Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.15

Το καμπανάκι χτύπησε, ήρθε η Ενημέρωση 13.15!
Ντινγκ ντινγκ ντινγκ! Η Ενημέρωση 13.15 μπαίνει στην Αρένα!

Ελπίζουμε να απολαμβάνετε έως τώρα τον Ψυχομάχο, την καλοκαιρινή μας εκδήλωση! Σε αυτό το σημείο, πολλοί από εσάς θα έχετε ανιχνεύσει και νικήσει όλους τους αντιπάλους που υπάρχουν στο παιχνίδι, οπότε σκεφτήκαμε να σας φέρουμε ΑΚΟΜΗ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ. Καλό είναι να έχετε τον νου σας, λοιπόν, γιατί το δεύτερο μισό του ρόστερ του Ψυχομάχου έρχεται με αυτήν την Ενημέρωση. Και αυτοί οι χαρακτήρες θα κάνουν έκτακτες εμφανίσεις στην Αρένα, οπότε μη χαλαρώνετε, Μονομάχοι!

Κάναμε ήδη δύο μικρές ενημερώσεις στην Αρένα, αλλά δεν τελειώσαμε ακόμα! Για να παραμείνει το παιχνίδι διασκεδαστικό και ενδιαφέρουν, κάναμε άλλον έναν γύρο ρυθμίσεων ισορροπίας που θα εφαρμοστούν με αυτήν την Ενημέρωση. Ελπίζουμε να απολαμβάνετε την Αρένα και αν��πομονούμε να σας συναντήσουμε στο ρινγκ!

Ας δούμε τώρα τις αλλαγές ισορροπίας για το Φαράγγι των Επικαλεστών. Σε αυτήν την Ενημέρωση, αποδυναμώσαμε τη Σεζουάνι και τον Μαοκάι που κυριαρχούν στους επαγγελματικούς αγώνες, κάναμε μερικές ευπρόσδεκτες ποιοτικές αλλαγές στη Ρελ και συμμαζέψαμε μερικές ενισχύσεις που τελικά αποδείχτηκε ότι ήταν υπερβολικά ισχυρές. Επίσης, έχουμε ενημερώσεις στον τρόπο αλληλεπίδρασης του Πλήγματος με τους συντρόφους, για τις οποίες έπρεπε να ρυθμίσουμε ξανά την ανθεκτικότητά τους, οπότε μην ξεχάσετε να ρίξετε μια ματιά και σε αυτές τις αλλαγές παρακάτω!

Δεν σας τυχαίνουν καλές Ενισχύσεις στην Αρένα; Έχουμε κι άλλο ένα παιχνίδι όπου μπορείτε να δοκιμάσετε την ατυχία σας! Λέγεται Teamfight Tactics και μπορείτε να μάθετε περισσότερα στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Ενδιάμ��σες ενημερώσεις

03/08/2023 Διορθώσεις στην Μπελ'Βεθ και την Αρένα

Μπελ'Βεθ

  • Επαναφέραμε τους δείκτες κατεύθυνσης του Q - Ένταση του Κενού της Μπελ'Βεθ

Αρένα

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο οποίο το R - Αδιάρρηκτη Θέληση του Άλισταρ δεν έκανε απολύτως τίποτα όταν ενεργοποιούταν. Ο Άλιστα�� ενεργοποιήθηκε και πάλι.
  • Η ασπίδα ικανοτήτων της Λεπίδας της Νύχτας δεν ανανεώνεται πλέον αμέσως αφού σπάσει την πρώτη φορά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με την έκτακτη εμφάνιση του Ψυχομάχου Βιέγκο, στο οποίο αν ο Αφέλιος θα μεταμορφωνόταν στον Βιέγκο, θα εξακολουθούσε να έχει το δικό του μοναδικό HUD και θα άλλαζε όπλα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με την έκτακτη εμφάνιση του Ψυχομάχου Βιέγκο, στο οποίο όταν ένας παίκτης μεταμορφωνόταν στον Βιέγκο, θα πέθαινε αυτόματα αν ο αγώνας πήγαινε στην παράταση.
  • Η έκδοση του Οργισμένου Σπαθιού του Γκουίνσου που δημιουργείται από την ενίσχυση «Γάντια του Κλέφτη», δεν κάνει τις επιθέσεις του Υασούο και του Γιόνε να προκαλούν ένα εκατομμύριο Ζημιά.

02/08/2023 - Ενημερώσεις στον Βάρδο

Βάρδος

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W - Βωμός του Οδοι��όρο�� να ��ην ��εραπεύει τους συμμάχους
  • Μόνο για την Αρένα - Καμπανάκια ανά αναβάθμιση Μιπ: 2 ⇒ 5
  • Μόνο για την Αρένα - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας Μιπ: 0,6 ⇒ 0,3

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Ψυχομάχος Σάκο, Ψυχομάχος Έβελιν, Ψυχομάχος Γκουέν, Ψυχομάχος Τζιν, Ψυχομάχος Σάκο και Ψυχομάχος Βιέγκο θα είναι διαθέσιμες από τις 03 Αυγούστου 2023 στις 23:00 ώρα Ελλάδας.

Περιορισμοί Δυάδας για Κορυφαία MMR

O περιορισμός MMR για δυάδες στις κορυφαίες βαθμίδες Κατάταξης ενεργοποιήθηκε ξανά με την κυκλοφορία της Ενημέρωσης 13.15.

Ήρωες

Άατροξ

Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Οι ενισχύσεις του Άατροξ στην προηγούμενη Ενημέρωση ξέφυγαν λίγο από τον έλεγχο, οπότε έπρεπε να τις συμμαζέψουμε λίγο. Αυτή η αποδυνάμωση έχει στόχο να μειώσει τις τεράστιες ποσότητες ζη��ιάς που πετύχαινε στην προηγούμενη Ενημέρωση, χωρίς να επηρεαστεί η ενίσχυση στην εξόντωση υπηρετών που τόσο χρειαζόταν.

Q - Η Λεπίδα των Ντάρκιν

  • Ζημιά πρώτης χρήσης: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90% Ζημιάς Επίθεσης) (Σημείωση: Η δεύτερη χρήση του Q εξακολουθεί να προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά από τη βασική ζημιά και η τρίτη χρήση 50% περισσότερη ζημιά.)

Κέιτλιν

Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος της Παθητικής. Αυξήθηκε η επιπλέον ζημιά του R από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.

Η Κέιτλιν δεν πετυχαίνει τον στόχο που θέλουμε όσον αφορά τα τρέχοντα επίπεδα ισχύος της, οπότε έπρεπε να βάλουμε λίγο ακόμα μπαρούτι (ή Μαγοτεχνία;) στο τουφέκι της για να πονάνε περισσότερο οι βολές της. Σε αυτήν την Ενημέρωση, εστιάσαμε περισσότερο στην αναλογική της ενίσχυση με τα build που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα και ιδιαίτερα στην αναλογική ενίσχυση από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος της Παθητικής και της Υπέρτατης Ικανότητάς της. Αν και δεν πρόκειται να αποκτήσει σημαντικά πλεονεκτήματα στη λωρίδα με αυτές τις αλλαγές, τουλάχιστον θα μπορεί πλέον να συμβαδίζει με τους αντιπάλους της όσον αφορά την αναλογική της ενίσχυση με αντικείμενα.

Παθητική - Βολή στο Κεφάλι

  • Συντελεστής Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος: 1,2 ⇒ 1,3 (Σημείωση: αυτή η αλλαγή δίνει +27 βασική ζημιά με Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος 100%)

R - Άσος στο Μανίκι

  • Αναλογία μετα��ροπής Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος σε Ζημιά: 2,5% επιπλέον ζημιά ανά 10% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ⇒ 3,5% επιπλέον ζημιά ανά 10% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος

Καμίλ

Αυξήθηκε η ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης. Αυξήθηκε η ζημιά κατά το χτύπημα του R.

Τα πόδια της Καμίλ δεν είναι τόσο κοφτερά όσο ήταν κάποτε και επειδή δεν τη βλέπουμε να παίζει ιδιαίτερα ούτε σε επαγγελματικούς αγώνες, αποφασίσαμε να επιστρέψουμε στο κιτ της λίγη από την ισχύ που της αφαιρέσαμε στο παρελθόν. Αυξήσαμε την Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσής της και τη ζημιά που προκαλεί με την Υπέρτατη Ικανότητά της, ώστε να έχει περισσότερες ευκαιρίες να πετύχει εκτελέσεις στις πλαϊνές λωρίδες και στις ομαδικές μάχες.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,5 ⇒ 3,8

R - Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο

  • Βασική μπόνους Μαγική Ζημιά ανά επίθεση: 5/10/15 ⇒ 20/30/40

Γκουέν

Αυξήθηκε η βασική Αναπλήρωση Ζωής. Αυξήθηκαν η μπόνους Θωράκιση και η μπόνους Αντίσταση Μαγείας του W.

Η Γκουέν χρειάζεται λίγη βοήθεια και είπαμε να της δώσουμε λίγη κλωστή να ράψει. Η ζημιά της βρίσκεται ήδη σε καλά επίπεδα, οπότε θέλουμε να εστιάσουμε περισσότερο στην παρουσία της στην αρχή του παιχνιδιού, ιδιαίτερα ενάντια στους αντιπάλους που τη δυσκολεύουν παραδοσιακά, αυξάνοντας την ανθεκτικότητά της. Αυτές οι αλλαγές θα βοηθήσουν λογικά την Γκουέν να μονο��αχεί πιο αποτελεσματικά με ζόρικους αντιπάλους, ιδιαίτερα όταν χρησιμοποιεί σωστά την Καθαγιασμένη Ομίχλη της.

Βασικά στατιστικά

  • Αναπλήρωση Ζωής ανά 5 δευτερόλεπτα: 8,5 ⇒ 9

W - Καθαγιασμένη Ομίχλη

  • Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 17/19/21/23/25 (+7% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% Ισχύος Ικανότητας)

Άιβερν

Μειώθηκε η Αντίσταση Μαγείας. Αυξήθηκε η ζημιά κατά το χτύπημα των συμμάχων με το W. Ρυθμίστηκε η αντοχή της ασπίδας του Ε. Μειώθηκαν η διάρκεια, η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας, η Ζωή και η Ζημιά Επίθεσης του R - Μαργαρίτα!

Ο Άιβερν έχει μια ιδιαίτερη θέση στο League of Legends, καθώς είναι Πλανευτής που ειδικεύεται στη Ζούγκλα, αλλά πιστεύουμε ότι το βασικό του build πρέπει να είναι Πλανευτής. Τα build με υψηλή Ισχύ Ικανότητας πρέπει να είναι βιώσιμα, αλλά προς το παρόν είναι σημαντικά καλύτερα από τα build Υποστήριξης. Για να τον αναγκάσουμε να εστιάσει περισσότερο στις επιλογές Υποστήριξης και λιγότερο στον Θεριστή της Νύχτας, αποδυναμώσαμε την αναλογία Ισχύος Ικανότητας του E και ενισχύσαμε τη βασική Ασπίδα του, μειώσαμε την αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Μαργαρίτας που μετατρ��πεται σε μπόνους Ζημιά Επίθεσης (πιστεύουμε ότι Μαργαρίτα δεν πρέπει κανονικά να μπορεί να αντιμετωπίσει άλλους Ήρωες σε μονομαχίες) και ενισχύσαμε το W που υποστηρίζει τους συμπαίκτες του.

Επιπλέον, ο Άιβερν είναι απλώς υπερβολικά ισχυρός. Εκτός από τις παραπάνω αλλαγές, προσαρμόσαμε την Αντίσταση Μαγείας του ώστε να συμβαδίζει με αυτή άλλων Ηρώων που μάχονται από απόσταση και μειώσαμε τη διάρκεια της Μαργαρίτας ώστε να έχει την ίδια διάρκεια με του Τίμπερς. Το χρονικό διάστημα των 45 δευτερολέπτων είναι αρκετό ώστε να αξίζει τον κόπο να την προστατεύει ο παίκτης, απομακρύνοντάς την από τον κίνδυνο, αλλά τώρα δεν θα είναι πια ενεργή όλη την ώρα.

Τέλος, προσαρμόσαμε τη συνολική ανθεκτικότητα της Μαργαρίτας για δύο λόγους: Πρώτα από όλα, το Πλήγμα δεν θα προκαλεί πλέον υψηλή ζημιά σε συντρόφους, άρα πρέπει να την αποδυναμώσουμε λίγο. Δεύτερον, η ανθεκτικότητά της δεν θα εξαρτάται πλέον από το επίπεδο της ικανότητας, αλλά από το επίπεδο του Ήρωα. Κάναμε αυτήν την αλλαγή επειδή η κατάσταση του παιχνιδιού στο επίπεδο 6 είναι πολύ διαφορετική από την κατάσταση του παιχνιδιού στο επίπεδο 10, όμως οι σύ��τροφοι σπανίως έχουν σημαντικές διαφορές στην ανθεκτικότητα μεταξύ αυτών των χρονικών στιγμών.

Βασικά στατιστικά

  • Αντίσταση Μαγείας: 32 (+2,05 ανά επίπεδο) ⇒ 30 (+1,3 ανά επίπεδο) (Σημείωση: Περίπου οι ίδιες τιμές ισχύουν για τους υπόλοιπους Ήρωες που μάχονται από απόσταση)

W - Θαμνοποιός

  • Ζημιά συμμάχων κατά το χτύπημα: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% της Ισχύος Ικανότητας του Άιβερν) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% της Ισχύος Ικανότητας του Άιβερν)

E - Σποροβομβίδα

  • Αντοχή Ασπίδας: 80/115/150/185/220 (+75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: Αυτή η αλλαγή θα είναι ενίσχυση μέχρι να αποκτήσει ο Άιβερν 20/40/60/80/100 Ισχύ Ικανότητας)

R - Μαργαρίτα!

  • Διάρκεια: 60 δευτερόλεπτα ⇒ 45 δευτερόλεπτα
  • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 20/50/100 (+5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30-90 (επίπεδα 6-18)
  • Ζωή: 1300/2600/3900 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 1000-4400 (επίπεδα 6-18, μη γραμμική αναλογική ενίσχυση) (+50% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: Αυτή η αλλαγή μειώνει την ανθεκτικότητα κατά περίπου 5%)
  • Μαργαρίτα! - Ζημιά Επίθεσης: 70/100/130 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/100/130 (+15% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: Η ζημιά του τελικο�� ωστικού κύματος δεν αλλάζει)

Κάι'Σα

Μειώθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.

Η δημοτικότητα της Κάι'Σα έχει εκτοξευτεί τον τελευταίο καιρό και βρίσκεται σε ένα σημ��ίο που έχει στη διάθεσή της πολλές βιώσιμες επιλογές για build. Τα build Ζημιάς Επίθεσής της, όπως το Κράκεν με τις Ταχυλεπίδες είναι κάπως υπερβολικά ισχυρά, ενώ τα build με υψηλή Ισχύ Ικανότητας ξεπερνούν κι αυτά τα όρια, με αποτέλεσμα να γίνει πανίσχυρη στην Κάτω Λωρίδα. Αποδυναμώσαμε ελαφρώς την αποδοτικότητα της Ισχύος Ικανότητας, σε συνδυασμό με μια μείωση της γενικής ισχύος της, με την ελπίδα ότι θα συνεχίσει να έχει πολλά διαφορετικά βιώσιμα build και ότι ο τρόπος παιχνιδιού της θα παραμείνει διασκεδαστικός.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 670 ⇒ 640

Q - Ικαθιανή Βροχή

  • Ζημιά ανά βλήμα: 40/55/70/85/100 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 20% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μέγιστη ζημιά σε έναν στόχο (χωρίς Εξέλιξη): 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+67,5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+45% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μέγιστη ζημιά σε έναν στόχο (Εξελιγμένη): 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+112,5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+75% Ισχύος Ικανότητας)

W - Ανιχνευτής του Κενού

  • Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης μετά από Εξέλιξη: 77% ⇒ 75% (Σημείωση: Αυτό μεταφράζεται λειτουργικά σε αύξηση Χρόνου Επαναφόρτισης 8,7% κατά το χτύπημα)

Μαοκάι

Μειώθηκε η ζημιά του Q σε τέρατα.

Ο Μαοκάι απλώνει τις ρίζες του παντού στους επαγγελματικούς αγώνες αυτήν τη σεζόν, αλλά βρίσκεται σε καλό σημείο στην Ουρά Σόλο. Το δέντρο βρίσκεται ήδη σε καλό επίπεδο όσον αφορά την Καταστολή των εχθρών του σε αιφνιδιασμούς και ομαδικές μάχες, οπότε σε αυτήν την Ενημέρωση θα επιβραδύνουμε την ταχύτητά του στην εκκαθάριση Ζούγκλας.

Q - Χτύπημα του Κισσού

  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160

Νάμι

Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q.

Μετά τις πρόσφατες αλλαγές, η Νάμι έγινε μια δυνατή, ανεξάρτητη ζαργάνα που δεν χρειάζεται πια έναν Λούσιαν στο πλευρό της. Τώρα που δεν συνδέεται τόσο στενά με τον Λούσιαν, έχουμε την άνεση να ενισχύσουμε λίγο το κιτ της. Συγκεκριμένα, αυξήσαμε την Ταχύτητα Κίνησης που δίνει στους συμμάχους της και αυξήσαμε ελαφρώς τη ζημιά του Q. Αποφασίσαμε να είμαστε λίγο πιο προσεκτικοί με τα W και E, που είναι τα βασικά εργαλεία Υποστήριξής της, οπότε επιλέξαμε την Ταχύτητα Κίνησης, που είναι ένας αξιόπιστος τρόπος για να βοηθά τους συμπαίκτες της. Επίσης, κάναμε λίγο πιο ικανοποιητική την εμπειρία όταν βρίσκει στόχο με την πιο δύσκολη ικανότητά της, κάτι που θα της δώσει λίγη περισσότερη ισχύ στην αρχή του παιχνιδιού, επειδή πιστεύουμε ότι θα παραμείνει μια από τις κυρίαρχες Υποστηρίκτριες στη λωρίδα.

Παθητική - Ορμητική Παλίρροια

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 90 (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100 (+25% Ισχύος Ικανότητας)

Q - Υδάτινη Φυλακή

  • Μαγική Ζημιά: 75/130/185/240/295 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50% Ισχύος Ικανότητας)

Ρελ

Έγιναν διάφορες ποιοτικές αλλαγές στη Ρελ.

Η ενημέρωση μέσης κλίμακας της Ρελ έχει κάνει αισθητή την παρουσία της στην Κάτω Λωρίδα και στη Ζούγκλα εδώ και αρκετό καιρό. Εντοπίσαμε ορισμένα σφάλματα, θέματα συνέπειας και σημεία που μπορούσαν να ��ελτιωθούν, τα οποία αντιμετωπίστηκαν σε αυτή την Ενημέρωση.

Το Q + Φλας της λειτουργούσε με τρόπο παρόμοιο με άλλες επιδέξιες βολές, όπως το Ε της Άρι, δηλαδή μετά το Φλας πήγαινε στο σημείο που είχατε στοχεύσει αρχικά, ρυθμίζοντας αναλόγως τη γωνία. Αυτό έχει τα υπέρ και τα κατά του, αλλά το θέμα είναι ότι υπάρχουν περιπτώσεις κατά τις οποίες η Ρελ κινείται προς τα πίσω ή σε εντελώς απρόβλεπτη γωνία όταν χρησιμοποιεί το Q της. Αυτό συμβαίνει συχνότερα όταν κάνει Φλας πάνω από έναν τοίχο, με αποτέλεσμα να μπερδεύει τους παίκτες. Επιπλέον, η επίθεση του W2 ήταν λίγο αργή και έδινε την εντύπωση ότι αργούσε στην απόκριση, οπότε τη βελτιώσαμε κάπως. Τέλος, υπήρχαν κάποιες ασυνέπειες στον τρόπο με τον οποίο εφαρμοζόταν η Παθητική της από ικανότητες και αυτόματες επιθέσεις, οι οποίες διορθώθηκαν τώρα.

Παθητική - Σπάσε το Καλούπι

  • Η συνέπεια είναι σημαντική: Όλες οι ικανότητες και οι αυτόματες επιθέσεις εφαρμόζουν πλέον πρώτα τη ζημιά και ΜΕΤΑ την Παθητική. (Σημείωση: Προηγουμένως, τα Q, W2 και R εφάρμοζαν πρώτα την Παθητική και μετά τη ζημιά, ενώ το E και οι αυτόματες επιθέσεις έκαναν το αντίστροφο.)

Q - Συντριπτικό Χτύπημα

  • Αλληλεπίδραση Q με το Φλας: Το Q διατηρεί την αρχική στοχευμένη θέση μετά το Φλας ⇒ Το Q διατηρεί την ίδια γενική κατεύθυνση μετά το Φλας. (Σημείωση: Με αυτήν την αλλαγή, η αλληλεπίδραση θα έχει πιο φυσική αίσθηση και το αποτέλεσμα θα συμφωνεί περισσότερο με τις προσδοκίες των παικτών.)

W - Σιδηρομαντεία: Ίππευση

  • Ποιοτική αλλαγή: Αυξημένη ταχύτητα εφόρμησης πριν από την εκτόξευση όταν έχει κλειδώσει τον στόχο της. Με αυτόν τον τρόπο θα λυθούν κάποια σφάλματα και η ικανότητα θα έχει πιο γρήγορη και άμεση αίσθηση.
  • Καβάλα και στα τέρατα: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W - Ίππευση της Ρελ να μην προκαλεί μπόνο��ς ζημιά σε Επικά τέρατα.

Σεζουάνι

Μειώθηκε η βασική ζημιά του W.

Η Σεζουάνι, όπως και ο Μαοκάι, ήταν από τις κορυφαίες επιλογές αυτή τη σεζόν σε επαγγελματικό επίπεδο, οπότε ήρθε η ώρα να αφήσουμε κι άλλους Ήρ��ες να λάμψουν σε αυτή τη θέση. Αποδυναμώσαμε τη βασική ζημιά του W της, η οποία είναι ιδιαίτερα χρήσιμη στους επαγγελματικούς αγώνες, λόγω της ώθησης που δίνει στην ταχύτητα εκκαθάρισης και στις αρχικές αψιμαχίες της.

W - Οργή του Χειμώνα

  • Ζημιά αρχικής χρήσης: 20/25/30/35/40 (+20% Ισχύος Ικανότητας) (+2% της μέγιστης Ζωής) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20% Ισχύος Ικανότητας) (+2% της μέγιστης Ζωής)
  • Ζημιά δεύτ��ρης χρήσης: 30/70/110/150/190 (+60% Ισχύος Ικανότητας) (+6% της μέγιστης Ζωής) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60% Ισχύος Ικανότητας) (+6% της μέγιστης Ζωής)

Σιβάνα

Μειώθηκαν η Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης και η Ανάπτυξη Ζωής.

Μάλλον ανεβάσαμε πολύ τη θερμοκρασία με τις πρόσφατες αλλαγές της Σιβάνα, οπότε τώρα πρέπει να κάνουμε λίγο τους πυροσβέστες. Παραδοσιακά, η Σιβάνα αποδίδει καλύτερα σε χαμηλότερα επίπεδα MMR, αλλά οι πρόσφατες αλλαγές άνοιξαν ακόμη περισσότερο αυτήν την ψαλίδα. Με αυτές τις αλλαγές, προσπαθούμε να εξομαλύνουμε λίγο τη διαφορά ισχύος της ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας των παικτών, μειώνοντας κάποια βασικά στατιστικά που θα την κάνουν λίγο πιο αδύναμη στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, όπου μπορεί άνετα να χάσει λίγη ισχύ, χωρίς να επηρεαστεί η ήδη αδύ��αμη ταχύτητα εκκαθάρισής της.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,4 ανά επίπεδο ⇒ 3 ανά επίπεδο
  • Ανάπτυξη Ζωής: 109 ανά επίπεδο ⇒ 104 ανά επίπεδο

Τάλια

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας και αυξήθηκε η ζημιά σε τέρατα.

Η Τάλια δεν συγκινεί κανέναν τον τελευταίο καιρό και είναι κρίμα, γιατί κανονικά θα έπρεπε να προκαλεί σεισμό. Αυτή είναι η ειδικότητά της, άλλωστε. Πιστεύουμε ότι υπάρχει χώρος για μια μικρή ενίσχυση της Τάλια στους ρόλους της Μεσαίας Λωρίδας και της Ζούγκλας, ιδιαίτερα όσον αφορά τη ζημιά και τη συχνότητα χρήσης των ικανοτήτων της στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού και αυτό ακριβώς κάναμε με αυτές τις αλλαγές.

Q - Πλεκτό Θραύσμα

  • Μαγική Ζημιά: 45/65/85/105/125 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% Ισχύος Ικανότητας)

E - Ξεφτισμένη Γη

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 δευτερόλεπτα
  • Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 150% ⇒ 175%

Υασούο

Ρυθμίστηκε η αναλογική ενίσχυση της Ασπίδας της Παθητικής.

Ο Υασούο δεν έχει ανακάμψει ακόμα εντελώς μετά από την Ενημέρωση του Μέσου της Σεζόν, η οποία του στέρησε το Αθάνατο Ασπιδοβέλος ως βιώσιμη επιλογή για την αρχή του παιχνιδιού. Συνεχίζουμε στο ίδιο μοτίβο, δίνοντάς του αρκετή ανθεκτικότητα ώστε να μπορεί να επιβιώσει στις μάχες στην αρχή και στο μέσο του παιχνιδιού, χωρίς να είναι αναγκασμένος να βασίζεται στη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά ή στον Χορό του Θανάτου, καθώς αυτά τα αντικείμενα πάνε κόντρα στη βασική ιδέα ενός ξιφομάχου που καταφέρνει φονικά Καίρια Χτυπήματα. Η αλλαγή σε αυτήν την Ενημέρωση ενισχύει την Ασπίδα του κατά 30-50% στο μέσο του παιχνιδιού, παρ' όλο που δεν έχουν αλλάξει οι τιμές στα επίπεδα 1 και 18.

Παθητική - Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου

  • Αντοχή Ασπίδας: 125-600 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 125-600 (τώρα αντιστοιχεί στην αναλογική αύξηση των βασικών στατιστικών)

Γιόνε

Αυξήθηκε η αντοχή της Aσπίδας του W.

Ο Γιόνε δεν αποδίδει ιδιαίτερα καλά στην Ουρά Σόλο αυτόν τον καιρό. Όπως και ο Υασούο, έχασε το Αθάνατο Ασπιδοβέλος από τις πιθανές αγορές του στην αρχή του παιχνιδιού, το οποίο τού πρόσφερε την ανθεκτικότητα που τόσο χρειαζόταν. Ενισχύσαμε την Ασπίδα του από το W για να τον βοηθήσουμε να μονομαχεί πιο αποτελεσματικά στη λωρίδα και για να βελτιώσουμε τη γενικότερη ανθεκτικότητά του σε όλο το παιχνίδι.

W - ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΗ ΤΟΜΗ

  • Αντοχή Ασπίδας: 45-65 (ανάλογα με το επίπεδο) (+65% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60-80 (ανάλογα με το επίπεδο) (+65% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Πλήγμα και πλάσματα από Υπέρτατες Ικανότητες

Προς το παρόν, ��ο Πλήγμα έχει δύο τιμές ζημιάς: μία για Ήρωες και μία για όλες τις άλλες μονάδες. Δυστυχώς για τους Ήρωες που έχουν συντρόφους, όπως η Άνι και ο Άιβερν, αυτό το «όλες τις άλλες μονάδες» περιλαμβάνει τους συντρόφους, οι οποίοι κανονικά υποτίθεται ότι πρέπει να μείνουν ζωντανοί αρκετά ώστε να είναι χρήσιμοι. Δεν είναι δίκαιο, λοιπόν, όταν το Πλήγμα εξοντώνει την Υπέρτατη Ικανότητα ενός Ήρωα σχεδόν με ένα χτύπημα. Επιπλέον, κανείς δεν είπε ποτέ ότι οι Ήρωες Ζούγκλας πρέπει να είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικοί ενάντια σε Επικαλεστές, ούτε χρειάζονται κάτι τέτοι��. Επιλέξαμε να κάνουμε το Πλήγμα να λειτουργεί με τους συντρόφους ακριβώς όπως λειτουργεί με τους Ήρωες: χαμηλή ζημιά και, όταν αναβαθμιστεί, Επιβράδυνση.

Όσο για τους ίδιους τους συντρόφους που δημιουργούνται με Υπέρτατες Ικανότητες, έχουμε ορισμένους συγκεκριμένους στόχους: Αρχικά, επειδή το Πλήγμα αποδυναμώθηκε εναντίον τους, πρέπει να γίνουν λιγότερο ανθεκτικοί γενικά για να αντισταθμιστεί αυτή η αλλαγή. Συνολικά, αυτές οι αλλαγές μειώνουν τη γενική ανθεκτικότητα σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού κατά 5-10% περίπου. Ο δεύτερος στόχος είναι να βελτιώσουμε τη συνέπεια της Ζωής των μονάδων που δημιουργούνται από Υπέρτατες Ικανότητες. Στο επίπεδο 6, αυτοί οι σύντροφοι είναι υπερβολικά ανθεκτικοί για μια μονομαχία, αλλά επίσης δεν ενισχύονται αντίστοιχα ώστε να μπορούν να αντεπεξέλθουν σε μια ομαδική μάχη στα επίπεδα 9 ή 10. Τώρα που η ανθεκτικότητά τους θα βασίζεται στα επίπεδα των Ηρώων και όχι στο επίπεδο των Υπέρτατων Ικανοτήτων, μπορούμε να εξομαλύνουμε λίγο αυτές τις άκομψες διαφορές. Τέλος, αφαιρέσαμε λίγη αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας από την ανθεκτικότητα των συντρόφων. Αν κα�� αυτή η αναλογική ενίσχυση είναι χρήσιμη, επειδή συμπληρώνει την ανθεκτικότητα των συντρόφων, είναι σημαντικό οι σύντροφοι που δημιουργούνται από Υπέρτατες Ικανότητες να έχουν κάποια αξιόπιστα ελάχιστα όρια όσον αφορά την ανθεκτικότητα και τη λειτουργικότητά τους. Από την άλλη, είναι πολύ πιο λογικό να ενισχύονται οι επιθετικές τους δυνατότητες ανάλογα με το Εισόδημα Χρυσού και το επίπεδο της ικανότητας.

Πλήγμα




  • Ζημιά σε πλάσματα εκτός λωρίδας: 600/900/1200 ⇒ 20-160 (ανάλογα με το επίπεδο) (Σημείωση: Η ζημιά στα τέρατα της Ζούγκλας και στους υπηρέτες στη λωρίδα δεν έχει αλλάξει, αυτή η αλλαγή θα επηρεάσει λογικά μόνο τα πλάσματα που δημιουργούν άλλοι Ήρωες.)
  • νέο20% Επιβράδυνση για 2 δευτερόλεπτα: Ξεκλειδώνεται με την πρώτη αναβ��θμιση σε Αχαλίνωτο Πλήγμα ⇒ Ξεκλειδώνεται με τη δεύτερη αναβάθμιση σε Αρχέγονο Πλήγμα

Άνι



Μειώθηκε η ανθεκτικότητα του Τίμπερζ.


R - Επίκληση: Τίμπερζ

  • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 30/60/90 (+5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30-90 (επίπεδα 6-18)
  • Ζωή: 1300/2200/3100 (+75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 1150-3500 (+50% Ισχύος Ικανότητας) (επίπεδα 6-18, μη γραμμική αναλογική ενίσχυση) (Σημείωση: Η ανθεκτικότητα μειώνεται συνολικά κατά 5-10%)

Χάιμερντιγκερ



Μειώθηκε η ανθεκτικότητα του Ανώτερου Πυργίσκου του R.


R - Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q

  • Ζωή Πυργίσκου: 850-1450 (ανάλογα με το επίπεδο) (+25-200% (ανάλογα με το επίπεδο) Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 725-1525 (ανάλογα με το επίπεδο) (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Θωράκιση Πυργίσκου: 10-80 (ανάλογα με το επίπεδο) ��� 30-90 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Αντίσταση Μαγείας Πυργίσκου: 25-65 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 30-90 (ανάλογα με το επίπεδο)

Γιόρικ



Ρυθμίστηκε η ανθεκτικότητα της Κυράς του R. Η Κυρά έχει πλέον πρόσθετη Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Αναπλήρωση Ζωής.


R - Επικήδειος των Νησιών

  • νέοΖει και βασιλεύει: Η Κυρά της Ομίχλης αναπληρώνει πλέον 2,5 Ζωή ανά δευτερόλεπτο
  • νέοΘωράκιση και Αντίσταση Μαγείας της Κυράς: 0 ⇒ 10-50 (επίπεδα 6-18, μη γραμμική αναλογική ενίσχυση)
  • Ζωή: 350/1100/3300 (+75% της μέγιστης Ζωής του Γιόρικ) ⇒ 400-1650 (επίπεδα 6-18, μη γραμμική αναλογική ενίσχυση) (+60% της μέγιστης Ζωής του Γιόρικ)

Αντικείμενα

Θεριστής της Νύχτας

Μια από τις ισχυρότερες αλληλεπιδράσεις του Θεριστή της Νύχτας είναι με το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού και το αποτέλεσμα είναι πολύ δύσκολο να αντιμετωπιστεί. Αποφασίσαμε λοιπόν να αλλάξουμε τον τρόπο που λειτουργεί ώστε να συμβαδίζει με άλλα αντικείμενα, οπότε τώρα απαιτεί τη χρήση μιας ικανότητας ή τουλάχιστον την πρόκληση ζημιάς με μια αυτόματη επίθεση.
  • Συνθήκη ενεργοποίησης Ψυχοβγάλτη: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα ⇒ Όταν κάνετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα με επίθεση, ικανότητα ή έναν σύντροφο (Σημείωση: Τα αντικείμενα δεν ενεργοποιούν πλέον τον Θεριστή της Νύχτας)

Ρούνοι

Παγωμένη Ενίσχυση

Η Παγωμένη Ενίσχυση είναι υπερβολικά ισχυρή αυτήν τη στιγμή και μπορεί να χαλάσει την εμπειρία του παιχνιδιού όταν τη χρησιμοποιούν ισχυρά Τανκ Υποστηρικτές, καθώς εξουδετερώνει τις επιδράσεις του Φύλακα/Απόηχου. Σε αυτήν την Ενημέρωση αποδυναμώσαμε τη βασική τιμή της και αυξήσαμε τα οφέλη από στατιστικά που τα Τανκ Υποστηρικτές δεν έχουν συνήθως. Αυτό λογικά θα βοηθήσει τους Ήρωες που δεν είναι Τανκ και έχουν φτάσει στο ορόσημο των 2+ αντικειμένων, καθώς η Επιβράδυνση θα γίνει πιο αποτελεσματική, ενώ τα καθαρά Τανκ δεν θα μπορούν να χρησιμοποιούν τη βασική Επιβράδυνση εξίσου αποτελεσματικά.
  • Επιβράδυνση Παγωμένης Ζώνης: 30% (+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) (+4% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+9% ανά 10% Ισχύος Θεραπείας και Ασπίδων) ⇒ 20% (+6% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) (+7% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+9% ανά 10% Ισχύος Θεραπείας και Ασπίδων)

Ρυθμίσεις ισορροπίας για την Αρένα

Καλώς ορίσατε στις Ρυθμίσεις ισορροπίας για την Αρένα! Οι άμεσες διορθώσεις που κάναμε κατά τη διάρκεια της 13.14 είχαν στόχο να διαταράξουν το meta που πήγαινε να δημιουργηθεί και να ��υμμαζέψουν λίγο τους Σκοπευτές Hyper Carry, οι οποίοι είχαν υπερβολικά υψηλή απόδοση. Οι αλλαγές της 13.15 έχουν να κάνουν περισσότερο με την ενίσχυση ορισμένων Ηρώων που δεν αποδίδουν αρκετά καλά, ενώ συνεχίζουν το συμμάζεμα των κορυφαίων διαγωνιζόμενων για κάθε Ήρωα ξεχωριστά, αντί να εστιάζουν σε ολόκληρες κατηγορίες. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε τα Τανκ και τους Εκτελεστές που δυσκολεύονται σε πολλές περιπτώσεις, αλλά πρέπει πρώτα να δούμε πώς θα επηρεάσουν το παιχνίδι οι αλλαγές της 13.15. Ελπίζουμε να απολαύσατε τον χρόνο που αφιερώσατε στην Αρένα!

Προτού ξεκινήσουμε με τις ρυθμίσεις ισορροπίας, θέλουμε να σας ενημερώσουμε ότι σύντομα θα έρθουν νέοι Ψυχομάχοι κατά τη διάρκεια αυτής της Ενημέρωσης. Οι εξής διαγωνιζόμενοι έρχονται σύντομα στην Αρένα της γειτονιάς σας!
  • Έβελιν: Δίνει Καμουφλάζ σε όλους τους παίκτες.
  • Γκουέν: Προστατεύει περιστασιακά τον παίκτη με τη χαμηλότερη Ζωή με το W της, την Καθαγιασμένη Ομίχλη.
  • Τζιν: Χρησιμοποιεί την Υπέρτατη Ικανότητά του, Τελευταία Υπόκλιση, ρίχνοντας εναλλάξ σε κάθε παίκτη.
  • Σάκο: Τοποθετεί διαρκώς Κουτιά Γελωτοποιού σε όλη την Αρένα.
  • Βιέγκο: Ο πρώτος παίκτης που θα σκοτωθεί, θα γίνει Βιέγκο για ένα χρονικό διάστημα, αντί να πεθάνει.

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

Ακσάν

  • Ζημιά του Q: 5-85 (+80% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 15–135 (+100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ποσοστό Ζωής κατά την Ανάσταση με το W 33% ⇒ 60%
  • Αναλογική ενίσχυση του E βάσει Ταχύτητας Επίθεσης: 0,3 ��νά 100% μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης ⇒ 0,45 ανά 100% μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του R: 10% ⇒ 20%

Βάρδος

  • Καμπανάκια που χρειάζονται για κάθε Βαθμίδα Αναβάθμισης Παθητικής: 5 ⇒ 2
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας της ζημιάς των Μιπ της Παθητικής: 30% ⇒ 60%
  • Χρόνος Φόρτισης του W: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 8 δευτερόλεπτα
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του W: 0 ⇒ +70
  • Μέγιστος αριθμός πακέτων το�� W: 3 ⇒ 33
  • Θεραπεία του W: Η Θεραπεία διπλασιάστηκε
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του E: 0 ⇒ +70

Μπλίτζκρανκ

  • Αναλογία Μάνα:Ασπίδας Παθητικής: 1:1 ⇒ 1:2
  • Χρόνος Επαναφόρτισης Παθητικής: 90 δευτερόλεπτα ⇒ 30 δευτερόλεπτα
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q: 120% ⇒ 150%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του Q: 0 ⇒ +40
  • Βασική ζημιά Παθητικής του R: 50/100/150 + (30/40/50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/110/160 + (40/50/60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας Ενεργής του R: 100% ⇒ 130%

Κάσαντιν

  • Βασική ζημιά του Q: 65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210
  • Βασική ζημιά του W: 50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175/220
  • Βασική ζημιά του R: 70/90/110 ⇒ 100/120/140
  • Βασική μπόνους ζημιά του R ανά στοίβα: 35/45/55 ⇒ 45/55/65

Καταρίνα

  • Αναλογική ενίσχυση βάσει Ζημιάς Επίθεσης της Παθητικής: +60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ +80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
  • Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Παθητικής με εκτελέσεις: 15 δευτερόλεπτα ⇒ 20 δευτερόλεπτα
  • Ζημιά του Q: 80/110/140/170/200 (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά του E: 20/35/50/65/80 (+ 40% Ζημιάς Επίθεσης) (+ 25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% Ζημιάς Επίθεσης) (+35% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά του R ανά Μαχαίρι: 25/37,5/50 (+19% Ισχύος Ικανότητας) (16% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 50/62,5/75 (+22% Ισχύος Ικανότητας) (16% μπόνους Ζη��ιάς Επίθεσης)

Κα'Σάντι

  • Βασικός Χρόνος Επαναφόρτισης του Q: 3,5 δευτερόλεπτα ⇒ 2,75 δευτερόλεπτα
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του E: 0 ⇒ +20

Ράμους

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του Q: 25-39% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 50-78% (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q: 100% ⇒ 125%
  • Μπόνους Θωράκιση του W: 35 (+40/50/60/70/80% συνολικής Θωράκισης) ⇒ 35 (+60/70/80/90/100% συνολικής Θωράκισης)
  • Μπόνους Αντίσταση Μαγείας του W: 10 (+30/35/40/45/50% συνολικής Αντίστασης Μαγείας) ⇒ 10 (+40/45/50/55/60% συνολικής Αντίστασης Μαγείας)
  • Διάρκεια Πρόκλησης του E: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 δευτερόλεπτα ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 δευτερόλεπτα
  • Διάρκεια μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης του E: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 δευτερόλεπτα ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 δευτερόλεπτα
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας του R: 60% ⇒ 100%

Ζέραθ

  • Ζημιά Παθητικής σε Φυτά: 1 ⇒ 2
  • Βασική Επιβράδυνση του W: 25% ⇒ 40% (Σημείωση: Η ενισχυμένη Επιβράδυνση δεν αλλάζει)
  • Μπόνους βασική ζημιά του R ανά στοίβα: 20/25/30 ⇒ 30/35/40

Ζιγκζ

  • Βασική ζημιά του Q: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του E: 0 ⇒ +30
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Ε: 30% ⇒ 40%
  • Επιβράδυνση του E: 10/20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60/70%

Απόηχοι της Έλια

  • Θεραπεία ανά Θραύσμα: 20-80 ⇒ 40-160
  • Ζημιά ανά Θραύσμα: 30-180 ⇒ 45-270

Πριονωτό Μαχαίρι του Φύλακα

  • Θνησιμότητα: 10 ⇒ 15

Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο

  • Ισχύς Ικανότητας: 70 ⇒ 80
  • Ολική Αρπαγή Ζωής: 15% ⇒ 20%

Νύχια του Λωποδύτη

  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 20 από απόσταση/15 από κοντά ⇒ 45 από απόσταση/30 από κοντά

Ραβδί του Τρεχούμενου Νερού

  • Ταχύτητα Κίνησης: 10% ⇒ 15%
  • Ισχύς Ικανότητας από ενεργοποίηση Παθητικής: 45-70 ⇒ 60-90
  • Επιτάχυνση Ικανότητας από ενεργοποίηση Παθητικής: 30 ⇒ 35

Σεισμός

  • Βασικός χρόνος έκρηξης: 1 δευτ. ⇒ 0,75 δευτ.

Επιμονή

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 500% ⇒ 600%
  • Ενισχυμένη Αναπλήρωση 1000% ⇒ 1200%

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ

Άλισταρ

  • Επιτάχυνση Ικανότητας του W: 0 ⇒ -30
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του R: 0 ⇒ -50

Άνι

  • Βασική Ζωή του Τίμπερς: Μειώθηκε κατά 50%

Κόρκι

  • Διάρκεια Πακέτου: 60 δευτερόλεπτα ⇒ 15 δευτερόλεπτα
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του E: 0 ⇒ -30

Χάιμερντιγκερ

  • Ζωή Πυργίσκου του Q: Μειώθηκε κατά 30%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του E: 0 ⇒ -30

Τζαξ

  • Επιτάχυνση Ικανότητας του E: 0 ⇒ -30
  • Βασική ζημιά από ενεργοποίηση της Παθητικής του R: 60-160 ⇒ 40-120

Κέιλ

  • Επιτάχυνση Ικανότητας του R: -50 ⇒ -100
  • Βασική ζημιά του R: 200-400 ⇒ 50-150

Κένεν

  • Μαγική Ζημιά του W: 70/95/120/145/170 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/90/110/130/150(+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας του R: 20/40/60 ⇒ 20/30/40
  • Μαγική Ζημιά του R ανά βολή: 40/75/110 (+22,5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30/55/80 (+18% Ισχύος Ικανότητας)

Πόπι

  • Επιτάχυνση Ικανότητας του W: 0 ⇒ -30
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του E: 0 ⇒ -30

Γουκόνγκ

  • Βασική ζημιά του Q: 20-120 ⇒ 10-90
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του W: 0 ⇒ -30
  • Βασική ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο του R: 4-8% ⇒ 3-6%

Γιόρικ

  • Χρόνος εμφάνισης τάφων Παθητικής: 6 δευτερόλεπτα ⇒ 8 δευτερόλεπτα
  • Ζωή Νεκροφάγων: Μειώθηκε κατά 30%

Ευλογία του Γητευτή του Ανέμου

  • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 45-105 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 30-90 (ανάλογα με το επίπεδο)

Νααφίρι (Έκτακτη εμφάνιση)

  • Ζημιά σε ποσοστό μέγιστης Ζωής: 20-60% ⇒ 10-20%

ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ ΚΑΙ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ ΣΤΗΝ ΑΡΕΝΑ

Ενημερώσεις

  • Το Δαχτυλίδι της Φωτιάς εφαρμόζει πλέον αυξανόμενα Βαριά ��ραύματα
  • Το Παράθυρο Ενισχύσεων του Παίκτη προστέθηκε ως επιπλέον παράθυρο στατιστικών στο περιβάλλον χρήστη
  • Το Κατάστημα Αντικειμένων αναδιοργανώθηκε ώστε να ξεκινάει από τα Αρχικά και μετά να πηγαίνει στα Επικά, Μυθικά και τέλος στα Θρυλικά αντικείμενα.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Μυθικό μπόνους της Δύναμης της Τριάδας να μην δίνει τη σωστή Ταχύτητα Κίνησης υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έ��ανε την Ενίσχυση Όπλα με Διόπτρα να μη δίνει τη σωστή Εμβέλεια Επίθεσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να εμφανίζονται συμβουλές από το TFT στην οθόνη φόρτωσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Οθόνη τέλους παιχνιδιού να μη δείχνει τη διάρκεια και το αναγνωριστικό του παιχνιδιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα splash art των Ηρώων να μην εμφανίζονται, αν έβγαιναν νωρίς από το παιχνίδι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Κάρμα να παύει να λειτουργεί όταν χρησιμοποιούσε την Ενίσχυση Πέθανε Μια Άλλη Μέρα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στους παίκτες να επιθεωρούν άλλους Ήρωες κάνοντας κλικ επάνω τους ενώ παρακολουθούσαν τη μάχη τους στη Λειτουργία Θεατή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Ομοίωμα Σκιάχτρου του Φίντλστιξ να μην έχει εικονίδιο ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική της Καμίλ να δίνει μια μαγική Ασπίδα όταν επιτίθετο σε έναν Ήρωα Ζημιάς Επίθεσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ενίσχυση Ηχητική Έκρηξη να παρακολουθεί τη ζημιά που γινόταν σε Κούκλες Στόχευσης κατά τη Φάση Σχεδιασμού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ενίσχυση Σοφέρ να επηρεάζει τον χειρισμό στόχευσης όταν επρόκειτο να κινηθεί ο σύμμαχος του χρήστη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Μορντεκάιζερ να κάνει πράσινη όλη την οθόνη, αν ο Μορντεκάιζερ σκότωνε τον τελευταίο αντίπαλο με αυτήν την ικανότητα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον κλώνο από το W της Νίκκο να μην κινείται και να τηλεμεταφέρεται ξαφνικά όταν δινόταν μια εντολή κατεύθυνσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R της Νίκκο ν�� μη δείχνει τα οπτικά εφέ της ικανότητας όσο ήταν μεταμφιεσμένη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Κα'Ζιξ να παραμένει σε κατάσταση επαναφόρτισης αν είχε χρησιμοποιηθεί στην προηγούμενη Φάση Σχεδιασμού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την κίνηση με επίθεση να δίνει προτεραιότητα στα φυτά, αντί για τους Ήρωες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους Ήρωες να εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα στο Κειμήλιο Ζωής
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμφάνιζε λάθος οθόνη νίκης/ήττας όταν χάνατε ή κερδίζατε ένα παι��νίδι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Γκουέν να μην μπλοκάρει ζημιά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ενίσχυση Σεισμός να ανατινάζεται μόνο εκεί που προσγειωνόταν ο Μαοκάι αφού χρησιμοποιούσε το W του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις αναβαθμίσεις από το R - Ασημένιο Ερπετό του Γκάνγκπλανκ να μην εμφανίζουν σωστά τα εικονίδια.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στους Ήρωες που έκαναν Έκτακτη εμφάνιση να καταλαμβάνουν τους Κρυστάλλινους Πύργους του Σκάρνερ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα π��υ έκανε το όνομα του Γουκόνγκ να εμφανίζεται στον Πίνακα Βαθμολογίας ως MonkeyKing. Καμία σχέση, μην τρελαθούμε κιόλας.

Διορθώσεις για το ARAM

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

  • Χέκαριμ: Ζημιά που δέχεστε 95% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 90%
  • Ντάριους: Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%
  • Λούσιαν: 0 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ 10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Αμούμου: Ζημιά που δέχεστε 105% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 100%
  • Κόρκι: 0 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ 10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Πάνθεον: Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ

  • Λισάντρα: Ζημιά που δέχεστε 100% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 105%
  • Άατροξ: Ζημιά που δέχεστε 95% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 100%
  • Σιντζντ: Ζημιά που δέχεστε 105% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 110%
  • Τίμο: Ζημ��ά που προκαλείτε 90% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 85%
  • Ζάιρα: 0 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ -20 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Νάσους: Ζημιά που προκαλείτε 95% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 90%
  • Λίλια: Ζημιά που δέχεστε 105% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 110%
  • Σουέιν: Θεραπεία που κάνετε 90% ⇒ Θεραπεία που κάνετε 80%
  • Πάικ: Ζημιά που δέχεστε 90% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 95%

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Γκάνγκπ��ανκ να μην αποκτά Ασημένια Ερπετά παθητικά.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

  • Τώρα μπορείτε να δωρίζετε Εισιτήρια Εκδηλώσεων από το Κέντρο Δώρων! Θα τα βρείτε στην επιλογή «Στείλτε ένα δώρο Μαγοτεχνικών Δημιουργιών σε έναν φίλο».
  • Η πρόοδος στις Αποστολές του Εισιτηρίου Εκδήλωσης για την Αρένα ρυθμίστηκε. Αντί για 6 πόντους ανά λεπτό για τις νίκες και 4 πόντους ανά λεπτό για τις ήττες, θα χρησιμοποιείται πλέον ένα σύστημα κατάταης: 6 πόντοι για την 1η θέση, 4 πόντοι για τη 2η, 3 πόντοι για την 3η και 2 πόντοι για την 4η θέση.

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στους συντρόφους και στα πλάσματα που δημιουργούνται, όπως είναι ο Τίμπερς και ο κλώνος του Σάκο, να επιτίθενται σε Ινχίμπιτορ και στο Νέξους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα δηλητηριώδη ίχνη από το Q του Σιντ��ντ να μην προκαλούν ζημιά στον Βαρόνο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Πηγή της Ζωής να ενεργοποιεί την Παθητική των Απόηχων της Έλια.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Μυθικό μπόνους της Δύναμης της Τριάδας να μην δίνει τη σωστή Ταχύτητα Κίνησης υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Νααφίρι να συγκρούεται με ικανότητες και παγίδες πέρα από τον στόχο της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα μέλη της αγέλης της Νααφίρι να μην ακολουθούν τον στόχο του W της, αν ο στόχος είχε μι�� επίδραση που δεν επέτρεπε τη στόχευσή του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα animation της Νααφίρι να μην κινούνται ομαλά όταν χρησιμοποιούσε πολλές ικανότητες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W2 της Ρελ να αστοχεί μερικές φορές όταν επιτιθόταν στον Γαριδρομέα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ενισχυμένες επιθέσεις του W2 της Ρελ να μην προκαλούν ζημιά σε Επικά Τέρατα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E της Ρελ να αγνοεί μια στοίβα της Παθητικής της κατά τον υπολογισμό της ζημιάς που έπρεπε να εφαρμοστεί στον στόχο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του Q και του R της Διευθύντριας της Μάχης Γιούμι και της Καρδιοκατακτήτριας Γιούμι να μην προσαρμόζονται σωστά στο μέγεθος του Ήρωα που συνδεόταν με τη Γιούμι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την περιγραφή της Αξιωματικής Καμπής να εμφανίζει το 0% του Χρόνου Επαναφόρτισης που επιστρεφόταν από την Υπέρτατη Ικανότητα του παίκτη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ των ικανοτήτων του Άιβερν να μην εμφανίζονται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενίσχυση από το R - Μαγική Τελειότητα του Ζέραθ να παραμένει στη γραμμή ενισχύσεων, αν η ικανότητα έληγε προτού καταναλωθούν όλες οι επαναλήψεις της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Ακσάν να μη ρίχνει τη δεύτερη βολή από την Παθητική του σε Πλάσματα του Κενού ή Νεκροφάγους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Καταρίνα να διαλύει την Παθητική Κυνηγός της Νύχτας της Ζοφερής Λεπίδας του Ντράκθαρ όταν χρησιμοποιούσε το E της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα μέλη της αγέλης της Νααφίρι να μην τηλεμεταφέρονται μαζί της όταν χρησιμοποιούσε την τηλεμεταφορά του Εργαλείου Εξάσκησης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Υπέρτατη του Ρένγκαρ να μην δείχνει τα εφέ προειδοποίησης στην οθόνη για τους εχθρούς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα μέλη της αγέλης των Αποχρώσεων της Ψυχομάχου Νααφίρι να μην έχουν οπτικά εφέ κατά το χτύπημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη διάρκεια της ενίσχυσης Εμμονής από τον Εξαγνισμό να διαρκεί περισσότερο από το κανονικό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο, όταν αγοράζατε επιπλέον ��λιξίρια, φαινόταν να μηδενίζεται το χρονόμετρο Επαναφόρτισης ενός Ελιξιρίου που είχατε ήδη (σημείωση: αυτό το σφάλμα ήταν μόνο οπτικό).
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο, όταν χρησιμοποιούσατε το αναβαθμισμένο R του Ωρέλιον Σολ, ο δείκτης κατάστασης της Υπέρτατης Ικανότητας δεν έδειχνε ��τι επαναφορτιζόταν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την υπέρθεση οπτικών εφέ της Υπέρτατης του Ράιζ να μην εμφανίζεται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την υπέρθεση οπτικών εφέ του E του Ράιζ να μην εμφανίζεται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον δακτύλιο από τα οπτικά εφέ του E του Τζαξ Βασιλείων Mecha να παραμένει ορατό αφού απέφευγε πολλά χτυπήματα με το E του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον κλώνο από το R του Σάκο να αντιγράφει το animation βαδίσματός του, αν το χρησιμοποιούσε κατά τη διάρκεια του Q με Απόκρυψη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E του Άιβερν να μην εφαρμόζει την Αυτοκρατορική Διαταγή, την Πηγή της Ζωής και άλλες επιδράσεις που ενεργοποιούνται με Επιβραδύνσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την αποδυνάμωση Ορατότητας του R του Νόκτουρν να εμφανίζεται στη Νίκκο, όταν ήταν μεταμφιεσμένη σε υπηρέτη χρησιμοποιώντας την Παθητική της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε ένα θέμα με τα οπτικά εφέ της Έβελιν όταν έβγαινε από την κατάσταση Απόκρυψης που προκαλούσε η Παθητική ή το R της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Βέιν να μην την κάνει αμέσως Αόρατη κατά τη διάρκεια της Υπέρτατης Ικανότητάς της.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Σε αυτήν την Ενημέρωση, θα κυκλοφορήσουν οι παρακάτω Αποχρώσεις: