Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.17

Υποκλιθείτε στην Ενημέρωση 14.17! 👑

Οι Βασίλισσες (και η Πριγκίπισσα) της Μάχης καταφτάνουν με την Ενημέρωση 14.17!

Αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει πολλές αλλαγές σε όλο το παιχνίδι! Από το Φαράγγι των Επικαλεστών, μέχρι το ARAM και την Αρένα. Καμία ουρά αναμονής δεν είναι ασφαλής! Έχουμε ορισμένες βελτιώσεις στην εύρεση συμπαικτών που πιστεύουμε ότι θα διορθώσουν κάποιες ανισορροπίες που παρατηρούμε, κάποιες διορθώσεις στο sniping στην ουρά και το stream sniping, μια ρύθμιση στους περιορισμούς Κατάταξης και μια διόρθωση στο σύστημα εντοπισμού εγκατάλειψης παικτών για ένα ζήτημα που δεν τιμωρούσε σωστά τους παίκτες που εγκατέλειπαν τα παιχνίδια τους.

Οι αλλαγές ισορροπίας στο ζωντανό περιβάλλον του Φαραγγιού προσπαθούν να πετύχουν μια σειρά από στόχους: Αρχικά, κάναμε άλλη μια απόπειρα να περιορίσουμε την κυριαρχία των ADC στις λωρίδες σόλο, με πρόσθετες ρυθμίσεις συστήματος. Δεύτερον, κάναμε ένα συμμάζεμα στους Υποστηρικτές Τανκ, οι οποίοι έχουν γίνει ισχυρότεροι τελευταία, αποδυναμώνοντας ορισμένα από τα αντικείμενά τους, τα οποία είχαμε ενισχύσει νωρίτερα φέτος. Κατά τα άλλα, έχουμε μπόλικες μικρότερες ρυθμίσεις σε μεμονωμένους Ήρωες που είχαν υπερβολικά υψηλή ή υπερβολικά χαμηλή απόδοση στο τρέχον περιβάλλον του παιχνιδιού.

Διαβάστε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Riot Sakaar Caden «Riot Sakaar» House

Στοιχεία Ενημέρωσης

Αμφιέσεις
Οι αμφιέσεις Βασίλισσα της Μάχης Φιόρα, Βασίλισσα της Μάχης Γκουέν, Βασίλισσα της Μάχης Μις Φόρτσουν, Πριγκίπισσα της Μάχης Άνι, Υπέρτατος Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους και Έκπτωτος Θεϊκός Βασιλιάς Γκάρεν θα είνιαι διαθέσιμες από τις 28 Αυγούστου στις 14:00 ώρα Ελλάδας.

Βελτιώσεις στην εύρεση συμπαικτών

Τον τελευταίο καιρό έχουμε λάβει πολλά σχόλια από τους παίκτες σχετικά με θέματα ισορροπίας μεταξύ μπλε και κόκκινης πλευράς, αλλά και την εξισορρόπηση των παικτών που δεν παίζουν στους ρόλους τους. Σε αυτήν την Ενημέρωση κάναμε κάποιες αλλαγές για να βελτιώσουμε την κατανομή των παικτών που παίζουν εκτός ρόλου. Μία από αυτές τις αλλαγές είναι και ο χειρισμός των δευτερευουσών επιλογών ως τοποθετήσεις εκτός ρόλου. Κάναμε επίσης ορισμένες βελτιώσεις, ώστε να γίνει πιο δίκαιη η κατανομή των παικτών μεταξύ των ομάδων και να μην τοποθετούνται διαρκώς οι ίδιοι παίκτες στις ίδιες ομάδες (ιδιαίτερα στην κορυφή της κατάταξης). Αυτές οι αλλαγές δεν πρόλαβαν την ενημέρωση 14.16, αλλά αυτήν τη φορά είναι πραγματικά εδώ!
  • Βελτιώθηκε η ισορροπία των παικτών εκτός ρόλου και πλέον και οι δύο ομάδες θα έχουν παρόμοιο αριθμό παικτών που θα συμπληρώνονται αυτόματα ή θα τοποθετούνται στους δευτερεύοντες ρόλους τους.
  • Μειώθηκε η μέγιστη διαφορά σε ΠΠ μεταξύ των παικτών στο ίδιο παιχνίδι.
  • Περιορίστηκε η ανισορροπία μεταξύ της κόκκινης και της μπλε πλευράς, ιδιαίτερα σε αγώνες υψηλότερου MMR.

Ποινές μόνο στα χαρτιά

Ανακαλύψαμε ένα σφάλμα στο σύστημα εντοπισμού της εγκατάλειψης αγώνα, το οποίο είχε ως αποτέλεσμα ορισμένοι παίκτες να μην τιμωρούνται με την ποινή που θα έπρεπε, παρόλο που στο τέλος του παιχνιδιού αναγνωρίστηκαν ως «ΛΙΠΟΤΑΚΤΕΣ». Αυτό επηρέασε ιδιαίτερα τους παίκτες που ενεργοποίησαν remake φεύγοντας πολύ νωρίς σε ένα παιχνίδι, κάτι που σημαίνει ότι πολλοί από αυτούς τους παίκτες δεν είχαν τις συνέπειες που θα έπρεπε.

Αυτό το ζήτημα έχει πλέον επιδιορθωθεί και τώρα όποτε βλέπετε κάποιον με την ετικέτα «ΛΙΠΟΤΑΚΤΗΣ» θα τιμωρείται σωστά. Λόγω αυτής της επιδιόρθωσης, αναμένουμε ότι θα έχουμε περίπου 200.000 επιπλέον ποινές για αποχωρήσεις την εβδομάδα.

Αλλαγές στον Έλεγχο ετοιμότητας

Προκειμένου να αντιμετωπίσουμε το sniping στην ουρά και το stream sniping, συμπεριφορές που αμφότερες εμπεριέχουν κατάχρηση του ελέγχου ετοιμότητας για διαταραχή ενός παιχνιδιού, εφαρμόσαμε νέες κυρώσεις για την άρνηση ελέγχου ετοιμότητας. Οι παίκτες θα εξακολουθούν να μπορούν να αρνηθούν τη συμμετοχή τους περιστασιακά σε κάποιο παιχνίδι εάν είναι απασχολημένοι αλλού, αλλά αυτές οι νέες ποινές θα επηρεάσουν όσους αρνούνται επανειλημμένα τον έλεγχο ετοιμότητας σε σύντομο χρονικό διάστημα. Οι ποινές θα ξεκινούν με κλειδώματα της Ουράς Αναμονής και θα κλιμακώνονται σε αποκλεισμούς εάν οι παίκτες συνεχίζουν να αρνούνται επανειλημμένα τους ελέγχους ετοιμότητας. Οι αλλαγές θα κυκλοφορήσουν στη Βόρειο Αμερική στις 14.17 και σε όλες τις περιοχές της Riot στην ακόλουθη ενημέρωση.

Ενημέρωση στους Περιορισμούς Κατάταξης Παγκοσμίως

Έχοντας παρατηρήσει μείωση στα ποσοστά αναφοράς και αύξηση ΕΘΒ ανά παιχνίδι για παιχνίδια με παίκτες με Περιορισμό Κατάταξης, μετά τις αλλαγές που κάναμε στον κορεάτικο σέρβερ KR κατά την 14.15, κυκλοφορούμε αυτές τις αλλαγές σε όλες τις περιοχές της Riot. Ξεκινώντας από την Ενημέρωση 14.17, οι παίκτες με Περιορισμό Κατάταξης θα μπορούν να επιστρέψουν σε αγώνες Κατάταξης μόνο αφού κερδίσουν τρεις αγώνες στο Γρήγορο Παιχνίδι ή στην Επιλογή Draft.

Ρύθμιση στις Στάχτες της Κόλασης

Στην Ενημέρωση 14.15 είχαμε κάνει μια αλλαγή στις Στάχτες της Κόλασης που έλειπε από τις Σημειώσεις Ενημέρωσης, οπότε τώρα επιστρέφουμε για να την καταγράψουμε. Κάθε Στάχτη είχε τόσο χαμηλή αξία που οι παίκτες πολύ συχνά δεν ασχολούνταν καθόλου με τον μηχανισμό, επομένως μειώσαμε τη συχνότητα εμφάνισής τους αλλά αυξήσαμε την αξία κάθε Στάχτης, ώστε να έχουν οι παίκτες ένα κίνητρο να τρέξουν να τις μαζέψουν, χωρίς να συγκεντρώνουν απίστευτα υψηλές ποσότητες Επιτάχυνσης Ικανότητας στα τελικά στάδια του παιχνιδιού.
  • Συχνότητα εμφάνισης Σταχτών της Κόλασης: 2-3 κάθε 14 δευτερόλεπτα ⇒ 2-3 κάθε 20 δευτερόλεπτα
  • Επιτάχυνση από τις Στάχτες της Κόλασης ανά στοίβα 0,6 ⇒ 1

Ήρωες

Ωρόρα

Ωρόρα

Μειώθηκε η ζημιά του R.

Η Ωρόρα άρχισε να ηρεμεί μετά τις πρώτες εβδομάδες ενημερώσεων ισορροπίας και την εκμάθηση από τους παίκτες. Είναι σε αρκετά ισορροπημένη κατάσταση αλλά ξεπερνά λιγάκι τα όρια. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι τα πάει καλά ως ευέλικτη Μάγισσα με επαναλαμβανόμενες ικανότητες και να την κάνουμε λιγότερο εξαρτημένη από το να πατάει απλώς το R για αξιόπιστη άμεση ζημιά. Επομένως, αφαιρούμε περίπου το 10% της ζημιάς της Υπέρτατής της.

R - Ανάμεσα στους Κόσμους R - Ανάμεσα στους Κόσμους

  • Ζημιά: 200/325/450 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 175/275/375 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
Ας

Ας

Μειώθηκε η βασική Ζωή.

Η Ας έχει καταλήξει να παίζεται περισσότερο στις υψηλότερες κι επαγγελματικές βαθμίδες του παιχνιδιού από ό,τι θα θέλαμε, δεδομένου ότι ο τρόπος παιχνιδιού της είναι πολύ απλός. Σε αυτήν την ενημέρωση ρυθμίζουμε ένα τμήμα της πρώιμης ισχύος της, ανοίγοντας περισσότερα παράθυρα για να την αντιμετωπίσει κανείς.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 640 ⇒ 610
Μπραντ

Μπραντ

Η ζημιά εγκαύματος ανά δευτερόλεπτο και η ζημιά έκρηξης της Παθητικής έχει ανώτατο όριο ενάντια σε τέρατα.

Με την προσθήκη των Μοιραίων Σταχτών, είδαμε ότι ορισμένοι Μάγοι που παίζουν στη Ζούγκλα επωφελούνται δυσανάλογα από επιπλέον ζημιά εγκαύματος, πέρα από τη δική τους ζημιά εγκαύματος. Πιστεύουμε ότι οι Μάγοι Ζούγκλας πρέπει να έχουν τα δικά τους πλεονεκτήματα και τους δικούς τους λόγους να τους επιλέξουν οι παίκτες και η ταχύτητα εκκαθάρισης είναι σημαντικός παράγοντας. Ωστόσο, ακόμα και όταν πετυχαίνουμε αυτόν τον στόχο, καλό είναι να υπάρχουν κάποια όρια.

Παθητική - Φλόγα Παθητική - Φλόγα

  • Η ζημιά εγκαύματος έχει πλέον ανώτατο όριο 30 ζημιά ανά δευτερόλεπτο ενάντια σε τέρατα.
  • Η έκρηξη έχει πλέον ανώτατο όριο ζημιάς 250/350/400/475 ενάντια σε τέρατα στα επίπεδα 1/6/11/16
Κέιτλιν

Κέιτλιν

Αυξήθηκε η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.

Αν και η Κέιτλιν δεν κερδίζει τόσα παιχνίδια όσα της αξίζουν, εξακολουθεί να είναι πολύ καλή στο να γκρεμίζει Πύργους και να εκκαθαρίζει υπηρέτες, επομένως αποφεύγουμε να της δώσουμε μεγαλύτερη ζημιά στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς πιστεύουμε ότι τα πάει καλά στη λωρίδα της. Ωστόσο, θέλουμε να την ενισχύσουμε και γνωρίζουμε πως οι αποδυναμώσεις στους Γρήγορους Ελιγμούς σε αυτή την ενημέρωση θα την επηρεάσουν. Έτσι, της δίνουμε περισσότερες παγίδες και καλύτερη συνέργεια με αντικείμενα Ταχύτητας Επίθεσης, ώστε να μπορεί να κάνει περισσότερα από το να κυριαρχεί απλώς στη λωρίδα και να ελπίζει ότι θα σκοτώσει με ένα χτύπημα τους αντιπάλους της.

Βασικά στατιστικά

  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,594 ⇒ 0,610

W - Δόκανο για Γιορντλ W - Δόκανο για Γιορντλ

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 30/24/19/15/12 ⇒ 26/22/18/14/10
Έζρεαλ

Έζρεαλ

Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.

Ο Έζρεαλ έγινε γρήγορα η πιο προφανής επιλογή στην κάτω λωρίδα στους επαγγελματικούς αγώνες και καθώς προετοιμαζόμαστε για το Παγκόσμιο, θα θέλαμε να αποκτήσει περισσότερο ενδιαφέρον αυτή η λωρίδα. Αναιρούμε κάποιες από τις ενισχύσεις που του κάναμε στο παρελθόν για τους επαγγελματικούς αγώνες, μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής του στην αρχή, αφού δεν χρειάζεται να είναι κυρίαρχος από νωρίς.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 62 ⇒ 60
Γκρέιβς

Γκρέιβς

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το πρώτο και αυξήθηκε η ζημιά.

Ο Γκρέιβς δεν τα πάει καλά με τις υπάρχουσες ρυθμίσεις του και θέλουμε να διορθώσουμε την κατάστασή του. Ενισχύουμε την επαναληψιμότητα του Q του και του δίνουμε λίγη περισσότερη ενέργεια, ακόμα κι αν δεν κάνει άμεση ζημιά, ώστε να μπορεί να είναι μια πιο αξιόπιστη πηγή ζημιάς.

Q - Ως Εδώ Ήταν Q - Ως Εδώ Ήταν

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 13/11,5/10/8,5/7 ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6
  • Αρχική Ζημιά: 45/60/75/90/105 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 45/65/85/105/125 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μέγιστη Ζημιά: 130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
Καταρίνα

Καταρίνα

Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Οι αλλαγές της προηγούμενης Ενημέρωσης στην Καταρίνα βοήθησαν κατά πολύ τα build Ισχύος Ικανότητας, χωρίς να χαθεί ο έλεγχος στα build κατά το χτύπημα. Καθώς οι παίκτες έχουν μεταβεί στα πιο αποδοτικά build της με τον Όλεθρο των Απέθαντων, η Καταρίνα αποδίδει λίγο καλύτερα από ό,τι έπρεπε. Για αυτόν τον λόγο, αναιρούμε τη μισή ενίσχυση του Q που της δώσαμε στην προηγούμενη Ενημέρωση.

Q - Λεπίδα Αναπήδησης Q - Λεπίδα Αναπήδησης

  • Ζημιά: 80/120/160/200/240 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/115/150/185/220 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
Κένεν

Κένεν

Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Η ενίσχυση του Κένεν στην Ενημέρωση 14.9, με την οποία μπορεί πλέον να κινείται ενώ χρησιμοποιεί την Υπέρτατη Ικανότητά του, αύξησε σημαντικά το επίπεδο ισχύος του. Παράλληλα, η Οδύνη ως πρώτο αντικείμενο έχει γίνει αισθητά πιο δημοφιλής, με αποτέλεσμα να γίνει κάπως υπερβολικά ισχυρός. Επειδή θέλουμε να αφαιρέσουμε λίγη ισχύ και να περιορίσουμε τη ζημιά του, επιλέξαμε να περιορίσουμε την εκτόξευση της ισχύος του στο μέσο του παιχνιδιού με την αποδυνάμωση της αναλογίας του Q του.

Q - Σούρικεν Κεραυνού Q - Σούρικεν Κεραυνού

  • Μαγική Ζημιά: 75/125/175/225/275 (+85% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/125/175/225/275 (+75% Ισχύος Ικανότητας)
Κίντρεντ

Κίντρεντ

Αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης του Q. Αυξήθηκε η Ζημιά του Ε και μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης.

Οι Κίντρεντ χτυπήθηκαν πολύ σκληρά όταν αποδυναμώσαμε τον Σφαγέα Κράκεν πριν από μερικές ενημερώσεις, οπότε τώρα χρειάζονται λίγη αγάπη και προσοχή. Πρώτον, αναιρέσαμε την πρόσφατη αποδυνάμωση στην Ταχύτητα Επίθεσης του Q, καθώς η σταθερή ζημιά τους είναι μικρότερη. Δεύτερον, αυξάνουμε την ικανότητά τους να εξασφαλίζουν εκτελέσεις μέσω του «Το Τέλος Πλησιάζει», ειδικά επειδή μια μεγάλη μερίδα παικτών πιστεύει ότι αξίζει να το αναβαθμίζουν δεύτερο, αν και προς το παρόν αυτό δεν ισχύει. Ακόμη και για εκείνους που εξακολουθούν να αναβαθμίζουν το W, αυτό θα πρέπει να έχει αξιοσημείωτο αντίκτυπο μέσω της αναλογίας Ζημιάς Επίθεσης και των τελικών σταδίων του παιχνιδιού.

Q - Χορός του Βέλους Q - Χορός του Βέλους

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 35%

E - Το Τέλος Πλησιάζει E - Το Τέλος Πλησιάζει

  • Ζημιά: 80/100/120/140/160 (+80% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 14/13/12/11/10 ⇒ 14/12,5/11/9,5/8
ΛεΜπλάν

ΛεΜπλάν

Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η ζημιά του W.

Η ΛεΜπλάν αποδίδει υπερβολικά καλά, οπότε αφαιρέσαμε ένα μέρος της ισχύος της. Είναι αρκετά ισχυρή στην αρχή του παιχνιδιού και θέλουμε να διατηρήσουμε αυτό το χαρακτηριστικό, οπότε μειώσαμε την άμεση ζημιά της στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού για να αντισταθμίσουμε την ευκολία με την οποία αποκτά προβάδισμα.

Q - Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας Q - Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας

  • Μαγική Ζημιά: 70/95/120/145/170 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40% Ισχύος Ικανότητας)

W - Διαστρέβλωση W - Διαστρέβλωση

  • Μαγική Ζημιά: 75/115/155/195/235 (+75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% Ισχύος Ικανότητας)
Λίλια

Λίλια

Μειώθηκε το όριο ζημιάς σε τέρατα στα υψηλότερα επίπεδα.

Όπως και ο Μπραντ, η Λίλια επωφελείται από τις Μοιραίες Στάχτες περισσότερο από τον μέσο Ήρωα, οπότε μειώσαμε τις ταχύτητες εκκαθάρισής της στο μέσο και στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Η μείωση φαίνεται μεγάλη, αλλά δεν πρόκειται να φτάσετε σε αυτό το όριο μέχρι να πάρετε την Οδύνη και μετά έχετε τη ζημιά από το αντικείμενο για να αντισταθμίσετε αυτή που χάσατε. Η ελαφίνα μας θα συνεχίσει να χοροπηδάει χαριτωμένα στη Ζούγκλα σκοτώνοντας τα πάντα στο πέρασμά της, αλλά χρειαζόταν μια ρύθμιση ισορροπίας, καθώς οι Μοιραίες Στάχτες αλλάζουν το τοπίο στη Ζούγκλα.

Παθητική - Ονειροφόρο Κλωνάρι Παθητική - Ονειροφόρο Κλωνάρι

  • Όριο ζημιάς σε τέρατα: 70-150 μέσα σε 3 δευτερόλεπτα ⇒ 70-100 μέσα σε 3 δευτερόλεπτα
Λισάντρα

Λισάντρα

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η Επιβράδυνση του R στα χαμηλότερα επίπεδα της ικανότητας.

Η Λισάντρα θα ήθελε λίγη περισσότερη προσοχή ως μια κάπως ανιδιοτελής Μάγισσα με δυνατότητες Υποστήριξης. Σε αυτήν την Ενημέρωση αναδεικνύουμε τη χρησιμότητά της στις ομαδικές μάχες και κάνουμε τη ζημιά της στα μέσα του παιχνιδιού λίγο υψηλότερη, χωρίς να βασίζεται στο εισόδημά της σε Χρυσό για να φτάσει σε αυτό το σημείο.

Q - Θραύσμα Πάγου Q - Θραύσμα Πάγου

  • Ζημιά: 80/110/140/170/200 (+85% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/115/150/185/220 (+85% Ισχύος Ικανότητας)

R - Παγωμένος Τύμβος R - Παγωμένος Τύμβος

  • Επιβράδυνση: 30/45/75% ⇒ 45/60/75%
Πάικ

Πάικ

Μειώθηκε η βασική Θωράκιση.

Αποδυναμώσαμε ελαφρώς τον Πάικ, καθώς έχει πολύ καλή απόδοση στην Ουρά Σόλο. Μειώσαμε την ανθεκτικότητα του, για να δώσουμε στους αντιπάλους του περισσότερες ευκαιρίες για να τον εκτελέσουν, προτού αρχίσει να περιφέρεται με τις Συμβιωτικές Σόλες. Συγκεκριμένα, μειώνουμε τη Βασική Θωράκισή του, καθώς είναι ιδιαίτερα υψηλή.

Βασικά στατιστικά

  • Θωράκιση: 47 ⇒ 43
Ραμπλ

Ραμπλ

Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής.

Ο Ραμπλ είναι ο Ήρωας με τη συχνότερη παρουσία στην Πάνω Λωρίδα και είναι κατά πάσα πιθανότητα ισχυρότερος στην Ουρά Σόλο από όσο δείχνουν τα ποσοστά νικών του, ιδιαίτερα αν φτιάξει τον Διχαστή ως δεύτερο αντικείμενο, αντί για τη Φλόγα της Σκιάς. Περιορίσαμε την αποτελεσματικότητα των ολοκληρωτικών επιθέσεών του, καθώς έχει ήδη αποτελεσματικά εργαλεία για μονομαχίες, μέσω της ζημιάς και της εμβέλειας που του παρέχουν τα Q και E, σε συνδυασμό μ ετην Υποστήριξη και την άμυνα που του προσφέρει το W του.

Παθητική - Μεταλλικός Τιτάνας Παθητική - Μεταλλικός Τιτάνας

  • Ζημιά κατά το χτύπημα: 5-40 (ανάλογα με το επίπεδο) (+25% Ισχύος Ικανότητας) (+6% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 5-40 (ανάλογα με το επίπεδο) (+25% Ισχύος Ικανότητας) (+5% της μέγιστης Ζωής του στόχου)
Ράιζ

Ράιζ

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Ο Ράιζ δεν αποδίδει πολύ καλά. Αναπτύσσεται καλά, αλλά είναι αδύναμος στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού και, παρόλο που δεν θα έπρεπε να είναι υπερβολικά ισχυρός σε αυτό το σημείο, χρειάζεται λίγη βοήθεια. Του δώσαμε λίγη επιπλέον ζημιά στο Q για να μπορεί να μονομαχεί και να εξοντώνει πιο εύκολα τους υπηρέτες και μειώσαμε τον μάλλον μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπέρτατής του, ώστε να έχει περιθώριο να κάνει πιο εντυπωσιακές κινήσεις και να έχουν οι παίκτες περισσότερες ευκαιρίες να εξοικειωθούν με την ασυνήθιστη ικανότητά του.

Q - Υπερφόρτιση Q - Υπερφόρτιση

  • Μαγική Ζημιά 70/90/110/130/150 (+55% Ισχύος Ικανότητας) (+2% μπόνους Μάνα) ⇒ 75/95/115/135/155 (+55% Ισχύος Ικανότητας) (+2% μπόνους Μάνα)

R - Αλλοίωση Διάστασης R - Αλλοίωση Διάστασης

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 210/180/150 ⇒ 180/160/140
Σέννα

Σέννα

Μειώθηκε η Θεραπεία του Q. Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Ασπίδας του R.

Τα νέα βέλτιστα build της Σέννα (τόσο ως Πλανεύτρα Ισχύος Ικανότητας όσο και με τον Μαύρο Θεριστή) αυτή τη στιγμή τα πάνε υπερβολικά καλά. Παρόλο που είμαστε χαρούμενοι που έχει ένα βιώσιμο εναλλακτικό build Πλανεύτρας Ισχύος Ικανότητας, δεν θα πρέπει ποτέ να κυριαρχεί τόσο πολύ στην επιλογή των αντικειμένων της. Επομένως, της κάνουμε μερικές αποδυναμώσεις στη σταθερή ζημιά και ρυθμίσεις στις αναλογίες Ισχύος Ικανότητάς της. Σε περίπτωση που δεν έχετε δει ακόμα τα βίντεο των αγαπημένων σας influencer, ας είμαστε ξεκάθαροι: Αγοράστε της έναν Μαύρο Θεριστή, της πάει μούρλια!

Q - Διαπεραστικό Σκοτάδι Q - Διαπεραστικό Σκοτάδι

  • Θεραπεία: 40/60/80/100/120 (+80% Ισχύος Ικανότητας) (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 40/55/70/85/100 (+60% Ισχύος Ικανότητας) (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

R - Ανατέλλουσα Σκιά R - Ανατέλλουσα Σκιά

  • Ασπίδα: 120/160/200 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 120/160/200 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
Σεραφίν

Σεραφίν

Μειώθηκε η αντοχή της ασπίδας του W και αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το πρώτο.

Η Σεραφίν έπαψε να είναι ανερχόμενο αστέρι και έχει γίνει πραγματική σούπερ σταρ και είμαστε πάρα πολύ χαρούμενοι για αυτό! Όμως είναι και υπερβολικά ισχυρή, καθώς οι παίκτες έχουν καταφέρει για να βελτιστοποιήσουν τα build της και τη σειρά ικανοτήτων της. Προσπαθήσαμε να δώσουμε στους παίκτες της Σεραφίν περισσότερες επιλογές στη σειρά ικανοτήτων της, αλλά αυτή τη στιγμή η μόνη επιλογή είναι η αναβάθμιση του W. Επομένως, μειώσαμε την ισχύ της αναβάθμισης του W.

W - Ήχος Περιβάλλοντος W - Ήχος Περιβάλλοντος

  • Ασπίδα 60/85/110/135/160 (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/80/100/120/140 (+20% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης 22/21/20/19/18 δευτ. ⇒ 22 δευτ.
Σάιλας

Σάιλας

Μειώθηκε η ζημιά του W.

Μετά την αναμόρφωση του Σάιλας, ώστε να συμπεριλαμβάνει την μπόνους Ζωή στο κιτ του, παρατηρήσαμε δυστυχώς πολλές ανεπιθύμητες μεταπτώσεις. Η προηγούμενη Ενημέρωση τον βοήθησε να ανακτήσει μέρος του ποσοστού νικών του και με το παραπάνω. Με την πρόσθετη σταθερή ζημιά στο W του, τη ζημιά της Παθητικής στον κύριο στόχο του και τη δυνατότητα επιβίωσης που προστέθηκαν με τις τελευταίες Ενημερώσεις, πιστεύουμε ότι έχει περιθώριο να χάσει λίγη από την εγγυημένη ζημιά του, κάτι που θα τον φέρει σε εξαιρετικό σημείο ισορροπίας.

W - Φονιάς Βασιλέων W - Φονιάς Βασιλέων

  • Μαγική Ζημιά: 75/110/145/180/215 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
Τουίστεντ Φέιτ

Τουίστεντ Φέιτ

Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Τώρα που η σκόνη έχει καταλαγιάσει με τα build Ζημιάς Επίθεσης και Ισχύος Ικανότητας του Τουίστεντ Φέιτ, είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με την περιστασιακή βιωσιμότητα του build Ζημιάς Επίθεσης. Ωστόσο, ο Τουίστεντ Φέιτ Ισχύος Ικανότητας παρέμεινε λίγο πιο αδύναμος από όσο θα έπρεπε. Ενισχύσαμε την πρώτη του αναβαθμισμένη ικανότητα όταν παίζεται με Ισχύ Ικανότητας, για να του δώσουμε λίγο περισσότερο έλεγχο στην εξόντωση υπηρετών και συνολική ζημιά, ακόμα κι αν δεν κάνει snowball.

Q - Τριπλόχαρτα Q - Τριπλόχαρτα

  • Ζημιά: 60/100/140/180/220 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+85% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/105/150/195/240 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+85% Ισχύος Ικανότητας)
Βάρους

Βάρους

Αυξήθηκε η μέγιστη ζημιά του Q. Αυξήθηκε η ζημιά του Ε.

Ο Βάρους έχει ξεφύγει από την επαγγελματική του φυλακή και, παρά τις πρόσφατες ενισχύσεις του, εξακολουθεί να έχει χαμηλή απόδοση. Σε αυτή την Ενημέρωση τονίσαμε την αναλογική του ενίσχυση βάσει του Χρυσού που ξοδεύει με αγορές αντικειμένων μπόνους Ζημιάς Επίθεσης, για να βεβαιωθούμε ότι μπορεί να ενισχυθεί αναλογικά αρκετά καλά στο τέλος του παιχνιδιού, αναγκάζοντάς τον παράλληλα να αγοράζει αντικείμενα ζημιάς για να το πετύχει. Αναγνωρίζουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα ενισχύσουν τα build Θνησιμότητας του λίγο περισσότερο από τα build κατά το χτύπημα, αλλά επί του παρόντος τα build Θνησιμότητας του είναι εξαιρετικά αδύναμα και υπάρχει ένα σημαντικό χάσμα μεταξύ των δύο. Επομένως, υπάρχει περιθώριο να τα γεφυρώσουμε, ενώ εξακολουθεί να χρειάζεται μερικά αντικείμενα Ταχύτητας Επίθεσης.

Q - Διαπεραστικό Βέλος Q - Διαπεραστικό Βέλος

  • Μέγιστη Ζημιά: 15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
  • Η ελάχιστη ζημιά είναι ακόμα στα 2/3 της μέγιστης ζημιάς

E - Βροχή από Βέλη E - Βροχή από Βέλη

  • Ζημιά 60/100/140/180/220 (+90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/100/140/180/220 (+110% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Αντικείμενα

Καρδιά του Γόρμογκ

Καρδιά του Γόρμογκ

Παρά την πρόσφατη αποδυνάμωσή της, η Πανοπλία του Γόρμογκ εξακολουθεί να είναι η de facto αγορά για τανκ υποστήριξης. Το ότι είναι περιστασιακά βιώσιμη ως μια πραγματικά καλή πηγή ανθεκτικότητας όταν έχετε αρκετό Χρυσό είναι καλό γενικά για τα Τανκ, αλλά παραγκωνίζει όλα τα άλλα αντικείμενα για Τανκ Υποστήριξης, καθώς δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είναι πολύ ισχυρή σε πάρα πολλά παιχνίδια. Η αυξημένη τιμή και η χειρότερη περιπλάνηση αποτελούν αποδυναμώσεις που στοχεύουν συγκεκριμένα τα τανκ υποστήριξης.
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3100 ⇒ 3300
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 10% ⇒ 5%
Ουράνια Αντίθεση

Ουράνια Αντίθεση

Η Ουράνια Αντίθεση έχει γίνει υπερβολικά κυρίαρχη στη δομή των αντικειμένων υποστήριξης, ειδικά για τα τανκ υποστήριξης, επομένως την αποδυναμώνουμε λίγο. Περιορίζουμε την ικανότητά της να κλειδώνει εντελώς τους αντίπαλους Ήρωες και κάνουμε τους χρήστες να βασίζονται περισσότερο στο βασικό κιτ τους για αυτό το αποτέλεσμα.
  • Επιβράδυνση: 60% για 2 δευτερόλεπτα ⇒ 50% για 1,5 δευτερόλεπτα

Ρούνοι

Απορρόφηση Ζωής

Απορρόφηση Ζωής

Αν και το ποσοστό νίκης της είναι αρκετά κοντά σε σχέση με τις συγκρίσιμες επιλογές στην Ακρίβεια, θα μας άρεσε η Απορρόφηση Ζωής να ήταν μια σπάνια επιλογή, για όταν τη χρειάζεστε πραγματικά, αντί για μια επιλογή που σας επιτρέπει να κερδίζετε πάντα τη λωρίδα σας μέσω της αντοχής που προσφέρει. Σε αυτή την Ενημέρωση, μειώσαμε κατά μέσο όρο την ισχύ της Απορρόφησης Ζωής, κάτι που σημαίνει ότι θα πρέπει να εμφανίζεται μόνο όταν θέλετε πραγματικά να ανακτήσετε τη Ζωή σας, ειδικά στα τελικά στάδια του παιχνιδιού.
  • Εδώ προσαρμόσαμε τη μέθοδο υπολογισμού, σχετικά με το πώς ενισχύεται αναλογικά με βάση το επίπεδό σας:
  • Επίπεδο 1-5: 1-5 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 1-2 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Επίπεδο 6-10: 6-11 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 3-7 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Επίπεδο 11-18: 12-23 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 8-23 (ανάλογα με το επίπεδο)
Φονική Λεπίδα

Φονική Λεπίδα

Αναιρούμε την ενίσχυσή μας στη Φονική Λεπίδα της 14.11, γιατί δεν χρειάζεται πλέον την επιπλέον δύναμη, καθώς είναι πλέον και ισχυρή και δημοφιλής.
  • Όριο ζημιάς: Πάνω από 50% της μέγιστης Ζωής ⇒ Πάνω από 60% της μέγιστης Ζωής
Γρήγοροι Ελιγμοί

Γρήγοροι Ελιγμοί

Όπως και με την Απορρόφηση Ζωής, οι πιο αμυντικές επιλογές πριν το παιχνίδι, όπως είναι οι Γρήγοροι Ελιγμοί, δεν θα πρέπει να αποτελούν απαραίτητες επιλογές ρούνων για τόσους πολλούς Ήρωες, καθώς η αφθονία αντοχής στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού σάς οδηγεί να εκτελείτε απλώς υπηρέτες αντί να αλληλεπιδράτε με τον αντίπαλό σας στη λωρίδα. Επιπλέον, αυτός ο Ρούνος κάνει τις αναμετρήσεις με διαφορά εμβέλειας σχεδόν μη βιώσιμες, όταν οι κάτοχοί του είναι εξαιρετικά ικανοί. Σε αυτή την Ενημέρωση αποδυναμώσαμε τους Γρήγορους Ελιγμούς περιορίζοντας την ικανότητά τους να κρατούν μακριά τους εχθρούς και μειώσαμε την αντοχή τους, ειδικά για Ήρωες σόλο λωρίδων που κερδίζουν μεγάλες ποσότητες ΕΜΠ.
  • Ταχύτητα Κίνησης: 20% για 1,25 δευτ. ⇒ 15% για 1 δευτ.
  • Θεραπεία: 5-120 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 5-100 (ανάλογα με το επίπεδο)

Clash ARAM

Το επόμενο Τουρνουά Clash για το ARAM ξεκινάει αυτό το Σαββατοκύριακο!

Ενημερώνουμε ότι, αν παίζετε στους ακόλουθους σέρβερ, έχουμε περιορίσει τον διαθέσιμο χρόνο για Κλείδωμα Clash από δύο σε μία ώρα για να βοηθήσουμε τους παίκτες να ξεκινήσουν πιο γρήγορα τα παιχνίδια τους: PH (Φιλιππίνες), SG (Σιγκαπούρη, Μαλαισία και Ινδονησία), TW (Ταϊβάν, Χονγκ Κονγκ και Μακάο), TH (Ταϊλάνδη) και VN (Βιετνάμ).
  • Έναρξη εγγραφών: 26 Αυγούστου στις 11:00 (τοπική ώρα)
  • Ημερομηνίες τουρνουά: 31 Αυγούστου και 1η Σεπτεμβρίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)
Αν έχετε απορίες ή αν θέλετε να ενημερωθείτε για το πλήρες πρόγραμμα του Clash για το 2024, μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε τη σελίδα υποστήριξης με τις συχνές ερωτήσεις για το Clash.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ

Προσαρμοσμένα Φορτισμένες Ικανότητες

Βρεθήκατε ποτέ να σπαμάρετε το E ως Μπράιαρ στη μέση μιας χαοτικής ομαδικής μάχης, προσπαθώντας απεγνωσμένα να απελευθερωθείτε από την Καταστολή Πλήθους; Λοιπόν, σας έχουμε σπουδαία νέα! Τώρα, αντί να σπάσετε το E, μπορείτε απλά να το κρατήσετε πατημένο όσο είστε σε Καταστολή Πλήθους και το ξόρκι σας θα γίνει τη στιγμή που θα ελευθερωθείτε. Αυτή η αλλαγή είναι μια σημαντική βελτίωση στην εμπειρία για Ήρωες με ικανότητες που απαιτούν φόρτιση.

Μια στιγμή, όμως, έχει και άλλα! Η ενημέρωση δεν είναι μόνο για την Μπράιαρ, αλλά ισχύει για ένα ευρύ φάσμα Ηρώων με ικανότητες που απαιτούν φόρτιση:

  • Q του Ωρέλιον Σολ
  • Ε της Μπράιαρ
  • W του Γκάλιο
  • W της Ιρέλια
  • W του Κα'Σάντι
  • Q του Πάνθεον
  • R της Πόπι
  • Q του Πάικ
  • Q του Σάιον
  • Q του Βάρους
  • Q της Βάι
  • W του Βιέγκο
  • Ε του Βλάντιμιρ
  • Q του Γουόργουικ
  • Q του Ζέραθ
  • Ε του Ζακ

Οι Βιέγκο και Σάιλας θα επωφεληθούν από αυτήν την ενημέρωση όταν κλέβουν ικανότητες από άλλους Ήρωες.


Ενημέρωση οπτικών εφέ της Μις Φόρτσουν

Με την Ενημέρωση 14.17, οι εκπληκτικοί μας σχεδιαστές animation αποφάσισαν να περιποιηθούν λίγο τη Μις Φόρτσουν ενημερώνοντας τα οπτικά εφέ σε κάποιες αμφιέσεις της. Θα δείτε τα νέα οπτικά εφέ της Μις Φόρτσουν στις εξής αμφιέσεις:

  • Βασική
  • Καουμπόισσα
  • Μυστική Πράκτορας
  • Ζαχαρωτό
  • Πόλη του Εγκλήματος
  • Πάρτι στην Πισίνα

Δείκτες σωστής λωρίδας

Για όσους είναι νέοι στο League, μερικές φορές μπορεί να είναι λίγο μπερδεμένο σε ποια λωρίδα υποτίθεται ότι πρέπει πάτε (όλοι το έχουμε πάθει κάποια στιγμή). Ξεκινώντας από την Ενημέρωση 14.17, εάν ο λογαριασμός σας είναι κάτω από το επίπεδο 11, θα έχετε τώρα βέλη που εμφανίζονται στην οθόνη σας και σας κατευθύνουν στη σωστή λωρίδα ή Φωλιά Ζούγκλας, ώστε να μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι σας με το δεξί πόδι, πτερύγιο, πλοκάμι, νύχι... καταλάβατε τέλος πάντων. Αυτά τα βέλη θα παραμείνουν για 30 δευτερόλεπτα ή μέχρι να φύγετε από το σιντριβάνι σας, όποιο από τα δύο συμβεί πρώτο.

  • Σημαντικές βελτιώσεις απόδοσης κατά το άνοιγμα της Εφαρμογή του League.
  • Διορθώθηκαν κάποια πράγματα στο παρασκήνιο που σχετίζονται με τις χορηγούμενες ανταμοιβές ανάλογα με το επίπεδο του επικαλεστή. Προστέθηκε ένα ειδικό έπαθλο για τους πιο αφοσιωμένους παίκτες μας.

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Το W - Σούπερ Κόλλα του Σιντζντ δεν δημιουργεί πλέον λάκκο με νερό όταν μπλοκάρεται από επιδράσεις καταστροφής βλημάτων όπως το Τείχος Ανέμου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Επιτάχυνση να μην αυξάνει σωστά τις πολλαπλασιαστικές πηγές Ταχύτητας Κίνησης
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τις Ενισχυμένες αυτόματες επιθέσεις της Ζάια που χτυπούσαν Ήρωες σε εφόρμηση να γίνουν αόρατες και να μείνουν κολλημένες στον στόχο που χτύπησε.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε το Q του Κα'Σάντι και του Γιόνε να ενεργοποιείται προς τη λάθος κατεύθυνση όταν ήταν ενεργός ο Περιορισμός τοποθεσίας στόχου.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε το R του Ζιν Ζάο να παύει να τον κάνει άτρωτο, αν το χρησιμοποιούσε κατά τη διάρκεια του R του Μορντεκάιζερ.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που ακύρωνε την επαναφορά των αυτόματων επιθέσεων του E του Άατροξ, όταν κάνατε εφόρμηση προς έναν εχθρό.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που μηδένιζε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Q του Τάλον, αν χρησιμοποιούσε το Φλας κατά τη διάρκεια του animation.
  • Επίσης, διορθώθηκε το θέμα που έκανε το Q του Τάλον να ενεργοποιείται δύο φορές, αν το χρησιμοποιούσε από μέγιστη εμβέλεια.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που δεν επέτρεπε τη μείωση των Χρόνων Επαναφόρτισης των ικανοτήτων από το Θρύλος: Επιτάχυνση και το Δόρυ του Σοτζίν.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που δεν επέτρεπε στον Βιέγκο να αποκτήσει 2 Σκοτεινές Σφαίρες όταν καταλάμβανε τη Σίντρα με 40 Θραύσματα Οργής.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που επέτρεπε στον Γουκόνγκ να χτυπήσει έναν εχθρό με το Q του μέσα από την Ομίχλη Πολέμου, χωρίς να αποκαλύπτεται ο ίδιος ή ο κλώνος του.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που επέτρεπε στην Γκουέν να ενεργοποιεί την επίδραση Κακοήθεια περισσότερες φορές, χωρίς να το θέλει.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που υπολόγιζε τις εκτελέσεις των Προνύμφων του Κενού και του Κήρυκα του Φαραγγιού ως εκτελέσεις Μεγάλων και Επικών τεράτων ταυτόχρονα για τις επιδράσεις των Θρύλος: Προθυμία, Θρύλος: Δεσμοί Αίματος και Θρύλος: Επιτάχυνση.

Αρένα

ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ

Αφαιρέθηκε η Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα βάσει μέγιστης Ζωής (παλαιότερα ήταν 0,5% και διπλασιαζόταν αν ο σύντροφός σας ήταν νεκρός).

Ρυθμίσεις στα Στατιστικά Αρένας:

  • Αφαιρέθηκε η Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα βάσει μέγιστης Ζωής (παλαιότερα ήταν 0,5% και διπλασιαζόταν αν ο σύντροφός σας ήταν νεκρός).

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΙΣΜΑΤΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ

Ρυθμίστηκαν οι προσφερόμενες Ενισχύσεις.

ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΑΣ

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

Βελτιωμένες Ενισχύσεις

Δύο Όπλα

  • Ζημιά Επίθεσης και κατά το χτύπημα: 50% ⇒ 55%

Αποδυναμώσεις Ενισχύσεων

Υπερασπιστής του Φωτός

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας Ασπίδας: 40% ⇒ 30%

Απανωτές Βολές

  • Χρόνος Επαναφόρτισης ανά κατεύθυνση: 3 δευτ. ⇒ 5 δευτ.

ΗΡΩΕΣ

Ενισχύσεις Ηρώων

Ζίλεαν

  • Q - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 90% ⇒ 100%

Αποδυναμώσεις Ηρώων

Ζιγκζ

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας Ναρκών του Ε: 40% ⇒ 30%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 30 ⇒ 70/60/50

Οριάνα

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας του W: 70% ⇒ 60%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 60/50/40 ⇒ 90/80/70

Μάστερ Γι

  • Βασική Πραγματική Ζημιά του E: 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 10 ⇒ 12

Βέιγκαρ

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του Ε: 20/18,5/17/15,5/14 ⇒ 23/21,5/20/18,5/17

Τάλον

  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης Παθητικής: 300% ⇒ 260%
  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης του Q: 130% ⇒ 115%

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ

Επιδιώκουμε να αναδείξουμε μερικά νέα αντικείμενα που απολάμβαναν οι παίκτες, αλλά είχαν χαμηλή απόδοση, και προσπαθούμε να περιορίσουμε περαιτέρω ορισμένες συστημικές πηγές Θνησιμότητας.

Ενισχύσεις αντικειμένων

Μανδύας του Πυρομάντη

  • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ανάμματος Φωτιάς μειώθηκε από 10 ⇒ 5 δευτερόλεπτα
  • Η Αρπαγή Ζωής ανά πηγή φλόγας αυξήθηκε από 2 ⇒ 2,5%
  • Η Ζημιά Φλόγας ανά δευτερόλεπτο αυξήθηκε από 75+50 ανά πηγή φλόγας ⇒ 100+60 ανά πηγή φλόγας

Αντίλαλος

  • Οι στοίβες ανανεώνονται κατά το χτύπημα

Γάντι της Μαύρης Τρύπας

  • Η Επιβράδυνση αυξήθηκε από 25 ⇒ 35%
  • Το μέγεθος της ακτίνας του κέντρου αυξήθηκε κατά 20%
  • Η Ζημιά αυξήθηκε από 60 ⇒ 70% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας

Αποδυναμώσεις αντικειμένων

Πριονωτό Μαχαίρι του Φύλακα

  • Πολλαπλασιαστής του Λουλουδιού της Δύναμης: 25% ⇒ 20%
  • Θνησιμότητα: 13 ⇒ 11

Ο Συλλέκτης

  • Θνησιμότητα: 18 ⇒ 12

Αξιωματική Καμπή

  • Θνησιμότητα: 22 ⇒ 18

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗΝ ΑΡΕΝΑ

Ποιοτικές αλλαγές

  • Προστέθηκε δείκτης παρακολούθησης ζημιάς στις Απανωτές Βολές

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Ανυπέρβλητη Δύναμη Του Κακού και το Μαγικό Βλήμα μπορούσαν να ενεργοποιηθούν πριν τελειώσει ο Χρόνος Επαναφόρτισής τους από ικανότητες ζημιάς με την πάροδο του χρόνου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Ικανός Ελεύθερος Σκοπευτής μηδένιζε τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Υπέρτατων από την Υπέρτατη Ρουλέτα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα εικονίδια της Υπέρτατης Ρουλέτας κάποιες φορές δεν εμφανίζονταν.
  • Διορθώθηκαν πολλά σφάλματα όπου ορισμένες Ενισχύσεις και Πρισματικά Αντικείμενα υπολογίζονταν λανθασμένα ως αντικείμενα Ζημιάς Ικανότητας.
  • Η ενίσχυση Ανανέωσης ενημερώνεται πλέον όταν λαμβάνετε ένα ζάρι Ανανέωσης, αντί όταν καταναλώνεται το ζάρι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η ζημιά από το Δορυφορικό Λέιζερ με την πάροδο του χρόνου μειωνόταν στο μισό.
  • Διορθώθηκαν διάφορα σφάλματα που έκαναν τον Κύκλο Θανάτου να μην προκαλεί ζημιά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Ε του Κέιν και οι Φασματοβάτες δεν μπορούσαν να περάσουν το νερό στη Λίμνη με τους Κυπρίνους όταν έκλεινε το νούφαρο.
  • Τα Πρισματικά αντικείμενα από το Πρισματικό Αυγό υπολογίζονται πλέον σωστά ως αντικείμενα που αποκτώνται μέσω Ενισχύσεων.
  • Η παρακολούθηση ζημιάς του Κοφτερού Σύρματος δεν ενημερώνεται πλέον από τη ζημιά που προκαλείται στην Κούκλα Στόχευσης.
  • Η ζημιά της Σφαίρας Ανατίναξης πλέον υπολογίζεται σωστά ως ζημιά από αντικείμενα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Αλεξικέραυνο έδινε +75 Εμβέλεια Επίθεσης
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο οποίο ο δείκτης του Επεκτεινόμενου Βραχίονα δεν ενημερωνόταν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Δύναμη της Τριάδας, ο Βοηθός του Λούντεν και η Χρυσή Σπάτουλα έδειχναν κενά εικονίδια ενίσχυσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Αλεξικέραυνο δεν επωφελούνταν από τον Κορυφαίο Εφευρέτη.
  • Οι εκπτώσεις-φωτιά δεν πουλάνε πλέον τον Ατσαλόκαρδο εάν έχετε την Αποστολή: Καρδιά από Ατσάλι.
  • Διορθώθηκαν διάφορα σφάλματα που έκαναν τις στοίβες του Αντίλαλου και της ζημιάς κατά το χτύπημα να ενεργοποιούνται πολλές φορές.
  • Η Επιστροφή στα Βασικά λογικά θα αυξάνει πλέον όλη τη ζημιά από τις ικανότητες εκτός των Υπέρτατων και όχι μόνο των ενεργών ικανοτήτων (και ορισμένων αντικειμένων/Ενισχύσεων)
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο το πρώτο σας χτύπημα εναντίον ενός νέου στόχου με το Τίμημα του Φονιά θα μετρούσε τα διαδοχικά χτυπήματά σας ενάντια στον προηγούμενο στόχο σας.
  • Η Περιττά Τεράστια Ράβδος που αποκτάται από την Αποστολή: Καπέλο Μάγισσας του Γούγκλετ τώρα πωλείται σωστά για 0 ​χρυσό (μπορείτε ακόμα να ολοκληρώσετε την αποστολή αφού το πουλήσετε).
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο ο Σαρκοφάγος κάποιες φορές δεν εφάρμοζε την καταστροφή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το R του Ούργκοτ μπορούσε μερικές φορές να αποτύχει σε εχθρούς που επηρεάζονταν από το Combo Breaker.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Κατοπτρική Λεπίδα δεν μείωνε τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Q και R του Βόλιμπεαρ.
  • Το Ήρθε το Τέλος δεν προσφέρεται πλέον, εάν έχετε την Επιστροφή στα Βασικά και το αντίστροφο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο τα οπτικά εφέ του Κυνικού Ρυθμού δεν εμφανίζονταν κατά την ανανέωση της Ασπίδας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο το Φυλαχτό του Φύλακα δεν έδινε Αναπλήρωση Ζωής σε Ήρωες που δεν χρησιμοποιούν Μάνα.

ARAM

Γεια σας, φίλοι του ARAM,

Σε αυτήν την Ενημέρωση, κάναμε ορισμένες αλλαγές σε Ήρωες και Ρούνους.

Αλλαγές σε Ήρωες:

Εστιάσαμε πρωτίστως στις αντιδραστικές ισορροπίες, αφαιρώντας επιπλέον ενισχύσεις από Ήρωες που έχουν γίνει ιδιαίτερα δύσκολο να αντιμετωπιστούν. Για παράδειγμα, ο Νόκτουρν ήταν αρκετά αξιόπιστος με τη συνέργεια της Υπέρτατης και της Αξιωματικής Καμπής, επομένως κυκλοφορούμε αλλαγές για να τον κάνουμε να διατρέχει λίγο περισσότερο κίνδυνο όταν ορμάει.

Ρυθμίσεις στους Ρούνους:

Ο στόχος μας με τις Ρυθμίσεις στους Ρούνους είναι να δώσουμε στους παίκτες περισσότερες επιλογές που ταιριάζουν καλύτερα στα στυλ τους, ενώ επίσης τροποποιούμε τους ρούνους που έχουν σχεδιαστεί για τη φάση λωρίδων στο Φαράγγι των Επικαλεστών, οι οποίοι μπορεί να μην είναι ιδανικοί για το ARAM. Ξεκινάμε με τους Θεμελιώδεις Ρούνους και θα αξιολογήσουμε πώς αυτές οι αλλαγές επηρεάζουν διαφορετικές κατηγορίες.
  • Ηλεκτροπληξία, Μαγικός Κομήτης και Πρώτο Χτύπημα: Παρόλο που η Σκοτεινή Σοδειά είναι η πιο δημοφιλής επιλογή ρούνων για μάγους και εκτελεστές, θέλουμε να προσφέρουμε σε αυτούς τους Ήρωες περισσότερες επιλογές με αυτές τις ρυθμίσεις.
  • Φύλακας και Κοκάλινη Επίστρωση: Έχουμε προσαρμόσει τους Χρόνους Επαναφόρτισης ώστε να ταιριάζουν ευθυγραμμίζονται καλύτερα με τον ρυθμό των ομαδικών μαχών του ARAM, διασφαλίζοντας ότι αυτοί οι Ρούνοι είναι πιο αποτελεσματικοί στο ταχύρρυθμο αυτό περιβάλλον.
  • Ξεκλείδωτο Βιβλίο Επικαλεστή: Η οικογένεια ρούνων Έμπνευσης τείνει να έχει λιγότερες ελκυστικές επιλογές για το ARAM, αλλά κάναμε ρυθμίσεις στους βασικούς Ρούνους για να βελτιώσουμε την εμπειρία για τους Ήρωες που επιλέγουν αυτό το μονοπάτι.
Πρόσθετη σημείωση: Λάβετε υπόψη ότι οι αλλαγές αριθμού και Χρόνου Επαναφόρτισης δεν φαίνονται στη σελίδα επιλογής Ρούνου. Καταλαβαίνουμε ότι αυτό μπορεί να είναι παραπλανητικό όταν επιλέγετε Ρούνους, αλλά ο στόχος μας είναι να βελτιώσουμε την πραγματική εμπειρία για όσους τους επιλέξουν. Ανυπομονούμε να ακούσουμε τη γνώμη σας και ελπίζουμε να απολαύσατε τις αλλαγές! Γεια σας και τα λέμε στη Μαινόμενη Άβυσσο!

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

Ας

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 2,5% ⇒ 3%
  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%

Βάρους

  • Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 98%

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ

Τζάρβαν ο Δ'

  • Ζημιά που δέχεστε: 95% ⇒ 100%

Ούντιρ

  • Εμμονή: 120% ⇒ 100%

Νόκτουρν

  • Ζημιά που δέχεστε: 85% ⇒ 90%

Γιούμι

  • Θεραπεία που κάνετε: 110% ⇒ 100%

ΡΥΘΜΙΣΗ

Κάρμα

  • Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 100%
  • Ζημιά που δέχεστε: 95% ⇒ 100%

ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΥΣ ΡΟΥΝΟΥΣ

Ηλεκτροπληξία

  • Ζημιά: (10% Μπόνους)(5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ (15% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (10% Ισχύος Ικανότητας)

Χαλάζι από Λεπίδες

  • 110/80% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης ⇒ 130%/100% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης

Μαγικός Κομήτης

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 20-8 δευτ. ⇒ 15-8 δευτ.

Φύλακας

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 90 - 40 δευτ. ⇒ 60 - 30 δευτ.

Κοκάλινη Επίστρωση

  • 55 δευτ. ⇒ 40 δευτ.

Ξεκλείδωτο Βιβλίο Επικαλεστή

  • Χρόνος έναρξης: 6 λεπ. ⇒ 3 λεπ.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης ανά εναλλαγή: 25 δευτ. ⇒ 20 δευτ.

Πρώτο Χτύπημα

  • Βασικός Χρυσός: 10 ⇒ 15
  • Χρυσός με βάση τη ζημιά που προκαλείτε: 50%/35% ⇒ 60%/42%.

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις