Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.21

Τα (σκοτεινά) άστρα ανατέλλουν με την Ενημέρωση 14.21.
Καλώς ορίσατε στην Ενημέρωση 14.21 ή αλλιώς την Ενημέρωση του Σουέιν!

Έχουμε μεγάλες αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού του Σουέιν με στόχο να γίνει πιο αυτόνομος και πιο διασκεδαστικός, συγκεκριμένα στις λωρίδες σόλο. Διαβάστε περισσότερα παρακάτω!

Επίσης, ενημερώσαμε τους κανόνες των αμοιβών στο Φαράγγι των Επικαλεστών και τη Μαινόμενη Άβυσσο, σε μια προσπάθεια να τις κάνουμε να ενεργοποιούνται σε πιο λογικές στιγμές και να μειωθούν ελαφρώς τα ποσά που δίνουν κατά μέσο όρο. Έχουμε μια μεγάλη ενότητα στις Σημειώσεις Ενημέρωσης, αν θέλετε να μάθετε όλες τις λεπτομέρειες.

Όσον αφορά την ισορροπία του παιχνιδιού, κάναμε κάποιες διορθώσεις στον τομέα των επιδράσεων κατά το χτύπημα, με αλλαγές στη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά και τον Φονικό Ρυθμό, αποδυναμώσαμε τα Παπούτσια του Μάγου ώστε να είναι πιο κοντά στο επίπεδο άλλων μποτών και κάναμε και έναν μεγάλο αριθμό αλλαγών στους Ήρωες για να βελτιωθεί η γενικότερη ισορροπία του παιχνιδιού. Υπέρτατη

Έχουμε επίσης αλλαγές ισορροπίας στο ARAM και το Υπέρτατο Βιβλίο Επικαλεστή σε αυτή την Ενημέρωση και κάποια νέα για το Περίγραμμα του Βιέγκο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (μπήκε επιτέλους στο παιχνίδι και θα παραμείνει διαθέσιμο για λίγο περισσότερο από το κανονικό λόγω της αργοπορίας).

Διαβάστε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Caden «Riot Sakaar» House

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Σκοτεινή Κοσμική Ντιάνα, Ζόη του Σκοτεινού Άστρου, Κάι'Σα του Σκοτεινού Άστρου, Σάιλας του Σκοτεινού Άστρου και Γιόρικ του Σκοτεινού Άστρου θα είναι διαθέσιμες από τις 23 Οκτωβρίου 2024 στις 21:00 ώρα Ελλάδας.

Αμοιβές από Επικήρυξη Ηρώων

Ανανεώσαμε το σύστημα αμοιβών από Επικήρυξη Ηρώων σε αυτή την Ενημέρωση. Βασικός μας στόχος ήταν να γίνουν οι αμοιβές από Επικήρυξη πιο εύχρηστες και κατανοητές. Θέλουμε οι Ήρωες να επικηρύσσονται όταν τα πάνε καλά, αλλά ο τρόπος υπολογισμού μερικές φορές δεν συμβάδιζε με τις προσδοκίες των παικτών, οπότε ανασκευάσαμε τους κανόνες στους οποίους βασίζονται οι αμοιβές από το σύστημα Επικήρυξης Ηρώων.

Οι αμοιβές από Επικήρυξη Ηρώων βασίζονται πλέον αποκλειστικά στον Χρυσό (μην ανησυχείτε, εσείς που παίζετε με τον Πάικ και τον Γκάνγκπλανκ, δεν λάβαμε υπόψη τον Χρυσό που προέρχεται από τα κιτ των Ηρώων). Η έμφαση στον Χρυσό σημαίνει ότι μια Τζινξ με ΕΘΒ 0/0/0 μπορεί να δώσει αμοιβή από Επικήρυξη, αν έχει κερδίσει αρκετό Χρυσό από το φαρμάρισμα. Μια Τζάνα με ΕΘΒ 0/0/15 μπορεί να έχει κι αυτή αμοιβή από Επικήρυξη, εφόσον έχει κερδίσει πολύ Χρυσό από τις μάχες της με Ήρωες. Οι απανωτοί αιφνιδιασμοί στον Τζαξ στην Πάνω Λωρίδα θα αποφέρουν λιγότερο Χρυσό κατά μέσο όρο, καθώς ο Χρυσός που χάνεται για να γίνουν αυτές οι βοήθειες τον κάνουν να χάσει πιο γρήγορα την αξία του σε σύγκριση με τις σόλο εκτελέσεις. Ο θάνατος του Σάιον που αξίζει 100 Χρυσό δεν θα προσθέσει επιπλέον 100 Χρυσό στην αμοιβή από Επικήρυξη της Φιόρα που προσπαθούσε απλώς να υπερασπιστεί τον Πύργο της.

Ρυθμίσαμε τις νέες αμοιβές από Επικηρύξεις Ηρώων ώστε να μειωθεί γενικά ο συνολικός Χρυσός που απονέμεται και για να ευνοηθεί περισσότερο η ομάδα που χάνει. Επειδή οι ατομικές εκτελέσεις και βοήθειες δεν ακυρώνουν τόσο γρήγορα τις αρνητικές αμοιβές από Επικηρύξεις, οι ομάδες που χάνουν θα χάνουν λιγότερο Χρυσό από τις μάχες, άρα έχουν λιγότερα να χάσουν και δεν θα δημιουργούνται τόσο γρήγορα φαινόμενα snowball. Παρόλο που δοκιμάζουμε εσωτερικά αυτές τις νέες αμοιβές από Επικηρύξεις εδώ και λίγους μήνες, θα παρακολουθούμε τα σχόλα των παικτών και θα αντιδράσουμε γρήγορα αν διαπιστώσουμε ότι κάποια σημεία του νέου συστήματος δεν είναι ρυθμισμένα σωστά.

Επισκόπηση

  • Οι αμοιβές από Επικηρύξεις βασίζονται πλέον στον Χρυσό που κερδίζουν και χάνουν οι Ήρωες και όχι στα σερί εκτελέσεων/θανάτων και το σχετικό φαρμάρισμα που προκύπτει.
  • Ο Χρυσός που προέρχεται από συγκεκριμένα χαρακτηριστικά Ηρώων (όπως η Λατρεία του Ντρέιβεν και τα Ζυγισμένα Ζάρια του Τουίστεντ Φέιτ) δεν υπολογίζονται σε καμία περίπτωση στις αμοιβές από Επικηρύξεις Ηρώων.
  • Οι αμοιβές από Επικηρύξεις Ηρώων υπολογίζονται πλέον πιο αναλυτικά, με μικρότερα βήματα. Για παράδειγμα, μπορεί πλέον να υπάρχει αμοιβή από Επικήρυξη με +1 Χρυσό.
  • Οι αμοιβές από Επικηρύξεις θα εμφανίζονται στον Πίνακα Βαθμολογίας μόνο όταν αξίζουν τουλάχιστον 150 Χρυσό και θα ενημερώνονται ανά 50 Χρυσό.
  • Η ανακοίνωση «Εξουδετέρωση» θα εμφανίζεται για οποιονδήποτε Ήρωα εκτελείται με αμοιβή από Επικήρυξη που φτάνει τουλάχιστον 150 Χρυσό.

Θετικές Αμοιβές από Επικηρύξεις

  • Η θετική αμοιβή από Επικηρύξεις είναι ο μπόνους Χρυσός που δίνεται στον εκτελεστή ενός Ήρωα όταν αυτός σκοτώνεται (δεν έχει αλλάξει).
  • Οι θετικές αμοιβές από Επικηρύξεις δεν βασίζονται πλέον στα σερί εκτελέσεων.
  • Οι θετικές αμοιβές από Επικηρύξεις δεν βασίζονται πλέον στις εκτελέσεις υπηρετών και τεράτων σε σύγκριση με τον μέσο όρο εκτελέσεων υπηρετών και τεράτων της αντίπαλης ομάδας.
  • Οι Ήρωες συγκεντρώνουν πλέον 1 Χρυσό αμοιβής από Επικηρύξεις για κάθε 4 Χρυσό που κερδίζουν από εκτελέσεις και βοήθειες. Ο Χρυσός Εξουδετέρωσης δεν αυξάνει τη θετική αμοιβή του Ήρωα που έκανε την εκτέλεση.
  • Το πιθανό ποσό της αμοιβής μειώνεται κατά 1 για κάθε 4 Χρυσό που δίνεται κατά τον θάνατο στους Ήρωες που πραγματοποιούν και βοηθούν στην εκτέλεση.
  • Ενώ βρίσκονται σε θετική κατάσταση, οι Ήρωες συγκεντρώνουν πλέον 1 Χρυσό αμοιβής από Επικηρύξεις για κάθε 20 Χρυσό που κερδίζουν από υπηρέτες και τέρατα.
  • Όταν ένας Ήρωας «Εξουδετερώνεται», όλες οι αμοιβές από Επικηρύξεις καταργούνται από τον Ήρωα.
  • Εξαιρούνται οι περιπτώσεις των Ηρώων με αμοιβές από Επικηρύξεις μεγαλύτερες από 700 Χρυσό, οι οποίοι μεταφέρουν το υπόλοιπο της αμοιβής τους στην επόμενη ζωή τους.
  • Η πρώτη αμοιβή από Επικήρυξη που αντιστοιχεί σε 100 Χρυσό παραβλέπεται. Για παράδειγμα, αν κάνετε εκτελέσεις και βοήθειες που αξίζουν 400 Χρυσό, δεν θα έχουν ως αποτέλεσμα αμοιβή, αλλά οι επόμενες εκτελέσεις και βοήθειες της ίδιας αξίας θα αυξήσουν την αμοιβή σας κατά +100 Χρυσό.
  • Όταν είναι ενεργές, οι επικηρύξεις στόχων θα μειώνουν πλέον τις θετικές αμοιβές για την ομάδα που χάνει. Αυτή η μείωση ξεκινά από συντελεστή 10% και μπορεί να φτάσει μέχρι και 80% στις πιο ακραίες περιπτώσεις.

Αρνητικές Αμοιβές από Επικηρύξεις

  • Η αρνητική αμοιβή από Επικηρύξεις είναι η υποτίμηση του βασικού επιπέδου του Χρυσού εκτέλεσης που αξίζει ένας Ήρωας. Σε αντίθεση με τις θετικές αμοιβές, αυτή η μειωμένη αξία υπολογίζεται στον Χρυσό που απονέμεται στις βοήθειες (δεν έχει αλλάξει κάτι).
  • Οι αρνητικές αμοιβές από Επικηρύξεις δεν βασίζονται πλέον στα σερί θανάτων.
  • Οι αρνητικές αμοιβές από Επικηρύξεις δεν μηδενίζονται πλέον όταν πετυχαίνετε μία μόνο εκτέλεση.
  • Οι αρνητικές αμοιβές από Επικηρύξεις δεν «καταργούν» πλέον έναν θάνατο ανά βοήθεια.
  • Ενώ βρίσκεστε σε αρνητική κατάσταση, η βασική αξία Χρυσού μειώνεται κατά 1 για κάθε 4 Χρυσό που δίνεται κατά τον θάνατο στους Ήρωες που πραγματοποιούν και βοηθούν στην εκτέλεση.
  • Ενώ βρίσκεστε σε αρνητική κατάσταση, η βασική αξία Χρυσού αυξάνεται κατά 1 για κάθε 4 Χρυσό που κερδίζετε από εκτελέσεις και βοήθειες. Ο Χρυσός από Εξουδετερώσεις προστίθεται στις αρνητικές αμοιβές από Επικηρύξεις.
  • Ενώ βρίσκεστε σε αρνητική κατάσταση, η βασική αξία Χρυσού αυξάνεται κατά 1 για κάθε 10 Χρυσό που κερδίζετε από υπηρέτες και τέρατα.
  • Η πρώτη αρνητική αμοιβή από Επικηρύξεις που αντιστοιχεί σε 50 Χρυσό παραβλέπεται. Για παράδειγμα, ένας θάνατος που αξίζει 300 Χρυσό θα θέσει τον βασικό Χρυσό εκτέλεσής σας στο -25 και όχι το -75.

Επικηρύξεις Στόχων

Εκτός από τις αμοιβές Ηρώων, αλλάξαμε και τις επικηρύξεις στόχων σε αυτή την Ενημέρωση. Σε αντίθεση με τις αλλαγές στις αμοιβές Ηρώων που είχαν μεγάλο εύρος, η συγκεκριμένη ενημέρωση είναι σε γενικές γραμμές ένα συμμάζεμα των μηχανισμών που έχει στόχο να ρυθμίσει καλύτερα τις χρονικές στιγμές ενεργοποίησης και απενεργοποίησης των επικηρύξεων στόχων. Οι Προνύμφες του Κενού υπολογίζονται πλέον στις επικηρύξεις, οι αμοιβές μειώθηκαν αν η ομάδα που χάνει έχει αρχίσει ήδη να μειώνει τη διαφορά και η συγκριτική αξία των Δράκων, των Πύργων, της Εμπειρίας και του Χρυσού ρυθμίστηκε ώστε να συμβαδίζει περισσότερο με τις τιμές τους.

Εκτιμούμε ότι οι επικηρύξεις στόχων θα συμβαίνουν λίγο πιο συχνά πλέον και θα εφαρμόζονται όταν οι συνθήκες είναι πιο κατάλληλες, αλλά θα δίνουν κάπως λιγότερο Χρυσό κατά μέσο όρο.
  • Οι Προνύμφες του Κενού υπολογίζονται πλέον.
  • Οι διαφορές στην Εμπειρία συνεισφέρουν λιγότερο, κατά περίπου 40%.
  • Οι διαφορές στον Χρυσό συνεισφέρουν περισσότερο, κατά περίπου 25%.
  • Οι διαφορές στους Πύργους και τους Δράκους έχουν ελαφρώς αυξημένες πιθανότητες να συνεισφέρουν.
  • Οι επικηρύξεις στόχων θα απενεργοποιούνται πιο γρήγορα όταν η ομάδα που χάνει μειώσει αισθητά τη διαφορά.
  • Χρονόμετρο επικείμενης λήξης επικηρύξεων στόχων: 60 δευτερόλεπτα ⇒ 30 δευτερόλεπτα.
  • Οι επικηρύξεις στόχων μειώνονται κατά 20-40% σε περιπτώσεις που η ομάδα που χάνει μειώνει αισθητά τη διαφορά.
  • Βασική αμοιβή στόχου Βαρόνου Νάσορ: 500 Χρυσός ⇒ 300 Χρυσός.

Ήρωες

Ωρέλιον Σολ

Μειώθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

O Ωρέλιον είναι κάπως πιο ισχυρός από όσο πρέπει αυτή τη στιγμή, οπότε τον προσγειώσαμε λίγο. Είναι ένας Ήρωας που σχεδιάστηκε ώστε να φτάνει τρομερά επίπεδα ισχύος στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, οπότε τον δυσκολέψαμε περισσότερο στην αρχή του παιχνιδιού, όπου υποτίθεται ότι είναι ευάλωτος, ώστε να πρέπει να προσαρμοστούν οι παίκτες στην αδυναμία του και να πληρώνουν το κατάλληλο τίμημα για την αναλογική του ενίσχυση με την Αστρόσκονη. Παράλληλα, η αποδυνάμωση της Συνένωσης αναμένεται ότι θα επηρεάσει δυσανάλογα τους αγώνες χαμηλού MMR, όπου έχει και την υψηλότερη απόδοση ο Ήρωας.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 620 ⇒ 600

E - Συνένωση

  • Μαγική Ζημιά: 50/75/100/125/150 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/75/100/125/150 (+60% Ισχύος Ικανότητας)

Αζίρ

Αυξήθηκαν η Αναπλήρωση Ζωής και η Ζημιά Επίθεσης.

Ο Αζίρ είναι γενικά κάπως πιο αδύναμος από όσο πρέπει να είναι. Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να έχει ποσοστό νικών 50% σε όλα τα επίπεδα παικτών, καθώς είναι κάπως δύσχρηστος και δεν έχει πάρα πολλούς παίκτες που τον επιλέγουν σταθερά, αλλά εξακολουθεί να είναι κάπως αδύναμος, ακόμα και αν λάβουμε υπόψη τους παίκτες που εξασκούνται αρκετά και τον μαθαίνουν καλά. Του δώσαμε μερικές απλές ενισχύσεις για να γίνουν οι αδυναμίες του κάπως λιγότερο τιμωρητικές.

Βασικά στατιστικά

  • Αναπλήρωση Ζωής: 5 ⇒ 7
  • Ζημιά Επίθεσης: 52 ⇒ 56

Μπραντ

Μειώθηκε η Αναπλήρωση Μάνα. Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε το κόστος Μάνα του Q.

Ο Μπραντ αποδίδει καλά σε όλους τους ρόλους του, ιδιαίτερα στον ρόλο του Υποστηρικτή, όπου μπορεί άνετα να παραλείψει ένα αντικείμενο Μάνα (ακόμα και χωρίς να αξιοποιεί την αναπλήρωση της Παθητικής. Αυτό δείχνει ότι δεν ενδιαφέρεται αρκετά για το Μάνα και ότι έχει υπερβολικά εύκολη πρόσβαση στις ικανότητές του, οπότε ψαλιδίσαμε λίγο αυτή την ελευθερία του, ενώ παράλληλα μειώσαμε λίγο τη ζημιά του, καθώς κάνει τεράστιες ποσότητες ζημιάς σε όλους τους ρόλους του.

Βασικά στατιστικά

  • Αναπλήρωση Μάνα: 10,65 ⇒ 9

Παθητική - Φλόγα

  • Ζημιά έκρηξης: 9-13% (ανάλογα με το επίπεδο) της μέγιστης Ζωής (+2% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 8-12% (ανάλογα με το επίπεδο) της μέγιστης Ζωής (+2% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)

Q - Κάψιμο

  • Κόστος Μάνα: 50 ⇒ 70

Καμίλ

Μειώθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε η ζημιά του W. Μειώθηκε η ζημιά του E. Μειώθηκε η ζημιά του R.

Η Καμίλ είναι από τις Ηρωίδες με την υψηλότερη απόδοση στην Πάνω Λωρίδα και πρέπει να αποδυναμωθεί. Μειώσαμε τη ζημιά και τη Ζωή της για να δώσουμε σε περισσότερους Ήρωες μια ελπίδα να τη νικήσουν, αλλά προσπαθήσαμε να διατηρήσουμε τις μοναδικές της ιδιότητες που της επιτρέπουν να είναι αποτελεσματική ενάντια σε Τανκ, καθώς και τις ικανότητές της που επηρεάζουν περισσότερο το παιχνίδι.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 670 ⇒ 650

W - Τακτική Σάρωση

  • Ελάχιστη ζημιά: 70/100/130/160/190 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 50/75/100/125/150 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Καμία αλλαγή στην μπόνους ζημιά στην εξωτερική πλευρά του κώνου.
  • Διευκρινίστηκε στην επεξήγηση ότι η ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής έχει όριο 300 ενάντια σε τέρατα.

E - Εφόρμηση Τοίχου

  • Ζημιά 60/90/120/150/180 (+90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

R - Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο

  • Μπόνους ζημιά: 5/10/15 (+4/6/8% τρέχουσας Ζωής) ⇒ 4/6/8% τρέχουσας Ζωής

Κόρκι

Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε η ζημιά του R.

Φοβηθήκαμε λίγο μήπως κάναμε τον Κόρκι υπερβολικά τολμηρό στην προηγούμενη Ενημέρωση, αλλά τώρα που ξέρουμε καλύτερα τι συμβαίνει όταν προσθέτουμε μπόλικη ζημιά στο W του, θέλουμε να το κάνουμε ξανά. Θέλουμε να αναβαθμίσουμε τη ζημιά του γενικότερα, ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού και καθώς αποκτά Χρυσό, με ιδιαίτερη έμφαση στα στοιχεία του κιτ του και τους χρόνους παιχνιδιού που σχετίζονται περισσότερο με την Κάτω Λωρίδα.

Παθητική - Μαγοτεχνικά Πυρομαχικά

  • Μπόνους Πραγματική Ζημιά: 15% ⇒ 20%

W - Βαλκυρία

  • Μέγιστη ζημιά: 150/225/300/375/450 (+150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+150% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 200/275/350/425/500 (+200% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+150% Ισχύος Ικανότητας)

R - Ομοβροντία Πυραύλων

  • Ζημιά: 80/160/240 (+70% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 90/170/250 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Ελίζ

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης.

Η Ελίζ αναρριχήθηκε γρήγορα στην κορυφή της κατάταξης των Ηρώων Ζούγκλας, εν μέρει επειδή η Μαγική Ζημιά είναι πολύ πιο αποτελεσματική. Είμαστε ικανοποιημένοι γενικά με την ευκολία που εκτελεί τη λεία της, αλλά είναι υπερβολικά ανθεκτική για Ηρωίδα που είναι τόσο φονική.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 5,2 ⇒ 4,5

Φίντλστιξ

Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Ο Φίντλστιξ είναι κάπως πιο ισχυρός από όσο θα έπρεπε, οπότε πρέπει να αποδυναμωθεί λίγο. Δεν θέλαμε να πειράξουμε τις πιο εμβληματικές ικανότητές του, οπότε εστιάσαμε στο Q, επειδή δεν θα του λείψει τόσο πολύ αυτή η ζημιά.

Q - Ζόφος

  • Ζημιά: 6/7/8/9/10% (+2% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου ⇒ 5/6/7/8/9% (+2% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου
  • Ενίσχυση Ζημιάς: 12/14/16/18/20% (+4% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου ⇒ 10/12/14/16/18% (+4% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της τρέχουσας Ζωής του στόχου

Γκάλιο

Μειώθηκε το Μάνα.

Ο Γκάλιο είναι δύσκολο να αντιμετωπιστεί στη λωρίδα και γίνεται ακόμη πιο ανθεκτικός όταν αγοράσει την Κενή Λαμπρότητα. Μειώσαμε το βασικό Μάνα του (που είναι από τα υψηλότερα στο παιχνίδι) για να γίνει πιο ευάλωτος στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς θα μειωθεί η πρόσβαση στις ικανότητές του. Αυτή η αλλαγή σκοπεύει επίσης να κάνει τη Ράβδο των Αιώνων μια πιο ρεαλιστική επιλογή για τον Γκάλιο, αλλά γνωρίζουμε ότι δεν πρόκειται να φέρει μεγάλες αλλαγές προς αυτή την κατεύθυνση.

Βασικά στατιστικά

  • Βασικό Μάνα: 500 ⇒ 410

Γκάνγκπλανκ

Αυξήθηκε η Αναπλήρωση Μάνα. Μειώθηκε ο χρόνος αναπλήρωσης του E.

Ο Γκάνγκπλανκ επηρεάστηκε αρνητικά από ορισμένες συστημικές αλλαγές σε βάθος χρόνου και χρειάζεται πλέον λίγο σπρώξιμο. Η απώλεια του Μάνα από τα Μπισκότα, οι ανανεώσεις των μηχανισμών Καίριου Χτυπήματος και η αφαίρεση του Θεριστή Ψυχών από το build του επηρέασαν σημαντικά τη φάση λωρίδων του. Αυξήσαμε ελαφρώς την Αναπλήρωση Μάνα για να αντισταθμίσουμε την απώλεια των Μπισκότων και μειώσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης των βαρελιών για να γίνει κάπως πιο συναρπαστικός ο Γκάνγκπλανκ πριν από το επίπεδο 13.

Βασικά στατιστικά

  • Αναπλήρωση Μάνα: 7,5 ⇒ 8

E - Μπαρουταποθήκη

  • Χρόνος Αναπλήρωσης: 18/17/16/15/14 ⇒ 17/16/15/14/13

Γκουέν

Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής.

Η Γκουέν είναι εξαιρετικά ισχυρή τον τελευταίο καιρό και αυτό φαίνεται στο παιχνίδι, οπότε πρέπει να αποδυναμωθεί αισθητά. Η καμπύλη ισχύος της είναι πιο απότομη από όσο θα θέλαμε γενικά, οπότε δεν θέλουμε να την αποδυναμώσουμε στην αρχή της φάσης λωρίδων, αλλά θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι δεν θα κυριαρχεί τόσο πολύ στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Επίσης, θέλουμε να σπρώξουμε τα build της λίγο περισσότερο προς τους Πελταστές (Διχαστής, Κοσμική Ενέργεια) και λιγότερο προς τους Μάγους άμεσης ζημιάς (Φλόγα της Σκιάς, Καπέλο του Ράμπαντον), για αυτό επικεντρωθήκαμε στις αναλογίες Ισχύος Ικανότητας.

Παθητική - Χίλια Κοψίματα

  • Ζημιά: 1% (+0,72% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 1% (+0,6% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου

Χουέι

Μειώθηκε η ζημιά του QQ. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.

Οι παίκτες έμαθαν καλύτερα τον Χουέι εδώ και έναν χρόνο, οπότε ήρθε η στιγμή να αποδυναμωθεί. Θέλουμε να αποδυναμώσουμε το poke του στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, μειώνοντας τη σταθερή ζημιά του QQ, αλλά και την αναλογική ενίσχυσή του στα μέσα και μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Έτσι θα πρέπει οι παίκτες να επιλέγουν πιο προσεκτικά τη μορφή Καταστολής Πλήθους που θέλουν να χρησιμοποιήσουν.

QQ - Καταστροφική Φωτιά

  • Ζημιά: 60/90/120/150/180 (+75% Ισχύος Ικανότητας) (+3/4/5/6/7% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 50/80/110/140/170 (+70% Ισχύος Ικανότητας) (+3/4/5/6/7% της μέγιστης Ζωής του στόχου)

E - Θέμα: Βασανισμός

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 13/12,5/12/11,5/11

Ιρέλια

Μειώθηκαν ο Χρόνος Επαναφόρτισης, το κόστος Μάνα και η μπόνους ζημιά του Q σε υπηρέτες. Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Καταργήθηκε η Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Q κατά τη διάρκεια του R.

Η Ιρέλια είναι σε θλιβερή κατάσταση τόσο στην Πάνω όσο και στη Μεσαία Λωρίδα, ενώ βασίζεται υπερβολικά στην κορύφωση ισχύος της με το πρώτο αντικείμενο, οπότε ενισχύσαμε το βασικό της κιτ, ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού. Θέλουμε να δώσουμε έμφαση στη σωστή χρήση των ικανοτήτων της, οπότε αυτές οι ενισχύσεις έχουν σκοπό να αυξήσουν τον αντίκτυπο και να βελτιώσουν την αίσθηση της πιο σημαντικής ικανότητάς της.

Q - Ορμή Λεπίδας

  • Χρόνος Επαναφόρτισης 11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6
  • Μάνα: 20 ⇒ 15
  • Ζημιά: 5/25/45/65/80 (+60% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 5/25/45/65/80 (+70% Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μπόνους ζημιά σε υπηρέτες: 50-259 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 50-237 (ανάλογα με το επίπεδο)

R - Αιχμή του Προστάτη

  • Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Q: Καταργήθηκε

Κάι'Σα

Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής.

Η Κάι'Σα ήταν από τους πιο ευνοημένους Ήρωες από τις πρόσφατες σαρωτικές αλλαγές στα αντικείμενα και τώρα είναι κάπως πιο ισχυρή από όσο θα έπρεπε. Αλλάζουμε ελαφρώς την αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Παθητικής της και τη ζημιά Πλάσματος ανά στοίβα, ώστε να μην βασίζεται τόσο πολύ στους Υποστηρικτές με Καταστολή Πλήθους, χωρίς να επηρεαστούν τόσο πολύ τα build της με Καίρια Χτυπήματα.

Παθητική - Δεύτερο Δέρμα

  • Αρχική ζημιά: 5-23 (ανάλογα με το επίπεδο) (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 4-24 (ανάλογα με το επίπεδο) (+12% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά ανά στοίβα: 1-12 (ανάλογα με το επίπεδο) (+2,5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 1-6 (ανάλογα με το επίπεδο) (+3% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μέγιστη ζημιά 9-71 (ανάλογα με το επίπεδο) (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 8-48 (ανάλογα με το επίπεδο) (+24% Ισχύος Ικανότητας)

Κάρθους

Μειώθηκε η ζημιά του R.

Ο Κάρθους ενισχύθηκε καθώς αποδυναμώθηκαν το snowballing και η Αντίσταση Μαγείας και είναι τώρα ένας από τους κυρίαρχους Ήρωες στη Ζούγκλα, οπότε πρέπει να αποδυναμωθεί. Επικεντρωθήκαμε στο R του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού για να κάνουμε πιο δίκαιη την εμπειρία αντιμετώπισής του.

R - Μνημόσυνο

  • Μαγική Ζημιά: 200/350/500 (+75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 200/350/500 (+70% Ισχύος Ικανότητας)

Κάσαντιν

Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Ο Κάσαντιν ήταν από τους ευνοημένους από την πρόσφατη αποδυνάμωση των snowball στην αρχή του παιχνιδιού και έχει φτάσει στο σημείο που είναι υπερβολικά ισχυρός, οπότε πρέπει να αποδυναμωθεί. Πιστεύουμε ότι είναι ισορροπημένος στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά οι αναλογίες του πρέπει να πέσουν κι άλλο, καθώς υπάρχει περισσότερη Ισχύς Ικανότητας στο σύστημα φέτος, οπότε επικεντρωθήκαμε στις αναλογίες του Q και του E, αλλά διατηρήσαμε τη ζημιά που τον αναγκάζει να πλησιάσει τον αντίπαλό του.

Q - Σφαίρα του Μηδενός

  • Μαγική Ζημιά: 65/95/125/155/185 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 65/95/125/155/185 (+60% Ισχύος Ικανότητας)

E - Παλμός Ενέργειας

  • Μαγική Ζημιά: 60/90/120/150/180 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/90/120/150/180 (+65% Ισχύος Ικανότητας)

Κέιλ

Μειώθηκε το κόστος Μάνα του W.

Για μια Ηρωίδα που υποτίθεται ότι δικάζει τους πάντες στο τέλος του παιχνιδιού, η Κέιλ χρειάζεται λίγη βοήθεια. Δεν θέλουμε να κυριαρχήσει στη λωρίδα, αλλά με το τρέχον κόστος της Θεραπείας της δυσκολεύεται ακόμα και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές της. Η σημαντική μείωση του κόστους θα τη βοηθήσει να κερδίσει Χρυσό και Εμπειρία με κανονικούς ρυθμούς, ώστε να λειτουργεί πιο αξιόπιστα ως Carry.

W - Ουράνια Ευλογία

  • Κόστος Μάνα: 90/100/110/120/130 ⇒ 70/75/80/85/90

Μάλφαϊτ

Αυξήθηκε η βασική Ζωή.

Το επίπεδο του Μάλφαϊτ βρίσκεται κάπως πιο χαμηλά από εκεί που θα θέλαμε, δεδομένου ότι είναι ένας σχετικά προσιτός χαρακτήρας. Για αυτόν τον λόγο, θέλουμε να τον ενισχύσουμε λίγο, αυξάνοντας τη βασική Ζωή του, καθώς είναι ελαφρώς αδικημένος σε σύγκριση με άλλα Τανκ.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 644 ⇒ 665

Νάσους

Μειώθηκε η Αρπαγή Ζωής της Παθητικής. Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Ο Νάσους είναι αρκετά ισχυρός από τότε που η Ενημέρωση 14.19 μείωσε την αξία του Χρυσού, οπότε πρέπει να αποδυναμωθεί. Η θεραπεία του στην αρχή του παιχνιδιού είναι αρκετά υψηλή, αν λάβουμε υπόψη πόσο αποτελεσματικά ενισχύεται αναλογικά, οπότε αποδυναμώσαμε τη θεραπεία και τη ζημιά του στην αρχή του παιχνιδιού, για να έχουν οι αντίπαλοί του ένα περιθώριο να τον αντιμετωπίσουν προτού αρχίσει να ξεφεύγει.

Παθητική - Θεριστής Ψυχών

  • Αρπαγή Ζωής: 12/18/24% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 9/15/21% (ανάλογα με το επίπεδο)

Q - Χτύπημα Απορρόφησης

  • Μπόνους Σωματική Ζημιά: 40/60/80/100/120 (+ στοίβες Χτυπήματος Απορρόφησης) ⇒ 35/55/75/95/115 (+ στοίβες Χτυπήματος Απορρόφησης)

Νάιλα

Ποιοτικές βελτιώσεις στα Q και R.

Όπως και την προηγούμενη φορά, κάναμε ορισμένες ποιοτικές αλλαγές στη Νάιλα σε αυτή την Ενημέρωση με θετικό πρόσημο ισχύος. Οι αλλαγές στην αναμονή του Q και στο κλείδωμα του R θα κάνουν τον τρόπο παιχνιδιού της πιο ομαλό με ελάχιστη επίπτωση στο επίπεδο ισχύος της, ενώ το άμεσο E-Q είναι κάτι που μας ζητάει συχνά ο κόσμος που θα κάνει πολύ μεγαλύτερη διαφορά, οπότε θα συνεχίσουμε να το παρακολουθούμε για τυχόν διορθώσεις ισορροπίας.

Q - Άμορφη Λεπίδα

  • Το βλήμα του συνδυασμού EQ της Νάιλα προκαλεί πλέον λιγότερη ζημιά αμέσως στην περιοχή και περισσότερη όταν το βλήμα χτυπάει τον εχθρό
  • Η αυτόματη επίθεση της Νάιλα λογικά δεν θα ακυρώνεται πλέον όταν λήγει η ενίσχυση του Q

R - Αποθέωση

  • Η πρώτη αυτόματη επίθεση της Νάιλα μετά την Υπέρτατη Ικανότητα πλέον δεν θα καθυστερεί ελαφρώς

Κιάνα

Αυξήθηκε η Αναπλήρωση Ζωής. Αυξήθηκε η ζημιά του W.

Η Κιάνα δεν αποδίδει πολύ καλά αυτόν τον καιρό. Λαμβάνοντας υπόψη ότι σχεδόν πάντα αγοράζει πρώτα ένα Μακρύ Σπαθί, δεν έχει την αντοχή που χρειάζεται για να τα πάει καλά στη λωρίδα και μετά να εκμεταλλευτεί τα πλεονεκτήματά της. Βελτιώσαμε την Αναπλήρωση Ζωής της για να γίνει πιο επικίνδυνη στην αρχή του παιχνιδιού. Επίσης, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι μπορεί να συμβαδίσει με τη ζημιά που απαιτείται στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, οπότε ανεβάσαμε λίγο την αναλογία του W.

Βασικά στατιστικά

  • Αναπλήρωση Ζωής: 6 ⇒ 8

W - Γεωσχηματισμός

  • Ζημιά: 8/16/24/32/40 (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 8/16/24/32/40 (+20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+45% Ισχύος Ικανότητας)

Σέννα

Μειώθηκαν η Θωράκιση και η Ανάπτυξη Θωράκισης.

Η Σέννα είναι αυτή τη στιγμή η αδιαφιλονίκητη βασίλισσα των Υποστηρικτών και πρέπει να μαζευτεί λίγο για να έχουν όλοι λίγο χώρο να ανασάνουν. Αποδυναμώσαμε τη Θωράκισή της για να έχουν την ευκαιρία να λάμψουν οι Ήρωες που βασίζονται στην άμεση Σωματική Ζημιά, οι οποίοι ειδικεύονται στο να βγάζουν γρήγορα από τη μέση τους Ήρωες οπισθοφυλακής που μάχονται από απόσταση.

Βασικά στατιστικά

  • Θωράκιση: 28 ⇒ 25
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,7 ⇒ 4

Σίβιρ

Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης. Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Η Σίβιρ αργοσβήνει τον τελευταίο καιρό, καθώς είναι κάπως αδύναμη σε όλα τα επίπεδα, οπότε προσπαθήσαμε να τη βοηθήσουμε να πάρει τον έλεγχο στην αρχή και στο μέσο του παιχνιδιού. Αν βαριέστε να κάνετε τις πράξεις, οι αλλαγές στο Q την ενισχύσουν στα επίπεδα 1-12 και την αποδυναμώνουν ελαφρώς αργότερα.

Βασικά στατιστικά

  • Ζημιά Επίθεσης: 58 ⇒ 60

Q - Λεπίδα Μπούμερανγκ

  • Ζημιά: 15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/85/110/135/160 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+60% Ισχύος Ικανότητας)

Σουέιν

Αλλάξαμε πολλά. Καλά θα κάνετε να διαβάσετε όλο το κείμενο που ακολουθεί.

Έφτασε η ώρα του δαίμονα! Ο Σουέιν έλαβε μια γενικότερη ενημέρωση με στόχο να γίνει πολύ πιο συνεπής και να έχει μεγαλύτερη συμμετοχή στις επιτυχίες και τις αποτυχίες του. Αυτή η ενίσχυση της πρωτοβουλίας του επιτυγχάνεται κυρίως μέσα από σημαντικές ενισχύσεις στην ακρίβεια της Χείρας Βοηθείας και με μια γενική μετατόπιση της ισχύος του από την Υπέρτατη Ικανότητα προς το βασικό κιτ.

Το Άγγιγμα Θανάτου θα κάνει περίπου 10% περισσότερη ζημιά σε μεγάλη εμβέλεια και θα κοστίζει λιγότερο Μάνα για του επιτρέπει να μονομαχεί καλύτερα από απόσταση. Αυτές οι ενισχύσεις αντισταθμίζονται με μια μικρή μείωση στη ζημιά που προκαλεί από κοντά, πράγμα που σημαίνει ότι ο Σουέιν δεν θα επηρεάζεται πλέον τόσο πολύ από τις πιο ευνοϊκές και τις πιο δυσχερείς αναμετρήσεις του.

Το Αυτοκρατορικό Όραμα συμπιέστηκε ώστε να μην απαιτεί τόσο αυστηρά αναβαθμίσεις ικανότητας, αυξάνοντας τη διάρκεια της Επιβράδυνσης και της αποκάλυψης στα πρώτα επίπεδα της ικανότητας. Στόχος μας είναι να παραμείνει μια ανταγωνιστική επιλογή για δεύτερη αναβάθμιση, αλλά τώρα θα αφήνει χώρο για την αυξημένη σημασία της Χείρας Βοηθείας.

Οι αλλαγές στη Χείρα Βοηθείας είναι οι πιο σημαντικές σε αυτή την ενημέρωση. Αλλάξαμε το σύστημα επιτάχυνσής της με πιο σύγχρονη τεχνολογία βλημάτων, ώστε να μην υπάρχει τυχαίος παράγοντας στη διάρκεια της διαδρομής τους. Η επιστροφή της έχει γίνει πιο συνεπής και αρκετά πιο γρήγορη, αναβαθμίζοντας σημαντικά την πρόσβαση του Σουέιν σε Καταστολή Πλήθους. Επίσης, η ζημιά μεταφέρθηκε εντελώς στην έκρηξη, άρα αναμένεται ότι θα γίνει πιο αποτελεσματική ενάντια σε αντίπαλους Ήρωες. Ωστόσο, η αναμενόμενη αύξηση στην παραγωγή ζημιάς ανά χρήση της ικανότητας, έπρεπε να αντισταθμιστεί με αύξηση του Χρόνου Επαναφόρτισης και μείωση της θεραπείας της Παθητικής.

Η Δαιμονική Εξύψωση δεν πρέπει να συνεισφέρει τόσο μεγάλο μέρος της ισχύος του Σουέιν, ώστε να μπορεί να βασίζεται περισσότερο στις ισχυρότερες βασικές ικανότητές του. Η βασική αποδυνάμωση που έγινε εδώ είναι στον Χρόνο Επαναφόρτισης. Αν και τώρα βελτιώνεται κανονικά ανάλογα με την Επιτάχυνση Ικανότητας, ο συνολικός Χρόνος Επαναφόρτισης είναι σημαντικά μεγαλύτερος, ενώ η θεραπεία και η ζημιά έχουν μειωθεί γενικότερα. Ωστόσο, οι Σουέιν που είναι αρκετά ισχυροί ώστε να κυριαρχήσουν στα παιχνίδια, μπορούν πλέον να εξαπολύουν πολλές Δαιμονικές Εκλάμψεις με κάθε Υπέρτατη Ικανότητα! Δεν είναι το ζητούμενο να έχει αυτές τις επιπλέον χρήσεις ικανότητας κάθε φορά που μεταμορφώνεται, αλλά όταν ο Σουέιν φτάσει στο σημείο να κουβαλάει την ομάδα, τώρα θα είναι ακόμη πιο επικίνδυνος.

Ελπίζουμε ότι με αυτές τις αλλαγές ο Σουέιν θα γίνει ένας πιο ολοκληρωμένος Ήρωας με πιο ικανοποιητική αίσθηση στο παιχνίδι, ένας Μάγος Πολεμιστής που πρωταγωνιστεί, ο οποίος μπορεί να αποδυναμώνει τους αντιπάλους του και να τρέφεται από την επιτυχία του, ενώ παράλληλα συμπαραστέκεται στρατηγικά στους συμπαίκτες του σε κάθε σημείο του χάρτη.

Βασικά στατιστικά

  • Αναπλήρωση Ζωής: 7 (+0,65) ⇒ 3 (+0,5)
  • Μάνα: 468 ⇒ 400
  • Αναπλήρωση Μάνα: 8 ⇒ 10

Παθητική - Αδηφάγα Αρπακτικά

  • Θεραπεία: 3/4/5/6% μέγιστης Ζωής (επίπεδο 1/6/11/16) ⇒ 3-6% μέγιστης Ζωής (γραμμικά)

Q - Άγγιγμα Θανάτου

  • Κόστος Μάνα: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Ζημιά πρώτης βολής: 65/85/105/125/145 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/85/110/135/160 (+45% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά επιπλέον βολών: 15/25/35/45/55 (+10% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 25% του αρχικού χτυπήματος
  • Μέγιστη ζημιά: 125/185/245/305/365 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 120/170/220/270/320 (+90% Ισχύος Ικανότητας)

W - Αυτοκρατορικό Όραμα

  • Ζημιά 80/115/150/185/220 (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/105/140/175/210 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Διάρκεια Επιβράδυνσης 2,5 ⇒ 1,5
  • Επιβράδυνση: 25/35/45/55/65% ⇒ 50/55/60/65/70%
  • Διάρκεια αποκάλυψης: 4/5/6/7/8 ⇒ 6

E - Χείρα Βοηθείας

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 ⇒ 14/13/12/11/10
  • Μάνα: 50 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Ταχύτητα εξερχόμενου βλήματος: 935-2735 ⇒ 1125-1800
  • Διάρκεια διαδρομής εξερχόμενου βλήματος: 0,533 - 0,667 ⇒ 0,6
  • Ταχύτητα επιστροφής βλήματος: 600-2200 ⇒ 2000-2800
  • Διάρκεια διαδρομής επιστροφής βλήματος: 0,533 - 0,667 ⇒ 0,4
  • Εύρος βλήματος κατά την επιστροφή: 170 ⇒ 180
  • Μέγιστη ζημιά: 70/115/160/205/250 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά όταν διαπερνά εχθρούς: Καταργήθηκε
  • Ζημιά έκρηξης: 35/45/55/65/75 (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Δεν εμφανίζει πλέον εφέ σωματιδίων ριζώματος στους στόχους που σκοτώνονται από την έκρηξη

R - Δαιμονική Εξύψωση

  • Η Δαιμονική Έκλαμψη μπορεί να χρησιμοποιηθεί επανειλημμένως κάθε 8 δευτερόλεπτα, χωρίς να επηρεάζεται από την Επιτάχυνση Ικανότητας, έως 100 φορές (καλή τύχη αν προσπαθήσετε να τις φτάσετε). Η πρώτη χρήση είναι ακόμα διαθέσιμη μετά από 2 δευτερόλεπτα.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 100/80/60 από την ολοκλήρωση της μεταμόρφωσης ⇒ 120 από την αρχή της μεταμόρφωσης
  • Δαιμονική Έκλαμψη - Ζημιά: 150/225/300 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150/250/350 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Δαιμονική Έκλαμψη - Επιβράδυνση που μειώνεται σταδιακά: 60% ⇒ 75%
  • Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 20/40/60 (+10% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 15/25/35 (+5% Ισχύος Ικανότητας)
  • Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο: 15/27,5/40 (+18% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 15/30/45 (+5% Ισχύος Ικανότητας) (+1,25% μπόνους Ζωής)
  • Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Ε: Καταργήθηκε

Τάλον

Αυξήθηκε η ζημιά του W.

Ο Τάλον δεν έχει αρκετή ζημιά για να κάνει σωστά τη δουλειά του στη Μεσαία Λωρίδα, οπότε την ενισχύσαμε για να έχει περισσότερες ευκαιρίες να εκτελεί τους αντιπάλους του.

W - Γδάρσιμο

  • Ζημιά επιστροφής: 50/80/110/140/170 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Τάρικ

Μειώθηκε η μπόνους Θωράκιση του W.

Σύμφωνα με τις στατιστικές, ο Τάρικ είναι ένας από τους ισχυρότερους Υποστηρικτές στο παιχνίδι εδώ και αρκετό καιρό, αλλά δεν δίνει την αίσθηση ότι κερδίζει τον αγώνα για την ομάδα του. Η απόδοσή του βελτιώθηκε ακόμη περισσότερο σε αυτό το Split οπότε ήρθε τελικά η ώρα να αποδυναμωθεί. Προσπαθούμε να εστιάσουμε στα λιγότερα αισθητά σημεία που ανεβάζουν την ισχύ του στα ύψη, ώστε να μην φανούν τόσο πολύ οι αλλαγές, αλλά να μειωθεί το ποσοστό νικών του σε αποδεκτά επίπεδα.

W - Προτείχισμα

  • Θωράκιση του Τάρικ ως μπόνους Θωράκιση: 9/10/11/12/13% ⇒ 6/7/8/9/10%

Τίμο

Αυξήθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης του W.

Ο διαβολάκος που όλοι αγαπάμε να μισούμε χρειάζεται λίγη ισχύ ακόμα και σπεύσαμε να του τη δώσουμε. Δεν φαίνεται να έχει πρόβλημα στη ζημιά, οπότε αυξήσαμε την Ταχύτητα Κίνησης του W και του δώσαμε λίγη Ζωή ακόμα για να μπορεί να πλησιάζει πιο εύκολα τους αντιπάλους του. Τρέχα, μικρέ διαβολάκο, τρέχα.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 598 ⇒ 615

W - Γρήγορη Κίνηση

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 10/14/18/22/26% ⇒ 12/16/20/24/28%
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης Ενεργής: 20/28/36/44/52% ⇒ 24/32/40/48/56%

Βιέγκο

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης.

Ο Βιέγκο αποδίδει καλύτερα από όσο θα έπρεπε, οπότε τον αποδυναμώσαμε. Είναι ιδιαίτερα ισχυρός σε χαμηλά MMR αν λάβουμε υπόψη την εξοικείωση με τον χαρακτήρα, οπότε μειώσαμε τη Θωράκιση που έχει στη διάθεσή του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, η οποία του φτάνει και περισσεύει.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 5,2 ⇒ 4,6

Βόλιμπεαρ

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.

Ο Βόλιμπεαρ είναι ισχυρός εδώ και αρκετό καιρό και έφτασε στο σημείο που πρέπει να τον αποδυναμώσουμε. Το build του με τη Ράβδο των Αιώνων και τις Ταχυλεπίδες είναι πολύ ενδιαφέρον και διαφορετικό, αλλά οι Χρόνοι Επαναφόρτισης δεν είναι ρυθμισμένοι σωστά, αν λάβουμε υπόψη ότι τώρα έχει ευκολότερη πρόσβαση σε Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης. Επιλέξαμε να αποδυναμώσουμε το E γιατί οι συχνές Ασπίδες και η ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής δυσκολεύουν πολύ την αντιμετώπισή του.

E - Διαμελιστής των Ουρανών

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 ⇒ 14

Ζάια

Αυξήθηκε η ζημιά του W.

Η Ζάια είναι λίγο αδύναμη αυτή τη στιγμή, οπότε τη βοηθήσαμε να κάνει σταθερά επίπεδα ζημιάς.

W - Φονικό Φτέρωμα

  • Μπόνους ζημιά χτυπήματος: 20% ⇒ 25%

Γιόνε

Μειώθηκε η ζημιά του W.

Ο Γιόνε είναι λίγο πιο ισχυρός από όσο θα έπρεπε αυτή τη στιγμή και δεν αφήνει ικανοποιητικά περιθώρια αντιμετώπισης στη μάχη. Αποδυναμώθηκε μέσω της Λεπίδας του Έκπτωτου Βασιλιά και ταυτόχρονα ενισχύθηκε σε μικρότερο βαθμό μέσω του Φονικού Ρυθμού. Κατά συνέπεια, πιστεύουμε ότι αρκεί μια μικρή μείωση στην πιο εγγυημένη ζημιά του, για να ρυθμιστεί σωστά το επίπεδο ισχύος του και να γίνει πιο αξιόπιστος στις μάχες μεγάλης διάρκειας από κοντά.

W - Πνευματική Τομή

  • Συνολική ζημιά: 10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/15% μέγιστης Ζωής) ⇒ 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14% μέγιστης Ζωής)

Γιόρικ

Μειώθηκε η ζημιά των συντρόφων.

Ο Γιόρικ κυριαρχεί σε μεγάλο βαθμό σε αγώνες χαμηλού MMR. Θα ήταν ωραία αν δεν βασιζόταν τόσο πολύ στο λάθος που κάνουν οι αντίπαλοί του, οι οποίοι δεν συνειδητοποιούν ότι μπορούν να σκοτώσουν οποιονδήποτε Νεκροφάγο με μια βασική επίθεση, οπότε μειώσαμε τη ζημιά που κάνουν οι Νεφοβάτες ώστε να βασίζεται λιγότερο στην αναξιόπιστη παραγωγή ζημιάς τους.

Παθητική - Οδηγός των Ψυχών

  • Νεφοβάτες - Ζημιά Επίθεσης: 2-88 (ανάλογα με το επίπεδο) (+25% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης του Γιόρικ) ⇒ 4-90 (ανάλογα με το επίπεδο) (+20% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης του Γιόρικ)

Αντικείμενα

Παπούτσια Μάγου

Δεν έγιναν αλλαγές στα Παπούτσια Μάγου στην Ενημέρωση 14.19 και είναι υπερβολικά ισχυρά αυτή τη στιγμή, οπότε αφαιρέσαμε μέρος της Διείσδυσης Μαγείας τους για να τα φέρουμε σε πιο αποδεκτό επίπεδο ισχύος.
  • Διείσδυση Μαγείας: 15 ⇒ 12

Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά

Είμαστε ικανοποιημένοι με τη συγκριτική ρύθμιση των περισσότερων αντικειμένων Ζημιάς Επίθεσης, αλλά η Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά είναι η κυρίαρχη επιλογή αυτή τη στιγμή για επιδράσεις κατά το χτύπημα, επικρατώντας ακόμα και σε build που δεν θα έπρεπε, και κάνοντας γενικότερα τα Τανκ να υποφέρουν από πολύ νωρίς στο παιχνίδι. Δεν έχουμε πρόβλημα που η Λεπίδα είναι ξεκάθαρα αποτελεσματική κατά των Τανκ, αλλά κάνει υπερβολικά καλά τη δουλειά της, οπότε αφαιρέσαμε μέρος της ζημιάς της κατά το χτύπημα.
  • Αιχμή της Ομίχλης 10% (κοντινές επιθέσεις) / 6% (μακρινές επιθέσεις) της τρέχουσας Ζωής του στόχου ⇒ 8% (κοντινές επιθέσεις) / 5% (μακρινές επιθέσεις) της τρέχουσας Ζωής του στόχου

Ρούνοι

Προτεινόμενοι Ρούνοι

Τουίστεντ Φέιτ

  • Ηλεκτροπληξία + Έμπνευση ⇒ Κομήτης + Έμπνευση

Αζίρ

  • Γρήγοροι Ελιγμοί ⇒ Κατακτητής

Ρένγκαρ

  • Ενημερώθηκε η Σελίδα Ρούνων Κατακτητή
  • Πρώτο Χτύπημα + Κυριαρχία ⇒ Γρήγοροι Ελιγμοί + Κυριαρχία
  • Ηλεκτροπληξία + Έμπνευση ⇒ Ηλεκτροπληξία + Ακρίβεια

Φονικός Ρυθμός

Πιστεύουμε ότι Φονικός Ρυθμός είναι λίγο αδύναμος για Ήρωες που μάχονται από κοντά, οπότε ενισχύσαμε την Ταχύτητα Επίθεσης για αυτούς τους Ήρωες.
  • Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα για κοντινές επιθέσεις: 5% ⇒ 6%

ARAM

Γεια σας, φίλοι του ARAM, έχουμε σχετικά μικρές αλλαγές για αυτή την Ενημέρωση.

Αποδυναμώσεις: Η Νάιλα είχε ενισχυθεί υπερβολικά στην προηγούμενη Ενημέρωση, ιδίως αν λάβουμε υπόψη τις αλλαγές στα στατιστικά της στο Φαράγγι των Επικαλεστών, οπότε την αποδυναμώσαμε λίγο.

Ενισχύσεις: Βοηθήσαμε δύο Ήρωες που δεν απέδιδαν αρκετά καλά στις ομαδικές μάχες. Παρόλο που γνωρίζουμε ότι η Σοράκα με την Πανοπλία του Γόρμογκ παραμένει ισχυρή στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, θέλουμε να γίνει πιο ανθεκτική στην αρχή του παιχνιδιού για να βελτιωθεί η ισορροπία της γενικότερα.

Αλλαγές σε αντικείμενα: Ο Σφαγέας Κράκεν χρησιμοποιείται λιγότερο σε σύγκριση με άλλα αντικείμενα για ADC, κάτι που οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στον συντελεστή εμβέλειάς του. Για να έχουν τα ADC άλλη μία βιώσιμη επιλογή στο ARAM, προσαρμόσαμε αυτό το αντικείμενο.

Σας ευχαριστούμε που παίζετε και ανυπομονούμε να σας συναντήσουμε στη Γέφυρα της Προόδου!


Ενισχύσεις

  • Σοράκα: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 97%
  • Άιβερν: Ζημιά που προκαλείτε: 90% ⇒ 95%

Αποδυναμώσεις

  • Νάιλα: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 97%
  • Ζέραθ: Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 93%

Αντικείμενα

  • Σφαγέας Κράκεν: Συντελεστής εμβέλειας: 80% 90%

Υπέρτατο Βιβλίο Επικαλεστή

Παρακολουθούμε την ισορροπία του Υπέρτατου Βιβλίου Επικαλεστή και κάναμε κάποιες αλλαγές στους Ήρωες που αποδίδουν υπερβολικά καλά και σε αυτούς που δεν φτάνουν τα επιθυμητά επίπεδα. Επίσης, κάναμε επιπλέον αλλαγές στα μπόνους στατιστικά για την Αλλαγή Εναλλακτικών Επικαλεστών και συνεχίσαμε τη διόρθωση σφαλμάτων.

Ρυθμίσεις ισορροπίας

  • Ράιζ: Μπόνους Επιτάχυνση Ικανότητας του R: 35 ⇒ 45
  • Ζάια: Πολλαπλασιαστής αναλογίας R: 0,8 ⇒ 0,9
  • Κίντρεντ: Μπόνους Επιτάχυνση Ικανότητας του R: 35 ⇒ 45
  • Βελ'Κοζ: Μπόνους Επιτάχυνση Ικανότητας του R: 35 ⇒ 45
  • Ρενάτα: Μπόνους Επιτάχυνση Ικανότητας του R: 35 ⇒ 45

Ενισχύσεις

  • Ακάλι: Ζημιά που προκαλείτε +10%, Ζημιά που δέχεστε -5%
  • Σμόλντερ: Ζημιά που προκαλείτε +5%, Ζημιά που δέχεστε -5%

Αποδυναμώσεις

  • Μπράιαρ: Ζημιά που προκαλείτε -10%, Ζημιά που δέχεστε +5%, Θεραπεία -5%
  • Μάστερ Γι: Ζημιά που δέχεστε +5% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε -10%, Ζημιά που δέχεστε +5%
  • Βόλιμπεαρ: Ζημιά που προκαλείτε -5%, Ζημιά που δέχεστε +5%, Θεραπεία -5%

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώσαμε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Αφέλιος (Φεγγαροβολή) να ρίχνει προς τα πίσω μετά τη χρήση του Q (Δεσμευτική Έκλειψη).
  • Διορθώσαμε ένα σφάλμα κατά τη χρήση του Ε της Ελίζ, το οποίο την έκανε να μετακινείται εντός εμβέλειας προτού πυροδοτήσει την ικανότητα, αν ο δείκτης του ποντικιού βρισκόταν εκτός της εμβέλειας του κουκουλιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε σε ορισμένες ικανότητες με στόχευση να επιλέξουν υπηρέτες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που σας ανάγκαζε να κάνετε λάθος αγορά, αν προσπαθούσατε να αγοράσετε συστατικά για κάποιο άλλο αντικείμενο, εκτός από αυτό που είχατε βάλει στην ουρά αναμονής.
  • Διορθώθηκαν κάποια θέματα μορφοποίησης στην επεξήγηση του Στιλέτου Στατικού Ηλεκτρισμού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον μετρητή ζημιάς σε Ήρωες του Θώρακα Κισσού και της Αγκαθωράκισης να δείχνει ακαθάριστες τιμές ζημιάς, πριν από τη μείωση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα στις περιπτώσεις που περισσότεροι από ένας παίκτες με την Αξιωματική Καμπή επιτίθονταν και σκότωναν ταυτόχρονα τον ίδιο στόχο, το οποίο έδινε τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του R μόνο στον παίκτη που προκαλούσε την εκτέλεση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Διαρκή Επίθεση να παρακολουθεί μη ενημερωμένα στατιστικά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου δεν ακουγόταν η ατάκα του Γιόρικ όταν χρησιμοποιούσε το E.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου δεν ακούγονταν οι μεταφρασμένες εκδοχές των διαλόγων του Τραντλ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που υπολόγιζε τις αυτόματες επιθέσεις με Κόκκινη Ενίσχυση ως χρήσεις ικανοτήτων για το Δόρυ του Σοτζίν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Νααφίρι να προκαλεί Επιβράδυνση 99% αν το χρησιμοποιούσε με τον Δρασκελοθραύστη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στον Ράιζ να ενεργοποιεί την επίδραση Ισοπεδωτικής Βολής της Συγκέντρωσης στον Ορίζοντα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επηρέαζε τις ατάκες της Κάι'Σα και τις έκανε να μην ακούγονται ή να ακούγονται εκτός συγχρονισμού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ασπίδα από τη Φεγγαρόπετρα να μην λήγει, αν την εφάρμοζε το E του Κα'Σάντι.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Βιέγκο Παγκοσμίου Πρωταθλήματος 2024 - Περίγραμμα splash art

Το Περίγραμμα του Βιέγκο Παγκοσμίου Πρωταθλήματος 2024 θα είναι διαθέσιμο από αυτή την Ενημέρωση! Είχαμε ανακοινώσει ότι θα καθυστερήσει στις σημειώσεις της Ενημέρωσης 14.19 λόγω ενός προβλήματος που μας ανάγκασε να αναβάλουμε την κυκλοφορία του. Θα είναι διαθέσιμο στο Κατάστημα Διακριτικών μέχρι την Ενημέρωση 14.22 και θα απενεργοποιηθεί στις 18/11. Στη συνέχεια, θα είναι διαθέσιμο για αγορά με RP από την Ενημέρωση 14.22 μέχρι την Ενημέρωση 14.24 λόγω της αργοπορημένης κυκλοφορίας.

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: