Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.7

Τώρα που καταφέραμε να περιορίσουμε τις ροές Πόρο (και καπέλων) που προσπάθησαν να καταλάβουν το Φαράγγι το προηγούμενο Σαββατοκύριακο, είμαστε έτοιμοι να σας προσφέρουμε την Ενημέρωση 13.7!

Ακούσατε ακούσατε! Καταφέραμε επιτέλους να περιορίσουμε τις ροές Πόρο (και καπέλων) που προσπάθησαν να καταλάβουν το Φαράγγι το προηγούμενο Σαββατοκύριακο. Ελπίζουμε να απολαύσατε τον χαβαλέ όσο κράτησε! Χωρίς άλλη καθυστέρηση, ας περάσουμε στην Ενημέρωση 13.7.

Αυτή η Ενημέρωση φέρνει αλλαγές για αρκετούς δημοφιλείς Ήρωες Ζούγκλας σε επαγγελματικούς αγώνες, όπως είναι η Βάι, η Σεζουάνι και ο πιο δημοφιλής μοναχός του παιχνιδιού, ο Λι Σιν. Είναι το πρώτο βήμα για τις εργασίες που χρειάζονται ώστε να φέρουμε το meta στην κατάσταση που πρέπει να είναι για το Mid-Season Invitational 2023. Και ναι, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να μαζευτούν αρκετά οι πιο δημοφιλείς επιλογές. Στις επόμενες Ενημερώσεις, θα γίνουν και ενισχύσεις που θα επηρεάσουν περισσότερο την επαγγελματική σκηνή.

Αλλά δεν ασχοληθήκαμε μόνο με το MSI! Κάναμε κι άλλες αλλαγές σε αυτήν την Ενημέρωση. Για παράδειγμα, μαλακώσαμε λίγο τον Ράμους, διορθώσαμε κάποια σφάλματα του Κα'Ζιξ και προσθέσαμε μια νέα παρτίδα Πρωταπριλιάτικων αμφιέσεων. Επιπλέον, το επόμενο Κύπελλο Clash έρχεται αυτό το Σαββατοκύριακο και υπενθυμίζουμε για τελευταία φορά ότι όλες οι εκδόσεις των εφαρμογών στα 32 bit θα πάψουν να υποστηρίζονται από τις 04 Απριλίου, με την κυκλοφορία της Ενημέρωσης 13.7. Διαβάστε περισσότερες λεπτομέρειες παρακάτω. Μπορεί να το αφήσαμε για το τέλος, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι λιγότερο σημαντικό: το 1ο Split της Σεζόν 2023 τελειώνει σε 104 ημέρες, οπότε βάλτε τα δυνατά σας για να συνεχίσετε να ανεβαίνετε.

Είχατε την ευκαιρία να ρίξετε μια ματιά στη νέα Ενημέρωση του TFT στο μέσο του σετ; Αν όχι, μπείτε σε αυτήν την πύλη για να δείτε τις νέες Σημειώσεις Ενημέρωσης για το TFT!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Ενδιάμεση ενημέρωση

06/04/2023 - Αλλαγή στο ARAM

Κάρθους

Πάνοπλος και Ανέτοιμος Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε στον Κάρθους να χρησιμοποιήσει την Υπέρτατη Ικανότητά του, ενώ είχε ενεργοποιηθεί η Παθητική του, ενώ κανονικά θα έπρεπε αυτή η ικανότητα να είναι κλειδωμένη, με αποτέλεσμα να ξεκινάει να μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης, παρόλο που δεν μπορούσε να ολοκληρώσει τη διοχέτευση.

Στοιχεία ενημέρωσης

Ο Κροκετοκέφαλος Κλεντ, η Γάταλι, η Σίμπα Γιούμι και οι Κίντρεντ Αμνός και Σκύλος θα γίνουν διαθέσιμοι στις 6 Απριλίου 23:00 ώρα Ελλάδας.

Ήρωες

Άλισταρ

Αυξήθηκαν η βασική Θωράκιση και η Ζωή.

Ο Άλισταρ είναι ένας μεγαλόσωμος, ανθεκτικός Υποστηρικτής που του αρέσει να ορμάει στους εχθρούς του και να τους πετάει ψηλά. Επειδή όμως υπάρχουν και άλλοι, λιγότερο ανθεκτικοί Ήρωες που κάνουν περίπου την ίδια δουλειά, θέλουμε να κάνουμε τον Άλισταρ κάπως καλύτερο στον αγαπημένο του ρόλο: να αρμέγει τους εχθρούς του για Χρυσό. Αυτές οι αλλαγές στη βασική Ζωή και τη Θωράκιση θα του δώσουν μεγαλύτερη αντοχή και θα του επιτρέψουν να μάχεται καλύτερα στην αρχή του παιχνιδιού.

Βασικά Στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 44 ⇒ 47
  • Βασική Ζωή: 670 ⇒ 685

Άνι

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E, μειώθηκε η αντοχή της Ασπίδας.

Η Άνι τσουρουφλίζει τους εχθρούς της στην Κάτω Λωρίδα με την ενημερωμένη της Πύρινης Ασπίδας. Είναι λογικό να επενδύει στην Ασπίδα της ως Υποστηρίκτρια, καθώς ενισχύει σημαντικά την άμυνά της, αλλά η Άνι απολαμβάνει, πέρα από τη βελτιωμένη προστασία, σημαντικές ποσότητες ζημιάς αντανάκλασης και έναν ανέξοδο τρόπο για να φορτίζει γρήγορα την Ακινητοποίησή της. Μας αρέσει η ιδέα της Άνι που βοηθάει τους συμμάχους της, αλλά θέλουμε να δυσκολέψουμε λίγο την επιλογή μεταξύ Υποστήριξης και Carry.

E - Πύρινη Ασπίδα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11/10/9/8 δευτ. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 δευτ.
  • Αντοχή Ασπίδας: 60/100/140/180/220 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/95/130/165/200 (+40% Ισχύος Ικανότητας)

Αζίρ

Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση, αυξήθηκε η ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης. Αυξήθηκε η διάρκεια και η εμβέλεια χρήσης της παθητικής. Αυξήθηκε το κόστος Μάνα του Q, μειώθηκε η εμβέλεια χτυπήματος. Αυξήθηκε η Ζημιά του W, το κόστος Μάνα μειώνεται ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας. Νέα Προτεινόμενη προτεραιότητα Ικανοτήτων.

Βάλτε όλους τους πόντους σας στο W. Τώρα. Με αυτές τις αλλαγές, θέλουμε να πετύχουμε τρεις στόχους: Αρχικά, θέλουμε να δείξουμε στους παίκτες ότι η καλύτερη επιλογή είναι να αναβαθμίσουν πλήρως το W. Χωρίς υπερβολή, το πλήρως αναβαθμισμένο W είναι συνολικά το ισχυρότερο build του Αζίρ αυτήν τη στιγμή και διευκολύνει σημαντικά την εξισορρόπηση του Ήρωα μακροπρόθεσμα. Όταν δεν είμαστε αναγκασμένοι να ρυθμίζουμε την ισορροπία του με γνώμονα τους επαγγελματικούς αγώνες και το απεριόριστο poke του στη λωρίδα, τότε έχουμε το περιθώριο να του δώσουμε περισσότερη ισχύ που μπορούν να αξιοποιήσουν περισσότεροι παίκτες. Αυτό ακριβώς κάναμε με αυτήν την Ενημέρωση.

Γι' αυτό, βάλτε όλους τους πόντους σας στο W. Τώρα. Δεύτερον, υπάρχουν κάποιες ενοχλητικές λεπτομέρειες που πρέπει να εξομαλυνθούν: Όπως έχουν τα πράγματα, το Q του Αζίρ μπορεί να χτυπήσει έναν εχθρό, παραμένοντας εκτός εμβέλειας των αυτόματων επιθέσεών του. Αυτό σημαίνει ότι αν κάνετε δεξί κλικ μετά το Q, ο Αζίρ θα προχωρήσει μπροστά. Αυτή η αλλαγή θα τον αποδυναμώσει, φυσικά, αλλά όχι πολύ, καθώς η ικανότητα έχει ήδη περίπου 1200 μονάδες εμβέλειας, άρα θα μειωθεί περίπου κατά 4%. Η εμβέλεια επίκλησης του Ηλιακού Δίσκου της Παθητικής του αυξήθηκε ώστε να συμβαδίζει με την υποθετική Εμβέλεια Επίθεσής του ενάντια σε έναν ζωντανό Πύργο. Επίσης, αυξήθηκε η διάρκεια του Ηλιακού Δίσκου ώστε να μην πέφτει τόσο γρήγορα όσο στέκεται ακόμα δίπλα του.

Επίσης, βάλτε όλους τους πόντους σας στο W. Τώρα. Τρίτον, του δώσαμε και ορισμένες άμεσες ενισχύσεις: Η λίγη επιπλέον Θωράκιση θα τον βοηθήσει να αποδώσει σε ένα περιβάλλον παιχνιδιού όπου επικρατεί η Ζημιά Επίθεσης στην Ουρά Αναμονής Σόλο, με την προϋπόθεση ότι δεν θα επικρατήσει ολοκληρωτικά στην Πάνω Λωρίδα, όπου θα τον παρακολουθούμε προσεκτικά. Η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης του επιτρέπει να φτάνει στα προηγούμενα επίπεδα επιθέσεων ανά δευτερόλεπτο από τα παθητικά στατιστικά του W, χωρίς να χάνει την υψηλότερη ζημιά ανά χτύπημα από την Ενημέρωση 13.5. Αυτό σημαίνει ότι ο Αζίρ μπορεί να γίνει ένας διοικητής μονάδων με εξαιρετική ζημιά, χωρίς να χάσει όσα κέρδισε όταν του πήραμε το poke που τον χαρακτήριζε. Στόχος αυτών των αλλαγών είναι να προσθέσουμε κι άλλη ισχύ στο build του με πλήρως αναβαθμισμένο W. Αν δούμε ότι το παρακάναμε με αυτές τις αλλαγές, ίσως τον αποδυναμώσουμε αργότερα.

Συνοψίζοντας, βάλτε όλους τους πόντους σας στο W. Τώρα.

Βασικά Στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 19 ⇒ 22
  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 5% ⇒ 6%

Παθητική - Κληρονομιά της Σουρίμα

  • Διάρκεια: 30 δευτερόλεπτα ⇒ 45 δευτερόλεπτα
  • Εμβέλεια χρήσης: 500 ⇒ 700

Q - Επέλαση της Άμμου

  • Κόστος Μάνα: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
  • Εμβέλεια χτυπήματος: 370 ⇒ 325

W - Έγερση!

  • Μαγική Ζημιά: 0-110 (ανάλογα με το επίπεδο) (+50/60/70/80/90) (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 0-92 (ανάλογα με το επίπεδο) (+50/67/84/101/118) (+55% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: Στο υψηλότερο επίπεδο του W, αυτή είναι μια ενίσχυση ανά χτύπημα που αυξάνεται από +0 έως +10 μέχρι το επίπεδο 11 και στη συνέχεια μένει σταθερή.)
  • Κόστος Μάνα: 40 σε όλες τις βαθμίδες ⇒ 40/35/30/25/20

Διάφορα

  • νέαπροτεινόμενη προτεραιότητα Ικανοτήτων. Το παιχνίδι θα προτείνει πλέον να αναβαθμίσετε πρώτα πλήρως το W.

Γκρέιβς

Αυξήθηκε το Μπόνους Καίριων Χτυπημάτων της Παθητικής. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας.

Τα build Καίριων Χτυπημάτων του Γκρέιβς είχαν αποδυναμωθεί στην Ενημέρωση 11.22 και δεν είχαν επανέλθει από την Ενημέρωση Ανθεκτικότητας, καθώς o Γκρέιβς είχε βρει τη θέση του στο παιχνίδι με ιδιαίτερα ανθεκτικά build (και με τη βοήθεια του Σπαθιού των Σκιών). Θέλουμε να ενθαρρύνουμε πιο δημιουργικά build και παράλληλα ενισχύσαμε λίγο τη ζημιά και τη χρησιμότητά του αυξάνοντας τη διαθεσιμότητα των Παράπλευρων Απωλειών.

Παθητική - Νέο Πεπρωμένο

  • Μπόνους Καίριων Χτυπημάτων ανά Σφαίρα: 20% ⇒ 30%

R - Παράπλευρες Απώλειες

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 120/90/60 δευτ. ⇒ 100/80/60 δευτ.

Καλίστα

Αυξήθηκε η ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης. Η διάρκεια διεξαγωγής της τελετής της Παθητικής μειώθηκε, η Καλίστα πλέον αναγκάζεται να διοχετεύει.

Η Καλίστα είναι μια Ηρωίδα που κατά καιρούς κερδίζει την προτίμηση των επαγγελματιών παικτών, αλλά φέτος δεν έχει πρωταγωνιστήσει ιδιαίτερα. Οπότε αποφασίσαμε να της δώσουμε λίγη ισχύ, πολύ προσεκτικά, καθώς ετοιμαζόμαστε για το Mid-Season Invitational. Επιπλέον, κάποιες αλλαγές στην τελετή του Δεσμού Ορκισμένου θα επιτρέψει και τους δύο σας να μπείτε στο Φαράγγι λίγο νωρίτερα. Αυτό δεν πρόκειται να επηρεάσει ιδιαίτερα την ισχύ της, αλλά λογικά θα βελτιώσει την αίσθησή της στο παιχνίδι.

Βασικά Στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,5 ⇒ 3,75

Παθητική - Δεσμός Ορκισμένου

  • Διάρκεια τελετής Δεσμού Ορκισμένου: 12 δευτ. ⇒ 8 δευτ. (Σημείωση: Η τελετή ξεκινάει όταν η Καλίστα ενεργοποιεί το Μαύρο Δόρυ της.)
  • νέοΠορευόμαστε μαζί, διοχετεύουμε μαζί: Η Καλίστα αναγκάζεται πλέον να διοχετεύει στο Μαύρο Δόρυ, όσο ανασταίνεται ο Ορκισμένος της

Καταρίνα

Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Παθητικής. Μειώθηκε η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του R, αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ταχύτητας Επίθεσης.

Τα διάφορα build της Καταρίνα χρειάζονται ρύθμιση κατά καιρούς. Τα build Ισχύος Ικανότητας ενισχύθηκαν ελαφρώς, ώστε να ξεχωρίζουν από τα άλλα build και να εδραιωθούν ως το βασικό στυλ παιχνιδιού της. Επίσης, ενισχύσαμε τα build Ζημιάς Επίθεσης και Ταχύτητας Επίθεσης γιατί δεν αποδίδουν καλά προς το παρόν.

Παθητική - Αχόρταγη

  • Μαγική Ζημιά Μαχαιριού Ύπουλου Ατσαλιού: 68-240 (ανάλογα με το επίπεδο) (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+65/75/85/95% (επίπεδα 1/6/11/16) Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 68-240 (ανάλογα με το επίπεδο) (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+70/80/90/100% (επίπεδα 1/6/11/16) Ισχύος Ικανότητας)

R - Λωτός Θανάτου

  • Σωματική Ζημιά ανά Μαχαίρι: 18% (+30% ανά 100% μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης) μπόνους Ζημιά Επίθεσης ⇒ 16% (+50% ανά 100% μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης) μπόνους Ζημιά Επίθεσης

Κα'Ζιξ

Μειώθηκε η απαίτηση εμβέλειας απομόνωσης του Q. Η επιβράδυνση του W μειώθηκε, καθώς και η επιβράδυνση ενάντια σε απομονωμένους στόχους. Αυξήθηκε η διάρκεια ενίσχυσης του R.

Ο Κα'Ζιξ δεν είναι πλέον όσο απειλητικός ήταν κάποτε και συχνά βασίζεται σε build Μαχητή που σπαμάρουν το W ως poke για να πετύχει. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι ο Κα'Ζιξ θα μπορεί να ορμάει σε απομονωμένους εχθρούς και να τους σκοτώνει με οποιοδήποτε build. Ο μηχανισμός απομόνωσής του είναι ρυθμισμένος ώστε να επιτρέπει την αντίδραση του αντιπάλου και κατά συνέπεια έχει πολύ αυστηρές απαιτήσεις για να ενεργοποιηθεί. Στόχος μας είναι να τον κάνουμε λιγότερο επίπονο για τον Κα'Ζιξ. (Σημείωση: η απαίτηση μικρότερης απόστασης για απομόνωση σημαίνει ότι ο εχθρός έχει σημαντικά περισσότερες πιθανότητες να απομονωθεί, άρα είναι ενίσχυση).

Θεωρούμε ότι τα build Μαχητή του Κα'Ζιξ θα παραμείνουν ισχυρά, αλλά αυτές οι αλλαγές θα κάνουν όλα τα build του πιο ανταγωνιστικά. Δεν είναι απολύτως σαφές ακόμα πόσο πιο ισχυρό θα τον κάνουν αυτές οι αλλαγές στην απομόνωση, οπότε θα τις παρακολουθούμε και θα τις προσαρμόσουμε αναλόγως.

Q - Μυρωδιά του Φόβου

  • Εμβέλεια απομόνωσης: 425 ⇒ 375

W - Καρφί του Κενού

  • Επιβράδυνση Εξελιγμένης Ικανότητας: 60% ⇒ 40%
  • Επιβράδυνση Εξελιγμένης Ικανότητας ενάντια σε απομονωμένους στόχους: 90% ⇒ 75%

R - Επίθεση του Κενού

  • Διάρκεια Ενίσχυσης: 10 δευτ. ⇒ 12 δευτ.

Λι Σιν

Μειώθηκαν η βασική Ζημιά Επίθεσης και η βασική Θωράκιση.

Έχετε δει τον Λι Σιν να πρωταγωνιστεί στα μεγαλύτερα τουρνουά του κόσμου, όπως στο MSI και στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Δεν αποτελεί έκπληξη ότι είναι ένας από τους αγαπημένους Ήρωες Ζούγκλας σε επίπεδο επαγγελματικών αγώνων. Όμως δεν θέλουμε να είναι τόσο ισχυρός που να επισκιάζει όλους τους άλλους διεκδικητές του στέμματος της Ζούγκλας. Το χαρακτηριστικό που τον ανεβάζει στην κορυφή τη συγκεκριμένη χρονική στιγμή είναι η ισχύς του στην αρχή του παιχνιδιού, άρα πρέπει να τη μειώσουμε λίγο.

Βασικά Στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 68 ⇒ 66
  • Βασική Θωράκιση: 36 ⇒ 34

Όλαφ

Μειώθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής στα πρώτα επίπεδα της ικανότητας. Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q.

Ο Όλαφ βρίσκεται στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας στην Πάνω Λωρίδα εδώ και 3-4 Ενημερώσεις περίπου και το ποσοστό νικών του βρίσκεται σταθερά στο 52-53% σύμφωνα με τα δεδομένα μας. Έχει τη δυνατότητα να παρενοχλεί τους αντιπάλους στη λωρίδα που προσπαθούν να αλληλεπιδράσουν με το κύμα χάρη στη ζημιά που κάνει το Q του στην αρχή του παιχνιδιού και μπορεί να νικήσει σε όλες σχεδόν τις μονομαχίες χάρη στην υψηλή βασική ζημιά και την ανανέωση του Χρόνου Επαναφόρτισης που έχει στη διάθεσή του. Αυτή η αλλαγή έχει σκοπό να περιορίσει την ισχύ του Q στην αρχή του παιχνιδιού. Η Παθητική του Όλαφ συνεισφέρει κι αυτή στην κυριαρχία του στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε ρυθμίσαμε την Ταχύτητα Επίθεσης στα αρχικά επίπεδα, ώστε να είναι λιγότερο ισχυρή.

Παθητική - Οργή του Αφιονισμένου

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 60-100% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 50-100% (ανάλογα με το επίπεδο)

Q - Τσεκούρωμα

  • Σωματική Ζημιά: 70/120/170/220/270 (+100% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 65/115/165/215/265 (+100% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)

Ράμους

Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Θωράκισης του W.

Εδώ και αρκετές Ενημερώσεις, ο Ράμους έχει υψηλό ποσοστό νικών για τους μισούς περίπου παίκτες και δεν μπορούμε να του επιτρέψουμε να παραμείνει σε αυτήν την κατάσταση για τόσο πολύ καιρό. Δεν... τσουλάει άλλο, πώς να το κάνουμε. Αποφασίσαμε να κινηθούμε κάπως πιο στρατηγικά και να μειώσουμε την ισχύ του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, καθώς αυτή του η υπεροχή τείνει να επηρεάζει περισσότερο τα αποτελέσματα των αγώνων του.

W - Αμυντική Συσπείρωση

  • Μπόνους Θωράκιση: 35 (+40/55/70/85/100% συνολική Θωράκιση) ⇒ 35 (+40/50/60/70/80% συνολική Θωράκιση)

Σεζουάνι

Μειώθηκε το όριο της Ζημιάς της Παθητικής σε τέρατα. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Η Σεζουάνι είναι μια πολύ ασφαλής επιλογή σε επαγγελματικούς αγώνες για την αρχή του παιχνιδιού καθώς προσφέρει ισχυρές δυνατότητες υποστήριξης στην ομάδα και συνεργάζεται αποτελεσματικά με Carry που μάχονται από κοντά, όπως είναι οι Σάιλας, Τζαξ, Φιόρα κλπ. Κάνει λίγο από όλα και το κάνει πολύ καλά, οπότε θέλουμε να περιορίσουμε την ικανότητά της να κατακτά γρήγορα στόχους όταν συντονίζεται καλά με τους συμπαίκτες της που μάχονται από κοντά και να περιορίσουμε γενικά τη διαθεσιμότητα των ικανοτήτων της με αποδυναμώσεις στους Χρόνους Επαναφόρτισης των Q και R. Με αυτόν τον τρόπο, η Σεζουάνι θα πρέπει να ζυγίζει περισσότερο την απόφαση να εμπλακεί στη μάχη με τις ικανότητες που έχουν υψηλό Χρόνο Επαναφόρτισης.

Παθητική - Οργή του Βορρά

  • Όριο ζημιάς σε επικά τέρατα: 300 ⇒ 250

Q - Αρκτική Επίθεση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 18/16,5/15/13,5/12 δευτ. ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 δευτ.

R - Παγωμένη Φυλακή

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 120/100/80 δευτ. ⇒ 130/110/90 δευτ.

Θρες

Μειώθηκε η επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης του Q κατά το χτύπημα.

Η Ενημέρωση 13.4 έφερε πολλές αλλαγές στον Θρες και οι Υποστηρικτές από όλον τον κόσμο λάτρεψαν τη Θανατική Καταδίκη του. Δυστυχώς, αυτή η εξέλιξη ήταν καταδικαστική και για τους αντιπάλους του σε υπερβολικό βαθμό. Τον τελευταίο καιρό, οι παίκτες του Θρες μπορούν να εξουδετερώσουν τους αντιπάλους τους εξαιρετικά εύκολα με συνδυασμούς αλλεπάλληλων CC, χωρίς να τους αφήνουν περιθώριο να αποδράσουν, άρα η μείωση της επιστροφής του Χρόνου Επαναφόρτισης θα δώσει στους αντιπάλους περισσότερες ευκαιρίες να ξεφύγουν από τις διαδοχικές χρήσεις του Q του Θρες.

Q - Θανατική Καταδίκη

  • Επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης κατά το χτύπημα: 3 δευτ. ⇒ 2 δευτ.

Βέιγκαρ

Η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q αυξάνεται πλέον σταδιακά, ανάλογα με το επίπεδο. Η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του W αυξάνεται πλέον σταδιακά, ανάλογα με το επίπεδο. Ρυθμίστηκαν τα οπτικά εφέ του E. Η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του R αυξάνεται πλέον σταδιακά, ανάλογα με το επίπεδο.

Ο Βέιγκαρ είναι ιδιαίτερα ισχυρός στην Κάτω Λωρίδα εδώ και πολύ καιρό, επειδή δεν είναι ιδιαίτερα καλός στον έλεγχο των υπηρετών, αλλά μπορεί να στήνει αποτελεσματικά αιφνιδιασμούς, με αποτέλεσμα να ταιριάζει περισσότερο στη λωρίδα δυάδας παρά στη Μεσαία Λωρίδα. Ωστόσο, έχουμε την αίσθηση ότι οι περισσότεροι παίκτες του Βέιγκαρ θέλουν να τον χρησιμοποιήσουν στη Μεσαία Λωρίδα και θέλουμε να μεταφέρουμε εκεί τον βασικό του ρόλο. Με την ευκαιρία, αποφασίσαμε να τον αποδυναμώσουμε με τρόπο που θα κάνει την αναλογική του ενίσχυση να βασίζεται περισσότερο στο επίπεδό του, κάτι που λογικά θα τον σπρώξει προς τις σόλο λωρίδες.

Q - Οδυνηρό Χτύπημα

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 60% σε όλα τα επίπεδα ικανότητας ⇒ 45/50/55/60/65%

W - Σκοτεινή Ύλη

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 100% σε όλα τα επίπεδα ικανότητας ⇒ 70/80/90/100/110%

E - Παραμόρφωση Ορίζοντα

  • Ύπουλες Ακινητοποιήσεις: Ο Βέιγκαρ δεν μπορεί πλέον να κρύψει τα οπτικά εφέ του E τοποθετώντας το μέσα σε ορισμένους τοίχους.

R - Αρχέγονη Έκρηξη

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 75% σε όλα τα επίπεδα ικανότητας ⇒ 65/70/75%

Βάι

Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q, αυξήθηκε η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης. Μειώθηκε η βασική ζημιά του E, αυξήθηκαν οι αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης και Ισχύος Ικανότητας.

Η Βάι ξυλοφορτώνει άσχημα την επαγγελματική σκηνή, επειδή μπορεί να επιλέγει ανθεκτικά build, διατηρώντας υψηλές ποσότητες ζημιάς. Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να μειώσουμε τη ζημιά των πιο ανθεκτικών build της και να μεταφέρουμε αυτήν την ισχύ σε αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης που θα ανταμείψουν τους παίκτες της Βάι που προτιμούν να μαζεύουν Ζημιά Επίθεσης.

Q - Σούπερ Γροθιά

  • Ελάχιστη Σωματική Ζημιά: 55/80/105/130/155 (+70% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μέγιστη Σωματική Ζημιά: 110/160/210/260/310 (+140% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

E - Ανελέητη Δύναμη

  • Σωματική Ζημιά: 10/30/50/70/90 (+110% Ζημιάς Επίθεσης) (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 0/15/30/45/60 (+120% Ζημιάς Επίθεσης) (+100% Ισχύος Ικανότητας)

Γουκόνγκ

Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης. Ρυθμίστηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W. Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του E.

Ο Γουκόνγκ στη Ζούγκλα δεν αστειεύεται καθόλου, τόσο σε επαγγελματικούς αγώνες όσο και στην Ουρά Αναμονής Σόλο. Σε αυτήν την Ενημέρωση, προσπαθήσαμε να χαλαρώσουμε λίγο την πίεση που ασκεί στην αρχή του παιχνιδιού, μειώνοντας τη βασική ζημιά και την ταχύτητα εκκαθάρισής του, η οποία βασίζεται περισσότερο στο E. Επίσης, περιορίσαμε το κίνητρο να αναβαθμίσει πλήρως το W στη συνέχεια, καθώς αυτήν τη στιγμή προσφέρει υπερβολικά μεγάλη ενίσχυση με κάθε πόντο (10 λιγότερο Μάνα, 2,5 δευτερόλεπτα λιγότερο Χρόνο Επαναφόρτισης).

Βασικά Στατιστικά

  • Ζημιά Επίθεσης: 68 ⇒ 66

W - Σκανδαλιάρης Πολεμιστής

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 22/19,5/17/14,5/12 δευτ. ⇒ 22/20/18/16/14 δευτ.

E - Χτύπημα Σύννεφου

  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%

Υασούο

Η Ασπίδα της Παθητικής έγινε ισχυρότερη σε μεγαλύτερα επίπεδα.

Με τις ρυθμίσεις που κάναμε στα αντικείμενα των Σκοπευτών στην Ενημέρωση 13.1b, ο Υασούο έμεινε πίσω σε ισχύ και φαίνεται να ξεφούσκωσε λίγο. Με αυτές τις διορθώσεις θα φυσήξει πάλι αέρας στα πανιά του και λογικά θα βρει πάλι τη ροή του.

Παθητική - Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου

  • Αντοχή Ασπίδας: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575

E - Σαρωτική Λεπίδα

  • Αύξηση ζημιάς ανά στοίβα: 25% της βασικής Ζημιάς του E ⇒ 15-25% της συνολικής ζημιάς του E (αυξάνεται γραμμικά, επίπεδα 1-18)
  • Μέγιστος αριθμός στοιβών: 2 ⇒ 4

Ζέρι

Μειώθηκε η ανάπτυξη Ζωής. Μειώθηκε η απορρόφηση της Ασπίδας της Παθητικής. Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση του R βάσει Ζημιάς Επίθεσης.

Η Ζέρι πρωταγωνιστεί σταθερά στο meta των Σκοπευτών όλη τη χρονιά, μέχρι που κατάφερε στο τέλος να κατακτήσει την κορυφή, χάρη στα ενισχυμένα αντικείμενα και τον αποδυναμωμένο ανταγωνισμό της. Τώρα που μπορεί να ενισχύσει την ανθεκτικότητά της με τους Ρούνους και τα αντικείμενα Σκοπευτών που χρησιμοποιεί, δεν χρειάζεται τόση πολλή έμφυτη αντοχή. Επίσης, κόψαμε λίγο την εγγυημένη άμεση ζημιά της, η οποία δεν πρέπει να είναι τόσο υψηλή για έναν Ήρωα DPS με υψηλή αναλογική ενίσχυση.

Βασικά Στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 115 ⇒ 110

Παθητική - Ζωντανή Μπαταρία

  • Απορρόφηση ασπίδας: 60% της Ζημιάς που προκλήθηκε ⇒ 45% της Ζημιάς που προκλήθηκε

R - Αστροπελέκι

  • Μαγική Ζημιά: 175/275/375 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+110% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 175/275/375 (+85% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+110% Ισχύος Ικανότητας)

Αντικείμενα

Χορός του Θανάτου

Στην Ενημέρωση 13.1, κάναμε μια σειρά από σαρωτικές αλλαγές στα αντικείμενα Μαχητών σε μια προσπάθεια να αναγκάσουμε τους παίκτες να κάνουν πιο εστιασμένες επιλογές αντικειμένων και να περιορίσουμε γενικά την αχρείαστη Επιτάχυνση Ικανότητας. Ένα από τα αντικείμενα που επηρεάστηκαν περισσότερο από αυτές τις αλλαγές ήταν ο Χορός του Θανάτου. Με τις αλλαγές που ακολούθησαν στα αντικείμενα των Σκοπευτών, καθώς και στην Προστασία των Σεραφείμ και τη Ράβδο των Αιώνων, οι Μαχητές δυσκολεύονται να νικήσουν επί ίσοις όροις σε μονομαχίες (και ακόμη περισσότερο σε ομαδικές μάχες) ενάντια σε κατηγορίες που κάποτε ήταν του χεριού τους. Επαναφέραμε τις αλλαγές που κάναμε στον Χορό του Θανάτου για να δώσουμε στους Μαχητές λίγη περισσότερη ισχύ σε μάχες μεγάλης διάρκειας, αλλά κρατάμε τη μειωμένη Επιτάχυνση που του δώσαμε για να αντισταθμίσουμε τα build με Μαύρο Θεριστή και Αδηφάγο Ύδρα.

  • Ζημιά Επίθεσης: 65 ⇒ 55
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 15
  • Θωράκιση: 50 ⇒ 45
  • Φόρμουλα Αντικειμένου: Αξίνα + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + Αξίνα + 750 Χρυσός ⇒ Αξίνα + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 525 Χρυσός

Καταλύτης των Αιώνων

Ο Καταλύτης των Αιώνων, στην τρέχουσα κατάστασή του, είναι αρκετά φθηνότερος από το Χαμένο Κεφάλαιο και αυτό τον έχει κάνει διπλή απειλή. Ενώ ήταν ήδη το αντικείμενο που προτιμούσαν οι περισσότεροι για αναλογική ενίσχυση, τώρα που έχει και χαμηλότερο κόστος έχει γίνει καλύτερη επιλογή από το Χαμένο Κεφάλαιο και στην αρχή του παιχνιδιού, και αυτό δεν συνάδει με την ταυτότητά του ως αντικείμενο αναλογικής ενίσχυσης. Αυτή η ρύθμιση θα κάνει λίγο πιο στρατηγικές τις επιλογές αντικειμένων για τους Μάγους Μεσαίας Λωρίδας.

  • Ζωή: 225 ⇒ 300
  • Κόστος φόρμουλας: 350 Χρυσός ⇒ 550 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος: 1100 Χρυσός ⇒ 1300 Χρυσός

Μάσκα της Αβύσσου

  • Ζωή: 500 ⇒ 550
  • Κόστος φόρμουλας: 650 Χρυσός ⇒ 450 Χρυσός

Ράβδος των Αιώνων

  • Κόστος φόρμουλας: 415 Χρυσός ⇒ 215 Χρυσός

Αντικείμενα με Βαριά Τραύματα

Αυτά τα αντικείμενα δεν εφαρμόζουν τις μοναδικές επιδράσεις τους σε εχθρούς που προστατεύονται από ζημιά με Ασπίδα, και αυτό δεν είναι λογικό, καθώς δεν λειτουργούν έτσι οι υπόλοιπες επιδράσεις που ενεργοποιούνται κατά την πρόκληση ζημιάς, όπως η επίδραση της Λιάντρι. (Σημείωση: αυτή η αλλαγή επηρεάζει τη Σφαίρα Λήθης, το Μορελονομικόν, τον Χημοτεχνικό Τοξικό Ψεκαστήρα, το Κάλεσμα του Εκτελεστή, τον Αναπόφευκτο Θάνατο και το Χημικοτεχνικό Αλυσόσπαθο.)

  • Οι Ασπίδες δεν θα σας σώσουν: Τα αντικείμενα που εφαρμόζουν Βαριά Τραύματα με την πρόκληση Ζημιάς στον στόχο θα εφαρμόζουν πλέον Βαριά Τραύματα ακόμη κι αν η Ζημιά που προκλήθηκε μηδενίστηκε εντελώς από μια Ασπίδα. Τα Βαριά Τραύματα εξακολουθούν να μην εφαρμόζονται σε Άτρωτους στόχους ή σε στόχους που μπλόκαραν την ικανότητα με Ασπίδα Ικανοτήτων.

Διορθώσεις για το ARAM

Για την Ενημέρωση 13.7 θα δοκιμάσουμε μερικές στοχευμένες αποδυναμώσεις σε ορισμένους Ήρωες που έχουν την καλύτερη απόδοση στο ARAM. Αυτοί οι Ήρωες είναι ιδιαίτερα ισχυροί στη Μαινόμενη Άβυσσο γιατί απολαμβάνουν τεράστια πλεονεκτήματα από συγκεκριμένα χαρακτηριστικά του κιτ τους που γίνονται ακόμα πιο αποτελεσματικά (αλλά και εκνευριστικά) στον μικρότερο χάρτη.

Αποδυναμώσεις

  • Κάρθους Διάρκεια Παθητικής: 7 δευτ. ⇒ 5 δευτ.
  • Σάιον: Αρπαγή Ζωής μορφής Παθητικής: 100% ⇒ 50%
  • Βέιγκαρ: Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 20/18,5/17/15,5/14 δευτ. ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 δευτ.

Clash - Κύπελλο Όρους Τάργκον

Το Κύπελλο Όρους Τάργκον ξεκινάει αυτό το Σαββατοκύριακο στο Clash!

  • Σαββατοκύριακο 1 - Έναρξη εγγραφών: 3 Απριλίου στις 11:00 (τοπική ώρα)
  • Σαββατοκύριακο 1 - Ημέρες Τουρνουά: 8 και 9 Απριλίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)
Για τον εορτασμό του Ραμαζανιού και του γεύματος του Iφτάρ, οι χρόνοι κλειδώματος του Clash θα γίνουν νωρίτερα γι' αυτούς τους σέρβερ:
  • TR1 – 13:00 - 15:00 τοπική ώρα
  • SG2 – 13:00 - 15:00 τοπική ώρα

Σήματα εκτός οθόνης

Μερικές φορές, είναι πολύ δύσκολο να παρακολουθείτε τον μίνι χάρτη για να βλέπετε τα σήματα των συμπαικτών σας, προσπαθώντας παράλληλα να συγκεντρωθείτε στο παιχνίδι. Πόσο μάλλον όταν πρέπει να σημαδέψετε ή να αποφύγετε μια επιδέξια βολή. Για να σας βοηθήσουμε, προσθέσαμε σήματα εκτός οθόνης που θα σας βοηθήσουν να βλέπετε νωρίτερα τα σήματα των συμπαικτών σας. Ορισμένα σήματα που στέλνονται εκτός οθόνης θα εμφανίζονται πλέον στην άκρη της οθόνης σας και ελπίζουμε ότι με αυτόν τον τρόπο οι παίκτες θα μπορούν να αντιδρούν πιο γρήγορα στα σήματα.

Καθολικά σήματα (εμφανίζονται ανεξάρτητα από τη θέση τους στον χάρτη)

  • Λείπει Εχθρός

Σήματα εγγύτητας (εμφανίζονται αν σταλούν σε απόσταση 3000 μονάδων από τον Ήρωά σας. Έχουν περίπου την ίδια εμβέλεια με την Υπέρτατη Ικανότητα της Κέιτλιν ή της Λουξ)

  • Βοηθήστε Με
  • Προσοχή
  • Έρχομαι
  • Υποχώρηση
  • Περιμένετε

Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς

Κάναμε κι άλλες βελτιώσεις στα συστήματα εντοπισμού ενοχλητικής συμπεριφοράς που εντοπίζουν τη λεκτική βία και τις επαναλαμβανόμενες αυτοκτονίες (feeding). Αυτό σημαίνει ότι θα επιβάλλονται πιο συχνά ποινές σε παίκτες για τέτοιες συμπεριφορές εντός του παιχνιδιού.

Προκλήσεις

Τώρα μπορείτε να βλέπετε τα δεδομένα προκλήσεων των φίλων σας στην κάρτα προφίλ τους!

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στις ομάδες του Clash να προσκαλούν ξανά παίκτες που είχαν διωχθεί από την ομάδα και έκανε τους παίκτες να μην μπορούν να αποδεχτούν τέτοιες προσκλήσεις. Τώρα, οι παίκτες του Clash μπορούν να προσκαλούν ξανά παίκτες που είχαν διώξει από την ομάδα μετά από ένα χρονικό διάστημα και οι παίκτες θα μπορούν να αποδεχτούν την πρόσκληση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Πρόκληση Άριστοι των Αρίστων να μη σημειώνει πρόοδο μετά την ολοκλήρωση μιας Σεζόν στη Βαθμίδα 1 για ουρές αναμονής σόλο/δυάδας.

Αγωνιστικό περιβάλλον

Εδώ και αρκετές Ενημερώσεις, δοκιμάσαμε τους μικρότερους χρόνους αναμονής παράδοσης σε Κανονικά παιχνίδια και τα αποτελέσματα ικανοποίησαν τις προσδοκίες μας: είδαμε ελαφρώς αυξημένη συχνότητα παραδόσεων και ελαφρώς μικρότερη μέση διάρκεια στα παιχνίδια. Πιστεύουμε ότι αυτή η αλλαγή θα κάνει καλό στο παιχνίδι, καθώς θα επιτρέπει στις ομάδες να επιλέγουν πιο ελεύθερα τους αγώνες που θεωρούν ότι αξίζει να παίξουν.

  • Στην Ουρά Αναμονής Σόλο Αγώνων Κατάταξης και στην Ευέλικτη Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης, η κανονική παράδοση (απαιτείται συμφωνία των 4 από τους 5 παίκτες Ή του 70% των μελών της ομάδας για να περάσει η ψηφοφορία) είναι διαθέσιμη στα 20 λεπτά ⇒ 15 λεπτά. Καταργήθηκε η απαίτηση για ομόφωνη ψηφοφορία στη γρήγορη παράδοση. Αυτή η αλλαγή θα ενεργοποιηθεί στις 7 Απριλίου, γύρω στις 22:00 ώρα Ελλάδας.

Θα κάνουμε ένα πείραμα στο Κανονικό Draft στις περιοχές EUN, OC και RU κατά τη διάρκεια του κύκλου Ενημέρωσης 13.7 για να δοκιμάσουμε τη λειτουργία της εύρεσης συμπαικτών στη νέα επερχόμενη ουρά αναμονής Γρήγορο Παιχνίδι. Για τις περιοχές που θα λάβουν μέρος στις δοκιμές, σε αυτό το χρονικό διάστημα οι αλλαγές θα είναι οι εξής:
  • Η Αυτόματη Συμπλήρωση καταργήθηκε.
  • Όλοι οι παίκτες μιας ομάδας πρέπει να επιλέξουν διαφορετικούς βασικούς ρόλους.
  • Αν κάποιος παίκτης επιλέξει ρόλο προτεραιότητας ως βασικό ρόλο, δεν χρειάζεται να επιλέξει δευτερεύοντα ρόλο. Οι παίκτες που δεν επιλέγουν ρόλο προτεραιότητας ως βασικό ρόλο, πρέπει να επιλέξουν ρόλο προτεραιότητας ή fill σαν δευτερεύοντα ρόλο.

Απόσυρση υποστήριξης Εφαρμογής 32 Bit

Η υποστήριξη για λειτουργικά συστήματα Windows 32-bit θα αποσυρθεί στις 4 Απριλίου 2023. Μετά από αυτή την ημερομηνία θα πρέπει να έχετε μια έκδοση 64-bit των Windows για να παίξετε League of Legends και Teamfight Tactics. Για περισσότερες λεπτομέρειες, δείτε τις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος.

«Τι σημαίνει αυτό;» «Πρέπει να κάνω κάτι;!»

Όσοι χρησιμοποιείτε ήδη λειτουργικά συστήματα και υλικό 64 bit (που είναι το 99,9% των παικτών) δεν θα παρατηρήσετε διαφορά όταν σταματήσουμε να υποστηρίζουμε τα 32 bit και δεν θα χρειαστεί να κάνετε τίποτα. Ωστόσο, για εσάς που παίζετε σε λειτουργικό σύστημα 32 bit, από αυτήν την Ενημέρωση θα αρχίσετε να λαμβάνετε ένα μήνυμα στην εφαρμογή που θα σας λέει ότι η εφαρμογή μπορεί να σταματήσει να λειτουργεί στο μέλλον για εσάς. Δίνουμε λίγο χρόνο για να στείλουμε αυτό το μήνυμα προτού σταματήσουμε πλήρως να υποστηρίζουμε λειτουργικά συστήματα 32 bit τόσο στις Σημειώσεις Ενημέρωσης όσο και στο Πρόγραμμα Εκκίνησης. Στο μέλλον, όμως, θα είναι απαραίτητο να χρησιμοποιείτε υλικό με δυνατότητα 64 bit και λειτουργικά συστήματα 64 bit για να συνεχίσετε να παίζετε League.

Γιατί το κάνει αυτό η Ομάδα του League;

Όπως συνέβη και στο παρελθόν που έπρεπε να πάρουμε παρόμοιες αποφάσεις, όπως να αποσύρουμε την υποστήριξη για Windows XP και Vista, φτάσαμε σε ένα σημείο όπου η κυκλοφορία νέου περιεχομένου, σε συνδυασμό με τη συνέχιση της υποστήριξης για παλαιότερο υλικό, έχει πολύ σημαντικό κόστος για εμάς, τόσο από πλευράς ανάπτυξης όσο και από πλευράς δοκιμών. Αφαιρώντας κάποιους από αυτούς τους περιορισμούς, μπορούμε να συνεχίσουμε να εξελίσσουμε τις νέες λειτουργίες, ενώ παράλληλα σας προσφέρουμε νέες, καθηλωτικές εμπειρίες παιχνιδιού. Αν και δεν έχουμε ακόμα κάποια ενημέρωση σχετικά με τις στοχευμένες βελτιώσεις που θα γίνουν μετά από αυτήν την αλλαγή, πρόκειται για μια απόφαση που θα μας επιτρέψει να συνεχίσουμε να επενδύουμε στο μέλλον του League.

Αυτόματη Απόκτηση Οροσήμων Παρουσιάσεων

Με μεγάλη μας χαρά, ανακοινώνουμε ότι τα Ορόσημα Παρουσιάσεων έχουν πλέον λειτουργία αυτόματης απόκτησης η οποία εκτελείται μετά το τέλος κάθε Παρουσίασης, ξεκινώντας από την Καταπατημένη Συνθήκη. Αφού λήξει η Παρουσίαση Καταπατημένης Συνθήκης στις 30 Μαρτίου, το εργαλείο αυτόματης απόκτησης θα τεθεί σε λειτουργία την 1η Απριλίου για να σας δώσει όλες τις ανταμοιβές που ξεχάσατε ή δεν προλάβατε να αποκτήσετε. Επιπλέον, αν υπήρχαν ανταμοιβές Παρουσιάσεων που ξεχάσατε να αποκτήσετε στο παρελθόν (Ιππότες της Έκλειψης, Τραγούδι του Ωκεανού, Διαστημικός Ρυθμός) θα ενεργοποιήσουμε το εργαλείο αυτόματης απόκτησης γι' αυτές τις ανταμοιβές περίπου την ίδια χρονική στιγμή με την Καταπατημένη Συνθήκη. Αυτή η διαδικασία θα εφαρμοστεί και σε μελλοντικές Παρουσιάσεις. Όπως και με κάθε άλλη νέα λειτουργία, θα παρακολουθούμε την ακρίβεια και την απόδοσή της, αλλά σας συμβουλεύουμε να παίρνετε τις ανταμοιβές σας πριν από το τέλος της Παρουσίασης για να αποφύγετε τυχόν σφάλματα που ίσως παρουσιαστούν τον πρώτο καιρό.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αυτό δεν ισχύει για τα Αριστουργηματικά Ορόσημα, γιατί αυτή η διαδρομή δεν απενεργοποιείται, ούτε λήγει. Δεν ισχύει επίσης για τα Ορόσημα των Εισιτηρίων Εκδηλώσεων, γιατί εκεί πρέπει να αποκτήσετε και να χρησιμοποιήσετε τα Διακριτικά Εκδήλωσης προτού κλείσει το Κατάστημα Εκδήλωσης.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W του Ούργκοτ να ενεργοποιεί διαρκώς τη Θεραπεία κατά το χτύπημα από το W της Γιούμι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το animation του Q του Ντρέιβεν να μην εμφανίζεται σωστά μετά τη χρήση του E ή του R του, με αποτέλεσμα να μην περιστρέφονται τα τσεκούρια του Ντρέιβεν μετά τη χρήση του E ή του R του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο, αν ο στόχος του Βλάντιμιρ πέθαινε ενώ χρησιμοποιούσε το Q, δεν θα γινόταν χρήση της ικανότητας, αλλά η ικανότητα θα έπρεπε να επαναφορτιστεί.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στους παίκτες να χρησιμοποιήσουν ένα Μπισκότο από το απόθεμά τους αν είχαν χρησιμοποιήσει τη λειτουργία αναίρεσης στο Κατάστημα ενώ το Μπισκότο βρισκόταν στο απόθεμά τους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική και το W του Μίλιο να μην αλληλεπιδρούν σωστά με το Πολεμικό Άσμα της Σουρέλια.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Αριστοτεχνικά Αντικείμενα του Ορν να πωλούνται για 0 Χρυσό, κάτι ιδιαίτερα προσβλητικό, αν αναλογιστούμε τη δουλειά που απαιτεί το καθένα από αυτά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R της Γιούμι να μην ενεργοποιεί το Επίκληση: Ίρι όταν χτυπούσε έναν σύμμαχο Ήρωα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην ακούνε οι αντίπαλοι τα ηχητικά εφέ της ενίσχυσης από την Παθητική της Γιούμι όταν τους επιτίθετο από την Ομίχλη Πολέμου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενίσχυση του Εξοργισμένου Τίμπερς να επιστρέφει στην αρχική της κατάσταση, αν η Άνι χρησιμοποιούσε το W της για να Ακινητοποιήσει δύο ή περισσότερους εχθρούς κατά την επίκληση του Τίμπερς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το εικονίδιο του Χρόνου Επαναφόρτισης της Προστασίας των Σεραφείμ να μην εμφανίζει σωστά τον πραγματικό χρόνο που απομένει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το εικονίδιο Πλήγματος του W της Ζόη να εμφανίζει μερικές φορές το παλιό εικονίδιο Πλήγματος αντί για το νέο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον συνδυασμό Q + E της Σίντρα να προκαλεί ζημιά και να Ακινητοποιεί εχθρούς, αν πέθαινε ενώ χρησιμοποιούσε το E της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Ας να αφήνει οπτικά εφέ Καίριου Χτυπήματος σε εχθρούς που είχαν αποκαλυφτεί.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την αυτόματη επίθεση του Ντάριους να αποτυγχάνει, αν επιτίθετο στο τέλος του W του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Βιέγκο να εξακολουθεί να βλέπει το όριο εκτέλεσης του E του Ωρέλιον Σολ, αφού τον είχε καταλάβει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μηδένιζε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του W του Ωρέλιον Σολ, αν έληγε ένας κλώνος εντός του E του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε σε έναν σύμμαχο διπλάσιο αριθμό στοιβών Φιλίας κατά την εκτέλεση, αν η Γιούμι συνδεόταν, αποσυνδεόταν και συνδεόταν ξανά με αυτόν τον σύμμαχο προτού σκοτώσει τον εχθρό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Οιωνό του Ραντουίν να μειώνει την Πραγματική Ζημιά που προκαλούσε ο Σφαγέας Κράκεν.
  • Διορθώθηκαν κάποια οπτικά σφάλματα που είχαν να κάνουν με τους Φλογοφίλους του Μίλιο Αυλής των Νεράιδων και τα οπτικά εφέ τους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη γραμμή Ζωής του Πάικ να εμφανίζεται όταν τον επηρέαζε η Παθητική της Λισάντρα
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο, όταν κάποιος έστελνε ένα σήμα για το Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας ή το Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας ενώ δεν είχε φορτίσεις, θα εμφανιζόταν η ένδειξη «Έτοιμο» αντί για «Δεν έχει Φορτίσεις.»
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη συνολική Ζωή των Χημοτεχνικών Δράκων να είναι λιγότερη από όλων των άλλων Δράκων των Στοιχείων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδειχνε μονίμως στη συνομιλία ότι ένας παίκτης είχε Θνησιμότητα 0, αν γινόταν ping.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στη Ρεκ'Σάι να βλέπει με την Αίσθηση Δονήσεων μονάδες που δεν μπορούσαν να γίνουν στόχοι, όπως τους Συντρόφους Ζούγκλας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενίσχυση από την Παθητική της Παγωμένης Γροθιάς να μην εμφανίζεται στη γραμμή ενισχύσεων του παίκτη.
  • Διορθώθηκε ένα οπτικό σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του W του Μίλιο να φαίνονται πολύ σκοτεινά στη Μαινόμενη Άβυσσο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R της Ρενάτα να μην αποδίδει σωστά την εκτέλεση όταν το χρησιμοποιούσε στην Κέιτλιν κατά τη διάρκεια του δικού της R.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους αντιπάλους να μην βλέπουν τα προειδοποιητικά εφέ σωματιδίων του E του Βέιγκαρ όταν το χρησιμοποιούσε μέσα από την Ομίχλη Πολέμου.

Διορθώσεις σφαλμάτων αμφιέσεων

  • Κυνηγός Κεφαλών/Ατρόμητη Νίνταλι: Αποκαταστάθηκαν τα οπτικά εφέ ίχνους του Αρπάγματος (W) όταν πηδάει προς σημαδεμένους στόχους.
  • Νίνταλι Κομίστρια της Αυγής/Κοσμική Κυνηγός/DWG/Τραγουδιού του Ωκεανού: αποκαταστάθηκε η μετάβαση στο animation μεταξύ του τρεξίματος και της αδράνειας.
  • Αποχρώσεις Τζιν Πάπυροι Σαν Χάι: Τα οπτικά εφέ της Χοροβομβίδας (Q) δεν γίνονται πλέον μεγαλύτερα όταν αναπηδάει από τον πρώτο στόχο.

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:

Οι παρακάτω Αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: