12.17 Yama Notları

Dünya Şampiyonası öncesinde sondan ikinci yama!

Dünya Şampiyonası öncesinde sondan ikinci yama olan 12.17'ye hoş geldiniz!

Dünya Şampiyonası 12.18'de oynanacağından 12.17 Yaması, profesyonel düzeydeki mevcut metayı çok etkilemeden büyük çaplı değişiklikler yapabileceğimiz son yama. Bu yamada dünya genelindeki playoff'larda göz açtırmayan bazı şampiyonları biraz zayıflatmaya odaklanacağız. Bununla birlikte son zamanlarda fazla tercih edilmeyen bazı şampiyonları da güçlendireceğiz. Ayrıca Maokai ve Hecarim gibi bazı şampiyonlara da büyük ölçekli güncellemeler getireceğiz. Neyse, sözü daha fazla uzatmadan Dünya Şampiyonası'na yelken açalım!

TFT'ye yeni bir set ortası güncellemesi geliyor. Keşfedilmemiş Âlemler beraberinde daha çok ejder, hazine ve çeşit çeşit içerik getiriyor. Ayrıntılar için buradan TFT yama notlarına göz atabilirsiniz!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Yamada Öne Çıkanlar

Kral Viego, Rekabetin Doruğu Blitzcrank, Rekabetin Doruğu Jayce ve Rekabetin Doruğu Lee Sin 9 Eylül 2022'de çıkıyor.

Yama Ortası Güncellemeleri

08.09.2022 Yama Ortası Güncellemesi

Miss Fortune

W'NUN İLAVE SALDIRI HIZI %50/65/80/95/110 %40/55/70/85/100
W'NUN MANA BEDELİ 35 45

12.09.2022 Yama Ortası Güncellemesi

Giderilen Hata

  • Gragas'ın E'si ve R'siyle hedeflerini olması gerekenden daha uzağa savurmasına yol açan hata giderildi.

Şampiyonlar

Ahri

Ayartma süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Ahri savunmacı oynanış tarzı ve oyun kurmadaki üstün becerisiyle bir süredir dünyanın dört bir yanındaki profesyonel oyuncuları cazibesiyle büyülüyor. Rakiplerinin daha az kuyruk acısı çekmesi ve Ahri oyuncularının yalnızca ayartma yeteneğine güvenmemesi için tilkimizin güçlü yönlerini biraz azaltıyoruz.

E - Ayartan Öpücük

AYARTMA SÜRESİ 1,4/1,55/1,7/1,85/2 saniye 1,2/1,4/1,6/1,8/2 saniye

Azir

W'nun yetenek gücü oranı azaldı, bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. E'nin bekleme süresi arttı.

Kumların İmparatoru güçlendiğinde profesyonel düzeyde hızla Orta Koridorun İmparatoru'na dönüşebiliyor. Azir'in zamanla güçlenip oyunu çevirebilen bir şampiyon olmaya devam etmesini istiyoruz ancak şu anda biraz aşırıya kaçıyor. Bu nedenle koridor aşamasındaki güvenliğini ve ileri safhalardaki güçlenme oranını azaltıyoruz.

W - İleri!

KUMDAN ASKER HASARI Seviyeye bağlı olarak 50-150 (+%60 YG) Seviyeye bağlı olarak 50-150 (+%55 YG)
BEKLEME SÜRESİ 8/7,5/7/6,5/6 saniye 9/8,25/7,5/6,75/6 saniye

E - Kayan Kumlar

BEKLEME SÜRESİ 19/18/17/16/15 saniye 22/20,5/19/17,5/16 saniye

Camille

Pasifinin kalkanı arttı. E'nin hasarı arttı.

Camille şu anda üst koridorun önde gelen şampiyonlarının bir tık altında kalıyor. Eklediğimiz ilave çatışma başlatma ve takas gücüyle birlikte Camille, uygun koşullar sağlandığında kendini gösterebilecek. Ancak kendisine karşı etkili rakipler tarafından hâlâ kontrol altında tutulabilecek.

Pasif - Değişken Savunma

KALKANIN AZAMİ CAN YÜZDESİ %17 %20

E - Kanca Atışı/Duvar Hücumu

HASAR 60/95/130/165/200 (+%75 İlave SG) 80/110/140/170/200 (+%90 İlave SG)

Ezreal

E'nin bekleme süresi azaldı.

Ezreal son zamanlarda profesyonel düzeyde ve tekli sırada (belki de haritaları sevmediği için) eskisi kadar tercih edilmiyor. Bu nedenle E'sini güçlendirerek geçişlerini hızlandırmak ve ona saldırı veya savunma odaklı hareketler için daha fazla fırsat tanımak istiyoruz.

E - Sihir Geçişi

BEKLEME SÜRESİ 28/25/22/19/16 saniye 26/23/20/17/14 saniye

Graves

Q'nun bekleme süresi azaldı. R'nin taban hasarı arttı.

Mevcut orman metası, takımlarına bolca kitle kontrolü ve fayda sağlayabilen yakın dövüşçü şampiyonlara kucak açıyor ancak Graves onlardan biri olmadığı için ormanda kendine yer edinmekte zorlanıyor. Graves ormandaki yerini yeniden bulabilsin diye ona biraz daha güç ve orman temizleme hızı veriyoruz.

Q - Yolun Sonu

BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye 13/11,5/10/8,5/7 saniye

R - Parça Tesiri

HASAR 250/400/550 (+%150 İlave SG) 275/425/575 (+%150 İlave SG)

Hecarim

Tüm yetenekleri düzenlendi.

Hecarim geçtiğimiz birkaç sezonda pek de istikrarlı bir şampiyon olamadı. Yeri geldi profesyonel düzeyde nefes aldırmayan bir ormancı oldu, yeri geldi tekli sırada etkisiz kaldı. Maymun iştahlı bir tavırla bir sınıftan diğerine atlayan Hecarim tank, suikastçı ve dövüşçü gibi çeşitli dizilimleri kullanıyordu. Eli ağır veya dövüşçü odaklı bir Hecarim diziliminin daha ödüllendirici ve profesyonel düzeyde daha az etkili olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden Hecarim'in yeteneklerinin dövüşçü eşyalarıyla daha uyumlu olması için Q ve W'sunda birtakım değişiklikler yapıyoruz. Ayrıca Hecarim'in tank odaklı dizilimlerindeki güçlü yanlarını zayıflatmak için temel işlevselliğini ve taban hasarını da azaltıyoruz. Bu değişiklikler sayesinde Hecarim dizilimleri daha hasar odaklı olacak.

Taban nitelikler

TABAN ZIRH 35 32
CAN BÜYÜME ORANI 104 99

Q - Galeyan

HASAR 60/90/120/150/180 (+%90 İlave SG) 60/85/110/135/160 (+%95 İlave SG)
YÜK BAŞINA HASAR %2 (100 İlave SG başına +%3) %4 (100 İlave SG başına +%6)
Q'NUN BEKLEME SÜRESİNDE YÜK BAŞINA AZALMA 1 saniye 0,75 saniye
AZAMİ YÜK 2 3
YÜK KAYBI Süre sona erdiğinde hepsi kaybolur Artık süre sona erdiğinde saniyede 1 yük kayboluyor
MANA BEDELİ 28/31/34/37/40 30

W - Dehşetin Ruhu

BEKLEME SÜRESİ 14 saniye 16/15,5/15/14,5/14 saniye
YENİZIRHLI SÜVARİ Hecarim, Dehşetin Ruhu etkinken artık 15/20/25/30/35 Zırh ve Büyü Direnci kazanıyor.

E - Yıkıcı Saldırı

ASGARİ HASAR 30/45/60/75/90 (+%55 İlave SG) 30/45/60/75/90 (+%50 İlave SG)
AZAMİ HASAR 60/90/120/150/180 (+%110 İlave SG) 60/90/120/150/180 (+%100 İlave SG)
ASGARİ GERİ SAVURMA MENZİLİ 250 150
AZAMİ GERİ SAVURMA MENZİLİ 450 350
BEKLEME SÜRESİ 20/19/18/17/16 Bütün yetenek seviyelerinde 18 saniye

R - Gölgelerin Hücumu

KORKUTMA SÜRESİ Katettiği mesafeye bağlı olarak 0,75-2 saniye Katettiği mesafeye bağlı olarak 0,75-1,5 saniye

Kassadin

Q'nun bekleme süresi azaldı, mana bedeli azaldı.

Genellikle büyücüleri kontrol altında tutmak için seçilen Kassadin'i bu zorlu eşleşmelerde desteklemek adına biraz güçlendirmek istiyoruz. Kassadin'le kassanmak artık çok daha kolay!

Q - Hiçlik Küresi

BEKLEME SÜRESİ 11/10,5/10/9,5/9 saniye 10/9,5/9/8,5/8 saniye
MANA BEDELİ 70/75/80/85/90 60/65/70/75/80

Maokai

Pasifi, Q'su, E'si ve R'si düzenlendi.

Maokai'nin bir süredir kurumuş bir ağaçtan farkı yoktu. Canlanması ve üst koridorla ormandaki yerini yeniden bulabilmesi için destek rolünü etkilemeden yetenek setinde bazı değişiklikler yaptık.

Pasif - Öz Büyüsü

YENİAĞACIN İNTİKAMI Büyük orman canavarlarından isabet almak artık Öz Büyüsü'nün bekleme süresini isabet alınan saldırı başına 1,5 saniye azaltıyor.
İYİLEŞTİRME 1-15. seviyelerde 5-45 (+ azami canın %4,5-11'i) 1-17. seviyelerde 4-34 (+ azami canın %4,8-14'ü)

Q - Diken Vuruşu

HASAR 70/110/150/190/230 (+%40 YG) 65/110/155/200/245 (+%40 YG)
YENİAĞACI SEVEN DİKENİNE KATLANIR Q artık yüzdelik azami can hasarı veriyor (%2/2,25/2,5/2,75/3).
YENİDALLANIP BUDAKLANMAK Q artık canavarlara 40/60/80/100/120 İlave Hasar veriyor.

E - Fide Atışı

KALDIRILDICAN ACISI Fideler artık yüzdelik azami can hasarı vermiyor.
TABAN HASAR 20/45/70/95/120 (+ hedefin azami canının %7/7,25/7,5/7,75/8'i (100 YG başına +%70)) 55/80/105/130/155 (+%42,5 YG +%6 İlave Can)
GÜÇLENDİRİLMİŞ ÇALI HASARI 40/90/140/190/240 (+ hedefin azami canının %14/14,5/15/15,5/16'sı (100 YG başına +%1,4)) 110/160/210/260/310 (+%85 YG +%12 İlave Can)
YENİMİNYON DEVRİMİ Minyonlar artık fidelerden güçlendirilmiş çalı hasarı almıyor.
MANA BEDELİ 60/70/80/90/100 45/55/65/75/85
YAVAŞLATMA MİKTARI %35 %45
YENİYAPIŞ YAPIŞ Çalıdaki güçlendirilmiş fideler artık %35 yavaşlatıyor Çalıdaki güçlendirilmiş fideler artık %45 (100 YG başına +%2) (1000 İlave Can başına %6) yavaşlatıyor

R - Doğanın Hükmü

ATIŞIN BAŞLANGIÇTAKİ HIZI 50 100
ATIŞIN AZAMİ HIZI 650 750
ATIŞIN İVMESİ 250 300
YENİYAPRAK DÖKÜMÜ Maokai artık Doğanın Hükmü'nü rakip şampiyonlara isabet ettirdiğinde 2 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40/50/60 İlave Hareket Hızı kazanıyor.

Miss Fortune

Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı, kullanım süresi düzenlendi. W'nun mana bedeli azaldı, saldırı hızı ilavesi arttı. E'nin bekleme süresi arttı, taban hasarı azaldı, yetenek gücü oranı arttı, yavaşlatma oranı artık yetenek gücüne bağlı olarak artıyor.

Miss Fortune kritik vuruş/saldırı hızı veya zırh deşme dizilimleriyle her zaman etkili olmuştur. Son zamanlardaysa kritik vuruş dizilimleri biraz zayıf kaldı ve zırh deşme dizilimleri oyuncuları Çifte Vuruş yerine koridorda sürekli E kullanmaya teşvik ediyor. Miss Fortune'un kritik vuruş/saldırı hızı dizilimlerinin hasarını biraz arttırırken zırh deşme dizilimlerinin de Q'yu ana dürtme aracı kullanmasını sağlıyoruz.

Q - Çifte Vuruş

FİZİKSEL HASAR 20/40/60/80/100 (+%100 SG) (+%35 YG) 20/45/70/95/120 (+%100 SG) (+%35 YG)
KULLANIM SÜRESİ 0,25 saniye Normal saldırı hızıyla aynı

W - Caka

MANA BEDELİ 45 35
SALDIRI HIZI %40/55/70/85/100 %50/65/80/95/110

E - Kurşun Yağmuru

BEKLEME SÜRESİ 18/16/14/12/10 saniye 18/17/16/15/14 saniye
TAM HASAR (8 KEZ TETİKLENDİĞİNDE) 80/115/150/185/220 (+%80 YG) 70/100/130/160/190 (+%100 YG)
YAVAŞLATMA %40/45/50/55/60 %50 (100 YG başına +%4)

Nami

E'nin Elektrik Ver etkileşimi kaldırıldı.

Elektrik Ver kullanan Nami bir süredir Lucian'ın en iyi arkadaşı. Çünkü bu ikili, Lucian'ın Q + çifte normal saldırı kombosuyla birleşince Nami'nin Elektrik Ver rününü çabucak tetikleyebiliyor. Nami'nin E'sinin Elektrik Ver'i tetikleme biçimini benzer yeteneklerle daha uyumlu olacak şekilde değiştiriyoruz. Ayrıca bu değişiklik Nami'nin diğer şampiyonlarla da etkili olmasını sağlayacak. Sonuçta elektrik ve balık aynı ortamda bulunmaması gereken bir ikili.

E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi

KALDIRILDI Nami'nin E'si etkinken yapılan her saldırının ve kullanılan her yeteneğin Elektrik Ver'i tetikleyecek saldırı veya yeteneklerden sayılmasını sağlayan etkileşim kaldırıldı. E ve etkileşimleri artık Elektrik Ver gibi etkiler için yalnızca tek bir yetenek olarak sayılıyor.

Nocturne

Taban saldırı hızı arttı. Pasifinin bekleme süresi azaldı.

Nocturne son zamanlarda pek göz önünde değil. Bu durum temasına uysa da oyun içi performansını olumlu etkilediği söylenemez. Saldırı hızı eşyalarıyla uyumunu ve temizleme hızını bir miktar arttırmak için onu biraz güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI ORANI 0,668 0,721

Pasif - Umbra Bıçakları

BEKLEME SÜRESİ 14 saniye 13 saniye

Rell

W'nun bineksiz hareket hızı arttı. E'nin bekleme süresi artık sabit.

Rell bir süredir popülerliğini kaybetmiş durumda. Demir atının üstünde yeniden boy gösterebilmesi için ona birkaç minik yaşam kalitesi güçlendirmesi veriyoruz.

W - Demirbazlık: Sert İniş

BİNEKSİZ HAREKET HIZI 250 280

E - Çekiş ve İtiş

BEKLEME SÜRESİ 18/16,25/14,5/12,75/11 saniye 13 saniye

Renekton

Q'nun taban hasarı azaldı, saldırı gücü oranı arttı.

Timsahın dönüp dolaşıp geleceği yer üst koridordur. Renekton üst koridor için hiç düşünmeden tercih edildiği güçlü günlerine geri döndü. Şu sıralar en kuvvetli yakın dövüş şampiyonlarıyla başa baş mücadele edebildiği gibi menzilli rakiplere de nefes aldırmıyor. Diğer şampiyonlara biraz fırsat tanımak için Renekton'un hasarını (özellikle de saldırı gücü eşyaları yokken sahip olduğu hasarı) azaltıyoruz.

Q - Ezik Katili

HASAR 65/100/135/170/205 (+%80 İlave SG) 60/90/120/150/180 (+%100 İlave SG)
ÖFKELİYKEN VERDİĞİ HASAR 100/150/200/250/300 (+%120 İlave SG) 90/135/180/225/270 (+%140 İlave SG)

Sett

W'nun saldırı gücü oranı arttı. E'nin yavaşlatması arttı.

Sett üst koridorda özellikle de rahatlıkla dövebileceği tanklara karşı pek tercih edilmiyor. Rakiplerini daha iyi pataklayabilmesi için Patron'un hasarını ve güvenilir kitle kontrolünü arttırıyoruz.

W - Balyoz Gibi

SALDIRI GÜCÜ ORANI 100 İlave SG başına %20 100 İlave SG başına %25

E - Surat Dağıtan

YAVAŞLATMA %50 %70

Sivir

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. W'nun sekmelerinin saldırı gücü oranı azaldı.

Sivir'in orta ölçekli güncellemesi onu alan hasarı denildiğinde akla gelen ilk nişancı haline getirmeyi başardı. Ancak hasarı şu anda biraz fazla. Koridorundaki rakipleri sürekli geri itmemesi ve ileri safhalardaki takım savaşlarında turnayı daima gözünden vurmaması için alan hasarını bir miktar azaltıyoruz.

Taban nitelikler

SG BÜYÜME ORANI 3 2,8

W - Seken Atış

SEKME HASARININ SG ORANI Toplam SG'nin %30/35/40/45/50'si Toplam SG'nin %25/30/35/40/45'i

Sylas

Taban canı azaldı. Q'nun bekleme süresi arttı.

Q odaklı dizilimlerinin sağladığı minyon temizleme kabiliyeti ve E'nin sağladığı savunma/saldırı seçenekleri Sylas'ın şu anda profesyonel düzeyde çok güvenilir bir seçenek olmasına neden oluyor. Erken safhalardaki minyon temizleme kabiliyetini ve dayanıklılığını azaltmayı hedefleyen zayıflatmalarla Sylas'ın koridor aşamasındaki gücünü düşürüyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 595 575

Q - Kırbaç Zincir

BEKLEME SÜRESİ 10/9/8/7/6 saniye 11/10/9/8/7 saniye

Taric

Taban büyü direnci azaldı. E'nin bekleme süresi arttı.

İyileştirme ve kitle kontrolü sağlamasının yanı sıra dayanıklılığıyla da öne çıkan Taric alt koridorda bir süredir biraz fazla göz kamaştırıyordu. Avantajlı olduğu eşleşmelerde rakiplerinin onu biraz daha dürtebilmesi için sersemletmesinin bekleme süresini arttırıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN BÜYÜ DİRENCİ 32 28

E - Parıltı

BEKLEME SÜRESİ 15/14/13/12/11 saniye 16/15/14/13/12 saniye

Trundle

W'nun bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde arttı.

Trol Kralı'nın krallığı ormanı da kapsamaya başladı. Onu ormandan atmak gibi bir niyetimiz yok. Fakat temizleme hızını biraz düşürmek ve W'sunun sürekli etkin olmasını sağlayan, ilk önce W'sunun geliştirildiği dizilimlerin etkisini azaltmak için yeteneğin bekleme süresini arttırıyoruz.

W - Donmuş Krallık

BEKLEME SÜRESİ 15/14/13/12/11 saniye 18/17/16/15/14 saniye

Twisted Fate

Q'nun yetenek gücü oranı arttı. W'nun mana bedeli azaldı.

Twisted Fate bir deste kartı olmasına rağmen (evet evet, 3 tane olduğunun farkındayız) mavi kartı istediğimizden daha fazla çekmek zorunda kalıyor. Kartların çeşitliliği artsın ve oyuncular hasar veren kırmızı kartla sersemleten altın renkli kartı da rahatlıkla çekebilsin diye Twisted Fate'in mevcut mana kısıtlamalarını biraz gevşetiyoruz.

Q - Koz: Ölüm

YG ORANI %70 %80

W - Bir Kart Seç

MANA BEDELİ 40/55/70/85/100 30/40/50/60/70

Wukong

Taban saldırı hızı azaldı. Taban hareket hızı azaldı.

Wukong maymunların kralı olmasının yanı sıra bir süredir profesyonel düzeyde ormanın da kralı. Erken safhalardaki orman temizleme hızını azaltarak ve hareket kabiliyetini kısıtlayarak onu tahtından indirmeyi planlıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI HIZI 0,711 0,680
TABAN HAREKET HIZI 345 340

Eşyalar

Kronometre

Kronometre oyuna geldiğinden beri hem tekli sırada hem de ping değerlerinin oldukça düşük olduğu profesyonel düzeyde güçlü bir eşya oldu. Alım bedelini arttırarak onu sadece bir kere kullanmayı planlayan oyuncuların altın bakımından biraz daha geride kalmasını hedefliyoruz.

BEDEL 650 750 (Not: Mükemmel Zamanlama, Kronometre eşyaları için yalnızca 250 Altın katkıda bulunmaya devam edecek.)

Koruyucu Melek

Kronometre'nin bedeli gibi Koruyucu Melek'in bedeli de arttı. Zamanı durdurma etkisi artık çok daha pahalı olduğundan oyuncular sırf Kronometre aldıkları için diğer ilgili eşyaları da almaları gerekiyormuş gibi hissetmek yerine bu eşyaları daha bilinçli bir şekilde alabilmeli.

BİRLEŞTİRME BEDELİ 50 Altın 150 Altın
TOPLAM BEDEL 2800 Altın 3000 Altın
SALDIRI GÜCÜ 40 45

Maceracının Pazubendi

Maceracının Pazubendi bir süredir nispeten zayıf bir bileşen. Erken safhalarda suikastçılara karşı alınan ve koridordaki rakipleri saldırmaktan soğutan bir eşya olmaması için YG değerini arttırarak onu Zhonya'nın Kumsaati'nin diğer bileşenleriyle daha kıyaslanabilir hale getirdik.

YETENEK GÜCÜ 20 30

Zhonya'nın Kumsaati

Kronometre'nin bedeli arttığı için Zhonya'nın Kumsaati'nin bedelinde de bir artış yaşandı. Zhonya'nın Kumsaati 10. Sezon'dan beri oyunculara zamanı durdurma imkânı tanıyan ucuz ama değerli bir savunma eşyasıydı. Saldırıya yönelik yönünün biraz daha öne çıkması için eşyanın bedelini arttırıyoruz.

TOPLAM BEDEL 2600 Altın 3000 Altın
YETENEK GÜCÜ 65 80
YETENEK HIZI 10 15

ARAM Denge Düzenlemeleri

Şampiyon Güçlendirmeleri

Gragas Aldığı hasar %3 azalır Aldığı hasar %5 azalır
Gwen Aldığı hasar %5 artar Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar değişmez
Lee Sin Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir, kalkan etkileri %20 güçlenir
Qiyana Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %20 azalır
Sylas Aldığı hasar %5 azalır Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Zac Aldığı hasar %4 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir

Şampiyon Zayıflatmaları

Bel'Veth Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
LeBlanc Verdiği hasar %20 artar, aldığı hasar %20 azalır Verdiği hasar %17 artar, aldığı hasar %17 azalır
Nasus Aldığı hasar %5 artar Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
Sona Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %10 artar Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %10 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar, kalkan etkileri %20 zayıflar
Zed Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır

ULTİ BÜYÜ KİTABI

BİRİMİZ HEPİMİZ İÇİN ULTİ BÜYÜ KİTABI

  • Oyuncular bu özel oyun moduyla daha sık karşılaşabilsin diye ihtimalleri değiştirdik!

ULTİ GÜNCELLEMELERİ

Aşağıdaki ultiler asıl şampiyonlarının işlevlerine uyacak şekilde güncellendi.

  • Caitlyn'in R'si
  • Kai'Sa'nın R'si
  • Maokai'nin R'si

GİDERİLEN HATALAR

  • Ulternatif Sihirdar Büyülerinin yetenek ipuçlarındaki bazı çeviri eksikleri düzeltildi.
  • Artık Mordekaiser'in R'si oyuncunun can göstergesinin yanındaki rakip şampiyon simgesini ilgili şampiyon dirildiğinde kaldırıyor.
  • Artık tüm Ulternatif Sihirdar Büyüleri ara sıra şampiyonların normal ulti animasyonlarını tetiklemek yerine daima yoğunlaşma animasyonlarını tetikliyor (bu durum Wukong gibi bazı şampiyonlarda kafa karışıklığına yol açıyordu).
  • Birkaç yeteneğin eksik durum simgeleri düzeltildi.

Davranış Sistemleri

Bilerek besleyenleri tespit etme sistemimizi devreye soktuğumuzdan bu yana 8 ay geçti. Bu süreçte bilerek besleme tespit yöntemimizde önemli değişiklikler yapabilecek kadar veri edindik. Bu sayede tespit ve cezalarda iki katından fazla bir artış bekliyoruz. Bilerek beslemeye yönelik ilk ihlalin 14 günlük, ikinci ihlalinse kalıcı uzaklaştırmayla cezalandırıldığını unutmayın.

Sohbet kısıtlamaları kişisel lobide, grup lobisinde ve profil sayfalarında görülebilecek.

Hesaba uygulanan takdir kısıtlamaları profil sayfasında bir kilit simgesi ve ipucuyla gösterilecek.

Rekabet Sistemleri

Sihirdar Vadisi dereceli sırası eşleştirmesi artık oyuncunun mevcut derecesinden (Gümüş, Altın vb.) ziyade MMR'ını göz önünde bulunduracak.

Noxus Kupası Clash Turnuvası

Noxus Kupası'nın ikinci hafta sonu için takım kurma aşaması 12 Eylül'de başlayacak, turnuva ise 17-18 Eylül tarihlerinde gerçekleşecek.

İddialar

Küresel Savunma Sistemi eklendi! (Oyunun en az %65'inde rakibin ormanında bir kontrol toteminiz olsun.)

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

YAŞAM KALİTESİ GÜNCELLEMELERİ

  • Bazı Başlangıç Serisi Ebedilerde dönüm noktaları arasındaki büyük farklar giderildi (örneğin, 1. "Destansı Canavar Kesme" dönüm noktası Amumu için 9, Diana için 3 ve Fiddlesticks için 2'ydi). Bu ve diğer dönüm noktalarına ulaşmak için gereken değerler tüm şampiyonlarda daha tutarlı olacak şekilde güncellendi. (Not: Bu güncelleme 12.16 Yaması'yla geldi ama yama notlarında yer almadı.)
  • Hem yakın dövüşçü ve hem de menzilli olabilen (Jayce veya Nidalee gibi) şampiyonların ipuçları güncellendi. Artık yakın dövüşçü veya menzilli olmalarına göre değerleri otomatik olarak güncelleniyor.

GİDERİLEN HATALAR

  • Akıllı sinyalleri kullanırken imlecin garip bir biçimde hareket etmesine yol açan hata giderildi.
  • Art arda katledilen ejderlere daha az hasar verilmesine neden olan Kan Davası güçlendirmesinin Hextech Ejderleri söz konusu olduğunda katledilen her ejder için hasar azaltma vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Draven'ın R'sindeki infaz pasifinin rakipleri büyü kalkanlarını aşarak infaz etmesine yol açan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti'nin ortaya çıkma animasyonunun Poppy'nin R'sinin geriye savurma etkisine engel olmasına yol açan hata giderildi.
  • Eşyasını yükselttiği takım arkadaşı yoğunlaşma sırasında katledildiğinde Ornn'un eşya geliştirmelerinin kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Sejuani'nin E'sinin, Sejuani'nin yanından yakın dövüşçü bir şampiyon geçerken Tanrıça'nın Gözyaşı yükleri oluşturmasına yol açan hata giderildi.
  • Fizz'in görsel efekt güncellemesinin ardından E'sinin menzil göstergesinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Zeri'nin Q animasyonunun minyonlara son vuruş yaptığında olması gerekenden daha uzun bir süre görüş sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Pyke'ın R'sinin rakip başka bir takım arkadaşı tarafından katledildiğinde bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
  • Ayartılmış şampiyonların Hayalet veya Şifa kullandıklarında Sıçra kullanmalarına yol açan hata giderildi.
  • Hazine Avcısı rününün oyunda bir Draven varsa Draven'ın pasifinin ses efektlerini oynatmasına yol açan hata giderildi.
  • Başlangıç platformu veya minyonlar tarafından katledilmenin "Üsse Bilet" iddiasını ilerletmesine yol açan hata giderildi.
  • Sion'un zombi halinin bazı iddialar için ilave bir katletme veya asist olarak sayılmasına yol açan hata giderildi.
  • Sett'in ultisinin rakibin Hex-sıçra ve Sıçra büyülerini oyunun geri kalanında devre dışı bırakmasına yol açan hata giderildi.
  • Dizginsiz Işınlanma'nın bekleme süresinin 14. dakikadaki dönüşümün ardından skor tablosunda hatalı görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Sıçra'nın ardından belli yetenekleri kullanınca Hex-sıçra ve Sıçra'nın devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Kadim Ejderha'nın kendi özel kükremesi yerine normal bir ejderin kükremesini kullanmasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: