パッチノート10.18
多くのリーグクライアントのアップデート、「ワン・フォー・オール」の復活、そしてアーリの軽やかなステップ。
覚えているかい? 二人で踊った9月のことを? さあ、パッチ10.18で雲を追い払おう!
懐メロはさておき、このパッチでは様々な変更が行われています。なかでも注目は、みんな大好き狐さんの軽やかなステップ、そして正義の裁きを下す者へのアクションの強化です。そのほかの変更はとくに高プレイスキル帯とプロシーンを対象としたチャンピオンのバランス調整になります──歓迎会に長居し過ぎた面々(ガリオ、アッシュ、セト)を弱体化し、元気不足の面々(ミス・フォーチュン、ランブル、トゥイッチ)に強化を施します。
チャンピオン関連以外では、あらゆるサポートが「ガーディアン」を採用しているため、少し弱体化することでほかのキーストーンも使ってもらえるようにしたいと思います。
そしてもう一つ──このパッチで「ワン・フォー・オール」が復活します! また、ほかにもクライアントやエフェクトの修正、全般的なバグ修正が大量に行われます。ええ、これについてはいつも通りです。
それではタンゴとジルバでステップを踏みながらサモナーズリフトへ向かいましょう。一緒に踊りましょうね!
TFTのパッチノートをお探しの方は、こちらのポータルをご利用ください!
Tricia "mom cat" Tan
Hanna “shio shoujo” Woo
ミッドパッチアップデート
2020年9月4日(太平洋標準時) ワン・フォー・オールのバランス調整
強化(バフ)
オレリオン・ソル 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
ブリッツクランク 与ダメージ +3% ⇒ 与ダメージ +3%、被ダメージ -5%
ブラウム 被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
エリス 被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
リー・シン 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
ナミ 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
パイク 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
キヤナ 被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
セナ 与ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
スレッシュ 与ダメージ +8%、被ダメージ -8% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
ジグス 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
ゾーイ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
弱体化(ナーフ)
ダリウス 与ダメージ -5%、回復量 -5% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +10%、回復量 -5%
ダイアナ 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
イラオイ 与ダメージ -3% ⇒ 与ダメージ -3%、被ダメージ +3%
ジャックス 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
マルファイト 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
アーゴット 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
2020年9月3日(太平洋標準時) アーリのWの対象
アーリ
W - フォックスファイアの対象 アーリのW - フォックスファイアが、パッチ10.18で導入された新たな対象優先順位をもとにした3発の攻撃を行っていなかった不具合を修正しました
2020年9月2日(太平洋標準時) ケイルのバランス調整、ザックのバグ修正、体力バー上の名前の利便性向上、アナウンスのバグ修正
アナウンス
バグ修正 マスタリー4以上のチャンピオンに関して、アナウンスが正常に表示されない不具合を修正しました
体力バー上の名前
利便性の向上 体力バー上にサモナー名の代わりに、チャンピオン名を表示できるオプションを追加しました
ケイル
このケイルのEに関する変更は、ミッドパッチ中に行われたものではなく、すでにゲーム中で実装されていましたが、元のパッチノート内で記載漏れとなっておりました。このセクションの最上部にも記載があるので、見逃しは少ないかと思います。
E - 星炎の刃のクールダウン 8秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒
ザック
W - スライムクラッシュのバグ修正 ザックが「はぐれスライム」のスライムを回収しても、クールダウンが短縮されなかった不具合を修正しました
パッチハイライト
「ワン・フォー・オール」が復活します!
ワン・フォー・オールが「PsyOps」とともに、日本時間9月4日5時00分から戻ってきます。ドッペルゲンガーのチームに参加し、チームメイトと同じチャンピオンを使って異なるプレイスタイル(もしくは同じプレイスタイルでも何でも!)を披露しましょう!
チャンピオン
アーリ
固有スキルとQの自動効果を入れ替え。どのスキルでも回復するように。Wで移動速度が増加し、体力が低下したミニオンに200%のダメージを与え、体力が低下したミニオンを優先して攻撃。
アーリのアイデンティティとゲームプレイは時とともに不明瞭になってきており、期待されているほどチャーミングではなくなっています。そこでWを中心に彼女のキットに変更を加え、“敵の射程ギリギリを行き来しながら、最適な攻撃のタイミングを伺う逃げ足の速いメイジ”という彼女のアイデンティティを強化することにしました。”また、「正気吸引」をQから固有スキルへと移し、敵チャンピオンとの小競り合いで体力を回復できるチャンスを増やしました。
全体的に見れば、敵に(スピリット)ラッシュしてコンボやアウトプレイできるチャンスが増えたように感じられるはずです。
基本ステータス
体力自動回復 6.5 ⇒ 5.5
固有スキル - ヴァスタヤの恵み
NEW生気吸引 スキルが敵に命中するたびに「生気吸引」のスタックを獲得する。獲得できるスタックはスキルの使用1回あたり3スタックまで。最大9スタック。9スタックになると、次にスキルを使用したときに全スタックを消費して、スキルが当たった敵1体あたり3/5/9/18(チャンピオンレベル1/6/11/16)(+魔力×0.09)の体力を回復する。
削除ヴァスタヤの恵み チャンピオンに1.5秒以内にスキルを2回命中させたときに3秒間移動速度が20%増加することはなくなります
Q - 幻惑のオーブ
削除生気吸引 「生気吸引」は固有スキルに
W - フォックスファイア
NEW狐の歩み スキル使用時に移動速度が40%増加して1.5秒かけて元に戻るように
NEWミニオンファイア 体力が20%以下のミニオンには200%のダメージを与えるように
アップデートミニオンの対象指定の改善 チャンピオンの次に、「フォックスファイア」でキルすることが可能な体力が低下したミニオンを優先して攻撃するように(チャーム効果を受けたチャンピオンが最優先)
クールダウン 9/8/7/6/5秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
マナコスト 40マナ ⇒ 55マナ
アッシュ
基本攻撃力が低下。
アッシュは相変わらずプロの試合においてマークスマンの優先ピックとなっているため、少しパワーを低下させることにしました。
基本ステータス
攻撃力 61 ⇒ 59
Q - レンジャーフォーカス
バグ修正 「ルナーン・ハリケーン」の「連撃の風」のダメージが「レンジャーフォーカス」のその後のスキルレベルに正しく考慮されるようになりました
ビジュアルエフェクトのバグ修正 アメジストアッシュのQ - レンジャーフォーカスによる「ルナーン・ハリケーン」の追加攻撃で、このスキンのビジュアルエフェクトが正しく利用されるようになりました
ガリオ
Qの基本ダメージが低下。
ガリオはQによって試合序盤からほとんどリスクなくウェーブをクリアできてしまうため、そのダメージを低下させることで、マップを横断できるようになるために必要な投資量を増やすことにしました。
Q - 戦の旋風
基本ダメージ 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
ジャーヴァンⅣ
Qの基本ダメージが増加。
序盤のパワーを少し強化することで、現在のジャングルメタでもっと活躍できるようにしました。
Q - ドラゴンストライク
基本ダメージ 80/120/160/200/240 ⇒ 90/130/170/210/250
ケイル
Qのマナ回復を削除。Wのマナコストが増加。Eのマナコストを削除。飛翔物の速度が増加。
ケイルのマナ管理を明瞭化しました──Eのマナコストを削除することで、全体的なマナ依存度を低下させました。「E - 星炎の刃」の飛翔速度向上と合わせて、形態変化によってレーン戦がさらにエキサイティングになり、対面相手ともっと積極的に戦闘を行えるようになることを願っています。
Q - 裁きの射光
削除マナ回復 敵チャンピオンに当たるごとにマナコストの50%を回復することはなくなります
W - 天の祝福
マナコスト 70/80/90/100/110マナ ⇒ 90/100/110/120/130マナ
E - 星炎の刃
マナコスト 50/55/60/65/70マナ ⇒ コスト無し
投射速度 2000 ⇒ 5000
コグ=マウ
レベルアップごとの体力と物理防御が低下。
この腐食性のイモムシは常にラインに足(と滲出液)をかけていましたが、とうとう一線を超えてしまいました。そこで彼の防御力を低下させ、“攻撃は強力だが打たれ弱い”ガラスの大砲型マークスマンとしてのアイデンティティを強調することにしました。
基本ステータス
レベルアップごとの体力 90 ⇒ 85
レベルアップごとの物理防御 3.5 ⇒ 3.25
ミス・フォーチュン
レベルアップごとの攻撃速度が上昇。Wの増加移動速度が上昇。
序盤戦を得意とする海賊マークスマンを強化する絶好の機会ですので、今シーズンの初期(パッチ10.3と10.10)に行われた弱体化のいくつかを元に戻しました!
基本ステータス
レベルアップごとの攻撃速度 2.25% ⇒ 3%
W - ストラット
最大増加移動速度 50/60/70/80/90 ⇒ 55/65/75/85/95
ランブル
Qの合計ダメージが増加。
ランブルに序盤戦のパワーを与えてヒートアップさせることで、プロの試合における序盤戦重視型ピックの候補として選ばれるようにしたいと思います。
Q - スピットファイア!
合計ダメージ 175/210/245/280/315 ⇒ 180/220/260/300/340
セト
固有スキルの右パンチの反映率を増加攻撃力に変更。Qの追加ダメージの対象の最大体力に応じた反映率を修正、合計攻撃力100ごとの追加ダメージの反映率がスケーリングするように。
セトはプロの試合において、とくにゴールドコストの低いタンク及びユーティリティ型ビルドで相変わらず腕力を振るっています。過去に行った基本数値への弱体化が十分ではなかったので、より大きな弱体化を行うことにしました──ダメージ反映率(つまりゴールドへの依存度)に調整を施し、プレイヤーにダメージ重視ビルドへの変更を促します。なお、Worldsが終わったあと、再調整の必要があるかどうかの確認を行う予定です。
固有スキル - ファイティングスピリット
右パンチの追加ダメージの反映率 合計攻撃力×0.15 ⇒ 増加攻撃力x0.5
Q - ナックルダウン
追加ダメージ 10/20/30/40/50(+対象の最大体力の1/2/3/4/5%)(+合計攻撃力100ごとに0.01) ⇒ 10/20/30/40/50(+対象の最大体力の0.01)(+合計攻撃力100ごとに1/1.5/2/2.5/3%)
シェン
固有スキルのシールド量が減少。
パッチ10.15の強化によって想定以上に強くなってしまったため、値を少し戻すことにしました。
固有スキル - 内気功
シールド量 70~121(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 60~111(チャンピオンレベル1~18)
シヴァーナ
Eのドラゴンフォームの爆発の効果範囲が増加。ドラゴンフォームのビジュアルとキャストインジケータにスキルの効果範囲が正確に反映されるように。ドラゴンフォームの地面の範囲ダメージのダメージ適用頻度を加速。
シヴァーナの明瞭性に関する細かな不具合を修正していく中で、ほかにも磨きをかけられる部分が見つかりました。その結果、明瞭性への大幅な修正とともに、小規模なバランス調整も行うことになりました。
ドラゴンフォームの「E – フレイムブレス」はこれまで、スキルレベルの上昇に応じて効果範囲が拡大していたのですが、この効果はビジュアルやツールチップにおいて上手く表現できていませんでした。重要なスキルの信頼性が試合中に大きく変化してしまうのは問題なので、これを削除することにしました。全体的に見れば、APシヴァーナには少しの弱体化、ADシヴァーナには少しの強化となり、「フレイムブレス」の明瞭性は大幅に改善されることでしょう。
E - フレイムブレス
アップデートドラゴンフォームの爆発効果範囲 220/240/260/280/300(対象ユニットの当たり判定の境界線で判定) ⇒ 345(対象ユニットの中心で判定)(”効果範囲345が対象の中心に当たっているかどうか”は、ほとんどの対象にとって“効果範囲280が当たり判定の境界線に当たっているどうか”と等しくなります)
アップデートダブルチェック ドラゴンフォームのビジュアルとキャストインジケータにスキルの効果範囲が正確に反映されるように
アップデート最大化 ドラゴンフォームの「フレイムブレス」を最大射程あたりで使用しようとした際、最大射程での使用にならないように
ドラゴンフォームの地面の範囲ダメージのダメージ発生間隔 1秒 ⇒ 0.5秒(毎秒ダメージは変わらず)
アップデート長引かない ドラゴンフォームの地面の範囲ダメージの反応性が向上
トゥイッチ
Eのスタックごとのダメージの反映率が上昇。Rの敵に当たるごとのダメージ減少量が低下。
このネズミは下水道に置き去りになっており、もう一度メタに戻りたくてうずうずしているようです。アルティメットスキルのパワーを増やし、Eにもスパイスを加えてやれば、スキルの効果を感じられることでしょう!
E - ボーン!
スタックごとの追加ダメージの反映率 魔力×0.2(最大で魔力×1.2) ⇒ 魔力×0.333(最大で魔力×2.0)
R - ヒャッハー!
敵に当たるごとのダメージ減少量 前回の命中時から-20%(最小ダメージは40%が下限) ⇒ ユニットに当たるごとに-5%(最小ダメージは70%が下限)
シン・ジャオ
Wの突きダメージが上昇。
シン・ジャオはかつてのように試合序盤の脅威ではなくなってしまったため、ダメージとジャングルクリア能力を向上させることにしました。
W - 風成雷鳴
突きダメージ 30/65/100/135/170(+攻撃力×0.75) ⇒ 40/75/110/145/180(+攻撃力×0.80)
ルーン
ガーディアン
「ガーディアン」はメイジ、エンチャンター、タンクサポートにおいて、ほかのキーストーンよりも強すぎる状態にあります。ほかの選択肢を広げるため、パワーを低下させることにしました。
シールド反映率 魔力×0.25(+増加体力×0.12) ⇒ 魔力×0.15(+増加体力×0.09)
リーグ・クライアント・アップデート
このパッチではLoLクライアントのバグ修正と利便性向上のための変更が大量に存在するため、専用のセクションを設けました! 最新のクライアント・クリーンアップシリーズをご覧ください。今週中に新たな投稿も公開されます。
- LoL+を利用していてオンラインのプレイヤーがフレンドリストのフォルダー内で表示されるように
- パッチ中にエラーが発生したときにティッカーのメッセージが表示されるように
- 試合を観戦しているときにフレンドリスト内でステータスがグリーンで表示されないように
- ワードスキンのレア度が正しく表示されるように
- グループから退出させられたときにホーム画面が真っ暗にならないように
- チャット内でプレイヤー名が「…」として表示されないように
- クライアントの読み込みが完了するまでミッションやその他の情報のポップアップが表示されないように
- フレンド申請の画面でプレイヤーをブロックするとユーザーのサモナー名の代わりにデバッグテキストが表示されていた不具合を修正
- プロフィールの背景を選択する際に長いスキン名がオーバーラップしないように
- クライアントの全タブの読み込みの円が同じ位置に表示されるように
- プロフィールで背景を変更するとフレンドリストのホバーカードもダイナミックにアップデートされるように
- ボイスパネルがフレンドリストに被らないように
- 特定のパッチ通知が翻訳されていなかった不具合を修正
- フレンドリストのプレイヤーのホバーカードにプレイヤーの現在のステータス(対戦待ち、チャンピオン選択中、オンライン)が正しく反映されるように
ビジュアルエフェクトのアップデート
このパッチではさらに、ビジュアルエフェクトのアップデートが行われます! ラッキーな挑戦者は以下の通り――マルザハール、ノクターン、ビクター、そしてイグナイト(厳密にはチャンピオンではありません)です。
繰り返しになりますが、これらの小規模なアップデートの目的は、ビジュアルエフェクトにまつわるゲームプレイ上の明瞭性を改善し、リーグ・オブ・レジェンドの最新基準へと引き上げることにあります。今回の主な対象は“ヒットボックスが分かりにくいスキル”となっています。
マルザハール
固有スキル - ヴォイドシフト シールドのノイズの一部を削減。他のスキルのシールドにあわせてより明るく
通常攻撃 新たな飛翔物とヒットエフェクト
Q - ヴォイドコール 実際のヒットボックスをより正確に反映した新しいクイックキャストインジケーター新たな飛翔物とヒットエフェクト
W - ヴォイドスワーム 新たなスポーンエフェクトと通常攻撃
E - 虚性侵蝕 デバフが他の敵に拡散したときの新たなデバフエフェクトとビームエフェクト
R - ネザーグラスプ よりテーマに合ったプールを含む、新たなビーム、ヒット、範囲効果エフェクト
雪遊びマルザハール Qの新たな雪玉のビジュアルエフェクト
バトルボス マルザハール 宇宙船が回転してヒットボックスにより正確に一致するようにQをアップデート
ヘクステック マルザハール ヒットボックスがより明確に表示されるようにQをアップデート
天地の破壊者マルザハール ヒットボックスがより明確に表示されるようにQをアップデート
ノクターン
固有スキル - 夢幻斬 効果範囲が明確に表示される新たなエフェクト。ノクターンの固有スキルの準備が完了すると刃が光るように
通常攻撃 新たな斬りつけエフェクトとターゲットエフェクト
Q - 闇の手 飛翔物エフェクトのアップデートとダークネスの軌跡の再調整
W - 漆黒の帳 よりテーマにあったスキルのシールドと新たな攻撃速度バフエフェクト
E - 底知れぬ恐怖 タイミングがより明確に表示されるようにビームと影のエフェクトをアップデート
R - パラノイア スキル使用時に新たなダッシュエフェクト。軌跡と衝突時のエフェクトをアップデート。スキルの効果を受けた敵は影のようなスクリーンスペースエフェクトが表示されるように
凍てつく恐怖ノクターン 全ビジュアルエフェクトを冬のテーマにアップデート
怨霊ノクターン 全ビジュアルエフェクトを怖いテーマにアップデート
無限の闇ノクターン 全ビジュアルエフェクトをSFのテーマにアップデート
ビクター
通常攻撃 新たな飛翔物とヒットエフェクト
Q - パワーブラスト ビームエフェクトのアップデートとシールドのエフェクトの再調整
W - グラビティフィールド 重力ゾーンエフェクトをアップデート
E - デス・レイ 命中したエリアが明確に表示されるようにエフェクトをアップデート
R - カオスストーム 最初のキャストに新たなエフェクト
創造主ビクター バトルキャストをテーマにして全ビジュアルエフェクトをアップデート
死の契りビクター Eのサイズを基本スキンと一致するように調整
トリンダメア
R - 不死の憤激 バフが終了したことを示すためにアルティメットスキルが終了するとすぐにトリンダメアの体が点滅するように
イグナイト
イグナイト 全体的にノイズを減少して明瞭性とタイミングを向上
バグ修正/利便性の向上
- Clashハブにチームの結成方法や検索方法の説明、プレイヤーが最初にページを開いたときのおすすめなどの新たなツールチップを表示
- ベータ:Clashハブで自分のチームを作成するのではなく、自分をフリーエージェントとして設定して、他のチームに検索してもらってロスターに追加してもらうことが可能になりました。好みのポジションを選択してフリーエージェントに登録しましょう。
- トリンダメアのE - スピンスラッシュが同じ対象に複数回ヒットしないように
- 跳ねる「毒キノコ」でティーモの通常攻撃が停止しないように
- リヴェンがマウスカーソルを敵チャンピオンかミニオンにあわせてQ - 折れた翼かE - 勇躍を戦場の霧から使用したときに、自身と周囲の範囲が敵チームに可視化されないように
- フィオラのW - リポストが「スペルシールド」越しに敵の急所を発動しないように
- カ=ジックスのW - 進化したヴォイドの刺棘で敵チャンピオンを攻撃したときに自身の周囲の広範囲が可視化されないように
- ガレンのW - 勇気の護りが自身の基本物理防御と魔法防御を増加させないように
- アニビアのW - アイスウォールが「ドラゴンの翼」のデバフを敵チャンピオンに適用しないように
- 「ドラゴンの翼」を受けたチャンピオンが無敵中に燃やされないように
- ナミがE - 潮使いの祝福で強化された通常攻撃でリフトスカトルをキルしたときに、駿足の霊場がナミのスキルとして扱われて味方チャンピオンがそこを通過することによって「エアリー召喚」などのバフを受けられていた不具合を修正
- パイクが必要最小マナを保持しているときにQ - ボーンスキューアを適切に使用できるように
- グレイブスの通常攻撃後のE - クイックドローが「シーン」を正しく発動するように
- 「ライアンドリーの仮面」が距離に関わらずバロンナッシャーに自動効果(重複不可)と苦悶を適切に適用するように
- ゼドがダンスアニメーション中に倒された場合、クローンがマップ上に残ってゼドが復活するまで視界を付与していた不具合を修正
- 「妖夢の霊剣」の非戦闘時の移動速度増加効果が行動妨害効果を受けたときにクールダウンに入るように
- リフトヘラルドがタワーにダメージを与えないことがあった不具合を修正
- 「バミ・シンダー」の自動効果のダメージがクレッドの増加体力で正しく増加するように
- ラックスのW - プリズムバリアが正しく最大2回シールドを適用するように
- ケイトリンが「ドラゴンの翼」の即座にキルする効果が複数の対象に発動しないように
- ケイトリンが「エアリー召喚」を同時に複数回発動しないように
- ヨネのR - 冥封一閃の終了時にセトがR - ショーストッパーを使用した場合、ヨネが別の敵チャンピオンにブリンクした際にサプレッション効果を受けないように
- はちみつシンジドのQ - 毒の軌跡が色覚特性モードで違いが明確になるように
- 「詳細を表示」のレベルアップグリッドビューが全チャンピオンで利用可能に。さらに、グリッドが現在のレベルの値を強調表示するように
- 全ツールチップの色を変更。読みやすくして、重要な情報がすぐに目につくようにすることが狙いです
- 多くのチャンピオンの魔法ダメージ/物理ダメージ/確定ダメージが独自の色で強調表示されるように(まだ全チャンピオンではありませんが、徐々に時間をかけてリリースしていきます)
- エーテルの機翼ケイルとPentakill ケイルのQ - 裁きの射光のビジュアルエフェクトが通過不可能な地形の上にレンダリングされないように
- ベーススキンのアニビア(および団結する心、猛禽類、ノクサスキラー、ヘクステック、先史時代の各スキンにも適用)のRの嵐の効果音のループが戦場の霧内で正しく再生されるように
- ヘクステック アニビアのアーマーのマテリアルを正しいタイプに変更して、敵チャンピオンに攻撃されると金属音を鳴らすように
- 漆黒の霧氷アニビアの複数のサウンドを復旧。これにはアニビアが卵形態中にキルされたときのデス効果音、Wの強化ヒットの効果音、Rが最大範囲に到達したときの効果音、R終了時の効果音が含まれます
- フェスティバルクイーン アニビアの最大サイズのRの効果音とR終了時の効果音が復旧
- 紙細工アニビアのアーマーのマテリアルを正しいタイプに変更して、敵チャンピオンに攻撃されると木の音を鳴らすように
- メカ=ジックスの固有スキルのヒット時、孤立Q&非孤立Q、Wの飛翔物ヒット時、Wの回復、Eの地面ヒット時、R使用時の効果音/スキン固有のセリフが復旧
- カ=ジックスの砂漠の守護者、死の華、ダークスターの各スキンのWの回復効果音が復旧
- 超銀河ニダリーの「ジャンプ」のリセットの効果音が復旧
- リサンドラのQの2回目/固有ヒット効果音が機能していなかった不具合を修正
- アメジストアッシュのQ - レンジャーフォーカスによる「ルナーン・ハリケーン」の追加攻撃で、このスキンのビジュアルエフェクトが正しく利用されるようになりました
近日公開のスキンとクロマ
今回のパッチで以下のスキンがリリースされます。高解像度のスプラッシュアートをリーグ・ディスプレイで手に入れましょう!