Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.18

Είναι η επίσημη Ενημέρωση του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2024!
Καλώς ορίσατε στην Ενημέρωση 14.18, την επίσημη Ενημέρωση του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2024!

Έχουμε πολλές και διάφορες αλλαγές ισορροπίας στο ζωντανό περιβάλλον του παιχνιδιού, σε μια προσπάθεια να απολαύσουμε φέτος ένα συναρπαστικό και ποικίλο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Αποδυναμώσαμε τα ADC στη Μεσαία Λωρίδα με την υψηλότερη απόδοση τόσο μέσω συστημικών αλλαγών όσο και με αλλαγές στους ίδιους τους Ήρωες, δυσκολεύοντας σε μεγάλο βαθμό τις εναλλαγές λωρίδας και αυξάνοντας την άμεση ζημιά των αντικειμένων Ισχύος Ικανότητας. Ανεβάσαμε μερικά Τανκ στο επίπεδο ισχύος του Κα'Σάντι και του Ορν στην Πάνω Λωρίδα, ενισχύσαμε πολλούς Μαχητές Ζούγκλας και αποδυναμώσαμε τις κορυφαίες επιλογές στους περισσότερους ρόλους. Ελπίζουμε ότι οι επαγγελματίες παίκτες θα κατεβάσουν ενδιαφέρουσες και ποικίλες ιδέες για τον βέλτιστο τρόπο παιχνιδιού του League στις μάχες που θα έρθουν αργότερα αυτόν τον μήνα!

Επιπλέον, έχουμε νέες αμφιέσεις για τον Θρες και τον Αζίρ που θα «σκουπίσουν» τους αντιπάλους σας (κάντε ένσταση, αν δεν σας αρέσει) και υπενθυμίζουμε ότι αυτή είναι η τελευταία Ενημέρωση για το 2ο Split, οπότε αν θέλετε να κάνετε μια τελευταία προσπάθεια για να ανεβείτε στην Κατάταξη, αυτή είναι η κατάλληλη στιγμή!

Θέλετε να μάθετε περισσότερα για την Ενημέρωση «ενός τετάρτου» του σετ Μαγεία και Πανδαιμόνιο; Δείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Επιστάτης Θρες, Δικηγόρος Αζίρ και Νότιλους Κριστάλις Ιντόμιτους θα είναι διαθέσιμες από τις 11 Σεπτεμβρίου 2024 στις 22:00 ώρα Ελλάδας.

Υπενθυμίζουμε ότι η τρέχουσα έκδοση της Αρένας λήγει σε αυτήν την Ενημέρωση, οπότε φροντίστε να παίξετε πριν από τις 24 Σεπτεμβρίου. Ευχαριστούμε και πάλι όσους δοκίμασαν τη λειτουργία και ευχαριστήθηκαν τη δράση 2x2x2x2x2x2x2x2 και τους θεότρελους συνδυασμούς Ενισχύσεων. Τα λέμε την επόμενη φορά στα Δαχτυλίδια της Οργής!

Ώρες λήξης του 2ου Split και έναρξης του 3ου Split Κατάταξης

Το 2ο Split λήγει στις 24 Σεπτεμβρίου 2024, στις 23:59:59 τοπική ώρα για κάθε περιοχή και αυτή θα είναι και η τελευταία ημέρα της Ενημέρωσης 14.18.

Το 3ο Split ξεκινάει στις 25 Σεπτεμβρίου 2024, στις 12:00:00 τοπική ώρα για κάθε περιοχή και αυτή θα είναι η πρώτη ημέρα της Ενημέρωσης 14.19.

Ζώνες ώρας των τοπικών σέρβερ για αναφορά:

OC1

Ώρα Ανατολικής Αυστραλίας (AEST)

JP1

Ώρα Ιαπωνίας (JST)

PH

Ώρα Φιλιππίνων

KR1

Ώρα Κορέας (KST)

SG

Ώρα Σιγκαπούρης (GMT+8)

VN

Ώρα Ινδοκίνας (GMT+7)

TH

Ώρα Ινδοκίνας (GMT+7)

RU

Ώρα Μόσχας (MSK)

TW

Ώρα Ταϊπέι (GMT+8)

EUN1

Θερινή ώρα Κεντρικής Ευρώπης (CEST)

TR1

Ζώνη ώρας στην Κωνσταντινούπολη της Τουρκίας (GMT+3)

EUW1

Ώρα Γκρίνουιτς (GMT)

LA2

Ζώνη ώρας στο Μπουένος Άιρες της Αργεντινής (GMT-3)

BR1

Ζώνη ώρας στο Σάο Πάολο της Βραζιλίας (GMT-3)

LA1

Κεντρική Επίσημη Ώρα (CDT)

NA1

Θερινή Ώρα Ειρηνικού (PDT)

ME1

Επίσημη Ώρα Αραβίας (GMT+3)

Έλεγχος ετοιμότητας και φύγαμε!

Σε αυτήν την Ενημέρωση θα εφαρμοστούν οι ενημερωμένες ποινές αποφυγής ουράς αναμονής και ελέγχου ετοιμότητας σε όλες τις περιοχές της Riot. Οι ποινές ξεκινούν από κλειδώματα ουρών αναμονής και φτάνουν μέχρι οριστικούς αποκλεισμούς. Οι παίκτες εξακολουθούν να έχουν τη δυνατότητα να απορρίπτουν περιστασιακά μερικούς ελέγχους ετοιμότητας χωρίς κυρώσεις, αλλά δεν μπορούν πλέον να απορρίπτουν διαδοχικά προσπαθώντας να πετύχουν συγκεκριμένους αντιπάλους.

Περιορισμοί μεταφορών στο League

Με την Ενημέρωση 14.18 έρχονται κάποιες αλλαγές στις μεταφορές λογαριασμών του League, οι οποίες θα εφαρμόζονται καθώς ολοκληρώνετε τη διαδικασία μεταφοράς και θα πρέπει λογικά να έχουν προστεθεί στο γενικό Άρθρο της Υποστήριξης Παικτών.
  • Οι μεταφορές λογαριασμών θα έχουν πλέον χρόνο αναμονής 90 ημερών. Αυτό σημαίνει ότι, μετά από κάθε μεταφορά, οι λογαριασμοί θα μπορούν να μεταφερθούν ξανά μόνο αφού περάσουν 90 ημέρες.
  • Για να προστατεύσουμε καλύτερα τους λογαριασμούς με τεράστια ποσά RP από κακόβουλες συμπεριφορές, οι μεταφορές αυτών των λογαριασμών θα ελέγχονται πλέον από την Υποστήριξη Παικτών προτού ολοκληρωθεί η μεταφορά.

Αν έχετε άλλες ερωτήσεις σχετικά με τις μεταφορές λογαριασμών, διαβάστε το άρθρο υποστήριξης!

Clash

Γνωρίζουμε για κάποια θέματα με το Clash που παρουσιάστηκαν σε ορισμένες περιοχές το Σαββατοκύριακο 31 Αυγούστου - 1ης Σεπτεμβρίου. Οι παίκτες που επηρεάστηκαν δεν έχασαν τα Εισιτήρια Clash τους και προσπαθούμε να αποδώσουμε μη αυτόματα τις ανταμοιβές που αντιστοιχούν στα παιχνίδια που κέρδισαν. Ζητούμε συγγνώμη για την ταλαιπωρία!

Ήρωες

Άρι

Αυξήθηκε η ζημιά του Ε.

Η Άρι δεν αποδίδει όσο καλά θα έπρεπε, οπότε πρέπει να τη βοηθήσουμε. Ενισχύσαμε την ικανότητά της να εκτελεί ξαφνικά τους αντιπάλους της, καθώς δεν υπάρχουν πολλοί Μάγοι με τέτοια πρόσβαση στην οπισθοφυλακή και πιστεύουμε ότι είναι ένα από τα πλεονεκτήματά της που αξίζει να τονίσουμε. Οπότε ενισχύσαμε την αναβάθμιση και την αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Γοητείας για να γίνει πιο απειλητική για απομονωμένους στόχους. Γνωρίζουμε ότι συνήθως είναι η τελευταία ικανότητα που αναβαθμίζει, αλλά τώρα που η αναβάθμιση είναι ισχυρότερη ίσως αξίζει περισσότερο να δίνει προτεραιότητα στη Γοητεία σε ορισμένα σενάρια. Ούτως ή άλλως, η αναλογία Ισχύος Ικανότητας θα τη βοηθήσει, ακόμα και αν αποφασίσει να αφήσει την ικανότητα στο επίπεδο 1.

E - Γοητεία

  • Ζημιά: 80/110/140/170/200 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/120/160/200/240 (+75% Ισχύος Ικανότητας)

Ωρόρα

Μειώθηκαν η απόσταση του άλματος και η ελαστικότητα των τοίχων και αυξήθηκε η διάρκεια του R.

Η Ωρόρα αποδείχτηκε ιδιαίτερα δημοφιλής από την αρχή και αποδίδει αρκετά καλά σε αγώνες υψηλότερου επιπέδου. Επειδή πρόκειται για την Ενημέρωση του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος και δεν θέλαμε να ρισκάρουμε να τσαλαπατήσει τον ανταγωνισμό, περιορίσαμε σημαντικά την ικανότητά της να απομονώνει και να παγιδεύει αντίπαλους Ήρωες.

R - Ανάμεσα στους Κόσμους

  • Μέγιστη απόσταση άλματος: 400 ⇒ 250
  • Ελαστικότητα Άλματος Τοίχου: 700 ⇒ 450
  • Διάρκεια: 3/3,5/4 ⇒ 2/2,5/3 δευτερόλεπτα

Αζίρ

Μειώθηκε η ζημιά του W.

Άλλο ένα Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, άλλος ένας γύρος αλλαγών ισορροπίας για τον Αζίρ! Αυτή τη φορά έχουμε αποδυναμώσεις. Επιλέξαμε αποδυναμώσεις που θα επηρεάσουν περισσότερο τους επαγγελματικούς αγώνες, ώστε να διατηρήσει ένα ικανοποιητικό ποσοστό νικών για παίκτες μέσου επιπέδου, χωρίς να γίνει η βασική επιλογή στη Μεσαία Λωρίδα για τους επαγγελματίες παίκτες. Μειώσαμε κάπως την ισχύ του στις λωρίδες στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς οι επαγγελματίες παίκτες καταφέρνουν τον τελευταίο καιρό να κλείσουν τη φάση λωρίδων με πολύ μικρό μειονέκτημα στο φαρμάρισμα, το οποίο ελπίζουμε ότι θα μεγαλώσει τώρα. Όσο για τη ζημιά του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, το μέσο παιχνίδι στην Ουρά Σόλο διαρκεί πολύ λιγότερο από τους επαγγελματικούς αγώνες, οπότε ελπίζουμε ότι και οι δύο αυτές αλλαγές θα επηρεάσουν πολύ περισσότερο τους επαγγελματίες, παρά τους υπόλοιπους παίκτες.

W - Έγερση!

  • Ζημιά: 50/65/80/95/110 + 0-77 (ανάλογα με το επίπεδο) (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/65/80/95/110 + 0-45 (ανάλογα με το επίπεδο) (+35/40/45/50/55% Ισχύος Ικανότητας)

Κόρκι

Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η ζημιά του R.

Μετά από αρκετούς γύρους άμεσων και έμμεσων αλλαγών, ο Κόρκι δεν είναι πλέον η βασική επιλογή για τη Μεσαία Λωρίδα στους επαγγελματικούς αγώνες. Ωστόσο, ανησυχούμε ότι μπορεί να επανέλθει και να καταλάβει το meta της Μεσαίας Λωρίδας στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, οπότε αποδυναμώσαμε ελαφρώς την ισχύ του Q στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να έχουν περισσότεροι Ήρωες την ευκαιρία να αντισταθούν στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, και μειώσαμε τη ζημιά του R του, κυρίως μέσω της αναλογικής ενίσχυσης βάσει επιπέδου, κάτι που απολαμβάνουν σε μεγάλο βαθμό οι Ήρωες Μεσαίας Λωρίδας στους επαγγελματικούς αγώνες.

Q - Βόμβα Φωσφόρου

  • Ζημιά: 70/120/170/220/270 (+120% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/115/160/205/250 (+120% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+100% Ισχύος Ικανότητας)

R - Ομοβροντία Πυραύλων

  • Ζημιά: 80/180/280 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 80/160/240 (+70% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Γκναρ

Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.

Έχουμε δύο στόχους για τον Γκναρ σε αυτή την Ενημέρωση. Πιστεύουμε ότι ο ισχυρότερος Γκναρ θα είναι μια ενδιαφέρουσα επιλογή για το meta του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος και θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι ρυθμίσεις στους Ελιγμούς δεν θα τον αποδυναμώσουν υπερβολικά στην Ουρά Σόλο. Αυξήσαμε τη βασική Ζημιά Επίθεσής του για να αντισταθμίσουμε τις πρόσφατες αποδυναμώσεις των Γρήγορων Ελιγμών και για να βελτιώσουμε την αίσθηση των τελειωτικών χτυπημάτων του.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 57 ⇒ 60

Χουέι

Αυξήθηκε η αντοχή της Ασπίδας του WW σε συμμάχους.

Ο Χουέι είναι αρκετά δημοφιλής στη θέση του Υποστηρικτή, αλλά είναι κάπως αδύναμος αυτή τη στιγμή, οπότε ενισχύσαμε την Ασπίδα του WW στους συμμάχους για να τον κάνουμε καλύτερο για τους παίκτες που τον προτιμούν σε αυτή τη θέση, χωρίς να τον ενισχύσουμε ιδιαίτερα στη Μεσαία Λωρίδα.

WW - Λίμνη της Αντανάκλασης

  • Αντοχή Ασπίδας σε σύμμαχο: Μειώθηκε κατά 50% ⇒ μειώθηκε κατά 25%

Άιβερν

Μειώθηκαν η αντοχή της Ασπίδας και η Επιβράδυνση του E.

Ο Άιβερν είναι στην πραγματικότητα πολύ πιο ισχυρός από όσο δείχνουν τα ποσοστά νικών του στην Ουρά Σόλο, καθώς οι παίκτες δεν σπεύδουν να αποκτήσουν τη Λύτρωση, που είναι το καλύτερο αντικείμενό του. Αν θέλετε να αναπληρώσετε την ισχύ που έχασε, αφήστε τη Φεγγαρόπετρα και πιάστε τη Λύτρωση! Πέρα από αυτό, ο Άιβερν απειλεί αυτή τη στιγμή να γίνει ο #1 Ήρωας Ζούγκλας του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος, οπότε πρέπει να ψαλιδίσουμε λίγο την ισχύ του για να μην καταπνίξει τον ανταγωνισμό. Αποδυναμώσαμε την αποτελεσματικότητά του στο ganking και στις μονομαχίες στην αρχή του παιχνιδιού, κάτι που λογικά θα περιορίσει την κυριαρχία του στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού σε αγώνες κορυφαίου και επαγγελματικού επιπέδου.

E - Σποροβομβίδα

  • Αντοχή Ασπίδας: 85/125/165/205/245 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/115/155/195/235 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Επιβράδυνση: 45/50/55/60/65% ⇒ 40/45/50/55/60%

Τζάρβαν ο Δ'

Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής.

Ο Τζάρβαν ο Δ' είναι μια χρήσιμη επιλογή στους επαγγελματικούς αγώνες, αλλά δεν τον προτιμούν πολλοί παίκτες, ενώ χρειάζεται και λίγη περισσότερη ισχύ στην Ουρά Σόλο. Ενισχύσαμε την Παθητική του για να βελτιωθεί στις εξοντώσεις υπηρετών και στις αψιμαχίες στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς αυτή η αλλαγή θα βελτιώσει τη γενική του αίσθηση, ενώ είναι και ένα χαρακτηριστικό ιδιαίτερα σημαντικό για τους επαγγελματικούς αγώνες.

Παθητική - Πολεμικός Ρυθμός

  • Ζημιά βάσει τρέχουσας Ζωής: 7% ⇒ 8%

Τζαξ

R - Αυξήθηκαν η Θωράκιση, η Αντίσταση Μαγείας, η ζημιά κατά το χτύπημα και η Θωράκιση ανά Ήρωα που δέχεται χτύπημα.

Οι αλλαγές στον Τζαξ στην Ενημέρωση 14.14 πέτυχαν τον στόχο τους, με την έννοια ότι είναι πιο εύκολο για τους αντιπάλους του να τον αντιμετωπίσουν, αλλά τον άφησαν πιο αδύναμο από όσο θα θέλαμε. Με αυτές τις αλλαγές, θέλουμε να του δώσουμε ισχύ που θα τον ωφελήσει περισσότερο σε αγώνες υψηλότερου επιπέδου, όπου η αντοχή του στις ομαδικές μάχες γίνεται ολοένα πιο σημαντική.

R - Γνώστης των Όπλων

  • Βασική Θωράκιση που δίνει: 15/40/65 ⇒ 25/50/75
  • Βασική Αντίσταση Μαγείας που δίνει: 9/24/39 ⇒ 15/30/45
  • Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα: 60/110/160 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/120/170 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Θωράκιση ανά επιπλέον Ήρωα που δέχεται χτύπημα: 15/20/25 (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 20/25/30 (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (σημείωση: το 60% αυτού του μπόνους εξακολουθεί να αποδίδεται ως Αντίσταση Μαγείας)

Τζέις

Αυξήθηκε η Επιβράδυνση του Q. Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του E.

Σε έναν κόσμο με Ήρωες Μεσαίας Λωρίδας που βασίζονται στη Ζημιά Επίθεσης, είναι να απορείς που ο Τζέις δεν κατάφερε να πρωταγωνιστήσει στην επαγγελματική σκηνή. Το γεγονός ότι δεν τον βλέπουμε σχεδόν καθόλου, σε συνδυασμό με τα πολύ φτωχά ποσοστά νικών του στην Ουρά Σόλο σημαίνει ότι ο πρωταγωνιστής ενός anime που ίσως έχετε ακουστά δεν έχει τη λάμψη που του αξίζει. Η ζημιά του βρίσκεται σε αρκετά καλά επίπεδα μετά τις πρόσφατες ενισχύσεις, οπότε εστιάσαμε στην Υποστήριξη για να του δώσουμε κάτι να κάνει, εκτός από το να σκοτώνει τα πάντα.

Q - Στα Ουράνια!

  • Επιβράδυνση: 30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%

E - Πύλη Επιτάχυνσης

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%

Τζινξ

Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης.

Άλλη μια αγαπημένη επιλογή για τους επαγγελματίες, η Τζινξ έχει περιθώριο για μια μικρή ενίσχυση, οπότε της δώσαμε λίγη επιπλέον Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης, η οποία θα κάνει τα build Καίριων Χτυπημάτων της κάπως πιο επώδυνα για τους αντιπάλους της.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 1% ⇒ 1,4%

Λεόνα

Μειώθηκε η βασική Θωράκιση.

Η Λεόνα απολαμβάνει τα φώτα της δημοσιότητας εδώ και αρκετό καιρό και, αν και μας αρέσει που είναι δημοφιλής, θέλουμε να διευρύνουμε λίγο τα Τανκ που πρωταγωνιστούν στους επαγγελματικούς αγώνες. Είμαστε ικανοποιημένοι με την Καταστολή Πλήθους που έχει και μειώσαμε λίγο τη ζημιά της την προηγούμενη φορά, οπότε τώρα πρέπει να μειώσουμε λίγο την ανθεκτικότητά της, ώστε να μην είναι πάντα η βασική επιλογή Τανκ.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 47 ⇒ 43

Λίλια

Μειώθηκε το όριο ζημιάς σε τέρατα της Παθητικής. Μειώθηκε η διάρκεια του ύπνου που προκαλεί το R.

Η Λίλια εξελίχθηκε γρήγορα στον κορυφαίο Ήρωα Ζούγκλας στους επαγγελματικούς αγώνες και αποδίδει γενικότερα υπερβολικά καλά στα περισσότερα επίπεδα ικανότητας στην Ουρά Σόλο. Καθώς η Ζούγκλα έχει γίνει πιο φιλόξενη για Ήρωες Ισχύος Ικανότητας και τα αντικείμενα της Λίλια έχουν βελτιωθεί σταδιακά, πρέπει να συνεχίσουμε να ψαλιδίζουμε τα εγγενή πλεονεκτήματα του κιτ της. Μειώσαμε ξανά την ταχύτητα εκκαθάρισής της, καθώς τα νέα αντικείμενα προσφέρουν πολλά οφέλη. Επίσης, μειώσαμε τη διάρκεια Καταστολής Πλήθους της Υπέρτατής της, μια αλλαγή που θα επηρεάσει περισσότερο τους επαγγελματίες παίκτες.

Παθητική - Ονειροφόρο Κλωνάρι

  • Όριο ζημιάς σε τέρατα: 70-100 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 65 σε όλα τα επίπεδα

R - Λιγυρό Νανούρισμα

  • Διάρκεια Ύπνου: 2/2,25/2,5 δευτερόλεπτα ⇒ 2 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα ικανότητας

Λισάντρα

Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Το παρακάναμε λίγο με τις ενισχύσεις της Λισάντρα στην προηγούμενη Ενημέρωση, οπότε πήραμε πίσω λίγη από την ισχύ που της δώσαμε. Αντί να επαναφέρουμε μέρος της βασικής ζημιάς της ή την Επιβράδυνση του R της, μειώσαμε την αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q, η οποία της επιτρέπει να επιλέγει build με υψηλή άμεση ζημιά. Θέλουμε να βασίζεται περισσότερο στην ικανότητά της να καταστέλλει επανειλημμένα τους αντιπάλους της, οπότε αυτή η αλλαγή θα την απομακρύνει λογικά από build με υψηλή Ισχύ Ικανότητας και θα την κάνει να επενδύσει περισσότερο στην Επιτάχυνση Ικανότητας.

Q - Θραύσμα Πάγου

  • Ζημιά: 80/115/150/185/220 (+85% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/115/150/185/220 (+75% Ισχύος Ικανότητας)

Λούλου

Αυξήθηκε η ζημιά του Πιξ της Παθητικής.

Θέλουμε να δούμε περισσότερους Πλανευτές να πρωταγωνιστούν σε ρόλο ADC στο meta του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος, αλλά και να προσφέρουμε περισσότερες επιλογές στους παίκτες για τον ρόλο του Υποστηρικτή. Η Λούλου έχει κάποιο περιθώριο ενίσχυσης, οπότε επαναφέραμε μια προηγούμενη αποδυνάμωση για να κάνουμε πιο αισθητή τη ζημιά της.

Παθητική - Πιξ, ο Νεραϊδοβοηθός

  • Ζημιά Πιξ ανά βολή: 3-37 (ανάλογα με το επίπεδο) (+5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 5-39 (ανάλογα με το επίπεδο) (+5% Ισχύος Ικανότητας)

Μάλφαϊτ

Αυξήθηκε η αντοχή της Ασπίδας της Παθητικής.

Ο Μάλφαϊτ χάθηκε από τα ραντάρ κατά τη διάρκεια της χρονιάς, πράγμα αρκετά ανησυχητικό για ένα Τανκ που υποτίθεται ότι είναι εύχρηστο και προσιτό, άρα θα έπρεπε να είναι μια ελκυστική επιλογή σε πολλές περιστάσεις. Κατά συνέπεια, τον ενισχύσαμε σε μια προσπάθεια να μπει στο πάνθεον των βιώσιμων επιλογών Τανκ. Για να το πετύχουμε αυτό, επαναφέραμε την αντοχή της Ασπίδας της Παθητικής του στην παλιά της δόξα, ώστε να γίνει το παλαιότερο Τανκ του League κάπως πιο στιβαρό.

Παθητική - Ασπίδα από Γρανίτη

  • Αντοχή Ασπίδας: 9% μέγιστης Ζωής ⇒ 10% μέγιστης Ζωής

Μαοκάι

Μειώθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E, μειώθηκε η διάρκεια των Βλαστών στη βλάστηση.

Ο Μαοκάι είναι άλλο ένα δέντρο που απειλεί να κυριαρχήσει στη Ζούγκλα στο φετινό Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Αν και είμαστε πολύ χαρούμενοι που τα Τανκ είναι βιώσιμες επιλογές, θέλουμε να υπάρχουν περισσότερες επιλογές σε αυτόν τον ρόλο. Κατά συνέπεια, περιορίσαμε τον έλεγχο της Ορατότητας με τους Βλαστούς του, κάτι που θα επηρεάσει περισσότερο τους επαγγελματίες παίκτες και αφαιρέσαμε και λίγη από τη ζημιά του, καθώς δεν πρέπει να χρειάζεται τόση πολλή ζημιά, αφού υποτίθεται ότι είναι καθαρό Τανκ.

Q - Χτύπημα του Κισσού

  • Ζημιά: 65/115/165/215/265 (+40% Ισχύος Ικανότητας) + 2/2,5/3/3,5/4% μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% Ισχύος Ικανότητας) + 2/2,5/3/3,5/4% μέγιστης Ζωής του στόχου

E - Πέταγμα Βλαστού

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 16/15/14/13/12 δευτερόλεπτα ⇒ 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα
  • Διάρκεια Βλαστών στη βλάστηση: 30 (+2,5% μπόνους Ζωής) δευτερόλεπτα ⇒ 30 (+1,5% μπόνους Ζωής) δευτερόλεπτα

Μις Φόρτσουν

Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.

Η Μις Φόρτσουν έχει υψηλό ποσοστό νικών στην Ουρά Σόλο και πολύ έντονη παρουσία στους επαγγελματικούς αγώνες εδώ και αρκετό καιρό. Αφαιρέσαμε μια από τις ενισχύσεις που της δώσαμε στην Ενημέρωση 14.13, καθώς είναι αρκετά ισχυρή σε όλα σχεδόν τα στάδια του αγώνα και μπορεί να χάσει λίγη ισχύ. Ο Αιμοδιψής, που είναι το πρώτο της αντικείμενο, αποδυναμώθηκε επίσης σε αυτή την Ενημέρωση, οπότε αυτές οι δύο αλλαγές θα τη φέρουν λογικά σε ένα καλό σημείο ισορροπίας.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 53

Νάσους

Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Κανείς δεν ξέρει πώς, αλλά ο Νάσους επέστρεψε. Και μάλιστα ως... Ήρωας Μεσαίας Λωρίδας; Τι λες τώρα. Η αλήθεια είναι ότι ο Νάσους αποδίδει καλύτερα από όσο θα έπρεπε στα χαμηλότερα MMR και το στυλ παιχνιδιού του στη λωρίδα είναι... κάπως. Κατά συνέπεια, κάναμε κάποιες αλλαγές για να λύσουμε και τα δυο αυτά προβλήματα. Αποδυναμώνοντας την ικανότητα που συνήθως αναβαθμίζει τελευταία, η ζημιά του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού θα γίνει λιγότερο αξιόπιστη, ιδιαίτερα στα χαμηλότερα MMR όπου οι αγώνες κρατάνε περισσότερο. Επειδή η ίδια ικανότητα είναι η πρώτη που αναβαθμίζουν οι επαγγελματίες παίκτες που τον χρησιμοποιούν στη Μεσαία Λωρίδα, μπορούμε με αυτόν τον τρόπο να αποδυναμώσουμε ουσιαστικά το στυλ παιχνιδιού με τα poke που δεν επιτρέπουν στον αντίπαλο να αντιδράσει.

E - Πνευματική Φωτιά

  • Αρχική ζημιά: 55/95/135/175/215 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 11/19/27/35/43 (+12% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 10/16/22/28/34 (+12% Ισχύος Ικανότητας)

Ρελ

Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του E.

Έχουμε ένα μυστικό να σας πούμε: το E της Ρελ είναι η καλύτερη επιλογή για πρώτη αναβάθμιση εδώ και αρκετό καιρό. Οι περισσότεροι παίκτες δεν το γνωρίζουν αυτό, αλλά το ξέρουν πολύ καλά οι επαγγελματίες, οπότε η απόδοσή της στην Ουρά Σόλο δεν αντιστοιχεί στα επίπεδα ισχύος της στους επαγγελματικούς αγώνες. Στην προσπάθειά μας να τη συμμαζέψουμε στους επαγγελματικούς αγώνες, χωρίς όμως να χαλάσουμε την εμπειρία για τους υπόλοιπους, μειώσαμε λίγο την ισχύ που δίνει το Ε όταν αναβαθμιστεί. Αν και οι αλλαγές στις τιμές είναι αρκετά μικρές (αυτό ήταν το ζητούμενο, άλλωστε), επηρεάζουν τόσο τη Ρελ όσο και τον συμπαίκτη που στοχεύει.

E - Πλήρης Ταχύτητα

  • Μέγιστη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 12/14/16/18/20% ⇒ 12/13/14/15/16%
  • Μέγιστη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς ή στοχευμένο σύμμαχο: 24/28/32/36/40% ⇒ 24/26/28/30/32%
  • Αρχική μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 75% της μέγιστης (καμία αλλαγή)

Ραμπλ

Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Ο Ραμπλ μονοπωλεί την Πάνω Λωρίδα στους επαγγελματικούς αγώνες αυτό το καλοκαίρι και οι πρόσφατες αποδυναμώσεις δεν ήταν αρκετές για να τον ρίξουν από το βάθρο του. Προσπαθήσαμε ξανά να περιορίσουμε την κυριαρχία του στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς είναι σχεδόν αδύνατον να αποφύγει κανείς ένα φλογοβόλο.

Q - Εκτοξευτής Φωτιάς

  • Ζημιά: 80/105/130/155/180 (+ 110% Ισχύος Ικανότητας) (+6/7/8/9/10% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100% Ισχύος Ικανότητας) (+6/7/8/9/10% της μέγιστης Ζωής του στόχου)

E - Ηλεκτρικό Καμάκι

  • Ζημιά: 60/85/110/135/160 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 55/80/105/130/155 (+50% Ισχύος Ικανότητας)

Σαμίρα

Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Η ισχύς στη λωρίδα είναι καθοριστικός παράγοντας για τις επιλογές των επαγγελματιών, αλλά παρόλα αυτά η Σαμίρα απουσιάζει από μια θέση όπου θα έπρεπε κανονικά να αποτελεί βιώσιμη επιλογή. Δε θέλουμε να ανεβάσουμε υπερβολικά το ποσοστό αποκλεισμού της στην Ουρά Σόλο, αλλά θέλουμε ωστόσο να επαναφέρουμε σημαντικό μέρος της ισχύος της στην αρχή του παιχνιδιού, χωρίς να την κάνουμε υπερβολικά καταπιεστική.

Q - Ταλέντο

  • Ζημιά: 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 0/5/10/15/20 (+95/102,5/110/117,5/125% Ζημιάς Επίθεσης)

Σεν

Αυξήθηκε η αντοχή της Ασπίδας της Παθητικής.

Πολύ θα θέλαμε να γίνει και ο Σεν ένα από τα ισχυρά Τανκ που θα πρωταγωνιστήσουν στην Πάνω Λωρίδα στο φετινό Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Αν και είναι αρκετά επιτυχημένος ως Υποστηρικτής, θέλουμε να τον δούμε να τα πηγαίνει καλά και στον βασικό του ρόλο. Αυξήσαμε την αναλογική του ενίσχυση βάσει επιπέδου και την ανθεκτικότητα που αποκτά ανάλογα με τον Χρυσό που ξοδεύει για να διασφαλίσουμε ότι θα μπορεί να αντέξει αρκετή ζημιά στις μονομαχίες και στις ομαδικές μάχες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.

Παθητική - Φράγμα Κι

  • Αντοχή Ασπίδας: 47-101 (ανάλογα με το επίπεδο) (+12% μπόνους Ζωής) ⇒ 47-120 (ανάλογα με το επίπεδο) (+13% μπόνους Ζωής)

Σμόλντερ

Μειώθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε η ζημιά του Q και καταργήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας. Μειώθηκε η ζημιά του W σε Ήρωες, υπηρέτες και τέρατα.

Ο Σμόλντερ απειλεί να εξελιχθεί σε κυρίαρχη επιλογή στην Πάνω και Μεσαία Λωρίδα στο φετινό Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, αλλά είναι αρκετά ισορροπημένος στην Κάτω Λωρίδα. Αυτές οι αλλαγές έχουν στόχο να τον αποδυναμώσουν περισσότερο στις σόλο λωρίδες, ώστε να μη χάσει πάρα πολλή ισχύ στην Κάτω Λωρίδα. Βέβαια, αναμένεται ότι θα πονέσουν λίγο και όσοι τον χρησιμοποιούν στην Κάτω Λωρίδα, γιατί δεν θέλουμε να ρισκάρουμε να χάσουμε εντελώς τον στόχο. Σε αυτή την Ενημέρωση, αποδυναμώσαμε την ισχύ του στις λωρίδες στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς και την αυτάρκειά του που του επιτρέπει να τα πηγαίνει τόσο καλά στις σόλο λωρίδες.

Βασικά στατιστικά

  • Ζωή: 605 ⇒ 575

Q - Σούπερ Καυτή Ανάσα

  • Ζημιά: 20/30/40/50/60 (+100% Ζημιάς Επίθεσης) (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 15/25/35/45/55 (+100% Ζημιάς Επίθεσης)

W - ΑΨΟΥΥΥ!

  • Ζημιά πύρινης μάζας: 50/80/110/140/170 (+25% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 45/75/105/135/165 (+25% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά σε υπηρέτες/τέρατα: 70/112/154/196/238 (+35% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+28% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 63/105/147/189/231 (+35% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+28% Ισχύος Ικανότητας)

Βάρους

Μειώθηκε η ζημιά των Q και E.

Οι ενισχύσεις του Βάρους στην Ενημέρωση 14.17 τον βοήθησαν περισσότερο από όσο θέλαμε, οπότε ψαλιδίσαμε λίγο τις αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης που του δώσαμε. Δεν έχει αλλάξει ο στόχος μας όσον αφορά τα build του, που θέλουμε να βασίζονται περισσότερο στην Ταχύτητα Επίθεσης και τη Ζημιά Επίθεσης, χωρίς να επισκιάζονται από τα build Θνησιμότητάς του. Πιστεύουμε ότι αυτές οι αλλαγές συμβαδίζουν με αυτόν τον στόχο.

Q - Διαπεραστικό Βέλος

  • Μέγιστη Ζημιά: 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 90/160/230/300/370 (+130/140/150/160/170% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

E - Βροχή από Βέλη

  • Ζημιά: 60/100/140/180/220 (+110% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/100/140/180/220 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Βάι

Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Η Βάι ενισχύθηκε πριν από μερικές Ενημερώσεις και, αν και σίγουρα της χρειάζεται αυτή η ισχύς στην Ουρά Σόλο, σε αυτή την Ενημέρωση εστιάζουμε ιδιαίτερα στους επαγγελματικούς αγώνες, όπου, δυστυχώς, επισκιάζει όλους τους υπόλοιπους Μαχητές Ζούγκλας. Οπότε, προς το παρόν θα επαναφέρουμε την πρόσφατη ενίσχυση που της δώσαμε στο Q, για να έχουν κι άλλοι Μαχητές την ευκαιρία να λάμψουν στο φετινό Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.

Q - Σούπερ Γροθιά

  • Ελάχιστη ζημιά: 50/75/100/125/150 (+ 80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μέγιστη ζημιά: 100/150/200/250/300 (+160% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Βιέγκο

Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης. Μειώθηκε η ζημιά του Q σε τέρατα.

Ο Βιέγκο βρίσκεται λίγο χαμηλότερα από το επιθυμητό επίπεδο ισχύος του, οπότε προσπαθήσαμε να του δώσαμε λίγη αγάπη (που τόσο πολύ χρειάζεται από τότε που έχασε την Ισόλδη του). Αυξήσαμε τη βασική Ζημιά Επίθεσης για δύο λόγους: για να μπορεί να αξιοποιήσει καλύτερα τη Δύναμη της Τριάδας ως εναλλακτικό αρχικό αντικείμενο και για να τον στρέψουμε ελαφρώς προς τους παίκτες κορυφαίου επιπέδου, καθώς είναι πιο αδύναμος αυτή τη στιγμή στα υψηλότερα MMR και οι ενισχύσεις που επηρεάζουν την αρχή του παιχνιδιού συνήθως διορθώνουν αυτή την τάση. Γνωρίζουμε επίσης ότι η βελτιστοποιημένη ταχύτητα εκκαθάρισής του στη Ζούγκλα είναι τρομερά γρήγορη, οπότε, για να μην γίνει ΥΠΕΡΒΟΛΙΚΑ γρήγορη με την ενίσχυσή του στις μονομαχίες λόγω της αύξησης της βασικής Ζημιάς Επίθεσης, μειώσαμε ελαφρώς την μπόνους ζημιά σε τέρατα που προκαλεί το Q.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 57 ⇒ 60

Q - Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά

  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 20 ⇒ 15

Ζιν Ζάο

Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης. Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Ο Ζιν Ζάο είναι ένας εξαιρετικά απλός και προσιτός Ήρωας, άρα θα έπρεπε να έχει υψηλό ποσοστό νικών για Ήρωα Ζούγκλας, όταν η ισορροπία του είναι ρυθμισμένη σωστά. Γνωρίζουμε, επίσης, ότι ευνοεί αρκετά τους παίκτες κορυφαίου επιπέδου και μπορεί να ξεφύγει από τον έλεγχο στις υψηλότερες βαθμίδες, αν γίνει υπερβολικά ισχυρός. Οπότε τον ενισχύσαμε με τρόπο που θα ευνοήσει περισσότερο τα χαμηλότερα MMR, αυξάνοντας την ανθεκτικότητά του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και τη ζημιά που προσφέρει η ικανότητα που αναβαθμίζει τελευταία στα υψηλότερα επίπεδα.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,7 ⇒ 5,0

Q - Τριπλό Χτύπημα Νυχιού

  • Μπόνους ζημιά ανά χτύπημα: 16/25/34/43/52 (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 16/29/42/55/68 (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Ζέρι

Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής.

Η Ζέρι είναι ένα από τα πιο επιδραστικά ADC στο League of Legends. Έχει έναν τρόπο για να εξουδετερώσει τον αντίπαλό της σε κάθε περίσταση, είτε σκοτώνοντάς τον είτε διαφεύγοντας σε ασφαλές σημείο (ή, αν παίζετε σαν κι εμένα... σκαρφαλώνοντας στους τοίχους και πέφτοντας πάνω σε μια ομάδα 5 αντιπάλων που σε σκοτώνουν αμέσως). Οι Ήρωες με αυτά τα χαρακτηριστικά πρέπει να έχουν συνήθως ποσοστά νικών κάτω του μέσου όρου για να δίνουν την αίσθηση ότι είναι ισορροπημένοι, για αυτό μας βλέπετε να αποδυναμώνουμε μια Ηρωίδα με ποσοστό νικών κάτω του 50% για τους περισσότερους παίκτες. Επίσης, απειλεί να γίνει η βασική επιλογή για τη Μεσαία Λωρίδα στο φετινό Παγκόσμιο Πρωτάθλημα και αυτό είναι άλλο ένα πρόβλημα που πρέπει να αντιμετωπίσουμε. Λαμβάνοντας υπόψη όλα αυτά, την αποδυναμώσαμε με τρόπο που θα επηρεάσει περισσότερο τη Μεσαία Λωρίδα, αφαιρώντας σταθερή ζημιά από την Παθητική στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά και οπισθοβαρή αναλογική ενίσχυση βάσει επιπέδου, καθώς η χρήση της Παθητικής της γίνεται πιο αισθητή γενικότερα στη Μεσαία Λωρίδα.

Παθητική - Ζωντανή Μπαταρία

  • Ζημιά: 90-200 (ανάλογα με το επίπεδο) (+1-15% της μέγιστης Ζωής του στόχου) (πρόοδος βάσει ανάπτυξης στατιστικών) ⇒ 75-160 (ανάλογα με το επίπεδο) (+1-11% της μέγιστης Ζωής του στόχου) (η πρόοδος είναι πλέον γραμμική)

Ζιγκζ

Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής σε κτίρια.

Υπάρχουν ανησυχητικές ενδείξεις ότι ο Ζιγκζ θα παραμείνει η κυρίαρχη επιλογή για την Κάτω Λωρίδα στο φετινό Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, ιδιαίτερα τώρα που αποδυναμώθηκαν ορισμένα από τα κορυφαία ADC. Κατά συνέπεια, τον αποδυναμώσαμε ελαφρώς με τρόπο που θα επηρεάσει περισσότερο τους επαγγελματίες παίκτες και δεν θα τον αλλάξει ιδιαίτερα για εμάς τους υπόλοιπους. Επειδή οι επαγγελματικές ομάδες είναι πολύ πιο συντονισμένες και μπορούν να φέρνουν πιο αποτελεσματικά τον Ζιγκζ κοντά στους Πύργους, ελπίζουμε ότι θα μπορέσει να παραμείνει καλός στις κατεδαφίσεις, χωρίς να καταπιέζει τους αντιπάλους του σε αγώνες με υψηλά επίπεδα συντονισμού.

Παθητική - Κοντό Φιτίλι

  • Αυξημένη ζημιά σε κτίρια: 150% ⇒ 75%

Αντικείμενα

Η Ενημέρωση 14.19 θα φέρει περισσότερες ανατροπές στα αντικείμενα, αλλά επισπεύσαμε ορισμένες αλλαγές για να διαμορφώσουμε το παιχνίδι πριν από την έναρξη του φετινού Παγκόσμιου Πρωταθλήματος. Με τις αλλαγές μας σε αυτή την Ενημέρωση, προσπαθούμε να πετύχουμε δύο στόχους. Αρχικά, βελτιώσαμε τα αντικείμενα άμεσης ζημιάς με Ισχύ Ικανότητας, ώστε να κάνουν περισσότερη άμεση ζημιά, να δίνουν περισσότερη Ισχύ Ικανότητας και να είναι πιο εύχρηστα. Δεύτερον, μειώσαμε την αναλογική ενίσχυση βάσει επιπέδου πολλών αντικειμένων με ανθεκτικότητα για ADC, καθώς τα ADC στις σόλο λωρίδες γίνονται γρήγορα εντελώς άτρωτα. Αντισταθμίσαμε αυτές τις αλλαγές με τροποποιήσεις για Ήρωες που μάχονται από κοντά/από μακριά, διατηρώντας ή ακόμα και αυξάνοντας την ισχύ για Ήρωες που μάχονται από κοντά.

Αιμοδιψής



  • Βιολογική Ασπίδα - Αντοχή Ασπίδας: 50-400 (επίπεδα 1-18) (δηλαδή 194-400 (επίπεδα 8-18)) ⇒ 165-315 (επίπεδα 8-18)
  • Αρπαγή Ζωής: 18% ⇒ 15%

Αθάνατο Ασπιδοβέλος



  • Γραμμή Ζωής - Αντοχή Ασπίδας: 320-720 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 400-700 (ανάλογα με το επίπεδο) για Ήρωες που μάχονται από κοντά και 320-560 (ανάλογα με το επίπεδο) για Ήρωες που μάχονται από απόσταση

Βοηθός του Λούντεν



  • Συνολικό κόστος: 2900 ⇒ 2850 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 95 ⇒ 100
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 25 ⇒ 20

Φλόγα της Σκιάς



  • Ισχύς Ικανότητας: 120 ⇒ 115
  • Διείσδυση Μαγείας: 12 ⇒ 15
  • Όριο μέγιστης Ζωής: 35% ⇒ 40%
  • Ζημιά συντρόφου σε βάθος χρόνου: 30% ⇒ 25% (σημείωση: η ζημιά σε βάθος χρόνου που δεν προέρχεται από σύντροφο παραμένει στο 20%)

Ξέσπασμα Καταιγίδας



  • Διείσδυση Μαγείας: 10 ⇒ 15
  • Ταχύτητα Κίνησης Παθητικής: 8% ⇒ 5%
  • Επιδρομέας της Καταιγίδας - Όριο Ζωής: 35% ⇒ 25%
  • Θύελλα - Ποινή για χρήση από απόσταση: 10% ⇒ Καταργήθηκε

Ρούνοι

Γρήγοροι Ελιγμοί

Οι Γρήγοροι Ελιγμοί αποδυναμώθηκαν σε πολλά σημεία επειδή τα ADC έχουν καταλάβει εντελώς τη Μεσαία Λωρίδα, τα οποία προωθούν τα κύματα των υπηρετών ξανά και ξανά, θεραπεύονται συνεχώς και ξεφεύγουν από ενέδρες. Αν και πιστεύουμε ότι ο Ρούνος βρίσκεται σε καλό σημείο για Ήρωες που μάχονται από απόσταση, έχει γίνει πολύ αδύναμος για τους Ήρωες που μάχονται από κοντά, στους οποίους απευθύνεται κυρίως. Ρυθμίσαμε τη στρατηγική βάση και προσθέσαμε κι άλλον διαχωρισμό μεταξύ Ηρώων που μάχονται από απόσταση και Ηρώων που μάχονται από κοντά, εκτός από την ποινή για τους υπηρέτες. Με αυτόν τον τρόπο, λογικά θα διατηρηθεί το τρέχον επίπεδο ισχύος για Ήρωες που μάχονται από απόσταση, ενώ θα ενισχυθεί σημαντικά για Ήρωες που μάχονται από κοντά.
  • Θεραπεία: 5-100 (ανάλογα με το επίπεδο) (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 10-130 (ανάλογα με το επίπεδο) (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% Ισχύος Ικανότητας)
  • ΝΕΟ: Η Θεραπεία έχει αποτελεσματικότητα 60% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση
  • Αναλογία Θεραπείας υπηρετών: 20/10% (από κοντά/από μακριά) ⇒ 15% για όλους
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 15% για 1 δευτερόλεπτο (από κοντά/από απόσταση) ⇒ 20/15% για 1 δευτερόλεπτο (από κοντά/από απόσταση) (σημείωση: οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση λαμβάνουν την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης με αποτελεσματικότητα 75%)

Πύργοι

Αφού παρακολουθήσαμε το μεγαλύτερο μέρος των επαγγελματικών αγώνων μετά τη λήξη της σεζόν, πιστεύουμε ότι οι εναλλαγές λωρίδας είναι υπερβολικά συχνές και δεν ευνοούν τον ρυθμό του παιχνιδιού, οπότε κάναμε κάποιες αλλαγές στην ανθεκτικότητα των Πύργων στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να αυξηθεί το κόστος που πρέπει να καταβάλλει η ομάδα που κάνει την εναλλαγή. Οι Πύργοι στη Μεσαία και την Πάνω Λωρίδα θα δέχονται 40% λιγότερη ζημιά για τα πρώτα 5 λεπτά του παιχνιδιού, ενώ οι ομάδες που επιτίθενται στον Πύργο της Κάτω Λωρίδας θα συναντούν μικρότερη αντίσταση, ώστε να μπορούν να πάρουν άλλη μία Ασπίδα Πύργου όσο διαρκεί η αναντιστοιχία στη φάση λωρίδων.

Γνωρίζουμε ότι η αποδυνάμωση του Προτειχίσματος θα επηρεάσει και την κανονική προσέγγιση στην καταστροφή των Πύργων, οπότε αντισταθμίσαμε την αλλαγή ενισχύοντας τη μόνιμη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας που αποκτούν οι Πύργοι κάθε φορά που καταστρέφεται μια Ασπίδα.

Μείωση Ζημιάς Οχύρωσης στα 5 λεπτά

  • Μείωση Ζημιάς Οχύρωσης: 75% ⇒ 85%

Ασπίδες Πύργων και Προτείχισμα

  • Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για κάθε Ασπίδα Πύργου που καταστρέφεται: 40 ⇒ 50
  • Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας 20 δευτερολέπτων όταν καταστρέφεται Ασπίδα Πύργου: 45 για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα ⇒ 20 για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα

ARAM

Γεια σας, φίλοι του ARAM! Λόγω του μεγάλου αριθμού αλλαγών ισορροπίας που έχουμε σε αυτήν την Ενημέρωση δεν θα κάνουμε αλλαγές στο ARAM μέχρι να αξιολογήσουμε τα αποτελέσματα αυτής της Ενημέρωσης. Ωστόσο, έχουμε μία ενημέρωση στους χρόνους παράδοσης:
  • Χρόνος παράδοσης: 12 ⇒ 8 λεπτά
Σχετικά με τις αλλαγές της προηγούμενης Ενημέρωσης στους Ρούνους, πολλοί παίκτες είχαν την απορία αν θα έχει το ARAM τους δικούς του Ρούνους. Η σύντομη απάντηση είναι όχι. Θέλουμε οι Ρούνοι να είναι συνεπείς σε όλες τις λειτουργίες παιχνιδιού αυτήν τη στιγμή. Ωστόσο, θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε και να προσαρμόζουμε τους Ρούνους για το ARAM ώστε να υποστηρίζονται διάφορα στυλ παιχνιδιού και Κατηγορίες Ηρώων.

Τα λέμε στη Μαινόμενη Άβυσσο!

Αρένα

Βελτιωμένες Ενισχύσεις

Πρισματικό Αυγό
  • Επόμενες ανταμοιβές, απαιτούμενες εκτελέσεις: 7 ⇒ 6
Ρουλέτα του Επικαλεστή
  • Χρόνος Επαναφόρτισης θέσης: 6 ⇒ 5 δευτερόλεπτα
Ρίξτε Λάδι στη Φωτιά
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 40 ⇒ 30 δευτερόλεπτα
Επιταχυνόμενη Μαγεία
  • Επιτάχυνση Ικανότητας ανά χρήση: 10 ⇒ 12
Ροκέ
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 15 ⇒ 12 δευτερόλεπτα
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 50% ⇒ 60%
Τρελός Επιστήμονας
  • Αύξηση μεγέθους: 30% ⇒ 40%
  • Μείωση μεγέθους: 30% ⇒ 40%
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 30% ⇒ 40%
Εύρηκα
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 25% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 30% Ισχύος Ικανότητας
Χιονοπόλεμος!
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 8 ⇒ 6 δευτερόλεπτα

Αποδυναμώσεις Ενισχύσεων

Αποστολή: Άγγελος της Ανταπόδοσης
  • Βασική ζημιά: 50-100 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 0
  • Αναλογία Θεραπείας/Ασπίδας: 300% ⇒ 350%

Ενισχύσεις Ηρώων

Ακσάν
  • E - Ακτίνα σύγκρουσης με τοίχους: 50 ⇒ 25

Ενισχύσεις αντικειμένων

Μανδύας του Πυρομάντη
  • Εμβέλεια δημιουργίας Φλόγας: Ρυθμίστηκε ώστε να είναι πιο ευνοϊκή όταν ενεργοποιείται σε κοντινή απόσταση.
Δαιμονικός Εναγκαλισμός
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 25 ⇒ 30
  • Ζωή: 600 ⇒ 700
Χημικοδεξαμενή Τούρμπο
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 25 ⇒ 20 δευτερόλεπτα
  • Επιβράδυνση: 50% ⇒ 60%
Αιώνιος Παγετός
  • Ζημιά: 150 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 200 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+75% Ισχύος Ικανότητας)
Αιθέρια Υπόσχεση
  • Ισχύς Ικανότητας: 60 ⇒ 70

Διάφορες αλλαγές

  • Ο Γκναρ θεωρείται πλέον Ήρωας που μάχεται από κοντά.
  • Οι Ελίζ, Νίνταλι και Τζέις θεωρούνται πλέον πάντοτε Ήρωες που μάχονται από απόσταση.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στα Μέλη της Αγέλης της Νααφίρι να πάρουν καπέλα από τον Χυμό Κάπα. Τα καλά κορίτσια κερδίζουν καπελάκι! (……το ίδιο και τα κακά κορίτσια).
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Ρενάτα να μην επωφελείται από το Βούτυρο στο Ψωμί αν έβρισκε στόχο με την πρώτη χρήση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Σάιλας να διατηρεί επ' αόριστον τα κλεμμένα στατιστικά από το R του Μορντεκάιζερ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στην Ωρόρα να ενεργοποιεί τον Δάσκαλο της Διττότητας πολλές φορές, αν χρησιμοποιούσε πολύ γρήγορα το Q2.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Τρωτό Σημείο να επιτρέπει την επανειλημμένη ενεργοποίηση του Παρεμποδιστή και του Χορού του Θανάτου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Υπερφόρτιση της Χημικοδεξαμενής Τούρμπο να μην λειτουργεί μερικές φορές.

Αλλαγές στην εμπειρία νέων παικτών

Οι αλλαγές που ακολουθούν θα εφαρμοστούν σταδιακά σε συγκεκριμένες περιοχές με την Ενημέρωση 14.18 και θα επηρεάσουν μόνο τους «νέους παίκτες», δηλαδή όσους έχουν παίξει έως 5 παιχνίδια League, εκτός από παιχνίδια Παικτών εναντίον Bots.
  • Στα πρώτα παιχνίδια των παικτών εκτός των Αγώνων Κατάταξης, ενδέχεται να εμφανιστούν bots (μην ανησυχείτε, είναι από τα καλά). Αυτά τα Bots θα προσαρμόζονται στο επίπεδο ικανότητάς τους, κάνοντας πιο ομαλή την εισαγωγή στο League of Legends.
  • Αυτά τα Bots θα εμφανίζονται μόνο στα πρώτα παιχνίδια των νέων παικτών σε ουρές αναμονής Κανονικού παιχνιδιού. ΔΕΝ ΘΑ εμφανίζονται πλέον σε οποιαδήποτε ουρά μετά από τα πρώτα λίγα Κανονικά παιχνίδια.
  • Οι έμπειροι παίκτες του League δεν θα παρατηρήσουν κάποια αλλαγή, εκτός αν μπουν σε ουρά αναμονής με νέο παίκτη.
  • Στόχος μας είναι να βελτιώσουμε τη διαδικασία εκμάθησης και να βοηθήσουμε τους νέους παίκτες να μάθουν το League και να ανακαλύψουν τη διασκέδαση που μπορεί να τους προσφέρει. Ανάλογα με τα συμπεράσματα που θα βγάλουμε από την αρχική κυκλοφορία σε κάθε περιοχή, θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε την εμπειρία νέων παικτών ώστε να υποστηρίζει την εκμάθηση του παιχνιδιού και την ανάπτυξή τους. Θα εξετάσουμε το ενδεχόμενο να διευρύνουμε την εμπειρία σε περισσότερες περιοχές και περιπτώσεις χρήσης εκτός των Αγώνων Κατάταξης.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Θνησιμότητα να μη μειώνει τη διάρκεια των Επιβραδύνσεων από συγκεκριμένες επιδράσεις αντικειμένων και Ρούνων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Θεραπεία του R του Σουέιν να μη μειώνεται όταν τη χρησιμοποιούσε στα Ακάρεα του Κενού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ατάκα του Πάικ κατά την εκτέλεση ενός Ήρωα και την ατάκα της ικανότητάς του κατά την εκτέλεση να μην ακούγονται ταυτόχρονα για τους Ήρωες που εκτελούσε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Διείσδυση Μαγείας να μη συσσωρεύεται σωστά με τον εαυτό της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ατάκα πρώτης συνάντησης της Μοργκάνα να ακούγεται από τους αντίπαλους παίκτες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές ατάκες της Μπελ'Βεθ να μην ενεργοποιούνται.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Βλάντιμιρ να δέχεται ζημιά ενώ ήταν σε κατάσταση λίμνης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ακινητοποίηση του E του Σκάρνερ να επιτρέπει μερικές φορές στους εχθρούς να χρησιμοποιούν ικανότητες ή να επιτίθενται ενώ ήταν ακινητοποιημένοι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά εφέ του Ανανεωτή Φεγγαρόπετρας να ακούγονται μέσα από την Ομίχλη Πολέμου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές ατάκες της Άκαλι να μην ακούγονται καθόλου.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση: