Notas da Atualização 14.17
As Rainhas (e Princesa!) de Batalha chegaram com a Atualização 14.17!
Nesta atualização, temos mudanças pra todos os lados! Indo de Summoner's Rift, passando pelo ARAM e chegando ao Arena. Todas as filas, isso aí! Temos algumas melhorias para o gerenciamento de partidas que visam corrigir problemas de balanceamentos, algumas correções para espionagem de fila/transmissão e ajustes nas restrições de ranqueadas. Ah! E não podemos esquecer a correção no sistema de abandono que não estava penalizando desistentes corretamente.
Nossos balanceamentos em SR têm alguns objetivos: primeiro, vamos fazer mais uma revisão na predominância dos atiradores nas rotas solo. Segundo, vamos alterar novamente os suportes tanques, já que eles ficaram poderosos demais. Faremos isso por meio de enfraquecimentos nos itens que foram fortalecidos em 2024. Além de tudo isso, temos pequenos ajustes para Campeões específicos que estão com um desempenho bom ou ruim demais no meta atual.
Notas de Atualização do TFT aqui!
Destaques da Atualização
Melhorias no gerenciamento de partidas
Recentemente, recebemos muitos feedbacks falando do balanceamento entre o lado azul e o vermelho e do equilíbrio de Campeões fora de função. Nesta atualização, faremos mudanças para melhorar a situação de Campeões fora de função, incluindo tratar Campeões em funções secundárias como se estivessem fora de função. Também fizemos melhorias no balanceamento entre equipes. Assim as coisas ficam mais justas e as mesmas pessoas não caem sempre na mesma equipe (principalmente nas partidas de nível mais alto). Essas mudanças não foram implementadas a tempo da 14.16, mas elas finalmente chegaram!
- Aumentamos a paridade fora de função, então ambas as equipes devem ter uma quantidade similar de jogadores com preenchimento automático ou jogando em funções secundárias.
- Reduzimos as diferenças de PdL entre jogadores em uma partida.
- Reduzimos a disparidade entre o lado vermelho e azul, principalmente em partidas de MMR mais alto.
Penalidades por abandono estão de volta
Descobrimos um bug em nossa detecção de abandono, o que resultou em alguns jogadores não recebendo a devida penalidade, mesmo sendo identificados como "DESISTENTE" no final da partida. Isso afetou principalmente jogadores que acionaram recriações ao abandonar a partida logo no início, fazendo com que vários deles não sofressem as devidas consequências.
O problema já foi resolvido, e agora sempre que você ver alguém identificado como "DESISTENTE", essa pessoa será penalizada corretamente. Com essa correção, a expectativa é de que aproximadamente mais 200.000 penalidades por abandono sejam aplicadas semanalmente.
Mudanças na confirmação de prontidão
Vamos implementar novas penalidades ao recusar a confirmação para lidar com o problema da espionagem de fila/transmissão, comportamento que envolve o abuso da mecânica de confirmação de prontidão para prejudicar partidas. Ainda será possível recusar uma partida ou outra se rolar um imprevisto, já que essas novas penalidades afetarão apenas quem recusar repetidamente a confirmação em um curto período. As penalidades começarão com bloqueios de fila temporários, escalando para banimentos caso o comportamento continue. Essas mudanças serão implementadas na 14.17 para o servidor NA, mas chegarão às demais regiões da Riot na atualização seguinte.
Atualizações globais nas restrições de ranqueadas
Depois das mudanças no servidor KR durante a 14.15, observamos uma diminuição nas taxas de denúncia e um aumento no AMA de jogadores com restrições de ranqueadas. Então, vamos implementar as mudanças em todas as regiões da Riot. A partir da 14.17, jogadores com restrições de ranqueadas poderão voltar a jogar apenas depois de vencer três partidas em Jogo Rápido ou Escolha Alternada.
Ajustes nas Brasas Infernais
Na 14.15, implementamos uma mudança nas Brasas Infernais que acabaram não sendo documentadas nas Notas da Atualização, mas voltamos para registrar isso! Cada Brasa não oferecia valor o suficiente, fazendo os jogadores ignorarem a mecânica completamente. Então, vamos reduzir a taxa de surgimento delas, mas aumentaremos o valor por Brasa para que seja mais atrativo dar uma volta e coletá-las sem acumular valores absurdos de Aceleração de Habilidade no fim de jogo.
- Frequência de surgimento de Brasa Infernal: 2 - 3 a cada 14s ⇒ 2 - 3 a cada 20s
- Aceleração de Brasa Infernal por acúmulo: 0,6 ⇒ 1
Campeões
Aurora
Dano do R reduzido.
Os jogadores finalmente começaram a se acostumar com a Aurora depois de semanas de balanceamentos e aprendizados. A Campeã está bem balanceada, passando bem pouco dos limites. Queremos que ela se destaque como uma maga de repetição e elusiva, dependendo menos de apenas usar o R para causar dano explosivo com confiança. Então, vamos reduzir o dano da ult em cerca de 10%.
R – Entre Mundos
- Dano: 200/325/450 (+60% de PdH) ⇒ 175/275/375 (+60% de PdH)
Ashe
Vida base reduzida.
Ashe acabou ficando mais voltada para partidas do nível Elite e profissional do que gostaríamos, considerando que a jogabilidade dela é bem direta. Dessa vez, vamos lidar com o poder de agressão inicial da Campeã, abrindo mais oportunidades de contrajogadas contra ela.
Atributos base
- Vida base: 640 ⇒ 610
Brand
Limite adicionado ao dano de queimadura por segundo e ao dano de explosão da Passiva contra monstros.
Com a chegada de Cinzas do Destino, vimos alguns dos nossos caçadores magos se beneficiarem até demais de várias fontes de dano de queimadura. Achamos que essa classe de Campeões deve ter suas vantagens e motivos para ser escolhida, e a limpeza da selva deve ser parte disso. Dito isso, notamos um certo espaço para limitar essa vantagem.
Passiva – Labareda
- O dano de queimadura agora tem um limite de 30 de dano por segundo contra monstros.
- A explosão agora tem um limite de dano contra monstros de 250/350/400/475 nos níveis 1/6/11/16.
Caitlyn
Multiplicador de Velocidade de Ataque aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido.
Apesar de não estar vencendo tantas partidas quanto deveria, Caitlyn ainda se destaca por conseguir derrubar torres e avançar rotas. Considerando isso, queremos evitar aumentar o dano dela no início de jogo (a fase de rotas está boa), mas vamos ajudá-la já que sabemos que os enfraquecimentos em Agilidade nos Pés a afetarão. Agora, ela terá mais armadilhas e mais sinergia com itens de Velocidade de Ataque, o que permitirá mais do que apenas dominar a rota e sonhar com explodir os inimigos.
Atributos base
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,594 ⇒ 0,610
W – Armadilha Mecânica Yordle
- Tempo de Recarga: 30/24/19/15/12s ⇒ 26/22/18/14/10s
Ezreal
Dano de Ataque base reduzido.
Ezreal se tornou rapidamente a escolha mais popular na rota inferior dos profissionais e, como estamos nos preparando para o Mundial, queremos deixar as escolhas dessa rota mais interessantes. Vamos reverter os fortalecimentos focados no cenário profissional que o Campeão recebeu algum tempo atrás e faremos isso com uma redução no Dano de Ataque inicial, já que ele não precisa mais dominar a rota no início.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 62 ⇒ 60
Graves
Tempo de Recarga do Q reduzido nos níveis mais altos e dano aumentado.
Graves não está bem das pernas atualmente e viemos corrigir isso! Vamos aumentar a frequência e a quantidade de pólvora do Q para que o Campeão seja uma fonte de dano mais confiável, mesmo se não estiver surfando na crista do efeito bola de neve.
Q – Fim da Linha
- Tempo de Recarga: 13/11,5/10/8,5/7s ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6s
- Dano inicial: 45/60/75/90/105 (+80% de DdA adicional) ⇒ 45/65/85/105/125 (+80% de DdA adicional)
- Dano máximo: 130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240% de DdA adicional) ⇒ 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240% de DdA adicional)
Katarina
Dano do Q reduzido.
As mudanças da última atualização ajudaram bastante as itemizações de PdH da Katarina, além de controlar as itemizações ao contato. Conforme as opções de itemizações envolvendo a Perdição de Lich passaram a ser mais escolhidas, o desempenho da Campeã está um pouco melhor do que deveria, então vamos reverter parcialmente o último fortalecimento no Q.
Q – Lâmina Saltitante
- Dano: 80/120/160/200/240 (+45% de PdH) ⇒ 80/115/150/185/220 (+40% de PdH)
Kennen
Dano do Q reduzido.
O fortalecimento no Kennen na 14.9, que permitiu que ele se mova enquanto conjura a ultimate, acabou melhorando muito as coisas para o Campeão. Além disso, o Tormento de Liandry como primeiro item também aumentou de popularidade, o que acabou deixando ele forte demais. Para reduzir um pouco essa força e dano, vamos enfraquecer o multiplicador no Q durante o meio de jogo.
Q – Shuriken Trovejante
- Dano Mágico: 75/125/175/225/275 (+85% de PdH) ⇒ 75/125/175/225/275 (+75% de PdH)
Kindred
Velocidade de Ataque do Q aumentada. Dano do E aumentado e Tempo de Recarga reduzido.
Os Kindred saíram perdendo com o enfraquecimento no Mata-Cráquens algumas atualizações atrás, então viemos dar uma mãozinha para eles. Primeiro, vamos reverter o enfraquecimento recente na Velocidade de Ataque do Q, já que o dano de sustentação está mais baixo. Segundo, vamos aumentar a capacidade deles de conseguir abates com Pesar Crescente, afinal, boa parte dos jogadores acha que vale a pena maximizar a habilidade em segundo lutar (o que não é bem verdade). E mesmo para quem ainda maximiza o W, isso ainda deve ser um impacto notório por meio do multiplicador de DdA e das bases de fim de jogo.
Q – Dança de Flechas
- Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 35%
E – Pesar Crescente
- Dano: 80/100/120/140/160 (+80% de DdA adicional) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% de DdA adicional)
- Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 14/12,5/11/9,5/8s
LeBlanc
Dano do Q reduzido. Dano do W reduzido.
Como a LeBlanc está com um ótimo desempenho, viemos controlar um pouco as coisas. Ela está bem forte no início de jogo e gostaríamos de preservar isso, mas vamos reduzir o dano explosivo no fim de jogo para balancear a consistência com que ela consegue vantagens.
Q – Sigilo de Malícia
- Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+45% de PdH) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40% de PdH)
W – Distorção
- Dano Mágico: 75/115/155/195/235 (+75% de PdH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% de PdH)
Lillia
Limite de dano contra monstros reduzido nos últimos níveis.
Assim como o Brand, Lillia está aproveitando até demais as novas Cinzas do Destino, então vamos desacelerar um pouco a velocidade de limpeza dela no meio e fim de jogo. Os valores podem até assustar, mas a Campeã não alcança esse limite sem o Tormento de Liandry (que já tem o próprio dano para compensar). Mas nada de pânico! Nossa faunesa caçadora continuará trotarolando pelas limpezas da selva. Estamos apenas balanceando levando em conta o novo item dentro do contexto dos caçadores.
Passiva – Ramo Onírico
- Limite de dano contra monstros 70 - 150 ao longo de 3s ⇒ 70 - 100 ao longo de 3s
Lissandra
Dano do Q aumentado. Lentidão do R aumentada nos primeiros níveis.
Lissandra anda precisando de uma ajudinha sendo uma maga de utilidade tão altruísta. Nesta atualização, vamos focar nos aspectos de utilidade em confrontos de equipe dela, além de aumentar um pouco o dano no meio de jogo sem depender de acúmulo de ouro para chegar lá.
Q – Estilhaço de Gelo
- Dano: 80/110/140/170/200 (+85% de PdH) ⇒ 80/115/150/185/220 (+85% de PdH)
R – Túmulo Congelado
- Lentidão: 30/45/75% ⇒ 45/60/75%
Pyke
Armadura base reduzida.
Trouxemos um pequeno enfraquecimento para o Pyke, já que ele está brilhando demais na Fila Solo. Optamos por reduzir a durabilidade (principalmente a Armadura, que está bem alta) para que os inimigos tenham mais oportunidades de abatê-lo antes que ele comece a se movimentar pelo mapa com Solas Simbióticas.
Atributos base
- Armadura: 47 ⇒ 43
Rumble
Dano da Passiva reduzido.
O Rumble anda se mostrando uma das maiores presenças na rota superior dos profissionais, e a taxa de vitórias ainda sugere que ele está mais forte ainda na Fila Solo (principalmente se optar por Criafendas como segundo item em vez de Chama Sombria). Pensando nisso, vamos reduzir a força das investidas "tudo ou nada" dele, afinal ele já conta com ferramentas eficazes para trocas na rota por meio de dano e alcance (Q e E), além de utilidade e defesa (W).
Passiva – Titã do Ferro-Velho
- Dano ao contato: 5 - 40 (com base no nível) (+25% de PdH) (+6% da Vida máxima do alvo) ⇒ 5 - 40 (com base no nível) (+25% de PdH) (+5% da Vida máxima do alvo)
Ryze
Dano do Q aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.
Ryze não anda bem das pernas... Ele escala bem, mas é bem fraco no início de jogo, e apesar de não precisar ser bom durante esse período, um pouco mais de autonomia ajudaria. Optamos por aumentar um pouco o dano do Q, assim ele poderá realizar trocas e limpezas melhores, além de reduzir bastante o Tempo de Recarga da ultimate. Com isso, ele poderá realizar mais jogadas legais e dar mais oportunidades para as pessoas aprenderem a usar essa habilidade diferente das outras.
Q – Sobrecarregar
- Dano Mágico: 70/90/110/130/150 (+55% de PdH) (+2% de Mana adicional) ⇒ 75/95/115/135/155 (+55% de PdH) (+2% de Mana adicional)
R – Portal de Reinos
- Tempo de Recarga: 210/180/150s ⇒ 180/160/140s
Senna
Cura do Q reduzida. Multiplicador de PdH do Escudo do R reduzido.
As novas itemizações otimizadas da Senna (tanto de encantadora de PdH como de Cutelo Negro) estão com desempenhos excessivos. E apesar de gostarmos dela ter uma itemização alternativa de PdH, ela não deve ser a opção dominante, então trouxemos enfraquecimentos fixos e ajustes nos multiplicadores de PdH. E caso tenha perdido aquele vídeo do seu criador de conteúdo preferido, vamos resumir: compre um Cutelo Negro! O item está ótimo nela!
Q – Escuridão Perfurante
- Cura: 40/60/80/100/120 (+80% de PdH) (+40% de DdA adicional) ⇒ 40/55/70/85/100 (+60% de PdH) (+40% de DdA)
R – Sombra da Alvorada
- Escudo: 120/160/200 (+70% de PdH) ⇒ 120/160/200 (+50% de PdH)
Seraphine
Escudo do W reduzido e Tempo de Recarga aumentado nos últimos níveis.
A Seraphine finalmente deixou de ser uma estrela em ascensão para se tornar uma superestrela! Uhul! Porém, ela acabou ficando bem mais forte conforme os jogadores passaram a otimizar suas itemizações e ordens de habilidade. Queremos que os fãs da cantora tenham mais opções nessas ordens, já que a única opção atualmente é "sempre maximizar o W", então vamos reduzir o poder da habilidade conforme ela aumenta de nível.
W – Som Envolvente
- Escudo: 60/85/110/135/160 (+20% de PdH) ⇒ 60/80/100/120/140 (+20% de PdH)
- Tempo de Recarga: 22/21/20/19/18s ⇒ 22s
Sylas
Dano do W reduzido.
Depois de reformular o Sylas para incluir Vida adicional no kit, temos visto o Campeão em uma tremenda montanha-russa. A última atualização devolveu parte dessa taxa, depois mais ainda. Com o dano fixo no W, dano no alvo principal da Passiva e mais sobrevivência (ultimas atualizações), achamos que temos espaço para reduzir um pouco o dano garantido, colocando o Campeão em uma posição mais ideal.
W – Regicida
- Dano Mágico: 75/110/145/180/215 (+70% de PdH) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% de PdH)
Twisted Fate
Dano do Q aumentado.
Agora que as coisas se assentaram entre as itemizações de DdA e PdH do Twisted Fate, estamos bem contentes com a primeira opção se tornando uma itemização alternativa com viabilidade situacional. Porém, o Twisted Fate de PdH ainda não está exatamente no nível de força que achamos apropriado para ele. Vamos fortalecer a habilidade que é maximizada primeiro nessa opção, assim ele poderá ter mais controle de rotas e dano geral, mesmo sem o efeito bola de neve.
Q – Curingas
- Dano: 60/100/140/180/220 (+50% de DdA adicional) (+85% de PdH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+50% de DdA adicional) (+85% de PdH)
Varus
Dano máximo do Q aumentado. Dano do E aumentado.
Varus escapou da cadeia dos profissionais e, apesar dos últimos fortalecimentos, continua com um desempenho ruim. Dessa vez, focaremos no escalamento com ouro com compras de DdA adicional, garantindo que ele escale razoavelmente bem até o fim de jogo e continue comprando itens de dano para chegar lá. Sabemos que essas mudanças fortalecerão um pouco mais a itemização de Letalidade do que a itemização ao contato, mas como a primeira opção está extremamente fraca em comparação à segunda, concluímos que podemos reduzir um pouco essa diferença. Além disso, continuaremos vendo as itemizações focando um pouco em itens de Velocidade de Ataque.
Q – Flecha Perfurante
- Dano máximo: 15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145% do Dano de Ataque total) ⇒ 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% de DdA adicional)
- O dano mínimo ainda é 2/3 do dano máximo.
E – Chuva de Flechas
- Dano: 60/100/140/180/220 (+90% de DdA adicional) ⇒ 60/100/140/180/220 (+110% de DdA adicional)
Itens
Coração de Warmog
Apesar do último enfraquecimento, Warmog ainda é a principal compra dos suportes tanques. O item é ocasionalmente viável, proporcionando uma ótima fonte de durabilidade para os tanques que têm ouro o suficiente, mas está ofuscando todos os outros itens de suporte tanque por ser simplesmente forte demais em partidas demais. Com um preço mais alto e menos potencial de movimentação no mapa, enfraqueceremos especialmente a classe dos suportes.
- Custo total em ouro: 3.100 de ouro ⇒ 3.300 de ouro
- Velocidade de Movimento adicional: 10% ⇒ 5%
Oposição Celestial
Oposição Celestial acabou ficando dominante demais na estrutura de itens de suporte, principalmente para os suportes tanques, então trouxemos um enfraquecimento. Focaremos na capacidade de prender Campeões inimigos completamente, fazendo os usuários dependerem mais do kit base para esse efeito.
- Lentidão: 60% por 2s ⇒ 50% por 1,5s
Runas
Absorção Vital
Apesar de a taxa de vitórias da runa estar comparável a outras opções de Precisão, queremos que Absorção Vital seja uma escolha mais rara utilizada quando você realmente precisa e não como uma opção padrão que vence rotas por meio de sustentação. Nesta atualização, vamos enfraquecer Absorção Vital, fazendo ela brilhar mesmo apenas quando você precisar recuperar Vida, principalmente no fim de jogo.
- Vamos ajustar a fórmula da runa de acordo com o seguinte escalamento de nível:
- Nível 1 - 5: 1 - 5 (com base no nível) ⇒ 1 - 2 (com base no nível)
- Nível 6 - 10: 6 - 11 (com base no nível) ⇒ 3 - 7 (com base no nível)
- Nível 11 - 18: 12 - 23 (com base no nível) ⇒ 8 - 23 (com base no nível)
Dilacerar
Vamos reverter o fortalecimento em Dilacerar implementado na 14.11, já que a runa não precisa mais daquela forcinha, além de estar forte e popular.
- Limiar de dano: acima de 50% de Vida máxima ⇒ acima de 60% de Vida máxima
Agilidade nos Pés
Assim como Absorção Vital, uma opção mais defensiva como Agilidade nos Pés não deve ser a runa padrão para muitos Campeões, já que o excesso de sustentação inicial faz o jogo ser apenas sobre abater tropas em vez de interagir com os oponentes na rota. Além disso, essa runa torna combates com grandes diferenças de alcances impossíveis quando jogadores habilidoso estão envolvidos. Dessa vez, vamos enfraquecer tanto a habilidade da runa de manter os inimigos longe quanto sua sustentação, principalmente para jogadores em rotas solo que recebem muita EXP.
- Velocidade de Movimento: 20% por 1,25s ⇒ 15% por 1s
- Cura: 5 - 120 (com base no nível) ⇒ 5 - 100 (com base no nível)
Clash do ARAM
Nosso próximo torneio Clash do ARAM começa esse fim de semana!
Lembrete importante: se você estiver jogando em algum dos seguintes servidores, reduzimos o período de confirmação do Clash de duas para apenas uma hora, acelerando o início das partidas: PH (Filipinas), SG (Singapura, Malásia e Indonésia), TW (Taiwan, Hong Kong e Macau), TH (Tailândia) e VN (Vietnã).
- Começo das inscrições: 26 de agosto às 11:00 (horário local)
- Datas do torneio: 31 de agosto e 1 de setembro (das 16:00 às 19:00 do horário local, aproximadamente, variando de acordo com a região)
Se alguém tiver alguma dúvida ou quiser consultar o cronograma completo do Clash de 2024, basta conferir nossa Página de Suporte do Clash – Perguntas Frequentes.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
MELHORIAS DE QUALIDADE DE VIDA
Sequenciamento de habilidades carregadas
Sabe quando você está apertando o E da Briar desesperadamente no meio de um confronto de equipe caótico, pedindo aos céus para que te libertem de um milhão de CGs? Bem, temos boas notícias! Agora, em vez de metralhar o E, você pode simplesmente segurá-lo quando estiver sobre um efeito de CG e a habilidade será conjurada assim que for possível. Essa mudança vai melhorar muito a experiência para Campeões com habilidades carregadas.
Peraí que tem mais! E isso não vale só para a Briar! A mudança melhorará muitas habilidades carregadas de vários Campeões, como:
- Q do Aurelion Sol
- E da Briar
- W do Galio
- W da Irelia
- W do K'Sante
- Q do Pantheon
- R da Poppy
- Q do Pyke
- Q do Sion
- Q do Varus
- Q da Vi
- W do Viego
- E do Vladimir
- Q do Warwick
- Q do Xerath
- E do Zac
Viego e Sylas também farão bom uso dessa atualização, já que roubam habilidades desses Campeões.
Atualização dos efeitos visuais da Miss Fortune
Na 14.17, nossos incríveis animadores resolveram trazer um presentinho para a Miss Fortune na forma de uma atualização de efeitos visuais para algumas das skins. A Caçadora de Recompensas esbanjará ainda mais estilos com novos efeitos visuais nas seguintes skins:
- BASE
- Vaqueira
- Agente secreto
- Natalina
- Cidade do Crime
- Curtindo o Verão
Indicadores das rotas corretas
Para quem está chegando agora ao Lolzinho, pode ser um pouco confuso saber qual rota você deve seguir (todos nós já passamos por isso, SIM). A partir da Atualização 14.17, se sua conta estiver no nível 11 ou abaixo, setas aparecerão indicando a direção da rota correta, ou do acampamento da selva. Assim, você poderá começar a partida com pé, pata, nadadeira, tentáculo direito... Deu pra entender, né? Essas setas durarão 30s ou até que você saia da fonte, o que acontecer primeiro.
- Melhorias significativas de desempenho ao abrir o Cliente do LoL.
- Corrigimos alguns problemas no back-end ao conceder recompensas de nível de invocador. Agora temos um prêmio especial para nossos jogadores mais dedicados.
CORREÇÕES DE BUGS
- O W – Mega Adesivo do Singed não cria mais uma poça ao ser bloqueado por efeitos de destruição de projétil, como a Parede de Vento do Yasuo.
- Celeridade voltou a aumentar corretamente fontes crescentes de Velocidade de Movimento multiplicativa.
- Os ataques básicos fortalecidos da Xayah não ficam mais invisíveis e presos ao Campeão atingido caso acertem durante um avanço dele.
- O Q do K'Sante e o Q do Yone não são mais conjurado na direção errada se a opção "fixar conjuração" estiver ativada.
- A invulnerabilidade do R do Xin Zhao voltou a funcionar corretamente ao ser usado durante o R do Mordekaiser.
- A redefinição de ataque básico do E do Aatrox não é mais cancelada ao avançar na direção de um inimigo.
- Usar o Flash durante a animação do Q do Talon não redefine mais o Tempo de Recarga da habilidade.
- O Q do Talon não pode mais ser conjurado duas vezes caso a conjuração aconteça no alcance máximo.
- Tempos de Recarga de habilidades voltaram a ser reduzidos corretamente por Lenda: Aceleração e Lança de Shojin.
- Viego voltou a receber 2 Esferas Negras ao possuir a Syndra com 40 Farpas de Ira.
- Wukong (e o clone) não pode mais atingir inimigos com o Q na Névoa de Guerra e não ser revelado.
- Gwen não pode mais acionar o efeito de Malevolência mais vezes do que deveria.
- Abater Vastilarvas e o Arauto do Vale não conta mais como um abate de monstro épico e grande para Lenda: Espontaneidade, Lenda: Linhagem e Lenda: Aceleração.
Arena
MUDANÇAS NOS SISTEMAS
Dano Físico ao contato com base na % de Vida máxima foi removido (antigamente era de 0,5%, dobrado se alguém da dupla estivesse morto).
Ajustes de atributos no Arena:
- Dano Físico ao contato com base na % de Vida máxima foi removido (antigamente era de 0,5%, dobrado se alguém da dupla estivesse morto).
APRIMORAMENTOS E ITENS PRISMÁTICOS
Ofertas de Aprimoramentos foram ajustadas.
AJUSTES DE BALANCEAMENTO
APRIMORAMENTOS
Fortalecimentos em Aprimoramentos
Ataque Duplo
- Ataque e dano ao contato: 50% ⇒ 55%
Enfraquecimentos nos Aprimoramentos
Proteção de Luz
- Multiplicador de PdH do Escudo: 40% ⇒ 30%
Mãos Velozes
- Tempo de Recarga por direção: 3s ⇒ 5s
CAMPEÕES
Campeões fortalecidos
Zilean
- Q – multiplicador de PdH do dano: 90% ⇒ 100%
Campeões enfraquecidos
Ziggs
- E – multiplicador de PdH das minas: 40% ⇒ 30%
- R – Tempo de Recarga: 30s ⇒ 70/60/50s
Orianna
- W – multiplicador de PdH: 70% ⇒ 60%
- R – Tempo de Recarga: 60/50/40s ⇒ 90/80/70s
Master Yi
- E – Dano Verdadeiro base: 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
- W – Tempo de Recarga: 10s ⇒ 12s
Veigar
- Q – multiplicador de PdH: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
- E – Tempo de Recarga: 20/18,5/17/15,5/14s ⇒ 23/21,5/20/18,5/17s
Talon
- Passiva – multiplicador de DdA adicional: 300% ⇒ 260%
- Q – multiplicador de DdA adicional: 130% ⇒ 115%
ITENS
Vamos fortalecer alguns itens novos que a comunidade está gostando, mas que não estão tão fortes como deveriam, além de continuar enfraquecendo fontes sistêmicas de Letalidade.
Fortalecimentos nos itens
Capa do Piromante
- Tempo de Recarga de Faísca reduzido: 10s ⇒ 5s
- Vampirismo por labareda aumentado: 2% ⇒ 2,5%
- Dano de labareda por segundo aumentado: 75 + 50 por labareda ⇒ 100 + 60 por labareda
Reverberação
- Acúmulos são redefinidos ao contato.
Manopla do Buraco Negro
- Lentidão aumentada: 25% ⇒ 35%
- Tamanho do raio do centro aumentado em 20%.
- Dano aumentado: 60% ⇒ 70% de Armadura e RM
Enfraquecimentos nos itens
Punhal do Guardião
- Modificador de Flor do Poder: 25% ⇒ 20%
- Letalidade: 13 ⇒ 11
A Coletora
- Letalidade: 18 ⇒ 12
Arco do Axioma
- Letalidade: 22 ⇒ 18
CORREÇÃO DE BUGS E MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA NO MODO ARENA
Mudanças de qualidade de vida
- Rastreador de dano adicionado para Mãos Velozes.
CORREÇÕES DE BUGS
- Maligno e Fenomenal e Projétil Mágico não são mais acionados antes do Tempo de Recarga terminar com habilidades de dano ao longo do tempo.
- Fuzileiro de Elite não redefine mais o Tempo de Recarga de ultimates de Roleta de Ultimates.
- Os ícones de Roleta de Ultimates voltaram a ser exibidos corretamente.
- Alguns Itens Prismáticos e Aprimoramentos não são mais considerados dano de habilidade.
- O efeito de troca agora é atualizado ao receber um dado, não quando o dado é consumido.
- O Laser Orbital não está mais causando a metade do dano ao longo do tempo.
- O Círculo da Morte voltou a causar dano normalmente.
- O E do Kayn e Ghostcrawlers agora podem se mover através da água em Lago de Carpas quando a Vitória Régia estiver fechada.
- Itens Prismáticos do Ovo Prismático agora são devidamente considerado itens obtidos por Aprimoramentos.
- O rastreador de dano de Varal do Amor não é mais atualizado com o dano causado a um boneco-alvo.
- O dano de Orbe de Detonação agora é devidamente considerado dano de item.
- Bastão Eletrizante não concede mais 75 de Alcance de Ataque.
- O rastreador de Braço Extensor voltou a ser atualizado corretamente.
- Força da Trindade, Companheiro de Luden e Espátula Dourada não exibem mais ícones de efeitos vazios.
- Bastão Eletrizante agora é beneficiado por Inventor Apex.
- Saldão da Bala não vende mais Coração de Aço se você tiver Missão: Coração Reforçado.
- Acúmulos e efeitos ao contato de Reverberação não são mais acionados várias vezes.
- Voltando ao Básico agora deve aumentar todo o dano de habilidades básicas em vez de apenas habilidades ativas (e certos itens/Aprimoramentos).
- O primeiro acerto contra um novo alvo com Colheita do Ceifador não é mais considerado um acerto consecutivo contra o alvo anterior.
- O Bastão Desnecessariamente Grande concedido pela Missão: Chapéu Mágico de Wooglet agora é corretamente vendido por 0 de ouro (ainda é possível cumprir a missão depois de vendê-lo).
- Comecarne voltou a aplicar fragmentação corretamente.
- O R do Urgot voltou a funcionar corretamente em inimigos afetados por Sem Combo, Irmão.
- Espada da Miragem voltou a reduzir o Tempo de Recarga do Q/R do Volibear.
- Hora do Massacre não é mais oferecido se você tiver Voltando ao Básico e vice-versa.
- Os efeitos visuais de Rookern Lamúrico voltaram a ser exibidos quando o Escudo for renovado.
- Amuleto do Guardião voltou a conceder Regeneração de Vida para Campeões sem Mana.
ARAM
Fala, galerinha do ARAM!
Nesta atualização, trouxemos alguns ajustes tanto para Campeões como para runas.
Mudanças em Campeões:
focaremos em balanceamentos reativos, removendo fortalecimentos extras em Campeões que se mostraram difíceis de lidar. Por exemplo, Nocturne tem uma sinergia confiável com a ultimate e o Arco do Axioma, então trouxemos mudanças que farão com que ele precise se arriscar mais antes de se jogar.
Ajustes nas runas:
nosso principal objetivo aqui é permitir que os jogadores tenham melhores opções para seus estilos de jogo, além de modificar as runas criadas para a fase de rotas de Summoner's Rift (nem sempre são ideais para o ARAM). Vamos começar com Runas Essenciais e avaliaremos como as mudanças afetam diferentes classes.
- Eletrocutar, Cometa Arcano e Primeiro Ataque: apesar de Colheita Sombria ser a opção mais popular para magos e assassinos, queremos que esses Campeões tenham mais opções.
- Guardião e Osso Revestido: ajustamos os Tempos de Recarga para alinhar melhor com o ritmo de confrontos de equipe do ARAM, garantindo que as runas sejam mais eficazes nesse ambiente mais acelerado.
- Livro de Feitiços Deslacrado: as runas de Inspiração tendem a ser menos atrativas no ARAM, mas fizemos ajustes nas Runas Essenciais para melhorar a experiência de Campeões que optam por elas.
Observação: vale lembrar que as mudanças em valores e Tempo de Recarga não aparecerão na página de seleção de runa. Entendemos que isso pode causar um pouco de confusão na hora de escolher, mas nosso objetivo é melhorar a experiência do jogo para quem resolver escolher essas runas. Queremos muito receber seus feedbacks e esperamos que gostem das mudanças! Divirtam-se e nos vemos em Howling Abyss!
BUFFS
Ashe
- Velocidade de Ataque: 2,5% ⇒ 3%
- Dano causado: 100% ⇒ 105%
Varus
- Dano causado: 95% ⇒ 98%
NERFS
Jarvan
- Dano sofrido: 95% ⇒ 100%
Udyr
- Tenacidade: 120% ⇒ 100%
Nocturne
- Dano sofrido: 85% ⇒ 90%
Yuumi
- Cura concedida: 110% ⇒ 100%
AJUSTES
Karma
- Dano causado: 95% ⇒ 100%
- Dano sofrido: 95% ⇒ 100%
MUDANÇAS NAS RUNAS
Eletrocutar
- Dano: (10% adicional) (5% de PdH) ⇒ (15% de DdA adicional) (10% de PdH)
Chuva de Lâminas
- 110%/80% de Velocidade de Ataque adicional ⇒ 130%/100% de Velocidade de Ataque adicional
Cometa Arcano
- Tempo de Recarga: 20s - 8s ⇒ 15s - 8s
Guardião
- Tempo de Recarga: 90s - 40s ⇒ 60s - 30s
Osso Revestido
- 55s ⇒ 40s
Livro de Feitiços Deslacrado
- Tempo para começar: 6min ⇒ 3min
- Redução do Tempo de Recarga por troca: 25s ⇒ 20s
Primeiro Ataque
- Ouro base: 10 ⇒ 15
- Ouro com base no dano causado: 50%/35% ⇒ 60%/42%
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: