Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.16
Δοξάστε τους θριαμβευτές T1 με την Ενημέρωση 14.16!
Έχουμε ετοιμάσει πολλές αλλαγές για εσάς στην Ενημέρωση αυτής της εβδομάδας, αλλά θα ξεκινήσουμε με μια από τις καλύτερες ομάδες όλων των εποχών: τους T1, με τις νέες αμφιέσεις που καταφτάνουν στο Φαράγγι σε αυτή την Ενημέρωση! Έχουμε επίσης μερικές ενημερώσεις με στόχο τη βελτίωση της ποιότητας της εύρεσης συμπαικτών, τις ημερομηνίες λήξης του 2ου Split και έναρξης του 3ου Split (24/25 Σεπτεμβρίου), μια νέα ανανέωση του Μυθικού Καταστήματος και επαναφέραμε τους Πόντους Εξειδίκευσης στην οθόνη φόρτωσης. Δεν. Λείπει. Κανένας.
Όσο για τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, θα δείτε στη συνέχεια κάποιες αλλαγές στις διάρκειες και τις προφυλάξεις θανάτου. Αν σκοτώσετε μόνοι σας τον αντίπαλό σας στη λωρίδα, δεν θα μπορεί πλέον να σας τιμωρήσει, επιστρέφοντας με Τηλεμεταφορά και παγώνοντας το κύμα! Συνεχίζουμε επίσης την αποδυνάμωση των αντικειμένων για ADC, καθώς κυριαρχούν στις ανώτερες βαθμίδες της Ουράς Σόλο και στους επαγγελματικούς αγώνες. Όσο για τις αλλαγές σε επιμέρους Ήρωες, επαναφέραμε αρκετούς που ήταν αδύναμοι λόγω υπερβολικών αποδυναμώσεων και επαγγελματικών αγώνων, ρυθμίσαμε τη Σέννα ώστε να λειτουργεί καλύτερα ως καθαρή Υποστηρίκτρια, βοηθήσαμε την Κιάνα να παίρνει περισσότερες πρωτοβουλίες και αποδυναμώσαμε τον Κόρκι, ο οποίος εξακολουθεί να αποδίδει καλύτερα από όλους στη Μεσαία Λωρίδα. Όσο για εσάς που παίζετε κυρίως Αρένα και ARAM, μην ανησυχείτε, σας έχουμε φροντίσει και εσάς σε αυτή την Ενημέρωση.
Υπενθυμίζουμε, επίσης, ότι αυτή είναι η τελευταία σας ευκαιρία για να παίξετε Σμήνος, τη νέα μας λειτουργία παιχνιδιού. Οπότε αν θέλατε να τη δοκιμάσετε ή να ξαναζήσετε μεγάλες δόξες, αυτή είναι η κατάλληλη στιγμή!
Προλάβατε καθόλου να ασχοληθείτε με το νέο σετ του TFT; Δεν έχετε ιδέα τι σας μέλι σε αυτό το σετ, καθώς οιζαχαροπλάστεςσχεδιαστές μας ξεπέρασαν τους εαυτούς τους! Διαβάστε περισσότερα στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Ενδιάμεσες ενημερώσεις
15/08/2024
Καθυστέρηση στις βελτιώσεις στην εύρεση συμπαικτών
- Οι βελτιώσεις στην εύρεση συμπαικτών που αναφέρθηκαν στις σημειώσεις ενημέρωσης 14.16 θα καθυστερήσουν και θα κυκλοφορήσουν στην ενημέρωση 14.17.
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική της Σαμίρα να μην εμφανίζει τις βαθμολογίες γραμμάτων δίπλα από τη γραμμή ζωής της.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κήρυκα του Φαραγγιού να εφορμά δύο φορές σε πύργους.
Στοιχεία Ενημέρωσης
Οι αμφιέσεις T1 Τζέις, T1 Βάρδος, T1 Τζινξ, T1 Οριάνα, T1 Λι Σιν και Τ1 Τζέις - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από τις 14 Αυγούστου 2024 στις 22:00 ώρα Ελλάδας.
Υπενθυμίζουμε ότι το Σμήνος | Επιχείρηση: Ομάδα Άνιμα θα αφαιρεθεί από την Εναλλαγή λειτουργιών παιχνιδιού στις 19 Αυγούστου 2024, οπότε μην ξεχάσετε να το δοκιμάσετε αν δεν το έχετε κάνει ήδη!
Ώρες λήξης 2ου Split και ώρες έναρξης 3ου Split Κατάταξης
Το 2ο Split λήγει στις 24 Σεπτεμβρίου 2024, στις 23:59:59 τοπική ώρα για κάθε περιοχή και αυτή θα είναι και η τελευταία ημέρα της Ενημέρωσης 14.18.
Το 3ο Split ξεκινάει στις 25 Σεπτεμβρίου 2024, στις 12:00:00 τοπική ώρα για κάθε περιοχή και αυτή θα είναι η πρώτη ημέρα της Ενημέρωσης 14.19.
Ζώνες ώρας των τοπικών σέρβερ για αναφορά:
OC1 | Ώρα Ανατολικής Αυστραλίας (AEST) |
JP1 | Ώρα Ιαπωνίας (JST) |
PH | Ώρα Φιλιππίνων |
KR1 | Ώρα Κορέας (KST) |
SG | Ώρα Σιγκαπούρης (GMT+8) |
VN | Ώρα Ινδοκίνας (GMT+7) |
TH | Ώρα Ινδοκίνας (GMT+7) |
RU | Ώρα Μόσχας (MSK) |
TW | Ώρα Ταϊπέι (GMT+8) |
EUN1 | Θερινή ώρα Κεντρικής Ευρώπης (CEST) |
TR1 | Ζώνη ώρας στην Κωνσταντινούπολη της Τουρκίας (GMT+3) |
EUW1 | Ώρα Γκρίνουιτς (GMT) |
LA2 | Ζώνη ώρας στο Μπουένος Άιρες της Αργεντινής (GMT-3) |
BR1 | Ζώνη ώρας στο Σάο Πάολο της Βραζιλίας (GMT-3) |
LA1 | Κεντρική Επίσημη Ώρα (CDT) |
NA1 | Επίσημη Ώρα Ειρηνικού (PDT) |
ME1 | Επίσημη Ώρα Αραβίας (GMT+3) |
Βελτιώσεις στην εύρεση συμπαικτών
Τον τελευταίο καιρό έχουμε λάβει πολλά σχόλια από τους παίκτες σχετικά με θέματα ισορροπίας μεταξύ μπλε και κόκκινης πλευράς, αλλά και την εξισορρόπηση των παικτών που δεν παίζουν στους ρόλους τους. Σε αυτή την Ενημέρωση κάναμε κάποιες αλλαγές για να βελτιώσουμε την κατανομή των παικτών που παίζουν εκτός ρόλου. Μία από αυτές τις αλλαγές είναι και ο χειρισμός των δευτερευουσών επιλογών ως τοποθετήσεις εκτός ρόλου. Κάναμε επίσης ορισμένες βελτιώσεις, ώστε να γίνει πιο δίκαιη η κατανομή των παικτών μεταξύ των ομάδων και να μην τοποθετούνται διαρκώς οι ίδιοι παίκτες στις ίδιες ομάδες (ιδιαίτερα στην κορυφή της κατάταξης).
- Βελτιώθηκε η ισορροπία των παικτών εκτός ρόλου και πλέον και οι δύο ομάδες θα έχουν παρόμοιο αριθμό παικτών που θα συμπληρώνονται αυτόματα ή θα τοποθετούνται στους δευτερεύοντες ρόλους τους
- Μειώθηκε η μέγιστη διαφορά σε ΠΠ μεταξύ των παικτών στο ίδιο παιχνίδι
- Περιορίστηκε η ανισορροπία μεταξύ της κόκκινης και της μπλε πλευράς, ιδιαίτερα σε αγώνες υψηλότερου MMR
Ποινές για παράτυπη αύξηση MMR και χειραγώγηση της κατάταξης
Από αυτή την Ενημέρωση θα ξεκινήσει η αυστηροποίηση των ποινών για τους παίκτες που συμμετέχουν για πρώτη φορά σε κακόβουλες μορφές χειραγώγησης της κατάταξης, όπως η παράτυπη αύξηση MMR ενός λογαριασμού, η παραχώρηση νικών και η τεχνητή πτώση στην κατάταξη.
Προηγουμένως, ο «προειδοποιητικός» αποκλεισμός για τους παίκτες που συμμετείχαν για πρώτη φορά σε τέτοιες πρακτικές ήταν τόσο σύντομος που οι παίκτες υψηλής κατάταξης προλάβαιναν να επιστρέψουν προτού ξεκινήσει η σταδιακή μείωση βαθμολογίας στους Αγώνες Κατάταξης. Πλέον, η ποινή θα καλύπτει όλο το διάστημα των 30 ημερών, ώστε να είναι βέβαιο ότι θα μειωθεί η βαθμολογία αυτών των λογαριασμών.
Η ποινή για επαναλαμβανόμενα παραπτώματα παραμένει ο οριστικός αποκλεισμός. Αντιμετωπίζουμε πολύ σοβαρά αυτή τη συμπεριφορά, επομένως κανένας παίκτης δεν πρόκειται να λάβει δεύτερη προειδοποίηση.
Προφίλ στατιστικών καριέρας
Προσθέσαμε τη σελίδα στατιστικών καριέρας επειδή υπήρχαν πολλοί παίκτες που ήθελαν να εξετάσουν αναλυτικά το ιστορικό αγώνων τους. Όμως, αυτό έγινε πριν από αρκετά χρόνια και τώρα έχουμε πολλούς ανεξάρτητους συνεργάτες που έχουν δημιουργήσει αναλυτικά εργαλεία, τα οποία αποτυπώνουν εξαιρετικά τις ίδιες πληροφορίες, με περισσότερες λεπτομέρειες ή με συμβουλές βελτίωσης. Δεν έχει αλλάξει κάτι όσον αφορά την πρόθεσή μας να βοηθήσουμε τους παίκτες να γίνουν καλύτεροι στο League, όπως αποδεικνύει και η πρόσφατη ενημέρωση της τεχνητής νοημοσύνης των Bot, αλλά η σελίδα στατιστικών καριέρας χρησιμοποιείται από ένα πολύ μικρό ποσοστό παικτών, το οποίο δεν φτάνει ούτε το 3%, οπότε πήραμε την απόφαση να την αφαιρέσουμε από την εφαρμογή. Για να δείτε αυτές τις πληροφορίες, σας προτείνουμε να επισκεφτείτε τους εξής ανεξάρτητους ιστότοπους:
Ήρωες
Αζίρ
Αυξήθηκαν η Βασική Αναπλήρωση Ζωής και η Θωράκιση.
Κάναμε μερικές σχετικά απλές αλλαγές στον Αζίρ σε αυτή την Ενημέρωση, για να του δώσουμε περισσότερη ανθεκτικότητα, ιδιαίτερα ενάντια σε αντιπάλους που προκαλούν Σωματική Ζημιά. Οι αποδυναμώσεις που κάναμε προηγουμένως για να τον εξισορροπήσουμε στους επαγγελματικούς αγώνες τελικά τον επηρέασαν στην Ουρά Σόλο, οπότε τις επαναφέραμε.
Βασικά στατιστικά
- Αναπλήρωση Ζωής: 3,5 ⇒ 5
- Βασική Θωράκιση: 22 ⇒ 25
Κόρκι
Αυξήθηκαν το κόστος Μάνα και ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.
Δεν χρειάζεται να είσαι πιλότος για να καταλάβεις ότι ο Κόρκι κάνει υπερβολικά υψηλές πτήσεις αυτόν τον καιρό. Με αυτές τις αλλαγές, προσπαθήσαμε να αναγκάσουμε τον Κόρκι να χρησιμοποιεί κάπως πιο στοχευμένα τη Βόμβα Φωσφόρου, περιορίζοντας τη συχνότητα χρήσης της. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να αποφασίσει αν θέλει να τη χρησιμοποιήσει σε μια μονομαχία ή για να εξοντώσει υπηρέτες.
Q - Βόμβα Φωσφόρου
- Κόστος Μάνα: 60/65/70/75/80 ⇒ 80 σε όλα τα επίπεδα ικανότητας
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 8/7,5/7/6,5/6 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 δευτερόλεπτα
Καταρίνα
Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η ζημιά του Ε. Μειώθηκε η αποτελεσματικότητα του R κατά το χτύπημα.
Όπως έχουν τώρα τα πράγματα, η πλειοψηφία των παικτών της Καταρίνα επενδύουν στην Ισχύ Ικανότητας και επιλέγουν να αναβαθμίσουν πρώτα το Q, παρόλο που τα build με αναβάθμιση του E και Ζημιά Επίθεσης κατά το χτύπημα αποδίδουν καλύτερα, σύμφωνα με τα δεδομένα. Για να φέρουμε την Καταρίνα πιο κοντά στον τρόπο παιχνιδιού που δείχνουν να προτιμούν οι παίκτες, μεταφέραμε μέρος της ισχύος της από τα build αναβάθμισης του E και Ζημιάς Επίθεσης στα build αναβάθμισης του Q και Ισχύος Ικανότητας.
Q - Λεπίδα Αναπήδησης
- Ζημιά: 80/110/140/170/200 (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% Ισχύος Ικανότητας)
E - Σούνπο
- Ζημιά: 20/35/50/65/80 (+40% Ζημιάς Επίθεσης) (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20/30/40/50/60 (+40% Ζημιάς Επίθεσης) (+25% Ισχύος Ικανότητας)
R - Λωτός Θανάτου
- Αποτελεσματικότητα Kατά το Xτύπημα: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
Λούσιαν
Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής. Μειώθηκε η ζημιά του Q.
Ύστερα από ένα διάλειμμα λίγων ετών, ο Λούσιαν τρομοκρατεί και πάλι τη Μεσαία Λωρίδα. Ευτυχώς, έχουμε μερικούς πολύ συγκεκριμένους μοχλούς ρύθμισης για τον Λούσιαν που μπορούν να τον ωφελήσουν μόνο στην Κάτω Λωρίδα, οπότε τους χρησιμοποιήσαμε για να μην κυριαρχεί τόσο στη Μεσαία Λωρίδα. Περιορίσαμε την άμεση ζημιά του Q και την αποτελεσματικότητά του κατά των υπηρετών και αντισταθμίσαμε αυτή την απώλεια ζημιάς ενισχύοντας την Παθητική του, που τον ευνοεί περισσότερο στην Κάτω Λωρίδα.
Παθητική - Εκσφενδονιστής του Φωτός
- Ζημιά Εγρήγορσης: 15 (+15% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 15 (+20% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
Q - Διαπεραστικό Φως
- Ζημιά: 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 85/115/145/175/205 (+60/75/90/105/120% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Οριάνα
Αυξήθηκε η ζημιά του Q.
Η Οριάνα εξακολουθεί να μην αποδίδει καλά στη Μεσαία Λωρίδα σε ένα meta που συνήθως δεν την ευνοεί, οπότε θέλουμε να δώσουμε στην μπαλαρίνα μας μια ευκαιρία να λάμψει, ενισχύοντας τη βασική της ικανότητα παρενόχλησης, ώστε να συμβαδίζει με άλλους Ήρωες.
Q - Εντολή: Επίθεση
- Ζημιά: 60/90/120/150/180 (50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/90/120/150/180 (55% Ισχύος Ικανότητας)
Κιάνα
Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση. Αυξήθηκε η ζημιά και η μπόνους ζημιά σε τέρατα του Q. Μειώθηκε η ζημιά του W. Μειώθηκε η ζημιά και η ζημιά σε τέρατα του R.
Μας ξέφυγε η Κιάνα στο πέρασμα που κάναμε στους Εκτελεστές στην προηγούμενη Ενημέρωση, οπότε τώρα ήρθε η ώρα της. Η Κιάνα βρίσκεται σε μια περίεργη κατάσταση, όπου απευθύνεται περισσότερο στους ικανότερους παίκτες, ενώ παράλληλα κλίνει περισσότερο προς τα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, κάτι που δεν συμβαίνει συνήθως. Θέλουμε να βελτιωθεί σημαντικά στη φάση λωρίδων, οπότε αφαιρέσαμε μέρος της άμεσης ζημιάς που αποκτά αργότερα στο παιχνίδι για να το πετύχουμε. Θέλουμε επίσης να της δώσουμε κάποιες βασικές ικανότητες στη Ζούγκλα, αν και σίγουρα θα χρειαστεί περισσότερη δουλειά για να γίνει καλή σε αυτή τη θέση.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Θωράκιση: 28 ⇒ 31
Q - Λεπίδα της Ιστάλ / Οργή των Στοιχείων
- Ζημιά: 50/85/120/155/190 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
- Μπόνους Zημιά σε Tέρατα: 50% ⇒ 75%
W - Γεωσχηματισμός
- Μπόνους Zημιά Kατά το Xτύπημα: 8/22/36/50/64 (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 8/16/24/32/40 (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+45% Ισχύος Ικανότητας)
R - Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου
- Ζημιά: 100/200/300 (+170% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+10% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 100/200/300 (+125% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+10% της μέγιστης Ζωής του στόχου)
- Όριο Zημιάς σε Tέρατα: 500/750/1000 (+150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 500/750/1000 (+125% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Σέννα
Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες (εκτός από το E).
Με τον καιρό, η Σέννα έχει πάψει να είναι Σκοπεύτρια Υποστήριξης και έχει εξελιχθεί σε Ηρωίδα που μπορεί να αναλάβει τον ρόλο του βασικού Carry υψηλής ζημιάς μιας ομάδας. Αυτόν τον καιρό, την προτιμούν μόνο οι επαγγελματίες, σε συνδυασμό με Τανκ που φαρμάρουν, τα οποία βοηθούν τη Σέννα να ξεκλειδώσει την πλήρη ισχύ της, και είναι υπερβολικά ισχυρή σε συντονισμένες συνθήκες παιχνιδιού, όταν οι ομάδες στήνονται βάσει εκείνης. Εν τω μεταξύ, η πλειοψηφία των παικτών που δεν παίζουν σε διοργανώσεις την επιλέγουν με μεγάλη διαφορά σε ρόλο Υποστηρίκτριας, όπου είναι σαφώς πιο αδύναμη. Σε αυτή την Ενημέρωση, την ενισχύσαμε στην Υποστήριξη και αποδυναμώσαμε τη σταθερή ζημιά της, η οποία έχει ενισχυθεί σταδιακά με τα χρόνια.
Επιπλέον, ενισχύσαμε αρκετές αναλογίες Ισχύος Ικανότητας, ώστε να έχει ένα βιώσιμο build Ισχύος Ικανότητας (έστω και με την απλή προσθήκη ενός Λαμπρού Θυμιατού), χωρίς να την αναγκάσουμε να αγοράζει μόνο αντικείμενα Μάγων ή Πλανευτών.
Τέλος, κάναμε μια αλλαγή στον Μαύρο Θεριστή σε αυτή την Ενημέρωση που επιτρέπει στη Σέννα να αποκτά δύο στοίβες με κάθε επίθεση και Q σε αντίπαλους Ήρωες, ενισχύοντας ακόμη περισσότερο την απόδοσή της, παράλληλα με τα παραδοσιακά Carry Ζημιάς Επίθεσης.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 4% ⇒ 2%
Παθητική - Συγχώρεση
- Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ανά 20 Στοίβες: 10% ⇒ 8%
Q - Διαπεραστικό Σκοτάδι
- Θεραπεία: 40/50/60/70/80 (+30% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+40% Ισχύος Ικανότητας) (+160% Θνησιμότητας) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+80% Ισχύος Ικανότητας)
- Επιβράδυνση: 15% (+0,1% ανά μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+0,06% ανά Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 15% (+0,15% ανά μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+0,1% ανά Ισχύ Ικανότητας)
W - Τελευταίος Εναγκαλισμός
- Διάρκεια Ριζώματος 1/1,25/1,5/1,75/2 ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 δευτερόλεπτα
R - Ανατέλλουσα Σκιά
- Ασπίδα: 100/150/200 (+40% Ισχύος Ικανότητας) (+1,5 ανά Ομίχλη που συλλέγει) ⇒ 120/160/200 (+70% Ισχύος Ικανότητας) (+1,5 ανά Ομίχλη που συλλέγει)
Διάφορα
- Τώρα που ο Μαύρος Θεριστής εφαρμόζει πάντοτε μία στοίβα κατά το χτύπημα, η Σέννα εφαρμόζει 2 στοίβες με την αυτόματη επίθεση και το Q
Σκάρνερ
Αυξήθηκαν η βασική Ζωή και η βασική Ζημιά Επίθεσης. Αυξήθηκε η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του Q.
Ο Σκάρνερ εξακολουθεί να μην αποδίδει πολύ καλά, οπότε ενισχύσαμε κι άλλο την ικανότητά του να τανκάρει και να μάχεται με τις φωλιές της Ζούγκλας ή τους αντίπαλους Ήρωες Πάνω Λωρίδας στην αρχή του παιχνιδιού. Επίσης, θέλουμε να βοηθήσουμε λίγο τους παλιούς του παίκτες που τον έχουν συνηθίσει ως Κολοσσό, οπότε ενισχύσαμε τις αναλογίες Ζημιάς Επίθεσής του για να γίνει πιο ελκυστικό αυτό το build.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζωή: 610 ⇒ 630
- Βασική Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 63
Q - Θρυμματισμένη Γη / Αναταραχή
- Αναλογία Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης: 60% ⇒ 75%
Σάιλας
Αυξήθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η ζημιά του W.
Μετά τις πρόσφατες αλλαγές, ο Σάιλας χρειάζεται λίγη ισχύ ακόμα για να φτάσει σε ένα καλό σημείο. Τώρα που οι παίκτες επιλέγουν build με περισσότερη Ζωή, με αντικείμενα όπως τη Ράβδο των Αιώνων, τη Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη και την Κοσμική Ενέργεια, κάναμε δύο αλλαγές που θα τον βοηθήσουν σε μάχες μεγάλης διάρκειας.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζωή: 575 ⇒ 600
Παθητική - Έκρηξη Πετρικίτη
- Ζημιά στον Κύριο Στόχο: 130% Ζημιά Επίθεσης (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 130% Ζημιά Επίθεσης (+30% Ισχύος Ικανότητας)
W - Φονιάς Βασιλέων
- Ζημιά: 65/100/135/170/205 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% Ισχύος Ικανότητας)
Σίντρα
Αυξήθηκε η ζημιά του R.
Η ενημέρωση μέσης κλίμακας της Σίντρα πέτυχε τον στόχο της να την κάνει λιγότερο καταπιεστική στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά είχε ως συνέπεια να εξαφανιστεί σχεδόν από τους επαγγελματικούς αγώνες. Θέλουμε να της δώσουμε την ευκαιρία να κάνει ξανά την Υπέρβαση και να επιστρέψει σε αγώνες υψηλού επιπέδου, ενισχύοντας ορισμένα από τα πλεονεκτήματά της που εκτιμούν περισσότερο οι επαγγελματίες παίκτες.
R - Αχαλίνωτη Δύναμη
- Ζημιά ανά Σφαίρα: 90/130/170 (+17% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100/140/180 (+17% Ισχύος Ικανότητας)
Βάι
Αυξήθηκε η ζημιά του Q.
Παραδοσιακά, η Βάι είναι μια Ηρωίδα που, ακόμα και όταν είναι κατάλληλα ισορροπημένη, βρίσκεται κλειδωμένη στη φυλακή των επαγγελματικών αγώνων (ναι, είναι ειρωνικό, το ξέρουμε). Αυτές οι αλλαγές θα της δώσουν πίσω ένα μέρος της δύναμής της, χωρίς να της στερήσουν την ελευθερία της.
Q - Σούπερ Γροθιά
- Ελάχιστη Ζημιά: 45/70/95/120/145 + 80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 50/75/100/125/150 + 80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
- Μέγιστη Ζημιά: 90/140/190/240/290 (+160% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 100/150/200/250/300 (+160% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Γουκόνγκ
Αυξήθηκε η μπόνους Θωράκιση της Παθητικής. Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του E.
Ο Γουκόνγκ είναι ένας από τους απλούστερους χαρακτήρες στο παιχνίδι και δεν μπορούμε να πούμε ότι τρελαίνονται και με την πάρτη του στους επαγγελματικούς αγώνες, οπότε έχει μεγάλα περιθώρια ενίσχυσης! Εστιάσαμε περισσότερο στη δυνατότητά του να παραμένει στη μάχη και να αντέχει στη Σωματική Ζημιά, ώστε να μη βασίζεται μόνο στο να σκοτώνει τους αντιπάλους του με ένα χτύπημα.
Παθητική - Πέτρινο Δέρμα
- Μπόνους Θωράκιση: 5-9 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 6-10 (ανάλογα με το επίπεδο)
E - Χτύπημα Σύννεφου
- Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
Αντικείμενα
Μαύρος Θεριστής
Κάναμε λιγότερο αυστηρούς ορισμένους από τους κανόνες απόκτησης στοιβών του Μαύρου Θεριστή, με αποτέλεσμα να γίνει πολύ πιο ισχυρός για τους Ήρωες που μπορούσαν να εφαρμόζουν δύο στοίβες ταυτόχρονα στο παρελθόν.
- Ο Μαύρος Θεριστής επιτρέπει πλέον στους Ήρωες να εφαρμόζουν δύο στοίβες με βασικές επιθέσεις και ικανότητες που εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα (όπως της Σέννα).
Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά
Η Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά βγήκε λίγο πιο ισχυρή από όσο θα θέλαμε για τα ADC, οπότε την αποδυναμώσαμε και αποζημιώσαμε τους Ήρωες που μάχονται από κοντά και την επιλέγουν. Η Λεπίδα είναι σχεδιασμένη ώστε να είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική ενάντια σε Ήρωες που συγκεντρώνουν μπόλικη Ζωή και δεν θέλουμε να γίνει ένα αρχικό αντικείμενο που θα είναι χρήσιμο σε όλους, οπότε μειώσαμε τα βασικά στατιστικά της.
- Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 50
- Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 25%
- Ζημιά κατά το Χτύπημα: 9% (από κοντά) / 6% (από απόσταση) ⇒ 10% (από κοντά) / 6% (από απόσταση)
Λεπίδα του Ντόραν
Στην προσπάθειά μας να περιορίσουμε την κυριαρχία των ADC στις λωρίδες στην αρχή του παιχνιδιού, μειώσαμε την ισχύ που δίνει η Λεπίδα του Ντόραν στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Τα ADC σόλο λωρίδων αφιερώνουν μεγάλο μέρος του χρόνου τους χτυπώντας υπηρέτες σε σύγκριση με τους συναδέλφους τους στην Κάτω Λωρίδα και ασχολούνται πιο σοβαρά με τη λωρίδα όταν έχουν απέναντί τους Ήρωες που μπορούν να τους κάνουν μεγάλη άμεση ζημιά. Επομένως, περιορίζοντας την ανθεκτικότητα που δίνει αυτό το αντικείμενο, σκοπεύουμε να κάνουμε τα ADC πιο ευάλωτα στο επιθετικό παιχνίδι στις σόλο λωρίδες στην αρχή του παιχνιδιού.
- Ζωή: 100 ⇒ 80
- Αρπαγή Ζωής: 3,5% ⇒ 3%
Διάρκειες Θανάτου και Φύλακας της Εστίας ύστερα από θάνατο
Στην Ενημέρωση 13.20 κάναμε πιο σύντομη τη διάρκεια θανάτου στα πλαίσια μιας γενικότερης προσπάθειας να περιοριστεί το φαινόμενο του snowballing. Δυστυχώς, αυτή η αλλαγή δημιούργησε περιπτώσεις στις οποίες οι Ήρωες που σκοτώνονταν στη λωρίδα έβγαιναν κερδισμένοι, καθώς μπορούσαν να επιστρέψουν γρήγορα στη λωρίδα με Τηλεμεταφορά και να παγώσουν το κύμα. Πέρα από τον εκνευρισμό που προκαλεί αυτό, δεν είναι σωστό να τιμωρείται ο παίκτης που πέτυχε μια εκτέλεση. Επιπλέον, αυτές οι περιπτώσεις συνεισφέρουν στην κυριαρχία της Τηλεμεταφοράς και της επιτρέπουν να επισκιάζει άλλα Ξόρκια.
Θέλουμε να περιορίσουμε τη συχνότητα αυτών των περιπτώσεων και να αποδυναμώσουμε έμμεσα την Τηλεμεταφορά, οπότε ρυθμίσαμε τις διάρκειες θανάτου και τον Φύλακα της Εστίας που αποκτούν οι Ήρωες που επιστρέφουν στο παιχνίδι ύστερα από θάνατο. Οι παίκτες με Τηλεμεταφορά θα αργούν περισσότερο να επιστρέψουν στη λωρίδα όταν πεθαίνουν, ενώ οι παίκτες χωρίς Τηλεμεταφορά θα βρίσκονται σε κάπως καλύτερη κατάσταση λόγω της ενίσχυσης στον Φύλακα της Εστίας. Θεωρούμε ότι οι αλλαγές στις διάρκειες θανάτου της Ενημέρωσης 13.20 οδήγησαν στη σημαντική μείωση του snowballing που παρατηρήσαμε σε εκείνη την Ενημέρωση, οπότε θέλουμε να διατηρήσουμε αυτή τη βελτίωση της εμπειρίας του παιχνιδιού, παρά τους υψηλότερους χρόνους αναμονής.
Διάρκειες Θανάτου
- Επίπεδο 1: 6 ⇒ 10 δευτερόλεπτα
- Επίπεδο 2: 6 ⇒ 10 δευτερόλεπτα
- Επίπεδο 3: 8 ⇒ 12 δευτερόλεπτα
- Επίπεδο 4: 8 ⇒ 12 δευτερόλεπτα
- Επίπεδο 5: 10 ⇒ 14 δευτερόλεπτα
- Επίπεδο 6: 12 ⇒ 16 δευτερόλεπτα
- Επίπεδο 7: 16 ⇒ 20 δευτερόλεπτα
- Επίπεδο 8: 21 ⇒ 25 δευτερόλεπτα
- Επίπεδο 9: 26 ⇒ 28 δευτερόλεπτα
Προφυλάξεις Θανάτου
- Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά: 66,67% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε 5 δευτερόλεπτα ⇒ 66.67% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε 8 δευτερόλεπτα
- Εμβέλεια Σιντριβανιού: Αυξήθηκε η εμβέλεια του Σιντριβανιού όταν ξεκινήσει η αντίστροφη μέτρηση των Προφυλάξεων Θανάτου
Αρένα
Συστήματα
Οι Σκοπευτές κυριαρχούν σε αγώνες υψηλού επιπέδου, ιδιαίτερα με τα νέα εργαλεία που απέκτησαν στην Ενημέρωση 14.15. Κατά συνέπεια, μειώσαμε την κρυμμένη ισχύ που εκμεταλλεύονται συνήθως αυτοί οι παίκτες, για να γίνουν πιο δίκαιες οι συνθήκες του παιχνιδιού. Επίσης, προσθέσαμε μια χρήσιμη λειτουργία παρακολούθησης των ανανεώσεων.
- Ρύθμιση Στατιστικών Αρένας - Ζημιά κατά το χτύπημα: 1% της Ζωής του στόχου, διπλασιάζεται αν ο συμπαίκτης είναι νεκρός ⇒ 0,5% της Ζωής του στόχου, διπλασιάζεται αν ο συμπαίκτης είναι νεκρός
- Παρακολούθηση Ανανεώσεων: Ο αριθμός των ανανεώσεών σας εμφανίζεται πλέον στη γραμμή ενισχύσεών σας στη Φάση Αγοράς
Ήρωες
Σε προηγούμενες Ενημερώσεις, ο Τάρικ και η Ζάια αποδυναμώθηκαν ειδικά για την Αρένα, με αποτέλεσμα να βρεθούν σε κάθε άλλο παρά ιδανική κατάσταση, οπότε επαναφέραμε αυτές τις αλλαγές σε αυτήν τη Ενημέρωση.
Από την άλλη πλευρά, ο Ούντιρ και η Σιβάνα έχουν ενισχυθεί λόγω της εγγενούς ευελιξίας τους. Πιστεύουμε ότι πρέπει να επωφελούνται από την ευελιξία τους, αλλά όταν ο Ερμής είναι ανάδρομος μπορούν να γίνουν καταπιεστικοί, οπότε χαμηλώσαμε τα επίπεδα ισχύος τους.
Ενισχύσεις Ηρώων
Ορν- W - Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 10 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα ικανότητας
- E - Αναλογίες μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: 40% ⇒ 50%
- R - Χρόνος Επαναφόρτισης: 140/120/100 ⇒ 80/60/40 δευτερόλεπτα
- Q - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 80% ⇒ 90%
- E - Χρόνος Επαναφόρτισης: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 δευτερόλεπτα
- E - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας Ασπίδας: 50% ⇒ 60%
- R - Χρόνος Επαναφόρτισης: 150/130/110 ⇒ 100/90/80 δευτερόλεπτα
- Παθητική - Αναλογία μπόνους Θωράκισης: 10% ⇒ 15%
- Q - Βασική Θεραπεία: 15 ⇒ 20
- E - Χρόνος Επαναφόρτισης: 22/20,5/19/17,5/16 ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 δευτερόλεπτα
- Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 3,7% ⇒ 3,9%
- W - Ζημιά δεύτερου χτυπήματος: 15% ⇒ 20%
- E - Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης: 50% ⇒ 55%
Αποδυναμώσεις Ηρώων
Νάμι- W - Βασική Θεραπεία: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
- W - Βασική ζημιά: 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
- Q - Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 20/40/60/80/100% ⇒ 20/35/50/65/80%
- E - Ζημιά κατά το χτύπημα: 2,5% (+1% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) μέγιστης Ζωής ⇒ 2% (+0,5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) μέγιστης Ζωής
- Μορφή Δράκου - Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης της Πύρινης Σφαίρας του E: 50% ⇒ 30%
- Q - Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 90/100/110/120/130% ⇒ 80/85/90/95/100%
- W - Ελάχιστη αναλογία Ισχύος Ικανότητας Θεραπείας: 30% ⇒ 20%
- W - Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/10,5/9/7,5/6 ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 δευτερόλεπτα
- Q - Αναλογία ζημιάς βάσει μέγιστης Ζωής: 3% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης ⇒ 2% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης
- Q - Αναλογία ζημιάς βάσει μέγιστης Ζωής της Αφύπνισης: 6% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης ⇒ 4% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης
Ενισχύσεις
Κάναμε ορισμένες απαραίτητες αλλαγές στο περιεχόμενο που προστέθηκε με την Ενημέρωση 14.15, ρυθμίζοντας ορισμένες Ενισχύσεις που έχουν ξεπεράσει τα όρια ή χρειάζονται λίγη βοήθεια. Για παράδειγμα, η Υπέρτατη Ρουλέτα έγινε κάπως πιο διασκεδαστική στην αρχή του παιχνιδιού για περισσότερες Υπέρτατες Ικανότητες, ενώ τα Δύο Όπλα αυξάνουν πλέον τη ΣΥΝΟΛΙΚΗ Ταχύτητα Επίθεσης. Επιπλέον, συμφωνούμε με τα σχόλια που λάβαμε πρόσφατα από τους παίκτες σχετικά με τα Αμόνια που δίνουν υπερβολική Θνησιμότητα στους Εκτελεστές, οπότε τα αποδυναμώσαμε λίγο.
Βελτιωμένες Ενισχύσεις
Δύο Όπλα- Ταχύτητα Επίθεσης: 250% μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης ⇒ 100% συνολικής Ταχύτητας Επίθεσης
- Χρόνος Επαναφόρτισης (Υπερδοσολογία του Δρ. Μούντο): 30/25/20 ⇒ 25/22,5/20 δευτερόλεπτα
- Χρόνος Επαναφόρτισης (όλες οι άλλες Υπέρτατες): 25/20/15 ⇒ 20/17,5/15 δευτερόλεπτα
Αποδυναμώσεις Ενισχύσεων
Καυτές Εκπτώσεις- Τιμή πώλησης Πρισματικών Αντικειμένων: 5000 ⇒ 4000 Χρυσός
- Ποιοτική αλλαγή: Όταν επιλέγετε τις Καυτές Εκπτώσεις, δεν ανακοινώνεται πλέον στο παιχνίδι ότι έχετε ολοκληρώσει τις αγορές σας.
- Ζημιά υπηρετών: 45% ⇒ 40%
- Ζωή υπηρετών: 45% ⇒ 40%
- Μέγεθος υπηρετών: 45% ⇒ 40%
- Εξοντώσεις που απαιτούνται αν επιλεγεί ως δεύτερη Ενίσχυση: 15 ⇒ 13
- Χρυσή Σπάτουλα - Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 35% ⇒ 25%
- Χρυσή Σπάτουλα - Ζημιά Επίθεσης: 100 ⇒ 90
- Χρυσή Σπάτουλα - Ισχύς Ικανότητας: 150 ⇒ 125
- Χρυσή Σπάτουλα - Ταχύτητα Επίθεσης: 70% ⇒ 60%
- Θραύσμα Ταχύτητας Επίθεσης - Ελάχιστη Ζαριά: 15% ⇒ 13%
- Θραύσμα Ταχύτητας Επίθεσης - Μέγιστη Ζαριά: 30% ⇒ 26%
- Θραύσμα Θνησιμότητας - Ελάχιστη Ζαριά: 9 ⇒ 7
- Θραύσμα Θνησιμότητας - Μέγιστη Ζαριά: 18 ⇒ 14
- Ταχύτητα Επίθεσης Θραύσματος Σβελτάδας - Ελάχιστη Ζαριά: 11,5% ⇒ 10,5%
- Ταχύτητα Επίθεσης Θραύσματος Σβελτάδας - Μέγιστη Ζαριά: 23% ⇒ 21%
Αντικείμενα
Προσθέσαμε τον Μαύρο Θεριστή στη λίστα αντικειμένων που δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν μαζί με τον Τελευταίο Ψίθυρο και την Κατάρα Αιματοχυσίας στη λίστα αντικειμένων που δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν μαζί με τον Μαρασμό, όπως συμβαίνει και στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Επιπλέον, ρυθμίσαμε την ισορροπία ορισμένων Πρισματικών Αντικειμένων που δεν πέτυχαν τους στόχους που είχαμε θέσει.
Επίσης, έχουμε μεγαλύτερες αλλαγές για την Καρδιά του Δράκου και τον Αντίλαλο. Μετατοπίσαμε την ισχύ της Καρδιάς του Δράκου προς τα τελικά στάδια του παιχνιδιού αφαιρώντας την αύξηση στατιστικών κατά 5%, αλλά η έβδομη ψυχή του αντικειμένου είναι πλέον ο Γηραιός Δράκος. Όσο για τον Αντίλαλο, η ζημιά κατά το χτύπημα όταν Ακινητοποιείται ένας εχθρός ήταν ισχυρότερη από όσο περιμέναμε, οπότε κλειδώσαμε αυτή την ισχύ πίσω από 100 στοίβες, για να έχουν οι αντίπαλοι περισσότερες ευκαιρίες να αντιδράσουν.
- Ο Μαύρος Θεριστής προστέθηκε στη λίστα αποκλεισμού του Τελευταίου Ψίθυρου
- Η Κατάρα Αιματοχυσίας προστέθηκε στη λίστα αποκλεισμού του Μαρασμού
Ενισχύσεις αντικειμένων
Γάντι της Μαύρης Τρύπας- Ζωή: 800 ⇒ 900
- Ζημιά ανά Δευτερόλεπτο (αναλογική ενίσχυση βάσει επιπέδου): 20-60 ⇒ 30-100
- Ζημιά ανά Δευτερόλεπτο: 20-60 (ανάλογα με το επίπεδο) (+50% Θωράκισης) (+50% Αντίστασης Μαγείας) ⇒ 30-100 (ανάλογα με το επίπεδο) (+60% Θωράκισης) (+60% Αντίστασης Μαγείας)
- Σταθερή Αναλογία Διείσδυσης Μαγείας: 0,1% ⇒ 0,15%
- Αναλογία Θνησιμότητας: 0,1% ⇒ 0,15%
- Βασικό Ποσοστό: 2% ⇒ 3%
Αποδυναμώσεις αντικειμένων
Καρδιά του Δράκου- Καταργήθηκε: Η Καρδιά του Δράκου δεν δίνει πλέον αύξηση 5% σε όλα τα στατιστικά
- Με την Ψυχή σας: Η Καρδιά του Δράκου δίνει πλέον την Ψυχή του Γηραιού Δράκου ως 7η ψυχή
- Θνησιμότητα: 15 ⇒ 13
- Χρόνος Επαναφόρτισης Κεραυνού: 14 ⇒ 16 δευτερόλεπτα
- Η Ζωή δίνεται πλέον στην αρχή της μάχης, ώστε να μην υπολογίζεται και η προσωρινή Ζωή. Η αύξηση της Ταχύτητας Επίθεσης ξεκινάει πλέον 2 δευτερόλεπτα μετά την έναρξη της μάχης, για να προλάβουν να λήξουν οι προσωρινές πηγές του στατιστικού.
- Το μπόνους εφαρμόζεται πλέον μόνο σε χτυπήματα που προκαλούν Ακινητοποίηση ενώ έχετε 100 στοίβες
- Δεν δίνει πλέον στοίβες όταν δέχεστε χτύπημα.
- Διάρκεια Στοιβών: 6 ⇒ 8 δευτερόλεπτα
- Κοινόχρηστα βασικά στατιστικά: 15% ⇒ 10%
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στον Σμόλντερ να πετάξει πάνω από τα ποτάμια της Λίμνης με τους Κυπρίνους, όταν το Νούφαρο ήταν κλειστό.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επανέφερε τη Βασιλοκτονία όταν ο Βιέγκο μεταμορφωνόταν σε έναν άλλον Ήρωα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που αποδίδει την εκτέλεση μόνο σε έναν παίκτη, όταν είχαν Βασιλοκτονία και οι δύο παίκτες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν σας επέτρεπε να μπείτε ξανά στη μάχη, αν σας ανάσταινε ο συμπαίκτης σας ενώ αγγίζατε την άκρη της αρένας.
- Όταν επιλέγετε τις Καυτές Εκπτώσεις, δεν θεωρείται πλέον ότι έχετε ολοκληρώσει τις αγορές σας.
- Δεν θα πέφτουν πλέον κεραυνοί στη θέση σας αφού πουλήσετε το Αλεξικέραυνο.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Ξίφος της Ανθισμένης Αυγής και τον Ανανεωτή Φεγγαρόπετρας να επαναφέρουν τον Κουκλοπαίχτη.
- Η ζημιά που προκαλούν τα φορτισμένα αντικείμενα, μαζί με το Αλεξικέραυνο και το Τζίτε Κίνκου, υπολογίζεται πλέον ως ζημιά από αντικείμενα, άρα δεν μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα με το Τρωτό Σημείο.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στη ζημιά σε βάθος χρόνου του Παρεμποδιστή να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα. Τώρα μπορεί να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα, αλλά δεν πολλαπλασιάζεται απεριόριστα με το Τρωτό Σημείο.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στην Τελετή της Καταστροφής να δίνει Ασπίδα σε συμμάχους, όταν χρησιμοποιούσατε ικανότητα Θεραπείας ή Ασπίδας. Προστέθηκε πλέον στο Κατάστημα Υποστήριξης και στο Αμόνι Υποστήριξης.
- Ενημερώθηκε η επεξήγηση της Μυστικιστικής Γροθιάς ώστε να αναφέρεται σωστά ως επίδραση κατά το χτύπημα.
- Ο Ρουνοσκαλιστής καταργεί πλέον κανονικά την μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης που δίνει το Φλεγόμενο Ολμοβόλο.
- Η Γκιλοτίνα της Νόξους (R) του Ντάριους δεν μπλοκάρεται πλέον από τη μαύρη ασπίδα της Έκπτωτης Αιγίδας.
- Ενημερώθηκε η επεξήγηση της Κβαντικής Πληροφορικής ώστε να δείχνει με ακρίβεια την αναλογική ενίσχυση.
- Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Κβαντικής Πληροφορικής μειώνεται πλέον κανονικά από την Παθητική Πλήρης Αυτοματοποίηση του Αλεξικέραυνου.
- Το Δόρυ με Αδαμάντινη Αιχμή δίνει πλέον κανονικά μπόνους ζημιά σε ικανότητες που δεν εκτοξεύουν βλήματα.
- Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Υπερασπιστή του Φωτός διορθώθηκε και δεν είναι πλέον 7 δευτερόλεπτα, αλλά 8 που είναι και η κανονική τιμή του.
- Η Παθητική Θερισμός του Τιμήματος του Φονιά μειώνει πλέον κανονικά τη μέγιστη Ζωή των Ηρώων όταν έχουν Ασπίδα.
- Ο Γκάνγκπλανκ δεν μπορεί πλέον να δημιουργεί άπειρα βαρέλια με πονηρή χρήση του Λουλουδιού της Δύναμης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που υπολόγιζε τη χρήση μιας Υπέρτατης Ικανότητας μέσω της Υπέρτατης Ρουλέτας ως κανονική χρήση Υπέρτατης Ικανότητας για την Υπέρτατη Εξέγερση.
- Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τον φωτισμό σε ορισμένες αρένες πιο σκοτεινό από όσο θα έπρεπε.
- Οι κάρτες Ενισχύσεων δεν δείχνουν πλέον μερικές φορές διπλά animation εμφάνισης και ανανέωσης την πρώτη φορά που απεικονίζονται.
Σμήνος
Η Final City αντιστάθηκε στην εισβολή των Πριμόρντιαν. Ευχαριστούμε όσους απάντησαν στο κάλεσμα της μάχης. Η δύναμης της φιλίας της η Ομάδα Άνιμα θριάμβευσαν και πάλι!
Το Σμήνος | Επιχείρηση: Ομάδα Άνιμα θα αφαιρεθεί από την Εναλλαγή λειτουργιών παιχνιδιού στις 19 Αυγούστου 2024, οπότε μην ξεχάσετε να το δοκιμάσετε αν θέλετε να δείρετε κι εσείς μερικούς Πριμόρντιαν!
ARAM
Γεια σας, φίλοι του ARAM! Σε αυτήν την Ενημέρωση, επικεντρωθήκαμε στους Ήρωες που είχαμε αμελήσει αρκετό καιρό και τους δώσαμε επιπλέον στατιστικά που θα τους βοηθήσουν να αξιοποιήσουν τα πλεονεκτήματά τους. Παράλληλα, μειώσαμε κάποιους συντελεστές μπόνους σε Ήρωες που δεν τους χρειάζονται πλέον τόσο πολύ. Μοναδική εξαίρεση η ΛεΜπλάν, η οποία δυσκολεύεται ως Εκτελέστρια Μαγείας, αλλά ξεγλιστράει υπερβολικά εύκολα με 20% μπόνους Εμμονή.
Ενισχύσεις
- Ωρόρα: Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10
- Ντιάνα: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
- Κα'Σάντι: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
- Μαοκάι: Θεραπεία που κάνετε: 80% ⇒ 90%
- Όλαφ: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
- Ρακάν: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
- Σάιον: Επιτάχυνση Ικανότητας: -20 ⇒ -10
Αποδυναμώσεις
- Καλίστα: Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης: 2,5% ⇒ 0%
- ΛεΜπλάν: Εμμονή: 20% ⇒ 10%
- Λι Σιν: Θεραπεία που κάνετε: 120% ⇒ 110%
Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα
Ήρθε και η νέα ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα! Θα αφήσουμε τον Τ1 Τζέις - Έκδοση Κύρους λίγο περισσότερο στο Κατάστημα, ώστε να έχουν όλοι την ευκαιρία να συλλέξουν αρκετή Μυθική Ουσία, αν θέλουν να αποκτήσουν αυτήν την αμφίεση. Φροντίστε όμως να την αποκτήσετε, προτού αποσυρθεί με την Ενημέρωση 14.20!
Διαθέσιμα τώρα
- Υασούο της Σκοτεινής Μελάνης - Έκδοση Κύρους
- Κάι'Σα K/DA ALL OUT - Έκδοση Κύρους
- Φιόρα Θηρίο της Σελήνης - Έκδοση Κύρους
- True Damage Κιάνα - Έκδοση Κύρους
- Τ1 Τζέις - Έκδοση Κύρους
Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα
- Ιππότης της Έκλειψης Σέννα - Έκδοση Κύρους
- DRX Άατροξ - Έκδοση Κύρους
- Στρακαστρούκα Βέιν - Έκδοση Κύρους
- Σαγηνευτικός Μπραντ - Έκδοση Κύρους
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
Ποιοτικές βελτιώσεις
- Ύστερα από απαίτηση πολλών παικτών, οι Πόντοι Εξειδίκευσης Ήρωα προστέθηκαν και πάλι στην οθόνη φόρτωσης! Τώρα μπορείτε να κάνετε τους αντιπάλους σας να τρέμουν από τον φόβο τους καθώς βλέπουν μπροστά τους όλους τους Πόντους Εξειδίκευσης που έχετε καταφέρει να συγκεντρώσετε.
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Οι μονάδες που επηρεάζονται από επιδράσεις Γοητείας δεν μπορούν πλέον να δράσουν για σύντομο χρονικό διάστημα, όταν κάποια άλλη επίδραση Καταστολής Πλήθους κανονικά δεν θα το επέτρεπε.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του E της Σέννα να εμφανίζονται συνέχεια στη Λειτουργία Θεατή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Ωρόρα να μη δίνει στοίβες για την Ηλεκτροπληξία, την Εφόρμηση Φάσης ή τον Κατακτητή, αν το χρησιμοποιούσε λίγο πριν ή μετά το E.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στους παίκτες να παίρνουν και το Τριπλό Τονωτικό και το Έφτασε το Μπισκοτάκι από την ίδια σειρά, αν είχαν επιλέξει το Μαγοφλάς, αλλά όχι το Φλας Επικαλεστή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε πολλά οπτικά και ηχητικά εφέ να φαίνονται ή να ακούγονται μέσα από την Ομίχλη Πολέμου.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο W του Άλισταρ να του δίνει στοίβες Παθητικής, όταν το χρησιμοποιούσε ενάντια σε εχθρούς με ανοσία στην Καταστολή Πλήθους.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Ρελ να δίνει δύο στοίβες της Παθητικής της, αν είχε ενισχυθεί από το E της.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επαναφορά αυτόματης επίθεσης του E της Λεόνα να μην ενεργοποιεί την Ηλεκτροπληξία, την Εφόρμηση Φάσης ή τον Κατακτητή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Γιόρικ να μην ωφελείται από τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης Ικανότητας της Κακοήθειας.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Θεραπεία του E της Κασσιόπης να αντιμετωπίζει τα τέρατα Ζούγκλας ως Ήρωες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Γαριδρομέα να αλλάζει την εμφάνισή του σε Γαριδρομέα του Κενού, παρόλο που κάτω από το εντυπωσιακό του όστρακο παρέμενε ένας κανονικός Γαριδρομέας. Πλέον θα είναι κανονικά Γαριδρομέας του Κενού μέσα κι έξω (και στο παιχνίδι, φυσικά).
- Διορθώθηκαν ορισμένα σφάλματα που έκαναν τη Νίκκο και τον κλώνο της να δείχνουν διαφορετικά οπτικά εφέ μερικές φορές.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Ξαφνικό Χτύπημα να επαναφορτίζεται, αν είχε ενεργοποιηθεί χωρίς να χρησιμοποιηθεί.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R της Ωρόρα να διακόπτει εφορμήσεις που χρησιμοποιούνται για είσοδο στη ζώνη της.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κήρυκα του Φαραγγιού να εφορμά δύο φορές στον ίδιο Πύργο, αν εμφανιζόταν κοντά σε έναν Πύργο που καταστρεφόταν τη στιγμή εκείνη.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι να εμφανίζει ένα εικονίδιο αύρας που δεν έκανε τίποτα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική, το W και το R της Ωρόρα να μην παρατείνουν τη διάρκεια της Παθητικής της.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Βάρους να εκτοξεύεται προς διαφορετική κατεύθυνση, αν το χρησιμοποιούσε καθώς έφτανε στο τέλος μιας μετακίνησης σε μεγάλη απόσταση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Τάλια να πέφτει από τον τοίχο της, αν χρησιμοποιούσε ένα αναλώσιμο αντικείμενο ενώ έτρεχε επάνω του.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε αόρατα τα οπτικά εφέ του R της Ωρόρα στην Ομίχλη Πολέμου, εκτός αν ο αντίπαλος μπορούσε να δει το κέντρο της ικανότητας.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στον Σάιλας να διατηρεί τις Παθητικές των Υπέρτατων του Μάστερ Γι και του Τζαξ κατά τη διάρκεια των ενεργών ικανοτήτων.
- Η ζημιά από επιδράσεις αντικειμένων δεν δίνει πλέον στοίβες του Δόρατος του Σοτζίν και δεν επωφελείται πλέον από την μπόνους ζημιά.
- Η Πρόκληση του Στέρακ δεν δίνει πλέον αόρατη αύξηση μεγέθους 25% κατά την ενεργοποίηση (συγγνώμη, Ταμ).
- Η Νίκκο δεν δείχνει πλέον τα οπτικά εφέ αύρας της Ψυχής του Βουνού ή του Μανδύα του Ήλιου, όταν παίρνει τη μορφή του κλώνου της ή κάποιας άλλης μονάδας εκτός από Ήρωα.
- Η Μαγοτεχνική Γεννήτρια δεν ενεργοποιεί πλέον άλλες επιδράσεις αντικειμένων.
Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: