Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.3
Ετοιμαστείτε για μια Ενημέρωση από άλλον πλανήτη, γιατί η ενημέρωση του τρόπου παιχνιδιού του Ωρέλιον Σολ είναι εδώ, όπως ήταν γραφτό στα άστρα!
Περιμένετε, έχουμε κι άλλα! Έχουμε την Ενημέρωση Εικαστικών και Βιωσιμότητας της Άρι για εγγυημένα 100% πιο φουντωτές ουρές (δεν πρόκειται για νομικά δεσμευτική αξίωση), ενισχύσεις για ορισμένους ζορισμένους Υποστηρικτές που μάχονται από κοντά, αποδυναμώσεις σε δημοφιλή αντικείμενα, όπως είναι το Σπαθί των Σκιών και η Υπέρλαμπρη Αρετή, σαρωτικές αλλαγές στην Εμμονή και, πλέον, θα έχετε τη δυνατότητα να παραδοθείτε στα 15 λεπτά, αν συμφωνήσουν 4 από τους 5 παίκτες. Όπως πάντα, ευχαριστούμε για την ανάγνωση και τα λέμε στο Φαράγγι!
Δείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Καταβάλλουμε κάθε προσπάθεια για να επανέλθουμε σε κανονικούς ρυθμούς μετά την επίθεση μέσω κοινωνικών δικτύων που δεχτήκαμε, αλλά δυστυχώς η Ενημέρωση 13.3 θα καθυστερήσει. Θα ανακοινώσουμε τις λεπτομέρειες εδώ, όταν είμαστε σε θέση να γνωρίζουμε πότε θα μπορέσουμε να κυκλοφορήσουμε την Ενημέρωση. Λυπούμαστε για την αναστάτωση και σας ευχαριστούμε για την υπομονή σας, όσο προσπαθούμε να ανταποκριθούμε σε αυτές τις πρωτοφανείς συνθήκες. Ευχαριστούμε!
Ενδιάμεσες ενημερώσεις
ΕΝΔΙΑΜΕΣΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ 14/02/2023
Φακός του Μάντη
- Ενημερώθηκε ο Φακός του Μάντη ώστε να δείχνει με μεγαλύτερη ακρίβεια τα περιγράμματα των μονάδων που βρίσκονται εντός της εμβέλειάς του
Άνι
- Ανάπτυξη Θωράκισης: 5,2 ⇒ 4,7
- Ε - Κόστος Μάνα: 40 σε όλα τα επίπεδα ικανότητας ⇒ 60/65/70/75/80 Μάνα
- E - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας Ασπίδας: 55% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 40% Ισχύος Ικανότητας
Ωρέλιον Σολ
- Ανάπτυξη Ζωής: 105 ⇒ 100
- Q - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας κατά την ενεργοποίηση άμεσης ζημιάς: 50% ⇒ 40%
- E - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας ανά δευτερόλεπτο (4 ενεργοποιήσεις ανά δευτερόλεπτο): 40% ⇒ 25%
- E - Στοίβες Αστρόσκονης από Επικά Τέρατα: 10 ⇒ 5
- E - Στοίβες Αστρόσκονης από μεγάλα τέρατα: 5 ⇒ 3
- R - Επιβράδυνση από το ωστικό κύμα του Οι Ουρανοί Κατεβαίνουν: 75% ⇒ 50%
- Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Ωρέλιον Σολ να χρησιμοποιεί άλλες ικανότητες, ακόμα και αν ήταν ακόμα σε επαναφόρτιση, κατά τη χρήση του W.
07/02/2023 ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
Η Ενημέρωση 13.3 θα κυκλοφορήσει μία ημέρα αργότερα από το κανονικό. Αυτό σημαίνει ότι θα κυκλοφορήσει την Πέμπτη, 9 του μήνα για όλες τις περιοχές της Riot και την Παρασκευή, 10 του μήνα για τη Νοτιοανατολική Ασία.
08/02/2023 ΕΝΔΙΑΜΕΣΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ
Διορθώσεις σφαλμάτων για τον Ωρέλιον Σολ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την άμεση ζημιά του Q - Ανάσα του Φωτός του Ωρέλιον Σολ να προκαλεί την επιθετικότητα των υπηρετών, παρόλο που είναι ικανότητα ενός στόχου
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q - Ανάσα του Φωτός του Ωρέλιον Σολ να μη συνεχίζεται μετά τη χρήση του E ή του W
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη ζημιά του Q - Ανάσα του Φωτός του Ωρέλιον Σολ να μειώνεται στο μισό στους επόμενους εχθρούς μετά τον αρχικό στόχο, ενώ κανονικά έπρεπε να προκαλεί στους γύρω εχθρούς το μισό της ζημιάς που προκαλεί στον αρχικό στόχο
Θρες
- Μαγική Ζημιά του E - Μαστίγωμα: 75/110/145/180/215 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: το τελικό αποτέλεσμα είναι 0,6 ζημιά ανά ψυχή)
- Σημείωση: Η αρχική αλλαγή που αναφέρεται παρακάτω δεν περιλάμβανε την αναλογία 60% Ισχύος Ικανότητας.
Στοιχεία ενημέρωσης
Ήρωες
Ωρέλιον Σολ
Πλήρης ενημέρωση τρόπου παιχνιδιού, ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.
Η ενημέρωση τρόπου παιχνιδιού του Ωρέλιον Σολ είναι εδώ. Ελπίζουμε να απολαύσετε την... αστρική του αναλογική ενίσχυση, τις νέες και βελτιωμένες ικανότητές του και, φυσικά, τη νέα του Υπέρτατη Ικανότητα που κόβει την ανάσα!
Παθητική - Κοσμικός Δημιουργός
Οι ικανότητες του Ωρέλιον Σολ που προκαλούν ζημιά διασπούν τους εχθρούς και τους μετατρέπουν σε Αστρόσκονη, η οποία βελτιώνει τις ικανότητές του.
- Q - Ανάσα του Φωτός: Οι εκρήξεις του Q προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το (0,031% των στοιβών Αστρόσκονης)% της μέγιστης Ζωής
- W - Αστρική Πτήση: Διανύει μεγαλύτερη απόσταση ανάλογα με τις στοίβες Αστρόσκονης
- E - Συνένωση: Αυξημένη ακτίνα δράσης και όριο εκτέλεσης
- R - Πεφταστέρι/Οι Ουρανοί Πέφτουν: Αυξημένη ακτίνα δράσης
Q - Ανάσα του Φωτός
- Κόστος Μάνα: 45/50/55/60/65 Μάνα ανά δευτερόλεπτο
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 3 δευτερόλεπτα
- Πλήρης περιγραφή ικανότητας: Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει αστρική φλόγα με την ανάσα του για έως (3,25/3,25/3,25/3,25/9999) δευτερόλεπτα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο ίση με [15/25/35/45/55 + 30-90 (αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο) + 60% Ισχύος Ικανότητας] στον πρώτο εχθρό που χτυπά και το 50% της Ζημιάς στους γύρω εχθρούς. Κάθε πλήρες δευτερόλεπτο ανάσας στον ίδιο εχθρό δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με [40/50/60/70/80 + 20-40 (αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο) + 50% Ισχύος Ικανότητας] συν (0,031% των στοιβών Αστρόσκονης)% της μέγιστης Ζωής και απορροφά 1 Αστρόσκονη, αν ο εχθρός είναι Ήρωας. Η εμβέλεια της ικανότητας είναι 750 - 920 (αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο). Η ζημιά βάσει ποσοστού προκαλεί έως 300 Μαγική Ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας.
W - Αστρική Πτήση
- Κόστος Μάνα: 80/85/90/95/100 Μάνα
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 22/20,5/19/17,5/16 δευτερολεπτα
- Πλήρης περιγραφή ικανότητας: Ο Ωρέλιον Σολ πετάει σε μια κατεύθυνση. Κατά τη διάρκεια της πτήσης, η Ανάσα του Φωτός δεν έχει χρόνο επαναφόρτισης ή μέγιστη διάρκεια διοχέτευσης και η σταθερή ζημιά της αυξάνεται κατά 14%/15,5%/17%/18,5%/20%. Οι εξοντώσεις Ηρώων εντός 3 δευτερολέπτων αφότου δεχτούν ζημιά, επιστρέφουν το 90% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας. Η χρήση της Ανάσας του Φωτός ενώ πετάτε μειώνει την ταχύτητα πτήσης κατά 50%. Η ταχύτητα πτήσης είναι 335 + 100% Ταχύτητας Κίνησης.
E - Συνένωση
- Κόστος Μάνα: 60/70/80/90/100 Μάνα
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11,5/11/10,5/10 δευτερόλεπτα
- Πλήρης περιγραφή ικανότητας: Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί μια μαύρη τρύπα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με (10/15/20/25/30 + 40% Ισχύος Ικανότητας) και παρασύρει τους εχθρούς προς το κέντρο της για 5 δευτερόλεπτα. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο και έχουν κάτω από το (5 + 2,6% των στοιβών Αστρόσκονης)% της μέγιστης Ζωής τους, πεθαίνουν ακαριαία. Η μαύρη τρύπα απορροφά Αστρόσκονη όταν οι εχθροί πεθαίνουν μέσα της και κάθε δευτερόλεπτο που ένας αντίπαλος Ήρωας βρίσκεται εντός της ακτίνας δράσης. Η εμβέλεια της ικανότητας είναι 750 - 920 (αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο). Οι υπηρέτες και τα τέρατα Ζούγκλας που βρίσκονται μέσα της έχουν Ταχύτητα Κίνησης 0. (Αυτή η ικανότητα απορροφά 1 Αστρόσκονη το δευτερόλεπτο από Ήρωες. Αστρόσκονη από μονάδες που πεθαίνουν εντός της μαύρης τρύπας: Επικά Τέρατα: 10 Αστρόσκονη, Ήρωες και μεγάλα τέρατα: 5 Αστρόσκονη, Υπηρέτες Πολιορκητές: 3 Αστρόσκονη, Υπηρέτες και μικρά τέρατα: 1 Αστρόσκονη.)
R - Πεφταστέρι/Οι Ουρανοί Πέφτουν
- Κόστος Μάνα: 100 Μάνα
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 120/110/100 δευτερόλεπτα
- Πεφταστέρι: Ο Ωρέλιον Σολ αρπάζει ένα αστέρι από τους ουρανούς και το συντρίβει στη γη, προκαλώντας (150/250/350 + 65% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για 1,25 δευτερόλεπτα και απορροφώντας 5 Αστρόσκονη για κάθε Ήρωα που χτυπά.
- Οι Ουρανοί Πέφτουν: Όταν συγκεντρώσετε 75 Αστρόσκονη, το επόμενο Πεφταστέρι μετατρέπεται σε «Οι Ουρανοί Πέφτουν». Ο Ωρέλιον Σολ χαλιναγωγεί την οργή ενός ολόκληρου αστερισμού από τον γαλαξία, προκαλώντας (187,5/312,5/437,5 + 81,25% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά σε μεγαλύτερη περιοχή, Εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα για 1,25 δευτ. και εξαπολύοντας ένα τεράστιο ωστικό κύμα που προκαλεί (150/250/350 + 65% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά σε Ήρωες και Επικά Τέρατα και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπήθηκαν κατά 75% για 1 δευτερόλεπτο.
Αμούμου
Αυξήθηκε το κόστος Μάνα του Q. Μειώθηκε η βασική ζημιά του E.
Ρυθμίσαμε τον Αμούμου στο τέλος της προηγούμενης σεζόν, ώστε να έχει λίγη παρέα με τους νέους Συντρόφους Ζούγκλας και να μην είναι τόσο Θλιμμένη Μούμια. Όμως φαίνεται ότι τελικά έκανε υπερβολικά πολλούς φίλους, τόσο στη Ζούγκλα όσο στον ρόλο του Υποστηρικτή, οπότε τον αποδυναμώσαμε και στους δύο ρόλους.
Q - Πέταγμα Επιδέσμου
- Κόστος Μάνα: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
E - Θυμός
- Ζημιά: 80/110/140/170/200 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
Άνι
Η Παθητική είναι πλέον πλήρως φορτισμένη κάθε φορά που εμφανίζεται στο παιχνίδι. Αυξήθηκε η αντοχή της Ασπίδας του Ε, μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης, ρυθμίστηκαν η ζημιά και οι προϋποθέσεις ανταπόδοσης. Αυξήθηκαν η Ζωή, η Θωράκιση, η Αντίσταση Μαγείας και η Ταχύτητα Κίνησης του Τίμπερς στο R
Η Άνι δυσκολεύεται να φτάσει στη νίκη, ακόμα και όταν αντιμετωπίζει αντιπάλους που κανονικά θα έπρεπε να έχουν μειονέκτημα εναντίον της. Κάναμε ορισμένες ενισχύσεις ποιοτικού χαρακτήρα σε μια από τις παλαιότερες Ηρωίδες του League. Πιο συγκεκριμένα, στην Πύρινη Ασπίδα και στην Παθητική της, Πυρομανία. Επίσης, ενισχύσαμε την ανθεκτικότητα του Τίμπερς για τις ομαδικές μάχες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Προσπαθήσαμε να ενισχύσουμε την Άνι με τρόπο που δεν θα ανέβαζε υπερβολικά την άμεση ζημιά της, αλλά θα συνεχίσουμε να την παρακολουθούμε για να διασφαλίσουμε ότι η ισχύς της δεν θα ξεφύγει από τον έλεγχο με αυτές τις αλλαγές.
Παθητική - Πυρομανία
- Πρώτη Φλόγα: Η Παθητική της Άνι θα είναι πλήρως φορτισμένη στην αρχή του παιχνιδιού και όταν επιστρέφει στο παιχνίδι
E - Πύρινη Ασπίδα
- Αντοχή Ασπίδας: 40/85/130/175/220 (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% Ισχύος Ικανότητας)
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 14/13/12/11/10 δευτ. ⇒ 12/11/10/9/8 δευτ.
- Μαγική Ζημιά Ανταπόδοσης: 20/30/40/50/60 (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
- νέοΠροϋποθέσεις Μαγικής Ζημιάς Ανταπόδοσης: Όταν η Πύρινη Ασπίδα είναι ενεργή, οι εχθροί που χτυπούν την Ασπίδα με βασικές επιθέσεις δέχονται Μαγική Ζημιά ⇒ Όταν η Πύρινη Ασπίδα είναι ενεργή, οι εχθροί που χτυπούν την Ασπίδα με βασικές επιθέσεις ΚΑΙ ικανότητες δέχονται Μαγική Ζημιά
- νέοΛεπτομέρειες Μαγικής Ζημιάς Ανταπόδοσης: Το E - Πύρινη Ασπίδα προκαλεί πλέον ζημιά σε αντιπάλους μόνο μία φορά ανά στόχο, για κάθε Ασπίδα. (Σημείωση: Η κλωνοποιημένη Ασπίδα του Τίμπερς θεωρείται νέα Ασπίδα και μπορεί να προκαλέσει ζημιά μία φορά ανά στόχο, για κάθε Ασπίδα.)
R - Επίκληση: Τίμπερς
- Ζωή του Τίμπερς: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% Ισχύος Ικανότητας)
- Αντιστάσεις του Τίμπερς: 30/60/90 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας ⇒ 30/60/90 (+5% Ισχύος Ικανότητας) Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
- Ταχύτητα Κίνησης του Τίμπερς: 350 σε όλα τα επίπεδα ικανότητας ⇒ 350/375/400
Τζάρβαν ο Δ'
Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση, μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W, η Αντοχή Ασπίδας αυξάνεται πλέον αναλογικά βάσει Ζημιάς Επίθεσης και μειώθηκε η διάρκεια της Ασπίδας.
Η Χρυσή Αιγίδα δεν είναι και η πιο λαμπερή ικανότητα στην ιστορία του League (παρά τα όσα δηλώνει το όνομά της). Έχουμε διατηρήσει εσκεμμένα το W του Τζάρβαν σε χαμηλά επίπεδα ισχύος, καθώς είναι μια εξαιρετική ικανότητα για παίκτες Ζούγκλας χαμηλού κόστους στους επαγγελματικούς αγώνες. Ωστόσο, μετά την Ενημέρωση Ανθεκτικότητας ο Τζάρβαν έπρεπε να καλύψει τον ρόλο μιας σημαντικής απειλής στην οπισθοφυλακή, οπότε ενισχύσαμε την Ασπίδα του για να ανταμείψουμε τα build που βασίζονται περισσότερο στη Ζημιά Επίθεσης.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Θωράκιση: 34 ⇒ 36
W - Χρυσή Αιγίδα
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 9 δευτερόλεπτα ⇒ 8 δευτερόλεπτα
- Αντοχή Ασπίδας: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
- Διάρκεια Ασπίδας: 5 δευτερόλεπτα ⇒ 4 δευτερόλεπτα
Κα'Σάντι
Αυξήθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε η διάρκεια της Ακινητοποίησης και της Εκτόξευσης του Q. Μειώθηκε η ελάχιστη διάρκεια Ακινητοποίησης του W. Αυξήθηκαν οι μπόνους αντιστάσεις που χάνονται με το R.
Ο Κα'Σάντι έχει υπερβολική Καταστολή Πλήθους αυτόν τον καιρό, η οποία του επιτρέπει να κλειδώνει τους αντιπάλους του πιο αποτελεσματικά από όσο θα έπρεπε, οπότε μειώσαμε λίγο τους αριθμούς του για να τον κάνουμε λιγότερο καταπιεστικό(αυτές οι αλλαγές θα κάνουν και την Εμμονή πιο αποτελεσματική ενάντια στο Καμάρι της Ναζούμα). Τέλος, μειώσαμε την ανθεκτικότητά του όταν κάνει Ολοκληρωτική Επίθεση στις ομαδικές μάχες, για να του υπενθυμίσουμε ότι πρέπει να απομονώνει τους εχθρούς του για να είναι αποτελεσματικός.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζωής: 108 ⇒ 114
Q - Χτυπήματα Ντόφο
- Διάρκεια Εκτόξευσης Q3: 1 δευτερόλεπτο ⇒ 0,65 δευτερόλεπτα
- Διάρκεια Ακινητοποίησης Q3: 1-1,25 δευτερόλεπτα ⇒ 1 δευτερόλεπτο
W - Δημιουργός Μονοπατιών
- Ελάχιστη διάρκεια Ακινητοποίησης: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75 δευτερόλεπτα ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 δευτερόλεπτα
R - Ολοκληρωτική Επίθεση
- Αντιστάσεις που χάνονται: 65% μπόνους αντιστάσεις ⇒ 85% μπόνους αντιστάσεις
Κάσαντιν
Μειώθηκε η βασική ζημιά του E, μειώθηκε η Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης από κοντινές χρήσεις ικανοτήτων. Μειώθηκε η βασική ζημιά του R, μειώθηκε η μπόνους ζημιά ανά στοίβα.
Παρά τις αποδυναμώσεις στην προηγούμενη Ενημέρωση, ο Κάσαντιν δεν Μάσαντιν. Αυτές οι αποδυναμώσεις εστιάζουν σε δύο βασικά πλεονεκτήματά του: την ικανότητά του να μονομαχεί αποτελεσματικά στην αρχή του παιχνιδιού και να σπαμάρει το E του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Οπότε έπρεπε να τα αποδυναμώσουμε και τα δύο για να μην ξεφεύγει από τα όρια.
E - Παλμός Ενέργειας
- Βασική ζημιά: 80/105/130/155/180 (+85% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% Ισχύος Ικανότητας)
- Χρόνος Επαναφόρτισης από κοντινές χρήσεις ικανοτήτων: 1 δευτερόλεπτο ⇒ 0,75 δευτερόλεπτα
R - Μονοπάτι του Κενού
- Μαγική Ζημιά: 80/100/120 (+40% Ισχύος Ικανότητας) (+2% μέγιστου Μάνα) ⇒ 70/90/110 (+40% Ισχύος Ικανότητας) (+2% μέγιστου Μάνα)
- Μπόνους ζημιά ανά στοίβα: 40/50/60 (+10% Ισχύος Ικανότητας) (+1% μέγιστου Μάνα) ⇒ 35/45/55 (+10% Ισχύος Ικανότητας) (+1% μέγιστου Μάνα)
Κέιλ
Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση του E βάσει Ισχύος Ικανότητας κατά το χτύπημα, αυξήθηκε η ζημιά βάσει Ζωής που λείπει.
Η Κέιλ είναι μακριά από τον αγγελικό εαυτό της τελευταία και θέλουμε να βοηθήσουμε τους παίκτες να ανεβάσουν την απόδοσή τους ανάλογα με το πόσο καλά παίζουν. Με αυτόν τον τρόπο θα γίνει μεν ισχυρότερη, αλλά όσοι την έχουν main θα επωφεληθούν περισσότερο.
Παθητική - Θεϊκή Εξύψωση
- Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από τη Δοξασμένη: 8% ⇒ 10%
E - Λεπίδα Αστρικής Φλόγας
- Ζημιά Παθητικής κατά το χτύπημα: 15/20/25/30/35 (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+25% Ισχύος Ικανότητας)
Κέιν
Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής του Εκτελεστή της Σκιάς. Αυξήθηκε η αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης του Q.
Ο Κέιν της Σκιάς δεν σπέρνει τον τρόμο στις σκιές όπως κάποτε και υποφέρει ακόμη περισσότερο σε χαμηλότερα επίπεδα ικανότητας. Του δώσαμε λίγη περισσότερη αναλογική ενίσχυση βάσει Ζημιάς Επίθεσης για να υποστηρίξουμε την πιο μουράτη εκδοχή του Κέιν, χωρίς να ενισχύσουμε υπερβολικά τον Ράαστ.
Παθητική - Το Δρεπάνι των Ντάρκιν
- Μπόνους Εκτελεστή της Σκιάς: Το 13-40% (ανάλογα με το επίπεδο) της ζημιάς μετά από μειώσεις που προκαλείται σε Ήρωες επαναλαμβάνεται ως Μαγική Ζημιά για τα πρώτα 3 δευτερόλεπτα της πρόκλησης ζημιάς σε Ήρωες ⇒ Το 15-45% (ανάλογα με το επίπεδο) της ζημιάς μετά από μειώσεις που προκαλείται σε Ήρωες επαναλαμβάνεται ως Μαγική Ζημιά για τα πρώτα 3 δευτερόλεπτα της πρόκλησης ζημιάς σε Ήρωες
Q - Χάραγμα του Θανάτου
- Σωματική Ζημιά: 75/95/115/135/155 (+65% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (Σημείωση: Η ζημιά του Ράαστ δεν επηρεάζεται, καθώς έχει διαφορετικές τιμές στο Q)
ΛεΜπλάν
Αυξήθηκαν η Αναπλήρωση Μάνα και η Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα. Το κόστος Μάνα του Q είναι πλέον σταθερό σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας.
Η ΛεΜπλάν δυσκολεύεται σε όλα τα επίπεδα ικανότητας και, τώρα που δεν απειλεί διαρκώς να ανατρέψει την ισορροπία στους επαγγελματικούς αγώνες, έχουμε την άνεση να της δώσουμε λίγο περισσότερο Μάνα σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό θα βοηθήσει τους παίκτες της ΛεΜπλάν να πάρουν κάποιες νίκες και στις πιο δύσκολες λωρίδες, να αποκτήσουν καθοριστικό πλεονέκτημα σε περισσότερα παιχνίδια και να έχουν ευκολότερη πρόσβαση σε poke και εξόντωση υπηρετών.
Βασικά στατιστικά
- Αναπλήρωση Μάνα: 6 ⇒ 8
- Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα: 0,8 ⇒ 1
Q - Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας
- Κόστος Μάνα: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 σε όλα τα επίπεδα
R - Μίμηση
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 60/45/30 δευτερόλεπτα ⇒ 50/40/30 δευτερόλεπτα
Λι Σιν
Αυξήθηκε η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του Q. Μειώθηκε η βασική ζημιά και αυξήθηκε η Επιβράδυνση του E.
Ο Λι Σιν σπάνια αποδίδει όταν εμείς, οι κοινοί θνητοί, παίζουμε, καθώς απαιτεί πολύ υψηλό επίπεδο ικανότητας για να αποδώσει. Δεν θέλουμε να περιορίσουμε τη δυνατότητα των παικτών να ξεδιπλώνουν τις ικανότητές τους με τον Λι Σιν, για αυτό του δώσαμε λίγη περισσότερη ζημιά στο μέσο του παιχνιδιού και λίγη περισσότερη Υποστήριξη προς το τέλος του παιχνιδιού, ώστε να μπορεί να καταφέρνει πράγματα στο παιχνίδι ακόμα και χωρίς συνδυασμούς κλωτσιών με 300 ενέργειες το λεπτό.
Q - Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης
- Σωματική Ζημιά Ηχητικού Κύματος: 55/80/105/130/155 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
- Ελάχιστη Σωματική Ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης: 55/80/105/130/155 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) Η μέγιστη ζημιά εξακολουθεί να είναι διπλάσια της ελάχιστης ζημιάς.)
E - Καταιγίδα / Σακάτεμα
- Συνολική ζημιά: 100/130/160/190/220 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
- Επιβράδυνση: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%
Τραντλ
Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W μειώθηκε σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας. Ανακάλυψε το πάθος του για τον χορό.
Ο Τραντλ δεν θυμίζει καθόλου τον παλιό Βασιλιά των Τρολ, καθώς η αποδυνάμωση ορισμένων μηχανισμών του παιχνιδιού τον έχει επηρεάσει έμμεσα και άλλες πιο συγκεκριμένες αποδυναμώσεις τον έχουν επηρεάσει άμεσα. Βελτιώσαμε τη διαθεσιμότητα του Παγωμένου Βασιλείου ώστε να θυμίζει λίγο τον παλιό του εαυτό (αλλά όχι τον κλασικό του εαυτό), οπότε τώρα έχει λόγο να χορεύει (ναι, ενισχύσαμε και τον χορό του).
W - Παγωμένο Βασίλειο
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα ⇒ 16/15/14/13/12 δευτερόλεπτα
Σημαντικές πληροφορίες
- Για να δω τις φιγούρες σου!: Πλέον, η ταχύτητα του χορού του Τραντλ αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησής του.
Ζακ
Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του W. Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του E.
Ο Ζακ έχει εκτοξευτεί στις πρώτες θέσεις της Ζούγκλας (καθώς και σε μερικές άλλες λωρίδες). Οι πρόσφατες αποδυναμώσεις του Δαιμονικού Εναγκαλισμού μείωσαν ελαφρώς την ισχύ του, αλλά εξακολουθεί να αποδίδει υπερβολικά καλά σε σύγκριση με τους υπόλοιπους Ήρωες. Μειώσαμε την αναλογική αύξηση της ζημιάς του Ζακ κατά την εξέλιξη του παιχνιδιού, οπότε τώρα θα πρέπει να βασίζεται περισσότερο στους συμπαίκτες του για να κάνει ζημιά, όπως και τα υπόλοιπα Τανκ, ή θα αναγκαστεί να επιλέξει πιο άπληστα build Ισχύος Ικανότητας, αν θέλει να είναι απειλητικός σε πιο ευάλωτους στόχους.
W - Ασταθής Ύλη
- Μαγική Ζημιά: 35/50/65/80/95 [+4/5/6/7/8% (+4% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)] της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 35/50/65/80/95 [+4/5/6/7/8% (+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)] της μέγιστης Ζωής του στόχου
E - Ελαστική Σφεντόνα
- Μαγική Ζημιά: 60/110/160/210/260 (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% Ισχύος Ικανότητας)
Αντικείμενα
Υπέρλαμπρη Αρετή
Η Υπέρλαμπρη Αρετή είναι και υπέρλαμπρα ισχυρή αυτόν τον καιρό (αν και αυτό δεν φαίνεται στο ποσοστό επιλογής της). Όμως δεν είναι τόσο εύκολο να εκτιμήσουν οι παίκτες την ισχύ της, καθώς τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του αντικειμένου δεν είναι αρκετά σαφή. Όπως όλοι ξέρουμε, όταν αγοράζεις ένα ισχυρό αντικείμενο, πρέπει να αισθάνεσαι ότι είναι ισχυρό. Κάναμε τα πλεονεκτήματα της Υπέρλαμπρης Αρετής πιο προφανή και πιο αποτελεσματικά και αφαιρέσαμε την περιττή ισχύ που την έβγαζε εκτός ισορροπίας. Πιστεύουμε ότι οι Πλανευτές έχουν ήδη πολλές επιλογές Υποστήριξης, ενώ η Υπέρλαμπρη Αρετή προορίζεται για τα πιο ανιδιοτελή Τανκ, που έχουν λιγότερες. Κατά συνέπεια, συνδέσαμε την αξία απευθείας με τα Τανκ, τα οποία έχουν τη δυνατότητα να αποκτήσουν περισσότερη Ζωή.
- Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 3200
- Χρόνος Επαναφόρτισης Παθητικής - Καθοδηγητικό Φως: 60 δευτερόλεπτα ⇒ 90 δευτερόλεπτα
- Μέγιστη Ζωή που δίνει η Παθητική - Καθοδηγητικό Φως: 10% ⇒ 15%
- Συνολική Θεραπεία: 8-16% της μέγιστης Ζωής μέσα σε 9 δευτερόλεπτα (σημείωση: περιλαμβάνει την Παθητική ενίσχυσης Θεραπείας) ⇒ 12% της μέγιστης Ζωής μέσα σε 9 δευτερόλεπτα
- καταργήθηκεΕπιτάχυνση Ικανότητας: Εσείς και όλοι οι σύμμαχοι σε απόσταση 1200 μονάδων αποκτάτε 20 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ
Σπαθί των Σκιών
Το Σπαθί των Σκιών είναι υπερβολικά αποτελεσματικό στον περιορισμό της ορατότητας του αντιπάλου για Εκτελεστές, Υποστηρικτές και ιδιαίτερα Σκοπευτές Υποστηρικτές (έχει καταντήσει αηδία αυτό με την Ας που σκοτώνει όλα τα ανυπεράσπιστα Μάτια). Ωστόσο, πιστεύουμε ότι αυτό το αντικείμενο έχει θέση στο παιχνίδι, οπότε μειώσαμε τη διαθεσιμότητά του και τη γενικότερη ευκολία με την οποία καταστρέφει τις παγίδες και την Ορατότητα του αντιπάλου.
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 40 δευτερόλεπτα ⇒ 50 δευτερόλεπτα
- ενημερώθηκεΜειωμένη ζημιά σε Μάτια για Ήρωες που μάχονται από απόσταση: Οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση και χρησιμοποιούν το Σπαθί των Σκιών προκαλούν 2 Πραγματική Ζημιά σε κάθε Μάτι που επιτίθενται. (Σημείωση: Οι Ήρωες που μάχονται από κοντά εξακολουθούν να προκαλούν 3 ζημιά στα Μάτια όταν χρησιμοποιούν το Σπαθί των Σκιών)
- καταργήθηκεΑλληλεπιδράσεις με παγίδες: Το Σπαθί των Σκιών δεν σκοτώνει αμέσως τις παγίδες πλέον, αλλά εξακολουθεί να τις αποκαλύπτει
Ρούνοι
ΥπερΘεραπεία
Είχαμε σκοπό να κάνουμε αυτές τις αλλαγές στην ΥπερΘεραπεία με την Ενημέρωση 13.2, αλλά επειδή βγάλαμε μόνο μια μικρή Ενημέρωση με την 13.1b, καθυστερήσαμε αυτήν την αλλαγή και θα την εφαρμόσουμε τώρα. Η ΥπερΘεραπεία είναι ισχυρότερη για όλους και ιδιαίτερα για τους Σκοπευτές, επειδή ο Ρούνος είναι αδύναμος και επειδή οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να τον χρησιμοποιήσουν στα παιχνίδια όπου χρειάζονται επιπλέον ανθεκτικότητα.
- Αντοχή Ασπίδας: 10 +9% μέγιστης Ζωής ⇒ 20-300 ανάλογα με το επίπεδο Ήρωα (Σημείωση: Από το επίπεδο 5 και μετά πρόκειται για ενίσχυση)
Ρυθμίσεις στους Υποστηρικτές που μάχονται από κοντά
Αυτήν τη στιγμή, το meta στην Ουρά Σόλο περιλαμβάνει Υποστηρικτές που μάχονται από απόσταση σε αναλογία 2:1, η οποία είναι μια χαρά. Όμως στο meta των επαγγελματικών αγώνων, αυτή η αναλογία είναι πιο κοντά στο 20:1. Το League είναι στα καλύτερά του όταν υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία Ηρώων που μπορείτε να παίζετε και να παρακολουθείτε, οπότε ενισχύσαμε ορισμένους Υποστηρικτές που μάχονται από κοντά, για να υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία στην Κάτω Λωρίδα. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την κατάσταση του παιχνιδιού μακροπρόθεσμα, οπότε, αν διαπιστώσουμε ότι ήμασταν πολύ αυστηροί ή πολύ επιεικείς με κάποια ρύθμιση, θα κάνουμε τις ανάλογες διορθώσεις.
Άλισταρ
Παθητική - Ιαχή Θριάμβου
- Θεραπεία στον εαυτό του: 23-142 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 5% της μέγιστης Ζωής
- Θεραπεία σε συμμάχους: 46-284 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 6% της μέγιστης Ζωής του Άλισταρ
Q - Κονιορτοποίηση
- Κόστος Μάνα: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- Μαγική Ζημιά: 60/100/140/180/220 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% Ισχύος Ικανότητας)
W - Κουτουλιά
- Κόστος Μάνα: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- Μαγική Ζημιά: 55/110/165/220/275 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% Ισχύος Ικανότητας)
E - Ποδοπάτημα
- Κόστος Μάνα: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Συνολική Μαγική Ζημιά: 80/110/140/170/200 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% Ισχύος Ικανότητας)
Μπράουμ
Παθητική - Χτυπήματα Διάσεισης
- Διάρκεια Ανοσίας στόχου: 8/6/4 δευτερόλεπτα (επίπεδα 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (επίπεδα 1/6/11)
Q - Κεντρί του Χειμώνα
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 10/9/8/7/6 δευτερόλεπτα ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 δευτερόλεπτα
W - Μείνε Πίσω Μου
- Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40
Νότιλους
Παθητική - Συνθλιπτικό Χτύπημα
- Μπόνους ζημιά: 8-110 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 14-116 (ανάλογα με το επίπεδο)
W - Η Οργή του Τιτάνα
- Κόστος Μάνα: 80 ⇒ 60
- Αντοχή Ασπίδας: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% της μέγιστης Ζωής) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% της μέγιστης Ζωής)
E - Παλιρροϊκό Ρεύμα
- Μαγική Ζημιά: 55/85/115/145/175 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
Πάικ
E - Στοιχειωμένα Κύματα
- Σωματική Ζημιά: 105/135/165/195/225 (+100% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
Ρακάν
Q - Φτερό του Φοίνικα
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11/10/9/8 δευτερόλεπτα ⇒ 11/10/9/8/7 δευτερόλεπτα
- Κόστος Μάνα: 60 ⇒ 45
- Βασική Θεραπεία: 30-115 (ανάλογα με το επίπεδο) (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40-210 (ανάλογα με το επίπεδο) (+55% Ισχύος Ικανότητας)
W - Μεγάλη Είσοδος
- Μαγική Ζημιά: 70/125/180/235/290 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% Ισχύος Ικανότητας)
Θρες
Q - Θανατική Καταδίκη
- Μαγική Ζημιά: 100/140/180/220/260 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: Η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Θρες μπορεί να ερμηνευτεί και ως 0,8 ζημιά ανά ψυχή, εκτός και αν χρησιμοποιείτε πλήρες build Ισχύος Ικανότητας... αλλά δεν θα σας πούμε εμείς πώς να παίξετε)
W - Σκοτεινό Πέρασμα
- Ασπίδα ανά Ψυχή: 2 ⇒ 1,5
E - Μαστίγωμα
- Μαγική Ζημιά: 75/110/145/180/215 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/110/145/180/215 (Σημείωση: Ισχύει και εδώ η ίδια σημείωση, το αποτέλεσμα είναι 0,6 ζημιά ανά ψυχή)
Εμμονή
Οι πηγές Εμμονής έχουν αυξηθεί δραματικά τα τελευταία χρόνια. Θέλουμε να απλοποιήσουμε τον τρόπο που αλληλεπιδρούν μεταξύ τους αυτές οι επιδράσεις, για να εκσυγχρονίσουμε λίγο ένα παλιό σύστημα και να βοηθήσουμε τους παίκτες να καταλάβουν πιο εύκολα ποια συστήματα συνδυάζονται αποτελεσματικά μεταξύ τους και ποια όχι. Με αυτές τις αλλαγές, όλες σχεδόν οι επιδράσεις Εμμονής θα συσσωρεύονται πολλαπλασιαστικά (θα είναι πιο αδύναμες μαζί, συνολικά) σε αντίθεση με το προηγούμενο σύστημα, όπου τα διάφορα συστήματα συσσωρεύονταν τόσο αποτελεσματικά που εξουδετέρωναν την Καταστολή Πλήθους.
Οι πηγές Εμμονής της ίδιας ομάδας θα συσσωρεύονται πολλαπλασιαστικά μεταξύ τους.
Οι πηγές Εμμονής από άλλες ομάδες θα συσσωρεύονται αθροιστικά μεταξύ τους.
ΟΜΑΔΑ Α
- Μπότες του Ερμή
- Αναθεματισμένες Αλυσίδες
- Σιδηρό Ελιξίριο
- Γάντι από Πάγο
- Θρύλος: Εμμονή
- Ακλόνητος
- Επίδραση Πατητή του Βάλτου
- Ενίσχυση Χημοτεχνικού Δράκου
ΟΜΑΔΑ Β
- Ενεργή Αυγής στο Σίλβερμιρ
- Εξαγνισμός
- Ενισχύσεις από τις λειτουργίες Υπερταχύτατο Πυρ/Υπέρτατο Βιβλίο Επικαλεστή
ΟΜΑΔΑ Γ
- Εύθραυστος (W του Ορν)
- Κουράγιο (W του Γκάρεν)
Ρυθμίσεις Ζούγκλας
Τώρα που είχαμε την ευκαιρία να αφήσουμε τις αλλαγές στη Ζούγκλα από την Περίοδο Προετοιμασίας να κατασταλάξουν, έχουμε σχηματίσει μια καλύτερη εικόνα για τον ρόλο και τις περαιτέρω αλλαγές που πρέπει να ακολουθήσουν (όπως συμβαίνει συνήθως με τόσο μεγάλες αλλαγές). Οι βασικοί μας στόχοι αυτήν τη φορά είναι να μειώσουμε την ισχύ των αιφνιδιασμών και των εφόδων στην αρχή του παιχνιδιού, να μεταφέρουμε μέρος της ισχύος από το Εισόδημα Χρυσού στην Εμπειρία που αποκτούν οι Ήρωες Ζούγκλας και, γενικά, να περιορίσουμε την αστάθεια στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.
Αυτή η αλλαγή δεν θα είναι η τελευταία συμπληρωματική αλλαγή που θα κάνουμε στη Ζούγκλα, καθώς υπάρχουν ορισμένα μεγαλύτερα προβλήματα που θέλουμε να αντιμετωπίσουμε, όπως είναι ο αντίκτυπος των ενεργειών των παικτών στην αρχή του παιχνιδιού (πιο συγκεκριμένα στα επίπεδα 1-4), η εξισορρόπηση των μηχανισμών Θεραπείας και αντοχής των Ηρώων, η αντοχή των τεράτων, η επίτευξη της κατάλληλης ισορροπίας μεταξύ ανταμοιβών από εκτελέσεις και ανταμοιβών από φαρμάρισμα, και πολλά άλλα. Ωστόσο, αυτές οι αλλαγές θα πραγματοποιηθούν μόνο αν είμαστε βέβαιοι ότι θα κάνουν καλό στο παιχνίδι.
ΕΙΣΟΔΗΜΑ
Το εισόδημα από Λιχουδιές ανταμείβει περισσότερο τους Ήρωες που κάνουν αιφνιδιασμούς, παρά τους Ήρωες που προτιμούν να φαρμάρουν. Ιδανικά, θέλουμε να είναι βιώσιμα και τα δύο στυλ παιχνιδιού, οπότε ρυθμίσαμε την ισορροπία ώστε να μειωθεί η διαφορά μεταξύ τους.
- Χρυσός ανά Λιχουδιά: 30 ⇒ 20
- Εμπειρία από κάθε φωλιά Ζούγκλας με Σύντροφο: Η Εμπειρία για την εκκαθάριση μιας φωλιάς Ζούγκλας αυξήθηκε κατά 5 για κάθε φωλιά
ΟΡΑΤΟΤΗΤΑ
Η ορατότητα στην αρχή του παιχνιδιού έχει δείξει στο παρελθόν ότι αποτρέπει αποτελεσματικά τους αιφνιδιασμούς στην αρχή του παιχνιδιού, ιδιαίτερα σε υψηλά επίπεδα ικανότητας. Δεν θέλουμε, βέβαια, να επιστρέψουμε σε μια κατάσταση που οι ομάδες είχαν μόνιμη ορατότητα στον χάρτη, αλλά πιστεύουμε ότι αν αυξήσουμε λίγο την ορατότητα στην αρχή, θα μειωθεί ο υψηλός αριθμός αιφνιδιασμών που παρατηρούμε στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού στους ζωντανούς σέρβερ. Επειδή υπάρχουν 2 παίκτες στην Κάτω Λωρίδα, αυτός είναι ο πιο ασφαλής τρόπος για να δώσουμε περισσότερη ορατότητα, αξιοποιώντας τα ιδιαίτερα πλεονεκτήματα της συγκεκριμένης λωρίδας.
- Χρόνος Επαναφόρτισης Φυλαχτού Αόρατων Ματιών: 240-120 (ανάλογα με το μέσο επίπεδο των Ηρώων) ⇒ 210-120 (ανάλογα με το μέσο επίπεδο των Ηρώων)
ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΤΩΝ ΑΙΦΝΙΔΙΑΣΜΩΝ
Για να πετύχουμε τον ίδιο στόχο, δηλαδή να περιορίσουμε τον μεγάλο αριθμό αιφνιδιασμών στην αρχή του παιχνιδιού, αυξήσαμε τη ζημιά των Πύργων στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, ώστε τα οφέλη που προσφέρουν οι έφοδοι στην αρχή ενός αγώνα να έχουν και το αντίστοιχο ρίσκο. Υπενθυμίζουμε ότι η ζημιά των Πύργων αυξάνεται κατά 40% με κάθε βολή στον ίδιο στόχο.
- Ζημιά Πύργων: 162-344 (0-14 λεπτά) ⇒ 182-350- (0-14 λεπτά)
ΑΛΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Σε σύγκριση με τις προηγούμενες σεζόν, οι Σύντροφοι Ζούγκλας αυξάνουν συνολικά την άμεση ζημιά στο παιχνίδι, ιδιαίτερα ενάντια σε Επικά Τέρατα. Αυτό δημιουργεί συγκεκριμένες καταστάσεις, κατά τις οποίες, όταν κάποιοι Ήρωες εμφανίζονται από την Ομίχλη Πολέμου, οι Σύντροφοί τους που εμφανίζονται μαζί τους κλέβουν κατά λάθος έναν στόχο. Πιστεύουμε ότι η εξασφάλιση και η κλοπή των Επικών Τεράτων πρέπει να γίνεται εσκεμμένα, στον βαθμό που αυτό είναι δυνατόν, οπότε προσθέσαμε 1 επιπλέον κανόνα στη Ζούγκλα για περισσότερη σαφήνεια.
- καταργήθηκεΗ μάχη Πληγμάτων είναι μόνο για τους Ήρωες: Οι Σύντροφοι Ζούγκλας δεν μπορούν πλέον να προκαλούν θανάσιμη ζημιά σε Επικά Τέρατα.
Ενημέρωση για το Clash
Λόγω της πρόσφατης επίθεσης που δεχτήκαμε μέσω κοινωνικής δικτύωσης, το πρώτο τουρνουά Clash της χρονιάς θα πρέπει, δυστυχώς, να καθυστερήσει. Αυτό σημαίνει ότι το πρώτο τουρνουά Clash δεν θα γίνει στα μέσα Φεβρουαρίου, όπως γίνεται τα τελευταία χρόνια, και θα επηρεαστούν και οι ημερομηνίες των υπόλοιπων τουρνουά Clash. Καταβάλλουμε κάθε προσπάθεια για να αποκαταστήσουμε τη λειτουργία του Clash και υποσχόμαστε ότι θα σας ανακοινώσουμε το νέο πρόγραμμα αμέσως μόλις γνωρίζουμε τις ακριβείς ημερομηνίες. Υπολογίζουμε ότι αυτό θα συμβεί εντός των επόμενων εβδομάδων. Λυπούμαστε για την αναστάτωση και σας ευχαριστούμε για την υπομονή σας σε αυτές τις ιδιαίτερες συνθήκες.
Αγωνιστικό περιβάλλον
Σύμφωνα με τα δεδομένα μας, τα ποσοστά επανόδου των ομάδων που απορρίπτουν την ψηφοφορία πρώιμης παράδοσης που απαιτεί τη συμφωνία 4 από τα 5 μέλη (πριν από τα 20 λεπτά) είναι εξαιρετικά χαμηλά. Οι ομάδες μπορούν να καταλάβουν σε γενικές γραμμές ποια παιχνίδια μπορούν να κερδίσουν και ποια όχι, αν οι 4 από τους 5 παίκτες έχουν την ίδια άποψη. Θα δοκιμάσουμε μια αλλαγή στα όρια παράδοσης, για να ολοκληρώνονται πιο γρήγορα αυτοί οι αγώνες. Από την άλλη πλευρά, είναι σημαντικό η ομάδα που κερδίζει να έχει χρόνο να απολαύσει την υπεροχή της και να μην εγκαταλείπονται τα παιχνίδια υπερβολικά νωρίς. Θα παρακολουθούμε προσεκτικά τα σχόλια των παικτών και τις επιπτώσεις αυτής της αλλαγής για να διασφαλίσουμε ότι θα έχει θετικό αντίκτυπο στο παιχνίδι.
- Στην Τυφλή Επιλογή και το Κανονικό Draft, η κανονική παράδοση (απαιτείται συμφωνία των 4 από τους 5 παίκτες Ή του 70% των μελών της ομάδας για να περάσει η ψηφοφορία) είναι διαθέσιμη στα 20 λεπτά ⇒ 15 λεπτά. Καταργήθηκε η απαίτηση για ομόφωνη ψηφοφορία στη γρήγορη παράδοση.
- Ασχέτως με τα παραπάνω, ενεργοποιήθηκε ξανά ο περιορισμός MMR για δυάδες στις κορυφαίες βαθμίδες Κατάταξης
- Έγιναν ρυθμίσεις για συντομότερους χρόνους αναμονής στις ουρές αναμονής Κανονικών παιχνιδιών με Τυφλή Επιλογή
Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς
Καταργήθηκε η προειδοποίηση στο Εργαλείο Εξάσκησης για την παραμονή στο Σιντριβάνι για υπερβολικά μεγάλο χρονικό διάστημα (ο κανονικός εντοπισμός AFK παραμένει ενεργός)
Ποιοτικές αλλαγές και διορθώσεις σφαλμάτων
ΕΚΒ
- Η Ενημέρωση Εικαστικών και Βιωσιμότητας της Άρι έρχεται στο Φαράγγι σε αυτήν την Ενημέρωση με ενημερωμένα γραφικά, ήχο και οπτικά εφέ, αλλά και με βελτιωμένο animation για το βασικό μοντέλο και τις παλαιότερες αμφιέσεις της.
ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΜΕΣΑΙΑΣ ΚΛΙΜΑΚΑΣ ΤΟΥ ΤΖΑΞ
Εφαρμόζουμε μερικές αλλαγές σε αυτήν την Ενημέρωση, τις οποίες σκοπεύαμε αρχικά να εφαρμόσουμε με την ενημέρωση μεσαίας κλίμακας του Τζαξ.
ANIMATION
- Τζαξ Βασιλείων Mecha: Πλέον εμφανίζεται σωστά το animation κατά την άνοδο επιπέδου του R. Οι επιθέσεις της Παθητικής του R διεξάγονται πλέον με τη σωστή ταχύτητα. Τα animation ειδικών επιθέσεων εμφανίζονται πλέον κανονικά με τη χρήση του E - Αντεπίθεση.
- Τζαξ με Ραβδί του Θεού: Ρυθμίσαμε την ακαμψία της κάπας του και διορθώσαμε ορισμένες περιπτώσεις που ο Τζαξ έμπαινε σε κατάσταση αδράνειας μεταξύ επιθέσεων. Προστέθηκε ένα νέο animation στην Παθητική του R που θα την κάνει να μοιάζει πιο αποτελεσματική.
ΗΧΟΙ
- Βασική αμφίεση και όλες οι αμφιέσεις: Βελτιώθηκε ο ήχος των ισχυρών χτυπημάτων του R. Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές να μην ακούγονται καθόλου ορισμένοι ήχοι του Τζαξ.
Οπτικά εφέ
- Βασική αμφίεση και όλες οι αμφιέσεις: Επαναφέραμε τα οπτικά εφέ Ασπίδας που σχετίζονται με την ενίσχυση του Τζαξ από το R.
- Νέμεσις Τζαξ: Προστέθηκαν οπτικά εφέ αστραπής στο R.
- Τζαξ με Ραβδί του Θεού: Προστέθηκαν καρφιά και λάμψεις στο R του ώστε να φαίνεται η Ασπίδα του πιο συμπαγής.
- Τζαξ Βασιλείων Mecha: Προστέθηκαν εφέ έκρηξης στο R. Ρυθμίστηκε η αδιαφάνεια του σύννεφου σκόνης. Αποκαταστάθηκε η δυναμική ασπίδα. Ανανεώθηκαν και μεταφέρθηκαν τα οπτικά εφέ ενίσχυσης από το W και το δεύτερο/τρίτο χτύπημα του R.
- Κατακτητής Τζαξ: Προσθέσαμε πολλά μυτερά σχήματα στο R και τονίσαμε περισσότερο τα άκρα της ασπίδας.
- Κατακτητής Τζαξ - Έκδοση Κύρους: Οι ίδιες αλλαγές που έγιναν στον Κατακτητή Τζαξ, αλλά σε χρυσαφί χρώμα με περισσότερες χρυσαφένιες λάμψεις για την Έκδοση Κύρους.
ΕΠΙΛΟΓΗ ΗΡΩΑ
- Η ανταλλαγή σειράς επιλογής δεν διακόπτεται πλέον μεταξύ των φάσεων δήλωσης και αποκλεισμού.
- Τα φίλτρα ρόλου και κειμένου παραμένουν πλέον ενεργά μεταξύ των φάσεων της διαδικασίας Επιλογής Ήρωα.
- Αποσύρθηκαν οι επεξηγήσεις στον οδηγό εκμάθησης ανταλλαγής σειράς επιλογής και Ηρώων.
ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ
- Μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ στους παίκτες της ομάδας σας για να δείτε τα προφίλ τους στο λόμπι πριν από τον αγώνα.
- Το Εργαλείο προτεινόμενων Ρούνων διατηρεί πλέον κανονικά την επιλογή συμπερίληψης των Ξορκιών Επικαλεστή στις προτεινόμενες σελίδες.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ - Η ΜΕΓΑΛΗ ΣΦΑΓΗ
Αυτά τα σφάλματα ήταν αρκετά πιο δύσκολο να διορθωθούν από τα συνηθισμένα, για αυτό χρειαστήκαμε περισσότερο χρόνο, καθώς οι προγραμματιστές μας έπρεπε να επικεντρωθούν στην επίλυσή τους. Ακολουθούν ορισμένα επιλεγμένα σφάλματα από τη Μεγάλη Σφαγή. Τα υπόλοιπα αιτήματα με τα οποία ασχοληθήκαμε αυτήν την περίοδο αναφέρονται πιο κάτω, στις διορθώσεις σφαλμάτων.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους δείκτες των Ξορκιών Επικαλεστή και των Υπέρτατων Ικανοτήτων ενός συμμάχου να δείχνουν ότι είναι ΕΤΟΙΜΑ, ενώ στην πραγματικότητα δεν είχε περάσει ακόμα ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Ράιζ να αναπληρώνει το Μάνα του μπαινοβγαίνοντας στο ποτάμι ενώ χρησιμοποιούσε τον Ρούνο Περπάτημα στο Νερό.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την αναίρεση των πρόσφατων αγορών αντικειμένων, όταν ένας παίκτης λάμβανε κάποιο αντικείμενο από έναν Ρούνο (Μπισκότα, Μπότες, κλπ.).
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα, κατά το οποίο, αν ένας Ήρωας ριζωνόταν ενώ προσπαθούσε να δώσει εντολές επίθεσης και κίνησης, δεν μπορούσε να κάνει αυτόματες επιθέσεις.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Τείχος Ανέμου του Υασούο να μην καταστρέφει το E του Βάρους και το R του Γκράγκας, όπως θα έπρεπε, αλλά να ενεργοποιεί τις επιδράσεις τους στη θέση του τείχους.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα, ώστε να χρησιμοποιούν τα σωστά εικονίδια στην προβολή εκτελέσεων οι Ήρωες που έχουν πολλαπλά εικονίδια ικανοτήτων.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα με τα αντικείμενα που κατασκευάζει ο Ορν, τα οποία είχαν συμβολοσειρές εντοπισμού σφαλμάτων ή πληροφορίες που δεν είχαν ενημερωθεί.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Ζίλεαν να καταναλώνεται, χωρίς να ενεργοποιείται, σε συγκεκριμένες περιπτώσεις όπου καταναλωνόταν μια Ασπίδα Ικανοτήτων.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Αζίρ να μην χτυπάει εχθρούς, αν το χρησιμοποιούσε τη στιγμή που πέθαινε.
- Διορθώθηκε μια αλληλεπίδραση που έκανε το R - Εντολή: Ωστικό Κύμα της Οριάνα να μην ακολουθεί σωστά τους εχθρούς που έκαναν εφόρμηση
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορατά στον μίνι χάρτη τα Καμπανάκια του Βάρδου, τον Πύργο Παθητικής του Αζίρ και τους Κρυστάλλινους Πύργους του Σκάρνερ, τόσο για τους συμμάχους όσο και για την αντίπαλη ομάδα.
- Διορθώθηκε μια αλληλεπίδραση και τώρα η Σέννα μπορεί να κάνει Φλας για να αλλάξει κατεύθυνση στο W της.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Καλίστα ορισμένες φορές να μην πηγαίνει προς την κατεύθυνση που είχε επιλέξει.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις προκλήσεις της σεζόν 2023 να μην εμφανίζονται.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που ματαίωνε την Παθητική της Νίκκο, όταν έπαιρνε τη μορφή του E του Ούντιρ.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική μορφή του Κογκ'Μο να έχει 5 Ταχύτητα Κίνησης λιγότερο από το κανονικό.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Γάντι από Πάγο να μη δίνει Μείωση Ζημιάς σε Ήρωες με Ασπίδα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Νεφελώδη Μανδύα να μην ενεργοποιείται από τη χρήση της Αχαλίνωτης Τηλεμεταφοράς.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την αναβάθμιση του E της Σίντρα να μηδενίζει μερικές φορές τον Χρόνο Επαναφόρτισής του.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Υπέρλαμπρη Αρετή να μην ενεργοποιείται για τη Νίνταλι, αν την είχε αγοράσει ενώ βρισκόταν σε Μορφή Κούγκαρ.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα τέρατα της Ζούγκλας να μην αντιδρούν στη ζημιά από τη Γιούμι, αν προκαλούσε την επιθετικότητα της φωλιάς και μετά άλλαζε συμμάχους με το W.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Θεραπεία από τους Συντρόφους Ζούγκλας να αποσυντονίζουν τις ενδείξεις οθόνης για τις στοίβες ικανοτήτων του Ρένγκαρ.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την ενεργοποίηση των μοναδικών αποστολών των Ηρώων (συγκεκριμένα των Κα'Ζιξ και Ρένγκαρ).
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική του Γκάλιο να δίνει προτεραιότητα στους εχθρούς με χαμηλότερη Ζωή και όχι στον αρχικό στόχο, όσον αφορά τις εκτελέσεις με αντικείμενα Υποστηρικτών.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις φωλιές της Ζούγκλας να επιτίθενται στον Άιβερν. Μερικά σφάλματα δεν έχουν ιερό και όσιο…
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επεξήγηση του W του Μορντεκάιζερ να δείχνει τη διπλάσια εισερχόμενη ζημιά που μετατρέπεται στην Παθητική του W.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ταχυλεπίδα των Ναβόρι να μην εμφανίζεται με την ετικέτα «Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος» στο Κατάστημα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Γκάρεν να μη λέει την ατάκα του όταν σκότωνε τον Ντάριους.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Ταμ Κεντς να αποκτά Επιτάχυνση Ικανότητας από την Υπέρλαμπρη Αρετή, παρ' όλο που είναι Υπέρτατη Ικανότητα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επεξήγηση με τις πληροφορίες για τη δεύτερη χρήση του E του Γκάρεν να δείχνει παλιές τιμές.
- Ενημερώθηκε η επεξήγηση του Πλήγματος στην Οθόνη Επιλογής Ήρωα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που τοποθετούσε σε λάθος θέση το Πεδίο Επιρροής του R - Κατά Ριπάς της Μις Φόρτσουν, αν κουνιόταν κατά τη χρήση του
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους Συντρόφους Ζούγκλας να μην προκαλούν την επιθετικότητα των μονάδων που δημιουργούν οι Ήρωες, όπως τις αράχνες της Ελίζ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που ενεργοποιούσε την ενίσχυση προστασίας από το Νύχι της Φωτιάς και τον Διαβάτη του Ανέμου στις μάχες με μεγάλα τέρατα, ενώ θα έπρεπε να ενεργοποιείται μόνο στις μάχες με Επικά Τέρατα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα τέρατα της Ζούγκλας να μην επηρεάζονται μερικές φορές από τις ικανότητες Καταστολής Πλήθους των Ηρώων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Γκρομπ να γυρίζει την πλάτη του στις μάχες
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις Ασπίδες των Πύργων του αντιπάλου να μην εμφανίζονται στον μίνι χάρτη μέχρι να καταστραφεί η πρώτη Ασπίδα Πύργου.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους Πύργους να προκαλούν 200% ζημιά στον κλώνο του Σάκο από το R, αντί για 150%
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στη Ζωή από τον Ατσαλόκαρδο να ενεργοποιείται κατά της Φιόρα όταν χρησιμοποιούσε το W - Απόκρουση
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον πίνακα ψηφοφορίας στόχου να μην εμφανίζεται σωστά μερικές φορές.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο το R του Πάικ έκανε την Υπέρλαμπρη Αρετή να δίνει μπόνους Ζημιά Επίθεσης μόνο για 0,5 αντί για 9 δευτερόλεπτα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Κάσαντιν να του δίνει Ασπίδα, ακόμα και αν η χρήση του δεν είχε ολοκληρωθεί.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Σεττ να προκαλεί αλλοιώσεις στα γραφικά, αν χτυπηθεί με συγκεκριμένες ικανότητες
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενίσχυση προστασίας των Συντρόφων Ζούγκλας να αντιμετωπίζουν τους κλώνους ως συμμάχους
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη ζημιά κατά το χτύπημα από το E της Ζέρι να προκαλεί ζημιά σε κτίρια
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις επιθέσεις εφόρμησης των Συντρόφων Ζούγκλας να μην ενισχύονται αναλογικά με την μπόνους Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.
Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω Αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: