Notas da Atualização 11.14
Opa! Olá.
Nesta atualização vamos dar uma variada, e nosso principal foco são os Campeões. Além dos balanceamentos de sempre, ajustamos quatro dos nossos amiguinhos! Temos um fortalecimento no bagre, reajustes para resolver problemas persistentes na dançarina, uma ajudinha para o médico roxo na selva e uma turbinada no combate solo da faunesa. Além disso, reduzimos a Lentidão do Quebrapassos, mas compensamos com fortalecimentos para os seus maiores fãs (Darius e Garen).
E, junto com os Sentinelas da Luz, vem aí um novo modo de jogo de evento: o Livro Supremo de Ultimates! Soltem o Sylas interior que há em vocês e se preparem para partidas bem ult-ernativas!
Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!
Pule neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e conferir as últimas alterações antes da atualização intermediária: Contestação – Despertar dos Heróis!
Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
Atualizações Intermediárias
09/07/2021 – Correção de bugs e mudanças no Livro Supremo de Ultimates
Singed
Fortalecimentos de Campeões no Livro Supremo de Ultimates
Enfraquecimentos de Campeões no Livro Supremo de Ultimates
Enfraquecimentos de Feitiços Ulternativos no Livro Supremo de Ultimates
Correção de bugs no Livro Supremo de Ultimates
- O Q – Lâmina Saltitante da Katarina voltou a deixar uma lâmina para trás depois de rebater nos inimigos.
- A Alma de Dragão Destruído não mata mais o próprio usuário quando ele ressurgir.
- A Alma de Dragão Destruído não impede mais que vários Controles de Grupo sejam aplicados (ex.: ninguém mais pode sair andando por aí como o ovo da Anivia).
08/07/2021 – Correção de bugs
Singed
08/07/2021 – Correção de bugs
Singed
Campeões
Akali
O Q não pode mais ser conjurado ao avançar com o E. Dano base de reconjuração do R reduzido.
As últimas alterações, na Atualização 11.6, trouxeram a Akali de volta ao eixo nos níveis de habilidade Médio e Elite, mas ela ainda é uma força a se temer no cenário profissional. Com as mudanças abaixo, a explosão de dano completa será desacelerada, dando aos inimigos uma chance de revidar.
Q – Golpe dos Cinco Pontos
R – Execução Perfeita
Darius
Dano de Ataque adicional do Poder de Noxus da Passiva aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido.
Com a remoção do avanço do Quebrapassos na 11.13, Darius anda precisando de uma mãozinha para conseguir colocar os inimigos em posição e armar as enterradas. Revertemos o enfraquecimento da 11.2, que era um resultado direto desse acesso ao avanço.
Passiva – Hemorragia
E – Apreender
Dr. Mundo
Velocidade de Ataque base aumentada. Regeneração de Vida da Passiva passa a escalar; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis. Agora, o Q cura mais quando acerta um monstro. O E arremessa monstros pequenos e causa mais dano a monstros.
Nosso querido médico está indo para onde quer na rota superior, mas anda ficando para trás na selva. Com o intuito de manter as duas funções do Campeão em um nível parecido, implementamos vários fortalecimentos para ajudá-lo na selva e, ao mesmo tempo, reduzir a força e a sustentação dele na rota. Essas mudanças também devem prepará-lo para a próxima Atualização, já que vamos dar uma caprichada no Lattes dele em todos os níveis de habilidade e funções.
Atributos base
Passiva – Vai Para Onde Quer
Q – Serra Infectada
E – Traumatismo
Garen
Velocidade de Movimento adicional do Q aumentada. Dano do R com base na Vida perdida do alvo aumentado.
Considerando as mudanças nos itens preferidos do Garen nesta atualização (Quebrapassos e Couraça do Defunto), aumentamos um pouco a Velocidade de Movimento dele. Também fortalecemos um pouco a sua ult. Assim, mesmo que ele não alcance os alvos mais frágeis, a habilidade será mais poderosa contra os tanques da linha de frente.
Q – Acerto Decisivo
R – Justiça Demaciana
Graves
Dano de Ataque base aumentado.
Fortalecemos o Graves do único jeito possível, já que ele anda sofrendo bastante no meta atual.
Atributos base
Illaoi
Velocidade de Movimento base aumentada.
Com longos tempos de conjuração e planos de ataque bem previsíveis, Illaoi não consegue se adaptar rapidamente ao que sai de seu controle. Apesar de imobilidade ser uma fraqueza importante para os colossos, isso restringe significativamente seu desempenho nas partidas de nível mais alto. Como resultado, ela arrasa mais nas partidas normais, o que não é muito saudável no longo prazo. Com mais Velocidade de Movimento, ela conseguirá se esquivar de mais disparos de precisão, se aproximar melhor dos inimigos e estar no lugar certo na hora certa. No geral, isso deve ajudá-la a se adaptar melhor e torná-la mais receptível a futuros ajustes.
Atributos base
Irelia
Vida base e Resistência Mágica reduzidas; crescimento de Vida aumentado. Máximo de acúmulos da Passiva reduzido, Velocidade de Ataque adicional por acúmulo reduzida nos primeiros níveis e aumentada nos últimos; dano fortalecido reduzido. Dano adicional do Q contra tropas agora escala com o nível da Campeã. Redução de dano do W agora funciona contra Dano Mágico; dano máximo aumentado. O E não pode mais ser reconjurado sob efeitos de CG. O R agora tem um novo passivo.
Trouxemos várias mudanças para a Irelia por conta de diversos problemas que já se arrastaram demais. Resumindo: suavizamos a curva de poder da Campeã, reduzindo a dominância dela no cenário profissional, com mais oportunidades para os oponentes realizarem contrajogadas, e aperfeiçoamos seu kit para melhorar a experiência de jogo.
Para saber mais, basta acessar o artigo Visões de Balanceamento!
Atributos base
Passiva – Fervor Ioniano
Q – Surto da Lâmina
W – Dança Desafiadora
E – Dueto Impecável
R – Lâmina da Vanguarda
Ivern
Escudo base do E aumentado nos últimos níveis.
Com o enfraquecimento no Hino Bélico de Shurelya durante a 11.13 e a popularização da Presa da Serpente, Ivern está mais fraco na selva. Devolvemos a resistência do Escudo que ele perdeu na 11.3 para que fique mais fácil proteger seus amigos (e a floresta).
E – Semente Engatilhada
Karma
Dano de Ataque base reduzido.
A Karma está no auge do cenário profissional, já que é uma escolha segura no rota superior e na rota do meio, escalando muito bem com outros carries. Reduzimos o poder dela nas rotas solo por meio de uma diminuição na agressão constante e na capacidade de avançar as ondas de tropas contra inimigos de curto alcance.
Atributos base
Lillia
Regeneração de Vida base reduzida; Armadura aumentada. Dano da Passiva aumentado e agora cura. Custo do Q aumentado; máximo de acúmulos reduzido; Velocidade de Movimento adicional por acúmulo reduzida, mas dura mais tempo; Tempo de Recarga agora escala; dano base aumentado. Dano do W aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado; a Lentidão agora é fixa; dano aumentado nos últimos níveis. Multiplicador de dano do R aumentado; duração do sono reduzida; Lentidão reduzida e não aumenta mais ao longo da duração.
Vocês sabem que muita coisa vem por aí quando o que deveria ser um resumo acaba virando textão. Enfim, fortalecemos a Lillia para que ela não tenha tanta vergonha em bater nos inimigos em combates solo.
Como? Investimos na força da Lillia em duelos tirando um pouquinho da velocidade de limpeza da selva e do CG dependente de coordenação, que são atributos mais bem aproveitados em níveis de habilidade mais altos. Apesar de reduzirmos o poder de limpeza e a Velocidade de Movimento no início de jogo, vamos ajudá-la a compensar essas perdas rapidamente ao conseguir alguns itens de PdH e chegar no meio/fim de jogo. Com a adição da sustentação inata, ela será capaz de manter-se saudável em lutas longas e quando não conseguir limpar acampamentos perfeitamente.
Atributos base
Passiva – Ramo Onírico
Q – Golpes Florescentes
W – Cuidado! Iiip!
E – Semente Espiral
R – Cadência de Ninar
Malzahar
Vida base reduzida. Multiplicador de dano do Q reduzido.
O Malzahar é um dos poucos magos que já estavam fortes antes dos fortalecimentos de Mana dos Míticos da última atualização. Como já sabemos como as coisas ficaram, sabemos também quanto precisamos frear as coisas para o Profeta do Vazio. Reduzimos o escalamento do Q para que a força do Campeão continue vindo das suas habilidades mais únicas e características.
Atributos base
Q – Chamado do Vazio
Nocturne
Dano da passiva reduzido contra tropas.
O Noc vem mostrando serviço há muito tempo, mas as mudanças no Quebrapassos o fizeram passar dos limites. Já enfraquecemos o item nesta atualização, mas não achamos que isso o fará descer do pedestal, principalmente na rota. Uma das principais forças dele é a capacidade de ficar na rota e se sustentar a partir das tropas, ignorando grande parte da agressão dos oponentes. Assim como o Viego, que recebeu um enfraquecimento na última atualização, o Eterno Pesadelo está contando com um padrão problemático de sustentação sem necessidade de recursos. Ele deve lutar para conquistar suas coisas, em vez de depender da Passiva. Além disso, os oponentes devem sentir que são capazes de lutar contra suas sombras.
Passiva – Lâminas Sombrias
Rek'Sai
Dano base do Q1 e do Q2 aumentados nos últimos níveis.
O enfraquecimento na Garra do Espreitador na 11.13 deixou a Rek'Sai muito triste. Realizamos alguns ajustes diretos de compensação com uma pitada de dano explosivo no meio de jogo.
Q – Ira da Rainha
Q – Sondar Presas
Seraphine
Dano do Q aumentado.
A Cantora Sonhadora está um pouco desafinada como suporte e na rota do meio, então vamos ajudá-la com o escalamento (de dano, sacou?) em uma das suas habilidades mais agressivas.
Q – Nota Aguda
Shaco
Vida base e Velocidade de Movimento reduzidas.
Seja com itemização de DdA ou PdH, o Shaco caçador está simplesmente muito forte. Enfraquecemos ambas as itemizações com o objetivo de torná-lo mais frágil e menos escorregadio, já que ele tem ferramentas de sobra para tocar o terror.
Atributos base
Tahm Kench
Dano adicional da Passiva agora escala. O Q agora causa dano da Passiva a Campeões inimigos; escalamento da cura atualizado. Correção de bug e aumento na restituição de Tempo de Recarga e Mana do W. Escudo base do R aumentado nos primeiros níveis; Lentidão autoinduzida por devorar aliado reduzida nos primeiros níveis.
Um dos nossos objetivos com o pequeno rework do Tahm Kench na 11.13 era tirá-lo da situação de "não pode ser fortalecido por causa do cenário profissional", além de ajudá-lo a ser um suporte de maior sucesso. No momento, achamos que ele está mais fraco do que deveria, então continuaremos fortalecendo-o com cuidado até que tenhamos resultados mais conclusivos do cenário profissional.
Outro objetivo era incentivar o uso dele na função de suporte, já que antes ele estava sendo mais visto na selva e na rota superior (fila Solo). Como ele está sendo escolhido como suporte com uma frequência menor que a esperada, ajustamos seu escalamento para que ele dependa menos de ouro e de experiência.
Passiva – Um Gosto Adquirido
Q – Língua-chicote
W – Mergulho Abissal
R – Devorar
Taric
Custo do Q reduzido. Custo do E reduzido.
Taric está dependendo muito de Mana desde o começo da Temporada. Pensando nisso, reduzimos diretamente alguns dos seus custos para que ele consiga brilhar de verdade como o bom cristalzinho sem defeitos que é.
Q – Fulgor Estelar
E – Deslumbrar
Xin Zhao
Tempo de Recarga do W aumentado nos últimos níveis.
Xin Zhao está no auge da força e do elenco de caçadores, principalmente com os enfraquecimentos recentes nos competidores (Rumble e Udyr). Para abaixar um pouco a bola do Senescal de Demacia, reduzimos a frequência com que ele pode ameaçar inimigos à distância.
W – Vento Vira Relâmpago
Ziggs
Mana base reduzido.
Na rota inferior, já fazia um tempinho que o Ziggs estava quase saindo da linha. Com os fortalecimentos da 11.12, as melhorias nos itens de mago da 11.13 e seu infinito estoque de bombas (de onde ele tira tantas?!), ele finalmente passou dos limites. Apesar do fortalecimento da 11.12 ter ajudado nisso, acreditamos que as mudanças foram importantes para ajudá-lo a cumprir tudo o que as habilidades dele prometem. Pensando nisso, optamos por um enfraquecimento que deve influenciar principalmente o início de jogo na rota inferior.
Atributos base
Itens
Couraça do Defunto
As últimas mudanças na Couraça do Defunto reduziram a taxa de vitória em tanques, já que ela perdeu Velocidade de Movimento e recebeu escalamento de dano. Para compensar, aumentamos a Armadura para que os tanques sejam mais tanques na hora de "tancar".
Atributos base
Quebrapassos
O Quebrapassos acabou ficando forte depois das mudanças na última atualização. Um dos nossos objetivos com esse item era dar aos lutadores uma maneira de grudar no alvo por algum tempo, mas os pobres oponentes não precisam ficar completamente imóveis pra isso. Assim, reduzimos a Lentidão que o item causa, mas mantivemos a Lentidão ao longo do tempo.
Além disso, nós vacilamos, e as mudanças faziam o Quebrapassos perder 5 de DdA ao ser completado. Isso já foi corrigido!
Atualizações de efeitos visuais
Zilean
Livro Supremo de Ultimates
Sentinelas da Luz traz um novo modo de jogo de evento: o Livro Supremo de Ultimates! Nesse modo, é possível escolher a ultimate de um Campeão diferente para ser usada como um segundo Feitiço de Invocador e realizar combos incríveis!
- O modo é escolha às cegas!
- O segundo Feitiço de Invocador é substituído por um Feitiço de Invocador ult-ernativo que concede acesso à ult de outro Campeão.
- Após o começo da partida, haverá 30 segundos para escolher uma ultimate dentre três opções aleatórias, que podem ser dos Campeões listados abaixo. Não é possível escolher a ultimate do próprio Campeão e, uma vez escolhida, ela não poderá ser trocada até o fim da partida.
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Ahri
Amumu
Ashe
Azir
Bardo
Cho'Gath
Ezreal
Fiddlesticks
Gragas
Gwen
Janna
Jarvan IV
Jhin
Karthus
Kayle
Kayn
Kha'Zix
Lee Sin
Lissandra
Lucian
Lulu
Lux
Malzahar
Maokai
Miss Fortune
Mordekaiser
Morgana
Nocturne
Nunu
Olaf
Rell
Rengar
Shen
Skarner
Soraka
Talon
Tryndamere
Xerath
Yone
Zoe
- É possível usar o Feitiço de Invocador ult-ernativo depois de um Tempo de Recarga inicial, antes mesmo do nível 6. Ele aumenta nos níveis 11 e 13 e se beneficia de Aceleração de Feitiço de Invocador.
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- Ults que só escalam com DdA agora também escalam com PdH.
- Ults que só escalam com PdH agora também escalam com DdA.
- Ults que só escalam com Vida agora também escalam com DdA e PdH.
- Ults que não escalam com nada continuam da mesma forma.
- É possível ver os Feitiços de Invocador ult-ernativos escolhidos por cada pessoa no placar e do lado da barra de Vida. O indicador verde azulado que aparece acima dos Campeões mostra que o Feitiço de Invocador ult-ernativo está fora do Tempo de Recarga.
- O Livro Supremo de Ultimates tem um ritmo acelerado, parecido com o de Todos por Um. Todo mundo começa no nível 3 e com mais ouro inicial. O ouro e a EXP passiva também aumentam, e parte do ouro das tropas é compartilhado com as pessoas da sua equipe na rota.
- Em vez de quatro Dragões Elementais, o modo conta com o antigo dragão do Mordekaiser.
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- Ele surgirá a cada 3 minutos e meio.
- Cada dragão abatido concede um efeito acumulativo que faz com que os ataques básicos às torres apliquem dano ao longo do tempo, causando uma porcentagem da Vida como Dano Mágico.
- A Alma concede a habilidade de reviver ao morrer, mas a Vida decairá rapidamente. A habilidade tem 5min de Tempo de Recarga.
- A Ruína se espalhou pelo Rift, e o mapa está assustador!
Restrições de chat
Estamos fazendo uma mudança nos bastidores que moverá as penalidades do LoL para o sistema geral da Riot. O único impacto imediato é uma mudança nas restrições de chat, já que o sistema da Riot usa restrições com base em tempo.
- As novas restrições de chat serão aplicadas com acréscimos de 3 e 7 dias, em vez de 10 e 25 partidas.
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- CLIENTE DO LOL: novos jogadores não vão mais ver a notificação de "não foi possível recuperar as configurações do servidor" ao fazerem o primeiro login.
- CLIENTE DO LOL: uma falha de memória nas dicas flutuantes das Maestrias de Campeões foi corrigida.
- CLIENTE DO LOL: bandeiras agora são exibidas nos saguões de grupo.
- CLIENTE DO LOL: se uma pessoa estiver como espectadora em uma partida personalizada quando o saguão for desfeito, ela deixará de ficar travada em uma tela inicial preta.
- A Passiva – Pedra do Vazio do Kassadin e a Passiva – Lutador Ligeiro do Fizz voltaram a ignorar colisão com unidades corretamente mesmo depois que os Campeões morrem.
- A animação do E – Espada Ágil do Yasuo agora é reproduzida corretamente em vez de fazer o Campeão correr rapidamente.
- O Galio não consegue mais usar o Flash durante a canalização do W – Escudo de Durand se usado ao mesmo tempo que a runa Flashtração Hextec.
- Os Feitiços Golpe Desafiador e Golpe Congelante agora exibem os efeitos visuais corretamente ao serem usados em monstros.
- Usar o ativo das Correntes de Anathema em um alvo deixa de contar como uma ativação de habilidade.
- Sylas voltou a conseguir aplicar acúmulos da Passiva – Um Gosto Adquirido em inimigos depois de roubá-la do Tahm Kench.
- O item Sinal de Sterak não é mais ativado, até enquanto está em Tempo de Recarga, durante a Passiva – In Gloria Mori do Sion.
- Os projéteis de cura do Ruptor Divino não interrompem mais animações de ataque.
- O ícone de efeito negativo do passivo da Máscara Abissal agora é exibido na barra de efeitos do Campeão inimigo que foi imobilizado.
- A compra de uma Pedra da Visão Inspiradora depois uma Sentinela de Controle voltou a poder ser desfeita.
- Os efeitos sonoros do W – Ripostar da Fiora agora são reproduzidos corretamente ao bloquear dano que não imobiliza (válido para todas as skins).
- Os efeitos sonoros de sucesso e de falha do R – Desafio Grandioso da Fiora voltaram a ser reproduzidos corretamente (válido para todas as skins).
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: