Notas de la versión 12.9

Versión 12.9: ¡Se aproximan desafíos nuevos!

¡SE APROXIMAN DESAFÍOS NUEVOS! Ya llega la versión 12.9 y el lanzamiento de nuestro nuevo sistema de Desafíos. ¡Complétalos para demostrar que en verdad eres el mejor de todos!

¡Prepárense que se aproximan más hachas y piedras porque las actualizaciones de extensión media para Olaf y Taliyah llegarán a esta versión! Otros desafíos que nos enfrentaremos en esta edición de Notas de la versión incluyen zombies corriendo hacia las torres, monopolios capitalistas del quimobarón, zorros que pasan a través de la Grieta, un hombre con mostachón no tan alegre y vaqueros echando porras y (¡por todos los cielos!) disparando en mis partidas clasificatorias.

Asegúrate de seguir de cerca el Mid-Season Invitational en Busán, en el que iniciará la fase de grupos este 10 de mayo! Además, lanzaremos la línea de aspectos de EDG para celebrar su victoria en el Campeonato Mundial de 2021.

¿Quieres más desafíos? Bueno, llega la Convergencia en la que los Huevos de Dragón están agitando las cosas justo antes de Tierras Dracónicas. ¡Lee las notas de la versión de TFT completas aquí!
Lilu ''Riru'' Cabreros Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizaciones dentro de la versión

Corrección de error de torreta del 14 de mayo de 2022

Torretas

DEFENSA DE LA TORRE Corregimos un error que provocaba que todas las torretas en Clash tuvieran 5000 de vida y placas de torretas.

Cambios al balance de Fuego Ultrarrápido Aleatorio y corrección de error de Taliyah del 13/5/2022

Taliyah

Q MÁS VELOCES Corregimos un error en el que Taliyah podía lanzar inmediatamente una segunda Q: Descarga Pétrea si interrumpía su primer lanzamiento con otro hechizo u objeto

Cambios al balance de Fuego Ultrarrápido Aleatorio

Mejoras a campeones

Akshan +5% de daño infligido
Bardo +15% de daño infligido, -15% de daño recibido +15% de daño infligido, -15% de daño recibido, +20% de Curación
Evelynn -5% de daño recibido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Kalista +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Rek'Sai +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +7% de daño infligido, -7% de daño recibido, +20% de Curación
Sion +10% de daño infligido y -8% de daño recibido +10% de daño infligido, -8% de daño recibido, +20% de Escudos
Thresh -13% de daño recibido -13% de daño recibido, +20% de Escudos
Vladimir -8% de daño infligido y +5% de daño recibido -8% de daño infligido y +5% de daño recibido, +20 de Curación
Yasuo -5% de daño recibido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido

Debilitaciones a campeones

Fiora -5% de daño infligido, +10% de daño recibido -10% de daño infligido, +10% de daño recibido, -20% de Curación
Jax -10% de daño infligido, +8% de daño recibido -10% de daño infligido, +15% de daño recibido
Kayle -5% de daño infligido
Shaco -10% de daño infligido y +5% de daño recibido -10% de daño infligido y +10% de daño recibido
Sona -20% de Curación -5% de daño infligido, -20% de Curación
Vi -5% de daño infligido -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Wukong -10% de daño infligido, +10% de daño recibido
Zed -15% de daño infligido -15% de daño infligido, +10% de daño recibido

Actualización y corrección de errores, 11 de mayo de 2022


URFAR

¡Fuego Ultrarrápido Aleatorio llega en la versión 12.9!

Rengar

Q’s VELOCES Corregimos un error donde Rengar no obtenía velocidad de ataque adicional de su Q: Fiereza cuando la usaba en una torre

Sion

“NO SIENTO... NADA” Corregimos un error donde Sion no hacía daño reducido a estructuras cuando estaba en su forma pasiva, aun si los números que se mostraban eran los correctos

Versión en breve

Katarina la Forajida, Leona la Forajida, Mordekaiser el Forajido, Talon el Forajido, Varus el Forajido y Talon el Forajido Prestigioso estarán disponibles el 12 de mayo de 2022.

EDG Aphelios, EDG Graves, EDG Viego, EDG Yuumi y EDG Zoe también estarán disponibles el 12 de mayo de 2022.

Desafíos

Los desafíos registran tu progreso general en LoL a lo largo de varias categorías. Construye tu legado en más de 300 desafíos únicos que celebran los campeones que ya dominas, los modos que has conquistado, las jugadas que has hecho, tus colecciones y mucho más.

Presume los desafíos que más te enorgullezcan con títulos y piezas. Puedes ver qué tan bien vas en tu región con las tablas de posiciones regionales, por fin podrás llegar a Retador en algo.

No importa cómo juegues, siempre habrá un desafío para ti. Conoce más sobre el funcionamiento de los desafíos en nuestro resumen completo.

Campeones

actualizado

Olaf

Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades.

A pesar de la popularidad de Olaf en el juego profesional, en un rato ha sido uno de los campeones menos usados en LoL. La flexibilidad de Ragnarok como iniciación o escape y sus velocidades rápidas de despeje lo vuelven el ejemplo definitivo de un campeón que camina por la cuerda floja entre ser muy poderoso en el juego profesional y "...ugh" en los demás niveles de juego.

En esta actualización de extensión media, tenemos como objetivo de cambiar parte del poder de su velocidad de despeje hacia sus herramientas que ayudará a que los jugadores sientan que son más fuertes y que tienen mejor control de la supervivencia de Olaf en cuanto se encuentre al borde del desastre con baja vida. Estos cambios no solo deben ayudar a definir mejor la identidad de Olaf como el Berserker, sino además le permite adoptar un nuevo lugar como un carrilero superior viable.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Daño de Ataque 3.5 4.7
Daño de Ataque en el nivel 18 127.5 148
Crecimiento de Vida 100 105
Crecimiento de Maná 42 50

Pasiva: Ira del Berserker

Velocidad de Ataque máxima otorgada 99% 40-100% (niveles 1 a 18)
nuevo PELEA Ira del Berserker ahora otorga un 10 a 30% de Robo de Vida (niveles 1-18), según la vida faltante de Olaf
actualizado MATEMÁTICAS FURIOSAS Los efectos adicionales se maximizan a un 0% de Vida 30% de Vida

Q: Corriente Marina

Enfriamiento 7 seg 9 seg
Daño 80/125/170/215/260 60/110/160/210/260
Alcance mínimo 300 425 unidades
Costo de Maná 60 en todos los rangos 40/45/50/55/60
actualizado MALABARISTA DE HACHAS Al recoger hachas ahora se reembolsa por completo el enfriamiento de la Q: Corriente Marina, pero solo se puede lanzar una cantidad máxima de hachas cada 3 seg. (nota: el límite de 3 seg aumenta con la aceleración de habilidad)
actualizado ABRAN PASO Incluía una mejora de funcionalidad para la Q: Corriente Marina de Olaf, así que ahora le otorga fantasma más constantemente contra monstruos de la jungla a los que ataque o que estén cerca de él cuando lance su Q.

W: Golpes Sanguinarios

actualizado CAMBIO DE NOMBRE Golpes Sanguinarios Resiste Esto
Enfriamiento 16 seg en todos los rangos 16/14.5/13/11.5/10 seg
Velocidad De Ataque 50/60/70/80/90% 40/50/60/70/80%
Duración de habilidad 6 seg 4 seg
nuevo SOLO Su W ya restablece el tiempo de ataque básico de Olaf
nuevo RESISTE Al activarse, Olaf ahora obtiene un escudo de 10/45/80/115/150 (+25% de la Vida faltante, con un límite al 30% de su Vida actual) durante 2.5 seg
eliminado ESTE Ya no otorga robo de vida
eliminado ATAQUE Ya no amplifica la curación de Olaf según su vida faltante.

R: Ragnarok

Daño de Ataque adicional 15/20/25 (+30% de Daño de Ataque) 10/20/30 (+25% de Daño de Ataque)
Duración 6 seg 3 seg
Resistencias de la pasiva 20/30/40 10/25/40
eliminado NO TENGO ATADURAS Las resistencias adicionales de la pasiva de su R: Ragnarok ya no se pierden en lo que dure la habilidad
nuevo MI IRA NO CONOCE LÍMITES Alcanzar a un campeón con un ataque básico o con su E: Lance Temerario extiende la duración de Ragnarok hasta 2.5 seg. Olaf puede restaurar Ragnarok indefinidamente.
actualizado

Taliyah

Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades.

Prepárate para sacudir y vagar, porque la única e inigualable Tejedora de Piedra está lista para retumbar (la tierra). Taliyah ha tenido dificultades para establecerse en la Grieta, no solo en el carril central, sino además en la jungla. Sin olvidarnos de su complejidad mecánica y la naturaleza rigurosa de su conjunto.

Para la actualización de Taliyah, en verdad quisimos centrarnos para hacerla más divertida (en especial para los jugadores que han jugado frecuentemente con ella), revivir su presencia en el carril central y hacer más compasivo su conjunto. ¡Esperamos que estos cambios sacudan las cosas y le den un nuevo comienzo!

Estadísticas básicas

Vida Básica 531 500
Regeneración de Vida Básica 7 6.5
Crecimiento de regeneración de Vida 0.7 0.65
Maná básico 425 470
Regeneración de Maná Básica 9.34 8
Crecimiento de regeneración de Maná 0.85 0.8
Armadura básica 20 18
Velocidad de Movimiento 335 330

Pasiva: Surfista de Rocas

Velocidad de Movimiento adicional fuera de combate 20-45% (niveles 1-18) 10/20/35/55% (niveles 1/9/12/15)
Tiempo de desaparición de la pasiva al no estar cerca del terreno 1 seg 2.5 seg

Q: Descarga Pétrea

Costo de Maná 50/60/70/80/90 60/65/70/75/80
Enfriamiento 7/6/5/4/3 seg 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 seg
Daño de 1 piedras 70/95/120/145/170 (+45% de Poder de Habilidad) 38/61/84/107/130 (+50% de Poder de Habilidad)
Reducción de daño de los fragmentos de piedras subsecuentes 50% 60%
Daño de 5 piedras 210/285/360/435/510 (+135% de Poder de Habilidad) 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% de Poder de Habilidad)
Reducción de daño de los fragmentos de piedras subsecuentes contra monstruos 25% 60%
nuevo SÚPER EFECTIVO Cada fragmento de piedra ahora inflige 30 (+10% de Poder de Habilidad) de daño contra monstruos
nuevo PIEDRAS ESPARCIDAS Los fragmentos de piedras ahora infligen daño en un área de efecto con un radio de 175 (aproximadamente 1.6 Teemos)
nuevo DURO COMO PIEDRA La Q: Descarga Pétrea ahora sigue lanzando mientras Taliyah está en Estasis.
nuevo NO ES SOLO UNA PIEDRA Lanzar la Q: Descarga Pétrea en Tierra Erosionada ahora consume la Tierra Erosionada para disparar una sola roca que inflige el doble de daño [76/122/168/214/260 (+100% AP)] y ralentiza a todos los objetivos alcanzados en un 30/35/40/45/50% en un área de efecto con un radio de 225 durante 2 seg.
Costo de Maná en Tierra Erosionada 1 20
Enfriamiento mínimo en Tierra Erosionada 1 seg 0.75 seg
Duración de Tierra Erosionada 25 seg 30 seg
Radio de Tierra Erosionada 300 400
actualizado A RAS DEL SUELO El tamaño de la Tierra Erosionada en el Abismo de los Lamentos ahora coincide con la Grieta del Invocador
nuevo PIEDRAS SALTARINAS ¡Los lanzamientos de la Q: Descarga Pétrea en Tierra Erosionada ahora tienen efectos visuales y de sonido, animaciones e íconos nuevos!

W: Empujón Sísmico

Costo de Maná 70/80/90/100/110 40/30/20/10/0
Enfriamiento 16/15/14/13/12 seg 14/12.5/11/9.5/8 seg
Radio de levantamiento 200 225
Retraso de tiempo antes del levantamiento 0.8 seg 0.75 seg
eliminado SUAVE COMO LA ARENA La W: Empujón Sísmico ya no inflige daño

E: Tierra Desatada

Enfriamiento 16/14/12/10/8 seg 16/15/14/13/12 seg
Daño de lanzamiento inicial 50/75/100/125/150 (+40% de Poder de Habilidad) 60/105/150/195/240 (+60% de Poder de Habilidad)
Fuerza de ralentización 20% (+4% de Poder de Habilidad) 20/22/24/26/28% (eliminamos la tasa de poder de habilidad)
Daño de Detonación de roca 50/60/70/80/90 (+30% de Poder de Habilidad) 25/45/65/85/105 (+30% de Poder de Habilidad)
Reducción de daño por cada impacto de roca subsecuente 15% 25%
Daño máximo de Detonación de roca 155/186/217/248/279 (+93% de Poder de Habilidad) 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5 (+75% de Poder de Habilidad)
Retraso entre el lanzamiento y la aparición de la primera fila de rocas 0.1 seg 0 seg
Retraso entre la aparición de filas de rocas tras la primera fila 0.1 seg 0.17 seg
actualizado DESPLAZAMIENTOS TECTÓNICOS La E: Tierra Desatada ahora hace aparecer 6 filas de rocas que se extienden hacia Taliyah, con 4 rocas por cada fila (antes aparecían 4 filas de rocas con 6 rocas por cada fila)
nuevo UNA PIEDRA Y UN DURO LUGAR Las rocas ahora aturden a los enemigos que pasan por ellas durante el desplazamiento + 0.6/0.7/0.8/0.9/1 seg. (Nota: la duración máxima de aturdimiento es de 2 seg y los monstruos siempre quedan aturdidos por la duración máxima).
eliminado SOLO ES UNA ROCA La E: Tierra Desatada ya no se detona para infligir daño adicional tras 4 seg.

R: Muro de la Tejedora

Alcance 3000/4500/6000 2500/4500/6500
Alcance de desplazamiento cuando salta del muro 400 700
Velocidad de desplazamiento al saltar del muro 1000 1200
actualizado PIEDRAS SALTARINAS Mover a Taliyah mientras está en el Muro de la Tejedora ahora ocasiona que Taliyah se desplace hacia la ubicación en la hayas hecho clic hasta el alcance máximo de desplazamiento, en lugar de dejarla perpendicular al muro.
actualizado A SURFEAR Desplazarse al saltar del muro ahora es más flexible al tratar de desplazarse por el terreno
nuevo NO TAN RÁPIDO, PEQUEÑO GORRIÓN El daño de campeones o estructuras del enemigo ahora evitan que Taliyah lance su R: Muro de la Tejedora por 3 seg
eliminado LOS PIONEROS SOLÍAN MONTARLOS MUCHOS KILÓMETROS Recibir daño ya no hace que Taliyah caiga de su muro.

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que Taliyah a veces perdía su pasiva de forma permanente si tenía su escudo antihechizos activo
  • Corregimos un error en el que Taliyah a veces no obtenía enfriamiento reducido en su Q: Descarga Pétrea al lanzarla en Tierra Erosionada

Ahri

Aumentamos el enfriamiento de su E. Aumentamos el enfriamiento de su R en todos los rangos.

Ahri ha tenido mucho tiempo de juego desde su actualización. Es increíblemente consistente realizando selecciones y asesinando carries, todo mientras permanece relativamente a salvo y apenas fuera de alcance. Reduciremos el periodo de activación de su control de masas y sus desplazamientos para añadir más emoción a la persecución.

E: Encanto

Enfriamiento 12 seg 14 seg

R: Impulso Espiritual

Enfriamiento 130/105/80 seg 140/115/90 seg

Braum

Redujimos el enfriamiento de su pasiva en los últimos rangos. Aumentamos la reducción de daño de su E.

El Protector Poro favorito de todos se ha sentido un poco excluido últimamente. Queremos devolverle esa sonrisa a su gloriosos bigote (y a los rostros de sus porofans) y le aumentaremos su poder de protección.

Pasiva: Golpes Conmocionantes

Enfriamiento por objetivo 8/7/6 seg 8/6/4 seg

E: Inquebrantable

Reducción de daño 30/32.5/35/37/40% 35/40/45/50/55%

Hecarim

Aumentamos el progreso de Daño de Ataque de su Q. Redujimos el enfriamiento de su W.

Hecarim ha sido bastante débil tras su reciente set de debilitaciones dirigidas a su armado como tanque. Lo ayudaremos a recuperar sus cascos en el juego (mientras tengamos cuidado de no reintroducir su armado de E que mata de un solo golpe) y le mejoraremos su aumento de objetos y aumentaremos la potencia detrás de su habilidad clave de supervivencia para distribuir más uniformemente su poder en todo su conjunto. Esto debe ayudarle a Hecarim para que halle un lugar más estable en el metajuego actual sin volverlo un caballo de carreras pseudo-asesino.

Q: Ataque de Furia

Daño Físico 60/90/120/150/180 (+85% de Daño de Ataque adicional) 60/90/120/150/180 (+90% de Daño de Ataque adicional)

W: Espíritu del Terror

Enfriamiento 18 seg 14 seg

Maestro Yi

Redujimos la velocidad de ataque adicional de su R.

La Espada Wuju ha sido muy veloz en matar a sus enemigos, en especial en los últimos rangos. Reduciremos su aumento de DPS para reducir su velocidad y darles a sus enemigos una oportunidad de mantener el ritmo.

R: Imparable

Velocidad de Ataque adicional 25/45/65% 25/35/45%

Nidalee

Redujimos su vida básica.

Nidalee ha estado atrapando a su presa por aquí y por allá con su reciente aumento de capacidad de hechizos, especialmente en los niveles de juego más altos. Reduciremos su poder de duelo en los rangos iniciales, así ella no tendrá una ventaja nada fácil.

Estadísticas básicas

Vida básica 570 540

Pyke

Aumentamos la conversión de vida gris de su pasiva. Aumentamos el costo de maná de su Q, aumentamos el reembolso de maná, ahora reembolsa maná tras alcanzar a un campeón enemigo. Redujimos el enfriamiento de su R, redujimos las oportunidades de ''Tu Parte''.

Pyke ha estado un poco en los huesos desfasado en el carril central desde sus cambios en la Temporada 9, así que los revertiremos para traer al Destripador del Muelle Rojo de regreso al carril inferior. También ajustaremos otras partes de su conjunto para que sea aún más un soporte poco convencional. Con garantía de asesinatos (y bolsas).

Pasiva: Don de los Ahogados

Daño convertido en vida gris al haber dos o más enemigos cerca 40% (+0.5% por Letalidad) 45% (+0.5% por Letalidad)

Q: Mondahuesos

nuevo BON APPÉTIT Mondahuesos ahora reembolsa maná al alcanzar a un campeón enemigo
Costo de Maná 50/55/60/65/70 74/78/82/86/90
Reembolso de maná: 50% 75%

R: De lo Profundo

Enfriamiento 120/100/80 seg 100/85/70 seg
eliminado BOLSILLOS MÁS LIGEROS Pyke ya no recibe oro de ''Tu Parte'' al ejecutar con éxito a campeones con su R (el último aliado que lo haya asistido aún recibirá ''Tu Parte'')
eliminado CANCELA TODA OFERTA Pyke ya no recibe oro adicional de ''Tu Parte'' cuando los aliados matan enemigos dentro del área de ejecución de De lo Profundo.

Renata Glasc

Redujimos su armadura básica. Redujimos el daño de su pasiva.

Renata Glasc está en camino a monopolizar el carril inferior en todos los niveles de juego y el negocio está empezando a prosperar con todo en las partidas de Élite. Ha estado recibiendo mucho apoyo de su pasiva, mientras que su recuperación de la inversión para los objetos de soportes orientados a infligir daño ha sido relativamente baja. Estos pequeños ajustes en torno al progreso de objetos de Poder de Habilidad ayudarán al balance y a diversificar su repertorio de armados.

Estadísticas básicas

Armadura básica 29 27

Pasiva: Ventaja

Daño mágico adicional contra objetivos marcados) 1-3.5% según (niveles 1 a 13) (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) 1-2% (niveles 1 a 9) (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) (el daño contra objetivos sin marcar permanece sin cambios)

Renekton

Aumentamos su crecimiento de daño de ataque y vida. Aumentamos el daño básico de su W, aumentamos el enfriamiento en los rangos iniciales y lo redujimos en los últimos. Aumentamos el daño básico de su R.

Renekton ha desaparecido sobre todo del juego profesional después de los cambios a los objetos de luchador en la versión 12.3. Queremos añadir algo de aumento para que se sienta un poco mejor a medida que avance la partida. Además, reduciremos la diferencia en los armados de maximizar en segundo lugar su W y E, ya que esa elección lleva a serias derrotas para la tasa de victorias en el juego normal. Lo escuchaste por aquí primero: los crocs están de moda una vez más.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Vida 92 97
Crecimiento de Daño de Ataque 3.75 4.15
Daño de Ataque en el nivel 18 132.75 139.55

W: Depredador Implacable

Enfriamiento 13/12/11/10/9 seg 16/14/12/10/8 seg
Daño Físico total 10/30/50/70/90 (+75% de Daño de Ataque) 10/40/70/100/130 (+75% de Daño de Ataque)
Daño Físico total al estar potenciado 15/45/75/105/135 (+75% de Daño de Ataque) 15/60/105/150/195 (+75% de Daño de Ataque)

R: Dominus

Daño Mágico por segundo 40/80/120 (+10% de Poder de Habilidad) 50/100/150 (+10% de Poder de Habilidad)

Rengar

Redujimos el daño de su W contra monstruos.

Los cambios a Rengar en la versión 12.7 ayudaron a que este gatito se adaptara muy bien a los exteriores al grado que ya es el mejor felino de la jungla. Le revertiremos una mejora a su despeje (y solo esa mejora) para dejarlo tal cual.

W: Rugido de Batalla

Daño a monstruos 85 a 150 (niveles 1 a 18) 65 a 130 (niveles 1 a 18)

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que las habilidades potenciadas de Rengar y la curación de su W: Rugido de Batalla a veces atravesaban la Niebla de guerra.

Shyvana

Redujimos la tasa de pulsos de daño de su W.

Presentamos unos pequeños cambios de funcionalidad y bastantes correcciones de errores para avivar las llamas de Shyvana.

W: Quemadura

nuevo El área de efecto de la E: Aliento de Fuego de Shyvana ahora aplica marcas a los enemigos que entran al área.

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que la Q: Mordida Gemela de Shyvana no atacaba dos veces a los objetivos creados por el jugador (como los Hongos de Teemo o los Tentáculos de Illaoi).
  • Corregimos un error en el que el segundo ataque de la Q: Mordida Gemela de Shyvana no infligía daño si el enemigo huía de ella
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de la W: Quemadura de Shyvana no se mostraban correctamente al estar dentro de la R: Reino de la Muerte de Mordekaiser

Sion

Redujimos el daño contra estructuras de la pasiva de Sion no muerto.

Sion ha disfruta demasiada gloria en la muerte. Aunque "Sion que alimenta intencionalmente" ha sido buena opción, creemos que no va en una dirección sostenible para él ni para LoL a largo plazo. Derribar torres al empujar y dividir ciertamente debe ser posible incluso estando detrás, pero cuando la estrategia necesita que muera una y otra vez, no es nada divertido para ningún equipo. Debilitaremos el poder de empujar y dividir de Sion no muerto para restablecer el equilibrio a su círculo de la vida.

Pasiva: Gloria en la Muerte

nuevoNO ES UNA BOLA DEMOLEDORA Sion ahora inflige un 40% de daño reducido a estructuras al estar en su forma de frenesí reanimada (incluye runas y objetos)

Thresh

Aumentamos la armadura adicional y el poder de habilidad por Alma de su pasiva. Aumentamos el aumento de la fuerza del escudo con las Almas de su W.

¿Cuál es el valor de un alma? (Actualmente, no mucho)Thresh a caído bastante, en especial en las partidas promedio y de nivel alto, por lo que aumentaremos su poder de aumento para hacer que valga más la pena recolectar la esencia de los muertos. Hay que atraparlas todas.

Pasiva: Condenación

Armadura adicional y Poder de Habilidad por Alma 0.75 1

W: Pasaje Oscuro

Fuerza del Escudo 60/90/120/150/180 (+1 por Alma) 60/90/120/150/180 (+2 por Alma)

Varus

Aumentamos la velocidad de ataque obtenida con asesinatos de campeones o súbditos de su pasiva. Aumentamos el daño mágico al impacto de su W.

Varus ha sidop relativamente débil desde que debilitamos su Letalidad la temporada pasada. Mejoraremos sus armados al impacto para que su venganza sea viable de nuevo.

Pasiva: Venganza Viviente

Velocidad de Ataque adicional por asesinatos de unidad que no sean campeones 10/15/20% (+15% de Velocidad de Ataque adicional) 10/15/20% (+20% de Velocidad de Ataque adicional)
Velocidad de Ataque adicional por asesinatos de campeones 40% (+30% de Velocidad de Ataque adicional) 40% (+40% de Velocidad de Ataque adicional)

W: El Carcaj Maldito

Daño Mágico adicional al impacto 7/10.5/14/17.5/21 (+30% de Poder de Habilidad) 7/12/17/22/27 (+30% de Poder de Habilidad)

Objetos

Rompecascos

Rompecascos es una herramienta importante para potenciar el empujar y dividir, pero al comprarlo como primer objeto, sus resistencias adicionales de abundancia pueden invalidar la fase de carriles y que haya experiencias nada satisfactorias. Seguimos creyendo que es una adición valiosa para el juego ya que, a diferencia de los objetos pasados de empujar y dividir como Portal Zz'Rot, Rompecascos necesita que los campeones permanezcan en el carril en el que están empujando y dividiendo. Así que debilitamos su potencia en el juego temprano.

Resistencias adicionales a campeones al cazar solo (cuerpo a cuerpo) 20-60 (niveles 1-18) 10 (niveles 1-11), luego 20/35/43/51/59/67/75 (niveles 12-18)
Resistencias adicionales a campeones al cazar solo (alcance) 10-30 (niveles 1-18) 5 (niveles 1-11), luego 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (niveles 12-18)
actualizado CASCOS MÁS FUERTES Inflige un 20% de daño adicional de todas las fuentes contra estructuras Los ataques SOLO infligen un 20% de daño adicional contra estructuras

Clash del MSI

¡El MSI 2022 ya está aquí junto con los torneos de Clash con temática del MSI! ¡La formación de equipos para la Copa Clash del MSI comenzó el 9 de mayo y el torneo comienza el 14 y el 15 de mayo! ¡La formación de equipos para la segunda semana de la copa comenzará el 16 de mayo y los días del torneo serán el 21 y el 22 de mayo!

Como parte de Clash del MSI, los jugadores que compren un boleto prémium durante Clash podrán obtener las siguientes recompensas: (NOTA: la región de JP no se incluye en esta recompensa debido a restricciones legales).

Los jugadores que queden en los lugares 1° a 5° en el torneo recibirán un aspecto aleatorio permanente de Conquistador de Legado.

Los jugadores que queden en los lugares 6° a 8° recibirán un fragmento de aspecto de Conquistador de Legado.

Actualización al cliente

Eliminamos el botón de autorreparación del menú de Ajustes del cliente de LoL, ya que era una función redundante. Aún puedes acceder a la autorreparación del cliente mediante el menú de Ajustes del cliente de Riot Games.

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Corregimos un error en el que las anteriores descripciones de la habilidad de Swain aparecían en la página Detalles del campeón
  • Corregimos un error en el que Swain podía reactivar su E: Nunca Más para atraer a los enemigos más cerca de él, incluso si habían eliminado el efecto de Inmovilización
  • Corregimos un error en el que Rengar aún podía infligir daño con su Q: Fiereza cuando era cegado por la Q: Dardo Cegador de Teemo
  • Corregimos un error en el que los inhibidores del lado de Caos (rojos) mostraban íconos azules al ser seleccionados
  • Corregimos un error en el que las líneas de voz del movimiento y ataque de Kayle no se reproducían correctamente al estar Ascendida
  • Corregimos un error en el que la W: Araña Volátil de Elise ignoraba al Barón y no explotaba
  • Corregimos un error en el que la línea de voz de la R: Paranoia de Nocturne se reproducía más fuerte de lo usual si los jugadores tenían visibilidad de más de 1 campeón afectado por visión limitada
  • Corregimos un error en el que Posición del Oso de Udyr Cinta Negra no mostraba las texturas visuales correctas
  • Corregimos un error en el que Irelia solo recibía acumulaciones de su Pasiva: Fervor Jonio de los campeones alcanzados cuando alcanzaba simultáneamente a los campeones y súbditos/monstruos
  • Corregimos un error en el que Lillia no recibía la cantidad correcta de la curación de su Pasiva: Rama de los Sueños
  • Corregimos un error en el que los efectos de sonido para la W: Descarga de Ashe debajan de reproducirse si aumentaba de nivel a rango 2 al lanzarlo
  • Corregimos un error en el que la R: Descarga de Cañones de Gangplank cancelaba los autoataques de los aliados si se mejoraba con Subiendo la Moral
  • Corregimos un error en el que la descripción de la Q: Rebobinador del Tiempo de Ekko mostraba la tasa de poder de habilidad incorrecta
  • Corregimos un error en el que el daño de la Q: Vendaval Aullante de Janna no factorizaba correctamente la tasa de poder de habilidad básica de la habilidad
  • Corregimos un error en el que el combo de E: Golpe de Nimbo de Wukong en Q: Golpe Aplastante fallaba al acumular Conquistador
  • Corregimos un error en el que las Torretas priorizaban y apuntaban a los enemigos que recibieran daño de la Pasiva: Sorpresa Icathiana de Kog'Maw
  • Corregimos un error en el que a veces el equipo enemigo podía escuchar los efectos de sonido de la Q: Golpe Alfa de Maestro Yi en la Niebla de guerra
  • Corregimos un error en el que a veces el equipo enemigo podía escuchar la Pasiva: Puñalada en la Espalda de Shaco desde la Niebla de guerra
  • Corregimos un error en el que a veces se podía escuchar los efectos de sonido de cambio de armas y de la habilidad de Aphelios desde la Niebla de guerra
  • Corregimos un error en el que se reproducía el sonido al romper el escudo del Escarabajo Escurridizo a través de la Niebla de guerra

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