Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.19

Καλώς ορίσατε στην Ενημέρωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2023!

Καλώς ορίσατε στην Ενημέρωση 13.19, την επίσημη Ενημέρωση του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος League of Legends!

Όσον αφορά τις αλλαγές ισορροπίας, κάναμε ένα τελευταίο πέρασμα σε αρκετούς Ήρωες που επηρέασαν υπερβολικά την επαγγελματική σκηνή αυτό το καλοκαίρι και κατά τα άλλα κάναμε τη συνηθισμένη μας συντήρηση στους Ήρωες (ή τα build) των οποίων το επίπεδο ισχύος έχει ξεφύγει από τα αποδεκτά όρια.

Πέρα από την ισορροπία, σε αυτήν την Ενημέρωση προσθέσαμε νέους περιορισμούς στους Αγώνες Κατάταξης και ρυθμίσεις στα Σήματα για να καταπολεμήσουμε την τοξικότητα, μια νέα ενημέρωση προσβασιμότητας ήχου για τις Υπέρτατες ικανότητες που επηρεάζουν όλον τον χάρτη, μια νέα σειρά αμφιέσεων με τίτλο Η Οφθαλμαπάτη και το Σετ Αποχρώσεων Δεκαπλός Θρίαμβος! Θα κάνουμε επίσης δοκιμές στο PBE για τη νέα τεχνητή νοημοσύνη των Bot για νέους παίκτες, οπότε ρίξτε μια ματιά αν ενδιαφέρεστε!

Είναι η πρώτη μας Ενημέρωση μετά την τελευταία Ενημέρωση στο μέσο το�� Σετ! Δείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Νίνταλι η Οφθαλμαπάτη, Ρενάτα Γκλασκ η Οφθαλμαπάτη, Ζιγκζ η Οφθαλμαπάτη, Κιάνα η Οφθαλμαπάτη, Ντρέιβεν η Οφθαλμαπάτη, Γκναρ η Οφθαλμαπάτη και Ρενάτα Γκλασκ η Οφθαλμαπάτη - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες στις 28 Σεπτεμβρίου, 00:00 ώρα Ελλάδας.

Ήρωες

Αζίρ

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.

Στην προηγούμενη Ενημέρωση, αλλάξαμε το Στέμμα της Κατακερματισμένης Βασίλισσας σε μια προσπάθεια να αποδυναμώσουμε το αντικείμενο για τους επαγγελματικούς αγώνες, αλλά να διατηρήσουμε το επίπεδο ισχύος του για την Ουρά Σόλο. Ωστόσο, πρέπει να είμαστε ιδιαίτερα προσεκτικοί προκειμένου ο Αζίρ να μην έχει υπερβολικά κυρίαρχη παρουσία στο φετινό Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Για αυτό αποδ��ναμώσαμε ελαφρώς την αποτελεσματικότητά του στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να είναι πιο εύκολο να αντιμετωπιστεί. Αυτό σημαίνει ότι η επιλογή του Αζίρ θα αποτελεί πλέον ξεκάθαρη δέσμευση για ισχυρή παρουσία στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, με αρκετές δυσκολίες στη φάση των λωρίδων.

Q - Επέλαση της Άμμου

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/10,5/9/7,5/6 δευτ. ⇒ 14/12/10/8/6 δευτ.

Μπράιαρ

Μειώθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Ταχύτητας Επίθεσης. Μειώθηκε η Θεραπεία του W, αυξήθηκε η ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα και μειώθηκε η μέγιστη ζημιά βάσει ποσοστού Ζωής σε υπηρέτες και τέρατα. Διάφορές ποιοτικές αλλαγές και διορθώσεις σφαλμάτων.

Αν και η Μπράιαρ φαινόταν ότι ήταν κάπως αδύναμη όταν κυκλοφόρησε, το επίπεδο ισχύος της έχει αυξηθεί τώρα που οι παίκτες έχουν εξοικειωθεί περισσότερο με το κιτ και τα build αντικειμένων της. Μειώσαμε τη Θεραπεία της στο σημείο που έχει αποκτήσει ορισμένα αντικείμενα, ιδιαίτερα ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας, ώστε να έχουν οι αντίπαλοί της περισσότερες ευκαιρίες να αντιμετωπίσουν μια καλοταϊσμένη Μπράιαρ. Επιπλέον, προσθέσαμε πολλές ποιοτικές αλλαγές και διορθώσεις σφαλμάτων, όπως μια μπάρα Μανίας! Τώρα θα είναι πιο εύκολο να καταλάβετε πότε θα μπορέσετε να ενεργοποιήσετε την Επίθεση Σνακ.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 2,5% ⇒ 2,3%

Q - Κουτουλίδι

  • νέοΕνημέρωση λογικής: Το Q αναγνωρίζεται πλέον κανονικά ως επαναφορά επίθεσης για αλληλεπιδράσεις όπως το Χαλάζι από Λεπίδες

W - Μανία για Αίμα

  • νέοΘέλω να σε βλέπω οργισμένη: Προστέθηκε μια μπάρα Οργής που δείχνει τη διάρκεια της Μανίας που απομένει
  • Ενημέρωση επεξήγησης: Η επεξήγηση του W - Μανία για Αίμα διευκρινίζει πλέον ότι η χρήση του W δεν καταργεί, ούτε αντικαθιστά την ενισχυμένη Μανία για Αίμα που δίνει το R.

W - Επίθεση Σνακ

  • Θεραπεία: 35/42,5/50/57,5/65% ⇒ 36/42/48/54/60%
  • Αυξημένη ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα: 20% ⇒ 10%
  • Μέγιστη ζημιά βάσει ποσοστού Ζωής που λείπει σε υπηρέτες και τέρατα: 500 ⇒ 400
  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στη ζημιά βάσει ποσοστού Ζωής που λείπει να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.
  • νέοΗρέμησε λίγο: Προστέθηκε μικρός ελάχιστος Χρόνος Επαναφόρτισης μετά τη χρήση της Επίθεσης Σνακ, ώστε να μην είναι δυνατή η διπλή χρήση της ικ��νότητας σε build υψηλής επιτάχυνσης.

E - Ανατριχιαστική Κραυγή

  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους απωθημένους εχθρούς να μην ακινητοποιούνται μερικές φορές, παρόλο που έπεφταν σε εμπόδια που δημιουργούσαν οι παίκτες.

R - Βέβαιος Θάνατος

  • νέοΕΡΧΟΜΑΙ!: Τα Σήματα στο R ειδοποιούν πλέον τους συμπαίκτες για του εχθρούς που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που ανάγκαζε την Μπράιαρ να επιτίθεται σε λάθος στόχους, αν πέθαινε ο στόχος του Βέβαιου Θανάτου κατά τη διάρκεια του χρόνου χρήσης.

Διάφορα

  • Προκλήσεις: Η Μπράιαρ επισημαίνεται πλέον κανονικά ως Ηρωίδα της Νόξους για τις Προκλήσεις.
  • Προτεινόμενα αντικείμενα: Τα προτεινόμενα ��ντικείμενα της Μπράιαρ έχουν ενημερωθεί.
  • Προτεινόμενοι Ρούνοι: Οι προτεινόμενοι Ρούνοι της Μπράιαρ έχουν ενημερωθεί.

Γκάλιο

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Ο Γκάλιο στη Μεσαία Λωρίδα είναι αδύναμος αυτήν τη στιγμή για όλα τα επίπεδα παικτών και έχει περιθώριο να ενισχυθεί. Επειδή τα πηγαίνει αρκετά καλά στην αντιμετώπιση Μάγων στη λωρίδα, τον ενισχύσαμε με τρόπο που αυξάνει τη γενική ισχύ του, χωρίς να αλλάξουμε τους συσχετισμούς δυνάμεών του. Επιλέξαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του R γιατί είναι αρκετά υψηλός σε σύγκριση με άλλες ικανότητες που επηρεάζουν όλον τον χάρτη και θέλουμε να δώσουμε στους παίκτες του Γκάλιο περισσότερες ευκαιρίες να χρησιμοποιήσουν τη χαρακτηριστική του ικανότητα για να επηρεάσουν τον χάρτη.

R - Ηρωική Είσοδος

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 200/180/160 δευτερόλεπτα ⇒ 180/160/140 δευτερόλεπτα

Γκάνγκπλανκ

Μειώθηκε ο Χ��όνος Επαναφόρτισης του R, αυξήθηκε η Επιβράδυνση από την αναβάθμιση Κόρη του Θανάτου, αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης από την αναβάθμιση Ηθικόν Ακμαιότατον.

Ο Γκάνγκπλανκ είναι ένας Ήρωας Πάνω Λωρίδας που δεν αποδίδει τόσο καλά όσο θα έπρεπε, αλλά δεν υπάρχουν πολλά περιθώρια αύξησης της καθαρής ζημιάς του. Για αυτό επιλέξαμε να του δώσουμε περισσότερη ισχύ στα πιο ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του: τις αναβαθμίσεις της Υπέρτατης Ικανότητας και τη δυνατότητα που έχει να επηρεάζει ταυτόχρονα δύο σημεία στον χάρτη. Ορισμένες απ�� τις επεξηγήσεις του συνδέονται μεταξύ τους με παράξενους τρόπους, οπότε οι επεξηγήσεις για τις αναβαθμίσεις του θα ενημερωθούν στην επόμενη Ενημέρωση.

R - Ομοβροντία Κανονιών

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 180/160/140 δευτερόλεπτα ⇒ 170/150/130 δευτερόλεπτα
  • Επιβράδυνση από την Αναβάθμιση - Κόρη του Θανάτου: 60% για 1 δευτερόλεπτο ⇒ 75% για 1 δευτερόλεπτο
  • Ταχύτητα Κίνησης από την Αναβάθμιση - Ηθικόν Ακμαιότατον: 30% για 2 δευτερόλεπτα ⇒ 40% για 2 δευτερόλεπτα

Τζιν

Αυξήθηκε η ελάχιστη Σωματική Ζημιά από το R.

Στην προηγούμενη Ενημέρωση αναφέραμε ότι το Τζιν είναι ένας Ήρωας που δεν αποδίδει καλά και δεν έχει ιδιαίτερη επιτυχία ούτε στην Ουρά Σόλο, αλλά ούτε και στους επαγγελματικούς αγώνες. Ωστόσο, γνωρίζαμε ότι θα ενισχύσουμε τη Θυελλώδη Φαλτσέτα σε εκείνη την Ενημέρωση, οπότε αποφασίσαμε να περιμένουμε πρώτα για να δούμε πώς θα τον επηρεάσουν εκείνες οι αλλαγές. Θεωρούμε ότι εξακολουθεί να βρίσκεται λίγο πιο χαμηλά από όσο θα έπρεπε, οπότε του δώσαμε λίγη περισσότερη ισχύ σε αυτήν την Ενημέρωση. Ενισχύσαμε σημαντικά τη ζημιά της Υπέρτατης Ικανότητάς του για δύο λόγους: Πρώτον, επειδή θεωρούμε ότι όλοι οι Ήρωες πρέπει να έχουν μια ισχυρή Υπέρτατη Ικανότητα στην οποία θα μπορούν να βασίζονται. Με αυτόν τον τρόπο, ακόμα και αν το παιχνίδι δεν πάει καλά, υπάρχει πάντα μια στιγμή ισχύος με μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης, ώστε να μπορείτε να μπείτε ξανά στο παιχνίδι. Δεύτερον, ο Τζιν είναι ένας χαρακτήρας που ζει για να σκοτώνει, άρα είναι σημαντικό να έχει τη ζημιά που χρειάζεται.

R - Τελευταία Υπόκλιση

  • Ελάχιστη Σωματική Ζημιά: 50/125/200 (+25% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 64/154/244 (+25% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)

ΛεΜπλάν

Μειώθηκε η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης, αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης, μειώθηκε η Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης, μειώθηκε η Ανάπτυξη Μάνα, μειώθηκε η Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα. ��υξήθηκε η Μαγική Ζημιά του W. Αυξήθηκε η Μαγική Ζημιά του E.

Το βασικό build της ΛεΜπλάν έχει μετατραπεί σε ένα build Ζημιάς Επίθεσης χωρίς Μάνα, που τη μετατρέπει σε μια ιδιαίτερα ενοχλητική split pusher επάνω λωρίδας. Αν θέλει να γίνει Πολεμίστρια, θα πρέπει να έχει και ουσιαστικούς περιορισμούς Μάνα, τους οποίους θα φέρουμε εδώ. Ταυτόχρονα, τα build Μάγου μπορούν να βασιστούν στις μπόνους πηγές Μάνα, όπως το Χαμένο Κεφάλαιο και η Καταιγίδα του Λούντεν. Καθώς η αποδυνάμωση του βασικού αποθέματος Μάνα και της Ζημιάς Επίθεσής της στα τε��ικά στάδια του παιχνιδιού αποτελούν αποδυνάμωση στο επίπεδο δύναμής της ως Μάγου, της δίνουμε ένα αντιστάθμισμα με τη μορφή αναλογιών Ισχύος Ικανότητας. Η αλλαγή στην Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης και στην Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης θα έχουν ως αποτέλεσμα πανομοιότυπες επιθέσεις ανά δευτ. εκτός αν αποκτήσει πηγές μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης.

Βασικά στατιστικά

  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,625 ⇒ 0,4
  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 1,4% ⇒ 2,2%
  • Ανάπτ��ξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,5 ⇒ 2,7
  • Ανάπτυξη Μάνα: 55 ⇒ 25
  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα: 1 ⇒ 0,8

W - Διαστρέβλωση

  • Μαγική Ζημιά: 75/115/155/195/235 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65% Ισχύος Ικανότητας)

E - Αιθέριες Αλυσίδες

  • Μαγική Ζημιά από την αρχική χρήση: 50/70/90/110/130 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% Ισχύος Ικανότητας)

Λι Σιν

Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση. Αυξήθηκε η Αρπαγή Ζωής και η Μαγική Αρπαγή Ζωής από το W. Αυξήθηκε η Μαγική Ζημιά του E.

Ναι, εντάξει, τα έχουμε δει τα meme «Ήρθε το Παγκόσμιο, καιρός να ενισχύσουμε τον Λι Σιν». Όμως είναι αλήθεια ότι οι περισσότεροι παίκτες του Λι Σιν δεν πετυχαίνουν τα αποτελέσματα που θα ήθελαν, ακόμα και σε αγώνες υψηλού επιπέδου. Η ενίσχυση του είναι μικτή, δηλαδή πήρε κάποια εγγυημένη ισχύ με την αυξημένη Θωράκιση και κάναμε ένα πάτημα κουμπιού πιο επιδραστικό για την απόδοσή του. Εκείνο το σύντομο χρονικό διάστημα που αποκτά 5% Ολική Αρπαγή Ζωής δεν είναι αρκετά ισχυρό για να τον κάνει να χρησιμοποιήσει το W2, οπότε ενισχύσαμε σημαντικά το δεύτερο πάτημα του κουμπιού στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά αυτή η ισχύς μειώνεται σταδιακά στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Γνωρίζουμε επίσης ότι κάποιοι παίκτες έχουν αρχίσει να τον χρησιμοποιούν στις σόλο λωρίδες, επιλέγοντας ως δεύτερη ικανότητα που αναβαθμίζουν το E - Καταιγίδα / Σακάτεμα. Τώρα που η Σιδερένια Θέληση προσφέρει αυξημένη ανθεκτικότητα στην αρχή του παιχνιδιού, αυτές οι περιπτώσεις χρήσης στη λωρίδα θα ενισχυθούν δυσανάλογα, οπότε αποδυναμώσαμε προληπτικά αυτόν τον ρόλο.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 34 ⇒ 36

W - Σιδερένια Θέληση

  • Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής: 5/10,5/16/21,5/27% ⇒ 10/14/18/22/26%

E - Καταιγίδα

  • Μαγική Ζημιά: 35/65/95/125/155 (+100% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100% Ζημιάς Επίθεσης)

Λισάντρα

Αυξήθηκε η διάρκεια ριζώματος του W.

Τον τελευταίο καιρό, η Λισάντρα δεν πατάει πολύ σταθερά από πλευράς ισχύος, τόσο στην Ουρά Σόλο όσο και στους επαγγελματικούς αγώνες. Για να αυξήσουμε την ισχύ της ως στοχευμέν�� επιλογή για την αντιμετώπιση συγκεκριμένων Ηρώων, όπως είναι η ΛεΜπλάν, ο Φιζ και η Ακάλι, αυξήσαμε ελαφρώς τη διάρκεια του ριζώματος του W. Στόχος μας είναι να διευρύνουμε το πλεονέκτημά της ενάντια σε Ήρωες που πρέπει να πλησιάσουν κοντά για να μονομαχήσουν μαζί της, χωρίς να επηρεάσουμε τους υπόλοιπους συσχετισμούς της.

W - Δαχτυλίδι Παγετού

  • Διάρκεια Ριζώματος: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 δευτερόλεπτα ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65 δευτερόλεπτα

Νούνου και Γουίλαμπ

Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του E.

Ο Νούνου Ισχύος Ικανότητας είναι αρκετά δημοφιλής, παρόλο που δεν είναι ιδιαίτερα ισχυρός. Σε αυτήν την Ενημέρωση, αποφασί��αμε να ενισχύσουμε λίγο αυτό το αγαπημένο εναλλακτικό build, αφού ο Νούνου αποδίδει μια χαρά ως Τανκ. ΕΤΟΙΜΑΣΤΕΙΤΕ ΓΙΑ ΑΚΟΜΗ ΠΙΟ ΜΑΓΙΚΕΣ ΧΙΟΝΟΜΠΑΛΕΣ!

Επιλέξαμε να ενισχύσουμε τον Καταιγισμό Χιονόμπαλων επειδή θέλαμε να προσθέσουμε λίγη ένταση στις μάχες του Νούνου Ισχύος Ικανότητας. Η Υπέρτατη Ικανότητα και η χιονόμπαλα του W προκαλούν ήδη μπόλικη ζημιά, αλλά ο Νούνου Ισχύος Ικανότητας θέλουμε να είναι κάτι περισσότερο από ένας απλός Μάγος άμεσης ζημιάς. Τώρα που πρέπει να παραμείνει κοντά στους αντιπάλους του για να μεγιστοποιήσει την ισχύ των αντικειμένων Ισχύος Ικανότητας που αγοράζει, ο τρόπος παιχνιδιού του θα γίνει πιο πολυδιάστατος, τόσο για τον ίδιο όσο και για τους αντιπάλους του.

E - Καταιγισμός Χιονόμπαλων

  • Μαγική Ζημιά ανά χτύπημα: 16/24/32/40/48 (+10% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μέγιστη συνολική Μαγική Ζημιά: 144/216/288/360/432 (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135% Ισχύος Ικανότητας) (Σημε��ωση: Λαμβάνοντας υπόψη τη ζημιά κατά το ρίζωμα ενός εχθρού, το σύνολο είναι 164/246/328/411/492 (+215% Ισχύος Ικανότητας))

Πάικ

Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.

Ο Πάικ δεν βγαίνει καθόλου στ��ν επιφάνεια πρόσφατα και δεν το εννοούμε με την κυριολεκτική έννοια, γιατί δεν έχει κανένα πρόβλημα να βρίσκεται κάτω από το νερό. Με λίγα λόγια, δεν βρίσκεται στο επίπεδο ισχύος που θέλουμε να βρίσκεται. Για να τον ενισχύσουμε λίγο, χωρίς να κάνουμε τη ζημιά του υπερβολικά καταπιεστική, βελτιώσαμε την ανθεκτικότητά του στο μέσο και στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Επίσης, θέλουμε να του δώσουμε μια εναλλακτική ικανότητα που να μπορεί να αναβαθμίζει στις λωρίδες, όπου δεν μπορεί να χρησιμοποιεί το E τόσο συχνά, και αυτή η ικανότητα είναι το W.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 104 ⇒ 110

W - Βουτιά στην Άβυσσο

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11,5/11/10,5/10 δευτερόλεπτα ⇒ 12/11/10/9/8 δευτερόλεπτα

Ρεκ'Σάι

Μειώθηκε η Θεραπεία της Παθητικής. Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η Ταχύτητα Κίνησης από το W - Ανάδυση. Αυξήθηκε η βασική ζημιά από το W - Ανάδυση.

Η Ρεκ'Σάι έγινε αισθητά ισχυρότερη με τις ενισχύσεις του Δρασκελοθραύστη πριν από λίγες Ενημερώσεις, οπότε αποφασίσαμε να μειώσουμε το επίπεδο ισχύος της λίγο ακόμα. Αντί να εστιάσουμε στη ζημιά της στην αρχή του παιχνιδιού (αν και κάναμε μερικές μικρές αλλαγέ�� και εκεί), βασικός μας στόχος είναι το επίπεδο ισχύος του τρυπώματος, το οποίο οι παίκτες με υψηλό MMR ξέρουν να χρησιμοποιούν υπερβολικά καλά, γιατί δεν είναι το ίδιο ισχυρή σε άλλα επίπεδα ικανότητας.

Παθητική - Οργή των Ζερ'Σάι

  • Μέγιστη Θεραπεία όταν βρίσκεται κάτω από το έδαφος: 15-125 (+2-12% Μέγιστης Ζωής (αυξάνεται κάθε 3 επίπεδα)) ⇒ 10 (+2-10% Μέγιστης Ζωής (αυξάνεται σε κάθε ατομικό επίπεδο))

Q - Οργή της Βασίλισσας

  • Μπόνους Σωματική Ζημιά: 34/38/42/46/50% Συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 30/35/40/45/50% Συνολικής Ζημιάς Επίθεσης

W - Τρύπωμα

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 15/20/25/30 (επίπεδα 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (επίπεδα 1/6/11)

W - Ανάδυση

  • Σωματική Ζημιά: 50/65/80/95/110 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Ρένεκτον

Μειώθηκε η βασική Αντίστα��η Μαγείας.

Ο Ρένεκτον έχει ιδιαίτερα υψηλή απόδοση στην Ουρά Σόλο στα υψηλά MMR και σε επαγγελματικούς αγώνες. Τον επιλέγουν πολύ συχνά οι κορυφαίοι και οι επαγγελματίες παίκτες λόγω της συνέπειας και της ασφάλειας που προσφέρει ως τυφλή επιλογή, οπότε εστιάσαμε στη βασική Αντίσταση Μαγείας του ώστε να γίνει πιο ευάλωτος ενάντια σε συγκεκριμένους Ήρωες, όπως είναι η Γκουέν, ο Κένεν και ο Ρα��πλ, χωρίς να χάσει την ισχύ του στην αρχή του παιχνιδιού που τόσο χρειάζεται ενάντια σε άλλους Ήρωες.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αντίσταση Μαγείας: 32 ⇒ 28

Σίντρα

Αυξήθηκε η Μαγική Ζημιά του Q.

Η Σίντρα είναι μια εμβληματική Ηρωίδα Μεσαίας Λωρίδας, η οποία όμως έχει τα χέρια της δεμένα λόγω της επαγγελματικής σκηνής. Ευτυχώς, η πρόσφατη ενημέρωσή της στην 12.19 μ��ς ��δωσ�� το περιθώριο να την ενισχύσουμε για τους περισσότερους παίκτες, χωρίς να δημιουργήσουμε προβλήματα στους επαγγελματικούς αγώνες. Τώρα που έχουμε τη δυνατότητα, αποφασίσαμε να αυξήσουμε ελαφρώς τη βασική ζημιά του Q για να μπορέσει να κάνει την παρουσία της αισθητή στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, ανοίγοντας τον δρόμο για μια στρατηγική που δεν μπορούν να εφαρμόσουν πολλοί Μάγοι.

Q - Σκοτεινή Σφαίρα

  • Μαγική Ζημιά: 70/105/140/175/210 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% Ισχύος Ικανότητας)

Τουίτς

Αυξήθηκε η ταχύτητα των βλημάτων του R.

Μετά από τον πρόσφατο έλεγχο βιωσιμότητας και ικανοποίησης που κάναμε στους Ήρωές μας, ξεχωρίσαμε τον Τουίτς ως έναν Ήρωα που δεν είναι απαραίτητα αδύναμος, αλλά χρειάζεται μερικές ποιοτικές βελτιώσεις στην εμπειρία παιχνιδιού του. Πιστεύουμε ότι το Ρίξε κι Όπου Πάει είναι το πιο ελκυστικό όπλο που έχει στη διάθεσή του ο Τουίτς και θέλουμε να τονίσουμε τη διαφορά μεταξύ των στιγμών που έχει διαθέσιμο το R και όταν δεν το έχει. Κάναμε λίγο πιο αξιόπιστη την Υπέρτατη Ικανότητά του, καθώς θα είναι λιγότερο πιθανό ότι κάποι��ς που απλώς περπατάει στο πλάι θα μπορεί να αποφύγει τις βολές. Επίσης, δεν θα αισθάνεται τόσο πολύ ότι πρέπει να πλησιάσει σε απόσταση κοντινής επίθεσης για να βεβαιωθεί ότι θα βρουν στόχο οι επιθέσεις του. Και πάλι θα μπορείτε να αποφεύγετε τις επιθέσεις του με Φλας και άλλες γρήγορες εφορμήσεις, αλλά το Ρίξε κι Όπου Πάει θα είναι κάπως πιο αξιόπιστο.

R - Ρίξε κι Όπου Πάει

  • Ταχύτητα βλημάτων: 4000 ⇒ 5000

Ζέρι

Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης.

Η Ζέρι ήταν το πιο δημοφιλές ADC στους επαγγελματικούς αγώνες των κορυφαίων Πρωταθλημάτων αυτήν τη σεζόν και, μετά την αποδυνάμωση της Ζάια στη 13.18, αναμένεται ότι θα γίνει ακόμη π��ο δημοφιλής στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα μονοπωλήσει την Κάτω Λωρίδα, αποφασίσαμε να την αποδυναμώσουμε. Αν και το ποσοστό νικών της στην Ουρά Σόλο δεν είναι ιδιαίτερα προβληματικό, εξακολουθεί να έχει πολύ υψηλό ποσοστό επιλογής στους παίκτες υψηλού επιπέδου και είναι σαφές ότι πρόκειται για μια Ηρωίδα που διεκδικούν πολλοί παίκτες. Εστιάσαμε στη βασική Ταχύτητα Κίνησής της, γιατί έχει ήδη υψηλή κινητικότητα με το E και το R της και θέλουμε να γίνει πιο ευάλωτη σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιο��.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ταχύτητα Κίνησης: 335 ⇒ 330

Αντικείμενα

Οιωνός του Ραντουίν

Ορισμένα αντικείμενα έχουν ιδιαίτερα εξειδικευμένες χρήσεις και δεν έχουμε πρόβλημα με αυτό. Όμως, αυτά τα αντικείμενα πρέπει να είναι ισχυρά στις περιπτώσεις που χρησιμοποιούνται. Ο Οιωνός του Ραντουίν υποτίθεται ότι είναι το βασικό αντικείμενο για την αντιμετώπιση των Καίριων Χτυπημάτων, αλλά δεν λειτουργεί πολύ καλά λόγω της τιμής και της γενικότερης αποδοτικότητάς του, ακόμα και όταν θα έπρεπε να είναι ιδανική επιλογή, βάσει της σύνθεσης της αντίπαλης ομάδας. Τώρα που το κόστος του μειώθηκε κατά 10% (οπότε βρίσκεται στο ίδιο επίπεδο με άλλα Θρυλικά Αντικείμενα για Τανκ) λογικά θα γίνει το καλύτερο αντικείμενο της κατηγορίας του όταν η βασική πηγή ζημιάς που δέχεστε είναι τα Καίρια Χτυπήματα, χωρίς να γίνει βασική επιλογή Θωράκισης για κανένα Τανκ.

  • Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 2700

Περικάρπιο του Ερευνητή

Οι εξειδικευμένες περι��τασιακές αγορές χαμηλού κόστους πρέπει να είναι αξιόλογες επιλογές που σας επιτρέπουν να καθυστερείτε λίγο το επιθετικό σας build προκειμένου να επιβραδύνετε λίγο τις πιο επικίνδυνες απειλές. Δεν πρέπει να σας κάνουν άτρωτους, αλλά να σας βοηθούν ουσιαστικά να πεθαίνετε λιγότερο εύκολα. Όταν αυτά τα αντικείμενα βρίσκονται στο σωστό επίπεδο ισχύος, οι παίκτες θα πρέπει να θέλουν να τα αγοράζουν μερικές φορές, χωρίς να τα θεωρούν απαραίτητες αγορές κάθε φορά που αντιμετωπίζουν τον κατάλληλο αντίπαλο. Προς το παρόν, το Περικάρπιο του Ερευνητή δεν βρίσκεται στο ίδιο επίπεδο με τον Μαγοπότη και τον Θώρακα Κισσού. Του δώσαμε μια μικρή ενίσχυση, ώστε να αξίζει τον κόπο να κάνουν μια μικρή παράκαμψη οι Μάγοι που χρειάζονται λίγη Θωράκιση στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.

  • Θωράκιση: 15 ⇒ 20

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού

Το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού τροποποιήθηκε στην Ενημέρωση 13.18, η οποία κατέβασε τη Ζημιά του σε Υπηρέτες και αύξησε το προφίλ των στατιστικών του. Μετά την αλλαγή, τα στατιστικά του ήταν κάπως περισσότερα από αυτό που θέλαμε, γι' αυτό μειώνουμε και πάλι τη δύναμή του ενάντια σε Υπηρέτες.

  • Ζημιά Ηλεκτροσόκ σε υπηρέτες: 200 ⇒ 150

Διορθώσεις για το ARAM

Ενισχύσεις

  • Μπράιαρ: Θεραπεία 100% ⇒ Θεραπεία 130%, Ζημιά που δέχεστε 100% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 95%, Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%

Αποδυναμώσεις

  • Γκάλιο: Ζημιά που προκαλείτε 95% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 90%
  • Κένεν: Ζημιά που δέχεστε 95% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 100%
  • Τάλια: Ζημιά που προκαλείτε 105% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 100%

Ενημερώσεις στις ελάχιστες απαιτήσεις λειτουργικού συστήματος

Από την Ενημέρωση 13.19, η ελάχιστη έκδοση του Mac OS που απαιτείται για το παιχνίδι θα είναι η 10.13.6. Αυτή η αλλαγή θα επηρεάσει έναν μικρό αριθμό παικτών (περίπου 300 στο σύνολο) στο LoL και στο TFT, οι οποίοι θα πρέπει να ενημερώσουν το λειτουργικό τους σύστημα πριν από την Ενημέρωση 13.19.

Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς

Τα περισσότερα περιστατικά ενοχλητικής συμπεριφοράς παρατηρούνται στην Ουρά Αγώνων Κατάταξης Σόλο/Δυάδας. Είναι λογικό να υπάρχει ένταση όταν κάθε παιχνίδι έχει σημασία και αυτό κάνει την όλη εμπειρία πιο διασκεδαστική, αλλά μερικά άτομα δεν ανταποκρίνονται καλά στην πίεση. Θέλουμε να βοηθήσουμε τους παίκτες που δεν αντέχουν την πίεση του περιβάλλοντος Κατάταξης να έρθουν ξανά σε επαφή με μια πιο χαλαρή εκδοχή του League of Legends. Παράλληλα, θέλουμε να προσθέσουμε μια ν��α ποινή που δεν θα μπορούν οι παίκτες να αποφεύγουν αλλάζοντας λογαριασμούς για μία εβδομάδα. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τους περιορισμούς στους Αγώνες Κατάταξης, ρίξτε μια ματιά στο άρθρο της Υποστήριξης Παικτών εδώ!.
  • Περιορισμοί Αγώνων Κατάταξης: Στο εξής, όταν σας επιβάλλεται κάποια ποινή για ενοχλητική συμπεριφορά, ενδέχεται να σας επιβληθούν και περιορισμοί Αγώνων Κατάταξης, εκτός από τις υπόλοιπες ποινές. Αυτοί οι περιορισμοί δεν θα σας επιτρέπουν να παίζετε Αγώνες Κατάταξης μέχρι να αρθούν.
  • Επανενεργοποίηση Αγώνων Κατάταξης: Παίξτε 5 παιχνίδια σε κάποια λειτουργία χωρίς κατάταξη για να απαλλαγείτε από τον περιορισμό Αγώνων Κατάταξης. Για παράδειγμα, μπορείτε να παίξετε στις ουρές αναμονής Τυφλής Επιλογής, Draft, ARAM και Εναλλαγής Παιχνιδιών.

Ρυθμίσεις στα Σήματα

Για να περιορίσουμε την τοξικότητα που αντιμετωπίζουν μερικές φορές οι παίκτες στα παιχνίδια τους, δημιουργήσαμε μια νέα λειτουργία που μας επιτρέπει να προσαρμόζουμε τους παραλήπτες των Σημάτων. Αποφασίσαμε να μην πειράξουμε τα Σήματα στον ίδιο τον παίκτη, στους εχθρούς και τα ουδέτερα Σήματα, αλλά αλλάξαμε τη συμπεριφορά στα Σήματα συμμαχικών καταστάσεων. Πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό να μπορείτε να μαθαίνετε γρήγορα πότε θα είναι πάλι διαθέσιμη η Υπέρτατη Ικανότητα ή κάποιο Ξόρκι Επικαλεστή ενός συμμάχου, αλλά σημαντική μερίδα των παικτών κάνουν Σήματα με τα χρονόμετρα θανάτου και άλλες άχρηστες πληροφορίες ��ων συμπαικτών τους για μη εποικοδομητικούς λόγους και πιστεύουμε ότι το παιχνίδι είναι καλύτερο χωρίς αυτή τη δυνατότητα.

Σε αυτήν την Ενημέρωση, ρυθμίσαμε όλα τα Σήματα συμμάχων ώστε να εμφανίζουν μόνο τον παίκτη που στέλνει το Σήμα, ώστε να βλέπει την πληροφορία που χρειάζεται χωρίς να χρησιμοποιεί άσκοπα τη λειτουργία για να παρενοχλήσει τους συμπαίκτες του. Επίσης συνεχίζεται η δουλειά για το Σήμα «Δόλωμα» που θα είναι έτοιμο σε λίγο.

Θα παρακολουθούμε τα σχόλια και τη συμπεριφορά των παικτών για να δούμε αν θα χρειαστεί να κάνουμε κι άλλες ενημερώσεις στο μέλλον.
Τα Σήματα με πληροφορίες συμμάχων στον Πίνακα βαθμολογίας με Tab και στο UI θα δείχνουν μόνο πληροφορίες σε όποιον έστειλε το Σήμα στη συνομιλία και θα έχουν την ένδειξη [SELF]. Θα επηρεαστούν τα εξής Σήματα:
  • Πορτρέτο συμμάχου (αν είναι ζωντανός και χρόνος επιστροφής)
  • Επίπεδο συμμάχου
  • Χρόνος Επαναφόρτισης Υπέρτατης Ικανότητας συμμ��χου
  • Πρωτεύοντα και δευτερεύοντα δέντρα Ρούνων συμμάχου
  • Ξόρκι Επικα��εστή συμμάχου 1 και 2
  • Θέσεις αντικειμένων συμμάχου 1-6
  • Θέση Φυλαχτού συμμάχου
Τα εξής Σήματα δεν έχουν αλλάξει και θα εξακολουθούν να εμφανίζονται σε όλη την ομάδα:
  • Τα Σήματα με δικές σας πληροφορίες στον Πίνακα βαθμολογίας θα εμφανίζονται κανονικά στους συμμάχους.
  • Τα Σήματα με ουδέτερες πληροφορίες και πληροφορίες εχθρών στον Πίνακα βαθμολογίας (χρονόμετρα Δράκων, Ξόρκια Επικαλεστή αντιπάλων κλπ.) θα εμφανίζονται κανονικά στους συμμάχους.
  • Τα Σήματα από το δικό σας πορτρέτο χαρακτήρα θα εμφανίζουν αυτήν την τιμή στην ομάδα σας.

Ενημέρωση προσβασιμότητας

Αν σας πετύχει ο Σάιον με μια Υπ��ρτατη στη Ζούγκλα και δεν το ακούσετε, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι συμβαίνει. Για αυτό προσθέσαμε μια νέα ενημέρωση προσβασιμότητας: τις Ηχητικές Ειδοποιήσεις Ηρώων! Αυτές οι ειδοποιήσεις θα σας βοηθήσουν να εντοπίσετε σημαντικές ικανότητες Ηρώων όταν παίζετε χωρίς ήχο ή όταν συμμετέχετε σε κάποια επική μονομαχία και δεν μπορείτε να ακούσετε.
  • Τώρα μπορείτε να επιλέξετε να λαμβάνετε οπτικές ειδοποιήσεις για ηχητικά εφέ που ακούγονται σε όλον τον χάρτη (Υπέρτατη του Σάιον, Πακέτο του Κόρκι, Υπέρτατη της Μπράιαρ κλπ.) Αυτέ�� οι ειδοποιήσεις θα είναι απενεργοποιημένες από προεπιλογή. Όταν ενεργοποιούνται, θα εμφανίζονται δίπλα από τις ειδοποιήσεις των εξοντώσεων που γνωρίζετε ήδη.
  • Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία από την καρτέλα «Περιβάλλον παιχνιδιού» στο μενού ρυθμίσεων του παιχνιδιού, σε μια νέα ενότητα που λέγεται «Προσβασιμότητα». Η επιλογή ονομάζεται: «Εμφάνιση ειδοποιήσεων ήχων Ηρώων»

Δοκιμή Bot Εισαγωγικού Επιπέδου στο PBE

Σε περίπτωση που σας ξέφυγε, αυτόν τον καιρό ετοιμάζουμε και νέα τεχνητή νοημοσύνη για τα Bots στο παρασκήνιο! Είναι ωραίο να τα βλέπεις να μεγαλώνουν και να είναι έτοιμα να κάνουν το ντεμπούτο τους στο PBE, αλλά ως νέοι γονείς, ανησυχούμε κιόλας που θα τα δούμε να βγαίνουν στο Φαράγγι για πρώτη φορά! Αυτή η πρώτη δοκιμή περιλαμβάνει μόνο Bots εισαγωγικού επιπέδου, αλλά θα σας περιμένουν στην ουρά αναμονής τ��υ PBE τις επόμενες δύο εβδομάδες. Στη συνέχεια, θα τα αποσύρουμε για να κάνουμε τις απαραίτητες διορθώσεις. Αν έχετε φίλους που θέλουν να μάθουν να παίζουν League, πείτε τους να κατεβάσουν το PBE, γιατί χρειαζόμαστε απόψεις από νέους και έμπειρους παίκτες!

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E - Εφιαλτικά Οράματα του Μάλζαχαρ να μην διαδίδεται, αν το χρησιμοποιούσε σε έν��ν υπηρέτη καθώς πέθαινε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E - Σποροβομβίδα του Άιβερν να μην εφαρμόζει τη δεύτερη Ασπίδα αν είχε Φεγγαρόπετρα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική - Ζωντανή Πυρά του Ορν να μην αυξάνει τα μπόνους στατιστικά του κατά 4% όταν αναβάθμιζε επιπλέον Μυθικά Αντικείμενα σε Αριστουργηματικά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Έβελιν να μην μπορεί να ακούσει τη χρήση του Q, αν χτυπούσε τον στόχο σε μέγιστη απόσταση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το άλμα από το R - Βέβαιος Θάνατος της Μπράιαρ να προκαλεί ζημιά Πεδίου Επιρροής, όταν το άλμα ακυρωνόταν από το Ξόρκι Επικαλεστή Σημάδεμα/Εφόρμηση.
  • Διορθώθηκαν τα σφάλματα στις αλληλεπιδράσεις μεταξύ του R - Βέβαιος Θάνατος της Μπράιαρ και των Υπέρτατων Ικανοτήτων του Ταμ Κεντς και της Καλίστα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη μορφή πνεύματος από την Παθητική του Κάρθους να προκαλεί ζημιά στους συμπαίκτες του, αν σκοτωνόταν από την Μπράιαρ σε κατάσταση μανίας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο R της Μπράιαρ να διατηρεί την ορατότητα των εχθρών, αν η ��πράιαρ ήταν σε κατάσταση ανάστασης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του R - Βέβαιος Θάνατος να μην εμφανίζονται όταν η Μπράιαρ χρησιμοποιούσε την ικανότητα από μέγιστη απόσταση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την εφόρμηση του W της Μπράιαρ να ακυρώνει τις υπάρχουσες εντολές κίνησης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στη Μπράιαρ να περνάει πάνω από τοίχους με το Q της, αν ο στόχος στεκόταν δίπλα σε αυτούς τους τοίχους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά εφέ του E της Μπράιαρ των Δαιμόνων του Δρόμου να μην ακούγονται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική της Μπράιαρ να εφαρμόζεται από ικανότητες, αγνοώντας τις Ασπίδες Iκανοτήτων υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ενόραση από το R της Μπράιαρ να παύει να λειτουργεί στη Γιούμι όσο δεν μπορούσε να στοχευτεί.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα στην αλληλεπίδραση μεταξύ του W και του R της Μπράιαρ που έκανε την Μπράιαρ να μην μπαίνει σε κατάσταση μανίας όταν έφτανε στον στόχο και να δημιουργεί δύο εκρήξεις υπό συγκεκριμένες συνθήκε��.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου δεν εμφανίζονταν σωστά τα animation της Μπράιαρ κατά τη μετάβαση από επίθεση σε κατάσταση αδράνειας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον αλυσιδωτό κεραυνό του Μαγοτεχνικού Δράκου να μην ενεργοποιείται ενώ επιτιθόταν ο Δράκος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Πρώτο Χτύπημα να μην δίνει Χρυσό για ικανότητες που σκότωναν έναν στόχο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Πρώτο Χτύπημα να μην δίνει Χρυσό από την πρόκληση ζημιάς σε Ασπίδες αντιπάλων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Πρώτο Χτύπημα να μην δίνει Χρυσό από την πρόκληση ζημιάς λίγο πριν τη λήξη της επίδρασης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ικανότητες με στόχευση εαυτού, όπως την Ασπίδα της Λούλου, οι οποίες χρησιμοποιούνταν κοντά σε μέλη της αγέλης της Νααφίρι, να δίνουν την Ασπίδα στη Νααφίρι, αντί για τα μέλη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα μέλη της αγέλης της Νααφίρι να αγνοούν τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ανακοινώσεις εκτελέσεων να εμφανίζονται και στις δύο ομάδες, ακόμα ��αι αν η εκτέλεση είχε γίνει μέσα στην Ομίχλη Πολέμου. Σημείωση: Οι ανακοινώσεις θα εμφανίζονται και στις δύο ομάδες, αν ένας Ήρωας εκτελεστεί από ένα Επικό τέρας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που κλείδωνε τη θέση της κάμερας για μια στιγμή, αν ένας παίκτης πέθαινε ή γινόταν αδύνατο να στοχευτεί κατά τη διάρκεια του animation της Υπέρτατης Ικανότητας του Κα'Σάντι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κήρυκα του Φαραγγιού να εφορμά δύο φορές στον ίδιο Πύργο, αν καταστρεφόταν ο ίδιος στόχος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τ�� Q της Άρι να μην ενημερώνει σωστά τη θέση του όταν επέστρεφε στην Άρι ενώ εκείνη βρισκόταν στην Ομίχλη Πολέμου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο R - Εντολή: Ωστικό Κύμα της Οριάνα να χρησιμοποιείται πέρα από τη μέγιστη εμβέλειά του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Βιέγκο να μην μπορεί να καταλάβει εχθρούς εντός της Εμβέλειας Επίθεσής του, αν προσπαθούσε να το κάνει ενώ ήταν Αφιονισμένος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με το Ξεκλείδωτο Βιβλίο Επικαλεστή όπου μπορούσε να κολλήσει στην Αχαλίνωτη Τηλεμεταφορά, αν αναβαθμιζόταν ενώ την είχατε επιλέξει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Τζιν να χρησιμοποιεί το animation τρεξίματος του Φύλακα της Εστίας, αντί για το κανονικό animation τρεξίματος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε διάφορα οπτικά θέματα με το μοντέλο της Ρενάτα Γκλασκ, αν χρησιμοποιούσε την Υπέρτατη Ικανότητά της ενώ έτρεχε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου δεν γινόταν επαναφορά των επιδράσεων της Ζοφερής Λεπίδας και του Ατσαλόκαρδου κατά τον θάνατο του Ήρωα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Καταστολή από το R του ��άρδου να μην εμποδίζει την κίνηση του Δράκου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορατά τα οπτικά εφέ των ικανοτήτων E και R του Τζαξ μέσα στην Ομίχλη Πολέμου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορατά τα οπτικά εφέ της Υπέρτατης Ικανότητας της Νίκκο μέσα στην Ομίχλη Πολέμου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E του Γιόνε να μην μπορεί να τον επιστρέψει στην αρχική του θέση, αν τον είχε επηρεάσει η Υπέρτατη του Βάρδου μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την προστασία της Ζοφερής Λεπίδας να μην αλληλεπιδρά με άλλες μορφές προστασίας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον μανδύα και την πανοπλία του Τζαξ του Λευκού Τάγματος να περνάει μέσα από το μοντέλο του Ήρωα σε ορισμένα animation.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που διέκοπτε πρόωρα τα οπτικά εφέ του Σάκου Εκρηκτικών (W) του Battle Boss Ζιγκζ σε ανυψωμένο έδαφος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που διέκοπτε πρόωρα τα οπτικά εφέ του Σάκου Εκρηκτικών (W) του Ζιγκζ της Οδύσσειας σε ανυψωμένο έδαφος.

Επερχόμενες αμφιέσει�� και αποχρώσεις