είναι υπερβολικά καλή στο να εκτελεί γρήγορα ευάλωτους στόχους, οπότε μειώνουμε λίγο τη βασική ζημιά της για να βεβαιωθούμε ότι πρέπει να φτάνει τον σωστό αριθμό χρήσεων ικανοτήτων για να σκοτώνει τους στόχους της.
E - Κομμάτιασμα
- Ζημιά: 40/65/90/115/140 (+60% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60 μπόνους Ζημιά Επίθεσης)

Αφέλιος
Αυξήθηκε η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης.
Ο Αφέλιος δεν είναι υπερβολικά αδύναμος, αλλά τα τρέχοντα build του επικεντρώνονται κυρίως στη ζημιά από τις ικανότητές του και όχι στις ίδιες τις επιθέσεις του. Θα ενισχύσουμε την αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης ώστε να αξίζει λίγο περισσότερο να επενδύει κανείς σε Ταχύτητα Επίθεσης με τον Αφέλιος.
Βασικά στατιστικά
- Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,640 ⇒ 0,658

Ας
Μειώθηκε η ζημιά του R.
Η ενίσχυση που κάναμε στην Ας στην προηγούμενη Ενημέρωση ήταν λίγο υπερβολική, οπότε θέλουμε να μαζέψουμε λίγο τις διορθώσεις μας. Στόχος είναι αυτή να είναι μια μικρή αποδυνάμωση, καθώς η Ας βρίσκεται πολύ κοντά στο επίπεδο δύναμης που θέλουμε.
R - Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος
- Ζημιά: 250/450/650 ⇒ 200/400/600

Ωρόρα
Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Η Ωρόρα είναι υπερβολικά καλή στο να αιφνιδιάζει στόχους και να τους σκοτώνει γρήγορα στο μέσο του παιχνιδιού, οπότε θα μειώσουμε λίγο την αξιόπιστη άμεση ζημιά της και θα κάνουμε αλλαγές ώστε να είναι λιγότερο επίπονο το να απομακρύνεται κανείς από αυτή.
E - Αλαφροΐσκιωμα
- Ζημιά: 70/110/150/190/230 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% Ισχύος Ικανότητας)
R - Ανάμεσα στους Κόσμους
- Επιβράδυνση από τη σύγκρουση με το όριο: 75% ⇒ 50%

Τσο'Γκαθ
Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η ζημιά του W. Μειώθηκε η ζημιά του Ε στα πρώτα επίπεδα της ικανότητας, αλλά αυξήθηκε στα τελευταία.
Ο Τσο'Γκαθ υψηλής ταχύτητας στη μεσαία λωρίδα αποδείχτηκε υπερβολικά δυνατός, οπότε προσπαθούμε να μειώσουμε τη δύναμή του για να τη φέρουμε σε πιο λογικά επίπεδα. Στοχεύουμε συγκεκριμένα στην άμεση ζημιά από τη βασική του ικανότητα, καθώς αυτή είναι η ζημιά που κάνει τόσο δυνατό τον συγκεκριμένο τρόπο παιχνιδιού. Η αλλαγή στη ζημιά του E ώστε να βασίζεται περισσότερο στο επίπεδο είναι άλλη μια μικρή αποδυνάμωση της άμεσης ζημιάς του Τσο'Γκαθ και αντισταθμίζει την απώλεια της ζημιάς από το Q και το W για τον Τσο'Γκαθ ως τανκ στην πάνω λωρίδα.
Q - Διάτρηση
- Ζημιά: 80/145/210/275/340 (+100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% Ισχύος Ικανότητας)
W - Άγρια Κραυγή
- Ζημιά: 80/135/190/245/300 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% Ισχύος Ικανότητας)
E - Κοφτερά Καρφιά
- Ζημιά: 20/40/60/80/100 (+3% (+0,5% ανά στοίβα) της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% ανά στοίβα) της μέγιστης Ζωής του στόχου)

Ελίζ
Μειώθηκε η ζημιά του Q και στις δύο μορφές.
Οι αλλαγές της τελευταίας Ενημέρωσης πέτυχαν τον στόχο να έρθουν πιο κοντά τα επίπεδα της δύναμης της Ελίζ στη Ζούγκλα και στην υποστήριξη, αλλά οι ενισχύσεις μας ήταν λίγο υπερβολικές. Είμαστε ικανοποιημένοι με την επιθετική της δύναμη να βασίζεται περισσότερο στις παρατεταμένες επιθέσεις αράχνης, οπότε θα μειώσουμε κι άλλο κάποια από την άμεση ζημιά της.
Q Ανθρώπινης Μορφής - Νευροτοξίνη
- Ζημιά: 40/75/110/145/180 (+4 % της Ζωής του στόχου)(+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4 % της Ζωής του στόχου)(+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας))
Q Μορφής Αράχνης - Δηλητηριώδες Δάγκωμα
- Ζημιά: 60/90/120/150/180 (+8 της Ζωής που λείπει από τον στόχο (+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8 της Ζωής που λείπει από τον στόχο (+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας))

Κα'Σάντι
Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής. Μειώθηκε η ζημιά του W.
Ο Κα'Σάντι είναι απλά υπερβολικά δυνατός στην αρχική φάση λωρίδων και κάποιες από τις δυνατότητές του αργότερα στο παιχνίδι είναι λίγο σοκαριστικές και υπερβολικά δυνατές, ιδιαίτερα με πολύ φορτισμένες χρήσεις του Δημιουργού Μονοπατιών. Θα αποδυναμώσουμε και τις δυο αυτές πτυχές με μερικές στοχευμένες αλλαγές.
Παθητική - Ατρόμητο Ένστικτο
- Σημάδεμα - Ζημιά: 20 (+1-2% (με βάση το επίπεδο) της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 12 (+1-2% (με βάση το επίπεδο) της μέγιστης Ζωής του στόχου)
W - Δημιουργός Μονοπατιών
- Ολοκληρωτική Επίθεση - Μπόνους Πραγματική Ζημιά: 10-100% (με βάση τη διάρκεια της διοχέτευσης) ⇒ 10-80% (με βάση τη διάρκεια της διοχέτευσης)

Δρ. Μούντο
Αυξήθηκε η βασική Ζωή.
Ο Μούντο είναι κάπως αδύναμος εδώ και μερικές Ενημερώσεις, ιδιαίτερα μετά τις πρόσφατες αποδυναμώσεις των πιο αγαπημένων του αντικειμένων. Θέλουμε να ενισχύσουμε τη βασική Ζωή του για να αντισταθμίσουμε την απώλεια της Ζωής από τα αντικείμενα. Καθώς ένα μεγάλο μέρος του κιτ του Μούντο γίνεται πιο δυνατό όσο αυξάνεται η μέγιστη Ζωή του, αναμένουμε η ενίσχυση της βασικής Ζωής να είναι αρκετά πιο χρήσιμη απ' ό,τι θα ήταν για τους περισσότερους Ήρωες.
Βασικά στατιστικά
- Ζωή: 613 ⇒ 640

Πόπι
Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης. Άλλαξε ο τρόπος λειτουργίας της Ασπίδας της Παθητικής. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Η Πόπι έχασε αρκετό έδαφος στην πάνω λωρίδα μετά τις πρόσφατες αποδυναμώσεις στα αντικείμενα για τανκ, στη Ζούγκλα είναι κάπως αδύναμη και στην υποστήριξη παραμένει αρκετά δυνατή συνολικά. Θέλουμε να κάνουμε μια ακόμα αλλαγή με στόχο να την κάνουμε πιο δυνατή στην πάνω λωρίδα και στη Ζούγκλα ενώ παράλληλα θα μειώσουμε την υποστηρικτική της δύναμη. Αυτό θα το κάνουμε μειώνοντας κάποια από την άμεση ζημιά της που δεν απαιτεί μεγάλη επένδυση και κάνοντάς τη να βασίζεται περισσότερο στο επίπεδό της.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζωής 104 ⇒ 110
Παθητική - Σιδηρά Πρέσβειρα
- Ασπίδα: 13/15,5/18% μέγιστης Ζωής στο επίπεδο 1/7/13 ⇒ 11-20% μέγιστης Ζωής (με βάση το επίπεδο)
E - Ηρωική Εφόρμηση
- Μέγιστη ζημιά: 100/140/180/220/260 (+100% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)

Σεραφίν
Αυξήθηκε η μέγιστη ζημιά του Q.
Η Σεραφίν τα πηγαίνει λίγο χειρότερα από τους τυπικούς μάγους υποστηρικτές και δεν τα πάει καλά ακόμα και σε σύγκριση με τους μάγους της κάτω λωρίδας, οπότε θα ενισχύσουμε ελαφρώς την πιο συνηθισμένη σειρά των ικανοτήτων της που μεγιστοποιεί το Q. Καθώς συνήθως είναι λάθος να χρησιμοποιείται δύο φορές το Q σε μάχες για την μπόνους ζημιά, θα το κάνουμε μια πιο δυνατή επιλογή μέσω της ζημιάς σε Ήρωες.
Q - Ψηλή Νότα
- Μέγιστη μπόνους ζημιά σε Ήρωες: 60% ⇒ 75%

Σκάρνερ
Μειώθηκαν η διάρκεια επιβράδυνσης και η τελική μπόνους ζημιά του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Ο Σκορπιός θα δεχτεί άλλο ένα πλήγμα που αυτή τη φορά θα έχει ως στόχο τη δυνατότητα των παικτών υψηλών ικανοτήτων να χρησιμοποιούν ιδανικά το Q του. Θα αυξήσουμε επίσης τον Χρόνο Επαναφόρτισης της κινητικότητάς του, ώστε να αναγκάζεται να δεσμεύεται για μεγαλύτερο χρόνο στις μάχες πριν να μπορεί να αποδράσει.
Q - Θρυμματισμένη Γη
- Διάρκεια Επιβράδυνσης 1,25 δευτ. ⇒ 1 δευτ.
- Μπόνους ζημιά τελικής επίθεσης:+10% της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ +8% της μέγιστης Ζωής του στόχου
E - Πρόσκρουση της Ιστάλ
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 20/19/18/17/16 ⇒ 22/21/20/19/18

Γιόρικ
Μειώθηκε το όριο ζημιάς σε τέρατα από το R.
Ο Γιόρικ είναι τρομερά δυνατός στη Ζούγκλα και μέτρια δυνατός στη λωρίδα. Στοχεύουμε να αποδυναμώσουμε την ικανότητά του να καταστρέφει γρήγορα Φωλιές τεράτων και επικά τέρατα όσο είναι ενεργή η Υπέρτατή του, πράγμα που θα επηρεάσει τον Γιόρικ και στη λωρίδα, αλλά κυρίως θα περιορίσει την ικανότητά του να σκοτώνει τέρατα υπερβολικά γρήγορα στη Ζούγκλα.
R - Επικήδειος των Νησιών
- Όριο ζημιάς σε τέρατα από το σημάδεμα της Κυράς: 100 ⇒ 50

Ζεντ
Αυξήθηκε η ζημιά του Ε.
Ο Ζεντ φαίνεται ακόμα σε κακή κατάσταση και του αξίζει μια ενίσχυση. Θέλουμε να του δώσουμε περισσότερη ζημιά για την οποία απαιτείται να ρισκάρει το σώμα του ή να θέτει σε Χρόνο Επαναφόρτισης τη σκιά του για να έχει πρόσβαση σε αυτή.
E - Κόψιμο της Σκιάς
- Ζημιά: 65/90/115/140/165 (+65% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
Αντικείμενα
Σε αυτή την Ενημέρωση θα κάνουμε μια αλλαγή στις επεξηγήσεις των αντικειμένων που έχουν στοιχεία συσσώρευσης στατιστικών που επιτρέπει σε αυτό το στατιστικό να αντικατοπτρίζει πλέον την τιμή που αποκτάτε από την αντίστοιχη επίδραση του αντικειμένου. Αυτό θα το βρείτε πλέον σε αντικείμενα όπως το Δάκρυ της Θεάς, η Ράβδος των Αιώνων, ο Ατσαλόκαρδος, ο Ερχομός του Χειμώνα, το Μαναμούνε, το Ραβδί Αρχάγγελου και τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ.
Ραβδί του Τρεχούμενου Νερού
Είναι σημαντικό οι ενισχύσεις που βασίζονται σε Ασπίδα και Θεραπεία να διαρκούν αρκετό χρόνο ώστε να είναι δυνατές σε πολλούς Ήρωες υποστήριξης, όχι μόνο σε αυτούς με σύντομους Χρόνους Επαναφόρτισης όπως η Σόνα. Ενισχύουμε ελαφρώς το Ραβδί του Τρεχούμενου Νερού, ώστε να έχει την ίδια διάρκεια ενίσχυσης 6 δευτερολέπτων με το Λαμπρό Θυμιατό και να είναι καλύτερο για Πλανευτές με μεγαλύτερο χρόνους επαναφόρτισης.
- Διάρκεια Ενίσχυσης Ισχύος Ικανότητας από Αφρισμένο Ρεύμα: 4 δευτερόλεπτα ⇒ 6 δευτερόλεπτα
Τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ
Τα Άγρια Βέλη βρήκαν καλή χρήση για μερικούς παραδοσιακούς Σκοπευτές της κάτω λωρίδας, αλλά τα carry που πολεμούν από κοντά με Καίριο Χτύπημα δεν έχουν καλές επιλογές αντικειμένων για Καίριο Χτύπημα. Προσθέτουμε έναν διαχωρισμό για μάχη από απόσταση / από κοντά σε αυτό το αντικείμενο, για να βοηθήσουμε τους Ήρωες που μάχονται από κοντά να αποκτήσουν αντικείμενα με Καίριο Χτύπημα στο build τους πιο νωρίς.
- Η Τέχνη του Θανάτου - Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ανά στοίβα: 0,2% ανά στοίβα ⇒ 0,4%/0,2% (από κοντά/από απόσταση)
Ρούνοι
Αξιωματικός Αποκρυφιστής
Ο Αξιωματικός Αποκρυφιστής είναι λίγο πιο δυνατός απ' όσο θα έπρεπε, κάτι που μυρίστηκαν και οι παίκτες. Οπότε χαμηλώνουμε την άμεση ζημιά του. Σε γενικές γραμμές, το θεωρούμε καλό που υπάρχει μια ανταγωνιστική επιλογή στη σειρά του Δαχτυλιδιού Ροής Μάνα, αλλά θέλουμε παρ' όλα αυτά να προσαρμόσουμε τη δύναμή της σε πιο λογικά επίπεδα.
- Ενίσχυση Υπέρτατης ενός στόχου: 14% ⇒ 12%
- Ενίσχυση Υπέρτατης σε πεδίου επιρροής: 9% ⇒ 8%
Ρούνος: Ακλόνητος
Ο Ακλόνητος είναι ένας από τους πιο αδύναμους Ρούνους στο παιχνίδι και χρειάζεται λίγη φροντίδα. Αυτή η ενίσχυση επικεντρώνεται κάπως στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού ως τρόπος να ξεχωρίσει από τη θέση της Πλούσιας Βλάστησης, ως ρούνου αυξανόμενης δύναμη.
- Μπόνους Αντιστάσεις: 2-10 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 6-12 (ανάλογα με το επίπεδο)
Έκτη αίσθηση
Η Έκτη αίσθηση φαίνεται σχετικά αδύναμη ακόμα και μετά τον προηγούμενο γύρο ενισχύσεων, οπότε κατεβάζουμε τον χρόνο επαναφόρτισης ακόμα πιο πολύ και αφαιρούμε τελείως τον διαχωρισμό επιθέσεων από απόσταση.
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 275 δευτ. / 350 δευτ. (από κοντά / από απόσταση) ⇒ 250 δευτ.
ARAM
Γεια σας, φίλοι του ARAM. Σε αυτή την Ενημέρωση, κάναμε κάποιες ρυθμίσεις στη Σοράκα και τον Σεττ.
Για τη Σοράκα, θέλουμε να δώσουμε έμφαση στη δύναμη της αυτοθεραπείας και της θεραπείας της, αντί να τη βάζουμε να εξαρτάται από την Πανοπλία του Γόρμογκ ως το βασικό της εργαλείο επιβίωσης.
Όσο για τον Σεττ, τα πηγαίνει πολύ καλά στις τελευταίες δύο ενημερώσεις, οπότε συνεχίζουμε να αποδυναμώνουμε το W και την Αναπλήρωση Ζωής του, για να εξισορροπήσουμε καλύτερα τη συνολική δύναμή του. Σας ευχαριστούμε για την ανάγνωση και σας ευχόμαστε καλή διασκέδαση!
Ενισχύσεις
Σοράκα- Θεραπεία του Q: 60/75/90/105/120 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/90/105/120/135 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
- Κόστος σε Ζωή του W: 10% της μέγιστης Ζωής ⇒ 5% της μέγιστης Ζωής
- Θεραπεία που κάνετε: 100% ⇒ 105%
Σκοτεινή Σοδειά
- Ζημιά ανά ψυχή 4 ⇒ 5
Αποδυναμώσεις
Σεττ- Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 18/16,5/15/13,5/12 ⇒ 18/17/16/15/14
- Παθητική: Επιπλέον αναπλήρωση για κάθε 5% Ζωής που λείπει ⇒ Επιπλέον αναπλήρωση για κάθε 10% Ζωής που λείπει
Άμεσο Παιχνίδι
Ξαφνικός Θάνατος
Σε γενικές γραμμές, είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με την κυκλοφορία του Ξαφνικού Θανάτου στο Άμεσο Παιχνίδι, καθώς πετυχαίνει τους στόχους του, δηλαδή να εξασφαλίζει ότι οι αγώνες δεν θα γίνονται μακρόσυρτοι. Βάσει των στατιστικών, τα παιχνίδια δεν φτάνουν συχνά σε αυτό το στάδιο. Οπότε όταν συμβαίνει όντως αυτό, μπορεί να προκαλείται κάποια σύγχυση / αγανάκτηση όταν το παιχνίδι τελειώνει χωρίς να κάνει κάποια ενέργεια ένας Ήρωας. Οπότε θα του κάνουμε μια ακόμα αλλαγή, για να σταματήσουμε το κτίριο να καίγεται στο Νέξους. Έτσι, ο αγώνας θα μπει σε μια κατάσταση όπου θα μπορεί να ολοκληρωθεί εύκολα εντός του χρόνου που θέλουμε για το Άμεσο Παιχνίδι, αλλά δεν θα λήγει τόσο απότομα που δεν θα ξέρετε πώς και γιατί τελείωσε.
- Ξαφνικός Θάνατος: Δεν προκαλεί πλέον ζημιά στο Νέξους
Έλεγχος ετοιμότητας λόμπι Άμεσου Παιχνιδιού
Θα προσθέσουμε μια λειτουργία Ελέγχου ετοιμότητας προκαθορισμένων ομάδων για το λόμπι Άμεσου Παιχνιδιού, καθώς δεν είναι ευχάριστο να σας πετάει ξαφνικά στην ουρά αναμονής ο ενθουσιώδης φίλος σας που ΛΑΤΡΕΥΕΙ το Άμεσο Παιχνίδι και να βρίσκεστε να παίζετε Τίμο με Μετασεισμό επειδή δεν είχατε την ευκαιρία να αλλάξετε τους Ρούνους σας. Ο παίκτης που δημιούργησε το λόμπι θα έχει πλέον στη διάθεσή του ένα κουμπί «Εύρεση αγώνα» που δεν θα μπορεί να επιλεγεί ώσπου τα μέλη του λόμπι να επιβεβαιώσουν ότι είναι έτοιμα να μπουν στην ουρά αναμονής. Αφού δηλώσετε ότι είστε έτοιμοι δεν θα μπορείτε να αλλάξετε τις επιλογές σας και ένα ωραίο πράσινο σημάδι επιλογής θα δείχνει στο λόμπι ότι είστε έτοιμοι να παίξετε.
Για τους παίκτες που μπαίνουν σε ουρές αναμονής για Άμεσο Παιχνίδι μόνοι τους, η εμπειρία στο λόμπι δεν θα αλλάξει και θα λειτουργεί όπως την έχετε συνηθίσει!
Αντικείμενα
Ράβδος των Αιώνων
Ένα μικρό πέρασμα συνέπειας, για να την ευθυγραμμίσουμε με την αύξηση δύναμης της Ράβδου των Αιώνων σε άλλες εναλλακτικές λειτουργίες.
- Χρόνος Αέναου 45 δευτερόλεπτα ⇒ 40 δευτερόλεπτα
Αρένα
Καλώς ορίσατε στη Μεγάλη Αναμέτρηση!
Δείτε το άρθρο Dev για την Αρένα – Η Μεγάλη Αναμέτρηση.
Δόξα στην Αρένα
Για αυτή την έκδοση της Αρένας, θα προσθέσουμε το ολοκαίνουργιο σύστημα «Δόξας», που θα είναι ο βασικός τρόπος προόδου στην εμπειρία της Αρένας. Σε γενικές γραμμές, θα κερδίζετε Δόξα ανάλογα με τη θέση στην οποία θα τερματίζετε σε κάθε παιχνίδι, αλλά εκτός από τη συμμετοχή σε παιχνίδια και τις νίκες θα υπάρχει επίσης μια σειρά τριών αποστολών, τις οποίες θα μπορείτε να ολοκληρώσετε ανά Ήρωα, που θα επιταχύνουν σημαντικά την εμπειρία της αύξησης της Δόξας.
Μπορείτε να κερδίσετε Δόξα με τους εξής τρόπους:
- 10 Δόξα για κάθε γύρο που παίζετε (μπόνους 20% αν παίξετε με φίλους)
- 50 Δόξα την πρώτη φορά που παίζετε έναν Ήρωα
- 150 Δόξα την πρώτη φορά που νικάτε με έναν Ήρωα (όταν τερματίσετε στις 4 πρώτες θέσεις)
- 200 Δόξα την πρώτη φορά που τερματίζετε στην 1η θέση με έναν Ήρωα
- 30 Δόξα αν χρησιμοποιήσετε το κουμπί Γενναιότητα (κλειδώνει έναν τυχαίο Ήρωα).
- 10 Δόξα αν παίξετε με έναν Δοξασμένο Ήρωα
Ανταμοιβές Δόξας:
- Επίπεδο 1 – 100 Δόξα: Προσθήκη της Ενίσχυσης «Υπερχείλιση» (Ασημένια) στο σύνολο
- Επίπεδο 2 – 1400 Δόξα: Προσθήκη της Ενίσχυσης «Καπέλωμα» (Χρυσή) στο σύνολο
- Επίπεδο 3 – 2900 Δόξα: Αναβάθμιση της παρουσίασης στους αγώνες
- Επίπεδο 4 – 4900 Δόξα: Προσθήκη της Ενίσχυσης «Αργά και Σταθερά» (Χρυσή) στο σύνολο
- Επίπεδο 5 – 7400 Δόξα: 1 Ανανέωση
- Επίπεδο 6 – 10400 Δόξα: Αναβάθμιση της παρουσίασης στους αγώνες
- Επίπεδο 7 – 14400 Δόξα: Προσθήκη της Ενίσχυσης «Και Το Τσεκούρι Μου!» (Χρυσή) στο σύνολο
- Επίπεδο 8 – 19400 Δόξα: Προσθήκη της Ενίσχυσης «Μεταστοιχείωση: Χάος» (Πρισματική) στο σύνολο
- Επίπεδο 9 – 28400 Δόξα: Αναβάθμιση της παρουσίασης στους αγώνες
- Πέρα από το επίπεδο 9: Η Δόξα θα αυξάνεται επ' αόριστον και θα μπορείτε να την επιδεικνύετε στα λόμπι της Αρένας στους φίλους σας
Πειραματιζόμαστε με άλλους τρόπους προόδου για τους αφοσιωμένους παίκτες της Αρένας, καθώς παρατηρήσαμε ότι ένα μεγάλο ποσοστό του κοινού της Αρένας δεν ενθουσιάστηκε με τους Αγώνες Κατάταξης, και σε ορισμένες περιπτώσεις έχασαν το ενδιαφέρον τους στη λειτουργία λόγω της σοβαρότητας που προσδίδουν οι κατατάξεις. Εξερευνούμε την καλύτερη εκδοχή των συστημάτων meta της Αρένας, ώστε να σας κάνουν να νιώθετε ότι η Αρένα αξίζει τον χρόνο σας και είναι διασκεδαστική.
Γενναιότητα και Δοξασμένος
Προσθέσαμε έναν νέο τρόπο να παίζουν Αρένα όσοι είναι αρκετά γενναίοι. Ψάχνουμε τρόπους να ανταμείβουμε τους παίκτες που πειραματίζονται και δοκιμάζουν Ήρωες στην Αρένα για πρώτη φορά, ενώ ελπίζουμε να ενθαρρύνουμε επίσης λίγη ποικιλομορφία στο meta. Συνεπώς, στην Επιλογή Ήρωα θα βλέπετε πλέον δύο νέες επιλογές.
- Η Γενναιότητα δίνει ένα μπόνους αμόνι στατιστικών και δύο μπόνους ανανεώσεις. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να δείξετε αρκετή γενναιότητα για να τολμήσετε να επιλέξετε τυχαία Ήρωα. Ο Ήρωάς σας δεν θα αποκαλυφθεί σε κανέναν πριν την οθόνη φόρτωσης.
- Ο Δοξασμένος είναι μια επιλογή για όσους θέλετε να επεκτείνετε τις επιλογές Ηρώων σας, αλλά δεν θέλετε κάτι τόσο απαιτητικό όσο η Γενναιότητα. Κατά την Επιλογή Ήρωα, θα δείτε 2-5 τυχαίους Ήρωες (ανάλογα με τον αριθμό των Ηρώων που σας ανήκουν) με ένα εικονίδιο αμονιού στο πορτρέτο τους. Όταν επιλέξετε έναν από αυτούς, θα κερδίσετε ένα επιπλέον αμόνι στατιστικών.
Τιμώμενος Επισκέπτης
Σε κάθε αγώνα στην Αρένα, θα υπάρχει μια ομάδα διάσημων Νοξιανών ή Τιμωρών (δηλαδή Ηρώων) που θα εμφανίζεται σε διάφορους γύρους ως «Τιμώμενοι Επισκέπτες». Κάθε παίκτης στο λόμπι θα μπορεί τότε να ψηφίζει ανάμεσα στους Επισκέπτες που εμφανίστηκαν και το σύστημα θα αποφασίζει τυχαία έναν παίκτη και τον Επισκέπτη που υποστηρίζει. Ο Επισκέπτης που θα κερδίσει την ψηφοφορία θα θέτει έναν νέο κανόνα που θα ισχύει για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
Αυτό αντικαθιστά το σύστημα Έκτακτων Εμφανίσεων. Το σύστημα Έκτακτων Εμφανίσεων έφερε στην Αρένα λίγη ποικιλομορφία από γύρο σε γύρο που ήταν απαραίτητη, αλλά κόστισε αρκετά στην αίσθηση και την ισορροπία του παιχνιδιού. Αν και μερικές Έκτακτες Εμφανίσεις, όπως ο Σεττ, ήταν πολύ δημοφιλείς και πιστεύουμε ότι υπήρχε τρόπος να βελτιωθούν, ψάχνουμε άλλα συστήματα που θα έχουν τα ίδια οφέλη, αλλά θα είναι πιο δίκαια, ενδιαφέροντα και ευχάριστα κατά την αλληλεπίδρασή μαζί τους. Δοκιμάσαμε ένα αρκετά μεγάλο εύρος Τιμώμενων Επισκεπτών, για να δούμε ποια είδη Επισκεπτών ήταν πιο διασκεδαστικά για τους παίκτες και ποιοι μηχανισμοί είχαν καλή αίσθηση. Θα θέλαμε να δούμε τι θεωρείτε εσείς πιο διασκεδαστικό σε αυτό το σύστημα, καθώς βάζουμε τα δυνατά μας για να δημιουργήσουμε μια ακόμα καλύτερη Αρένα.
Η σύνθεση των Τιμώμενων Επισκεπτών μας θα κυκλοφορήσει σε 2 φάσεις. Ορίστε τι θα δείτε στην πρώτη φάση:
- Ντάριους: Κάθε ομάδα δέχεται 50 ζημιά και κάθε φορά που αποκλείεται μια ομάδα, η ομάδα που απομένει θεραπεύεται 5 Ζωή.
- Ρελ: Η τιμή των Πρισματικών Αμονιών μειώνεται κατά 1000 Χρυσό.
- Βλάντιμιρ: Όλοι λαμβάνουν μια ίδια μπόνους Ενίσχυση.
- Σουέιν: Συλλέγονται Κοράκια κατά τη διάρκεια της μάχης. Ο αριθμός των Κορακιών που συλλέγετε καθορίζει τη βαθμίδα των μελλοντικών επιλογών ενισχύσεων.
- Κλεντ: Όταν τελειώνει η μάχη σας, αποκτάτε μια ικανότητα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να επηρεάσετε οποιαδήποτε μάχη βρίσκεται σε εξέλιξη.
- Ζιν Ζάο: Όταν η Ζωή της ομάδας σας πέφτει κάτω από 60, αποκτάτε ένα Χρυσό Αμόνι Στατιστικών. Την πρώτη φορά που κινδυνεύετε να αποκλειστείτε, αποκτάτε ένα Πρισματικό Αμόνι Στατιστικών.
- Μπράιαρ: Η ζημιά του γύρου αυξάνεται κατά 5. Αν κερδίσετε έναν γύρο ενώ κινδυνεύετε να αποκλειστείτε, αναπληρώνετε 15 Ζωή Ομάδας.
- Μορντεκάιζερ: Κατά τη διάρκεια της μάχης, ένας τυχαίος παίκτης από κάθε ομάδα μπαίνει στο Βασίλειο του Θανάτου
- Μελ: Τέσσερις επιπλέον Μαγοτεχνικές Πύλες ενεργοποιούνται σε κάθε μάχη
- Τάλον: Ένας μαχητής από κάθε ομάδα προκαλεί 20% αυξημένη Ζημιά, αλλά δίνει 250 Χρυσό όταν πεθάνει.
- Σάιον: Ο Δακτύλιος της Φωτιάς εμφανίζεται 15 δευτερόλεπτα νωρίτερα και μετά κλείνειγρήγορα, ενώ περιφέρεται αργά γύρω από κάθε αρένα
- Σαμίρα: Όταν χτυπάτε τον αντίπαλό σας πρώτοι, κερδίζετε δύο Χυμούς, οι οποίοι αυξάνονται σε 4 κατά τη διάρκεια του σερί με φωτιά
- Ελίζ: Οι Αναστάσεις αντικαθίστανται από το τύλιγμα παικτών σε κουκούλια από την Ελίζ, ταοποία πρέπει να σπάσει ο σύμμαχός τους
- Ρίβεν: Η Ρίβεν είναι μοναδική και μπορεί να εμφανιστεί σε οποιαδήποτε φάση της ψηφοφορίας. Δεν αλλάζουν οι κανόνες.
- Τραντλ: Τα Θρυλικά Αντικείμενα κλειδώνουν και τα Θρυλικά Αμόνια παραμένουν διαθέσιμα
Ενημέρωση Χάρτη
Οι χάρτες αποτελούν βασικό μέρος της εμπειρίας στην Αρένα και θεωρούμε εδώ και πολύ καιρό ότι πρέπει να είναι λίγο πιο ενδιαφέροντες από το βασικό έδαφος. Είχαμε σπρώξει έντονα προς μια νέα κατεύθυνση με τη Λίμνη με τους Κυπρίνους, με αποτέλεσμα να προκαλείται σαφώς εκνευρισμός στους παίκτες. Πιστεύουμε ότι οι χάρτες έχουν όντως μεγάλο περιθώριο στην Αρένα, ως ένα ξεχωριστό κομμάτι της εμπειρίας του παιχνιδιού. Για αυτό συνεχίζουμε να εξερευνούμε νέους χώρους, ενώ προσπαθούμε να περιορίσουμε τον εκνευρισμό που μπορεί να προκαλέσει μια νέα εμπειρία χάρτη σε έμπειρους παίκτες.
Η Λίμνη με τους Κυπρίνους θα ενημερωθεί για να προστεθούν διαδρομές από νησί σε νησί, ώστε να μην μπορείτε να παγιδευτείτε από το νούφαρο. Αυτό θα πρέπει να βοηθήσει πολύ στις ακραίες περιπτώσεις όπου δινόταν η αίσθηση πως ο αγώνας καθοριζόταν από τον χάρτη. Πιστεύουμε ότι αυτή η έκδοση του χάρτη θα συνεχίσει να παρέχει ένα μοναδικό και ενδιαφέρον έδαφος για μάχες, χωρίς να δίνει την αίσθηση ότι βάζει τέλος σε μάχες για συγκεκριμένες συνθέσεις ή να εκνευρίζει απλά τους παίκτες.
Προσθέτουμε επίσης έναν νέο χάρτη με ένα νέο στοιχείο αλληλεπίδρασης: τις στήλες! Μπορείτε να επιτεθείτε σε αυτές τις στήλες, για να τις γκρεμίσετε και να δημιουργήσετε τείχη που κλείνουν διαδρομές. Εάν χτυπήσετε έναν εχθρό με μια στήλη, θα του προκαλέσετε πολλή ζημιά. Σκοπεύουμε να επεκτείνουμε τις δυνατότητες των χαρτών όταν παίζετε Αρένα, καθώς και να εξερευνήσουμε μηχανισμούς που δεν έχουν εμφανιστεί σε άλλα σημεία του League, αλλά θα παρακολουθούμε προσεκτικά το συγκεκριμένο στοιχείο του παιχνιδιού, για να βεβαιωθούμε ότι λειτουργεί με διασκεδαστικό τρόπο. Να μας πείτε αν σας αρέσει!
Αραχνοφοβία
Για τον Τιμώμενο Επισκέπτη της Ελίζ, έχουμε δύο εκδόσεις: μία με σαφή αραχνοειδή εικονογραφία (και... αράχνες σε πάρα μα πάρα πολλές διαστάσεις) και μία άλλη όπου έχουν αφαιρεθεί όλα τα σχετικά στοιχεία, για τους παίκτες που προτιμούν να μην έχουν να αντικρίσουν πολλά αραχνοπόδαρα. Αυτή η επιλογή μπορεί να αλλάξει από τη ρύθμιση «Απόκρυψη διακοσμητικών εφέ». Θα θέλαμε ένα κανονικό φίλτρο για αραχνοφοβία, μα προς το παρόν αυτό είναι το καλύτερο που μπορούμε να κάνουμε.
Λεπτομέρειες για το τι κάνει πιο συγκεκριμένα η κάθε επιλογή της ρύθμισης:
- Αν είναι ενεργή, δεν εμφανίζονται αράχνες πουθενά. Η Ελίζ δεν θα εμφανίζεται όταν ένας παίκτης τυλιχθεί σε κουκούλι.
- Αν είναι ανενεργή, θα πέσει από τον ουρανό μια τεράστια Ελίζ στην αραχνοειδή μορφή της και θα τυλίγει όποιον παίκτη πεθαίνει σε κουκούλι. Θα εμφανίζονται επίσης αραχνάκια που θα πηγαινοέρχονται στην κωνική περιοχή ψήφου της.
Ποιοτικές αλλαγές στην Αρένα:
- Μπορείτε (επιτέλους) να κάνετε πρόοδο στην Εξειδίκευση Ήρωα στο πλαίσιο της εμπειρίας σας στην Αρένα
- 25 νέες ενισχύσεις: 20 νέες ενισχύσεις + 5 Καταραμένες Ενισχύσεις που επιστρέφουν
- Πολλές αλλαγές σε ενισχύσεις και αντικείμενα
- Όταν επιλέξετε ένα τυχαίο αμόνι στατιστικών, θα βλέπετε πλέον ένα μήνυμα για το στατιστικό που λάβατε
- Ανανεώσεις: Άλλαξε από μαζικές ανανεώσεις (1 ανανέωση ανανεώνει και τις 3 επιλογές) σε μεμονωμένες ανανεώσεις! (κάθε θέση έχει τη δική της ανανέωση)
Ενημερώστε μας αν έχετε καθόλου σχόλια για τη λειτουργία ή αν αντιμετωπίσετε κάποιο bug! Τα λέμε στη Μεγάλη Αναμέτρηση!
Μυθικό Κατάστημα
Διαθέσιμα τώρα
- Κα'Ζιξ Κριστάλις Μότους
- Μαγοτεχνικός Ζιγκζ
- Πορσελάνινη Λουξ - Έκδοση Κύρους
- Κυβερνητικό Φωτοστέφανο Τζάνα - Έκδοση Κύρους
- Κλέφτρα Ψυχών Βέιν
- Αιθέριος Κα'Σάντι - Έκδοση Κύρους
- Pulsefire Θρες - Έκδοση Κύρους
- Κα'Ζιξ της Οδύσσειας (Μισθοφόρος)
- Θρες του Σκοτεινού Άστρου (Αντιύλη)
- Ψυχομάχος Λουξ (Απεριόριστο)
- Κυβερνητικό Φωτοστέφανο Τζάνα (Άσος)
- Αιθέριος Κα'Σάντι (Λάμψη Νέον)
- Εικονίδιο PROJECT: Αναμέτρηση
- Εικονίδιο Άγριας Δύσης 20219
- Εικονίδιο Άνθους του Πνεύματος 2020
- Εικονίδιο PsyOps
- Εικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης Βασίλισσες της Μάχης
- Εκλεπτυσμένη Βιαιότητα
- Μανιακός Συλλογισμός
- Μαγοτεχνικό Μάτι 2021
Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα
- Μυθοπλάστρια Κασσιόπη - Έκδοση Κύρους
- Pulsefire Λούσιαν - Έκδοση Κύρους
- PsyOps Έζρεαλ - Έκδοση Κύρους
- K/DA Έβελιν - Έκδοση Κύρους
- PROJECT: Ζεντ - Έκδοση Κύρους
- Τάλια Κριστάλις Μότους
- Μαγοτεχνική Άνι
- Φύλακας της Στάχτης Σεν
- Μαγοτεχνική Πόπι
- Σύναξη Μαγισσών Ας (Σκοτεινή Τελετή)
- PsyOps Μάστερ Γι (Κυνηγός)
- Φρουρός Ιρέλια (Αποφασισμένη)
- Τάλια Κριστάλις Μότους (Ανακατάληψη)
- Ψυχομάχος Τζιν (Απεριόριστο)
- Καταρίνα Αυλής των Νεράιδων (Γοητευτική)
- PROJECT: Ζεντ (Αναμέτρηση)
- Μάτι Κριστάλις Μότους
- Σκυθρωπός
- Όλα για Σένα
- Εικονίδιο PsyOps
- Εικονίδιο K/DA ALL OUT 2020
- Εικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης Θηρίο της Σελήνης
- Εικονίδιο Εκδήλωσης PROJECT 2021
- Εικονίδιο Εισιτηρίου Σύναξης Μαγισσών 2021
- Εικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης Σαγηνευτικός
- Τεχνική του Ερπετού! Έκφραση
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Χημοτεχνικός Δράκος δεν εμφανιζόταν πριν τη μετάβαση σε εδάφη Δράκων.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα Q2 και Q3 του Υασούο δεν χρησιμοποιούνταν όταν η αποδυνάμωση λήγει κατά την εφόρμηση του με E, λίγο πριν ή αφού λήξει η αποδυνάμωση του E.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το R της Πόπι θα έμπαινε σε επαναφόρτιση κατά τη χρήση, όταν χρησιμοποιούταν το E της ενώ είχε εξοπλισμένους ορισμένους ρούνους.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τη Σέννα, όπου η εμφάνιση Ψυχών δεν ήταν εγγυημένη όταν το τελευταίο χτύπημα σε κανόνι γινόταν με αντικείμενο υποστήριξης.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η αποδυνάμωση του E της Μελ σε εχθρικούς στόχους μερικές φορές προκαλούσε λάθος εμφάνιση της αποδυνάμωσης.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η ζημιά του W του Βιέγκο ενώ είχε καταλάβει τη Μελ θα μετατρεπόταν σε μαγική ζημιά.
- Stream (μετάδοση)Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τη λειτουργία Streamer, που μερικές φορές προκαλούσε την εμφάνιση των ονομάτων Ηρώων στα Κινεζικά, ενώ παίζατε σε λειτουργία Αγγλικών.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκαλούσε την εμφάνιση εσωτερικών ονομάτων για Ήρωες στη λειτουργία Streamer.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα ειδικά οπτικά εφέ του Φύλακα Άγγελου εξαφανίζονταν αφότου αποσυνδεόσασταν και συνδεόσασταν ξανά.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα ειδικά εφέ ήχου του Θώρακα του Νεκρού δεν έπαιζαν για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε σε υπηρέτες να ακολουθούν διαδρομές προς πύργους του Νέξους που είχαν εμφανιστεί ξανά.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η δεύτερη βολή της Παθητικής του Λούσιαν δεν είχε συνέπεια απέναντι σε φυτά διαφορετικών ειδών.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το W της Μελ μερικές φορές δεν αντανακλούσε ξόρκια σωστά, αν χτύπαγε από ορισμένες γωνίες.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο Βιέγκο προκαλούσε μειωμένη Ζημιά αφού έβγαινε από τον Έλεγχο της Μελ.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η βασική επίθεση της Μελ μπορούσε να απενεργοποιήσει την ικανότητα W της Νίνταλι.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το εικονίδιο γραμμής Ζωής της Ψευδούς Ζωής του Ατακάν δεν εμφανιζόταν σε γραμμές Ζωής κλωνοποιημένων Ηρώων.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκαλούσε την εμφάνιση περιττών ενισχύσεων Αιμοδιψή όσο ήταν ενεργή η ασπίδα.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η διοχέτευση του R του Μπράιαρ δεν ακυρωνόταν κατά την είσοδο στην κατάσταση ανάστασης του Ατακάν.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο Αξιωματικός Αποκρυφιστής δεν επέστρεφε τη βασική επαναφόρτιση μιας Υπέρτατης Ικανότητας, εάν είχε πολλές φορτίσεις.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που μερικές φορές έκανε τον Ασταμάτητο Ατακάν να χρησιμοποιεί προσωρινά ειδικά οπτικά εφέ, όταν χρησιμοποιούσε την ικανότητά αφαίμαξής του.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκαλούσε πτώση απόδοσης σε προσαρμοσμένες λειτουργίες παιχνιδιού.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε την Παθητική της Αμπέσα να αγνοεί την Τύφλωση/Αποφυγή.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι εχθροί που σκοτώνονταν από τις αλυσιδωτές εκρήξεις των βαρελιών του Γκάνγκπλανκ, αφού έβγαιναν με καθυστέρηση εκτός εμβέλειας του Q του, δεν έδιναν επιπλέον Χρυσό.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στην επεξήγηση της Αγκαθωράκισης στο κατάστημα και το απόθεμα.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στην επεξήγηση του Χημικοτεχνικού Αλυσόσπαθου στο κατάστημα και το απόθεμα.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε την παθητική στοίβαξη της Ωρόρα να μην εμποδίζεται από το W του Σεν κατά τις βασικές επιθέσεις.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι ατάκες της πρώτης συνάντησης του Γουόργουικ δεν ενεργοποιούνταν ενάντια στη Σοράκα και τον Ούργκοτ.
Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: