Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.17

Έρχεται η Ενημέρωση 13.17, φωτίζοντας με τη λάμψη της τους ουρανούς!

Έφτασε η Ενημέρωση 13.17, μεγαλοπρεπής και λαμπερή σαν την Κοσμική Ηγέτιδα Μπελ’Βεθ!

Στην Ενημέρωση αυτής της εβδομάδας, έχουμε αρκετούς διαφορετικούς στόχους. Πρώτα από όλα, κάναμε μια σειρά από αλλαγές στους Μαχητές που δεν υποστηρίζονται αποτελεσματικά από τις επιλογές αντικειμένων της κατηγορίας τους. Ορισμένοι από τους Ήρωες που επηρεάζονται είναι οι Άατροξ, Χέκαριμ, Βάι και Ζιν Ζάο, οι οποίοι επιλέγουν συχνά ιδιαίτερα ευάλωτα build, αλ��ά τώρα θα έχουν λογικά μεγαλύτερη άνεση να συνδυάσουν τη ζημιά με την ανθεκτικότητα.

Δεύτερον, ενισχύσαμε ορισμένα αντικείμενα Μαχητών. Δώσαμε περισσότερη ανθεκτικότητα σε ορισμένα αντικείμενα και επιτρέπουμε πλέον στους Μαχητές να βασίζονται στον Αιμοπότη, στον Δρασκελοθραύστη ή στο ανανεωμένο Δόρυ του Σοτζίν για να μπορέσουν να επιβιώσουν σε μια θανάσιμη ομαδική μάχη. Πιο συγκεκριμένα, οι ενισχύσεις στο Δόρυ του Σοτζίν είναι σχεδιασμένες ώστε να γίνει ένα ελκυστικό δεύτερο αντικείμενο για κάθε Ήρωα που έχει αρχίσει να αποκτά σημαντικό προβάδισμα. Σε περίπτωση που σας ξέφυγε, εξηγούμε πιο αναλυτικά αυτό το θέμα στις Σκέψεις για το παιχνίδι της ενημέρωσης 13.16(άρθρο στα Αγγλικά) οπότε ρίξτε μια ματιά αν ενδιαφέρεστε!

Τρίτον, επανεξετάζουμε γενικότερα την ανθεκτικότητα των Ηρώων και κάνουμε μερικές διορθώσεις σε όσους έγιναν πολύ πιο ευάλωτοι τελευταία. Διορθώσαμε ήδη την κατάσταση με την ανθεκτικότητα του Υασούο και του Γιόνε μετά την απώλεια του Ασπιδοβέλους νωρίτερα μέσα στη χρονιά και τώρα βοηθήσαμε και τη Σαμίρα να ανταπ��κριθεί στις νέες συνθήκες. Η Κουίν και ο Ακσάν άρχισαν πρόσφατα να προτιμούν πιο ευάλωτα build, οπότε κάναμε και εδώ κάποιες απαραίτητες αλλαγές. Μια που αναφέραμε το Ασπιδοβέλος, προσαρμόσαμε τα αντικείμενα Καίριου Χτυπήματος/Αρπαγής Ζωής ώστε να γίνει το Ασπιδοβέλος μια πιο ελκυστική επιλογή σε σύγκριση με τον Αιμοδιψή. Επιπλέον, αποδυναμώσαμε το Πέπλο Δειλινού ώστε να συμβαδίζει με το Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι. Συνολικά, αυτές οι αλλαγές θα αυξήσουν τη μέση ανθεκτικότητα των Ηρώων, η οποία ακολουθεί φθίνουσα πορεία τελευταία.

Επίσης, το Παζάρι Μ��λε Βασικής Ουσίας επιστρέφει επιτέλους σε αυτήν την Ενημέρωση! Το Παζάρι θα είναι διαθέσιμο από τις 6 Σεπτεμβρίου στις 23:00 και θα παραμείνει ανοιχτό για δύο εβδομάδες. Μην ξεχάσετε να το επισκεφτείτε και να ξοδέψετε την Μπλε Βασική Ουσία σας προτού εξαφανιστεί στις 20 Σεπτεμβρίου 2023 στις 23:00 ώρα Ελλάδας. Αν σας τελειώνει η Βασική Ουσία και έχετε μπόλικα περισσευούμενα Θραύσματα Ηρώων, υπενθυμίζουμε τη νέα λειτουργία μαζικής αποδόμησης που προσθέσαμε στην προηγούμενη Ενημέρωση.

Διαβάστε τις Σημειώσεις ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «RiotRiru» Cabreros

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Κοσμική Ηγέτιδα Μπελ'Βεθ, Κοσμικός Σταυροφόρος Νότιλους, Κοσμικός Σταυροφόρος Σάιον, Κοσμικοί Σταυροφόροι Νούνου και Γουίλαμπ και Τζιν της Σκοτεινής Κοσμικής Εξάλειψης θα είναι διαθέσιμες από τις 30 Αυγούστου 2023 στις 23:00 ώρα Ελλάδας.

Ήρωες

Άατροξ

Ο τύπος ζημιάς της Παθητικής άλλαξε σε Μαγική Ζημιά. Ο τύπος ζημιάς του W άλλαξε σε Μαγική Ζημιά.

Το πιο διαδεδομένο build του Άατροξ αυτήν τη στιγμή είναι η Ζοφερή Λεπίδα με το Μίσος της Σερίλντα ως δεύτερο αντικείμενο. Αυτή η επιλογή κάνει τον Άατροξ ιδιαίτερα ευάλωτο στις ομαδικές μάχες, με αποτέλεσμα να είναι ή του ύψους ή του βάθους. Η Παθητική και το W προκαλούν πλέον Μαγική Ζημιά, πράγμα που σημαίνει ότι η Θνησιμότητα και η Διείσδυση Θωράκισης δεν θα αυξάνουν τόσο πολύ τη ζημιά ή τη Θεραπεία στον εαυτό του, καθώς η θεραπεία εφαρμόζεται στην καθαρή ζημιά. Μειώσαμε το κόστος ευκαιρίας των επιλογών υψηλότερης ανθεκτικότητας, όπως είναι ο Αιμοπότης, ο Δρασκελοθραύστης και ο Μαύρος Θεριστής, ώστε ο τρόπος παιχνιδιού του να ταιριάζει περισσότερο σε έναν Κολοσσό, παρά σε έναν Εκτελεστή εφόρμησης.

Παθητική - Θανατηφόρα Στάση

  • Τύπος ζημιάς: Σωματική ⇒ Μαγική

W - Καταχθόνιες Αλυσίδες

  • Τύπος ζημιάς: Σωματική ⇒ Μαγική

Ακσάν

Αυξήθηκαν η Ανάπτυξη Ζωής και η Ανάπτυξη Θωρά��ισης και μειώθηκε η Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης.

Η ανθεκτικότητα έχει μειωθεί γενικά τον τελευταίο χρόνο για όλους τους Ήρωες και ιδιαίτερα για τους πιο ευάλωτους. Αν και παραμένει σε υψηλότερα επίπεδα από την Ενημέρωση 12.9 (λίγο πριν από την περσινή Ενημέρωση Ανθεκτικότητας), οι Σκοπευτές συγκεκριμένα έχουν χάσει περίπου τη μισή ανθεκτικότητα που κέρδισαν με εκείνη την Ενημέρωση. Δεν ισχύει για όλους τους Ήρωες, αλλά υπάρχουν κάποιοι Ήρωες που επηρεάζονται περισσότερο από την απώλεια ανθεκτικότητας σε σύγκριση με άλλους. Κάναμε ορισμένες αλλαγές στον Ακσάν, την Κουίν και τη Σαμίρα για να διορθωθεί κάπως η κατάσταση, ενώ ο Υασούο και ο Γιόνε έλαβαν αντίστοιχες διορθώσεις νωρίτερα φέτος.

Τα build του Ακσάν έχουν διαφοροποιηθεί σημαντικά από τα ελαφρώς πιο ανθεκτικά build που προτιμούσε κάποτε με το Παρανοϊκό Ξίφος και το Ασπιδοβέλος. Έχει βρει νέα επιτυχημένα build, και αυτό είναι υπέροχο, αλλά οι μάχες του ολοκληρώνονται πολύ γρήγορα πλέον. Θέλουμε να επιβραδύνουμε λίγο αυτές τις μάχες, ώστε να έχουν λίγο χρόνο να ανασάνουν ο ίδιος και οι αντίπαλοί του.

Όσο για τις ίδιες τις αλλαγές, είναι αρκετά μικρές. Σε γενικές γραμμές, η μείωση της βασικής Ζημιάς Επίθεσης χαμηλώνει τους πολλαπλασιαστές των Καίριων Χτυπημάτων του και αυτό κάνει πιο σημαντική τη ζημιά κατά το χτύπημα που του δίνουν η Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά και το Παρανοϊκό Ξίφος.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 104 ⇒ 107
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,2 ⇒ 4,7
  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,5 ⇒ 3

Μπλίτζκρανκ

Αυξήθηκαν η βασική Ζωή και η Αντίσταση Μαγείας, μειώθηκαν η βασική Ταχύτητα Επίθεσης και η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης. Ρυθμίστηκε η αντοχή της Ασπίδας της Παθητικής. Μειώθηκαν το κόστος Μάνα και η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του W. Αυξήθηκε η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης, μειώθηκε το κόστος Μάνα και καταργήθηκε η μπόνους ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων του E. Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής του R.

Παραδοσιακά, ο Μπλίτζκρανκ είναι ένας σχετικά απλός Ήρωας, κάτι που αρέσει τόσο σε εμάς όσο και στους παίκτες, οπότε θέλουμε να εστιάσουμε σε αυτό. Για αυτόν τον λόγο, αποφασίσαμε να πάρουμε πίσω τις αλλαγές που κάναμε πέρυσι για να βοηθήσουμε τον Μπλιτζ να παίξει στη Ζούγκλα. Τη χρονιά που πέρασε ήταν φανερό ότι ο Μπλιτζ δυσκολευόταν να πετύχει και στους δύο ρόλους. Άλλωστε, αποδ��ίχθηκε ότι οι παίκτες δεν ενδιαφέρονταν ιδιαίτερα να τον χρησιμοποιήσουν στη Ζούγκλα, ακόμα και όταν ήταν βιώσιμος σε αυτήν τη θέση. Στο εξής θα εστιάσουμε τις προσπάθειές μας στην εξισορρόπηση του Μπλιτζ στη θέση του Υποστηρικτή, που είναι και η πιο δημοφιλής.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 633 ⇒ 650
  • Αντίσταση Μαγείας: 28 ⇒ 32
  • Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,65 ⇒ 0,625
  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,7 ⇒ 0,625

Παθητική - Πλέγμα Μάνα

  • Αντοχή Ασπίδας: 15-45% (ανάλογα με το επίπεδο) του μέγιστου Μάνα ⇒ 30% του μέγιστου Μάνα

W - Υπερ-Ταχύτητα

  • Κόστος Μάνα: 85 ⇒ 75
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 30/43/56/69/82% ⇒ 30/40/50/60/70%

E - Γροθιά Δύναμης

  • Μπόνους Σωματική Ζημιά: 75% Ζημιάς Επίθεσης (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100% Ζημιάς Επίθεσης (+25% Ισχύος Ικανότητας)
  • Κόστος Μάνα: 40 ⇒ 25
  • καταργήθηκεΜπόνους ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων: Το E δεν προκαλεί πλέον μπόνους ζημιά ίση με το 150% της Ζημιάς Επίθεσης (+125% της Ισχύος Ικανότητας) σε μονάδες εκτός Ηρώων

R - Στατικό Πεδίο

  • Παθητική Ζημιά: 50/100/150 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/100/150 (+50% Ισχύος Ικανότητας) (+2% μέγιστου Μάνα)

Ελίζ

Αυξήθηκε η μπόνους Μαγική Ζημιά της Παθητικής και η Θεραπεία από βασικές ��πιθέσεις. Αυξήθηκε η διάρκεια Ακινητοποίησης του E.

Η Ελίζ είναι η Βασίλισσα Αράχνη, αλλά δεν μπορεί να βασιλέψει στη Ζούγκλα προς το παρόν. Είναι πιο αδύναμη στην εκκαθάριση από άλλους Ήρωες Ζούγκλας, καθώς συνήθως χρειάζεται περισσότερο χρόνο και καταλήγει με λιγότερη Ζωή και αυτό κάνει τον πρώτο της αιφνιδιασμό (όπου υποτίθεται ότι διακρίνεται) λιγότερο αποτελεσματικό από όσο θα έπρεπε. Προσπαθήσαμε επίσης να τη βοηθήσουμε στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού ώστε να παραμένει βιώσιμη ακόμα και όταν έχει χάσει όλα τα υπόλοιπα πλεονεκτήματά της.

Παθητική - Βασίλισσα Αράχνη

  • Μπόνους Μαγική Ζημιά από βασικές επιθέσεις: 10/20/30/40 (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 12/22/32/42 (+20% Ισχύος Ικανότητας)
  • Θεραπεία κατά το χτύπημα από βασικές επιθέσεις: 4/6/8/10 (+8% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 6/8/10/12 (+8% Ισχύος Ικανότητας)

E - Κουκούλι

  • Διάρκεια Ακινητοποίησης: 1,6/1,7/1,8/1,9/2 δευτερόλεπτα ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 δευτερόλεπτα

Γκναρ

Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q του Μεγα-Γκναρ. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του W του Μεγα-Γκναρ.

Ο ��κναρ δεν έχει καταφέρει να κάνει αισθητή την παρουσία του, τόσο στην Ουρά Σόλο όσο και στους επαγγελματικούς αγώνες. Για να τον ενισχύσουμε στη Φάση Λωρίδων, αυξήσαμε τη βασική ζημιά των Q και W όσο είναι Μεγα-Γκναρ, ώστε να μπορεί να επιτίθεται ολοκληρωτικά στους αντιπάλους του και να μετατρέπει πιο συχνά τις μονομαχίες σε προβάδισμα.

Q - Ρίψη Βράχου (Μεγα-Γκναρ)

  • Σωματική Ζημιά: 25/70/115/160/205 (+140% Ζ��μιάς Επίθεσης) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% Ζημιάς Επίθεσης)

W - Βαρύ Χτύπημα (Μεγα-Γκναρ)

  • Σωματική Ζημιά: 25/55/85/115/145 (+100% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒45/75/105/135/165 (+100% Ζημιάς Επίθεσης)

Χέκαριμ

Αυξήθηκαν το βασικό Μάνα, η βασική Αναπλήρωση Μάνα και η Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα, μειώθηκε η Ανάπτυξη Μάνα. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q. Μειώθηκαν το κόστος Μάνα και η Ολική Αρπαγή Ζωής του W.

Τα build του Χέκαριμ είναι πολύ ευαίσθητα αυτήν τη στιγμή. Έχει αρχίσει να χρησιμοποιεί το Δόρυ του Σοτζίν, κι αυτό είναι καλό, αλλά εξακολουθεί να επιλέγει τη Ζοφερή Λεπίδα και το Μαναμούνε. Αρχικά, προσπαθήσαμε να περιορίσουμε την εξάρτησή του α��ό το Μαναμούνε. Αν συνεχίσει να το χρησιμοποιεί, θα του δίνει λιγότερη ζημιά. Αν δεν το χρησιμοποιήσει, δεν θα έχει πλέον τόσο σοβαρά προβλήματα με το Μάνα. Εφόσον δεν θα είναι αναγκασμένος να χρησιμοποιεί το Μαναμούνε, λογικά θα μπορέσει να επιλέξει άλλα αντικείμενα Μαχητών.

Επιπλέον, το καλύτερο αντικείμενο του Χέκαριμ αυτήν τη στιγμή είναι το Δόρυ του Σοτζίν, το οποίο ενισχύθηκε σε αυτήν την Ενημέρωση. Περιμένουμε ότι θα αποκτήσει αρκετή ισχύ μόνο από τις αλλαγές στα συστήματα του παιχνιδιού, οπότε αποδυναμώσαμε προληπτικά τη Θεραπεία που κάνει ��τον εαυτό του. Λογικά θα υπερκαλύψει την απώλεια της Θεραπείας με την μπόνους Ζωή που θα πάρει από άλλα αντικείμενα, αλλά θα συνεχίσουμε να τον παρακολουθούμε για να κάνουμε τυχόν διορθώσεις, αν χρειαστεί.

Βασικά στατιστικά

  • Βασικό Μάνα: 277 ⇒ 280
  • Ανάπτυξη Μάνα: 60 ⇒ 40
  • Βασική Αναπλήρωση Μάνα: 6,5 ⇒ 7
  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα: 0,6 ⇒ 0,8

Q - Ξέσπασμα

  • Κόστος Μάνα: 30 σε όλα τα επίπεδα ικανότητας ⇒ 28/26/24/22/20

W - Πνεύμα του Φόβου

  • Κόστος Μάνα: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Ολική Αρπαγή Ζωής: 25% (+2% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της ζημιάς που προκαλεί ⇒ 20% της ζημιάς που προκαλεί (Σημείωση: Εξακολουθεί να υπολογίζεται βάσει της καθαρής ζημιάς που προκαλεί)

Κέιν

Μειώθηκε η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του W.

Ο Κέιν τρομοκρατεί τους αντιπάλους του εδώ και αρκετό καιρό, οπότε κάναμε μια σοβαρή προσπάθεια να μειώσουμε το επίπεδο ισχύος του. Προς το παρόν, ο Εκτελεστής της Σκιάς αποδίδει πολύ καλύτερα από τον Ντάρκιν, ιδιαίτερα στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας, οπότε οι αποδυναμώσεις μας στοχεύουν περισσότερο τον Εκτελεστή της Σκιάς. Η αλήθεια είναι ότι το W του δεν αφήνει πολλά περιθώρια αντίδρασης στους αντιπάλους του, άρα η αποδυνάμωσή του θα μας βοηθήσει να περιορίσουμε το ενοχλητικό του poke και να πετύχουμε τους στόχους μας σχετικά με τις δύο μορφές του.

W - Κόψη της Λεπίδας

  • Σωματική Ζημιά: 90/135/180/225/270 (+130% μπόνους Ζημιάς Επί��εσης) ⇒ 85/130/175/220/265 (+110% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Ποιοτική αλλαγή

  • Νέος Εαυτός, Νέα Ζωή, Νέο Μάνα: Όταν μεταμορφώνεται σε Εκτελεστή της Σκιάς ή Δολοφόνο Ντάρκιν, ο Κέιν αναπληρώνει πλέον όλη τη Ζωή και το Μάνα του. (Σημείωση: Αυτή η δυνατότητα είναι απενεργοποιημένη στο ARAM.)

Κα'Ζιξ

Μειώθηκε η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του Q.

Όπως και ο Κέιν, ο Κα'Ζιξ αποδίδει υπερβολικά καλά στη Ζούγκλα εδώ και λίγους μήνες. Χρειάζεται μια μικρή αποδυνάμωση και επιλέξαμε να την κάνουμε στο Q. Προτιμήσαμε να μην πειράξουμε το Καρφί του Κενού, το ισχυρό poke του Κα'Ζιξ, καθώς οι παίκτες μπορούν να κρυφτούν πίσω από υπηρέτες ή να μπουν στη μέση για να προστατεύσουν τους συμπαίκτες τους. Οπότε τελικά αποφασίσαμε να μειώσουμε την ισχύ της ολοκληρωτικής επίθεσής του. Λογικά θα συνεχίσει να κάνει μπόλικη ζημιά, αλλά η ισχύς του δεν θα κορυφώνεται τόσο απότομα όταν έχει σημαντικό προβάδισμα σε Χρυσό.

Q - Μυρωδιά του Φόβου

  • Σωματική Ζημιά: 70/95/120/145/170 (+115% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Κίντρεντ

Μειώθηκαν η Επιβράδυνση και η ζημιά βάσει Ζωής που λείπει του E.

Παρά τις προσπάθειές μας, οι Κίντρεντ εξακολουθούν να κυριαρχούν στην Ουρά Σόλο. Αυτήν τη φορά επικεντρωθήκαμε στην ισχύ των αιφνιδιασμών τους, κάτι που θα ανακουφίσει όλους τους αντιπάλους τους. Επιπλέον, τώρα που έχουν λιγότερη «δωρ��άν» ζημιά στο κιτ τους, είναι λογικό ότι θα επιλέγουν build που βασίζονται περισσότερο στη ζημιά (αντί να προτιμούν επιλογές ανθεκτικότητας, όπως είναι η Πρόκληση του Στέρακ).

E - Το Τέλος Πλησιάζει

  • Σωματική Ζημιά: 80/100/120/140/160 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+8% (+0,5% ανά Σημάδι) της Ζωής που λείπει από τον στόχο) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% (+0,5% ανά Σημάδι) της Ζωής που λείπει από τον στόχο)
  • Επιβράδυνση: 50% (+5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) για 1 δευτερόλεπτο ⇒ 30% (+5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) για 1 δευτερόλεπτο

Λουξ

Μειώθηκε η βασική Αναπλήρωση Μάνα. Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q μειώνεται πλέον ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας. Μειώθηκε η βασική ζημιά του E.

Σε αυτήν την Ενημέρωση, προσπαθήσαμε να ενισχύσουμε τη Λουξ ως Carry υψηλής ζημιάς στη Μεσαία Λωρίδα, προσπαθώντας να μην αυξήσουμε υπερβολικά την ισχύ της Λουξ Υποστήριξης. Για να μην ξεφύγει η Λουξ Υποστήριξης από τον έλεγχο, αποδυναμώσαμε την Αναπλήρωση Μάνα της, αλλά της δώσαμε παράλληλα σταδιακό Χρόνο Επαναφόρτισης στο Q της και αυξήσαμε τη ζημιά της Παθητικής της, ώστε να μπορούν οι ικανοί παίκτες της Λουξ να κάνουν την παρουσία τους στο Φαράγγι πιο... φωτεινή.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αναπλήρωση Μάνα: 8 ⇒ 7

Παθητική - Λάμψη

  • Μαγική Ζημιά: 20-190 (ανάλογα με το επίπεδο) (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30-200 (ανάλογα με το επίπεδο) (+25% Ισχύος Ικανότητας)

Q - Δεσμά Φωτό��

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 11 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα ικανότητας ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 δευτερόλεπτα

E - Λαμπρό Σημείο

  • Μαγική Ζημιά: 70/120/170/220/270 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% Ισχύος Ικανότητας)

Νααφίρι

Μειώθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής, τα μέλη της αγέλης δέχονται πλέον μπόνους ζημιά από κοντινές επιθέσεις. Μειώθηκαν η ζημιά και η θεραπεία του Q. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Η Νααφίρι εξακολουθεί να είναι ισχυρή, παρ' όλο που αποδυναμώθηκε στην προηγούμενη Ενημέρωση. Σε αυτήν την Ενημέρωση προσπαθήσαμε να κάνουμε την αγέλη της λιγότερο διαθέσιμη. Αυτό σ��μαίνει ότι πλέον θα γίνει πιο αποτελεσματική η στρατηγική εξόντωσης της αγέλης στη λωρίδα, ώστε να έχουν οι αντίπαλοι λίγο χώρο να ανασάνουν, αναγκάζοντας τη Νααφίρι να χρησιμοποιεί τα μέλη της αγέλης της λίγο πιο συντηρητικά. Επίσης, κάναμε πιο εύκολη την εξόντωση της αγέλης για Ήρωες που μάχονται από κοντά, καθώς είναι πολύ πιο εύκολο για τη Νααφίρι να χτυπήσει αυτούς τους Ήρωες δύο φορές με το Q.

Επίσης, αποδυναμώσαμε το poke και τη βιωσιμότητα που παρέχει το Q2, διατηρώντας όμως την ισχύ εκτέλεσης. Εξακολουθεί να ανταμείβεται όταν βρίσκει στόχο και ��ε τα δύο Q, αλλά ο αντίκτυπος σε στόχους με υψηλή Ζωή δεν θα είναι τόσο ισχυρός.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 650 ⇒ 635

Παθητική - Είμαστε περισσότεροι

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 25-10 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 30-15 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • νέοΉρεμα, Κορίτσι Μου: Τα μέλη της αγέλης της Νααφίρι δέχοντ��ι πλέον 100% μπόνους ζημιά από κοντινές επιθέσεις

Q - Στιλέτα Ντάρκιν

  • Ελάχιστη ζημιά δεύτερης χρήσης: 35/50/65/80/95 (+70% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μέγιστη ζημιά δεύτερης χρήσης: 70/100/130/160/190 (+70% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ποσό Θεραπείας δεύτερης χρήσης: 45/65/85/105/125 (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

E - Ξεκοίλιασμα

  • Σωματική Ζημιά Εφόρμησης: 35/50/65/80/95 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Σωματική Ζημιά Καταιγισμού: 65/100/135/170/205 (+90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Οριάνα

Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του W.

Η Οριάνα έχει μείνει λίγο πίσω στα μαθήματα χορού της πρόσφατα, ιδιαίτερα όσον αφορά την απότομη αύξηση ισχύος της στη μέση του παιχνιδιού. Θέλουμε να διατηρήσουμε την αδυναμία της στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά να της δώσουμε περισσότερη αυτοπεποίθηση ό��αν φτάνει στο αποκορύφωμα της ισχύος της και χτυπά αξιόπιστα τους εχθρούς της με το W.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 105 ⇒ 110

W - Εντολή: Παραφωνία

  • Μαγική Ζημιά: 60/105/150/195/240 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% Ισχύος Ικανότητας)

Κουίν

Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής. Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q. Μειώθηκε η βασική ζημιά του E.

Αναφέραμε νωρίτερα (δείτε τις σημειώσεις για τον Ακσάν παραπάνω) ότι πολλοί Ήρωες έχασαν μεγάλο μέρος της ανθεκτικότητάς τους τον τελευταίο χρόνο. Η Κουίν είναι μια από αυτές τις ακραίες περιπτώσεις που αναγκάστηκε να εγκατα��είψει τα build Μονομάχου που προτιμούσε (Παρανοϊκό Ξίφος, Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά, τον παλιό Αιμοδιψή) και να στραφεί σε εντελώς επιθετικά build, επιλέγοντας πολύ συχνά να επενδύσει στη Θνησιμότητα.

Θέλουμε να επιβραδύνουμε λίγο τον ρυθμό που μάχεται η Κουίν, ώστε να βασίζεται και πάλι στην Ταχύτητα Επίθεσης και λιγότερο σε μονομαχίες ζωής ή θανάτου, ενώ παράλληλα της δώσαμε αρκετή βασική ανθεκτικότητα ώστε να μην πεθαίνει αμέσως όταν κάποιος καταφέρνει να την πλησιάσει.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 99 ⇒ 107

Q - Επίθεση Τύφλωσης

  • Σωματική Ζημιά: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% Ζημιάς Επίθεσης) (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% Ζημιάς Επίθεσης) (+50% Ισχύος Ικανότητας)

E - Άλμα

  • Σωματική Ζημιά: 40/70/100/130/160 (+20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Σαμίρα

Αυξήθηκε η βασική Ζωή.

Η Σαμίρα είναι η τελευταία στη λίστα των Σκοπευτών που έχασε πρόσφατα μεγάλο μέρος της ανθεκτικότητάς της. Χωρίς το Ασπιδοβέλος στην αρχή του παιχνιδιού, δίνει την εντύπωση ότι είναι πολύ ευάλωτη. Πρέπει να υπάρχει κάποιο ρίσκο στο φονικό στυλ παιχνιδιού της με τις συχνές επαναφορές και, αν θέλει να επιβραδύνει λίγο την ανάπτυξη της ζημιάς της για να αγοράσει το Ασπιδοβέλος ως δεύτερο αντικείμενο, έχει τη δυνατότητα να το κάνει. Προς το παρόν, της δώσαμε λίγη βασική ανθεκτικότητα, ώστε να είναι κάπως πιο ασφαλής όταν παίζει επιθετικά στην αρχή του παιχνιδιού.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 600 ⇒ 630

Τρίνταμερ

Αυξήθηκε η Εμβέλεια Επίθεσης. Μειώθηκε η Ζημιά Επίθεσης.

Ο Τρίνταμερ δεν φοβίζει ιδιαίτερα τους αντιπάλους του τελευταία, οπότε αποφασίσαμε να τον ενισχύσουμε ώστε να συμβαδίζει με τους πιο σύγχρονους Ήρωες που μάχονται από κοντά. Πολλοί Μονομάχοι που μάχονται από κοντά έχουν 175 Εμβέλεια Επίθεσης αυτήν τη στιγμή (όπως οι Τραντλ, Μάστερ Γι και Ντάριους, μεταξύ άλλων), οπότε πιστεύουμε ότι αυτή η αλλαγή θα τον κάνει πιο εύχρηστο για τους παίκτες. Ωστόσο, γνωρίζουμε καλά ότι η αύξηση της Εμβέλειας Επίθεσης κατά 50 μονάδες είναι πολύ μεγάλη αλλαγή, οπότε αποδυναμώσαμε προληπτικά τη βασική Ζημιά Επίθεσης του Τρίνταμερ, ώστε να μην νικά τόσο εύκολα με ολοκληρωτικές επιθέσεις στα επίπεδα 1 και 2. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε τον Τρίνταμερ μετά από αυτήν την Ενημέρωση, πάντως.

Βασικά στατιστικά

  • Εμβέλεια Επίθεσης: 125 ⇒ 175
  • Ζημιά Επίθεσης: 72 ⇒ 68

Τουίστεντ Φέιτ

Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Ο Του��στεντ Φέιτ δεν τα πηγαίνει πολύ καλά στην Ουρά Σόλο και δεν έχει ιδιαίτερη παρουσία σε επαγγελματικούς αγώνες, οπότε θέλουμε να βελτιώσουμε λίγο τις πιθανότητές του. Με αυτήν την ενίσχυση, θέλουμε να αυξήσουμε την επιμέρους ισχύ στο κιτ του ΤΦ, προσθέτοντας περισσότερη ζημιά στο Q του, στο οποίο βασίζεται πολύ συχνά, ιδιαίτερα όταν δεν μπορεί να πλησιάσει πολύ τους αντιπάλους του. Ξεχάστε πλέον τα meme με την κίτρινη κάρτα. Ο Τουίστεντ Φέιτ έχει πλέον πραγματικό poke!

Q - Τριπλόχαρτα

  • Μαγική Ζημιά: 60/100/140/180/220 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% Ισχύος Ικανότητας)

Βεξ

Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.

Η Βεξ είναι ακόμη πιο άκεφη τελευταία, οπότε θέλουμε να την κάνουμε λίγο πιο χαρούμενη (αλλά όχι πολύ). Σε αυτήν την Ενημέρωση προσπαθήσαμε να ενισχύσουμε τις ικανότητες που χρησιμοποιεί στην αρχή του παιχνιδιού, χωρίς να τη δυναμώσουμε πολύ όταν την ευνοεί η αναμέτρηση, οπότε δεν πειράξαμε οτιδήποτε έχει να κάνει με τις εφορμήσεις των αντιπάλων της, τις οποίες μπορεί να αντιμετωπίσει ήδη πολύ αποτελεσματικά.

Q - Ζοφερός Άνεμος

  • Μαγική Ζημιά: 60/105/150/195/240 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% Ισχύος Ικανότητας)

W - Προσωπικός Χώρος

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 20/18/16/14/12 δευτερόλεπτα ⇒ 16/15/14/13/12 δευτερόλεπτα

Βάι

Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ζωής της Ασπίδας της Παθητικής. Αυξήθηκε η Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του W. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E. Μειώθηκε η ζημιά του R.

Η Βάι είχε μεγάλες μεταπτώσεις φέτος όσον αφορά την ισορροπία της. Αυτή τη στιγμή είναι πολύ αδύναμη για την Ουρά Σόλο, ενώ οι αποδυναμώσεις της Ενημέρωσης 13.13 κοντεύουν να την εξαφανίσουν και από τους επαγγελματικούς αγώνες. Αυτό που προσπαθούμε να πετ��χουμε με τη Βάι είναι να την κάνουμε να στραφεί σε κανονικά build Μαχητών και να την αποθαρρύνουμε να αφοσιωθεί εντελώς στις επιλογές του Τανκ ή της Εκτελέστριας. Για αυτόν τον λόγο, κάναμε πιο αποδοτικές τις βελτιώσεις και ενισχύσαμε το W ως βασικό εργαλείο μάχης όταν αντιμετωπίζει πολλούς εχθρούς.

Με την αλλαγή που κάναμε στο E, δεν θα είναι πλέον τόσο σημαντικό να αναβαθμίσει την ικανότητα στο μέγιστο. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν πλέον να επιλέγουν το W για τη δεύτερη αναβάθμισή τους. Όσο για την αποδυνάμωση του R, λογικά θα επηρεάσει περισσό��ερο τους επαγγελματικούς αγώνες, παρά την Ουρά Σόλο.

Παθητική - Ασπίδα Κρούσης

  • Αντοχή Ασπίδας: 10% της μέγιστης Ζωής της Βάι ⇒ 12% της μέγιστης Ζωής της Βάι

W - Διατρητικά Χτυπήματα

  • Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Παθητικής: 3 δευτερόλεπτα ⇒ 4 δευτερόλεπτα

E - Ανελέητη Δύναμη

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 14/12,5/11/9,5/8 δευτερόλεπτα ⇒ 12/11/10/9/8 δευτερόλεπτα

R - Σταμάτα και Παραδώσου

  • Σωματική Ζημιά: 150/325/500 (+110% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 150/275/400 (+90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Ζέραθ

Μειώθηκε η βασική Αναπλήρωση Μάνα. Αυξήθηκε η επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης από την Παθητική κατά την εκτέλεση μονάδας. Αυξήθηκε το κόστος Μάνα του W.

Ο Ζέραθ Υποστήριξης αποδίδει πολύ καλά στην Ουρά Σόλο, βομβαρδίζοντας τους αντιπάλους του με poke μέχρι που αναγκάζονται να επιστρέψουν στη βάση τους. Αν και ο�� ενισχύσεις της Ενημέρωσης 13.14 επηρέασαν περισσότερο τον Ζέραθ στη Μεσαία Λωρίδα, βελτίωσαν και το ποσοστό νικών του ως Υποστηρικτή (όπου ήταν ήδη αρκετά ισχυρός). Εφόσον η ισχύς του στη Μεσαία Λωρίδα βρίσκεται σε ικανοποιητικό σημείο, αποδυναμώσαμε την πρόσβασή του σε Μάνα, κάτι που θα τον επηρεάσει ως Υποστηρικτή και δεν θα αλλάξει ιδιαίτερα την κατάσταση στη Μεσαία Λωρίδα.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αναπλήρωση Μάνα: 8 ⇒ 6,85

Παθητική - Ένταση Μάνα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης που επιστρέφεται με την εκτέλεση μονάδας: 2 δευτερόλεπτα ⇒ 2,5 δευτερόλεπτα

W - Μάτι της Καταστροφής

  • Κόστος Μάνα: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120

Ζιν Ζάο

Ρυθμίστηκε η Θεραπεία της Παθητικής.

Τα build του Ζιν Ζάο κινούνται συνήθως στον χώρο των ανάλαφρων Μαχητών, με πιο συνηθισμένα αντικείμενα την Έκλειψη και τη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά. Δεν έχουμε κανένα πρόβλημα με αυτό, αλλά θέλουμε να έχει την επιλογή να χρησιμοποιήσει και βαρύτερα αντικείμεν��, όπως τη Δύναμη της Τριάδας και τον Μαύρο Θεριστή. Τώρα που προσθέσαμε αναλογία βάσει Ζωής, είναι πολύ πιο πιθανό να αποφύγει τα πιο θανατηφόρα αντικείμενα, όπως τον Συλλέκτη και τον Θεριστή Ψυχών να προτιμήσει πιο ανθεκτικές επιλογές.

Η Αποφασιστικότητα γίνεται ενίσχυση αν δεν αγοράσει καθόλου αντικείμενα, αποδυνάμωση αν όλα τα αντικείμενα δίνουν Ζημιά Επίθεσης και καθόλου Ζωή και ενίσχυση αν έχει έστω και ένα υβριδικό αντικείμενο ανθεκτικότητας, όπως είναι η Δύναμη της Τριάδας, ο Αιμοπότης ή ο Μαύρος Θεριστής.


Παθητική - Αποφασιστικότητα

  • Θεραπεία στην τρίτη στοίβα: 6-74 (ανάλογα με το επίπεδο) (+10% Ζημιάς Επίθεσης) (+65% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 3/3,5/4% (επίπεδα 1/6/11) (+65% Ισχύος Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής

Ζόη

Αυξήθηκε η βασική Αναπλήρωση Ζωής. Αυξήθηκε η μείωση Αντίστασης Μαγείας του Ε.

Σε αυτήν την Ενημέρωση, θέλουμε να δώσουμε στη Ζόη μερικά εργαλεία για να γίνει πιο εύκολος ο τρόπος παιχνιδιού της. Καταργήσαμε την απαίτηση αναλογικής ενίσχυσης για τη Μείωση Αντίστασης Μαγείας, η οποία δεν κάνει τίποτα ουσιαστικά μέχρι να αρχίσουν οι αντίπαλοι να μαζεύουν αντιστάσεις. Επίσης, αυξήσαμε τη βασική Αναπλήρωση Ζωής της, επειδή η Ζόη είναι μια ιδιαίτερα ευάλωτη Ηρωίδα η οποία πρέπει να πλησιάζει σε κοντινή απόσταση από νωρίς για να μονομαχήσει αποτελεσματικά. Με αυτήν την αλλαγή θα είναι πιο αξιόπιστη στη λωρίδα.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 6,5 ⇒ 7,5

E - Φούσκα Νάνι-Νάνι

  • Μείωση Αντίστασης Μαγείας: 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 30% σε όλα τα επίπεδα ικανότητας

Αντικείμενα

Αιμοδιψής

Ο Αιμοδιψής αποδίδει καλύτερα από όσο θα έπρεπε όταν τον αγοράζουν άπληστοι παίκτες που κερδίζουν και θέλουν να διευρύνουν το προβάδισμά τους. Σε γενικές γραμμές, το αντικείμενο βρίσκεται σε ικανοποιητική κατάσταση και μας αρέσει που οι παίκτες δεν μπορούν να προσθέσουν εύκολα δύο Ασπίδες στο ίδιο build, αλλά χρειάζεται λίγη ρύθμιση. Αυτή η ενημέρωση κανόνα θα το φέρει στο ίδιο επίπεδο με την Απόλυτη Συγκέντρωση και αυτό είναι πολύ καλό από άποψη συνέπειας, καθώς αυτές οι επιδράσεις θα φεύγουν και θα επιστρέφουν την ίδια χρονική στιγμή.
  • Προϋπόθεση Ζωής για μπόνους Ζημιά Επίθεσης από τη Διόγκωση: πάνω από 50% Ζωή ⇒ πάνω από 70% Ζωή

Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ

Οι στόχοι μας για τη Ζοφερή Λεπίδα σε αυτήν την Ενημέρωση είναι να ευθυγραμμίσουμε την Παθητική της με άλλες επιδράσεις που δεν επιτρέπουν τη στόχευση (χωρίς το μπλοκάρισμα των Πύργων, φυσικά). Με αυτόν τον τρόπο, η Ζοφερή Λεπίδα θα αποτρέπει τη στόχευση με πιο κατανοητό τρόπο για τους παίκτες. Επίσης, καταργήσαμε την ανοσία στη ζημιά από την Παθητική, επειδή πιστεύουμε ότι, αν έχετε σιγουρέψει μια εκτέλεση με ένα εργαλείο σαν την Ανάφλεξη, τότε πρέπει να πετύχετε την εκτέλεση και να μην σας τη στερεί η Ζοφερή Λεπίδα την τελευταία στιγμή.
  • καταργήθηκεΕντός Ορίων: Η Παθητική Κυνηγός της Νύχτας άλλαξε ώστε να λειτουργεί όπως οι υπόλοιπες επιδράσεις που δεν επιτρέπουν τη στόχευση. Η Ζοφερή Λεπίδα εξακολουθεί να μην μπλοκάρει Πύργους.
  • καταργήθηκεΠονηρός, Αλλά Όχι Ανίκητος: Δεν κάνει πλέον τον κάτοχο άτρωτο στη ζημιά όσο δεν μπορεί να γίνει στόχος.
  • νέοΑλλά Πολύ Πονηρός: Τώρα καταστρέφει τα εισερχόμενα βλήματα από μονάδες εκτός Πύργων όταν ενεργοποιείται.

Πέπλο Δειλι��ού

Το Πέπλο Δειλινού είναι ένα Μυθικό Αντικείμενο για Τανκ Υποστήριξης που αποδίδει σταθερά υπερβολικά καλά. Για την ακρίβεια, είναι τόσο ισχυρό που έχουν αρχίσει να το χρησιμοποιούν και άλλες κατηγορίες. Έχει το ίδιο κόστος, τις ίδιες τιμές στατιστικών και την ίδια φόρμουλα με το Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι, άρα δεν μπορεί να υπάρχει άλλη αιτία για την υπερβολική του απόδοση από την Παθητική του! Είδατε τι γίνεται όταν βάζετε το μυαλό σας να δουλέψει;
  • Ενίσχυση Ζημιάς Λάμψης: 10% ⇒ 7%

Αιμοπότης

Ο Αιμοπότης υποτίθεται ότι είναι ένα αντικείμενο για αργοκίνητους Μαχητές που συνεισφέρει κυρίως στην ανθεκτικότητα. Πρέπει να είναι η βασική επιλογή για Μαχητές που θέλουν να ζήσουν όσο το δυνατόν περισσότερο, οπότε κάναμε την κατασκευή του πιο αποδοτική και βελτιώσαμε την ανθεκτικότητά του.
  • Φόρμουλα Αντικειμένου: Σιδερένιο Μαστίγιο + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Φλεγόμενη Λίθος ⇒ Σιδερένιο Μαστίγιο + Φάγος + Φλεγόμενη Λίθος (Σημείωση: Το συνολικό κόστος δεν αλλάζει)
  • Ζωή: 300 ⇒ 400

Αθάνατο Ασπιδοβέλος

Το Ασπιδοβέλος είναι κάπως αδύναμο στην τρέχουσα κατάστασή του, αλλά δεν έχουμε πρόβλημα να μην είναι πλέον καλή πρώτη αγορά, γιατί κάνει πολύ γρήγορα την αλληλεπίδραση μετ��ξύ των ��ρ��ων στ�� ��ωρίδα λιγότερο ουσιαστική. Ωστόσο, αν οι παίκτες επιλέξουν να το αγοράσουν δεύτερο, αυτό σημαίνει ότι θα καθυστερήσουν την απόκτηση μιας επιλογής υψηλής αξίας, όπως είναι η Αιχμή του Απείρου, η Δύνα��η του Ανέμου ή οι Ταχυλεπίδες, άρα υπάρχει ένα σημαντικό κόστος ευκαιρίας. Δεν μας πειράζει καθόλου αν οι παίκτες επιλέξουν να ανταλλάξουν ένα από αυτά τα αντικείμενα με το Ασπιδοβέλος, οπότε αυξήσαμε την Ασπίδα του στα πρώτα επίπεδα ώστε να γίνει πιο ελκυστικό νωρίτερα στο παιχνίδι. Σε γενικές γραμμές, θα είμαστε ευχαριστημένοι αν οι παίκτες θεωρούν ισάξιες επιλογές το Ασπιδοβέλος και τον Αιμοδιψή όταν θέλουν ένα αντικείμενο με Καίρια Χτυπήματα και Αρπαγή Ζωής.
  • Ασπίδα Γραμμής Ζωής: 215-500 (επίπεδα 11-18) ⇒ 290-500 (επί��εδα 11-18)

Δόρυ του Σοτζίν

Στόχος μας για το Δόρυ του Σοτζίν σε αυτήν την Ενημέρωση είναι να γίνει ένα ικανοποιητικό αντικείμενο για Μαχητές μέσης κατηγορίας. Η αποδοτικότητα των στατιστικών του αυξήθηκε σημαντικά ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί από περισσότερους Ήρωες, ενώ ενισχύθηκε ιδιαιτέρως η μοναδική Παθητική του πριν από την απόκτηση τεσσάρων αντικειμένων. Σύμφωνα με τις προβλέψεις μας, ορισμένοι Ήρωες, όπως ο Χέκαριμ και ο Τζαξ θα είναι πολύ ευχαριστημένοι με αυτήν την ενίσχυση, ενώ θα υπάρξουν και νέοι Ήρωες που θα αρχίσουν να καλοβλέπουν το αντικείμενο. Θα κάνουμε τις απαραίτητες διορθώσεις αν παρατηρηθούν περιπτώσεις που ανατρέπουν την ισορροπία, αλλά θέλουμε να δούμε κι άλλους Μαχητές να αγοράζουν αντικείμενα με 500 Ζωή, γιατί πιστεύουμε ότι το παιχνίδ�� θα γίνει καλύτερο.
  • Φόρμουλα Αντικειμένου: Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Φλεγόμενη Λίθος ⇒ Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Αξίνα + Φλεγόμενη Λίθος
  • Κόστος φόρμουλας: 100 ⇒ 525 (Σημείωση: Το συνολικό κόστος του αντικειμένου δεν αλλάζει).
  • Ζημιά Επίθεσης: 65 ⇒ 60
  • Ζωή: 350 ⇒ 500
  • Δύναμη του Δράκου: 8 (+8% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) Επιτάχυνση για Ήρωες που μάχονται από κοντά / 6 (+6% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) Επιτάχυνση για Ήρωες που ��άχονται από απόσταση ⇒ 16 (+4% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) Επιτάχυνση για Ήρωες που μάχονται από κοντά / 12 (+3% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) Επιτάχυνση για Ήρωες που μάχονται από απόσταση (Σημείωση: πρόκειται για ενίσχυση, όσο η Ζημιά Επίθεσης είναι κάτω από 200.)

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού

Στην Ενημέρωση 13.10, ο λόγος που δώσαμε αναλογία Ισχύος Ικανότητας στο Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού ήταν επειδή θέλαμε να δημιουργήσουμε άλλο ένα υβριδικό αντικείμενο που θα ταίριαζε σε Ήρωες που βασίζονται σε αυτόματες επιθέσεις και είχαν αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας, περίπου όπως το Δόντι του Νάσορ και το παλιό Οργισμένο Σπαθί. Για πολλούς Ήρωες με υβριδικά build (Κάι'Σα, Βάρους) το τελικό αποτέλεσμα ήταν αρκετά ικανοποιητικό. Ωστόσο, το αντικείμενο έγινε απαραίτητο για τη ΛεΜπλάν, ακόμα και μετά που αποδυναμώσαμε την αλληλεπίδρασή του με τον Θεριστή της Νύχτας, άρα πρέπει να αποδυναμώσουμε λίγο περισσότερο τη συνέργεια του Στιλέτου με build Ισχύος Ικανότητας.
  • Μπόνους ζημιά σε Ήρωες: 100-180 (ανάλογα με το επίπεδο) (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100-180 (ανάλογα με το επίπεδο) (+15% Ισχύος Ικανότητας)

Δρασκελοθραύστης

Αυτό το αντικείμενο είναι ιδιαίτερα ισχυρό στην πράξη, αλλά δεν έχει πολλούς Ήρωες που να βασίζονται σε αυτό και να μπορούν να το χρησιμοποιήσουν αποτελεσματικά στην τρέχουσα κατάστασή του. Με αυτήν τη μικρή ενίσχυση, θα έχει περισσότερη ζημιά, αλλά λιγότερη ανθεκτικότητα από τον Αιμοπότη, αλλά θα προσφέρει σαφώς υψηλότερη ανθεκτικότητα από τη Δύναμη της Τριάδας ως επιλογή Ταχύτητας Επίθεσης.
  • Ζωή: 300 ⇒ 375

Ρούνοι

Παζάρι του Μέλλοντος

Το Παζάρι του Μέλλοντος είναι ένας Ρούνος που αποδίδει υπερβολικά καλά και αποτελεί σταθερή επιλογή στ�� Ζούγκλα, πολύ περισσότερο από οποιονδήποτε άλλον ρόλο. Αυτή η αλλαγή θα εξισορροπήσει κάπως τις επιλογές των Ρούνων και θα μειώσει ελάχιστα την ισχύ του στη Ζούγκλα.
  • Όριο δανεισμού: ξεκινά από 145 Χρυσό + 5 ανά λεπτό ⇒ ξεκινά από 100 Χρυσό + 8 ανά λεπτό (Σημείωση: Από τα 18 λεπτά πρόκειται για ενίσχυση).

Συστήματα

ΒΟΗΘΗΤΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ


Η βοηθητική εμπειρία στη Ζούγκλα λειτουργεί σε γενικές γραμμές όπως πρέπει, αλλά έχουν παρουσιαστεί ορισμένες περιπτώσεις όπου ο αντίπαλος δεν φαίνεται να υπολείπεται τόσο πολύ ώστε να χρειάζεται βοηθητική εμπειρία. Αυτό οφείλεται συνήθως στον τρόπο με τον οποίο υπολογιζόταν η στρογγυλοποίηση του μέσου επιπέδου, οπότε υπήρχαν περιπτώσεις που ένας παίκτης υπολειπόταν λίγο πάνω από δύο επίπεδα από τον μέσο όρο, αλλά η στρογγυλοποίηση υπολόγιζε ότι ήταν τρία επίπεδα πίσω και κατά συνέπεια ενεργοποιούσε τη βοηθητική εμπειρία. Αλλάξαμε τη μέθοδο στρογγυλοποίησης ώστε να μην γίνεται πάντα προς τα επάνω, οπότε λογικά θα πάψουν να υπάρχουν πολλές από αυτές τις σπάνιες περιπτώσεις, όπου φαινόταν ότι ο αντίπαλος παίκτης Ζούγκλας επέστρεφε στο παιχνίδι με άδικο τρόπο.

ΥΠΟΜΟΝΗ ΔΡΑΚΩΝ


Προσθέσαμε γραμμή υπομονής σε όλους τους Δράκους σε αυτήν την Ενημέρωση! Η λογική είναι παρόμοια με τους άλλους στόχους μας, δηλαδή οι Δράκοι θα έχο��ν πλέον μια οπτική ένδειξη που δείχνει πόσο μακριά μπορούν να ακολουθήσουν τον στόχο τους. Αν ο Δράκος ξεπεράσει αυτήν την απόσταση, τότε η γραμμή υπομονής του θα αρχίσει να μειώνεται. Ελπίζουμε ότι αυτή η αλλαγή θα κάνει πιο ευδιάκριτη την εμβ��λεια των Δράκων για όσους δεν είναι τόσο εξοικειωμένοι με τον τρόπο λειτουργίας, ώστε να απολαμβάνουν όλοι οι παίκτες μια πιο ισορροπημένη εμπειρία όταν μάχονται με Δράκους.

Ο μόνος τρόπος για να τοποθετήσουμε μια λειτουργική γραμμή υπομονής και έναν δείκτη επιλογής και σύνδεσης στόχου ήταν να δημιουργήσουμε την τεχνητή νοημοσύνη του Δράκου από την αρχή. Επομένως, θα παρατηρήσετε μερικές μικρές διαφορές. Αυτό σημαίνει πως δεν θα ξαναδείτε χαζές συμπεριφορές από τον Δράκο στη μέση της μάχης και μικροδιαφορές στην εμβέλεια της επιλογής και σύνδεσης στόχου.
  • νέοΑνυπόμονοι Δράκοι: Προστέθηκε μια γραμμή υπομονής και ένας δείκτης επιλογής και σύνδεσης στόχου σε όλους τους Δράκους.

Διορθώσεις για το ARAM

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

  • Ανίβια: Ζημιά που δέχεστ�� 100% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 95%
  • Γκναρ: Συνολική Αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης 0 ⇒ Συνολική Αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης 2,5%
  • Κένεν: Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%
  • Τραντλ: Θεραπεία που κάνετε 95% ⇒ Θεραπεία που κάνετε 100%
  • Ζίλεαν: 0 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ 10 Επιτάχυνση Ικανότητας

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ

  • Μπραντ: 0 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ -10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Κέιλ: Ζημιά που δέχεστε 103% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 105%
  • Μαοκάι: Ζημιά που δέχεστε 105% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 110%
  • Νάσους: Ζημιά που δέχεστε 105% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 110%
  • Σαμίρα: Ζημιά που δέχεστε 100% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 105%
  • Τρίνταμερ: Ζημιά που προκαλείτε 115% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 110%
  • Βλάντιμιρ: Θεραπεία που κάνετε 100% ⇒ Θεραπεία που κάνετε 90%

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦ��ΛΜΑΤΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Βιέγκο να μπορεί να κάνει αγορές στη Μαινόμενη Άβυσσο μετά τη χρήση της Παθητικής - Ηγεμονική Κυριαρχία για να καταλάβει έναν αντίπαλο.

Παζάρι Μπλε Βασικής Ουσίας

Το Παζάρι Μπλε Βασικής Ουσίας επέστρεψε! Θα μπορείτε να ξοδέψετε την Μπλε Βασική Ουσία σας για να αποκτήσετε Αποχρώσεις, αξεσουάρ και άλλα από τις 06 Σεπτεμβρίου σ��ις 23:00 ώρα Ελλάδας. Το Παζάρι θα παραμείνει ανοιχτό μέχρι τις 20 Σεπτεμβρίου στις 23:00 ώρα Ελλάδας, οπότε μην παραλείψετε να το επισκεφτείτε!

Νέα Εικονογραφημένα Εικονίδια Ηρώων

Σε αυτήν την Ενημέρωση, θα γίνουν διαθέσιμα νέα εικονογραφημένα εικονίδια Ηρώων για 164 Ήρωες! Θα είναι διαθέσιμα για απευθείας αγορά στο κατάστημα με κόστος 250 RP το καθένα.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

  • Το παράθυρο συνομιλίας στο λόμπι ενημερώθηκε ώστε να περιλαμβάνει προσωρινά κείμενα και νέες γραμματοσειρές και χρώματα για καλύτερη ορατότητα.
  • Αν πατήσετε Enter ενώ βρίσκεστε στο λόμπι, θα ενεργοποιείται πλέον η πληκτρολόγηση στη συνομιλία.
  • Προστέθηκαν οπτικές διευκρινίσεις ανάμεσα στον Ρόλο και στην Περιγραφή Ρόλου.
  • Βελτιώθηκε αισθητά η απόδοση κατά την προβολή των Πινάκων Κατάταξης στην Εφαρμογή του League. Η σελίδα θα πρέπει πλέον να φορτώνει πολύ πιο γρήγορα και, αφού φορτώσει, η κύλιση στη λίστα θα γίνεται πολύ πιο ομαλά.

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το οπτικό εφέ με τη χιονονιφάδα της Παγωμένης Καρδιάς να εμφανίζεται πάνω από μονάδες εκτός Ηρώων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Θεραπεία να μη δίνει Ταχύτητα Κίνησης στον σύμμαχο που θεραπεύτηκε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R - Το Φινάλε του Σεττ να καταστέλλει στόχους για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, αν μια Ασπίδα Ικανοτήτων μπλόκαρε την εκτόξευση από την ικανότητα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το όνομα της Κούκλας Στόχευσης να εμφανίζεται ως «Άγνωστο» στο Εργαλείο Εξάσκησης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R - Στροβιλιζόμενος Θάνατος του Ντρέιβεν να μην παίζει το σωστό ηχητικό εφέ κατά την εκκίνηση και την επιστροφή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το animation του R - Τείχος της Υφάντρας της Τάλια να εκτελείται πιο α��γά από όσο έπρεπε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στην Καμίλ να βλέπει αν η Νίκκο ήταν μεταμφιεσμένη λόγω της Παθητικής - Ευέλικτη Άμυνα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στην Ίρι να δίνει Ορατότητα καθώς επέστρεφε στη βάση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E - Απαγωγή του Σάιλας να μην προκαλεί Καταστολή Πλήθους στους αντιπάλους για το σωστό χρονικό διάστημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το οπτικό εφέ με το μάτι του R - Πεπρωμένο του Τουίστεντ Φέιτ να διαρκεί περισσότερο από όσο έπρεπε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Μάτια να μην εμφανίζονται όταν τα παραμέριζαν Επικά Τέρατα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Φακό του Μάντη να αποκαλύπτει Ήρωες, αν έκαναν εφόρμηση στο συγκεκριμένο σημείο που ήταν τοποθετημένο το μάτι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Πηγή της Ζωής να μην ενεργοποιεί την Παθητική - Εκσφενδονιστής του Φωτός του Λούσιαν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την ακύρωση του Q - Θραύσμα Πάγου της Λισάντρα, αν επηρεαζόταν από Καταστολή Πλήθους τη στιγμή που το χρησιμοποιούσε.

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ ΑΜΦΙΕΣΕΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το μοντέλο του Νότιλους της Νύχτας Τρόμου να μετακινείται άθελά του κατά τη χρήση του Q - Παραγάδι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν εμφάνιζε την παλλόμενη επικάλυψη του Τζιν Πάπυροι Σαν Χάι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην ακούγονται οι ατάκες του Σκοτεινού Κοσμικού Τζιν όταν χρησιμοποιούσε τις ικανότητες R - Τελευταία Υπόκλιση και Παθητική - Ψίθυρος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το κάτω μέρος του σώματος του PROJECT: Ζεντ να μένει ακίνητο όταν πραγματοποιούσε επιθέσεις που ενεργοποιούσαν την Παθητική - Περιφρόνηση των Αδυνάτων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον καπνό από την Επαναφορά της Δρακοκτόνου Κέιλ να έχει τετράγωνο σχήμα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επικάλυψη οπτικών εφέ της PsyOps Σόνα να εμφανίζει παραμορφώσεις όταν ήταν έτοιμη η Παθητική - Χορδή της Δύναμης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην εμφανίζονται τα οπτικά εφέ από το Q - Πεφταστέρι της Σοράκα του Καφέ της Χαριτωμενιάς όταν χτυπούσε έναν εχθρό με το Q της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το εικονίδιο της Σόνα του Ταξιδιού των Αθανάτων - Έκδοση Κύρους στο HUD να χρησιμοποιεί το splash art από την Κλασική Σόνα του Ταξιδιού των Αθανάτων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το εικονίδιο της Κέιλ του Ταξιδιού των Αθανάτων στον Πίνακα Βαθμολογίας και στον μίνι χάρτη να μην εμφανίζει τις αλλαγές στο splash art της Κλασικής Κέιλ στο επίπεδο 11.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ από το E - Αντεπίθεση του Τζαξ Βασιλείων Mecha να παραμένουν ορατά αφού απέφευγε πολλά χτυπήματα με μία χρήση του E.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την αμφίεση (και τις Αποχρώσεις) Pulsefire της Κέιτλιν να μην εμφανίζουν τα οπτικά εφέ ετοιμότητας της Βολής στο Κεφάλι.

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ ΑΡΕΝΑ��

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενίσχυση Ανάκληση να μην επηρεάζεται από την Επιτάχυνση των Ξορκιών Επικαλεστή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Μυθική Παθητική των Ταχυλεπίδων των Ναβόρι να μη δίνει επιπλέον Ζημιά Επίθεσης σε Θρυλικά Αντικείμενα.

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις

Patch 13.17 Notes
PLACEHOLDER
PLACEHOLDER
TFT patch notes here! $Lilu “Riot Riru” Cabreros

Back to top

Patch Highlights

[[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]

Cosmic Matriarch Bel'Veth, Cosmic Paladin Nautilus, Cosmic Paladin Sion, Cosmic Paladins Nunu & Willump, and Dark Cosmic Erasure Jhin will be available August 30, 2023 at 20:00 UTC.

Back to top

Champions

Aatrox

Passive damage type adjusted to magic damage. W damage type adjusted to magic damage.

PLACEHOLDER

Passive - Deathbringer Stance

  • Damage Type: Physical ⇒ Magic

  • W - Infernal Chains

  • Damage Type: Physical ⇒ Magic
  • Akshan

    Health growth increased, armor growth increased, attack damage growth decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Health Growth: 104 ⇒ 107
  • Armor Growth: 4.2 ⇒ 4.7
  • Attack Damage Growth: 3.5 ⇒ 3
  • Blitzcrank

    Base health and magic resistance increased, base attack speed and attack speed ratio decreased. Passive shield value adjusted. W mana cost decreased, bonus attack speed increased. E AD ratio increased, mana cost decreased, bonus damage to non-champions removed. R passive damage increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health: 633 ⇒ 650
  • Magic Resistance: 28 ⇒ 32
  • Base Attack Speed: 0.65 ⇒ 0.625
  • Attack Speed Ratio: 0.7 ⇒ 0.625

  • Passive - Mana Barrier

  • Shield Strength: 15-45% (based on level) of Maximum Mana ⇒ 30% of Maximum Mana

  • W - Overdrive

  • Mana Cost: 85 ⇒ 75
  • Bonus Attack Speed: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%

  • E - Power Fist

  • Bonus Physical Damage: 75% AD (+25% AP) ⇒ 100% AD (+25% AP)
  • Mana Cost: 40 ⇒ 25
  • removedBonus Damage to Non-Champions: E no longer deals a bonus 150% AD (+125% AP) to non-champions

  • R - Static Field

  • Passive Damage: 50/100/150 (+50% AP) ⇒ 50/100/150 (+50% AP) (+2% Maximum Mana)
  • Elise

    Passive bonus magic damage and healing on basic attacks increased. E stun duration increased.

    PLACEHOLDER

    Passive - Spider Queen

  • Bonus Magic Damage on Basic Attacks: 10/20/30/40 (+20% AP) ⇒ 12/22/32/42 (+20% AP)
  • On-Hit Healing on Basic Attacks: 4/6/8/10 (+8% AP) ⇒ 6/8/10/12 (+8% AP)

  • E - Cocoon

  • Stun Duration: 1.6/1.7/1.8/1.9/2 seconds ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4 seconds
  • Gnar

    Mega Gnar Q base damage increased. Mega Gnar W base damage increased.

    PLACEHOLDER

    Q - Boulder Toss

    (Mega Gnar)
  • Physical Damage: 25/70/115/160/205 (+140% AD) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% AD)
  • W - Wallop (Mega Gnar)

  • Physical Damage: 25/55/85/115/145 (+100% AD) ⇒35/65/95/125/155 (+100% AD)
  • Hecarim

    Base mana, base mana regeneration, and mana regeneration growth increased, mana growth decreased. Q mana cost decreased. W mana cost decreased, omnivamp decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Mana: 277 ⇒ 280
  • Mana Growth: 60 ⇒ 40
  • Base Mana Regeneration: 6.5 ⇒ 7
  • Mana Regeneration Growth: 0.6 ⇒ 0.8

  • Q - Rampage

  • Mana Cost: 30 at all ranks ⇒ 28/26/24/22/20

  • W - Spirit of Dread

  • Mana Cost: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Omnivamp: 25% (+2% of 100 bonus AD) of damage dealt ⇒ 20% of damage dealt (Note: this is still post-mitigation damage dealt)
  • Kayn

    W AD ratio decreased.

    PLACEHOLDER

    W - Blade’s Reach

  • Physical Damage: 90/135/180/225/270 (+130% bonus AD) ⇒ 90/135/180/225/270 (+110% bonus AD)
  • Kha’Zix

    Q AD ratio decreased.

    PLACEHOLDER

    Q - Taste Their Fear

  • Physical Damage: 70/95/120/145/170 (+115% bonus AD) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% bonus AD)
  • Kindred

    E slow and percent missing health damage decreased.

    PLACEHOLDER

    E - Mounting Dread

  • Physical Damage: 80/100/120/140/160 (+80% bonus AD) (+8% (+0.5% per Mark Mark) target’s missing health) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% bonus AD) (+5% (+0.5% per Mark Mark) target’s missing health)
  • Slow: 50% (+5% per 100 AP) for 1 second ⇒ 30% (+5% per 100 AP) for 1 second
  • Lux

    Base mana regeneration increased. Passive damage increased. Q cooldown now decreased with rank. E base damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Mana Regeneration: 8 ⇒ 7

  • Passive - Illumination

  • Magic Damage: 20-190 (based on level) (+20% AP) ⇒ 30-200 (based on level) (+25% AP)

  • Q - Light Binding

  • Cooldown: 11 seconds at all ranks ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 seconds

  • E - Lucent Singularity

  • Magic Damage: 70/120/170/220/270 (+80% AP) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% AP)
  • Naafiri

    Base health decreased. Passive cooldown increased, packmates now take bonus damage from melee attacks. Q damage and heal decreased. E damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health: 650 ⇒ 635
  • Passive - We Are More

  • Cooldown: 25-10 (based on level) ⇒ 30-15 (based on level)
  • newDown Doggo: Naafiri’s Packmates will now take 100% bonus damage from melee attacks
  • Q - Darkin Daggers

  • Recast Minimum Damage: 35/50/65/80/95 (+70% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% bonus AD)
  • Recast Maximum Damage: 70/100/130/160/190 (+70% bonus AD) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% bonus AD)
  • Recast Heal Amount: 45/65/85/105/125 (+40% bonus AD) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% bonus AD)
  • E - Eviscerate

  • Dash Physical Damage: 35/50/65/80/95 (+60% bonus AD) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% bonus AD)
  • Flurry Physical Damage: 65/100/135/170/205 (+90% bonus AD) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% bonus AD)
  • Orianna

    Health growth increased. W base damage increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Health Growth: 105 ⇒ 110

  • W - Command: Dissonance

  • Magic Damage: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% AP)
  • Quinn

    Health growth increased. Q base damage decreased. E base damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Health Growth: 99 ⇒ 107

  • Q - Blinding Assault

  • Physical Damage: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP)

  • E - Vault

  • Physical Damage: 40/70/100/130/160 (+20% bonus AD) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% bonus AD)
  • Samira

    Base health increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health: 600 ⇒ 630
  • Tryndamere

    Attack range increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Attack Range: 125 ⇒ 175
  • Twisted Fate

    Q damage increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Magic Damage: 60/100/140/180/220 (+80% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% AP)
  • Vex

    Q base damage increased. W cooldown decreased.

    PLACEHOLDER

    Q - Mistral Bolt

  • Magic Damage: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% AP)
  • W - Personal Space

  • Cooldown: 20/18/16/14/12 seconds ⇒ 16/15/14/13/12 seconds
  • Vi

    Passive shield health scaling increased. W cooldown reduction decreased. E cooldown decreased. R damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Passive - Blast Shield

  • Shield Strength: 10% of Vi’s maximum health ⇒ 12% of Vi’s maximum health

  • W - Denting Blows

  • Passive Cooldown Reduction: 3 seconds ⇒ 4 seconds

  • E - Relentless Force

  • Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 seconds ⇒ 12/11/10/9/8 seconds
  • R - Cease and Desist

  • Physical Damage: 150/325/500 (+110% bonus AD) ⇒ 150/275/400 (+90% bonus AD)
  • Xerath

    Base mana regeneration decreased. Passive cooldown refunded on unit kill increased. W mana cost increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Mana Regeneration: 8 ⇒ 6.85

  • Passive - Mana Surge

  • Cooldown Refunded on Unit Kill: 2 seconds ⇒ 2.5 seconds

  • W - Eye of Destruction

  • Mana Cost: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120
  • Xin Zhao

    Passive heal adjusted.

    PLACEHOLDER

    Passive - Three Talon Strike

  • Heal on Third Stack: 6-74 (based on level) (+10% AD) (+65% AP) ⇒ 3/3.5/4% (levels 1/6/11) (+65% AP) of maximum health
  • Zoe

    Base health regeneration increased. E sleep duration increased, magic resistance reduction increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health Regeneration: 6.5 ⇒ 7.5

  • E - Sleepy Trouble Bubble

  • Sleep Duration: 2.25 seconds ⇒ 2.5 seconds
  • Magic Resistance Reduction: 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 30% at all ranks
  • Back to top

    Items

    Bloodthirster

    PLACEHOLDER
    • Engorge Health Requirement for Bonus AD: above 50% health ⇒ above 70% health
    • Duskblade of Draktharr

      PLACEHOLDER
      • removedMore Like the Rest: Nightstalker passive has been changed to functionally match other untargetable effects. Diskblade will still not block towers.
      • removedSlippery, but not Invincible: No longer makes the owner immune to damage while untargetable.
      • newBut still Slippery: Now destroys incoming non-tower projectiles when triggered.
      • Evenshroud

        PLACEHOLDER
        • Coruscation Damage Amplification: 10% ⇒ 7%
        • Goredrinker

          PLACEHOLDER
          • Item Recipe: Ironspike Whip + Caulfield’s Warhammer + Kindlegem ⇒ Ironspike Whip + Phage + Kindlegem (Note: Combine cost unchanged)
          • Health: 300 ⇒ 400
          • Immortal Shieldbow

            PLACEHOLDER
            • Lifeline Shield: 215-500 (levels 11-18) ⇒ 290-500 (levels 11-18)
            • Spear of Shojin

              PLACEHOLDER
              • Item Recipe: Caulfield’s Warhammer + B.F. Sword + Kindlegem ⇒ Caulfield’s Warhammer + Pickaxe + Kindlegem
              • Combine Cost: 100 ⇒ 525 (Note: total item cost is unchanged.)
              • Attack Damage: 65 ⇒ 60
              • Health: 350 ⇒ 500
              • Dragonforce: 8 (+8% bonus AD) Haste for Melee Champions / 6 (+6% bonus AD) Haste for Ranged Champions ⇒ 16 (+4% bonus AD) Haste for Melee Champions / 12 (+3% bonus AD) Haste for Ranged Champions
              • Statikk Shiv

                PLACEHOLDER
                • Bonus Damage Against Champions: 100-180 (based on level) (+30% AP) ⇒ 100-180 (based on level) (+15% AP)
                • Stridebreaker

                  PLACEHOLDER
                  • Health: 300 ⇒ 375
                  • Back to top

                    Runes

                    Future’s Market

                    PLACEHOLDER
                    • Debt Limit: starts at 145 gold + 5 per minute ⇒ starts at 100 gold + 8 per minute (Note: this is a buff starting at 18 minutes.)
                    • Back to top

                      Systems

                      Catchup Experience

                      PLACEHOLDER

                      Dragon Patience

                      PLACEHOLDER
                      • newImpatient Dragons: Added a patience bar and leashing range indicator to all dragons.
                      • Back to top

                        ARAM Adjustments


                        Buffs

                      • Anivia: 100% Damage Taken ⇒ 95% Damage Take
                      • Gnar: 0 Total Attack Speed Increase ⇒ 2.5% Total Attack Speed Increase
                      • Kennen: 100% Damage Dealt ⇒ 105% Damage Dealt
                      • Trundle: 95% Healing Done ⇒ 100% Healing Done
                      • Zilen: 0 Ability Haste ⇒ 10 Ability Haste

                      • Nerfs

                      • Brand: 0 Ability Haste ⇒ -10 Ability Haste
                      • Kayle: 103% Damage Taken ⇒ 105% Damage Taken
                      • Maokai: 105% Damage Taken ⇒ 110% Damage Taken
                      • Nasus: 105% Damage Taken ⇒ 110% Damage Taken
                      • Samira: 100% Damage Taken ⇒ 105% Damage Taken
                      • Tryndamere: 115% Damage Dealt ⇒ 110% Damage Dealt
                      • Vladmir: 100% Healing Done ⇒ 90% Healing Done

                      • Bugfixes

                      • PLACEHOLDER
                      • Back to top

                        New Champion Illustration Icons

                        PLACEHOLDER
                        [[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]

                        Back to top

                        Bugfixes & QoL Changes

                      • PLACEHOLDER
                      • PLACEHOLDER
                      • PLACEHOLDER
                      • Back to top

                        Upcoming Skins & Chromas

                        The following skins will be released in this patch:

                        $Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump $Dark Cosmic Erasure Jhin

                        The following chromas will be released this patch:

                        $Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump

                        Back to top