25.06 Yama Notları
25.06 YAMASI TESPİT EDİLDİ! DAHA FAZLA AYRINTI İÇİN LÜTFEN OKUMAYA DEVAM EDİN!
Bu hafta epey fazla değişikliğimiz var! Oynanış tarafında denge değişiklikleri ve sistem düzenlemeleri yapıyoruz. Şampiyon katletme ödülü kesintisini hiç olmadığı kadar arttırıyoruz ve takımınızın oyunun ilk 6 dakikasında biraz bile geride olduğu durumlarda şampiyon katletme ödülü kesintisini tamamen kaldırıyoruz. Ayrıca geçtiğimiz yamada koridor değişimini önlemek için getirdiğimiz minyon cezasını da hafifletiyoruz. Tüm bunlara ek olarak Naafiri'nin orta ölçekli güncellemesi bu yamada geliyor! Dört ayaklı darkinimizin W ve R yetenekleri yer değiştiriyor. Ayrıca artık hedef alınamaz hale gelebiliyor! Naafiri'ye ek olarak Gwen ve Singed'e de önemli değişiklikler gelirken diğer bir sürü şampiyon da ufak denge değişikliklerinden nasibini alıyor.
Oynanışın dışında da birçok değişikliğimiz var! Vanguard'a getirdiğimiz yeni güncellemeyle artık bir hileci yüzünden kaybettiğiniz LP iade ediliyor, yeni şampiyon ustalığı simgeleri oyuna ekleniyor (Önümüzdeki yamada bu konuda birkaç küçük değişiklik daha olacak.), Sana Özel Mağaza geri dönüyor, Savaş Akademisi'ne yeni isimler katılıyor ve İhtişamlı Öz Mağazası BÜYÜK bir güncelleme alıyor. Tüm bunlara dair ayrıntıları öğrenmek için okumaya devam edin. Vakit ayırdığınız için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere!
13. setin son yaması da bu hafta oyuna geliyor. Hepsini ve dahasını buradaki TFT yama notlarından inceleyebilirsiniz.

Yamada Öne Çıkanlar
Vanguard LP İadesi ve Yeni Uzaklaştırma Bildirimi
Hilecileri kimse sevmez. Oyunda hile yapan biriyle karşılaşmak da bilim insanları tarafından genellikle "1 yıldızlı deneyim" olarak tanımlanıyor. Hilecilerin uzaklaştırıldığını görmek iyi hoş ama nihayetinde masum oyuncuların karşılaşma geçmişinde hileciler yüzünden bir mağlubiyet olması tatsız bir durum. Bu yüzden 25.06 Yaması'ndan itibaren buna bir çare getiriyoruz. Artık Vanguard bir oyuncunun içinde hileci olan dereceli bir oyunu kaybettiğini tespit ederse hilecinin hesabı askıya alınır alınmaz bu oyunda kaybedilen LP miktarını "iade edeceğiz".

İade gerçekleştiğinde anında (veya bir sonraki girişinizde) bir bildirim alacaksınız. Bu bildirimde karşılaşmanın tarihi, iade edilen LP miktarı ve güncel dereceniz yazacak. Takımında hileci olduğu için oyunu fark etmeden kazananların hesaplarından LP silmeyeceğiz. Sadece mağdur olanların kaybını telafi edeceğiz. Bunun yanı sıra kasıtlı ve sürekli olarak hilecilerle sıraya girdiğini tespit ettiğimiz hesaplar da hilecilerle beraber uzaklaştırılacak.

Ayrıca bu yamada en sevdiğimiz ikinci bildirimi de oyuna getiriyoruz: rapor geribildirimi. Vanguard Ekibimiz daha ayrıntılı incelemeler gerektiren durumlarda oyun içi raporlardan bolca faydalanıyor. Bu sürecin olabildiğince hatasız ilerlemesini sağlamak için yalnızca gerçekten emin olduğunuzda bir oyuncuyu hile yapmak sebebiyle raporlamanız çok önemli. Bu hilecinin hesabının tam olarak ne zaman uzayın derinliklerine geri dönmemek üzere uçtuğunu bilmekten de zarar gelmez!
Takdir
Geliştiricilerden videosunda da bahsettiğimiz gibi bu kısımda takdire şayan oyunculara fazladan 2 Hextech Sandığı daha kazanma yolları sunuyoruz. Bu sandıklar görevler aracılığıyla alınacak ve takdir seviyeniz ne kadar yüksekse onları kazanma hızınız da o kadar artacak. Görevlerinizi kontrol etmeyi unutmayın!
Şampiyon Ustalığı
Bu yamada yeni şampiyon ustalığı simgelerimiz geliyor! Oyuncuların isteği üzerine geçen sene güncellediğimiz ifadelerin önceki sürümlerine benzemesi ancak aynı zamanda yeni ve güncel hissettirmesini sağlamak için birtakım değişiklikler yaptık.
Açık Beta'dan gelen geribildirimleri göz önünde bulundurarak ifadelerin renkleri, dokuları ve sesleri üstünde hâlâ ayarlamalar yaptığımızı hatırlatalım. Son değişiklikleri gelecek yamada görebileceksiniz. Şimdilik alın terinizle kazandığınız ustalığınızla hava atmanın keyfini çıkarın!
Sana Özel Mağaza
Şampiyonlar

Caitlyn
W'nun Tam Kafadan hasarı ve R'nin hasarı azaldı.
Caitlyn şu an epey güçlü. Bunun başlıca sebebiyse yetenek setinde fazlaca garanti hasar olması. Rakipleriyle şartları eşitlemek için sağ tıkla kolayca elde ettiği hasarın bir kısmını kısıyoruz. Böylece Caitlyn'in artık rakiplerini alt etmek için Q ve E yeteneklerini tutturmaya daha çok özen göstermesi gerekecek.
W - Yordle Kapanı
- KAPANA KAPILAN RAKİPLERE KARŞI TAM KAFADAN HASAR ARTIŞI: 40/85/130/175/220 (+%40 İlave SG) ⇒ 35/80/125/170/215 (+%30 İlave SG)
R - Son Koz
- HASAR: 300/500/700 (+%100 İlave SG) ⇒ 300/475/650 (+%100 İlave SG)

Corki
Taban zırhı azaldı.
Alt koridor Corki yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla baskın olduğundan erken safhalarda rakiplerine karşı üstünlük kurma becerisini bir miktar kısıyoruz. İleri safhalarda zaten gücünü epey kaybettiği için erken safhalardaki gücüne odaklanarak taban zırhını azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 30 ⇒ 27

Darius
Pasifin canavarlara verdiği hasar azaldı.
Darius yüksek hareket hızı sağlayan eşya dizilimleriyle daha güvenilir baskınlar yapabildiği için bir anda ormancıların gözdesi oldu. Üst koridordaki gücünü koruyup kendisini ormanda biraz frenlemek istediğimiz için matematiksel olarak eşdeğer olan 12 seçenek arasından... Şaka şaka, pasifinin hasar çarpanını azaltıyoruz.
Pasif - Kanama
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %300 ⇒ %200

Draven
Pasifin ilave Hayranlık yükleri kaldırıldı.
Noxus sezonunun şampiyonu Draven bir süredir karşısına çıkan her rakibe kök söktürüyor. Hasarının makul olduğunu düşünsek de yüksek beceri düzeylerinde yakaladığı kartopu etkisi biraz kontrolden çıkmış durumda. Bu yüzden pasifinin daha nadir kullanılan bir mekaniği kaldırıyoruz.
Pasif - Draven Ligi
- Draven artık aldığı her 6 katletme başına 2 İlave Hayranlık yükü kazanmıyor.

Ezreal
Zırh büyüme oranı azaldı.
Ezreal son zamanlarda genel olarak hem çok fazla tercih ediliyor hem de çok iyi bir durumda. Eşya dizilimlerinden bolca can ve farklı tür savunma nitelikleri kazanan kâşifimizi yakalamak da güç. Durum böyle olunca kendisini bir yerde tutup alt etmek de zorlaşıyor. Bu yamada zırh büyüme oranını azaltarak can sağlayan eşyaların Ezreal'a yönelik verimini azaltıyoruz ve onun zamanla daha kırılgan olmasını sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,2

Fiora
Q'nun mana bedeli azaldı.
Fiora'nın seçilme oranı hiçbir zaman bu kadar az olmamıştı. Kendisi ayrıca düşük beceri düzeylerinde geçmişe kıyasla çok daha zayıf. Bunun başlıca nedeniyse Vahşi Hydra'ya bel bağlaması. Zira minyon dalgalarını sadece yetenekleriyle temizleyemiyor. Yetenek kullanabilme sıklığını arttırmak için Q'sunun mana bedelini büyük ölçüde azaltıyoruz.
Q - Hamle
- MANA BEDELİ: 20/25/30/35/40 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 20

Garen
E'nin kritik vuruşlarda verdiği hasar azaldı.
Garen şu an tüm üst koridor şampiyonlarını kılıcının gölgesinde bırakıyor. Orta safhalarda aşırı fazla hasar vermesini sağlayan kritik vuruş odaklı dizilimleri sayesinde dayanıklı bir suikastçı gibi oynanabiliyor. Kritik vuruş hasarını azaltarak anlık hasar verme potansiyelini kısmak istiyoruz. Bu değişiklikler daha dengeli olan ezergeçer dizilimlerini etkilemeyecek.
E - Yargı
- KRİTİK VURUŞ HALİNDE HASAR: %175 ⇒ %150

Gwen
Tüm yetenekleri düzenlendi.
Gwen'i tasarlarken zamanla hafifçe güçlenen yetenek gücü odaklı bir dövüşçü olmasını amaçlamıştık. Şampiyonun yetenek seti ve güçlü olduğu yönler de bu amacımızı yansıtıyor. Fakat zamanla Gwen ileri safhalarda güçlenen bir şampiyon haline geldi. Fiora gibi zamanla hafifçe güçlenen bir dövüşçü olması gerekirken güçlenme eğrisi oyun ilerledikçe aniden aşırı güçlenen Kayle'a benzemeye başladı. Q yükü biriktirmenin ve E atılmasının koridor aşamasında ve hatta belki ormanda bile güçlü ve eğlenceli araçlar olması gerektiğine inanıyoruz. Ama terzimiz bugünlerde sadece oyunun ileri safhasında güçlenmeye ve İlmek İlmek kullanarak takım savaşlarını kazanmaya odaklanıyor. Gwen'in hâlâ oyunlara hükmetmesini istiyoruz ancak bunu sadece eşya alıp ultisinin iğnelerini fırlatarak değil, tüm yetenek setini kullanarak yapmasını istiyoruz.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 115 ⇒ 110
- TABAN CAN: 620 ⇒ 650
Pasif - Bin Kesik
- HASAR: Hedefin canının %1'i (100 YG başına +%0,6) ⇒ Hedefin canının %1'i (100 YG başına +%0,55)
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: 10 (+%15 YG) ⇒ 5 (+%15 YG)
Q - Kırt Kırt!
- SON MAKAS DARBESİNİN HASARI: 60/85/110/135/160 (+%35 YG) ⇒ 70/95/120/145/170 (+%35 YG)
- AZAMİ HASAR: 110/160/210/260/310 (+%60 YG) ⇒ 120/170/220/270/320 (+%60 YG)
W - Kutlu Sis
- İLAVE DİRENÇLER: 22/24/26/28/30 (+%7 YG) ⇒ 25 (+%5 YG)
E - Pens At
- BEKLEME SÜRESİ: 13/12,5/12/11,5/11 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
- BEKLEME SÜRESİ İADESİ: %25/35/45/55/65 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde %50
- İSABET HALİNDE HASAR: 15 (+%20 YG) ⇒ 12/14/16/18/20 (+%25 YG)
R - İlmek İlmek
- İĞNE BAŞINA HASAR: 35/65/95 (+%10 YG) ⇒ 30/60/90 (+%8 YG)
- BAŞLANGIÇTAKİ YAVAŞLATMA: %40/50/60 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde %60
- AZALTILMIŞ YAVAŞLATMA: %15/20/25 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde %25

Jarvan IV
Q'nun hasarı arttı.
Jarvan IV son zamanlarda ormanda pek tercih edilmiyor ve oyunları biraz daha iyi taşıyıp çatışmalarda daha çok etkili olabilmesi için hasarını arttırabiliriz. Dolayısıyla en güvenilir hasar araçlarından biri olan Q'sunun taban hasarını ve saldırı gücü oranını arttırıyoruz. Ayrıca bu güçlendirme düşük beceri düzeylerinde daha çok etkili olacağı için Jarvan IV sadece profesyonel düzeyde güçlenmeyecek.
Q - Ejderha Saldırısı
- HASAR: 80/120/160/200/240 (+%140 İlave SG) ⇒ 90/130/170/210 /250 (+%145 İlave SG)

Jhin
Pasifinin hasar oranı arttı.
Jhin şu anda istediğimizden daha zayıf ve son yıllarda daha çok erken safhalarda güçlü olan bir şampiyona dönüştü. Bu yüzden orta ve ileri safhalar için bir güçlendirmeyi hak etti! Bu yamada iki eşyadan aldığı güç artışını geri getirip Jhin'in zamanla daha fazla güçlenmesini sağlıyoruz.
Pasif - Suflör
- İLAVE SALDIRI GÜCÜ: Seviyeye bağlı olarak %4-44 (%1 Kritik Vuruş İhtimali başına +%0,3) (%1 İlave Saldırı Hızı başına +%0,25) ⇒ Seviyeye bağlı olarak %4-44 (%1 Kritik Vuruş İhtimali başına +%0,35) (%1 İlave Saldırı Hızı başına +%0,3)

Jinx
R'nin hasarı azaldı.
Jinx şu an bütün beceri düzeylerinde ortalığı kasıp kavuruyor. Bu yüzden onu biraz dizginliyoruz. Jinx'in ultisi oyunun her evresinde ve her durumda aşırı güçlü. Dolayısıyla bu yamada süper roketinin hasarını kısıyor ama spesifik durumlarda etkili olan düşük canlı rakiplere karşı anlık hasarını koruyoruz.
R - Manyak Güçlü Ölüm Roketi!
- HASAR: 325/475/625 (+%165 İlave SG) (+ hedefin eksik canının %25/30/35'i) ⇒ 300/450/600 (+%155 İlave SG) (+ hedefin eksik canının %25/30/35'i)

Kai'Sa
Taban zırhı ve taban can yenilenmesi arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Kai'Sa'nın erken safhalarda zayıf olması amaçlanmıştı ama şu an o kadar zayıf ki diğer nişancılar yerine onu tercih etmek için pek bir sebep yok. Koridorda biraz daha rahat edebilmesi için zırhını ve taban can yenilenmesini arttırıyoruz. Ayrıca en ilginç yeteneği olan ultisini daha sık kullanabilmesini sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 25 ⇒ 27
- TABAN CAN YENİLENMESİ: 3,5 ⇒ 4
R - Ölümcül Dürtü
- BEKLEME SÜRESİ: 130/100/70 saniye ⇒ 120/90/60 saniye

Karma
Q'nun taban hasarı azaldı.
Karma hızlıca yükselişe geçip oyunun muhtemelen en güçlü büyücü-efsuncu destek şampiyonu oldu. Hiç tercih edilmediği günleri geri bıraktığı için mutluyuz ama diğer desteklere de biraz şans tanıması için zayıflaması gerekiyor. Bunun için erken safhalardaki hasarını azaltarak ilk olarak Q'sunun geliştirildiği en yaygın görülen dizilimi hedef alıyoruz. Bu zayıflatma ilk yetenek seviyelerini daha çok etkilediği için aynı zamanda güçlü olduğu pek bilinmeyen E'sinin geliştirildiği dizilimde de etkili olacak.
Q - İçindeki Alev
- HASAR: 70/120/170/220/270 (+%70 YG) ⇒ 60/110/160/210/260 (+%70 YG)

Kha'Zix
Pasifin ve E'nin hasarı arttı.
Kha'Zix daha iyi günler görmüştü, dolayısıyla bu yamada pasifinin ve Çullan'ın hasarını arttırıyoruz. Böylece kendisinin çatışmalardaki gücünü arttırmış olacağız.
Pasif - Görünmez Tehdit
- İLAVE HASAR: Seviyeye bağlı olarak 14-116 (+%40 İlave SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 17-136 (+%50 İlave SG)
E - Çullan
- HASAR: 65/100/135/170/205 (+%20 İlave SG) ⇒ 65/100/135/170/205 (+%40 İlave SG)

Lillia
E'nin bekleme süresi azaldı, hasar oranı arttı.
Lillia şu sıralar biraz zayıf ve güçlendirilmeyi hak ediyor. Dönertohum'u koridorlara daha özgürce fırlatarak daha fazla saldırı imkânı yakalaması gerektiğini düşünüyoruz fakat yeteneğin bekleme süresi biraz fazla cezalandırıcı. Bu yüzden bekleme süresini azaltıp hasarını arttırıyoruz.
E - Dönertohum
- BEKLEME SÜRESİ: 14 saniye ⇒ 12 saniye
- HASAR: 60/85/110/135/160 (+%50 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%60 YG)

Lucian
E'nin bekleme süresi azaldı.
Lucian şu anda LoL'de biraz güçsüz. Bu yüzden ona biraz destek çıkıyoruz. Koridor aşamasında ve orta safhalardaki takım savaşlarında hareketliliğinden daha sık yararlanmasını sağlayarak hızlı karar vermesi gereken, yüksek tempolu ve agresif bir nişancı olarak daha fazla öne çıkmasını sağlıyoruz.
E - Amansız Takip
- BEKLEME SÜRESİ: 19/17,75/16,5/15,25/14 saniye ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 saniye

Master Yi
Zırh büyüme oranı azaldı. Q'nun kritik vuruş hasarı arttı.
Master Yi'nin yetenek setinde istediği zaman kullanabileceği birkaç savunma aracı bulunuyor. Bu da saldırıya açık olduğu anlarda taban niteliklerinin daha zayıf olması gerektiği anlamına geliyor. Zırh büyüme oranını azaltarak bu zayıf noktalarını daha belirgin hale getiriyor ve rakipleri için daha çok imkân yaratıyoruz. Ek olarak Alfa Vuruşu'nun ilave kritik vuruş hasar oranını arttırarak kritik vuruş odaklı dizilimlerini tercih edenler için Master Yi'nin bu dizilimlerdeki performansını iyileştiriyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,2
Q - Alfa Vuruşu
- İLAVE KRİTİK VURUŞ HASARI: %75 ⇒ %100

Naafiri
Orta ölçekli güncelleme.
Naafiri'yi basit bir orta koridor suikastçısı olarak tasarlamıştık fakat çıktığından beri kendine bir oyuncu kitlesi edinemedi. Geriye dönüp baktığımızda düşündüğümüz rolün Naafiri için pek uygun olmadığına karar verdik. Bu yüzden ona daha fazla derinlik ve rakiplerine karşı üstünlük kurma potansiyeli kazandırıyor, aynı zamanda onun ormanda da oynanabilmesini sağlıyoruz.
Dolayısıyla W (Tazıların İzinden) ve R (Sürünün Çağrısı) yeteneklerinin yerini değiştiriyoruz. Bunu yaparken Naafiri'nin yetenek setindeki yeni yerlerine daha iyi uymaları için bu yeteneklere düzenlemeler getiriyoruz. Ayrıca Sürünün Çağrısı artık Naafiri'yi hedef alınamaz hale getiriyor. Böylece yetenek hem duruma bağlı bir hasar aracı olarak kullanılabilecek hem de rakiplerine karşı üstünlük kurmak için saklanabilecek.
Son olarak darkinimizin sürü temasını göz önünde bulundurarak bu değişikliği bir fırsat bilip hançerli tazıları ön plana çıkarıyoruz. Oyun ilerledikçe Naafiri pasif olarak daha fazla tazı toplayacak ve Sürünün Çağrısı artık ultisini kullanmasına gerek kalmadan tazı sürüsünü yenilemesine olanak tanıyacak.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 120 ⇒ 105
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,2
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 57
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,1 ⇒ 2
Pasif - Tazılar Sofrası
- AZAMİ TAZI SAYISI: 1/9. seviyelerde 2/3 ⇒ 1/9/12/15. seviyelerde 2/3/4/5
- TAZILARIN HASARI: Seviyeye bağlı olarak 12-32 (+%5 İlave SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 10-20 (+%4 İlave SG)
- TAZILARIN CAN BÜYÜME ORANI: 16 ⇒ 13
- TAZILARIN ZIRH/BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI: 2 ⇒ 1,8
- TAZILARIN ALAN ETKİLİ HASAR AZALTMASI: 1-14. seviyelerde %76-50 ⇒ 1-15. seviyelerde %76-55
- TAZILARIN KULELERE YÖNELİK HASARI: %25 ⇒ %50
- KİMMİŞ GERÇEK CANAVAR?: Tazılar artık canavarlara %165 Hasar veriyor.
- TAZILARIN KIŞKIRTMA SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 2 saniye
Q - Darkin Hançerleri
- MİNYONLARA YÖNELİK HASAR: %60 ⇒ %80
W - Sürünün Çağrısı
- SÜRÜNÜN ARASINA KARIŞ: Naafiri yeteneği kullandığı zaman tazılarıyla beraber 1 saniyeliğine hedef alınamaz olur.
- İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 5/15/25 (+%8-24 SG) ⇒ +%20 SG (Not: Bu ilave artık yetenek kullanıldığı zaman kazanılıyor.)
- İLAVE TAZILAR: 2/3/4 ⇒ 2
- GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 15 saniye ⇒ 5 saniye
- İLAVE HAREKET HIZI: 4 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %70-100 (Hasar aldığında azalır.) ⇒ 5 saniyeliğine %20-30 (Not: Bu ilave artık yetenek kullanıldığı zaman kazanılıyor.)
- BEKLEME SÜRESİ: 120/110/100 saniye ⇒ 20/19,5/19/18,5/18 saniye
- MANA BEDELİ: 100 ⇒ 60
- KALDIRILDI: Sürünün Çağrısı artık Naafiri'ye kalkan ve anlık görüş kazandırmıyor ve alt etme başına yeteneğin güçlendirmelerini yenilemiyor. Tazılar artık ilave can ve bekleme süresi kazanmıyor.
R - Tazıların İzinden
- ESKİ KÖPÜŞE YENİ ÂDETLER: Naafiri 7 saniye içinde bir şampiyonu alt ederse yakındaki rakipleri açığa çıkarıyor ve bu yeteneği bir kere daha kullanabiliyor. İkinci kullanım 3 saniyeliğine 100/150/200 (+1,5 İlave SG) Kalkan kazandırıyor.
- BEKLEME SÜRESİ: 22/20/18/16/14 saniye ⇒ 110/95/ 80 saniye
- MANA BEDELİ: 70/60/50/40/30 ⇒ 100
- MENZİL: 700/780/860/940 birim ⇒ 900 birim
- HASAR: 30/70/110/150/190 (+%80 İlave SG) (tazı başına +%10) ⇒ 150/250/350 (+%120 İlave SG) (tazı başına +%10)
- KOŞ: Bu yetenek artık engellenemiyor.
- SADECE BÜYÜK KÖPEKLER: Bu yetenek artık minyonların üstünde kullanılamıyor.

Poppy
Q'nun canavarlara yönelik hasarı arttı.
Poppy son zamanlarda epey değişti ve üst koridor ile destek rollerinde makul bir seviyede olsa da ormanda zorlanıyor. Bu yamada diğer rollerini çok fazla etkilemeden ormandaki gücünü arttırıyoruz.
Q - Sarsan Çekiç
- CANAVARLARA YÖNELİK CAN HASARI SINIRI: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
- CANAVARLARA YÖNELİK AZAMİ HASAR: 80/135/190/245/300 (+ %100 İlave SG) ⇒ 105/160/215/270/325 (+%100 İlave SG)

Singed
Taban saldırı hızı arttı. Q artık dost minyonlardan skor çalabiliyor. E'nin hasar oranı azaldı.
Singed sadece koridorundaki diğer şampiyonlara karşı değil, dost minyonlara karşı bile minyon biçmekte her zaman zorlanan bir şampiyon oldu. Minyon hasarına getirdiğimiz son değişiklikler ise bu durumu onun için daha da zorlaştırdı. Koridorlarda Singed oyuncularının kontrolü dışında minyonlara son vuruş yapabilmenin birçok yolu olduğunu gördüğümüz için onu minyon biçme becerisiyle sınamaya devam etmemizin gereksiz olduğuna karar verdik. Durum böyle olunca bu yamada hasar oranını biraz azaltıp koridorda minyonlara son vuruş yapma becerisini çok daha makul bir hale getiriyoruz. Bunu da Singed'in eşyasız erişebildiği gücü kısıp oyuncuların istedikleri nitelikleri ve etkileri eşyalar yoluyla daha rahat elde edebilmesi için altın kazancını kolaylaştırarak yapıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI HIZI: 0,625 ⇒ 0,7 (Not: Bu değişiklik 1. seviyede %12 Saldırı Hızı kazanmaya denk.)
- CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 96
Q - Zehirli İz
- HAK TALEBİ: Singed'in Zehirli İz yeteneğinin etkisindeki minyonlar başka bir minyon tarafından biçilirse minyon skoru Singed'e gider.
E - Tut Savur
- HASAR: 50/60/70/80/90 (+ hedefin azami canının %6/6,5/7/7,5/8'i) (+ %60 YG) ⇒ 50/60/70/80/90 (+ hedefin azami canının %6/6,5/7/7,5/8'i) (+%55 YG)

Smolder
W'nun hasarı arttı. E'nin hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Smolder son zamanlarda pek ateş saçamıyor ve bu durum bir ejder için biraz ironik. Bu yüzden yetenek setinde zayıf kalan alanları güçlendiriyoruz. W'su erken safhalarda minyonlara son vuruş yapmada sınıfta kalıyor, E'sinin atışlarını saldırı amaçlı kullanmak pek mantıklı gelmiyor ve R'si artık minyon dalgalarını kavurmadığı için yeteneğin oyun boyunca bu kadar uzun bir bekleme süresine sahip olmasına gerek yok. Bu değişikliklerin tamamı minik ejderimizin içindeki ateşi yeniden harlayacak ve böylece rakiplerini alt edip annesinden aferini kapmasını sağlayacak.
W - Hapşuu!
- TOPAK HASARI: 30/50/70/90/110 (+%60 İlave SG) ⇒ 60/70/80/90/100 (+%60 İlave SG)
- PATLAMA HASARI: 30/50/70/90/110 (+%60 İlave SG) (+%80 YG) ⇒ 10/35/60/85/110 (+%65 İlave SG) (+%80 YG)
E - Uç Uç Ejderim
- ATIŞ BAŞINA HASAR: 5/10/15/20/25 (+%25 SG) ⇒ 10/15/20/25/30 (+%30 SG)
R - ANNNEEEE!
- BEKLEME SÜRESİ: 120 saniye ⇒ 120/110/100 saniye

Twisted Fate
Taban zırhı arttı.
Twisted Fate uzun süredir kartları lehine dağıtamıyor, bu yüzden ona daha iyi bir el veriyoruz. Bir büyücüye göre fazlasıyla normal saldırı kullandığı için sürekli olarak minyonların hedefi haline geliyor. Takaslarda daha avantajlı olabilmesi ve en azından minyonlara karşı ayakta kalabilmesi için erken safhalardaki zırhını arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 21 ⇒ 24

Xin Zhao
Q'nun hasarı arttı.
Xin Zhao bir süredir diğer ormancıların gerisinde ve saldırı gücü odaklı dövüşçüler arasında pek tercih edilmiyor. Bu yamada ona ufak bir destek vererek tekrar sahneye çıkmasını sağlıyoruz.
Q - Üç Pençe Saldırısı
- İLAVE HASAR: 16/29/42/55/68 (+%40 İlave SG) ⇒ 20/35/50/65/80 (+%40 İlave SG)

Yorick
E'nin canavarlara yönelik hasarı azaldı.
Yorick şu an ormanda olması gerekenden daha güçlü ve orman kamplarıyla rakiplerini doğrudan mezara gönderiyor. Bu yamada orman hasarını azaltarak onu diğer ormancılarla aynı seviyeye çekiyoruz.
E - Sisin Matemi
- CANAVARLARA YÖNELİK CAN HASARI SINIRI: 300 ⇒ 70/105/140/175/210
Eşyalar

Serylda'nın Garezi
Serylda Garezi'nin yetenek hızını azaltıp zırh delmesini arttırarak eşyanın suikastçılar için daha cazip bir seçenek olmasını sağlıyoruz. Bu çok büyük bir güçlendirme değil ama artık çoğu suikastçı için daha etkili olacak.
- ZIRH DELME: %30 ⇒ %35
- YETENEK HIZI: 20 ⇒ 15

Warmog'un Zırhı
Warmog'un Zırhı bu sezon büyük bir güç değişimi yaşadı ve maalesef zayıf bir konumda kaldı. Bu yamada oyunun ilerleyen safhalarında çoğu şampiyon tarafından tercih edilmeye devam etmesini sağlamak adına azami etkisini güçlendiriyoruz. Ayrıca artık destekler için daha az cazip olduğundan altın bedelini de düşürüyoruz.
- ALTIN BEDELİ: 3300 ⇒ 3100
- WARMOG'UN ZİNDELİĞİ: Eşyalardan gelen ilave canın %10'u kadar ilave can kazanırsınız. ⇒ Eşyalardan gelen ilave canın %12'si kadar ilave can kazanırsınız.
Sistemler
Koridor Değişimi
Geçtiğimiz yamada First Stand Turnuvası'nda koridor değişimini önlemek için koridor değişimlerine getirdiğimiz düzenlemede normal beceri düzeyindeki oyunları mümkün olduğunca az etkilemeye çalıştık. Bu yamada koridor değişimi cezalarının sıklığını ve ağırlığını hafifleterek sistemin oyunlardaki etkisini daha da azaltıyoruz. Zaman aralığını daraltıp genel minyon cezasını azaltarak hem profesyonel hem de normal beceri düzeylerindeki oyunlarda daha iyi bir denge yakalamayı umuyoruz.
- BAŞLANGIÇ ZAMANI: 1:30 ⇒ 1:35
- ÜST KORİDORDA BİTİŞ ZAMANI: 3:30 ⇒ 3:00
- ORTA KORİDORDA BİTİŞ ZAMANI: 3:30 ⇒ 2:15
- MİNYONLARA YÖNELİK ALTIN/XP CEZASI: %50 ⇒ %25
- UYARI İYİLEŞTİRMELERİ: Takım arkadaşınızla koridor değişimi tetiklemek üzereyken aldığınız uyarı mesajı artık koridor değişimini tetiklemek üzere olduğunuzu fakat henüz tetiklemediğinizi daha net bir şekilde belirtiyor.
Şampiyon Katletme Ödülleri
Bu yamada şampiyon katletme ödülü kesintilerine büyük bir değişiklik daha getiriyoruz. Öncelikle şampiyon katletme ödüllerinin etkinleşme süresini harita hedefi ödülleri sisteminden ayırıyoruz. Böylece şampiyon katletme ödüllerine istediğimiz zaman kesinti getirebileceğiz. İlk aşamada katletme ödüllerinin etkinleşmesi için 6. dakikayı seçiyoruz. Böylece teke tek karşılaşmalarda koridorda öne geçebilmeniz için daha fazla vaktiniz olacak fakat ödüller erken ve orta safhalardaki takım savaşlarında devreye girmiş olacak. İkinci olarak kesintilerin gücünü ciddi ölçüde arttırıyoruz. Takımınız çok az farkla geriye düşse bile kesintiler devreye girecek ve sistem kaybeden takımın ödüllerini tamamen kaldıracak.
- ALTIN FARKI TESPİT SÜRESİ: 14. dakika ⇒ 6. dakika (Not: Harita hedefi ödülleri değişmedi, hâlâ 14. dakikada)
- ALTIN FARKINA GÖRE KESİNTİLERİN ETKİSİ: %0/20/40/60/80/100 ⇒ %30/60/90/100
Atakhan
Kule altı saldırıların Atakhan'ın ortaya çıkacağı biçimin belirlenmesindeki etkisini biraz fazla arttırdık. Bu yamada Sömürgen Atakhan'ın tekli sıra oyunlarda kendine yer bulabilmesi için yaptığımız hesaplamayı düzenliyoruz.
- Atakhan'ın biçimlerinin ortaya çıkması için gereken eşikler yaklaşık olarak %10 arttı.
Arena
Arena'nın yeni sürümünün ilk yamasını tamamladık. Birçoğunuzun modu oynadığını görmek bizi çok heyecanlandırdı!
Arena'ya bu sefer bir sürü yeni sistem ve içerik ekledik, oyuncular da modu yeterince oynayıp bazı konularda geribildirimler verdi. Bu geribildirimler doğrultusunda pürüzlü kısımları cilalıyoruz.
Bu yamada oyunun dengesini bozan bazı şampiyonlara ayar çekiyor, yeni onur konukları sistemimize düzenlemeler getiriyor ve her ne kadar eğlenceli olsa da ek değişiklikler gerektiren bazı yeni eklentileri dengeliyoruz. Önümüzdeki yamada yeni onur konukları aramıza katılacak, beklemede kalın!
Arena genel olarak oldukça dengeli bir noktada! Bu yamada mana artışı güçlendirmeleri gibi büyük sistem değişikliklerinden faydalanıp dengenin dışına çıkan bazı şampiyonları düzenliyoruz. Aynı zamanda büyücü sınıfının gücünü kısmak için bir yığın değişiklik getirirken modda fazla zayıf kalan efsuncuların gücünü arttırıyoruz.
Arena için olan üst düzey denge ilkemiz her şeyi heyecan verici ve eğlenceli tutmaktan geçiyor. Modun herkesin her oyun aynı şampiyonları ve eklentileri seçtiği monoton bir hal almasını istemiyoruz. Bu durum sıkıcı ve tekdüze bir oynanışa yol açarak oyuncu deneyimini genel anlamda kötüleştiriyor.
Şampiyonlar
Ryze
- Pasif - Büyü Ustalığı: 100 YG Başına Mana Kazancı: %10 ⇒ %7,5
Swain
- Pasif - Kuzgun Sürüsü: Yük Başına Can: 15 ⇒ 12
- R - Karanlığın Zirvesi: Tetiklenme Başına Sömürü Hasarı: 15-25 ⇒ 10-20
Zoe
- Nitelikler: 18. Seviyede İlave Can: 255 ⇒ 493
- Q - Uçarı Yıldız: Bekleme Süresi: 8,5-6,5 saniye ⇒ 6-4 saniye
Soraka
- Q - Yıldız Yağmuru: İyileştirme: 60-120 (+0,35 YG) ⇒ 120-240 (+0,45 YG)
- Q - Yıldız Yağmuru: Bekleme Süresi: 8-4 saniye ⇒ 6-4 saniye
Yuumi
- Q - Sinsi Atış: Normal Q'nun YG Oranı: 0,25 YG ⇒ 0,40 YG
- Q - Sinsi Atış: Güçlendirilmiş Hasar: 80-380 (+0,35 YG) ⇒ 100-400 (0,60 YG)
- Q - Sinsi Atış: Bekleme Süresi: 6,5 saniye ⇒ 5 saniye
Evelynn
- Q - Nefret Dikeni: İlave Taban Hasar: 30-70 ⇒ 20-60
Cho'Gath
- R - Ziyafet: Şampiyonlara Yönelik Taban Hasar: 400-750 ⇒ 300-600
Skarner
- Q - Tektonik Zemin/Toprağın Başkaldırısı: Taban Hasar: 10-50 ⇒ 20-100
- E - Ixtal Hücumu: Bekleme Süresi: 22-18 saniye ⇒ 18-14 saniye
Kalista
- Taban Nitelikler: Saldırı Hızı Sınırı: 10 ⇒ 6, Kalista artık saldırı hızı sınırının üstündeki her %4 Saldırı Hızı için %1 Saldırı Gücü kazanıyor
Onur Konukları
Darius
- Seçildiğinde: Herkesin canını 50 azaltır ⇒ Herkesin canını 50'ye düşürür
- Seçildiğinde: Bu etki tetiklendiğinde Sıçra'nın tur bekleme süresini yeniler.
- Bir takım elendiğinde: Artık edinilen 5 Cana ilave olarak 500 Altın kazandırır.
Kled
- Düşüş Gecikmesi: 2,5 ⇒ 2
- Taban Bekleme Süresi: 20 saniye ⇒ 15 saniye
Samira
- Artık zaten tüm nektarlara sahipseniz bir nektar yerine 750 Altın veriyor.
Sion
- Ateş Çemberi artık anında ortaya çıkıyor ve kapanması daha uzun sürüyor.
- Ateş Çemberi hareket ettiğinde artık arenaların kenarlarından kaçınıyor.
Vladimir
- Artık Özel Şoför verebiliyor.
Elise
- Kozanın Canı: 20 ⇒ 12
- Kozalar artık %50 daha büyük.
Eklentiler
Lanet Eklentileri
- İlkinden Sonraki Her Lanet Kaynağı İçin Tur Başına Azami Lanetli Güç: 10 ⇒ 20
- Düzenleme: Toplam lanet kaynakları artık oyuncu başına değil, takım başına sayılıyor.
- Kaldırıldı: Turda lanetli güçten kazanılan gerçek hasar.
Normal Eklentiler
- Simya: Kaos: Düzenlendi. Artık 1 gümüş ve 1 altın eklenti yerine 2 rasgele eklenti kazandırıyor.
- Prizmatik Yumurta: Artık her çatladığında prizmatik eşyanın yanı sıra 1 ilave yenileme kazandırıyor.
- Ateş Tilkisi Hasarı: 45-200 (+%45 YG) ⇒ 35-160 (+%25 YG)
- Çabanın Meyvesi: Menzil kontrolü kaldırıldı.
Nitelik Örsleri
- Yetenek Gücü Kristali: Artık yetenek setinde yetenek gücü oranı olmayan şampiyonlara sunulmuyor.
- Şans Kristali: Kazanılan toplam altın için bir sayaç eklendi.
Eşyalar
- Warmog'un Zırhı: Can Eşiği Gereksinimi: 1500 ⇒ 1350
- Gölgealev: Hasar Çarpanı: %20 ⇒ %15
- Rün Oyucu: Yetenek Başına Enerji Dolu: 40 ⇒ 30
- Luden'in Emaneti: Atış Başına Bekleme Süresi: 8 saniye ⇒ 6 saniye; Taban Hasar: 60 ⇒ 80
- Habaset: Büyü Direnci Eksiltmesi: 10 ⇒ 25; Taban Hasar: 60 ⇒ 150
- Yıldırım Asası: Bora'nın Taban Hasarı: 140 ⇒ 180; Altın: 30 Altın ⇒ 125 Altın
- Kozmik Hızlandırıcı: Büyülüdans'ın Hareket Hızı: 20 ⇒ 60
- Çetrefil: Dev Katili İlavesi: %22 ⇒ %15
- Akan Su Asası: Yetenek Gücü: 45 ⇒ 55; Coşkun Akıntı'nın Yetenek Gücü: 45 ⇒ 55
- Seher Kılıcı: Yetenek Gücü: 30 ⇒ 45
- Kızgın Buhurdanlık: Yetenek Gücü: 30 ⇒ 40
- Helia'nın Yankıları: Yetenek Gücü: 30 ⇒ 40; Parçacık İyileştirmesi: 55 ⇒ 75; Parçacık Hasarı: 60 ⇒ 80
- Dinçleştirici Aytaşı: Yetenek Gücü: 25 ⇒ 35
- Kararma: Kalkan: 180/60 ⇒ 250/125
- Tahsildar: Altın: 100 ⇒ 125
- Yarık Gökyüzü: Taban SG Oranı: %100 ⇒ %150; Eksik Can Oranına Bağlı İyileştirme: %5 ⇒ %6
- Zeke'nin Ahengi: Buz Ateşi Fırtınası: 50 (+%2,5 İlave Can) ⇒ 75 (+%4 İlave Can)
- İlahsindiren: Taban Hasar: %160 ⇒ %180; Azaltma Etkileri Öncesi İyileştirme: %40 ⇒ %55
- Rabadon'un Şapkası: Yetenek Gücü: 70 ⇒ 65
- Hepbuz: Hasar: 200 (+0,75 YG) ⇒ 250 (+0,85 YG); Sabitleme Süresi: 1 saniye ⇒ 1,5 saniye
- Gölgealev: Yetenek Gücü: 100 ⇒ 90
- İnfilak Küresi: Mana: 400 ⇒ 600; Biriken Hasar: %25/30 ⇒ %20/25
- İlahların Kılıcı: Kritik Vuruş İhtimali: %40 ⇒ %50
- Köstekleyici: İsabet Halinde Kanama Hasarı: 25-100 ⇒ 20-80 + saldırının hasarının %25'i
Tam Gaz
Bu yamada Kadim Ejderha ve Baron güçlendirmelerinin artması için gereken zamanı kısa oyun sürelerine uyması için düzenliyoruz. Güçlendirmelerin etkileri değişmeyecek, sadece daha hızlı artacak.
- Baron güçlendirmesi artık 15-30. dakikalarda artıyor.
- Kadim Ejderha güçlendirmesi artık 15-30. dakikalarda artıyor.
İhtişamlı Mağaza Güncellemesi
Bu yamada Mağaza rotasyonlarını değiştiren yeni bir İhtişamlı Mağaza güncellemesi getiriyoruz. Daha fazlasını öğrenmek için değişikliklerin ayrıntılarını açıkladığımız yazıyı okuyabilirsiniz.
Mağaza güncellemesi 21 Mart Cuma günü saat 03.00'te oyuna gelecek.
Bundan sonra Mağaza mevcut içeriklerin olduğu bir listeden her kategorinin içeriklerini rasgele seçecek ve her kategorinin kendine ait bir sayacı olacak. Bu sayaç sona erdiğinde yeni içerikler rasgele seçilecek. Mağaza içerikleri artık şu şekilde olacak:Bu yeni sistemle içerikler daha hızlı değişecek ve uzun süredir beklediğiniz kostümü almanız için daha fazla şansınız olacak. Ayrıca renkler, simgeler, totemler ve ifadeler için daha fazla seçenek sunulacak. Önceden bir yama boyunca 8 aksesuar sunuluyordu fakat bu güncellemeyle beraber aynı süre içerisinde 56 farklı aksesuar seçeneğiyle karşılaşacaksınız.
- Vitrin: Tarafımızca seçilecek, süreleri bitmeyecek. (En yeni İhtişamlı Mağaza'da yer alan Prestij Serisi kostümler, merkez bitiriciler, mevcut "etkinliğin" geçmiş içerikleri vs.)
- İki Haftalık İçerikler: Rasgele seçilmiş 12 ihtişamlı kostüm
- Haftalık İçerikler: Rasgele seçilmiş 8 renk
- Günlük İçerikler - Rasgele seçilmiş 4 simge/totem/ifade
Tabii ki bunun sonucunda sizi gelecek içerikler hakkında bilgilendiremeyeceğiz çünkü biz de bilemeyeceğiz. Yine de bu sırada kataloğu kontrol edip rotasyonun doğru işlediğinden emin olacağız. Bu değişikliklerin hacmi ve sıklığıyla ilgili yeni şeyler de denemek istiyoruz. O yüzden lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşın!
Sunak ve Kuantum Galaksi Katili Zed
Sahn-Uzal Mordekaiser kostümünü ertelememizle beraber Kuantum Galaksi Katili Zed'in ganimet süresini sıradaki ganimet içeriği gelene kadar uzatma kararı aldık.
Prestij Savaş Akademisi Qiyana
Yeni İhtişamlı Mağaza'nın deneme ve hazırlanma aşamasında Prestij Savaş Akademisi Qiyana'nın simge çerçevesini doğru şekilde kazandırmamasına yol açan bir hata keşfettik. Bu hatayı kostümün çıkışına kadar düzeltme fırsatımız olmadı. Bu yüzden şimdilik kostümü aldığınızda simge çerçevesi olmayacak.
Hatayı giderdiğimizde simge çerçevelerini daha sonraki bir tarihte oyuncuların hesaplarına ekleyeceğiz. Şimdilik bunun için bir tarih veremiyoruz. Simge çerçevenizin olmadığını görünce endişelenmeyin, yakında size ulaştıracağız. Bu konu hakkında bir güncellememiz olduğunda sizi bilgilendireceğiz.
Kara Gül Ritimleri
Kara Gül bu yamada Sihirdar Vadisi'ne geliyor ve beraberinde birkaç müzik değişikliği getiriyor. İlgileniyorsanız oyun içi müziğinizi açtığınızdan emin olun!
- Yepyeni bir oyun başlangıcı müziği eklendi, Arcane'i izleyen kulak kesilsin!
- Oyunun farklı aşamaları boyunca bir Kara Gül kadın korosu eklenecek.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Giderilen Hatalar
- Orta ve üst koridor arasında Işınlan kullanmanın koridor değişimi cezalarını tetiklemesine yol açan hata giderildi.
- K'Sante'nin W'sunun yere saplanma etkileri sona ererken yoğunlaşmaya çalıştığında yeteneğin başarısız olmasına yol açan hata giderildi.
- Fiddlesticks'in korkuluğunun koridor değişimi cezalarını tetiklemesine yol açan hata giderildi.
- On Parmağında On Marifet'in Yun Tal Yabanokları'nın kritik vuruş niteliğine doğru şekilde nitelik eklememesine yol açan hata giderildi.
- 5. takdir seviyesi süslemesinin gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
- Lissandra'nın pasifinin birimlerinin koridor değişimi cezalarını tetiklemesine yol açan hata giderildi.
- Takdir dönüşünün yanlış takdir seviyelerinde oynatılmasına yol açan hata giderildi.
- Çeşitli kopyaların koridor değişimi cezalarını tetiklemesine yol açan hata giderildi.
- Üst veya orta koridorda koridor değişimi zaten tetiklenmişse rakip ormana giren ormancıların koridor değişimini tetiklemesine yol açan hata giderildi.
- Hayattayken biçim değiştirdiyse Yampiri Yengeç'in görüş baloncuğu kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- Işınlanırken Vadi'nin Alameti'ne sağ tıklamanın ışınlanmayı iptal etmesine yol açan hata giderildi.
- Lillia'nın Düş Tozu sona erdiğinde R'sini etkisi olmadan kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
- Mel'in E'sinin kapanının zayıflatmalar için hata ayıklama metnini göstermesine yol açan hata giderildi.
- Lucian'ın pasifinin ikinci vuruşunun tutarsız bir şekilde bitkiler üzerinde tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
- Twitch'in pasif yükleri sona ererken E'sini kullandığı zaman üzerinde az yük olan rakiplere azami yük hasarı vermesine yol açan hata giderildi.
- Urgot'un W'su ile Atakhan'ı sıfırlayabilmesine yol açan hata giderildi.
- Merkez kulelerinin yeniden etkinleştikten sonra tuzakları açığa çıkarmamasına yol açan hata giderildi.
- Viego'nun Mel'i ele geçirdikten sonra normal haline dönünce yetenek gücünün azalmasına ve Çarp büyüsünün sadece 300 Hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- Mel'in normal saldırılarının Nidalee'nin W'sunu engellemesine yol açan hata giderildi.
- Özel oyunlarda performansın düşmesine yol açan hata giderildi.
- Ambessa'nın pasifinin sıyrılma veya kör etme etkilerini görmezden gelmesine yol açan hata giderildi.
- Viktor'un evrim düğmelerinin grileşmesine yol açan hata giderildi.
- Vahşi Batılı Viktor'un sığınak ses efektinin yanlış oynatılmasına yol açan hata giderildi.
- Bazı hasım görevlerinde hata ayıklama metinlerinin gösterilmesine yol açan hata giderildi.
- K'Sante'nin EQW kombosunun W'sunu iptal etmesine yol açan hata giderildi.
- Kıstırılan veya sabitlenen şampiyonların saldırı-hareket komutu kullandığında bazen saldıramaz hale gelmesine yol açan hata giderildi.
- Kıstırılan veya sabitlenen şampiyonların hareket komutu kullandığında bazen istemeden normal saldırı gerçekleştirmesine yol açan hata giderildi.
- Oyuncuların anonim isimlerinin dereceli şampiyon seçimi sohbetine ilk katıldığında görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Antrenman Modu'nda oyunu sıfırlama işlevinin Güç Gösterilerini sıfırlamamasına yol açan hata giderildi.
- 3. aşama çizmelerin Antrenman Modu'nda doğru çalışmamasına yol açan hata giderildi.
- Antrenman Modu'nda oyunu sıfırlama işlevinin Orman Bitkisi Oluştur seçeneğini devre dışı bırakmasına yol açan hata giderildi.
- Kopyaların hedef kuklalarına 0 Hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- Antrenman Modu'nda hedef kuklalarının aldıkları hasarın verilen hasarı yansıtmamasına yol açan hata giderildi.
Arena'da Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Shyvana'nın pasif yüklerini kazanmamasına yol açan hata giderildi.
- Çatışmanın başında kamerayı kaydırmanın kamera konumunu sıfırlamasına yol açan hata giderildi.
- Birden fazla şampiyona kitle kontrolü uyguladığınızda Heyulanın Cesareti'nin birden fazla kalkan kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- Hokkabaz'ın hareket harici yeteneklerde tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
- Taşkın'ın mana bedeli olmayan yeteneklere mana bedeli eklemesine yol açan hata giderildi.
- Hemen Döneceğiz artık kitle kontrollerine karşı bağışıklığa sahip birimlere uygulanmıyor.
- İlahi Müdahale'nin Yıldız Kayması görsel efektleri artık doğru şekilde oynatılıyor.
- Ürperti'nin bekleme süresi simgesi ipucuna taşındı.
- Kızıl Armağan - Hedef kuklası hasarının ve iyileştirmelerinin sayaçta görünmesine yol açan hata giderildi.
- Kefaret - Hedef kuklası hasarının ve iyileştirmelerinin sayaçta görünmesine yol açan hata giderildi.
- Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı - Kısa süreli hasar azaltmanın sağlanmamasına yol açan hata giderildi.
- Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı - Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı'nın sayacı düzeltildi.
- Swain onur konuğu olarak ortaya çıktığında kopyaların, sahipleri için kuzgun toplamasına yol açan hata giderildi.
- Çatışma sona erdiğinde ortaya çıkmak üzere olan kuzgunlar artık kazanan takım tarafından otomatik olarak toplanacak.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: