Notas de la versión 12.9
¡SE APROXIMAN DESAFÍOS NUEVOS! Ya llega la versión 12.9 y el lanzamiento de nuestro nuevo sistema de Desafíos. ¡Complétalos para demostrar que en verdad eres el mejor de todos!
¡Prepárense que se aproximan más hachas y piedras porque las actualizaciones de extensión media para Olaf y Taliyah llegarán a esta versión! Otros desafíos que nos enfrentaremos en esta edición de Notas de la versión incluyen zombies corriendo hacia las torres, monopolios capitalistas del quimobarón, zorros que pasan a través de la Grieta, un hombre con mostachón no tan alegre y vaqueros echando porras y (¡por todos los cielos!) disparando en mis partidas clasificatorias.
Asegúrate de seguir de cerca el Mid-Season Invitational en Busán, en el que iniciará la fase de grupos este 10 de mayo! Además, lanzaremos la línea de aspectos de EDG para celebrar su victoria en el Campeonato Mundial de 2021.
¿Quieres más desafíos? Bueno, llega la Convergencia en la que los Huevos de Dragón están agitando las cosas justo antes de Tierras Dracónicas. ¡Lee las notas de la versión de TFT completas aquí!
Actualizaciones dentro de la versión
Corrección de error de torreta del 14 de mayo de 2022
Torretas
Cambios al balance de Fuego Ultrarrápido Aleatorio y corrección de error de Taliyah del 13/5/2022
Taliyah
Cambios al balance de Fuego Ultrarrápido Aleatorio
Mejoras a campeones
Debilitaciones a campeones
Actualización y corrección de errores, 11 de mayo de 2022
URFAR
Rengar
Sion
Versión en breve
Desafíos
Los desafíos registran tu progreso general en LoL a lo largo de varias categorías. Construye tu legado en más de 300 desafíos únicos que celebran los campeones que ya dominas, los modos que has conquistado, las jugadas que has hecho, tus colecciones y mucho más.
Presume los desafíos que más te enorgullezcan con títulos y piezas. Puedes ver qué tan bien vas en tu región con las tablas de posiciones regionales, por fin podrás llegar a Retador en algo.
No importa cómo juegues, siempre habrá un desafío para ti. Conoce más sobre el funcionamiento de los desafíos en nuestro resumen completo.
Campeones
Olaf
Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades.
A pesar de la popularidad de Olaf en el juego profesional, en un rato ha sido uno de los campeones menos usados en LoL. La flexibilidad de Ragnarok como iniciación o escape y sus velocidades rápidas de despeje lo vuelven el ejemplo definitivo de un campeón que camina por la cuerda floja entre ser muy poderoso en el juego profesional y "...ugh" en los demás niveles de juego.
En esta actualización de extensión media, tenemos como objetivo de cambiar parte del poder de su velocidad de despeje hacia sus herramientas que ayudará a que los jugadores sientan que son más fuertes y que tienen mejor control de la supervivencia de Olaf en cuanto se encuentre al borde del desastre con baja vida. Estos cambios no solo deben ayudar a definir mejor la identidad de Olaf como el Berserker, sino además le permite adoptar un nuevo lugar como un carrilero superior viable.
Estadísticas básicas
Pasiva: Ira del Berserker
Q: Corriente Marina
W: Golpes Sanguinarios
R: Ragnarok
Taliyah
Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades.
Prepárate para sacudir y vagar, porque la única e inigualable Tejedora de Piedra está lista para retumbar (la tierra). Taliyah ha tenido dificultades para establecerse en la Grieta, no solo en el carril central, sino además en la jungla. Sin olvidarnos de su complejidad mecánica y la naturaleza rigurosa de su conjunto.
Para la actualización de Taliyah, en verdad quisimos centrarnos para hacerla más divertida (en especial para los jugadores que han jugado frecuentemente con ella), revivir su presencia en el carril central y hacer más compasivo su conjunto. ¡Esperamos que estos cambios sacudan las cosas y le den un nuevo comienzo!
Estadísticas básicas
Pasiva: Surfista de Rocas
Q: Descarga Pétrea
W: Empujón Sísmico
E: Tierra Desatada
R: Muro de la Tejedora
Corrección de errores
- Corregimos un error en el que Taliyah a veces perdía su pasiva de forma permanente si tenía su escudo antihechizos activo
- Corregimos un error en el que Taliyah a veces no obtenía enfriamiento reducido en su Q: Descarga Pétrea al lanzarla en Tierra Erosionada
Ahri
Aumentamos el enfriamiento de su E. Aumentamos el enfriamiento de su R en todos los rangos.
Ahri ha tenido mucho tiempo de juego desde su actualización. Es increíblemente consistente realizando selecciones y asesinando carries, todo mientras permanece relativamente a salvo y apenas fuera de alcance. Reduciremos el periodo de activación de su control de masas y sus desplazamientos para añadir más emoción a la persecución.
E: Encanto
R: Impulso Espiritual
Braum
Redujimos el enfriamiento de su pasiva en los últimos rangos. Aumentamos la reducción de daño de su E.
El Protector Poro favorito de todos se ha sentido un poco excluido últimamente. Queremos devolverle esa sonrisa a su gloriosos bigote (y a los rostros de sus porofans) y le aumentaremos su poder de protección.
Pasiva: Golpes Conmocionantes
E: Inquebrantable
Hecarim
Aumentamos el progreso de Daño de Ataque de su Q. Redujimos el enfriamiento de su W.
Hecarim ha sido bastante débil tras su reciente set de debilitaciones dirigidas a su armado como tanque. Lo ayudaremos a recuperar sus cascos en el juego (mientras tengamos cuidado de no reintroducir su armado de E que mata de un solo golpe) y le mejoraremos su aumento de objetos y aumentaremos la potencia detrás de su habilidad clave de supervivencia para distribuir más uniformemente su poder en todo su conjunto. Esto debe ayudarle a Hecarim para que halle un lugar más estable en el metajuego actual sin volverlo un caballo de carreras pseudo-asesino.
Q: Ataque de Furia
W: Espíritu del Terror
Maestro Yi
Redujimos la velocidad de ataque adicional de su R.
La Espada Wuju ha sido muy veloz en matar a sus enemigos, en especial en los últimos rangos. Reduciremos su aumento de DPS para reducir su velocidad y darles a sus enemigos una oportunidad de mantener el ritmo.
R: Imparable
Nidalee
Redujimos su vida básica.
Nidalee ha estado atrapando a su presa por aquí y por allá con su reciente aumento de capacidad de hechizos, especialmente en los niveles de juego más altos. Reduciremos su poder de duelo en los rangos iniciales, así ella no tendrá una ventaja nada fácil.
Estadísticas básicas
Pyke
Aumentamos la conversión de vida gris de su pasiva. Aumentamos el costo de maná de su Q, aumentamos el reembolso de maná, ahora reembolsa maná tras alcanzar a un campeón enemigo. Redujimos el enfriamiento de su R, redujimos las oportunidades de ''Tu Parte''.
Pyke ha estado un pocoen los huesosdesfasado en el carril central desde sus cambios en la Temporada 9, así que los revertiremos para traer al Destripador del Muelle Rojo de regreso al carril inferior. También ajustaremos otras partes de su conjunto para que sea aún más un soporte poco convencional. Con garantía de asesinatos (y bolsas).
Pasiva: Don de los Ahogados
Q: Mondahuesos
R: De lo Profundo
Renata Glasc
Redujimos su armadura básica. Redujimos el daño de su pasiva.
Renata Glasc está en camino a monopolizar el carril inferior en todos los niveles de juego y el negocio está empezando a prosperar con todo en las partidas de Élite. Ha estado recibiendo muchoapoyode su pasiva, mientras que su recuperación de la inversión para los objetos de soportes orientados a infligir daño ha sido relativamente baja. Estos pequeños ajustes en torno al progreso de objetos de Poder de Habilidad ayudarán al balance y a diversificar su repertorio de armados.
Estadísticas básicas
Pasiva: Ventaja
Renekton
Aumentamos su crecimiento de daño de ataque y vida. Aumentamos el daño básico de su W, aumentamos el enfriamiento en los rangos iniciales y lo redujimos en los últimos. Aumentamos el daño básico de su R.
Renekton ha desaparecido sobre todo del juego profesional después de los cambios a los objetos de luchador en la versión 12.3. Queremos añadir algo de aumento para que se sienta un poco mejor a medida que avance la partida. Además, reduciremos la diferencia en los armados de maximizar en segundo lugar su W y E, ya que esa elección lleva a serias derrotas para la tasa de victorias en el juego normal. Lo escuchaste por aquí primero: los crocs están de moda una vez más.
Estadísticas básicas
W: Depredador Implacable
R: Dominus
Rengar
Redujimos el daño de su W contra monstruos.
Los cambios a Rengar en la versión 12.7 ayudaron a que este gatito se adaptara muy bien a los exteriores al grado que ya es el mejor felino de la jungla. Le revertiremos una mejora a su despeje (y solo esa mejora) para dejarlo tal cual.
W: Rugido de Batalla
Corrección de errores
- Corregimos un error en el que las habilidades potenciadas de Rengar y la curación de su W: Rugido de Batalla a veces atravesaban la Niebla de guerra.
Shyvana
Redujimos la tasa de pulsos de daño de su W.
Presentamos unos pequeños cambios de funcionalidad y bastantes correcciones de errores para avivar las llamas de Shyvana.
W: Quemadura
Corrección de errores
- Corregimos un error en el que la Q: Mordida Gemela de Shyvana no atacaba dos veces a los objetivos creados por el jugador (como los Hongos de Teemo o los Tentáculos de Illaoi).
- Corregimos un error en el que el segundo ataque de la Q: Mordida Gemela de Shyvana no infligía daño si el enemigo huía de ella
- Corregimos un error en el que los efectos visuales de la W: Quemadura de Shyvana no se mostraban correctamente al estar dentro de la R: Reino de la Muerte de Mordekaiser
Sion
Redujimos el daño contra estructuras de la pasiva de Sion no muerto.
Sion ha disfruta demasiada gloria en la muerte. Aunque "Sion que alimenta intencionalmente" ha sido buena opción, creemos que no va en una dirección sostenible para él ni para LoL a largo plazo. Derribar torres al empujar y dividir ciertamente debe ser posible incluso estando detrás, pero cuando la estrategia necesita que muera una y otra vez, no es nada divertido para ningún equipo. Debilitaremos el poder de empujar y dividir de Sion no muerto para restablecer el equilibrio a su círculo de la vida.
Pasiva: Gloria en la Muerte
Thresh
Aumentamos la armadura adicional y el poder de habilidad por Alma de su pasiva. Aumentamos el aumento de la fuerza del escudo con las Almas de su W.
¿Cuál es el valor de un alma? (Actualmente, no mucho)Thresh a caído bastante, en especial en las partidas promedio y de nivel alto, por lo que aumentaremos su poder de aumento para hacer que valga más la pena recolectar la esencia de los muertos. Hay que atraparlas todas.
Pasiva: Condenación
W: Pasaje Oscuro
Varus
Aumentamos la velocidad de ataque obtenida con asesinatos de campeones o súbditos de su pasiva. Aumentamos el daño mágico al impacto de su W.
Varus ha sidop relativamente débil desde que debilitamos su Letalidad la temporada pasada. Mejoraremos sus armados al impacto para que su venganza sea viable de nuevo.
Pasiva: Venganza Viviente
W: El Carcaj Maldito
Objetos
Rompecascos
Rompecascos es una herramienta importante para potenciar el empujar y dividir, pero al comprarlo como primer objeto, sus resistencias adicionales de abundancia pueden invalidar la fase de carriles y que haya experiencias nada satisfactorias. Seguimos creyendo que es una adición valiosa para el juego ya que, a diferencia de los objetos pasados de empujar y dividir como Portal Zz'Rot, Rompecascos necesita que los campeones permanezcan en el carril en el que están empujando y dividiendo. Así que debilitamos su potencia en el juego temprano.
Clash del MSI
¡El MSI 2022 ya está aquí junto con los torneos de Clash con temática del MSI! ¡La formación de equipos para la Copa Clash del MSI comenzó el 9 de mayo y el torneo comienza el 14 y el 15 de mayo! ¡La formación de equipos para la segunda semana de la copa comenzará el 16 de mayo y los días del torneo serán el 21 y el 22 de mayo!
Como parte de Clash del MSI, los jugadores que compren un boleto prémium durante Clash podrán obtener las siguientes recompensas: (NOTA: la región de JP no se incluye en esta recompensa debido a restricciones legales).
Los jugadores que queden en los lugares 1° a 5° en el torneo recibirán un aspecto aleatorio permanente de Conquistador de Legado.
Los jugadores que queden en los lugares 6° a 8° recibirán un fragmento de aspecto de Conquistador de Legado.
Actualización al cliente
Eliminamos el botón de autorreparación del menú de Ajustes del cliente de LoL, ya que era una función redundante. Aún puedes acceder a la autorreparación del cliente mediante el menú de Ajustes del cliente de Riot Games.
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- Corregimos un error en el que las anteriores descripciones de la habilidad de Swain aparecían en la página Detalles del campeón
- Corregimos un error en el que Swain podía reactivar su E: Nunca Más para atraer a los enemigos más cerca de él, incluso si habían eliminado el efecto de Inmovilización
- Corregimos un error en el que Rengar aún podía infligir daño con su Q: Fiereza cuando era cegado por la Q: Dardo Cegador de Teemo
- Corregimos un error en el que los inhibidores del lado de Caos (rojos) mostraban íconos azules al ser seleccionados
- Corregimos un error en el que las líneas de voz del movimiento y ataque de Kayle no se reproducían correctamente al estar Ascendida
- Corregimos un error en el que la W: Araña Volátil de Elise ignoraba al Barón y no explotaba
- Corregimos un error en el que la línea de voz de la R: Paranoia de Nocturne se reproducía más fuerte de lo usual si los jugadores tenían visibilidad de más de 1 campeón afectado por visión limitada
- Corregimos un error en el que Posición del Oso de Udyr Cinta Negra no mostraba las texturas visuales correctas
- Corregimos un error en el que Irelia solo recibía acumulaciones de su Pasiva: Fervor Jonio de los campeones alcanzados cuando alcanzaba simultáneamente a los campeones y súbditos/monstruos
- Corregimos un error en el que Lillia no recibía la cantidad correcta de la curación de su Pasiva: Rama de los Sueños
- Corregimos un error en el que los efectos de sonido para la W: Descarga de Ashe debajan de reproducirse si aumentaba de nivel a rango 2 al lanzarlo
- Corregimos un error en el que la R: Descarga de Cañones de Gangplank cancelaba los autoataques de los aliados si se mejoraba con Subiendo la Moral
- Corregimos un error en el que la descripción de la Q: Rebobinador del Tiempo de Ekko mostraba la tasa de poder de habilidad incorrecta
- Corregimos un error en el que el daño de la Q: Vendaval Aullante de Janna no factorizaba correctamente la tasa de poder de habilidad básica de la habilidad
- Corregimos un error en el que el combo de E: Golpe de Nimbo de Wukong en Q: Golpe Aplastante fallaba al acumular Conquistador
- Corregimos un error en el que las Torretas priorizaban y apuntaban a los enemigos que recibieran daño de la Pasiva: Sorpresa Icathiana de Kog'Maw
- Corregimos un error en el que a veces el equipo enemigo podía escuchar los efectos de sonido de la Q: Golpe Alfa de Maestro Yi en la Niebla de guerra
- Corregimos un error en el que a veces el equipo enemigo podía escuchar la Pasiva: Puñalada en la Espalda de Shaco desde la Niebla de guerra
- Corregimos un error en el que a veces se podía escuchar los efectos de sonido de cambio de armas y de la habilidad de Aphelios desde la Niebla de guerra
- Corregimos un error en el que se reproducía el sonido al romper el escudo del Escarabajo Escurridizo a través de la Niebla de guerra
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: