12.11 Yama Notları
Mor Deniz gittikçe büyümeye devam ederken Bel'Veth imparatorluğuna Vadi'yi de katmaya geliyor. Bu yamada aramıza katılan Hiçlik'in İmparatoriçesi Bel'Veth'e teslim olun!
Verileri topladık ve hesaplarımıza göre... şampiyonlar artık daha dayanıklı! Geçen yamada yaptığımız tüm genel değişikliklerin ardından bu yamada Vadi'ye dengeyi geri getirmek için bir temizliğe girişiyoruz. Göz önünde bulundurmanız gereken iki önemli şey var. Öncelikle Dayanıklılık Güncellemesi'ne anlık tepki olarak hiçbir şampiyonu fazla zayıflatmak veya güçlendirmek istemiyoruz. Bu durumdan kaçınmak için her bir şampiyonun bireysel güçlü ve zayıf yönlerini genel sınıf/rol dengesine ve eşya tercihlerine kıyaslayarak hesaba katıyoruz. İkinci olarak 12.10 Yaması'ndan itibaren oyundaki iyileştirme ve kalkan gücünü zayıflatmaya başladık. Değişiklikler bazı şampiyonları diğerlerinden daha fazla etkiledi. Bu sefer şampiyonları tek tek inceleyerek ihtiyaç halinde onlara iyileştirme ve kalkan gücü takviyesi yapacak veya kaybettikleri gücü yetenek setlerinin başka bölümlerine aktaracağız.
Ayrıca yepyeni Okyanus Şarkısı kostüm serisi ve sınırlı bir süreliğine Mağaza'ya gelen Prestij Okyanus Şarkısı Seraphine bu yamada sizle buluşuyor (siz sormadan biz söyleyelim bu okyanus Bel'Veth'inki gibi mor değil).
TFT: Ejderhalar Diyarı da bu yamayla birlikte uçuşa geçerek Penguş ve arkadaşlarını çeşit çeşit canlıya ve stratejiye ev sahipliği yapan adalardaki yeni setimize yolluyor. Yeni set mekanikleri, özellikler, şampiyonlar ve dahası için buradan TFT yama notlarına buyurun!
Yama Ortası Güncellemeleri
09.06.2022 Denge Düzenlemeleri
Kog'Maw
W - Biyo-Büyü Salvosu
Olaf
W - Dayan
Ryze
Q - Aşırı Yük
E - Büyü Akışı
Zeri
Q - Taramalı
E - Kıvılcım Akımı
Yamada Öne Çıkanlar
Hiçlik'in İmparatoriçesi, Bel'Veth 9 Haziran'da Vadi'ye geliyor.
Jeton Düşmanı Bel'Veth, Okyanus Şarkısı Ashe, Okyanus Şarkısı Nidalee, Okyanus Şarkısı Seraphine, Okyanus Şarkısı Yone ve Okyanus Şarkısı Zeri 9 Haziran 2022'de çıkıyor.
Prestij Okyanus Şarkısı Seraphine'se 9 Haziran'dan 14 Temmuz'a kadar alınabilir.
Şampiyonlar
Aphelios
Pasifin saldırı hızı ve zırh deşme miktarları arttı.
Aphelios bu yamada çok zayıftı ve Dayanıklılık Güncellemesi'nden pek faydalanamadı. Pasifini güçlendirerek silahlarına biraz dahaateşay gücü katıyoruz.
Pasif - Tetikçi ve Kâhin
Brand
Pasifin yüzdelik cana bağlı yakma hasarı azaldı.
Dayanıklılık Güncellemesi çıktığından beri tüm şampiyonlarda daha fazla can olduğu için Brand resmen harlanarak yanıyor. Bu yüzden yüzdelik cana bağlı yakma hasarını biraz azaltarak rakiplerini ateşe verme yeteneğinin bir kısmını söndürüyoruz.
Pasif - Alev
Caitlyn
Q'nun saldırı gücü oranı ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve ileri yetenek seviyelerinde arttı, mana bedeli ilk yetenek seviyelerinde arttı ve ileri yetenek seviyelerinde azaldı. E'nin taban hasarı arttı ve bekleme süresi azaldı.
Cait, 12.10 Yaması'ndan önce de pek iyi bir konumda değildi ve bu güncellemeyle birlikte koridordaki baskınlığı iyice azaldı. Piltover Silahı'nı biraz daha güçlendirerek (koridorunu paylaşan) hafiften hadsizlere hadlerini hemencecik bildirmesi için hak ettiği konuma getiriyoruz.
Q - Piltover Silahı
E - 90 Kalibrelik Ağ
Fizz
Can büyüme oranı azaldı. Mana büyüme oranı arttı.
Dalgaların Dümencisi bir süredir akıntıya karşı koyabiliyordu ama devasa mana bedelleri uzun çatışmalarda sıkıntı yaşanmasına yol açıyordu. Bu yüzden oyunun ileri safhalarında işine yaraması için manasını arttırıyoruz ama fazla dümen çevirmemesi için de dayanıklılığından biraz kırpıyoruz.
Taban nitelikler
Gragas
Q'nun yetenek gücü oranı arttı, bekleme süresi azaldı. E'nin bekleme süresi azaldı.
Dayanıklılık Güncellemesi'yle gelen uzun çatışmalara ayak uyduramadığı için Gragas'ın içme gücünü ve uzun çatışmalarda göbeğine takılmaması için çevikliğini arttırarak kokteyline buz atıyoruz.
Q - Fıçı Yuvarla
E - Vücut Darbesi
Gwen
W'nun bekleme süresi arttı, ilave zırh/büyü direnci ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil. E'nin ilk normal saldırıdan sonra iade ettiği bekleme süresi azaldı.
Gwen dayanıklılığı, hareketliliği ve hasarı sayesinde şu an profesyonel düzeydeki en baskın üst koridor. Özellikle artık çatışmalar daha uzun olduğu için Kutlu Sis yeteneğini sık sık iki kere kullanabiliyor. Biz de bu son derece güçlü takım savaşı aracının bekleme süresini arttırıyoruz. Ayrıca 12.7'de getirdiğimiz ve çatışmalarda bu yeteneği daha sık kullanabilmesini sağlayan E değişikliğini geri alıyoruz.
W - Kutlu Sis
E - Pens At
Irelia
Q'nun iyileştirmesi arttı. E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Dayanıklılık Güncellemesi, Bıçakların Dansı'nın erken safhalarda skor alma potansiyelini epey azalttı. Hedeflerimizden biri de buydu fakat şu anda istediğimizden daha zayıf. Bu yüzden anlık hasarını arttırmadan hem hayatta kalma kabiliyetini biraz arttırıyor hem de rakiplerini sersemletmesi için daha fazla imkân sağlıyoruz. İyisi mi Irelia'yızayıflatalımgüçlendirelim.
Q - Uçarbıçak
E - Ölümcül Ahenk
Kayn
Q'nun hasarı darkin biçimindeyken azaldı.
Tüm bu şampiyonların canları arttığı için Dayanıklılık Güncellemesi tam da Darkin Kayn'ın orağına layık olmuştu. Q'sunu biraz zayıflatarak 12.10 Yaması sonrasında dengeye ulaşmasını sağlıyoruz.
Q - Karanlık Hasat (Darkin Biçimi)
Kog'Maw
Q'nun zırh ve büyü direnci eksiltmesi azaldı, pasif saldırı hızı azaldı. W'nun isabet halinde yüzdelik azami can hasarı azaldı.
Ufak Hiçlik köpüşümüz son zamanlarda önüne çıkana diş geçiriyor (hatta nedense dişleri de aynı Guinsoo'nun Hiddeti gibi görünüyor). Çiğneme oyuncaklarını ve uzayan takım savaşlarında rakiplerini hızlıca kemirip attığı için yüzdelik azami can hasarını ve saldırı hızını düşürerek biraz dişlerinifırçalıyoruztörpülüyoruz.
Q - Ölümün Salyaları
W - Biyo-Büyü Salvosu
Lee Sin
Taban saldırı gücü arttı. Q'nun hasarı arttı.
Lee Sin erken safhalarda elde ettiği avantajlardan faydalanmakta zorlandığı için 12.7 Yaması'nda getirdiğimiz bazı zayıflatmaları geri alarak ayaklarının üstünde durmasını sağlıyoruz.
Taban nitelikler
Q - Ses Dalgası / Titreşim Darbesi
Lillia
Taban canı azaldı. Pasifinin hasarı azaldı.
Dayanıklılık Güncellemesi'yle birlikte Brand ve Kayn gibi Lillia'nın da yüzdelik azami can hasarı veren yetenekleri dolaylı olarak güçlendirildi. Güncellemeden en çok faydalanan noktaları zayıflatarak Kâbus Dalı'nı yeniden Düş Dalı'na dönüştürüyoruz.
Taban nitelikler
Pasif - Düş Dalı
Master Yi
Can büyüme oranı azaldı. E'nin isabet halinde verdiği taban gerçek hasar azaldı.
Anlaşılan o ki dayanıklı bir şampiyon gerçek hasar da verince azıcık güçlü oluyormuş. Yi'nin Dayanıklılık Güncellemesi'nden epey fayda gören dayanıklılığını ve gerçek hasarını birazcık kısıyoruz.
Taban nitelikler
E - Wuju Stili
Nunu ve Willump
Q'nun şampiyonlar dışındaki birimlerden elde ettiği iyileştirme arttı. E'nin bekleme süresi artık sabit değil.
Nunu anlık hasar verebilen dayanıklı bir şampiyondu fakat 12.10 Yaması'ndaki zayıflatmalar yüzünden hem dayanıklılığı hem de anlık hasarı azaldı. Anlık hasarının biraz daha az ölümcül olmasını tercih ediyoruz ama azalan hasarının yerine hayatta kalma kabiliyetini arttırıyoruz. Ayrıca artık oyun içinde daha çok kartopu atabilirsiniz. Hem de BAYAĞI çok. Kartopu savaşına var mısınız?
Q - Tüket
E - Kartopu Yağmuru
Olaf
Pasifinin azami can çalma değerine ulaşma eşiği arttı. Q'nun hasarı arttı, asgari yeniden kullanım süresi azaldı. W'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı. R'nin pasif zırh ve büyü direnci azaldı.
Bir yandan Dayanıklılık Güncellemesi diğer yandan orta ölçekli güncelleme derken Olaf özellikle de üst koridorda önüne geleni kesip biçiyor. İlave niteliklerini bir nebze azaltarak onu ileri safhalarda daha kırılgan hale getiriyoruz. Fakat ormanı daha verimli bir şekilde temizleyebilmesini sağlayarak ormancı Olaf'a yardım eli uzatıyoruz.
Pasif - Başıbozuk Hiddeti
Q - Balta Fırlat
W - Dayan
R - Ragnarok
Rakan
Q'nun iyileştirmesi arttı. W'nun bekleme süresi azaldı. E'nin mana bedeli azaldı, kalkan gücü arttı.
Dayanıklılık Güncellemesi bol bol kalkandan faydalanan ve rakipleri alt etmek için kitle kontrolü etkilerine güvenen (ki bunu dayanıklı şampiyonlarla yapmak çok daha zor) Rakan'ı epey olumsuz etkiledi. Rakan'a kaybettiği gücü geri vererek ve bunun üstüne ufak ilaveler yaparak onun Vadi'de zarifçe uçabilmesini sağlıyoruz.
Q - Göz Alıcı Tüy
W - Zarif Uçuş
E - Savaş Dansı
Rengar
Taban canı azaldı. R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Rengar son zamanlarda özellikle de seçkin düzeyde zırh deşme ve dövüşçü dizilimleriyle epey başarılı oluyor. Şimdilik genel zayıflatmalarla onu dizginlemeye çalışıyoruz ama dizilimlerinin ve eşya seçeneklerinin bu yamadaki durumunu takip edeceğiz.
Taban nitelikler
R - Av Heyecanı
Ryze
E'nin yetenek gücü oranı arttı, mana bedeli azaldı.
Ryze'ın mana kısıtlamalarını biraz olsun azaltarak ileri safhalar için güçlenmeye devam ederken daha fazla yetenek kullanabilmesini sağlıyoruz. Bunun tüm mevcut sorunlarını çözmeyeceğini biliyoruz fakat şimdilik bu değişiklerle idare etmek zorunda. Bu sırada biz de onu tekli sırada güçlü hale getirmenin ama aynı zamanda profesyonel düzeydeki baskınlığını engellemenin yollarını arayacağız.
E - Büyü Akışı
Samira
Saldırı gücü büyüme oranı arttı. Q'nun saldırı gücü oranı arttı.
Samira, Dayanıklılık Güncellemesi'nden beri erken safhalarda öne geçip kartopu etkisinden faydalanmakta zorlanıyor. Bu yüzden zamanla daha çok güçlenmesini sağlıyoruz, böylece ileri safhalarda rakiplerine tarzını yansıtmaya devam edebilecek.
Taban nitelikler
Q - Gösteriş
Senna
Pasifin Sis Hayaleti düşürme ihtimali Senna'nın biçtiği minyonlar için arttı. Q'nun yavaşlatma gücü azaldı; yavaşlatma süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil.
Senna Dayanıklılık Güncellemesi'yle birlikte epey güçlendi. Tutarlı bir şekilde koridorunu kazanıyor ve rakiplerini baskı altına alıyor. Bu yüzden destek rolünü zayıflatıyoruz ve onun yerine nişancı Senna'ya daha fazla Sis Hayaleti toplama imkânı sunuyoruz.
Pasif - Bağışlama
Q - Deşen Karanlık
Swain
Pasifin iyileştirme miktarı azaldı. W'nun büyü hasarı ve yetenek gücü oranı azaldı. R'nin tetiklenme başına sağladığı iyileştirme azaldı.
Meğer Swain'in yeni imparatorluğu resmen her koridora hükmettiği 12.10 Yaması'ymış. Özellikle de üst ve orta koridordaki gücüne odaklanarak onu genel olarak zayıflatıyoruz ve ileri safhalardaki hasar ve iyileştirmesini azaltıyoruz.
Pasif - Kuzgun Sürüsü
W - İmparatorluğun Gözü
R - Karanlığın Zirvesi
Sylas
W'nun mana bedeli azaldı, iyileştirme etkisinin yetenek gücü oranı arttı, ilk yetenek seviyelerinde bekleme süresi azaldı. E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Dayanıklılık Güncellemesi'yle birlikte Sylas eskisi kadar anlık hasar verememeye başladı. Anlık hasarını kaybetmesine rağmen onu eski haline getirmeyi planlamıyoruz. Bunun yerine kaybettiği gücü daha mantıklı alanlara aktarmak istiyoruz. Şimdilik esnekliğini arttırarak ona sisteme başkaldırması için daha fazla yol sunuyoruz.
W - Kral Katili
E - Firar / Kaçır
Tahm Kench
Pasifin isabet halinde büyü hasarı arttı. Q'nun iyileştirmesi arttı. R'nin kalkan gücü arttı.
KEYFİ GICIR. İŞTAHI YERİNDE. O, BİR GURME. Dayanıklılık Güncellemesi, Tahm Kench'in midesine hiçbir rolde iyi gelmediği için bu balığın iyileştirme ve kalkan etkilerine telafi güçlendirmeleri getiriyoruz. Böylece uzun çatışmalarda daha uzun bir süre savaşabilecek.
Pasif - Tadımlık
Q - Dil Yarası
R - Ham Yap
Taliyah
Taban canı azaldı. Pasifi güncellendi. Q'nun hasarı azaldı. E'nin canavarlara verdiği hasar arttı. R'si güncellendi.
12.9 Yaması'nda gelen orta ölçekli güncellemeyle Taliyah özellikle seçkin düzeyde biraz fazla güçlü oldu. Bu yüzden seçkin düzeye yönelik bazı zayıflatmalar getirerek gücünü biraz düşürüyoruz. Diğer yandan yaşam kalitesi değişiklikleri getiriyor ve bazı hataları gideriyoruz.
Taban nitelikler
Q - Taş Hasadı
E - Toprak Bozumu
R - Örgü Duvar
Giderilen Hatalar
- Taliyah'nın duvarı etkinken hasar aldığında R'sini yeniden kullanıp duvarını yok etmesine engel olan hata giderildi.
Taric
Q'nun iyileştirmesi arttı, mana bedeli azaldı ve artık sabit. E'nin bekleme süresi azaldı, sersemletme süresi arttı.
Artık Taric bir zamanlar ışıldadığı gibi ışıldamıyor. Bu yüzden onun yeni metadaki uzun çatışmalarda parlamasını sağlayacak bazı büyük güçlendirmeler getiriyoruz.
Q - Yıldız Işıltısı
E - Parıltı
Tryndamere
Q'nun iyileştirmesi arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Tryndamere, 12.10 Yaması'nda büyük darbe aldı. Öfke yüklerinden gelen iyileşmenin bedeli yüksek olduğu için 12.10 Yaması'nda önlem amaçlı yaptığımız iyileştirme zayıflatmalarını geri alıyor ve ultisini daha sık kullanabilmesini sağlıyoruz.
Q - Kan Hırsı
R - Ölümsüz Hiddet
Veigar
Taban zırhı azaldı ve zırh büyüme oranı arttı. E'nin bekleme süresi arttı.
E'sine erişimini azaltarak Veigar'ın seviye atlayarak kazandığı gücü hedef alıyoruz. Böylece özellikle ileri safhalarda yetenek hızı edindikten sonraki takım savaşlarını kontrol etme kabiliyetini daha makul seviyelere çekiyoruz.
Taban nitelikler
E - Kara Delik
Giderilen Hatalar
- Veigar'ın Q - Uğursuz Saldırı ipucunun şampiyonlara son vuruş yaparak ilave yük kazanabileceğinizi belirten hata giderildi (yani şampiyonlara son vuruş yapmak için Q'nuzu saklamayın).
Wukong
W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. E'nin canavarlara verdiği ilave hasar azaldı.
Wukong zaten güçlüyken Dayanıklılık Güncellemesi'yle birlikte sınırı iyice aştı. Orman rolündeki gücünü zayıflatmak için orman temizleme hızını ve erken safhalardaki hareketliliğini azaltıyoruz.
W - Oyunbaz Savaşçı
E - Bulut Saldırısı
Xin Zhao
Pasifin iyileştirme etkisinin saldırı gücü oranı arttı. W'nun hasarı arttı, mana bedeli artık sabit değil.
Xin Zhao arka saflardaki taşıyıcılara eskisi kadar tehlike oluşturamıyor. Dolayısıyla en adil yeteneğinin hasarını biraz yükseltiyoruz ve uzun çatışmalardaki gücünün bir kısmını geri veriyoruz.
Pasif - Mücadele Azmi
W - Rüzgârdan Şimşeğe
Zeri
Q'nun aktif hasarı arttı, tam yüklü saldırıların yetenek gücü oranı ve hedefin eksik canına bağlı hasarı arttı, tam yüklü normal saldırıların yavaşlatma etkisi kalktı. W'nun saldırı gücü oranı arttı, yavaşlatma gücü azaldı ve bekleme süresi azaldı. E'nin bekleme süresi azaldı, normal saldırı ve kritik vuruş başına bekleme süresi iadesi azaldı. R'nin bekleme süresi azaldı, yük başına hareket hızı azaldı, ilk kullanımda isabet alan şampiyonlardan elde edilen yük miktarı arttı.
Zeri, Zeri, öyle zayıflattık ki biz seni... Bu kez hasarın artıyor yani, o yüzden ol artık keyifli. Gerçi her güçlendirmenin vardır bir bedeli ve olmamız gerek dikkatli. Böylece olacaksın daha az işlevli ve hareketli, yoksa durmadan saçarsın etrafa sen elektriğini.
Q - Taramalı
W - Ultraşok Lazeri
E - Kıvılcım Akımı
R - Yıldırım Patlaması
Eşyalar
Ağır Yara
Önceki yamadaki sistemsel zayıflatmalara rağmen Ağır Yara etkisi hâlâ fazla güçlü ve iyileştirme gücünü makul olmayan seviyelere yükseltmemize sebep oluyor. Ağır Yara etkisinin aşırı yüksek iyileştirmeye sahip rakiplere karşı başarılı olması gereken bilinçli bir tercih olması gerektiğini düşünüyoruz. Orta seviyeli iyileştirme etkilerine karşı başarılı olursa bazı heyecan verici eşyalara gölge düşürebilir. Dolayısıyla Ağır Yara'yı biraz daha zayıflatıyor ama bu etkiye sahip eşyaların güç seviyelerini korumak için durumu telafi ediyoruz.
Bu değişiklikler Ağır Yara uygulayan eşyaların yanı sıra Ağır Yara uygulayan yetenekler için de geçerli (Katarina, Kled, Singed, Varus ve Tutuştur).
Dikenli Yelek
Çivili Zırh
Celladın Çağrısı
Fani Hatıratı
Zaun Zincirkılıcı
Bilinmezlik Küresi
Morellonomikon
Kimyasal Çürütücü
Büyücü Eşyaları
Yetenek gücü sağlayan ihtişamlı eşyaların güç seviyelerini birbirine yakın tutmak için genel bir düzenleme yapıyoruz. Özellikle Liandry'nin Istırabı ve Vadiyaran, Dayanıklılık Güncellemesi'yle beraber uzayan çatışma süreleri sayesinde bir anda güçlendi. Diğer yandan Hepbuz da bir süredir oldukça güçlüydü. Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı'ysa güncellemeden önce bile zayıftı ve 12.10 Yaması'nda azalan ani hasarla birlikte cazipliğini iyice yitirdi. Son olarak Gece Tırpanı, YG suikastçılar tarafından pek tercih edilmiyordu ve ilgiye muhtaçtı.
Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı
Hepbuz
Liandry'nin Istırabı
Gece Tırpanı
Vadiyaran
Tank Eşyaları
Dayanıklılık Güncellemesi'nden beri tanklar genel olarak zorlanıyor. Sonuçta herkes daha dayanıklı olunca tank sınıfının asıl avantajı da nispeten zayıfladı. Diğer yandan zaten düşük olan hasarları herkesin direnci arttığı için eskisinden bile daha az. Bu yüzden hem ihtişamlı eşyalarındaki can niteliğini arttırıp öncelikli efsanevi eşyalarından kazanacakları yüksek dirençlere bir zemin oluşturuyoruz hem de bazı efsanevi eşyalarını güçlendiriyoruz.
Bami'nin Alevi
Buzateşi Eldiven
Günateşi Kalkanı
Turbo Kimyasal Tankı
Cehennem Maskesi
Şövalyenin Adağı
Randuin'in Alameti
Ruh Gömleği
Zeke'nin Ahengi
Dövüşçü Eşyaları
Ölümün Dansı ve Malmortius'un Ağzı, Dayanıklılık Güncellemesi'nden önce bile epey popülerdi. Müdahalede bulunmadan önce onların güncelleme sonrasındaki durumlarını görmeyi bekliyorduk ve hâlâ güçlü olduklarından emin olduktan sonra bu eşyaları biraz zayıflatmaya karar verdik. Diğer yandan Mahvolmuş Kralın Kılıcı, Sterak'ın Güvencesi kadar olmasa da epey zayıfladı. Bu yüzden onları güçlendiriyoruz. Son olarak Kaniçen'e de biraz destek gerektiği için eşyanın suikastçılar yerine dövüşçülerin daha çok işine yaraması umuduyla ihtişamlı pasifini güçlendiriyoruz.
Ölümün Dansı
Mahvolmuş Kralın Kılıcı
Malmortius'un Ağzı
Sterak'ın Güvencesi
Kaniçen
Kraken Katili
Çatışma süreleri uzayınca Kraken Katili de haliyle güçlendi. Bu yüzden üçüncü vuruşlarda verdiği ilave hasarı biraz törpülüyoruz.
Umbra Mızrağı
Dayanıklılık Güncellemesi'nden bağımsız olarak Umbra Mızrağı biraz fazla görüş kontrolü sağlıyor. Dolayısıyla 12.7 Yaması'nda getirdiğimiz bekleme süresi güçlendirmesinin yarısını geri alıyoruz.
Sistemler
An itibarıyla ilk kuleler resmen ateş ediyor. Yaptığımız güncellemede kulelere getirdiğimiz erken safha güçlendirmesini biraz abartıp erken koridor aşamalarındaki bazı agresif hamlelerin önüne geçmişiz. Dolayısıyla 12.10 Yaması'nda koridorda kuleye sarılıp ileri safhalara yönelik oynayan şampiyonlara böyle bir güvence sunmamak için kule hasarını bir nebze azaltıyoruz.
Dış Kuleler
Demacia Kupası
Demacia Clash Kupası'nın takım kurma aşaması 6 Haziran'da başladı, turnuvaysa 11 ve 12 Haziran'da başlıyor! Kupanın 2. haftasının takım kurma aşaması 20 Haziran'da başlıyor, turnuvalarsa 25 ve 26 Haziran'da gerçekleşiyor.
Davranış Sistemleri
Oyun sonu ekranındaki sohbet penceresi artık isteğe bağlı! Artık oyun sonu lobisinde yalnızca sohbet simgesine tıklarsanız veya sohbet mesajı girerseniz diğer oyuncuların yazdıklarını göreceksiniz. Ayrıca sohbet simgesine tıklayarak oyuncu mesajlarını açıp kapatabilirsiniz.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Qiyana'nın Q - Ixtal Bıçağı yeteneğinin bazen Qiyana'ya doğru hareket eden rakiplere hasar vermemesine yol açan hata giderildi (*Hatanın giderildiğinden neredeyse eminiz ancak son derece düşük tekrarlama oranı sebebiyle %100 emin olamıyoruz. Bu hata, 12.11 Yaması'nda radarımızda olmaya devam edecek.)
- Sylas'ın Fiora'dan çaldığı R - Büyük Mücadele yeteneğinin iyileştirmesinin YG ile artmamasına yol açan hata giderildi.
- E - Hop yeteneğiyle zıplarken bazı kitle kontrol etkileriyle engellenen Gnar'ın ilave saldırı hızı elde etmemesine yol açan hata giderildi.
- Viego'nun Janna'yı ele geçirmesi sona erdiğinde Pasif - Pupa Yeli pasifine hâlâ sahip olmasına yol açan hata giderildi.
- Bir rakip şampiyon Viego'nun ele geçirdiği Swain'in kullandığı E - Kımıldama yeteneğinin etkisi altındayken Viego başka bir şampiyonu ele geçirdiğinde E - Ecel Yolu yeteneğinin bekleme süresinin sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
- Nidalee E - İlkel Güdü yeteneğini takım arkadaşları üzerinde kullandığında ilave saldırı hızı sağlamamasına yol açan hata giderildi.
- Graves'in rün tercihinin, tetikleyemediği için Buzul Takviyesi'nden farklı bir rüne geçmemesine sebep olan hata giderildi (Hepbuz'lu Graves oynayanlardan özür dileriz).
- Akshan R - Kısasa Kısas yeteneğini kullanırken rakibinden uzağa hareket ederse başının yön değiştirmesine yol açan hata giderildi.
- Kassadin'in W - Cehennem Kılıcı yeteneğinin isabet halindeki görsel efektlerinin gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
- Sivir'in Q - Bıçaklı Bumerang yeteneği hedefine Savaş Sisi'nde isabet ettiğinde çıkan ses efektini takım arkadaşlarının bazen duymamasına yol açan hata giderildi.
- Sterak'ın Güvencesi'nin ipucunun "Kalkanlar Tarafından Engellenen Hasar" sayacının doğru çalışmamasına yol açan hata giderildi.
- Dış kuleler yıkıldığında can göstergelerinin patlamamasına yol açan hata giderildi.
- İmparatorun Fermanı'nın Koordinasyonlu Atış adlı zayıflatma etkisinin simgesinin etkilenen oyuncunun zayıflatma göstergesinde görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Clash modunda oyuncunun bir Clash takımına neden giremediği gösterilirken meydana gelen görsel hata giderildi.
- Oyun sonu ekranında en sonda yer alan üç oyuncunun raporlama menülerinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Oyun sonu ekranında fareyi sihirdar simgesinin üstüne getirince meydana gelen görsel hata giderildi.
- Uzun isimlerin skor tablosundaki raporlama düğmesinin üzerini kapatmasına yol açan hata giderildi.
- Oyuncunun sihirdar simgesinin iddia sıralamalarında görünmemesine yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: