25.05 Yama Notları
2. Kısım'ın ilk yaması burada! Bu yama dolu dolu. Yakın zamanda yayınlanan geliştirici güncellemesindeki değişiklikler, mevcut ve gelecekteki sezon kartlarının içerikleri, denge düzenlemeleri, Noxus atmosferiyle geri dönen Arena modu ve dahası sizi bekliyor!
25.05, yılın ilk büyük uluslararası turnuvası olan First Stand'in oynanacağı yama! Bu yüzden yamadaki denge değişikliklerinin bir kısmı genel oyunculara hitap etse de çoğu profesyonel düzeyi hedef alıyor.
Bu yamanın en büyük değişikliği olarak profesyonel düzeyde çok fazla gördüğümüz koridor değişimini erken safhalarda dezavantajlı hale getiriyoruz. Oyun başladıktan sonra 1:30 ve 3:30 arasında ormancı olmayan şampiyonları üst veya orta koridora gönderen takımları cezalandıracak birkaç yeni mekanik ekledik. Bu mekanikler takımda ormancı bulunmayan oyunları etkilemeyecek, yani 5 kişilik lobinizde 2/1/2 oynarken bir sorun yaşamayacaksınız. Ayrıca ormancı bulunan oyunlarda mekanikler tetiklenmeden önce bir uyarı verilecek.
Ambessa, K'Sante, Aurora ve Skarner gibi bu yıl boyunca öne çıkan şampiyonları zayıflatıyoruz. Geçtiğimiz yamada fazla güçlendirdiğimiz Ashe ve Elise'i de dengeliyor ve Poppy'nin üst koridor ve orman rollerindekini gücünü arttırırken destek rolündeki gücünü azaltıyoruz. Ayrıca son dönemde epey revaçta olan süratli orta koridor Cho'Gath stratejisini zayıflatmayı da ihmal etmiyoruz. Diğer denge değişikliklerini öğrenmek için okumaya devam edin. Tahmin edin TFT yama notları nerede? (İpucu: burada!)

Yamada Öne Çıkanlar

Büyük Hesaplaşma Draven, Büyük Hesaplaşma Rell, Büyük Hesaplaşma Talon, Büyük Hesaplaşma Sion ve Prestij Muzaffer General Darius 5 Mart 2025 saat 23.00'te çıkıyor.
Arena EUW, EUN, RU, MENA ve TR sunucularında 5 Mart 2025 saat 19.00'da çıkacak. Diğer TÜM Riot sunucularında 5 Mart 2025 saat 22.00'de çıkacak.
Sandıklar, Şampiyonlar ve Dahası Hakkında Güncellemeler
Son dönemde birçok kişinin hoş karşılamadığı bazı değişiklikler yaptık. Geribildirimlerinizi dinliyoruz ve hangi alanlarda iyileştirmeler yapmamız gerektiği gayet net.
Bu yüzden LoL'ün hem ödüllendirici hem de vaktinize değer bir oyun olmasını sağlamaya yönelik değişiklikler yapacağız. Bu değişikliklerin bir kısmı bu yamada oyuna gelecek fakat kalan değişiklikler biraz zaman alacak.
Değişikliklerin ayrıntılarını en yeni Geliştiricilerden videomuzda ve yazımızda paylaştık. Bu yüzden bunlara bir göz atmanızı tavsiye ederiz. Değişikliklerin özetine ise aşağıdan ulaşabilirsiniz:
- 25.05 - 8'i bedelsiz kartta, 2'si takdir sisteminde olmak üzere kısım başına 10, yılda 60 Hextech Sandığı ve Anahtarı (Hem kart hem de takdir sistemiyle kazanılan sandıkların şimdiye dek şampiyon ustalığıyla kazandıklarınızla aynı olduklarını belirtelim.) Takdir sistemi aracılığıyla elde edilen 2 Hextech Sandığı 25.06 Yaması'nda gelecek.
- 25.05 - Bedelsiz sezon kartı kostümünün yerini Hextech Sandıkları alacak.
- 25.05 - Bütün şampiyonların mavi öz bedelleri %50 azalacak.
- 25.05 - Bedelli sezon kartı kostümlerinden biri 25 İhtişamlı Öz ile değiştirilecek.
- 25.05 - Clash yeniden aylık olarak yapılacak.
- 25.06 - Sana Özel Mağaza planlandığı üzere geri dönecek.
- 25.07 - Mavi Öz Mağazası planlandığı üzere geri dönecek.
- 25.05 Sırasında - Bütün anahtar parçacıkları anahtarlarla birleştirilecek, kalan fazlalık parçacıklar ise yukarı yuvarlanacak. Her bir anahtar parçacığı, 3 parçacığa yuvarlanacak ve tek yapmanız gereken onları çantanızda anahtara dönüştürmek olacak. Bu işlem biraz zaman alacak ve her şeyin doğru çalıştığından emin olmak istiyoruz ama değişikliği 25.05 Yaması'nda getirmeyi hedefliyoruz.
- Henüz Belirlenmedi (geliştirme aşamasında) - İyileştirmeler yapmak için haşmetli Sahn Uzal Mordekaiser kostümünü erteledik.
- Henüz Belirlenmedi (geliştirme aşamasında) - Bundan sonraki sezon kartı kostümlerinin kalitesini arttıracağız.
Tüm 2. Kısım Sezon Kartı Ödülleri
2. Kısım'a girerken güncellenen sezon kartı yukarıda bahsettiğimiz tüm değişiklikleri yansıtmalı. Her seviyede neler kazanabileceğinizi öğrenmek için aşağıdaki tabloya göz atın:
Kart Seviyesi | Eski Kart | İyileştirilmiş Kart* |
---|---|---|
Bedelsiz 1. Seviye | Noxus'a Hoş Geldin Simgesi | |
Bedelli 2. Seviye | Temalı Ganimet | |
Bedelsiz 3. Seviye | Rasgele Simge | Hextech Sandığı + Anahtarı |
125 Turuncu Öz | Gizemli İfade | |
Bedelli 5. Seviye | 1 Kadim Kıvılcım | |
Bedelsiz 6. Seviye | 1000 Mavi Öz | 2000 Mavi Öz |
Bedelli 7. Seviye | Temalı Ganimet | |
125 Turuncu Öz | Gizemli Simge | |
Bedelsiz 9. Seviye | Gizemli İfade | Gizemli İfade |
Bedelli 10. Seviye | Talon Kostümü + Kalıcı Şampiyon | |
Bedelli 11. Seviye | Büyük Hesaplaşma Talon Çerçevesi | |
Bedelsiz 12. Seviye | Şampiyon Kapsülü | |
Bedelli 13. Seviye | Temalı Ganimet | |
125 Turuncu Öz | Gizemli Simge | |
Bedelsiz 15. Seviye | Alistar İfadesi | Hextech Sandığı + Anahtarı |
Bedelsiz 16. Seviye | 1500 Mavi Öz | 3000 Mavi Öz |
Bedelli 17. Seviye | Temalı İfade | |
Bedelsiz 18. Seviye | Rell Simgesi | Gizemli İfade |
Bedelli 19. Seviye | 1 Kadim Kıvılcım | |
Bedelsiz 20. Seviye | Sion Kostümü + Kalıcı Şampiyon | Hextech Sandığı + Anahtarı |
Bedelli 21. Seviye | Gizemli İfade | |
Bedelsiz 22. Seviye | Şampiyon Kapsülü | |
Bedelsiz 23. Seviye | Gizemli Simge | Hextech Sandığı + Anahtarı |
Bedelli 24. Seviye | Başını Dik Tut Simgesi | |
Bedelsiz 25. Seviye | Tehditkâr İfadesi | |
Bedelsiz 26. Seviye | 2500 Mavi Öz | 4000 Mavi Öz |
Bedelli 27. Seviye | Temalı Ganimet | |
Bedelli 28. Seviye | 125 Turuncu Öz | 250 Turuncu Öz |
Bedelsiz 29. Seviye | Şampiyon Kapsülü | |
Bedelli 30. Seviye | Alistar Kostümü + Kalıcı Şampiyon | 25 İhtişamlı Öz |
Büyük Hesaplaşma Alistar Çerçevesi | Hextech Sandığı + Anahtarı | |
Bedelsiz 32. Seviye | Görkemli Şampiyon Kapsülü | |
Temalı Ganimet | Dövüşçünün Azmi Simgesi | |
Dövüşçünün Azmi Simgesi | Temalı Ganimet | |
Bedelli 35. Seviye | Gizemli Totem Görünümü | Gizemli Simge |
Bedelsiz 36. Seviye | 4000 Mavi Öz | Hextech Sandığı + Anahtarı |
Bedelli 37. Seviye | 125 Turuncu Öz | Gizemli Totem Görünümü |
Bedelsiz 38. Seviye | Kara Gül Çaylağı Unvanı | |
Bedelli 39. Seviye | 125 Turuncu Öz | 350 Turuncu Öz |
Bedelli 40. Seviye | Rell Kostümü + Kalıcı Şampiyon | Sion Kostümü + Kalıcı Şampiyon |
Bedelli 41. Seviye | Büyük Hesaplaşma Rell Çerçevesi + Simgesi |
Büyük Hesaplaşma Sion Çerçevesi + Simgesi |
Bedelsiz 42. Seviye | Gizemli İfade | Hextech Sandığı + Anahtarı |
Bedelli 43. Seviye | 250 Turuncu Öz | 400 Turuncu Öz |
Bedelli 44. Seviye | Temalı Ganimet | |
Bedelsiz 45. Seviye | Gizemli Destansı veya Altı Nadirlikte Kostüm | Hextech Sandığı + Anahtarı |
Bedelli 46. Seviye | Noxus Dövüş Çukurları Simgesi | |
Bedelli 47. Seviye | Temalı Ganimet | |
Bedelli 48. Seviye | 1 Kadim Kıvılcım | |
Bedelli 49. Seviye | Çay Keyfi İfadesi | |
Bedelli 50. Seviye | Prestij Serisi Darius Kostümü Çerçevesi + Simgesi |
|
Bedelsiz 51. Seviye (Tekrarlanabilir) | 750 Mavi Öz | |
Bedelsiz 52. Seviye (Tekrarlanabilir) | 750 Mavi Öz | |
Bedelsiz 53. Seviye (Tekrarlanabilir) | 750 Mavi Öz | |
Bedelsiz 54. Seviye (Tekrarlanabilir) | 750 Mavi Öz | |
Bedelli 55. Seviye (Tekrarlanabilir) | 25 Turuncu Öz |
*Boş bırakılan alanlar değişiklik olmadığı anlamına geliyor.
Değişiklikler Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Değişiklikleri duyurduğumuzdan beri birçok soru aldık. Bu yüzden herkesin görebilmesi için cevaplarımızı burada topluyoruz.
"Sandıkların sunduğu içerik azalacak mı?"
- Sandık içeriklerinin çıkma ihtimalleri geçen seneki sandıklarla aynı olacak. Yani bu konuda herhangi bir değişiklikle karşılaşmayacaksınız.
"Peki bu değişiklikler şampiyon kristalleri için ne ifade ediyor? Kristallerin de değeri azalacak mı?"
- Şampiyon kristallerinin ayrıştırma değerini düşürmeyi hedeflemiyoruz. 25.05 Yaması'yla birlikte şampiyon kristallerinin ayrıştırma bedelleri ve şampiyon bedellerini birbirinden bağımsız hale getiren düzeltme de geliyor. Yani kristalleri ayrıştırdığınızda şampiyon bedellerindeki %50 azaltmadan önceki değerlerde mavi öz edineceksiniz.
Özet: Kristaller ayrıştığında aynı miktarda mavi öz kazandıracak ve şampiyonların bedelleri hâlâ daha az olacak.
"Rell ve Alistar kostümleri artık 2. Kısım Kartı'ndan kalktığı için oyuncuların bu kostümleri alabilmesinin başka bir yolu olacak mı?"
- Diğer birçok konu gibi bu konuya da bir çözüm bulmamız gerekiyor. Açık konuşmak gerekirse Alistar kostümünün pek de iyi olduğunu düşünmüyoruz. Çıkış noktası güçlü olmayan bu kostümü geliştirmek yerine bu yıl Alistar için getireceğimiz başka bir kostüme odaklanmayı tercih ediyoruz. Rell'in kostümünü ise 975 RP karşılığında doğrudan Mağaza'dan alabileceksiniz.
Koridor Değişimi
Profesyonel düzeyi hedef aldığımız bu yamada koridor değişimlerine karşı ciddi önlemler alıyoruz. Bilmeyenler için koridor değişimi, alışılmış 1'e 1 üst koridor ve 2'ye 2 alt koridor eşleşmeleri yerine oyuncuların profesyonel düzeyde 2'ye 1 oynamak için fazlasıyla başvurdukları bir taktik. Bu eşitsizlik bazı şampiyonları neredeyse oynanamaz kılmakla kalmıyor, aynı zamanda izleyicileri klasik koridor karşılaşmalarının sunduğu heyecan verici anlardan mahrum bırakıyor. Hatta profesyonel oyuncular bile bu dengesiz koridorlarda oynamaktan memnun değil.
Daha önce koridor değişimlerinin önüne geçmek için üst ve orta koridorlardaki dış kulelerin erken safhalarda daha az hasar almasını sağlamıştık. Fakat kule barikatlarından elde edilen altın miktarını fazla arttırmadan erken koridor aşamasını atlamayı teşvik etmek mümkün olmadığı için bu çözüm yeterli olmadı. Bu yüzden alışılmışın dışında koridor oynanışlarını hedef alan etkili erken cezalar ekliyoruz. Bu kuralların ormancısı olmayan takımları herhangi bir şekilde etkilemeyeceğini belirtelim. Yani oyunu 2/1/2 şeklinde oynamayı sevenler (LoL oyunlarının %1'inden daha az) üst koridoru rahatça iki kişi oynamaya devam edebilir.
Koridor aşaması başlar başlamaz ormanda oynamayan iki oyuncunun erken koridor aşamasında beraber olup olmadığını tespit edeceğiz. Böyle bir durum varsa bu oyuncular ciddi gelir cezalarıyla karşılaşacak ve koridor aşamasını normal oynasalardı kazanacakları altına kıyasla geride kalacaklar. Buna ek olarak iki rakibe karşı kendini savunmaya çalışan şampiyon, yakındaki minyonlar veya kuleler tarafından katledilen her şeyden eksiksiz altın ve deneyim kazanacak. Dahası, artık tek başına kalan üst koridor oyuncularını kule altında katletmek neredeyse imkânsız hale gelecek. Bu kurallar kısa bir süre geçerli olacak ve sonrasında kendiliğinden ortadan kalkacak. Bu yüzden bu kuralların profesyonel düzey dışındaki oyunlarda önemli bir değişikliğe yol açmasını beklemiyoruz.
Koridor Değişimi Tespiti
- Oyun başladıktan sonra 1:30 ile 3:30 arasında ikisinde de orman eşyası olmayan iki şampiyon üst veya orta koridorda veya bu koridorların etrafındaki bölgelerdeyse devreye girecek.
- Takımda ormancı yoksa bu kural geçersiz hale gelecek.
- Takımda iki veya daha fazla ormancı varsa bu kural tüm ormancıları kapsayacak.
- Koridor değişimi cezasını tetiklemek üzere olan şampiyonlar bir uyarı sinyaliyle ve sohbet kutusunda yazıyla uyarılacaklar.
- Koridor değişimi cezasını tetikleyen şampiyonlar üzerlerinde bir simge ile zayıflatmaya maruz kalacak ve sohbet kutusunda koridor değişimi cezası aldıklarını belirten tekrarlı bir uyarı görecek.
Koridor Değişimi Tespit Edilince
- Savunma halindeki kule %95 Hasar Azaltma kazanır. Koridor değişimi tespit edilmediğinde Tahkimat artık hasar azaltmaz.
- Savunma halindeki kule minyonlara %1000 hasar verir.
- Savunma halindeki kule ve minyonların katletme halinde elde ettikleri altını ve XP'yi koridorda en yakında bulunan dost şampiyon da kazanır.
- Saldırı halindeki şampiyonlar minyonlardan %50 daha az altın ve XP kazanır. Bu zayıflatma üst koridorda 20 saniye, orta koridorda ise 6 saniye etkili olur.
- Savunma halindeki kule sadece üst koridorda şampiyonlara da %1000 Hasar verecek ve savunma halindeki şampiyon kendi kulesinin altında %50 Hasar Azaltma kazanacak.
Atakhan'ın Ortaya Çıkma Etkisi
Atakhan'ın kule altı katletmelerle ilgili ortaya çıkma koşullarını düzenleyerek aynı koridorda iki takımın kuleleri arasında alınan skorları daha iyi hesaba katabilmesini sağlıyoruz. Aynı zamanda Atakhan'ın ilk birkaç skorun ve kule altı katletmelerin puana etkisini arttırarak erken safhaların Atakhan'ın ortaya çıkacağı biçimin belirlenmesinde daha önemli bir rol oynamasını sağlıyoruz.
Emsalsiz Renk Güncellemeleri
Son dönemde Emsalsiz renklerin prizmatik disko topu gibi parlamasını önlemek için bazı değişiklikler getirdik. Disko toplarına karşı değiliz fakat dokuların görsel efektler üstündeki etkisi biraz fazlaydı ve bunu azaltmak istedik. Bazılarınız Arcane kostümlerinin Emsalsiz renkleriyle oyuna getirdiğimiz bu değişikliğin geriye dönük olarak Hall of Legends etkinliğinin Emsalsiz renklerini de değiştirdiğini fark etti. Zaten halihazırda var olan ve sahip olduğunuz bu renklerin bu denli değişmesi özellikle de renkleri çoktan edinmiş oyuncular tarafından hoş karşılanmadı. Dolayısıyla bu yamada yaptığımız değişikliği kısmen geri alıyor ve iki versiyon arasında bir denge bulmaya çalışıyoruz.
Sihirdar Vadisi Haritası
Noxus haritası özellikle de koridorlarda olmak üzere daha az kasvetli olacak şekilde güncellendi ve renk tonu normal Sihirdar Vadisi haritasına daha yakın bir hale getirildi. Fakat bu sırada yapılarımız biraz yeşillenmiş sanki. Bahçıvanımızın izin gününe denk geldik herhalde.
Şampiyonlar

Ambessa
E'nin hasarı azaldı.
Ambessa kırılgan hedefleri biraz fazla hızlı katlediyor. Taban hasarını azaltarak hedefini katletmek için yeterli miktarda yetenek isabet ettirmesi gerektiğinden emin oluyoruz.
E - Paramparça
- HASAR: 40/65/90/115/140 (+%60 İlave SG) ⇒ 40/60/80/100/120 (+%60 İlave SG)

Aphelios
Saldırı hızı oranı arttı.
Aphelios çok zayıf değil fakat çoğu dizilimi şu anda saldırıları yerine yetenek hasarına odaklanıyor. Saldırı hızı oranını arttırarak saldırı hızı dizilimlerini daha ödüllendirici kılıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,640 ⇒ 0,658

Ashe
R'nin hasarı azaldı.
Geçtiğimiz yamada getirdiğimiz değişikliklerle Ashe biraz fazla güçlü hale geldi ve bunu düzeltmek istiyoruz. Hedeflediğimiz güç seviyesine oldukça yakın olduğu için bu yamada kendisine ufak bir zayıflatma getiriyoruz.
R - Büyülü Kristal Ok
- HASAR: 250/450/650 ⇒ 200/400/600

Aurora
E'nin hasarı azaldı.
Aurora orta safhalarda hedeflerini gafil avlayıp eritmekte biraz fazla başarılı. En güvenilir anlık hasar kaynaklarından birini kısıp kendisinden kaçmayı daha az cezalandırıcı bir hale getiriyoruz.
E - Acayiplik
- HASAR: 70/110/150/190/230 (+%80 YG) ⇒ 70/110/150/190/230 (+%70 YG)
R - Dünyalar Arasında
- ALANDAN ÇIKMA HALİNDE YAVAŞLATMA: %75 ⇒ %50

Cho'Gath
Q'nun hasarı azaldı. W'nun hasarı azaldı. E'nin hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı ama yüksek yetenek seviyelerinde arttı.
Süratli Cho'Gath orta koridorda rakiplerini hapır hupur yiyor. Kendisinin güç seviyesini daha makul bir seviyeye indiriyoruz. Bu kadar güçlü olmasının sebebi temel yeteneklerinden gelen anlık hasar olduğu için onları hedef alıyoruz. E'sinin hasarını yetenek seviyesine bağlayarak Cho'Gath'ın anlık hasarına ufak bir darbe daha indiriyoruz ve üst koridor rolündeki Cho'Gath'ın Q ve W'sundan kaybettiği hasarı telafi ediyoruz.
Q - Kazıklı Zemin
- HASAR: 80/145/210/275/340 (+%100 YG) ⇒ 80/140/200/260/320 (+%100 YG)
W - Yabani Çığlık
- HASAR: 80/135/190/245/300 (+%70 YG) ⇒ 80/130/180/230/280 (+%70 YG)
E - Cani Dikenler
- HASAR: 20/40/60/80/100 (+ hedefin azami canının %3'ü (yük başına +%0,5)) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ hedefin azami canının %2,5/2,75/3/3,25/3,5'i (yük başına +%0,5))

Elise
Q'nun hasarı iki biçiminde de azaldı.
Geçtiğimiz yamada yaptığımız değişiklikler Elise'in ormandaki ve destekteki gücünü dengelemeyi başardı fakat aldığı güçlendirmeler biraz fazla kaçtı. Hasar verme potansiyelinin örümceklerinin sürekli saldırılarına daha bağlı olmasından memnunuz. Bu yüzden yeteneklerinin anlık hasarını biraz kısıyoruz.
Q - Nörotoksin (İnsan Hali)
- HASAR: 40/75/110/145/180 (+ hedefin canının %4'ü (100 YG başına +%3)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+ hedefin canının %4'ü (100 YG başına +%3))
Q - Zehirli Isırık (Örümcek Hali)
- HASAR: 60/90/120/150/180 (+ hedefin eksik canının %8'i (100 YG başına +%3)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+ hedefin eksik canının %8'i (100 YG başına +%3))

K'Sante
Pasifin hasarı azaldı. W'nun hasarı azaldı.
K'Sante erken koridor aşamasında aşırı güçlü. Oyunun ilerleyen safhalarındaki hasarı da özellikle güç toplayarak kullandığı Yolaçan sayesinde şaşırtıcı bir şekilde fazla. Birkaç düzenlemeyle kendisini bu iki alanda zayıflatıyoruz.
Pasif - Cesur Yürek
- İŞARET HASARI: 20 (+ seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının %1-2'si) ⇒ 12 (+ seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının %1-2'si)
W - Yolaçan
- HODRİ MEYDAN ETKİSİNDEYKEN GERÇEK HASAR: Yoğunlaşma süresine bağlı olarak %10-100 ⇒ Yoğunlaşma süresine bağlı olarak %10-80

Dr. Mundo
Taban canı arttı.
Mundo bir süredir zayıf. En çok kullandığı çoğu eşyaya getirdiğimiz zayıflatmalar da tuz biber oldu. Bu yüzden taban canını arttırarak eşyalardan kaybettiği canı telafi ediyoruz. Mundo'nun yetenek setinin büyük bir kısmı azami canıyla güçlendiği için bu güçlendirmenin normal şampiyonlara kıyasla Mundo için daha değerli olmasını bekliyoruz.
Taban nitelikler
- CAN: 613 ⇒ 640

Poppy
Saldırı gücü büyüme oranı arttı. Pasifin kalkan formülü yenilendi. E'nin hasarı azaldı.
En son getirdiğimiz tank eşyası zayıflatmalarından sonra Poppy üst koridordaki gücünü bir hayli kaybetti, ormanda da pek iyi değil ve destek rolünde genel olarak hâlâ fazla güçlü. Kendisini üst koridorda ve ormanda güçlendirip destek rolünde zayıflatmak için bu yamada bir düzenleme daha getiriyoruz. Dolayısıyla az yatırımla edindiği anlık hasarını kısıyor ve seviyeye daha fazla bel bağlamasını sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 104 ⇒ 110
Pasif - Demir Elçi
- KALKAN: 1/7/13. seviyelerde %13/15,5/18 Azami Can ⇒ Seviyeye bağlı olarak %11-20 Azami Can
E - Kahraman Hücumu
- AZAMİ HASAR: 100/140/180/220/260 (+%100 İlave SG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%120 İlave SG)

Seraphine
Q'nun azami hasarı arttı.
Seraphine klasik büyücü desteklere kıyasla biraz zayıf kalıyor ve diğer alt koridor büyücülerine kıyasla bile düşük performans sergiliyor. Bu yüzden öncelikli olarak Q'sunun geliştirildiği en yaygın oynanışına yönelik küçük bir güçlendirme getiriyoruz. Savaşlarda ilave hasar için Q'yu iki kere kullanmak genel olarak verimli olmadığından bu seçeneği bazı şampiyonlara karşı daha etkili bir hale getiriyoruz.
Q - Yüksek Perde
- ŞAMPİYONLARA KARŞI AZAMİ İLAVE HASAR: %60 ⇒ %75

Skarner
Q'nun yavaşlatma süresi ve son ilave hasarı azaldı. E'nin bekleme süresi arttı.
Akrebimize bir darbe daha indirmemiz gerekiyor. Bu sefer yüksek beceri düzeylerinde oyuncuların ideal bir şekilde kullanabildiği Q'sunu hedef alıyoruz. Ayrıca hareketlilik yeteneğinin bekleme süresini arttırarak çatışmalardan kaçmadan önce kendisini biraz daha savaşa vermeye zorluyoruz.
Q - Tektonik Zemin
- YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1,25 saniye ⇒ 1 saniye
- SON SALDIRISININ İLAVE HASARI: + Hedefin azami canının %10'u ⇒ + Hedefin azami canının %8'i
E - Ixtal Hücumu
- BEKLEME SÜRESİ: 20/19/18/17/16 saniye ⇒ 22/21/20/19/18 saniye

Yorick
R'nin canavarlara yönelik hasar sınırı azaldı.
Yorick şu an ormanda aşırı, koridorda ise kısmen güçlü. Ultisi etkinken orman kamplarını ve destansı canavarları hızlıca eritebilme becerisini zayıflatıyoruz. Bu zayıflatma Yorick'in koridordaki performansını da biraz etkileyecek fakat daha çok ormanı hızlıca temizleyebilme becerisine karşı bir darbe olacak.
R - Adaların Ağıdı
- SİS'İN HANIMI'NIN İŞARETİNİN CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 100 ⇒ 50

Zed
E'nin hasarı arttı.
Zed hâlâ biraz zayıf ve bir takviyeyi hak ediyor. Hasarını arttırmak istiyoruz ama bu hasara erişebilmek için ya tüm bedenini ortaya koymalı ya da gölgesini bol bol kullanmalı.
E - Gölge Darbesi
- HASAR: 65/90/115/140/165 (+%65 İlave SG) ⇒ 70/95/120/145/170 (+%80 İlave SG)
Eşyalar
Bu yamada nitelik biriktirme unsurlarına sahip eşyaların ipuçlarına bir değişiklik getiriyoruz. Böylelikle ipucunda görünen nitelik artık eşyanın etkilerinden kazandığınız değerleri de yansıtacak. Bu değişikliği Tanrıça'nın Gözyaşı, Asırlık Sopa, Çelikyürek, Yaklaşan Kış, Manaveren, Başmelek Asası ve Yun Tal Yabanokları eşyalarında görebilirsiniz.
Akan Su Asası
Kalkan ve iyileştirme odaklı güçlendirmelerin sadece Sona gibi kısa bekleme sürelerine sahip olan desteklerde değil, birçok diğer destekte de iyi olabilmesi için daha uzun sürmesi gerekiyor. Akan Su Asası'nın güçlendirme süresini Kızgın Buhurdanlık'la uyumlu hale getirip 6 saniyeye çıkarıyoruz. Böylece uzun bekleme sürelerine sahip olan efsuncular için daha iyi bir seçenek olacak.
- COŞKUN AKINTI'NIN YG GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 6 saniye
Yun Tal Yabanokları
Yun Tal Yabanokları bazı geleneksel alt koridor nişancıları için iyi bir konuma oturabildi fakat kritik vuruş odaklı yakın dövüşçü nişancılar hâlâ etkili kritik vuruş dizilimlerine sahip değil. Kritik vuruş eşyalarının bu şampiyonların dizilimlerinde daha erken yer alabilmesi için Yun Tal Yabanokları'nın pasifine bir menzilli ve yakın dövüşçü ayrımı getiriyoruz.
- PRATİK ÖLÜMCÜLLEŞTİRİR'İN YÜK BAŞINA KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: Yük başına %0,2 ⇒ Yük başına %0,4 / %0,2 (Yakın Dövüşçü/Menzilli)
Rünler
Aksiyom Üstadı
Aksiyom Üstadı biraz fazla güçlü ve oyuncular da bunun farkına varmaya başladı. Bu yüzden fazlasıyla yüksek olan anlık hasarını azaltmak istiyoruz. Genel olarak Mana Akışı Yüzüğü'nün bulunduğu sırada farklı bir seçeneğin olmasından memnunuz ama yine de güç seviyesini daha makul bir seviyeye çekmek istiyoruz.
- TEK HEDEFE YÖNELİK ULTİ GÜÇLENDİRMESİ: %14 ⇒ %12
- ALAN ETKİLİ ULTİ GÜÇLENDİRMESİ: %9 ⇒ %8
Gözü Kara
Gözü Kara oyundaki en zayıf rünlerden biri. Bu yüzden biraz ilgiye ihtiyacı var. Kendisini zamanla güçlenen bir rün olan Aşırı Büyüme'den ayırmak için erken safhalardaki etkisini hedef alıyoruz.
- İLAVE DİRENÇLER: Seviyeye bağlı olarak 2-10 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 6-12
Altıncı His
Altıncı His aldığı son güçlendirmelere rağmen hâlâ zayıf. Bu yüzden menzil ayrımını tamamen kaldırıp bekleme süresini daha da kısıyoruz.
- BEKLEME SÜRESİ: 275/350 saniye (menzilli/yakın dövüşçü) ⇒ 250 saniye
ARAM
Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada Soraka ve Sett için düzenlemeler getiriyoruz.
Soraka'nın hayatta kalabilmek için Warmog'a bel bağlamak yerine kendine yetebilmesini sağlamak için iyileştirme gücünü arttırıyoruz.
Sett ise iki yamadır epey güçlü bir durumda, haliyle bu yamada kendisini zayıflatıyoruz. Genel gücünü dengelemek için W'sunu ve pasifinin can yenilemesini hedef alıyoruz. Buraya kadar okuduğunuz için teşekkür ederiz, iyi oyunlar!
Güçlendirmeler
Soraka- Q'nun İyileştirmesi: 60/75/90/105/120 (+%30 YG) ⇒ 75/90/105/120/135 (+%40 YG)
- W'nun Can Bedeli: Azami canın %10'u ⇒ Azami canın %5'i
- İyileştirme Gücü: %100 ⇒ %105
Kara Hasat
- Ruh Başına Hasar: 4 ⇒ 5
Zayıflatmalar
Sett- W'nun Bekleme Süresi: 18/16,5/15/13,5/12 ⇒ 18/17/16/15/14
- Pasif: Her %5 Eksik Can için fazladan can yenilenmesi ⇒ Her %10 Eksik Can için fazladan can yenilenmesi
Tam Gaz
Çöküş
Çöküş'ün Tam Gaz'a gelmesinden genel olarak çok memnunuz. Amaçladığımız gibi oyunların fazla uzamasını engelliyor. Sayısal olarak çoğu oyun bu raddeye gelmeden sona eriyor ama Çöküş devreye girdiğinde şampiyonlar herhangi bir eyleme geçmeden oyunların sona ermesinin kafa karıştırıcı ve can sıkıcı olabileceğinin farkındayız. Bu yüzden bu yamada Çöküş'ün merkez canını hızla azaltmasının önüne geçiyoruz. Böylece oyunlar, siz neden ve nasıl olduğunu anlamadan aniden sona ermeyecek ve kolaylıkla sonlandırılabilecek.
- Çöküş: Artık merkeze hasar vermiyor.
Tam Gaz Lobisi Hazırlık Kontrolü
Tam Gaz'ı çok seven hevesli arkadaşınız yüzünden kendinizi bir anda sırada bulmamanız adına hazır gruplar için Tam Gaz lobilerine Hazırlık Kontrolü işlevi getiriyoruz. Yoksa bir bakmışsınız rünleri değiştirmeye fırsat bulamadan Artçı Şok rünüyle Teemo oynuyorsunuz. Lobi sahibi artık diğer üyeler sıraya girmeye hazır olduklarını belirttikten sonra Karşılaşma Bul düğmesine tıklayabilecek. Hazır olduğunuzu belirttikten sonra tercihlerinizi değiştiremeyeceksiniz. Ayrıca küçük, şirin ve yeşil renkli bir onay işareti hazır olduğunuzu lobiye duyuracak.
Tam Gaz için tekli sıraya giren oyuncular için lobi deneyiminde herhangi bir değişiklik söz konusu değil. Her zamanki gibi sıraya girmeye devam edebilirsiniz!
Eşyalar
Asırlık Sopa
Ufak bir düzenlemeyle yük kazanma süresini diğer alternatif oyun modlarındaki Asırlık Sopa'yla eşitliyoruz.
- Ebediyet'in Yük Sayacı: 45 saniye ⇒ 40 saniye
Arena
Büyük Hesaplaşma'ya hoş geldiniz!
Arena - Büyük Hesaplaşma geliştirici yazısına göz atmayı unutmayın.
Arena Şöhreti
Bu sefer Arena deneyiminde ilerleme kaydetmenin ana yolu "Şöhret" sistemi olacak. Her oyunda sıralamanıza bağlı olarak Şöhret elde edeceksiniz. Ayrıca sadece oynayarak ve kazanarak değil, her şampiyon için tamamlayabileceğiniz 3 farklı görev sayesinde de Şöhret seviyenizi çok daha hızlı bir şekilde arttırabileceksiniz.
Şu yöntemlerle Şöhret elde edebilirsiniz:
- Oynadığınız her tur 10 Şöhret kazandırır. (Arkadaşlarınızla oynamak %20 İlave Şöhret kazandırır.)
- Bir şampiyonu ilk kez oynamak 50 Şöhret kazandırır.
- Bir şampiyonla ilk kez kazanmak (ilk 4'e girmek) 150 Şöhret kazandırır.
- Bir şampiyonla ilk kez 1. olmak 200 Şöhret kazandırır.
- "Cesaret" düğmesini kullanmak 30 Şöhret kazandırır. (Rasgele bir şampiyon seçer.)
- "Seyircilerin Gözdesi" bir şampiyonla oynamak 10 Şöhret kazandırır.
Şöhret Ödülleri:
- 1. Seviye - 100 Şöhret: Taşkın (gümüş eklenti) havuza eklenir.
- 2. Seviye - 1400 Şöhret: Şapka Çıkar (altın eklenti) havuza eklenir.
- 3. Seviye - 2900 Şöhret: Giriş ekranı kartı yükseltmesi
- 4. Seviye - 4900 Şöhret: Ağır El (altın eklenti) havuza eklenir.
- 5. Seviye - 7400 Şöhret: 1 yenileme
- 6. Seviye - 10.400 Şöhret: Giriş ekranı kartı yükseltmesi
- 7. Seviye - 14.400 Şöhret: Ve Benim Baltam! (altın eklenti) havuza eklenir.
- 8. Seviye - 19.400 Şöhret: Simya: Kaos (prizmatik eklenti) havuza eklenir.
- 9. Seviye - 28.400 Şöhret: Giriş ekranı kartı yükseltmesi
- 9. Seviye Sonrası - Şöhret sınırsız artar ve Arena lobilerinde arkadaşlarınıza görünür olur.
Çoğu Arena oyuncusunun dereceli sıra için pek heyecanlı olmadığını ve bazı durumlarda da derecenin beraberinde getirdiği ciddiyet sebebiyle moddan uzaklaştığını gördük. Bu yüzden tutkulu Arena oyuncuları için başka ilerleme yöntemleri üzerinde çalışıyoruz. Arena'nın vaktinize değer ve oynaması eğlenceli bir mod olması için ideal meta sistemleri bulmaya çalışıyoruz.
Cesaret ve Seyircilerin Gözdesi
Cesur oyuncular için Arena'ya yepyeni bir oynanış getiriyoruz. Yeni maceralara yelken açıp Arena'da ilk kez yeni şampiyonlar deneyen oyuncuları ödüllendirmek istiyoruz ve böylece metadaki çeşitliliği arttırmayı umuyoruz. Bunun için şampiyon seçimi ekranına iki yeni seçenek ekliyoruz.
- Cesaret ilave nitelik örsü ve iki ilave yenileme kazandırıyor. Tek yapmanız gereken cesaretinizi toplayıp rasgele bir şampiyon için zara basmak. Şampiyonunuz yükleme ekranında belli olana dek kimseye görünür olmaz.
- Seyircilerin Gözdesi ise şampiyon havuzunu genişletmek isteyen ama "cesaretini" kanıtlamayı henüz göze alamayanlar için. Şampiyon seçiminde sahip olduğunuz şampiyon sayısına göre portresinin üzerinde örs simgesi olan 2 ila 5 rasgele şampiyonla karşılaşırsınız. Bu şampiyonlardan birini seçmek ilave nitelik örsü kazandırır.
Onur Konuğu
Her Arena oyununda ünlü Noxus'lular veya Hesapçılar (yani şampiyonlar) "onur konuğu" olarak belirli etkinlik turlarında sahneye çıkacak. Lobideki tüm oyuncular, gelen onur konukları için oy kullanacak ve sistem bir oyuncuyu ve onun önündeki onur konuğunu rasgele seçecek. Kazanan konuk oyunun geri kalanında geçerli olan yeni bir kural belirleyecek.
Bu sistem misafir şampiyonların yerine geçecek. Misafir şampiyon sistemi Arena'ya turlar arasında ihtiyacı olan çeşitliliği getirebildi fakat oyunların ne kadar iyi ve adil hissettirdiğini ciddi anlamda olumsuz etkiledi. Sett gibi bazı misafir şampiyonlar epey sevilse de bunu daha iyi hale getirebileceğimizi düşündük. Bu yüzden misafir şampiyon sisteminin sunduğu avantajları korurken aynı zamanda daha adil, ilgi çekici ve etkileşimi daha keyifli hissettiren bir sistem denemek istedik. Oyuncular için en eğlenceli olanı bulabilmek ve hangi mekaniklerin sınırı aştığını görebilmek adına oldukça geniş bir onur konuğu yelpazesi oluşturduk. Arena'yı daha da iyi bir hale getirmek için çalışmaya devam ederken en çok nelerden keyif aldığınızı görmek istiyoruz.
Onur konuklarını iki aşama halinde çıkaracağız. İlk aşamada karşılaşacağınız onur konuklarını aşağıdan inceleyebilirsiniz!
- Darius: Tüm takımlar 50 Can kaybeder. Bir takım elendiğinde diğer takımlar 5 Can yeniler.
- Rell: Prizmatik örslerin bedeli 1000 Altın azalır.
- Vladimir: Herkes ilave olarak aynı eklentiye sahip olur.
- Swain: Çatışma esnasında kuzgun toplayabilirsiniz. Topladığınız kuzgun sayısı gelecek eklenti seçiminizin kademesini belirler.
- Kled: Çatışma sona erdiğinde devam eden herhangi bir çatışmaya çomak sokan bir yetenek kazanırsınız.
- Xin Zhao: Takımınızın canı 60'ın altına düştüğünde bir altın nitelik örsü kazandırır. Takımınız elenmek üzereyken bir prizmatik nitelik örsü kazandırır.
- Briar: Tur hasarı 5 artar. Elenme riski altındayken bir tur kazanmak 15 Takım Canı yeniler.
- Mordekaiser: Çatışma sırasında her takımdan rasgele bir oyuncu kendini Ölüler Âlemi'nde bulur.
- Mel: Her tur dört hexgeçit daha belirir.
- Talon: Her takımın birer üyesi fazladan %20 Hasar verir ama katledildiğinde 250 Altın kazandırır.
- Sion: Ateş çemberi 15 saniye daha erken belirir ve hızla daralırken her arenada yavaşça hareket eder.
- Samira: Rakibe önce saldırmak sizi iki nektarla güçlendirir. Alev almışken bu ilave dört nektara yükselir.
- Elise: Dirilme yerine takım arkadaşınızın çözerek sizi serbest bırakması gereken ağlara sarılırsınız.
- Riven: Riven iki oylama aşamasında da belirmesiyle farklı bir konumda olur. Hiçbir kural değişmez.
- Trundle: Efsanevi eşyalar kilitlenir ama efsanevi örsler alınabilmeye devam eder.
Harita Güncellemesi
Arena deneyiminde haritaların yeri büyük. Bu yüzden haritaların temel yüzey şekillerinden daha ilgi çekici olması gerektiğini düşündük. Japon Balığı Göleti'ne yaptığımız değişiklikle biraz sınırlarımızı zorladık ve birçok oyuncu bunu can sıkıcı buldu. Haritaların Arena'daki oyun deneyiminin özel bir parçası olma potansiyelinin son derece yüksek olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden yeni bir haritanın beraberinde getirebileceği can sıkıcı durumları azaltarak bu konuda yeni şeyler denemeye devam ediyoruz.
Japon Balığı Göleti'ne adalar arasına yollar ekliyoruz. Böylece nilüfer yaprağının içinde hapsolmayacaksınız, bu da haritaların oyunun sonucuna etki ettiği bazı aşırı durumları dizginlememize yardımcı olacak. Haritanın bu hali savaşlarınızı eşsiz ve ilgi çekici kılmaya devam ederken bazı kompozisyonları özel olarak desteklemeyecek veya genel olarak can sıkıcı olmayacak.
Ayrıca yeni haritamızda yeni etkileşimli unsurlar var: sütunlar! Bu sütunlara saldırarak onların yıkılıp bazı yolları kapatacak duvarlar oluşturmasını sağlayabilirsiniz. Yıkılan sütunları bir şampiyona isabet ettirmek yüksek miktarda hasar verir. Arena'da haritaların yapabileceklerinin sınırlarını aşıp bu yolla LoL'de başka hiçbir yerde görmediğiniz mekanikler denemek istiyoruz. Tabii ki bu sırada tüm bunların eğlenceli bir şekilde çalıştığından emin olmak için durumu yakından takip edeceğiz. Düşüncelerinizi bizimle paylaşmaktan çekinmeyin!
Örümcek Korkusu
Onur konuğu Elise için iki biçim tasarladık. Birinde apaçık örümcek görselleri (ve fazlasıyla gerçekçi örümcekler) var, diğerinde ise örümcek bacaklarının asgari seviyede kalmasını tercih eden oyuncular için bunların hiçbiri yok. "Görsel eklentileri gizle" ayarıyla tercih ettiğiniz görünümü seçebilirsiniz. Örümcek korkusu olanlar için daha düzgün bir filtre eklemek isterdik fakat şimdilik elimizden gelen bu.
Ayarı kapatıp açınca neler olacağına dair daha fazla ayrıntı:
- Ayarı açarsanız herhangi bir yerde örümcek görmezsiniz. Oyuncu ağlara sarıldığında Elise kendini göstermez.
- Ayarı kapatırsanız büyük bir Elise örümcek biçiminde havadan inip katledilen oyuncuları ağlara sarar. Oylama aşamasında ise Elise'in içinde olduğu konide etrafında gezen bir sürü minik örümcek olur.
Arena İçin Yaşam Kalitesi Değişiklikleri:
- Artık Arena'da oynarken şampiyon ustalığı ilerlemesi de kaydedebileceksiniz.
- 25 yeni eklenti: 20 yeni eklenti ve 5 geri dönen lanet eklentisi.
- Tonla eklenti ve eşya değişikliği.
- Rasgele nitelik örsü seçtiğinizde artık edindiğiniz niteliği gösteren bir mesaj göreceksiniz.
- Yenilemeler: 3 eklentinin de yenilendiği çoklu yenileme, eklenti başına bağımsız yenilemeyle değiştirildi.
Moda dair geribildirimlerinizi ve (varsa) karşılaştığınız hataları bizimle paylaşmaktan çekinmeyin! Büyük Hesaplaşma'da görüşmek üzere!
İhtişamlı Mağaza
İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler
- Kristalis Motus Kha'Zix
- Hextech Ziggs
- Prestij Porselen Lux
- Prestij Siber Hare Janna
- Ruhsömüren Vayne
- Prestij Arş Hükümdarı K'Sante
- Prestij Pulsefire Thresh
- Uzay Serüveni Kha'Zix (Paralı Asker)
- Sonsuz Karanlık Thresh (Antimadde)
- Ruh Dövüşçüsü Lux (Sınırsız)
- Siber Hare Janna (As)
- Arş Hükümdarı K'Sante (Neon Işını)
- KOD ADI: Hesaplaşma Simgesi
- Vahşi Batılı 2019 Simgesi
- Ruh Çiçeği 2020 Simgesi
- Zihin Harekâtı Simgesi
- Savaş Kraliçeleri Etkinlik Kartı Simgesi
- Ölçüsüz Vahşet
- Deli Düşünceler
- 2021 Hextech Totemi
İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler
- Prestij Efsanebaz Cassiopeia
- Prestij Pulsefire Lucian
- Prestij Zihin Harekâtçısı Ezreal
- Prestij K/DA Evelynn
- Prestij KOD ADI: Zed
- Kristalis Motus Taliyah
- Hextech Annie
- Kül Muhafızı Shen
- Hextech Poppy
- Cadılar Meclisi Ashe (Karanlık Ritüel)
- Zihin Harekâtçısı Master Yi (Avcı)
- Işık Muhafızı Irelia (Yürekli)
- Kristalis Motus Taliyah (Arınmış)
- Ruh Dövüşçüsü Jhin (Sınırsız)
- Periler Meclisi Katarina (Alımlı)
- KOD ADI: Zed (Hesaplaşma)
- Kristalis Motus Totemi
- Haşin Ahbap
- Hepsi Senin İçin
- Zihin Harekâtı Simgesi
- 2020 K/DA ALL OUT Simgesi
- Ay Canavarları Etkinlik Kartı Simgesi
- 2021 KOD ADI: Etkinlik Simgesi
- 2021 Cadılar Meclisi Kartı Simgesi
- Kazanova Etkinlik Kartı Simgesi
- Yılan Stili! İfadesi
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Kimya Ejderi'nin yüzey şekilleri değişmeden önce ortaya çıkmamasına yol açan hata giderildi.
- Yasuo'nun Q güçlendirmesinin süresinin E yeteneğinin atılması sırasında E'sinin bıraktığı zayıflatma etkisi bitmeden hemen önce veya bittikten hemen sonra dolması durumunda Q2 ve Q3 yeteneklerini kullanamamasına yol açan hata giderildi.
- Poppy bazı rünler seçiliyken E'sini kullandığında R'sinin bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
- Senna'nın bir destek eşyasıyla topçu minyona son vuruş yaptığında garanti olarak ruh düşürmemesine yol açan hata giderildi.
- Mel'in rakip hedeflere yönelik E zayıflatmasının güçlendirmeyi zaman zaman yanlış şekilde göstermesine yol açan hata giderildi.
- Viego, Mel'i ele geçirmişken W hasarının büyü hasarına dönüşmesine yol açan hata giderildi.
- Yayıncı modunun oyunu İngilizce oynarken şampiyon isimlerini bazen Çince göstermesine yol açan hata giderildi.
- Yayıncı modunun bazı şampiyonların geliştirici isimlerini göstermesine yol açan hata giderildi.
- Oyundan kopup yeniden bağlanıldığında Koruyucu Melek'in görsel efektlerinin ortadan kaybolmasına yol açan hata giderildi.
- Ölü Adamın Zırhı'nın ses efektlerinin menzilli şampiyonlar için oynatılmasına yol açan hata giderildi.
- Minyonların yeniden etkinleşen merkez kulelerine doğru ilerleyememesine yol açan hata giderildi.
- Lucian'ın pasifinin ikinci atışının farklı bitki türlerine karşı tutarsız olmasına yol açan hata giderildi.
- Mel'in W'sunun bazı açılarda yetenekleri doğru şekilde yansıtamamasına yol açan hata giderildi.
- Viego'nun Mel'i ele geçirdikten sonra normal haline dönünce az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- Mel'in normal saldırılarının Nidalee'nin W yeteneğini engellemesine yol açan hata giderildi.
- Atakhan'ın Sahte Yaşam can göstergesi simgesinin şampiyon kopyalarının can göstergelerinde görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Kalkan etkinken gereksiz Kanasusamış güçlendirmelerinin görünmesine yol açan hata giderildi.
- Atakhan'dan kazandığı dirilme haline girerken Briar'ın R yoğunlaşmasının iptal olmamasına yol açan hata giderildi.
- Aksiyom Üstadı'nın çoklu yüke sahip olan ultilerin taban bekleme süresini iade etmemesine yol açan hata giderildi.
- Sömürgen Atakhan'ın sömürme yeteneğini kullanırken bazen geçici bir görsel efekti kullanmasına yol açan hata giderildi.
- Özel oyun modlarında performansın düşmesine yol açan hata giderildi.
- Ambessa'nın pasifinin kaçınma ve kör olma etkilerini yok saymasına yol açan hata giderildi.
- Gangplank'in Q'sunu menzil dışında kullanıma hazır hale getirdikten sonra fıçı zinciriyle rakiplerini katledince ilave altın kazanmamasına yol açan hata giderildi.
- Çivili Zırh'ın dükkân ve çanta ipucuyla ilgili bir hata giderildi.
- Zaun Zincirkılıcı'nın dükkân ve çanta ipucuyla ilgili bir hata giderildi.
- Aurora'nın pasif yük biriktirmesinin normal saldırı gerçekleştirirken Shen'in W'su tarafından engellenmemesine yol açan hata giderildi.
- Warwick'in Soraka ve Urgot'a karşı ilk karşılaşma repliklerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz: