12.21 Yama Notları

LoL Dünya Şampiyonası finalleri başlamak üzere! K'Sante geliyor! Sezon Öncesi Dönem'in de eli kulağında! İlgi isteyen bunca şey varken 12.21 Yaması kısa ve öz haliyle karşınızda.
Dünya Şampiyonası finali bu hafta sonu gerçekleşiyor, K'Sante geliyor ve 2023 Sezon Öncesi Dönem yaklaşıyor. Kaybedecek vakit yok, derhal 12.21 Yaması'na girişiyoruz!

Eli kulağındaki Sezon Öncesi Dönem değişikliklerine hazırlandığımız için bu kez karşınıza kısa bir yamayla çıktık ve sadece birkaç tane ufak çaplı denge düzenlemesi yaptık. Ama siz yine de yamanın boyutuna aldanmayın çünkü bu yamada Nazumah'nın Gururu, K'Sante de yer alıyor! Bize kalırsa onu çok seveceksiniz! Okuduğunuz için teşekkürler, bir sonraki yamada görüşmek üzere!

Dünya Şampiyonası heyecanına doymadınız mı? Ejderhalar Diyarı Şampiyonası'nı da etkileyecek TFT yama notlarına buradan göz atabilirsiniz!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yama Ortası Güncellemeleri

8.11.2022 Yama Ortası Güncellemesi


K'Sante

AYAĞIN YERE DEĞSİN K'Sante rakibini R - Hodri Meydan yeteneğiyle yüzey şeklinde sürüklerken katledildiğinde hedefinin olması gerekenden daha uzun bir süre boyunca havaya savrulmasına yol açan hata giderildi.

2.11.2022 Yama Ortası Güncellemesi


Heimerdinger

HESAPLARIMA GÖRE Heimerdinger'ın ultiyle güçlendirilmiş Q'su kullanıldığında bekleme süresindeki W ve E yeteneklerinin bekleme sürelerinin sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.

Syndra

KOLAYSA DURDURSUNLAR Syndra'nın E yeteneğinin, ultisiyle kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanmış Olaf'ı hareket ettirebilmesine yol açan hata giderildi.

Yamada Öne Çıkanlar

Nazumah'nın Gururu, K'Sante 3 Kasım 2022'de çıkıyor.

Arş Hükümdarı K'Sante, Arş Hükümdarı Pyke, Arş Hükümdarı Jax, Arş Hükümdarı Jhin, Arş Hükümdarı Vex, Arş Hükümdarı Zac, Arş Hükümdarı Zed ve Prestij Arş Hükümdarı K'Sante 3 Kasım 2022'de çıkıyor.

Şampiyonlar

Ahri

Q'nun mana bedeli azaldı, yetenek gücü oranı arttı.

12.17 Yaması'nda getirdiğimiz Ayartan Öpücük zayıflatması Ahri'yi biraz zayıf bıraktı ama buna çözüm olarak rujunu tazeleyip kitle kontrolü imkânını arttırmak yerine hasarını arttırıyoruz.

Q - Aldatan Küre

  • MANA BEDELİ: 60/70/80/90/100 ⇒ 55/65/75/85/95
  • DEŞİP GEÇME BAŞINA HASAR: 40/65/90/115/140 (+%40 YG) ⇒ 40/65/90/115/140 (+%45 YG)

Bel'Veth

E'nin bekleme süresi arttı. Hiçlik Yüzgeçlilerinin canı azaldı.

Bel'Veth son zamanlarda kendi öyküsünü bir kenara koydu ve Hiçlik yerine ormanın kraliçeliğine soyundu. Özellikle hem canavar keserken veya minyon biçerken E'si arka arkaya kullanılamasın diye bekleme süresini uzatıyoruz hem de öne geçtiğinde dünyalar tatlısı yavru yüzgeçlileri sayesinde oluşturduğu kartopu etkisini zayıflatıyoruz.

E - Asil Girdap

  • BEKLEME SÜRESİ: 22/20,5/19/17,5/16 saniye ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 saniye

R - Ebedi Şölen

  • HİÇLİK YÜZGEÇLİLERİNİN CANI: Minyonun azami canının %50/60/70'i ⇒ Minyonun azami canının %40/50/60'ı

Blitzcrank

Taban canı azaldı, taban zırhı azaldı. W'nun saldırı hızı azaldı.

Blitzcrank'e getirdiğimiz ormana yönelik güçlendirmeler epey işine yaradı ama maalesef yanlış rolde... Son iki yamada getirdiğimiz güçlendirmeler yüzünden kontrolden çıkan destek rolündeki gücünü biraz azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 653 ⇒ 633
  • TABAN ZIRH: 32 ⇒ 28

W - Gazla

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %40/53/66/79/92 ⇒ %30/43/56/69/82

Corki

Can büyüme oranı arttı, saldırı gücü büyüme oranı arttı.

Bir süredir alçaktan uçtuğu için Corki'nin dayanıklılığını ve Pırıltı etkisiyle uyumunu arttırarak kısa mesafeli dizilimlerini güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 101 ⇒ 105
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,5 ⇒ 2,8

Malzahar

E artık minyonları infaz edebiliyor.

Malzahar'ın erken safhalarda son vuruş yapmak için Lanetli Kehanet'i kullanması gerekiyor fakat bu yeteneğin yavaş tetiklenme sıklığı ve düşük hasarı yüzünden bazen son vuruşu yapabileceğinden emin olamayabiliyorsunuz. Bu konuda yardımcı olması için küçük bir destek mekaniği ekliyoruz. Ayrıca diğer benzer şampiyonların da bu gibi bir değişiklikten faydalanıp faydalanmayacağını görmek için bu değişikliği takipte kalacağız.

E - Lanetli Kehanet

  • YENİLANETTEN KAÇILMAZ: Lanetli Kehanet artık 1-11. seviyelerde canı 15-45'in altına düşen minyonları infaz ediyor.

Miss Fortune

E'nin yetenek gücü oranı arttı, ilk yavaşlatma etkisi azaldı, yavaşlatmanın yetenek gücü oranı arttı. R'nin yetenek gücü oranı arttı.

Miss Fortune, 12.17 Yaması'nda getirdiğimiz Q düzenlemelerinden beri hem engin denizlere hem de alt koridora hükmediyor. Kurşun Yağmuru'nun yavaşlatmasını biraz düşürerek erken safhalardaki baskınlığını azaltıyoruz. Bu değişikliğin bir yan etkisi olarak YG Miss Fortune da zayıflıyor, dolayısıyla bu gibi ARAM meta dışı dizilimlere bir buse konduruyoruz.

E - Kurşun Yağmuru

  • BÜYÜ HASARI: 70/100/130/160/190 (+%100 YG) ⇒ 70/100/130/160/190 (+%120 YG)
  • YAVAŞLATMA: %50 (100 YG başına +%4) ⇒ %40 (100 YG başına +%6)

R - Mermi Manyağı

  • DALGA BAŞINA HASAR: %75 SG + %20 YG ⇒ %75 SG + %25 YG

Ornn

R'si güncellendi.

Yeri geliyor, bazı hatalar özelliğe dönüşüyor. Ornn'un ultisi bir süredir %60 yavaşlatma uyguluyordu. Haliyle biz de çıkıntılık yapmadan artık bu durumu resmileştirelim dedik. (Not: Bu değişiklik sonucunda mevcut yamada değişen bir şey olmayacak.)

R - Ocağın Çağrısı

  • AZAMİ YAVAŞLATMA: %40/50/60 ⇒ Tüm seviyelerde %60

Xin Zhao

Pasifin üçüncü vuruşunun ilave hasarının saldırı gücü oranı arttı, iyileştirmesinin yetenek gücü oranı arttı. E'nin bekleme süresi azaldı.

Xin Zhao, koridor aşaması bittikten sonra artık herkes daha dayanıklı olduğu için elinden pek bir şeyin gelmediği bu metada kendine yer bulmakta biraz zorlanıyor. Oyunun ilerleyen safhalarında rakiplerine daha iyi yapışabildiği anlar için gücünü arttırıyoruz.

Pasif - Mücadele Azmi

  • ÜÇÜNCÜ VURUŞUN İLAVE HASARI: %15/25/35/45 SG ⇒ %15/30/45/60 SG
  • İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 6-74 (+%10 SG) (+%55 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 6-74 (+%10 SG) (+%65 YG)

E - Yürekli Hücum

  • BEKLEME SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 11 saniye

Rekabet Sistemleri

Yeniden Kurma Sistemi Güncellemeleri

Karşılaşmanın başından beri eksik olan bir oyuncunun oyunun rekabetçi bütünlüğünü etkilediğinde karşı oylama başlatabilmeniz için daha erkenden yeniden kurabilmenizi sağlıyoruz. Bu sistemin arka planında yatan sistemleri bu yamada pek değiştirmiyoruz ama yeniden kurma işlevini daha güvenilir hale getirmek için birtakım planlarımız var. Bu özelliğin daha ayrıntılı bir açıklaması için oyuncu destek bölümündeki /Yenile Komutu SSS makalesini okuyabilirsiniz.
  • /yenile komutu 3. dakikadan itibaren kullanılabilir ⇒ /Yenile komutu dakika 1:30 ile 3:00 arasında kullanılabilir
  • 3 dakika dolduğunda oyuncusu eksik olan takımın yeniden kurma oylaması başlatmak üzere /yenile yazmak için 60 saniyesi olur ⇒ Yeniden kurma için gereken şartlar oyun başlangıcıyla 3. dakika arasında karşılanırsa oyuncular dakika 1:30 ile 3:00 arasında yeniden kurma oylaması başlatmak üzere /yenile yazabilir Şartlar karşılandığı takdirde /yenile yazmak için her zaman en az 30 saniyeniz olur, yani şartlar 2:59'da sağlanırsa 3:29'a kadar oylama başlatabilirsiniz.
  • Yeniden kurma sistemi artık güncellenmiş haliyle ARAM ve dönüşümlü oyun modlarında da kullanılabiliyor.

Etkinlik Görevleri

Yeni etkinlik görevleri sizi bekliyor! Tüm oyuncuların dahil olabileceği Arş Hükümdarı görevleriyle etkinlik kartınızda ilerlemeye devam edebilirsiniz. Ayrıca bu görevlerde düzenlemelere gittik ve bunların her birine 440 XP ekleyerek görevlerin kazandırdığı toplam XP miktarını 3900'den 8300'e yükselttik.
Üç görev zinciri (Ruh Çiçeği, Vadi Hikâyeleri, Arş Hükümdarı) de çıktığına göre artık oyuncular 2022 Dünya Şampiyonası Turu görevini tamamlayarak 500 XP daha kazanabilir.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Şampiyon kopyalarının art arda kule atışlarından fazladan hasar almamalarına yol açan hata giderildi.
  • Syndra E'sinin Vadi'nin Alameti haricindeki destansı canavarlara hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Syndra E'sinin Gwen'e W'su içindeyken hasar verebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun Syndra'yı ele geçirdiğinde W'suyla tuttuğu birimleri, ele geçirme sona erdiğinde bırakmamasına yol açan hata giderildi.
  • Nilah'nın Q'sunun pasif kalkan süresinin yetenek ipucunda yazandan farklı olmasına yol açan hata giderildi.
  • Mordekaiser'in E'sinin görsel efektinin bazen kullanım başına iki kere oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Yuumi'nin W'sunun sağladığı değişken gücün bazı zayıflatmaların etkisindeki takım arkadaşlarına işlememesine yol açan hata giderildi.
  • Rakan'ın R ve W kombosundan isabet alan rakiplerin havaya savrulmuşken bazen eşya ve yetenek kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Darius'un R'sinin bekleme süresinin hedef bu yetenekten hasar almadan hemen önce katledildiğinde bazen sıfırlanmamasına yol açan hata giderildi.
  • "Rakip bilgisi ipuçlarını göster" seçeneği oyundan kaldırıldı (not: bu işlevi aslında yıllar önce kaldırmıştık, zaten işlevini yitirmiş bu seçeneği de nihayet kaldırıyoruz).

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler