Notas da Atualização 14.16
Comemore a grandiosidade com a Atualização 14.16 e a triunfante T1!
Na atualização dessa semana, temos várias mudanças para vocês, mas vamos começar com um dos melhores elencos de todos os tempos: a T1, cujas skins estão chegando ao Rift! Também temos algumas melhorias para a qualidade do gerenciamento de partidas, as datas de término da Etapa 2 e começo da Etapa 3 (24/25 de setembro), uma nova rotação da Loja Mítica e o retorno dos Pontos de Maestria para a tela de carregamento. Cada. Um. Deles.
Falando de mecânica de jogo, teremos mudanças no temporizador de morte e na Guarda Territorial, abaixo. Ninguém mais será punido por solar o inimigo na rota só para ele voltar de Teleporte e congelar a leva de tropas! Também continuaremos enfraquecendo os itens de atiradores, já que eles estão dominando os escalões mais altos da Fila Solo e do cenário profissional. Para os Campeões, vamos fortalecer alguns que estavam fraquinhos devido a muitos enfraquecimentos ou ao cenário profissional, ajustar a Senna para funcionar melhor como suporte, permitir que a Qiyana tenha mais autonomia no início e implementar um único enfraquecimento para o Corki, que ainda está brilhando demais na rota do meio. E não se preocupe, galerinha do Arena e do ARAM! Não esquecemos de vocês!
Ah! E vale lembrar que essa é a última chance de jogar nosso mais novo modo de jogo, Enxame. Se alguém ainda não resolveu se vai ou não vai jogar ou quer tentar finalmente zerar o modo, a hora é agora!
Já deram aquela conferida no novo conjunto? Vocês não vão acreditar nas criações melavilhosas e nasferroadasdesse conjunto! Leiam tudo nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Atualizações Intermediárias
15/08/2024
Atraso das melhorias no gerenciamento de partidas
- As melhorias no gerenciamento de partidas destacadas nas notas da atualização 14.16 foram atrasadas e farão parte da atualização 14.17.
Correções de bugs
- A Passiva da Samira voltou a mostrar letras de pontuação ao lado da barra de vida.
- O Arauto do Vale não vai mais investir duas vezes contra torres.
Destaques da Atualização
Jayce T1, Bardo T1, Jinx T1, Orianna T1, Lee Sin T1 e Jayce T1 de Prestígio ficarão disponíveis em 14 de agosto de 2024, às 16:00 BRT.
Não se esqueçam que Operação Enxame: Esquadrão Anima sairá da rotação de modos de jogo em 19 de agosto de 2024, então não deixem de conferir enquanto ainda há tempo!
Horários de término da Etapa Ranqueada 2 e de início da Etapa Ranqueada 3
A Etapa 2 terminará em 24/09/2024 às 23:59:59, de acordo com o horário local de cada região, no último dia da Atualização 14.18.
A Etapa 3 começará em 25/09/2024 às 12:00:00, de acordo com o horário local de cada região, no primeiro dia da Atualização 14.19.
Fusos horários dos servidores locais para referência:
OC1 | Horário Padrão da Austrália Oriental (AEST) |
JP1 | Horário Padrão do Japão (JST) |
PH | Horário Padrão das Filipinas |
KR1 | Horário Padrão da Coreia (KST) |
SG | Horário Padrão de Singapura (GMT+8) |
VN | Horário da Indochina (GMT+7) |
TH | Horário da Indochina (GMT+7) |
RU | Horário Padrão de Moscou (MSK) |
TW | Horário Padrão de Taipei (GMT+8) |
EUN1 | Horário de Verão da Europa Central (CEST) |
TR1 | Fuso horário de Istambul, Turquia (GMT+3) |
EUW1 | Horário Médio de Greenwich (GMT) |
LA2 | Fuso horário de Buenos Aires, Argentina (GMT-3) |
BR1 | Fuso horário de São Paulo, Brasil (GMT-3) |
LA1 | Fuso Horário Central (CDT) |
NA1 | Horário Padrão do Pacífico (PDT) |
ME1 | Horário Padrão da Arábia (GMT+3) |
Melhorias no gerenciamento de partidas
Recentemente, recebemos muitos feedbacks falando do balanceamento entre o lado azul e o vermelho e do equilíbrio de Campeões fora de função. Dessa vez, faremos mudanças para melhorar a situação de Campeões fora de função, incluindo tratar Campeões em funções secundárias como se estivessem fora de função. Também fizemos melhorias no balanceamento entre equipes. Assim as coisas ficam mais justas e as mesmas pessoas não caem sempre na mesma equipe (principalmente nas partidas de nível mais alto).
- Aumentamos a paridade fora de função, então ambas as equipes devem ter uma quantidade similar de jogadores com preenchimento automático ou jogando em funções secundárias.
- Reduzimos as diferenças de PdL entre jogadores em uma partida.
- Reduzimos a disparidade entre o lado vermelho e azul, principalmente em partidas de MMR mais alto.
Penalidades de manipulação de MMR e ranqueadas
A partir desta atualização, aumentaremos as penalidades para novos infratores participando de formas maliciosas de manipulação de ranqueadas, como manipulação de contas, trocas de vitórias e diminuição de ranque.
Antes, nosso banimento de "aviso" para novos infratores era curto demais, permitindo que jogadores de ranques altos pudessem voltar antes da perda de PdL ocorrer. Agora, a penalidade durará 30 dias completos, garantindo a perda de PdL dessas contas.
A penalidade por uma segunda infração ainda é um banimento permanente. Levamos esse comportamento muito a sério, então todo mundo deve receber apenas um aviso.
Perfil de estatísticas de carreira
Trouxemos a página de estatísticas de carreira porque muitos jogadores queriam analisar os mínimos detalhes do Histórico de Partidas. Porém, isso foi alguns anos atrás. Agora, temos várias parcerias com terceiros que criaram várias ferramentas úteis e detalhadas que fazem um trabalho excepcional em capturar a mesma informação, mas com mais profundidade e com dicas de como melhorar. Ainda estamos determinados a encontrar maneiras de ajudar os jogadores a melhorar no LoLzinho, como nossa atualização na IA dos bots, mas menos de 3% dos jogadores usam a página de estatísticas de carreira, então decidimos removê-la do cliente. Se ainda quiser outros jeitos de conferir essas informações, aqui estão algumas das nossas parcerias com terceiros que valem a pena ser conferidas:
Campeões
Azir
Regeneração de Vida base e Armadura base aumentadas.
Temos algumas atualizações diretas para o Azir, oferecendo mais resiliência principalmente contra Dano Físico. Nossa última rodada de enfraquecimentos para o cenário profissional afetou o Campeão principalmente na Fila Solo, então vamos revertê-los.
Atributos base
- Regeneração de Vida: 3,5 ⇒ 5
- Armadura base: 22 ⇒ 25
Corki
Custo de Mana e Tempo de Recarga do Q aumentados.
Não é preciso ter uma patente da Força Aérea de Bandópolis para entender que o Corki está forte demais. Com essas mudanças, tentaremos forçá-lo a ser mais criterioso com o uso de Bomba de Fósforo limitando a frequência da habilidade. Então, agora ele precisará decidir se quer usar a habilidade para a trocação ou para limpar a leva.
Q – Bomba de Fósforo
- Custo de Mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 80 em todos os níveis
- Tempo de Recarga 8/7,5/7/6,5/6s ⇒ 9/8,5/8/7,5/7s
Katarina
Dano do Q aumentado. Dano do E reduzido. Eficácia ao contato do R reduzida.
Hoje em dia, a maioria dos jogadores de Katarina estão optando por PdH e por maximizar o Q primeiro, apesar de maximizar o E e itemizações de DdA ao contato serem estatisticamente melhores. Para que a Campeã combine mais com a intenção dos jogadores, vamos transferir parte da força da segunda itemização para a primeira.
Q – Lâmina Saltitante
- Dano: 80/110/140/170/200 (+35% do PdH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% do PdH)
E – Shunpo
- Dano: 20/35/50/65/80 (+40% de DdA) (+25% de PdH) ⇒ 20/30/40/50/60 (+40% de DdA) (+25% de PdH)
R – Lótus da Morte
- Eficácia dos efeitos ao contato: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
Lucian
Dano da Passiva aumentado. Dano do Q reduzido.
Depois de alguns anos, Lucian voltou a aterrorizar a rota do meio. Por sorte, temos alguns fatores de balanceamento bem específicos que ele só consegue aproveitar mesmo na rota inferior, então vamos usá-los para diminuir o impacto do cara na rota do meio. Reduziremos a limpeza de rotas e o dano explosivo do Q, compensando diretamente com um fortalecimento na Passiva, orientada para a rota inferior.
Passiva – Disparo Iluminado
- Dano de Vigilância: 15 (+15% do DdA total) ⇒ 15 (+20% do DdA total)
Q – Luz Perfurante
- Dano: 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% de DdA adicional) ⇒ 85/115/145/175/205 (+60/75/90/105/120% de DdA adicional)
Orianna
Dano do Q aumentado.
Orianna continua tendo um desempenho ruim em um meta da rota do meio que não a favorece. Pensando nisso, vamos dar uma forcinha para nossa bailarina mecânica para que ela consiga lugar direito na rota do meio, e faremos isso colocando a habilidade de poke dela no mesmo nível de outros Campeões.
Q – Comando: Atacar
- Dano: 60/90/120/150/180 (+50% de PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+55% de PdH)
Qiyana
Armadura base aumentada. Dano do Q e dano adicional causado a monstros aumentados. Dano do W reduzido. Dano do R e dano a monstros reduzidos.
Nos esquecemos da Qiyana nas mudanças dos assassinos da última atualização, mas a hora dela chegou. A Campeã está em uma situação esquisita, já que está com um foco maior no fim de jogo e nas partidas de nível Elite, algo que é bem incomum. Queremos que ela tenha uma fase de rotas bem melhor; então, em troca de parte do dano explosivo dela no fim do jogo, vamos ajudá-la a chegar lá. Além disso, queremos que ela também não fique a pé na selva, apesar de já sabermos que precisaremos fazer mais ajustes para ela ficar boa de verdade por lá.
Atributos base
- Armadura base: 28 ⇒ 31
Q – Lâmina de Ixtal/Cólera Elemental
- Dano: 50/85/120/155/190 (+75% de DdA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% de DdA adicional)
- Dano adicional causado a monstros: 50% ⇒ 75%
W – Terraforme
- Dano adicional ao contato: 8/22/36/50/64 (+10% do DdA adicional) (+45% de PdH) ⇒ 8/16/24/32/40 (+10% do DdA adicional) (+45% de PdH)
R – Suprema Demonstração de Talento
- Dano: 100/200/300 (+170% de DdA adicional) (+10% da Vida máxima do alvo) ⇒ 100/200/300 (+125% de DdA adicional) (+10% da Vida máxima do alvo)
- Limite de dano contra monstros: 500/750/1.000 (+150% de DdA adicional) ⇒ 500/750/1.000 (+125% de DdA adicional)
Senna
Todas as habilidades foram ajustadas (exceto o E).
Com o passar do tempo, Senna se tornou uma Campeã que pode se tornar a carry de dano principal da equipe, em vez de uma atiradora suporte. No momento, apenas os jogadores profissionais com tanques que farmam conseguem aproveitar toda essa força, sem falar que ela está forte demais em jogadas coordenadas quando a equipe joga pra ela. Ao mesmo tempo, a maioria que não é profissional a escolhe principalmente como suporte, função em que ela está bem mais fraca. Nesta atualização, vamos fortalecer os aspectos de suporte da Campeã e enfraquecer o dano sustentado que ela causa, que acabou ficando alto demais com o passar dos anos.
Além de tudo isso, vamos fortalecer vários multiplicadores de PdH para que esse tipo de itemização (ou pelo menos o Turíbulo Ardente) seja uma alternativa viável, mas sem que a Senna opte por itens de mago ou encantador o tempo todo.
Por fim, temos uma mudança no Cutelo Negro que fará com que ela sempre consiga aplicar dois acúmulos com cada ataque e com o Q, melhorando ainda mais o desempenho da Campeã com carries de DdA tradicionais.
Atributos base
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 4% ⇒ 2%
Passiva – Absolvição
- Chance de Acerto Crítico a cada 20 acúmulos: 10% ⇒ 8%
Q – Escuridão Perfurante
- Cura: 40/50/60/70/80 (+30% do Dano de Ataque adicional) (+40% de PdH) (+160% de Letalidade) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% de DdA adicional) (+80% de PdH)
- Lentidão: 15% (+0,1% por DdA adicional) (+0,06% por PdH) ⇒ 15% (+0,15% por DdA adicional) (+0,1% por PdH)
W – Abraço Final
- Duração do enraizamento: 1/1,25/1,5/1,75/2s ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25s
R – Sombra da Alvorada
- Escudo 100/150/200 (+40% do PdH) (+1,5 por Névoa coletada) ⇒ 120/160/200 (+70% do PdH) (+1,5 por Névoa coletada)
Outros
- Agora que o Cutelo Negro sempre aplica um acúmulo ao contato, isso faz com que Senna aplique 2 acúmulos com o ataque básico e o Q.
Skarner
Vida base e Dano de Ataque aumentados. Multiplicador de Dano de Ataque do Q aumentado.
O Skarner ainda não está bem das pernas, então continuaremos a melhorar a habilidade dele de aguentar o dano de acampamentos da selva ou Campeões da rota superior no início de jogo. Também queremos ajudar quem jogava com ele como um antigo colosso, então vamos aumentar os multiplicadores de DdA para que essa itemização fique mais atrativa.
Atributos base
- Vida base: 610 ⇒ 630
- Dano de Ataque base: 60 ⇒ 63
Q – Terra Arrasada/Sublevação
- Multiplicador de DdA adicional: 60% ⇒ 75%
Sylas
Vida base aumentada. Dano da Passiva aumentado. Dano do W aumentado.
Depois das últimas mudanças, Sylas ainda está precisando de uma forcinha para ficar balanceado. Agora que as pessoas estão optando por Vida (com itens como Bastão das Eras, Explocinturão Hextec e Ímpeto Cósmico), trouxemos duas mudanças que devem ajudá-lo a brilhar em lutas mais longas.
Atributos base
- Vida base: 575 ⇒ 600
Passiva – Explosão de Petricita
- Dano ao alvo primário: 130% de DdA (+25% de PdH) ⇒ 130% de DdA (+30% de PdH)
W – Regicida
- Dano: 65/100/135/170/205 (+70% de PdH) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% de PdH)
Syndra
Dano do R aumentado.
A atualização parcial da Syndra conseguiu tornar o início de jogo dela menos opressor, mas a Campeã acabou desaparecendo do cenário profissional. Queremos que ela tenha uma chance de transcender para as partidas de níveis mais altos novamente, então vamos fortalecê-la com esse foco.
R – Poder Irrestrito
- Dano por orbe: 90/130/170 (+17% de PdH) ⇒ 100/140/180 (+17% de PdH)
Vi
Dano do Q aumentado.
Historicamente, Vi é uma Campeã que, mesmo quando balanceada, fica presa no cenário profissional (que ironia, hein?). As mudanças a seguir devem devolver um pouco da força dela, mas sem passar dos limites.
Q – Quebra-Cofres
- Dano mínimo: 45/70/95/120/145 + 80% do DdA adicional ⇒ 50/75/100/125/150 + 80% do DdA adicional
- Dano máximo: 90/140/190/240/290 +160% do DdA adicional ⇒ 100/150/200/250/300 +160% do DdA adicional
Wukong
Armadura adicional da Passiva aumentada. Velocidade de Ataque adicional do E aumentada.
O Wukong é um dos Campeões mais simples do jogo e não anda empolgando ninguém no cenário profissional, então podemos fortalecê-lo com gosto! Nosso foco será no combate sustentado e na habilidade de absorver Dano Físico, assim ele poderá brilhar em outros aspectos além de explodir inimigos.
Passiva – Pele de Pedra
- Armadura adicional: 5 - 9 (com base no nível) ⇒ 6 - 10 (com base no nível)
E – Resplendor das Nuvens
- Velocidade de Ataque adicional: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
Itens
Cutelo Negro
Vamos pegar mais leve em algumas das regras de acúmulos do Cutelo Negro, o que deve fortalecer o item nas mãos de alguns Campeões que costumavam aplicar dois acúmulos de uma vez.
- O Cutelo Negro não evita mais que Campeões apliquem dois acúmulos com ataques básicos e habilidades que aplicam efeitos ao contato (ex.: Senna).
Espada do Rei Destruído
A Espada do Rei Destruído acabou ficando um pouco mais forte do que deveria para os atiradores, então vamos enfraquecê-la e compensar as coisas para usuários corpo a corpo. O plano é que ela seja boa especificamente contra alvos que acumulam Vida, e não só um excelente item inicial, o que justifica a redução nos atributos base.
- Dano de Ataque: 55 ⇒ 50
- Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 25%
- Dano ao contato: 9% (corpo a corpo) / 6% (à distância) ⇒ 10% (corpo a corpo) / 6% (à distância)
Lâmina de Doran
Na intenção de reduzir a dominação dos atiradores no início de jogo, vamos reduzir parte da força inicial da Lâmina de Doran. Atiradores sozinhos na rota passam grande parte do tempo atacando tropas em relação aos atiradores da rota inferior, enfrentando com mais frequência quem queira explodi-los. Então, ao reduzirmos a durabilidade do item, tentaremos enfraquecer essa agressão inicial quando o Campeão estiver sozinho na rota.
- Vida: 100 ⇒ 80
- Roubo de Vida: 3,5% ⇒ 3%
Temporizadores de morte e Guarda de Morte
Na 13.20, reduzimos os temporizadores de morte como um dos vários ajustes para diminuir o efeito bola de neve no jogo. Infelizmente, essa mudança criou situações em que um jogador é abatido na rota, mas ganha uma vantagem por se teleportar rapidamente e congelar a rota. É incorreto e frustrante que o jogador que conseguiu o abate seja punido, além de contribuir para que o Teleporte seja uma feitiço tão poderoso e dominante.
Como queremos reduzir a frequência dessa situação e enfraquecer o Teleporte indiretamente, vamos ajustar tanto os temporizadores de morte quanto a Guarda Territorial (Guarda da Morte) ao ressurgir. Agora, levará mais tempo para que o jogador volte para a rota com Teleporte depois de ressurgir, enquanto o jogador sem o feitiço receberá uma mitigação do efeito da Guarda da Morte. E como as mudanças nos temporizadores da 13.20 provavelmente ajudaram a reduzir o efeito bola de neve, vamos preservar essas melhorias apesar dos temporizadores mais altos.
Temporizadores de morte
- Nível 1: 6s ⇒ 10s
- Nível 2: 6s ⇒ 10s
- Nível 3: 8s ⇒ 12s
- Nível 4: 8s ⇒ 12s
- Nível 5: 10s ⇒ 14s
- Nível 6: 12s ⇒ 16s
- Nível 7: 16s ⇒ 20s
- Nível 8: 21s ⇒ 25s
- Nível 9: 26s ⇒ 28s
Decaimento da Guarda Territorial
- Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo: 66,67% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 5s ⇒ 66,67% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 8s
- Alcance da Fonte: o alcance da fonte para o decaimento da Guarda Territorial foi ampliado.
Arena
Sistemas
Os atiradores andam bem dominantes nas partidas de nível mais alto, principalmente com os novos brinquedinhos da 14.15. Devido a isso, reduziremos um pouco o poder oculto que esses jogadores se aproveitam, o que deve ajudar a reduzir a força da classe e equilibrar as coisas. Também adicionamos um rastreador de trocas bem legal.
- Ajuste de atributos no Arena – dano ao contato: 1% da Vida do alvo. O valor é dobrado se a dupla estiver morta ⇒ 0,5% da Vida do alvo. O valor é dobrado se a dupla estiver morta
- Rastreamento de trocas: a quantidade de trocas agora é exibida na barra de efeitos durante a fase de compras.
Campeões
Nas atualizações passadas, tanto Taric quanto Xayah receberam alguns enfraquecimentos específicos para o Arena e acabaram ficando mal das pernas, então vamos tentar corrigir as coisas.
Por outro lado, Udyr e Shyvana estão bem fortes por serem tão naturalmente flexíveis. Essa característica continuará valiosa para eles, mas, quando as estrelas se alinham, acabam passando dos limites... Então vamos dar aquela enfraquecida para manter as coisas sob controle.
Campeões fortalecidos
Ornn- W – Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10s ⇒ 10s em todos os níveis
- E – multiplicadores de Armadura e Resistência Mágica adicionais: 40% ⇒ 50%
- R – Tempo de Recarga: 140/120/100s ⇒ 80/60/40s
- Q – multiplicador de PdH: 80% ⇒ 90%
- E – Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 12/11/10/9/8s
- E – multiplicador de PdH do Escudo: 50% ⇒ 60%
- R – Tempo de Recarga: 150/130/110s ⇒ 100/90/80s
- Passiva – multiplicador de Armadura adicional: 10% ⇒ 15%
- Q – cura base: 15 ⇒ 20
- E – Tempo de Recarga: 22/20,5/19/17,5/16s ⇒ 19/17,5/16/14,5/13s
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,7% ⇒ 3,9%
- W – dano do segundo acerto: 15% ⇒ 20%
- E – multiplicador de DdA adicional: 50% ⇒ 55%
Campeões enfraquecidos
Nami- W – cura base: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
- W – dano base: 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
- Q – multiplicador de DdA: 20/40/60/80/100% ⇒ 20/35/50/65/80%
- E – dano ao contato: 2,5% (+1% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima ⇒ 2% (+0,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima
- E (Dragão) – multiplicador de DdA adicional da bola de fogo: 50% ⇒ 30%
- Q – multiplicador de DdA: 90/100/110/120/130% ⇒ 80/85/90/95/100%
- W – multiplicador de PdH da cura mínima: 30% ⇒ 20%
- W – Tempo de Recarga: 12/10,5/9/7,5/6s ⇒ 13/11,5/10/8,5/7s
- Q – multiplicador de dano com base na Vida máxima: 3% a cada 100 de DdA adicional ⇒ 2% a cada 100 de DdA adicional
- Q (Desperto) – multiplicador de dano com base na Vida máxima: 6% a cada 100 de DdA adicional ⇒ 4% a cada 100 de DdA adicional
Aprimoramentos
Seguindo o lançamento de conteúdos da 14.15, vamos reajustar alguns Aprimoramentos que passaram dos limites ou que precisam de uma mãozinha. Isso inclui tornar Roleta de Ultimates mais divertida no início de jogo para mais ultimates, além de fazer Ataque Duplo aumentar sua Velocidade de Ataque TOTAL. Além disso, concordamos com os feedbacks recentes dizendo que as Bigornas estão concedendo Letalidade demais para os assassinos, então elas serão enfraquecidas.
Fortalecimentos em Aprimoramentos
Ataque Duplo- Velocidade de Ataque: 250% de Velocidade de Ataque adicional ⇒ 100% de Velocidade de Ataque total
- Dosagem Máxima do Dr. Mundo – Tempo de Recarga: 30/25/20s ⇒ 25/22,5/20s
- Todas as outras ultimates – Tempo de Recarga: 25/20/15s ⇒ 20/17,5/15s
Enfraquecimentos nos Aprimoramentos
Saldão da Bala- Valor de venda de Item Prismático: 5.000 de ouro ⇒ 4.000 de ouro
- Mudança de qualidade de vida: selecionar Saldão da Bala não sinaliza mais para o jogo que você terminou as compras.
- Dano das tropas: 45% ⇒ 40%
- Vida das tropas: 45% ⇒ 40%
- Tamanho das tropas: 45% ⇒ 40%
- Eliminações necessárias caso seja selecionado como segundo Aprimoramento: 15 ⇒ 13
- Espátula Dourada – Chance de Acerto Crítico: 35% ⇒ 25%
- Espátula Dourada – Dano de Ataque: 100 ⇒ 90
- Espátula Dourada – Poder de Habilidade: 150 ⇒ 125
- Espátula Dourada – Velocidade de Ataque: 70% ⇒ 60%
- Fragmento de Velocidade de Ataque – valor mínimo: 15% ⇒ 13%
- Fragmento de Velocidade de Ataque – valor máximo: 30% ⇒ 26%
- Fragmento de Letalidade – valor mínimo: 9 ⇒ 7
- Fragmento de Letalidade – valor máximo: 18 ⇒ 14
- Fragmento Veloz de Velocidade de Ataque – valor mínimo: 11,5% ⇒ 10,5%
- Fragmento Veloz de Velocidade de Ataque – valor máximo: 23% ⇒ 21%
Itens
Estamos incluindo o Cutelo Negro na lista de itens exclusivos do Último Sussurro, enquanto Maldição Sanguinária está indo para a lista de exceção de Arruinar para combinar com a versão de Summoner's Rift. Além disso, estamos reajustando alguns Itens Prismáticos que não alcançaram nossas expectativas.
Também temos grandes mudanças para Coração de Dragão e Reverberação. O poder de Coração de Dragão foi movido mais para o fim de jogo com uma remoção de 5% do aumento de atributos, mas agora o Dragão Ancião é a sétima alma do item. Para Reverberação, o dano ao contato ao imobilizar um inimigo acabou ficando mais forte do que o esperado, então vamos disponibilizar essa força apenas com 100 acúmulos para que os inimigos tenham mais oportunidades de contrajogadas.
- O Cutelo Negro foi adicionado à lista de exclusão de Último Sussurro.
- Maldição Sanguinária foi adicionada à lista de exclusão de Arruinar.
Fortalecimentos nos itens
Manopla do Buraco Negro- Vida: 800 ⇒ 900
- Dano por segundo (escalamento de nível): 20 - 60 ⇒ 30 - 100
- Dano por segundo: 20 - 60 (com base no nível) (+50% de Armadura) (+50% de Resistência Mágica) ⇒ 30 - 100 (com base no nível) (+60% de Armadura) (+60% de Resistência Mágica)
- Multiplicador de Penetração Mágica fixa: 0,1% ⇒ 0,15%
- Multiplicador de Letalidade: 0,1% ⇒ 0,15%
- Porcentagem base: 2% ⇒ 3%
Enfraquecimentos nos itens
Coração de Dragão- Removido: Coração de Dragão não concede mais 5% de aumento para todos os atributos.
- Mais almas: Coração de Dragão agora concede a Alma do Dragão Ancião como sétima alma.
- Letalidade: 15 ⇒ 13
- Tempo de Recarga do relâmpago: 14s ⇒ 16s
- A Vida agora é recebida no início do combate, evitando a influência de Vida temporária. A Velocidade de Ataque agora começa 2s depois do início do combate, permitindo que fontes temporárias terminem antes do cálculo.
- Agora aplica efeitos ao contato adicionais ao imobilizar apenas quando estiver com 100 acúmulos.
- Não recebe mais acúmulos ao ser atingido.
- Duração do acúmulo: 6s ⇒ 8s
- Atributos base compartilhados: 15% ⇒ 10%
Correções de bugs
- Smolder voltou a voar sobre os rios do Lago de Carpas enquanto a Vitória Régia estiver fechada.
- Regicídio não é mais redefinido se Viego se tornar outro Campeão.
- Agora, mesmo se dois jogadores tiverem Regicídio, os dois receberão crédito pelo abate.
- Um Campeão revivido ao tocar a lateral da arena voltará à luta normalmente.
- Selecionar Saldão da Bala não finaliza mais a fase de compras.
- Vender Bastão Eletrizante agora impede que raios caiam na sua posição.
- Titereiro não é mais redefinido por Espada da Aurora Florescente e Regenerador de Pedra Lunar.
- Dano causado por itens com Energizado, juntamente com Bastão Eletrizante e Jitte Kinkou, agora conta como dano de item e pode causar Acertos Críticos com Vulnerabilidade.
- O dano ao longo do tempo de Debilitador voltou a poder causar Acerto Crítico. O Acerto Crítico acontece, mas não fica mais acontecendo infinitamente com Vulnerabilidade.
- Ritual da Ruína voltou a proteger aliados quando o usuário usa uma habilidade de cura ou Escudo. Ele agora faz parte da Loja de Suporte e da Bigorna de Suporte.
- A dica flutuante de Soco Místico agora especifica o item como "ao contato".
- A Guilhotina de Noxus (R) do Darius não é mais bloqueada pelo Escudo Negro de Égide Caída.
- A dica flutuante de Computação Quântica foi atualizada e agora menciona o escalamento.
- O Tempo de Recarga de Computação Quântica agora é devidamente reduzido pelo efeito passivo Totalmente Automatizado do Bastão Eletrizante.
- Lança de Diamante agora concede corretamente dano adicional a habilidades que não são projéteis.
- Criarrunas agora remove corretamente o Alcance de Ataque adicional concedido pelo Canhão Fumegante.
- O Tempo de Recarga de Proteção de Luz agora é de 8s em vez de 7s.
- O efeito passivo Ceifar de Colheita do Ceifador agora reduz corretamente a Vida máxima de Campeões com Escudo.
- Gangplank não pode mais criar barris infinitos com a Flor do Poder.
- Conjurar a ultimate de Roleta de Ultimates não conta mais como sua própria ultimate para a Revolução das Ultimates.
- A luz de algumas arenas foi normalizada.
- Os cartões de Aprimoramento não exibem mais animações dobradas ao serem renderizados pela primeira vez.
Enxame
A Cidade Final sobreviveu à invasão dos Primordianos! Agradecemos a todo mundo que atendeu ao chamado, ao poder da amizade e ao Esquadrão Anima que prevaleceu mais uma vez!
O modo de jogo Operação Enxame: Esquadrão Anima sairá da rotação em 19 de agosto de 2024, então aproveitem para eliminar alguns Primordianos pela última vez.
ARAM
Fala, galerinha do ARAM! Nesta atualização, vamos focar em Campeões que não são alterados já faz algum tempo. Estamos trazendo atributos adicionais que devem ajudá-los a brilhar mais no que cada um gosta de fazer. Por outro lado, vamos reduzir alguns modificadores adicionais em Campeões que não estão precisando tanto atualmente. A única exceção é a LeBlanc, que está sofrendo como uma maga assassina, já que ela está escorregadia demais com 20% de Tenacidade adicional.
Fortalecimentos
- Aurora – Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10
- Diana – dano causado: 100% ⇒ 105%
- K'Sante – dano causado: 100% ⇒ 105%
- Maokai – cura concedida: 80% ⇒ 90%
- Olaf – dano causado: 100% ⇒ 105%
- Rakan – dano sofrido: 100% ⇒ 95%
- Sion – Aceleração de Habilidade: -20 ⇒ -10
Enfraquecimentos
- Kalista – Velocidade de Ataque total: 2,5% ⇒ 0%
- LeBlanc – Tenacidade: 20% ⇒ 10%
- Lee Sin – cura concedida: 120% ⇒ 110%
Rotação da Loja Mítica
Aqui está nossa próxima rotação da Loja Mítica! O Jayce T1 de Prestígio ficará na loja por mais tempo do que o normal para garantir que todo mundo com interesse na skin tenha tempo de juntar Essência Mítica. Mas vale lembrar que ela só poderá ser obtida até a Atualização 14.20!
Já disponíveis
- Yasuo Tinta Sombria de Prestígio
- Kai'Sa K/DA ALL OUT de Prestígio
- Fiora Fera Lunar de Prestígio
- Qiyana True Damage de Prestígio
- Jayce T1 de Prestígio
Deixando a Loja Mítica
- Senna Cavaleira do Eclipse de Prestígio
- Aatrox DRX de Prestígio
- Vayne Fogos de Artifício de Prestígio
- Brand Galante de Prestígio
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
Melhorias de qualidade de vida
- Atendendo aos pedidos do público, os Pontos de Maestria de Campeão voltaram para a tela de carregamento! Agora seus oponentes vão tremer quando testemunharem os Pontos de Maestria acumulados ao longo das partidas!
Correções de bugs
- Unidades afetadas por Encanto não podem mais agir por um breve período quando outro Controle de Grupo está em efeito.
- Os efeitos visuais do E da Senna não ficam mais sendo reproduzidos repetidamente no Modo Espectador.
- O Q da Aurora voltou a aplicar acúmulos para Eletrocutar, Ímpeto Gradual e Conquistador, mesmo se usado logo antes ou depois do E.
- Não é mais possível escolher Tônico Triplo e Entrega de Biscoitos na mesma fileira se Flash Hextec fosse escolhido, mas Flash não.
- Corrigimos vários bugs que faziam efeitos visuais e sonoros serem reproduzidos através da Névoa de Guerra.
- O W do Alistar não concede mais acúmulos da Passiva ao ser usado em inimigos imunes a CG.
- O Q da Rell não concede mais dois acúmulos da Passiva, mesmo se estiver fortalecido pelo E.
- A redefinição de ataque básico do E da Leona voltou a acionar Eletrocutar, Ímpeto Gradual e Conquistador.
- O R do Yorick voltou a se beneficiar da Redução do Tempo de Recarga de ultimates de Malevolência.
- A cura do E da Cassiopeia não trata mais monstros da selva como se fossem Campeões.
- O Aronguejo não se transforma mais visualmente no Aronguejo do Vazio se ainda for o mesmo por dentro. Agora, ele funcionará como um Aronguejo do Vazio por dentro e por fora (pelo menos no jogo, né).
- Neeko e seu clone não exibem mais efeitos visuais diferentes.
- Impacto Repentino não fica mais em Tempo de Recarga caso seja acionado, mas não usado.
- O R da Aurora não interrompe mais avanços que foram usados para entrar na zona de efeito.
- O Arauto do Vale não consegue mais avançar na mesma torre duas vezes se ele surgir próximo a uma torre que foi destruída.
- O Medalhão dos Solari de Ferro não exibe mais um ícone de aura que não faz nada.
- A Passiva, W e R da Aurora não aumentam mais a duração da Passiva.
- O Q do Varus não é mais conjurado em uma direção diferente se conjurado ao final de um movimento de longa distância.
- Taliyah não desce mais da parede dela caso um item consumível seja usado durante a conjuração.
- Os efeitos visuais do R da Aurora não continuam mais visíveis na Névoa de Guerra, a não ser que oponente consiga ver o centro da habilidade.
- Sylas voltou a manter os efeitos passivos das ultimates do Master Yi e do Jax ao longo da duração dos feitiços ativos.
- Efeitos de dano de item não concedem mais acúmulos da Lança de Shojin e não se beneficiam do dano adicional.
- O Sinal de Sterak não concede mais 25% de tamanho invisível ao ser acionado (foi mal, Tahm Kench).
- A Neeko não exibe mais os efeitos visuais de aura da Alma da Montanha ou da Capa de Fogo Solar quando estiver disfarçada de um não Campeão ou como o clone.
- O Alternador Hextec não aciona mais outros efeitos de itens.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização: