Notas da Atualização 14.24

Vamos prender a respiração e mergulhar em Arcane. Boas-vindas à Atualização 14.24!


Vamos prender a respiração e mergulhar em Arcane. Boas-vindas à Atualização 14.24!

Nesta última atualização de 2024, vamos celebrar o fim de Arcane com a atualização do Viktor, um conjunto de skins de Arcane, incluindo a Jinx Fragmentada de Arcane, nossa primeira skin exaltada, e um novo tipo de item cosmético chamado Finalizador de Nexus. Também temos outras novidades preparadas para esta atualização, como a chegada do Santuário, ajustes de balanceamento no ARAM, um torneio Clash especial na Ponte do Progresso e uma nova rotação na Loja Mítica. Não deixe de conferir tudo isso abaixo!

No quesito mecânica de jogo, temos a atualização do Viktor, o acompanhamento das mudanças recentes no Warwick e na Rell, a primeira grande revisão de balanceamento da Ambessa e uma varredura normal nas maiores divergências de balanceamento do jogo.

Pensando em mergulhar em Arcane e se juntar à família da Rosa Negra? Confira as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros


Atualizações Intermediárias

12/12/2024

Warwick









Q - Presas da Fera

  • Custo de Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Tempo de Recarga: 6s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s

W - Caçada Sangrenta

  • Duração da Velocidade de Ataque: 2,5 ⇒ 1,25s

Destaques da Atualização

Jinx Fragmentada de Arcane, Professor Heimerdinger de Arcane, Viktor Salvador de Arcane, Warwick Vander de Arcane e Ekko Batalha Final de Arcane estarão disponíveis dia 11 de dezembro de 2024 às 17:00 BRT.

Melhorias na detecção de ausência

A partir da Atualização 14.24, vamos melhorar nosso sistema de detecção de ausência, que monitora se os jogadores estão ativos. Agora, a pessoa será considerada ausente se ficar ociosa na fonte por um período prolongado a qualquer momento durante a partida. Isso significa que a rendição antecipada também estará disponível para quem estiver em uma partida com um colega de equipe ocioso na fonte.

Santuário e Loja Mítica

Com a Atualização 14.24, o Santuário entra no ar e, junto com ele, nossa primeira skin Exaltada, a Jinx TKTK. Caso você não saiba, há pouco tempo nós lançamos um artigo sobre o Santuário, as skins Exaltadas e como obtê-las.

Nesta atualização, a Loja Mítica passará por uma grande repaginada visual e de conteúdo para acomodar várias das mudanças que estamos fazendo, como novas opções de itens cosméticos (Skins Exaltadas e Finalizadores do Nexus) e remoção de algumas redundâncias ou itens nos quais você nunca sequer gastou EM. Também vamos usá-la para trazer algumas coisas que vocês já pedem de volta há um bom tempo (skins Legado, cromas de evento e emotes)! Então sabe aqueles itens que você sempre quis ter, mas que não davam o ar da graça no cliente há anos? Agora você poderá obtê-los de novo.

Só para deixar claro, o Santuário será a nova maneira principal de adquirir Essência Mítica. Você poderá gastar essa Essência Mítica na loja para obter conteúdo premium (skins Prestígio novas e antigas, conteúdo legado e mais). Você vai notar que alguns elementos desapareceram das ofertas da Loja Mítica, como a troca de Essência Mítica por Essência Azul, Essência Laranja ou Fragmentos de Skin. Essas transações eram muito raras ou não se alinhavam com a filosofia de direcionar a Essência Mítica para conteúdo exclusivo.

Atualização do Viktor

Unam-se à Gloriosa Evolução.

A evolução do Viktor chega ao Rift nesta atualização com uma mudança para deixar o visual dele no LoL e em Arcane mais alinhado. A mudança consistiu em uma melhoria no visual, algumas novas ilustrações e alguns ajustes de mecânica de jogo.

Finalizadores de Nexus

Além disso tudo, um novo tipo de conteúdo chegará à Loja Mítica nesta atualização: são os Finalizadores de Nexus! Finalizadores de Nexus são uma nova maneira de acabar com seus oponentes com muito estilo, trazendo efeitos visuais/sonoros e animações personalizadas. No fim de cada partida, um jogador aleatório da equipe vencedora com um Finalizador equipado será escolhido, mostrando o efeito para todo mundo na partida. E, apesar de o primeiro ser temático da Jinx e da série Arcane, lançamentos futuros nem sempre estarão diretamente relacionados a uma skin. Você pode equipar Finalizadores de Nexus com QUALQUER Campeão ou skin selecionada. O primeiro Finalizador de Nexus ficará disponível na Loja Mítica por 250 EM durante esse evento.

Campeões

Ambessa

Duração e valor do Escudo do W reduzidos. Dano do E reduzido.

A Ambessa ainda está um pouco forte demais após os ajustes da atualização anterior, especialmente nas mãos de jogadores com níveis de habilidade mais altos. Um dos problemas específicos que ela está enfrentando é não perder confrontos suficientes na fase de rotas, então pretendemos criar mais dessas situações nesta atualização, especificamente com Campeões focados em DPS que funcionam na base da "força bruta", já que eles devem levar vantagem sobre a Ambessa.

W – Repúdio

  • Duração do Escudo: 2s →

    1,5s

  • Valor do Escudo: 85 - 350 (com base no nível) (+175% do DdA adicional) →

    50 - 320 (com base no nível) (+150% do DdA adicional)


  • E – Lancinar

  • Dano: 40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80% do DdA adicional) →

    40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60% do DdA adicional)

  • Corki

    Dano do E reduzido.

    O Corki foi reformulado para ser bem agressivo na fase de rotas e, embora esteja tendo sucesso nesse papel, ele está se saindo bem demais no início do jogo. Queremos que os jogadores de Corki façam mais do que simplesmente pressionar botões enquanto avançam para ganhar suas rotas, por isso vamos reduzir um pouco o dano dele no início do jogo, para que a resposta à pergunta "quando partir pra cima" deixe de ser "sempre".

    E – Metralhadora

  • Dano: 100/150/200/250/300 (+250% do DdA adicional) →

    80/130/180/230/280 (+240% do DdA adicional)

  • Elise

    Vida base reduzida.

    A Elise vem se saindo muito bem ultimamente, especialmente em níveis de habilidade mais altos, quando sua dominância no início do jogo frequentemente resulta em vantagens que podem acabar com a partida. Achamos importante preservar o seu alto poder de explosão e assassinato, então vamos reduzir um pouco o poder dela no início do jogo, para que as pessoas possam revidar e, possivelmente, afastá-la ou até mesmo matá-la.

    Atributos base

  • Vida base: 650 →

    620

  • Graves

    Dano secundário do Q reduzido.

    Graves foi nerfado de forma significativa na última atualização, quando ajustamos A Coletora e a versão de longo alcance da Lâmina Fantasma de Youmuu. Apesar disso, ele ainda está subindo nas estatísticas da selva, especialmente em níveis de habilidade mais altos. Nesta atualização, vamos reduzir o dano explosivo do Graves para ampliar seus padrões de trocas e dar mais espaço para os oponentes contra-atacarem.

    Q – Fim da Linha

  • Dano inicial: 45/65/85/105/125 (+80% do DdA adicional) →

    Inalterado

  • Dano secundário: 85/120/155/190/225 (+40/70/100/130/160% do DdA adicional) →

    85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% do DdA adicional)

  • LeBlanc

    Dano do Q reduzido.

    LeBlanc tem uma alta taxa de banimento no momento, mas sua taxa de vitória está bem perto do razoável, então vamos aplicar um leve nerf para reduzir a sensação de frustração ao enfrentá-la. Vamos focar especificamente no início do jogo, pois ela é particularmente forte em níveis de habilidade mais altos nessa fase e já não escala tão bem no decorrer da partida.

    Q – Sigilo de Malícia

  • Dano: 70/95/120/145/170 (+40% do PdH) →

    65/90/115/140/165 (+40% do PdH)

  • Master Yi

    Escalamento de Acerto Crítico do Q aumentado.

    Nesta atualização, vamos fortalecer o Acerto Crítico do Master Yi com o objetivo principal de trazer de volta o crítico como uma itemização alternativa. A ideia é que a itemização principal dele continue sendo ao contato, algo que não será afetado por este fortalecimento. Ou seja, essa é para todos que curtem as itemizações de 2009. Também faremos uma pequena mudança que deixa mais claro o dano total que você causa a um inimigo.

    Q – Ataque Alpha

  • Escalamento do Acerto Crítico: 35%, 49% com Gume do Infinito →

    56,25%, 86,25% com Gume do Infinito

  • A exibição de dano flutuante agora soma o dano total em um único alvo, juntamente com os danos individuais de cada acerto.
  • Dr. Mundo

    DdA adicional do E reduzido.

    O bom doutor está se saindo bem demais em níveis de habilidade mais baixos, então vamos diminuir um pouco seu poder, reduzindo o dano menos visível, mas mantendo sua durabilidade e os cutelos que os jogadores de Mundo adoram.

    E – Traumatismo

  • Dano de Ataque adicional: 2/2,25/2,5/2,75/3% da Vida máxima →

    2/2,2/2,4/2,6/2,8% da Vida máxima

  • Poppy

    Armadura base reduzida e crescimento de Armadura aumentado. Dano do Q ajustado.

    Fizemos alguns ajustes na Poppy porque ela está muito poderosa como suporte, apesar de mais equilibrada em outras funções. Para deixar as funções dela mais alinhadas, nerfamos seu início de jogo, mas permitimos que ela compense esse nerf ganhando níveis e ouro, algo fácil para os jogadores da selva e do topo.

    Atributos base

  • Armadura base: 38 →

    35

  • Crescimento de Armadura: 4,7 →

    5


  • Q – Choque do Martelo

  • Dano: 40/60/80/100/120 (+90% do DdA adicional) (+9% da Vida máxima do alvo) →

    30/55/80/105/130 (+100% do DdA adicional) (+9% da Vida máxima do alvo)

  • Rell

    Vida base aumentada. Resistências roubadas do passivo e roubo mínimo aumentados. Escudo do W aumentado.

    As mudanças da Rell na última atualização a deixaram mais fraca do que gostaríamos, então queremos corrigir isso com buffs significativos nesta atualização. Queremos garantir que ela consiga atuar como tanque de baixo custo, então vamos reforçar esse estilo de jogo com uma passiva mais forte.

    Atributos base

  • Vida base: 610 →

    640


  • Passiva – A Ferro e Fogo

  • Resistências roubadas: 2% →

    3%

  • Roubo mínimo: 1 - 2 →

    1,5 - 3 (escalamento linear)


  • W – Ferromante: Queda Esmagadora

  • Escudo: 15/40/65/90/115 (+12% da Vida máxima) →

    25/50/75/100/125 (+13% da Vida máxima)

  • Riven

    Escudo do E reduzido.

    Riven está se saindo um pouco melhor do que o esperado, especialmente em níveis de habilidade mais altos. O pico de poder dela no nível 9, com Eclipse, ganhou uma quantidade significativa de dano com o buff da 14.20, algo que gostaríamos de manter. Mas agora, para compensar, vamos aumentar a vulnerabilidade no início do jogo com o E.

    E – Valentia

  • Escudo: 80/105/130/155/180 (+110% do DdA adicional) →

    70/95/120/145/170 (+ 110% do DdA adicional)

  • Rumble

    Dano do Q aumentado. Escudo do W aumentado.

    O Rumble acabou em uma posição não tão boa após vários enfraquecimentos para reduzir seus níveis de poder no competitivo. Como ele está mais fraco no início do jogo, resolvemos compensar isso com mais dano no final em sua habilidade principal de dano, além de mais sobrevivência no W.

    Q – Cospe-Fogo

  • Total de dano: 60/90/120/150/180 (+100% do PdH) (+6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo) →

    60/90/120/150/180 (+110% do PdH) (+6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo)


  • W – Escudo de Sucata

  • Escudo: 25/55/85/115/145 (+25% do PdH) (+4% da Vida máxima) →

    25/55/85/115/145 (+30% do PdH) (+4% da Vida máxima)

  • Swain

    Armadura base e crescimento de Armadura reduzidos.

    Swain está voando um pouco alto demais agora, principalmente na rota inferior e no meio. Como resultado, vamos deixá-lo um pouco mais vulnerável a dano físico, para que alguns jogadores da rota do meio e atiradores da rota inferior tenham mais chance de ter sucesso contra ele.

    Atributos base

  • Armadura base: 26 →

    25

  • Crescimento de Armadura: 5,2 →

    4.7

  • Talon

    RM base reduzida. Modificador de dano da Passiva contra monstros reduzido.

    O Talon tem sido excelente na selva e na rota do meio em partidas de maior habilidade, então precisamos dar uma freada nele. Vamos reduzir um pouco do seu ritmo extremamente acelerado de limpeza da selva no meio do jogo e da sua resistência mágica anormalmente alta, que devem ser enfraquecimentos significativos para o jogo dele tanto na selva quanto no meio.

    Atributos base

  • Resistência Mágica base: 39 →

    36


  • Passiva - Limiar da Lâmina

  • Modificador de dano contra monstros: 120% →

    110%

  • Twitch

    Velocidade de Ataque e duração da Velocidade de Ataque do Q aumentados.

    O Twitch é um dos atiradores mais difíceis com que jogar devido ao seu estilo de jogo único de quase-assassino. Mas, mesmo sabendo disso, não achamos que ele deveria perder tantas partidas quanto perde atualmente. Para ajudar nosso roedor favorito, estamos dando uma pequena injeção de poder para todos os fãs desse ratinho fedorento. A duração da sua Velocidade de Ataque agora vai coincidir com a duração da ultimate, e também daremos um empurrãozinho para elevar seus níveis de poder.

    Q – Emboscada

  • Duração da Velocidade de Ataque 5s →

    6s

  • Velocidade de Ataque: 40/45/50/55/60% →

    45/50/55/60/65%

  • Viktor

    Ajustes em todas as habilidades.

    Temos uma bela reformulação (evolução) preparada para o Viktor nesta atualização, a fim de alinhar melhor sua versão no jogo com a sua representação na série Arcane. Temos várias mudanças planejadas, então vamos direto aos nossos objetivos.

    Quanto à passiva, gostaríamos que o Viktor pudesse evoluir de forma mais consistente a cada partida, então estamos transferindo alguns dos seus Fragmentos Hex de abates de Campeões para as tropas de cerco, o que deve ajudar nesse aspecto. Em seguida, temos alguns buffs para o Q e o E, a fim de melhorar um pouco o início de jogo do Viktor, o que deve incentivá-lo a fazer mais trocas na fase de rotas. O W dele recebeu várias melhorias internas, mas no geral, deve se beneficiar de algumas mudanças de qualidade de vida. Por último, talvez a maior mudança seja o R do Viktor, que agora recebe uma melhoria quando completamente evoluída, permitindo que sua Tempestade Arcana cresça de tamanho a cada eliminação, capturando de forma mais fiel o potencial apocalíptico que ele demonstrou em Arcane.

    Passiva – Gloriosa Evolução

  • Fragmentos Hex de tropas de cerco: 5 →

    10

  • Fragmentos Hex de eliminações: 25 →

    20


  • Q - Poder do Sifão

  • Escudo: 25 - 105 (com base no nível) (+18% do PdH) →

    40 - 115 (com base no nível) (+18% do PdH)


  • W - Campo Gravítico

  • Lentidão: 30/33/37/40/45 →

    33/36/39/42/45

  • Tempo no Campo Gravítico antes do Atordoamento: 1,1-2,5 (variado, aleatório) →

    1,25s

  • Correção de bug: agora Campo Gravítico sempre atordoará dentro do tempo estabelecido.
  • Aplicação da Lentidão: não pode mais sofrer Lentidão depois de sofrer Atordoamento pelo W →

    Agora a Lentidão só é aplicada se você estiver dentro do Campo Gravítico

  • Duração da Lentidão: 1s →

    0,25s

  • Melhoria de qualidade de vida: mais confiabilidade e consistência, além de algumas correções de bugs.

  • E – Raio Hextec

  • Custo de Mana: 70/80/90/100/110 →

    60/70/80/90/100


  • R – Tempestade Arcana

  • Gloriosa Evolução: agora é possível evoluir a ultimate depois de evoluir todas as outras habilidades e coletar mais 100 Fragmentos Hex.
  • Obliterar: evoluir a Tempestade Arcana agora faz a tempestade crescer 40% de tamanho e ganhar +3s de duração se ela causar dano a um inimigo e ele morrer. Máximo de 6 aumentos de tamanho e de +6s na duração total.
  • Warwick

    Nesta atualização, para complementar as mudanças feitas no mês passado, faremos ajustes para melhorar a sensação geral. Vamos começar aumentando ligeiramente o alcance do Q para compensar a diferença que aumentou levemente o alcance e o tamanho da caixa de colisão dele devido ao maior tamanho. A seguir, o aumento de Velocidade de Ataque do W agora tem uma duração muito mais longa, além de algumas melhorias de qualidade de vida, o que deve deixar o jogo do nosso pai favorito mais fluido. Vamos reduzir o DdA base só um pouquinho para abrir espaço para esses outros fortalecimentos.

    Atributos base

  • Dano de Ataque base: 65 →

    63


  • Q - Presas da Fera

  • Alcance de conjuração: 350 →

    365


  • W - Caçada Sangrenta

  • Duração do aumento da Velocidade de Ataque: 0,75 →

    2s

  • O aumento de Velocidade de Ataque agora é concedido no ataque ou habilidade que coloca o alvo abaixo do limite de Vida.
  • A Velocidade de Ataque de Warwick agora é concedida no primeiro ataque a um novo alvo que esteja abaixo do limite de Vida.
  • Yuumi

    Custo de Mana do Q reduzido e dano aumentado.

    Yuumi está tendo um desempenho abaixo do esperado e encontra-se em uma posição desagradável, pois sua ordem de habilidades mais comum (priorizando Projétil Errante) está mais fraca do que as alternativas. Esperamos corrigir essa disparidade com alguns buffs de acordo com o nível de habilidade.

    Q – Projétil Errante

  • Custo de Mana: 50/60/70/80/90/100 →

    50/55/60/65/70/75 de Mana

  • Dano mínimo: 60/90/120/150/180/210 (+20% do PdH) →

    60/95/130/165/200/235 (+20% do PdH)

  • Dano mínimo: 80/135/190/245/300/355 (+30% do PdH) →

    80/140/200/260/320/380 (+30% do PdH)

  • Fila de itens

    Desde o lançamento da fila de itens na 14.19, vimos melhorias nos hábitos de compra dos iniciantes, mas recebemos feedback de que a compra de componentes pode atrapalhar a memória muscular dos jogadores experientes, o que definitivamente queremos evitar. Enquanto continuamos a avaliar essa funcionalidade, adicionamos uma opção para desativá-la caso ela esteja atrapalhando.

    • Adicionamos uma opção para desabilitar a compra automática de componentes ao tentar comprar um item para o qual você não tem ouro suficiente.
    • Melhoramos a clareza do medidor de ouro que mostra quanto falta para você conseguir comprar o item da fila.
    • Removemos o anel amarelo sobreposto que exibia o ouro gasto nos componentes que compõem o item da fila.

    ARAM

    Olá, galera do ARAM, espero que vocês tenham gostado das mudanças da última atualização! Nesta atualização, focamos em duas áreas:

    Ajustes de cura: percebemos uma certa insatisfação em relação à cura excessiva concedida por Campeões e itens. Como resultado, estamos reduzindo a cura geral para deixar as partidas mais equilibradas e menos desafiadoras.

    Atualização das recompensas em ouro: com base do feedback de vocês, alteramos o ouro de recompensa no ARAM. Agora os Campeões vão acumular 1 de ouro de recompensa a cada 2 de ouro obtido por abates e assistências. Essa mudança visa deixar as recompensas mais alinhadas com o ambiente acelerado do ARAM, e continuaremos fazendo ajustes conforme necessário.

    Mais uma mudança importante. Promoção relâmpago! Agora o Suco de Chapéu custa 100 de ouro! Você pode comprar até 25 chapéus.

    Campeões fortalecidos

    • Senna – Dano sofrido: 105% → 100%

    Campeões enfraquecidos

    • Ambessa – Dano sofrido: 100% → 105%
    • Corki – Aceleração de Habilidade: 0 → -20
    • Tryndamere – Cura concedida: 135% → 120%
    • Udyr – Cura concedida: 100% → 90%; Escudo concedido: 100% → 90%
    • Veigar – Acúmulos por eliminação de Campeão: 5 → 3
    • Wukong – Tempo de Recarga do W: 18/17/16/15/14s → 20/19/18/17/16s; Tempo de Recarga do R: 130/110/90s → 140/120/100s

    Ajustes nos itens

    • Desespero Eterno – Multiplicador de cura: 250% → 175%

    Torneio Clash – Copa ARAM

    Nosso próximo torneio Clash, a Copa ARAM, começa este fim de semana! Esperamos vocês na Ponte do Progresso para disputar nosso último Clash de 2024!
    • Início das inscrições: 9 de dezembro às 11:00 (horário local)
    • Datas do torneio: 14 e 15 de dezembro (aproximadamente das 16:00 às 19:00 no horário local, variando de acordo com a região)


    Se tiver alguma dúvida ou quiser mais informações sobre o Clash, basta conferir nosso artigo Clash – Perguntas Frequentes aqui!

    Atualização da Loja Mítica

    No artigo /dev sobre as skins Exaltadas, a Loja Mítica e os Finalizadores de Nexus, mencionamos algumas mudanças que aconteceriam na Loja. Queremos que a Loja Mítica seja um lugar onde você encontre conteúdos inovadores e exclusivos. Algumas das nossas ofertas atuais cumprem essa função, como as Skins de Prestígio, enquanto outras, como a Essência Azul, a Essência Laranja e os Fragmentos de Skin, não. Sendo assim, estamos removendo a EA, a EL e os fragmentos da Loja Mítica. Daqui para a frente, pretendemos aumentar ofertas de novos conteúdos, como os Finalizadores de Nexus, e mudar a forma como a rotação dessas ofertas é feita na loja. Além disso, estamos pensando em trazer de volta alguns acessórios exclusivos, começando pelos cromas de evento.

    Nos próximos meses, vamos monitorar quais conteúdos são mais procurados e ouvir o que vocês gostariam de ver aparecendo na loja. Ainda em 2025, também queremos melhorar algumas funcionalidades de qualidade de vida, como ter uma categorização mais eficiente dos conteúdos e temporizadores de rotação mais claros no cliente. Fiquem ligados!

    Já disponíveis

    • Cabummm! Finalizador de Nexus
    • Pyke Soul Fighter de Prestígio
    • Yone Heartsteel de Prestígio
    • Akali Congregação das Bruxas de Prestígio
    • Yasuo True Damage de Prestígio
    • Pantheon Conquistador das Cinzas
    • Amumu Hextec
    • Sentinela Arcane Misteriosa
    • Sentinela Bênção do Inverno
    • Diana Bênção do Inverno (Croma Grinalguarda) + Ícone
    • Shaco Bênção do Inverno (Croma Grinalguarda) + Ícone
    • Swain Bênção do Inverno (Croma Grinalguarda) + Ícone
    • Warwick Bênção do Inverno (Croma Grinalguarda) + Ícone
    • Zilean Bênção do Inverno (Croma Grinalguarda) + Ícone
    • Zoe Bênção do Inverno (Croma Grinalguarda) + Ícone
    • Ícone Arcane 2021
    • Ícone Caitlyn Arcane
    • Ícone Ekko Arcane
    • Ícone Heimerdinger Arcane
    • Ícone Jayce Arcane
    • Ícone Jinx Arcane
    • Ícone Vi Arcane
    • Ícone Viktor Arcane
    • Ícone Essências Míticas Bênção do Inverno 2023
    • Ícone Essências Míticas Festival Lunar 2024
    • Ícone Essências Míticas Velho Oeste 2024
    • Ícone Essências Míticas MSI Empíreos 2024
    • Ícone Essências Míticas Esquadrão Anima 2024
    • Ícone Essências Míticas Mundial 2024

    Deixando a Loja Mítica

    • Sona Jornada Imortal de Prestígio
    • Malphite Estrela Negra de Prestígio
    • Ekko Guardião Estelar de Prestígio
    • Renata Glasc La Ilusión de Prestígio
    • Pyke Guerreiro das Cinzas
    • Pyke Guerreiro das Cinzas (Croma Brasa Viva)
    • Annie Hextec
    • Nautilus Crystalis Indomitus
    • Nautilus Crystalis Indomitus (Croma Fraturado)
    • Emote Sem rumo e sem direção

    Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

    Mudanças de qualidade de vida

    • Os mortos-vivos do Yorick agora contam como instâncias de dano separadas.
    • O bloqueio de conjurações repetidas de Conquistador foi reduzido para 4 segundos.

    Correções de bugs

    • Corrigimos um bug que fazia com que a morte do clone de Wukong na sua própria selva causasse a ativação do ping de invasão do inimigo.
    • Corrigimos um bug que fazia com que os mascotes não acumulassem nem se beneficiassem do efeito passivo de Lança de Shojin.
    • Corrigimos um bug que fazia com que os efeitos visuais da munição da torre do Heimerdinger reiniciassem a cada 0,25s quando ele tinha 2 sentinelas do amuleto disponíveis.
    • Corrigimos um bug que fazia com que certos disparos de precisão revelassem o conjurador (às vezes globalmente) quando o cursor do conjurador se sobrepunha a um inimigo.
    • Corrigimos um bug que fazia com que o Escudo de Feitiço da Sivir não bloqueasse o efeito de revelação do W do Swain, mesmo que a parte de dano da habilidade fosse bloqueada corretamente.
    • Corrigimos um bug que fazia com que os efeitos visuais da ultimate (R) do Viktor PsyOps ficassem dessincronizados do Ponto de Vista dos aliados.
    • Agora Rengar sempre consegue gerar acúmulos de Conquistador.
    • Corrigimos um bug que fazia com que a ultimate da Ambessa fosse redirecionada e não correspondesse ao indicador.
    • Corrigimos um bug que fazia com que o tempo de espera do Conquistador impedisse o efeito de ser renovado.
    • Agora os efeitos visuais do ícone de Soquinho não ficam mais dessincronizados.
    • A Passiva da Ambessa voltou a colidir com a ultimate do Azir.
    • Agora os efeitos sonoros da morte da torre do Heimerdinger não tocam mais repetidamente se a torre for destruída durante a desativação.
    • O E da Syndra voltou a causar dano a monstros épicos corretamente.
    • A Passiva da Ambessa não é mais conjurada automaticamente depois de ela usar o R.
    • Os temporizadores de surgimento dos acampamentos da selva voltaram a ser exibidos após o primeiro surgimento, mesmo sem você ter visão da localização de surgimento.
    • Os efeitos sonoros do W do Warwick voltaram a ser reproduzidos em alvos com pouca Vida e marcados por Caçada Sangrenta.
    • Os efeitos sonoros do W do Yasuo não podem mais ser ouvidos na Névoa de Guerra.
    • O Arauto do Vale não vai mais investir duas vezes contra uma torre.
    • Corrigimos um bug que fazia com que Viktor recebesse 25 Fragmentos Hex ao matar um clone.
    • Corrigimos um bug que fazia com que itens consumíveis e ativos às vezes ficassem inutilizáveis se fossem movidos para outra posição enquanto usavam certas habilidades.

    Skins, cromas e Finalizadores futuros

    Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:

    O Finalizador abaixo será lançado nesta atualização:

    Cabummm!